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McLuhan, Marshall. Comprender los medios de comunicacin. Las extensiones del ser
humano. Barcelona: Paids, 2009, p. 35. En el texto McLuhan escribe esta frase en
tiempo pasado.
Realidad hbrida
Realidad
Realidad
aumentada
Virtualidad
aumentada
Virtualidad
Virtual
Posible
Actual
depende del error (la incertidumbre). Los equilibrios posibles son locales
y, por lo tanto, no sistmicos. La naturaleza deviene en artificialeza. No es
posible modelar totalmente la realidad pero, paradjicamente, s
superarla. Se sobrepasa la metfora de lo real.
Interfaces y herramientas
El paradigma de la complejidad es una extensin del paradigma mecanicista
en cuanto principios generales de interpretacin de la realidad. La idea
divide [el todo] en tantas partes como sea posible para su mejor
solucin de Descartes9 evoluciona a la idea de que el todo es ms que
la suma de sus partes10. El determinismo y la lgica del continuo dan
paso a la indeterminacin y la discontinuidad, la emergencia y la autoorganizacin.
La principal preocupacin de la complejidad: por qu reglas simples
producen comportamientos complejos?, denominada principio de la
equivalencia computacional por Wolfram11, no es ms que la idea de
bricolaje evolutivo de Jacob12: la evolucin utiliza lo que est disponible,
lo alarga, lo modifica, lo corta y reproduce algo nuevo sin intencin y que
puede sintetizarse en la frmula: Creatividad = Copiar + Transformar +
Combinar. Cualquier innovacin se produce con las mismas piezas. El
mecanismo es simple: primero debe copiar (repetir) del material que
tiene; una copia idntica mantiene las cosas como estn (reglas de
semejanza); sin embargo, un error en la copia, una pequea
transformacin del modelo inicial (diferencia) puede producir nuevas
funciones, innovacin. Las partes (copias) transitan de un estado a otro
mediante procesos (transformaciones y combinaciones) que, gracias al
error (indeterminacin), pueden generar una nueva cualidad u orden
(discontinuidad, emergencia, auto-organizacin). Evolucin implica
cambio y para que se genere el cambio debemos dejar paso al error13.
La complejidad tiene carcter irreductible: no es posible modelar
totalmente la realidad. El modelo no es la realidad pero retiene algo de su
esencia; de la misma manera que un mapa no es un territorio. El xito de
tal recreacin se debe a una herramienta: el ordenador. El ser humano
intercambia con la realidad materia, energa o informacin. El ordenador
o computador es la extensin universal de esta ltima; es un
9
Partes como unidades de una estructura mecnica. El reloj fue durante mucho
tiempo el prototipo de mquina; sugestiva metfora en cuanto liga el tiempo con el
espacio que recorre el pndulo o las agujas de su esfera.
10
Las interacciones entre las unidades tienen un papel mucho ms importante que
las propias unidades.
11
Wolfram, Stephen. A New Kind of Science. Wolfram Media Inc., 2002. Stephen
Wolfram es cientfico (fsica de partculas, autmatas celulares, lgebra computacional)
y autor del programa de lgebra computacional Mathematica.
12
Fracois Jacob fue Premio Nobel en 1965, junto con Jacques Monod y Andr Lwoff
por su contribucin decisiva a la consolidacin de una nueva ciencia que hoy, ya
madura, se perfila como una de las ms importantes del siglo XXI: la biologa molecular.
13
Sol, Ricard. Vidas sintticas. Una aproximacin revolucionaria a la ciencia, la
historia y la mente. Metatemas, Barcelona: TusQuests Editores, 2012, pp. 226-227.
14
Entendindose por interfaz la descripcin de maneras de interaccin hombreentorno. Como dice Peter Weibel: no interactuamos con el mundo, sino slo con la
interfaz del mundo.
Jim
Campbell.
Formula for Computer Art,
1996-2003.
Disponible
en
http://www.jimcampbell.tv/portfolio/miscellaneous_references/,
[22/6/2013].
Este
esquema corresponde a un modelo centralizado. En un modelo descentralizado
mltiples ordenadores colaboran entre s para conseguir determinada eficacia.
Virtualidad
Transcodificacin
Dato
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Cdigo
El pincel de este nuevo lienzo espacio-tiempo es el cdigo. El cdigo es
informacin: dato (pasiva) o proceso (activa). Como proclama Peter Weibel
en la condicin postmedia:
El cdigo secreto de todas estas formas artsticas es el cdigo binario del
ordenador y la esttica secreta consiste en reglas algortmicas y programas
informticos. Por todo ello debe definirse esta situacin de la actual
prctica artstica como condicin postmedia, porque ya no es solamente un
medio aislado el que domina, sino que los medios interactan y se
condicionan mutuamente. El caudal de todos los medios forma un medio
universal que se comprende a s mismo. Este es el estado postmedia del
mundo de los medios en la praxis artstica de hoy.
10
Reas, Casey y Fry, Ben. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and
Artists. MIT Press, 2007.
20
Estas operaciones en el espacio se definen algebraicamente en la denominada
transformacin afn: = ; donde es el vector de traslacin y en dependencia de
0
los valores que tome la matriz se pueden realizar operaciones de escala !
, de
0 !
cos sin
1
1 0
rotacin
o de distorsin (shear) horizontal
o vertical
. La
0 1
1
sin
cos
transformacin afn no slo expresa conceptos complejos con simplicidad, es un objeto
esttico. Vase: Durn, Antonio J. El valor esttico de las Matemticas, Gaceta de la Real
Sociedad Matemtica Espaola, Vol. 4, N 2, 2001, pp. 329-354.
11
12
Prcticas expandidas
Para Roman Verotsko, pionero del software art, todo el arte usa
algoritmos de forma implcita, lo que pasa es que nosotros lo hacemos
explcitamente focalizando nuestro arte en el algoritmo.
13
14
la vida poda existir en el mundo virtual, ser recreada en un ordenador (Sol, op. cit., p.
39). En un tablero bidimensional, con determinado nmero de casillas, en cada paso del
juego las casillas se colorean negras o blancas en dependencia de unas reglas simples y
arbitrarias; aunque lgicas. El motor del juego es el azar.
24
Entindase por cerrada interaccin local en lugar de global.
25
Vase Greene, Rachel. Internet Art. Thames & Hudson (World of Art), 2004.
26
Tubau, Daniel. El Guin del Siglo 21. El futuro de la narrativa en el mundo digital.
Barcelona: Alba, 2011, p. 138.
15
Michael Bielicky / Kamila B. Richter. Columbus 2.0, 2008 / Interaktive NetzInstallation. El espectador puede navegar mediante un timn de barco (interfaz) a travs
de noticias en tiempo real proyectadas en la superficie del edificio.
Rush, Michael. New Media in Art. Thames & Hundson, 2005, p. 198; Paul,
Christiane. Digital Art. Thames & Hudson (Word of art), 2008, pp. 7196.
28
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