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Talentos e Talentos da Fora

Bloquear: Como uma reao, voc pode negar um ataque corpo a corpo ao ser bem sucedido num teste
de Usar a Fora. O ND para o teste de percia igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja
negar, e voc recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de Usar a Fora para cada vez que
tenha usado o talento Bloquear ou Defletir desde o comeo de seu turno passado. Voc pode usar o
talento Bloquear para negar um ataque corpo a corpo de rea, como um realizado pelo talento Ataque
Giratrio. Se voc for bem sucedido no teste de Usar a Fora, voc recebe metade do dano se o ataque
acertar e nenhum dano se o ataque errar. Voc pode gastar um ponto da Fora para usar este talento
para negar um ataque contra um personagem adjacente. Voc precisa ter um sabre de luz em mos e
ativado para usar este talento, e precisa estar ciente do ataque e no pode estar surpreendido.
Defletir: Como uma reao, voc pode negar um ataque distncia ao ser bem sucedido num teste de
Usar a Fora. O ND para o teste da percia igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja
negar, e voc recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de Usar a Fora para cada vez que
tenha usado o talento Bloquear ou Defletir desde o comeo de seu turno passado. Voc precisa ter um
sabre de luz em mos e ativado para usar este talento, e precisa estar ciente do ataque e no pode estar
surpreendido. Voc pode gastar um ponto da Fora para usar este talento para negar um ataque contra
um personagem adjacente. Voc pode usar este talento pra defletir alguns dos muitos tiros disparados
de uma arma de ataque distncia ajustada em modo automtico, ou o poder da Fora Relmpago da
Fora. Se voc for bem sucedido no teste de Usar a Fora, voc recebe metade do dano se o ataque
acertar e nenhum dano se o ataque errar. Este talento no tem efeito em outros tipos de ataques em
rea (como uma granada, msseis, e lana-chamas). Este talento no pode ser usado para negar ataques
realizados por Veculos de tamanho Colossal (fragata) ou maior, a menos que o ataque seja feito por
uma arma de defesa de ponto
Percepo da Fora: Voc pode fazer um teste de Usar a Fora em vez de um teste de Percepo para
evitar ser surpreendido, notar inimigos, perceber alguma trapaa ou sentir a influncia (veja a percia
Percepo, pgina 70). Voc considerado treinado na percia Percepo para os propsitos do uso
desse talento. Se lhe for concedida a chance de jogar novamente o teste de Percepo, voc pode em
vez disso jogar novamente o seu teste de Usar a Fora (sujeito s mesmas circunstncias e limitaes).
Vises: ver Poder da Fora: Viso Distante.
Ataru: Voc pode adicionar seu bnus de Destreza (ao invs do bnus de Fora) nas jogadas de dano
quando estiver brandindo um sabre-de-luz. Quando voc empunhar um sabre-de-luz com as duas mos,
voc aplica o dobro de seu bnus de Destreza (ao invs do dobro do bnus de Fora) ao dano.

Poderes da Fora
DESARMAR DA FORA
Tempo: Ao padro. Alvo: Uma criatura dentro de 6 quadrados e dentro da linha de viso.
Voc desarma um oponente ao usar a Fora para puxar a arma das mos de seu alvo. Faa um teste de
Usar a Fora. Use esse teste no lugar da sua jogada de ataque quando tentar desarmar o alvo (veja
Desarmar, pgina 152). Se seu ataque de desarme for bem sucedido, voc pode escolher deixar o item
cado no cho no espao de combate do alvo ou receber o item voando para suas mos (nesse caso voc
deve ter uma mo livre para apanh-lo). Especial: Talentos que aprimoram ataques desarmados (como
o Desarme Aprimorado) no se aplicam ao Desarmar da Fora. Voc pode gastar um Ponto da Fora
para danificar ou destruir a arma do alvo. Se seu ataque de desarmar for bem sucedido, a arma recebe
dano igual ao resultado do teste de Usar a Fora. Voc deve declarar que est usando esta opo antes
de fazer seu ataque de desarme.
EMPURRO DA FORA
Faa um teste de Usar a Fora. O alvo realiza um teste da habilidade Fora. Se voc superar o teste do
alvo, voc o empurra 1 quadrado para trs e um quadrado adicional para cada 5 pontos que excederem
o resultado do teste do alvo. Se voc empurrar o alvo at um objeto maior, o alvo toma 1d6 pontos de
dano. Especial: Voc pode gastar um Ponto da Fora para aplicar uma penalidade de -5 ao teste da
habilidade Fora do alvo para resistir ao empurro da Fora. Alm disso, se voc for bem sucedido em
empurrar o alvo em um objeto maior, voc causa 2d6 pontos de dano adicionais pela fora extrema do
empurro.
IMPULSO
Tempo: Ao rpida. Alvo: Voc.
Faa um teste de Usar a Fora. O resultado do teste determina o efeito, se houver: CD 10: Voc recebe
um bnus de Fora de +10 nos testes de Saltar e seu deslocamento aumenta em 2 quadrados at o
incio do seu prximo turno. Esse bnus da Fora nos testes de Saltar inclui o ajuste pelo deslocamento
aumentado. CD 15: Como o CD 10 exceto: +20 de bnus da Fora nos testes de Saltar e o deslocamento
aumenta em 4 quadrados. CD 20: Como o CD 10 exceto: +30 de bnus da Fora nos testes de Saltar,
deslocamento aumenta em 6 quadrados. Especial: Voc pode gastar um Ponto de Fora para aumentar
o bnus do poder nos testes de Saltar em 10 e aumentar o seu deslocamento em 2 quadrados
adicionais. Usar o poder de Impulso conta como o incio de uma corrida para determinar a CD do teste
de Pular. Voc pode gastar um Ponto de Destino para ganhar 4 metros adicionais de movimento; ao
faz-lo, voc pode usar tambm todo e qualquer movimento da rodada como parte de um pulo
(nenhum teste de Pular requerido).
MOVER OBJETO
Tempo: Ao padro. Alvo: Um personagem ou objeto dentro de 6 quadrados ou dentro da linha de
viso.
Faa um teste de Usar a Fora. O resultado do teste determina o tamanho mximo do alvo que voc
pode erguer (veja abaixo). Se o alvo uma criatura que resiste sua tentativa, seu teste deve tambm
exceder a Defesa de Vontade do alvo. Voc pode arremessar o alvo em (ou solt-lo em) outro alvo no
alcance se o seu teste de Usar a Fora exceder a Defesa de reflexos do segundo alvo. Ambos os alvos
recebem dano determinado pelo resultado do seu teste de Usar a Fora. CD 15: Move objeto at
tamanho Mdio (causa 2d6 pontos de dano) CD 20: Move objeto at tamanho Grande (causa 4d6
pontos de dano) CD 25: Move objeto at tamanho Enorme (causa 6d6 pontos de dano) CD 30: Move
objeto at tamanho Imenso (causa 8d6 pontos de dano) CD 35: Move objeto at tamanho Colossal
(causa 10d6 pontos de dano) Especial: Voc pode manter a sua concentrao no objeto-alvo para
continuar a mov-lo rodada aps rodada. Manter o poder Mover Objeto uma ao padro, e voc
deve ser bem sucedido em um novo teste de Usar a Fora a cada rodada. Se voc sofrer dano enquanto
estiver mantendo o Mover Objeto, voc deve ser bem sucedido em um novo teste de Usar a Fora (CD =

15 + dano recebido) para continuar se concentrando. Se voc causar dano com o poder Mover Objeto,
voc deixa de estar apto a mant-lo. Se voc usar Mover Objeto contra um alvo voando ou planando
(como um speeder ou uma espaonave), o alvo pode opor seu teste de Usar a Fora com um teste de
Prender como uma reao. Se o alvo vencer o teste resistido, voc no consegue mov-lo. Voc pode
gastar um Ponto da Fora para aumentar o tamanho mximo do objeto em uma categoria e causar 2d6
pontos de dano extra (tamanho mximo Colossal [fragata], 12d6 de dano). Alternativamente, voc pode
gastar um Ponto de Destino (veja pgina 112) para aumentar o tamanho mximo do objeto em trs
categorias e causar 6d6 pontos de dano extra (tamanho mximo Colossal [estao], 16d6 de dano).
NEUTRALIZAR ENERGIA
Tempo: reao. Alvo: um ataque feito contra voc por uma arma que causa dano por energia.
Faa um teste de Usar a Fora. Se o resultado do teste igualar ou exceder o dano causado pela arma de
energia, o ataque neutralizado e voc no recebe dano. Se o resultado do seu teste for menor do que
a quantidade de dano causado, voc falha em neutralizar o ataque e recebe dano normal. Especial:
Voc deve estar atento ao ataque (e no estar surpreendido) para neutraliz-lo. Se voc for bem
sucedido, pode gastar um Ponto da Fora para recuperar pontos de vida igual ao dano do ataque
negado, at o mximo de seus pontos de vida normais.
DEVOLVER
Tempo: Reao. Alvo: Um poder da Fora direcionado a voc.
Faa um teste de Usar a Fora. Se seu resultado igualar ou exceder o resultado do teste do poder
direcionado a voc, ser possvel redirecion-lo sem sofrer efeitos nocivos. Se seu resultado exceder o
resultado do teste do poder direcionado a voc por 5 ou mais, voc pode escolher voltar o poder da
Fora contra o criador, o qual sofrer os efeitos. Especial: Se voc refletir com sucesso o poder da Fora
de volta sua origem, a origem pode tentar devolver o poder tambm. Se ele refletir de volta de novo,
ambos sero afetados pelo poder da Fora. Voc pode gastar um Ponto da Fora como uma reao para
no sofrer efeitos nocivos do poder da Fora que foi devolvido duas vezes uma vez por voc e outra
vez pela origem.
ROMPIMENTO DA FORA [LADO DA LUZ]
Tempo: Ao padro. Alvo: Uma criatura usuria da Fora com um Valor do Lado Negro de 1 ou mais
que esteja dentro de 12 quadrados e dentro da linha de viso.
Faa um teste de Usar a Fora. Se o seu teste de Usar a Fora igualar ou exceder a Defesa de Vontade do
alvo, o efeito (se houver) determinado pelo seu resultado do teste: CD 25: O alvo no pode gastar
Pontos da Fora por um nmero de horas igual ao Valor de Lado Negro do mesmo. CD 30: Mesmo que
ND 25, mas o alvo move -1 passo em seu medidor de condio cada vez que usa um poder da Fora no
mesmo perodo de tempo. CD 35: Mesmo que ND 25, exceto que o alvo move -2 passos em seu medidor
de condio cada vez que usa um poder da Fora no mesmo perodo de tempo. Especial: Esse poder da
Fora no tem efeito em alvos com um Valor de Lado Negro de 0. Voc pode gastar um Ponto da Fora
para dobrar a durao do efeito. Alternativamente, voc pode gastar um Ponto de Destino para
aumentar a durao para um nmero de dias igual ao Valor de Lado Negro do alvo.
TRANSFERNCIA VITAL [LADO DA LUZ]
Tempo: Ao padro. Alvo: Uma criatura tocada.
Faa um teste de Usar a Fora. O resultado do teste determina o efeito, se houver: CD 15: O alvo cura
pontos de vida igual a 2 x seu nvel de personagem. CD 20: O alvo cura pontos de vida igual a 3 x seu
nvel de personagem. CD 25: O alvo cura pontos de vida igual a 4 x seu nvel de personagem. A cada vez
que voc usa transferncia vital, voc recebe metade da quantidade de dano que voc cura
(arredondado para baixo). Especial: Voc pode gastar um Ponto da Fora para evitar receber qualquer
dano quando usa esse poder da Fora. Voc pode gastar um Ponto de Destino para mover o alvo +5
passos no seu marcador de condio alm de cur-lo normalmente.

TRUQUE MENTAL [AFETAR A MENTE]


Tempo: Ao padro. Alvo: Uma criatura com Inteligncia 3 ou maior na linha de viso e dentro de 12
quadrados.
Faa um teste de Usar a Fora. Se voc igualar ou exceder a Defesa de Vontade do alvo, voc deve
escolher um dos seguintes efeitos: A) Voc cria uma alucinao que distrai o alvo e lhe permite usar a
percia Furtividade mesmo se o alvo estiver atento a voc. B) Voc realiza uma finta de forma que o
prximo ataque que fizer contra o alvo ignorar o bnus de Destreza na Defesa de Reflexos do mesmo
(se houver). C) Voc faz uma sugesto que seria considerada improvvel parecer completamente
razovel ao alvo. Voc deve ser capaz de se comunicar com o alvo e a sugesto no pode ameaar de
forma bvia a vida do mesmo. O alvo no perceber mais tarde que o que ele fez inaceitvel. D) Voc
enche o alvo de medo, motivando-o a fugir de voc em velocidade mxima por 1 minuto. A criatura
afetada pra de fugir se for ferida. O efeito negado se o nvel do alvo for igual ou maior que o nvel do
seu personagem. Isso um efeito de medo. Especial: Se voc est realizando uma sugesto, pode gastar
um Ponto da Fora para aprimorar a atitude de um personagem em um passo, mais um passo adicional
para cada 5 pontos em que o seu teste de Usar a Fora exceder a Defesa de Vontade do alvo.
VISO DISTANTE
Tempo: Ao de rodada completa. Alvo: Uma criatura que voc conhea ou tenha encontrado antes.
Faa um teste de Usar a Fora. Se o resultado do seu teste for menor do que a Defesa de Vontade do
alvo, voc no recebe informao (incluindo se o alvo est vivo ou morto) e no pode usar esse poder
da Fora contra o mesmo alvo por 24 horas. Se o resultado do seu teste for igual ou maior que a Defesa
de Vontade do alvo, voc pode sentir se o alvo est vivo ou morto e receber uma vaga sensao de seus
arredores imediatos, o que est ocorrendo agora e quaisquer emoes fortes que ele est sentindo no
momento. Um alvo morto tem uma Defesa de Vontade 30 para o propsito desse poder da Fora.
Especial: Se voc for bem sucedido em usar esse poder da Fora, voc pode gastar um Ponto da Fora
para ganhar uma imagem mental clara dos arredores do alvo, assim como outras criaturas e objetos
dentro de uma rea de 6 quadrados a partir dele. Vises: Sempre que utilizar o poder Viso Distante,
voc pode gastar um Ponto da Fora como uma ao rpida para ver o passado ou o futuro do alvo em
vez de v-lo no presente. Voc declara quo longe no passado ou futuro do alvo voc deseja ver, at o
mximo de 1 ano por nvel do seu personagem. Qualquer informao recebida sobre o futuro de um
alvo est sujeita a mudanas, dependendo de que passos so tomados para alterar aquele futuro. Prrequisito: Percepo da Fora, Viso Distante.

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