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1 Explotacin de sistemas microinformticos (2)

UNIDAD 1
EXPLOTACIN DE SISTEMAS MICROINFORMTICOS
CONTENIDOS

4. La arquitectura de los ordenadores


5. Los componentes fsicos de un sistema informtico (Parte 1)
4.

LA ARQUITECTURA DE LOS ORDENADORES

La arquitectura funcional vigente hoy da en la construccin de ordenadores fue concretada por


John Von Neumann a mediados del siglo pasado. Est basada en los siguientes componentes que
se interrelacionan entre s a travs del bus del sistema que acta como canal de comunicacin
entre ellos:

La Unidad Central de Proceso (CPU, por sus iniciales en ingls).


La memoria principal conocida como RAM (Random Access Memory) es la encargada de
almacenar los datos y las instrucciones de los programas que deben ejecutarse, as como
toda aquella informacin que el sistema necesite para su funcionamiento. Est constituida
por un grupo de registros capaces de retener informacin en su interior mientras el
ordenador se encuentre encendido. Cuando el ordenador se apaga, se pierde su contenido.
Los sistemas de Entrada/Salida. permiten la comunicacin con los dispositivos perifricos

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La CPU viene a ser como un cerebro que debe controlar, dirigir y coordinar todas las
operaciones que necesite realizar el ordenador. Todo ello lo hace siguiendo las instrucciones
que recibe de los programas que est ejecutando.
Para que la CPU pueda ejecutar un programa es necesario que este est alojado en la memoria
central, desde donde va extrayendo en secuencia cada una de sus instrucciones,
analizndolas y emitiendo las rdenes necesarias al resto de componentes que deban
intervenir para completar su ejecucin.
L a CPU es un microprocesador fabricado en un chip y se compone de:

La Unidad de control que se encarga de ejecutar los programas, controlando su


secuencia, interpretando y ejecutando sus instrucciones. Se encarga tambin de
controlar al resto de componentes; como los perifricos, la memoria, la informacin que
hay que procesar, etc., a tenor de lo que van necesitando las instrucciones.

La Unidad aritmtico-lgica (ALU) que hace los clculos matemticos y los clculos
lgicos necesarios para su funcionamiento

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Los registros. es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el


microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados,
generalmente en operaciones matemticas. Algunos registros son de uso general y
puede utilizarlos el programador otros tienen fines ya predefinidos por ejemplo:
o Contador de programa (PC) Contiene la direccin de memoria de la siguiente
instruccin a ejecutar.
o Registro de Instruccin (RI) Contiene la instruccin que se est ejecutando
o El acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los
resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por la Unidad
aritmtico-lgica (ALU).

BUSES

Los Buses proporcionan un medio de transporte entre componentes. Podemos hablar de


diferentes tipos segn la informacin que transporten:
o Bus de Datos: Por donde viajan los datos entre la CPU y los dems componentes
HW.
o Bus de Direcciones: Por donde viajan la direcciones de memoria...
o Bus de Control: Viajan seales de control para permitir el acceso a los buses
anteriores.

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Cuando la CPU tiene que obtener la informacin contenida en una posicin de memoria, debe
indicar su direccin mediante el bus de direcciones, pero tambin debe mandar una seal de
lectura por el bus de control. Para recibir, a continuacin, dicha informacin por el bus de datos
PROCESO DE LECTURA Y EJECUCIN DE UNA INSTRUCCIN

1. Buscar la instruccin en la memoria principal. .El contador de programa (PC) guarda la


direccin de cul es la prxima instruccin a leer, se lee esa instruccin es colocado en el
Registro de Instruccin Actual (RI), un circuito que guarda la instruccin temporalmente de
manera que pueda ser decodificada y ejecutada.
2. Decodificar la instruccin Una vez tiene el cdigo de operacin alojado en el IR, el
procesador decodifica ste para saber de qu instruccin se trata y obtiene los parmetros
de la memoria (si los tuviera), incrementando el PC en una unidad por cada parmetro
extrado.
3. Ejecutar la instruccin el procesador ya sabe de qu instruccin se trata y los parmetros
que necesita, luego simplemente la ejecuta de la forma apropiada
4. Almacenar o guardar resultados El resultado generado por la operacin es almacenado en
la memoria principal o enviado a un dispositivo de salida dependiendo de la instruccin.
Basndose en los resultados de la operacin, el contador de programa se incrementa para
apuntar a la siguiente instruccin.
Ejemplo de la ejecucin de instrucciones por la CPU (realiza esta operacin x = 2, y = 5, x + y = z)
5.

LOS COMPONENTES FSICOS DE UN SISTEMA INFORMTICO6.

Chasis Caja del ordenador: es el recinto metlico o de plstico que alberga los principales
componentes del ordenador y se encarga fundamentalmente de su proteccin. Existen
diferentes formatos.
o En el panel frontal se sitan los botones de encendido y reinicio y los LED que indican
si el ordenador esta encendido o si se est utilizando el disco duro, etc. Tambin las

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bocas de las unidades extrables y algunos conectores externos de uso habitual,
como los de USB o de lectores de tarjetas de memoria.
o En el panel trasero se pueden ver los conectores que asoman directamente desde la
placa base y desde las tarjetas de expansin. As como la toma de corriente elctrica
y la salida de ventilacin de la fuente de alimentacin.
o Tambin podemos ver distribuidas por distintas zonas de la caja, rejillas o aberturas
por las que debe circular el aire, libremente o con ayuda de ventiladores situados en
su interior, cuyo fin es disipar el calor que generan los componentes internos.

Fuente de alimentacin transforma la corriente elctrica alterna procedente del sistema


elctrico en corriente continua en un voltaje apropiado para los distintos componentes del
ordenador. Una fuente con potencia insuficiente puede causar problemas de mal
funcionamiento. En la pate externa podemos ver:
o El conector para el cable de la conexin a la red elctrica
o La rejilla de ventilacin por la que su propio ventilador extrae el aire caliente que ella
misma genera.
o Un interruptor de apagado total de la fuente. Si no est apagado el ordenador puede
estar en modo standby, para poder reiniciarse con un toque de teclado, un
movimiento de ratn o una seal externa desde la tarjeta de red (opcional)
o Un conector para alimentacin elctrica del monitor (opcional)
o Un selector para fijar la entrada de corriente alterna a 125 voltios o a 220 voltios.
(modelos antiguos)

Sistema de refrigeracin: La refrigeracin del PC es muy importante. Un sistema de


refrigeracin est compuesto de:
o Disipadores: son rejillas que constan de conductos con alta conductividad trmica.
o Ventiladores
Los elementos que normalmente llevan la refrigeracin son el microprocesador y la tarjeta
grfica.

PLACA BASE

Placa base (mainboard) o placa madre (motherboard): es la base sobre la que se asienta el
montaje de un ordenador. A ella se conectan, todos y cada uno de sus componentes
Factor de forma: estndares que definen algunas caractersticas fsicas de una placa base
para que pueda integrarse en el resto de la computadora. La ms usada actualmente ATX.
Define:
o
o
o
o

La forma de la placa base: cuadrada o rectangular.


Sus dimensiones fsicas exactas: ancho y largo.
La posicin de los anclajes.
Las reas donde se sitan ciertos componentes (las ranuras de expansin y los
conectores de teclado, ratn, USB, etc.)
o La forma fsica del conector de la fuente de alimentacin.
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o Las conexiones elctricas de la fuente de alimentacin, es decir, cuantos cables
requiere la placa base de la fuente de alimentacin, sus voltajes y su funcin.
Dentro de la placa madre podemos distinguir estos componentes:

Circuito impreso. Es un medio para sostener mecnicamente y conectar elctricamente


componentes electrnicos, a travs de rutas o pistas de material conductor grabados en
hojas de cobre laminadas sobre un sustrato no conductor

Zcalo del procesador o socket: es el conector donde se inserta el microprocesador. Los


primeros microprocesadores estaban soldados a la placa base o insertados en zcalos donde
era imposibles sacarlos. Segn el nmero de contactos y su distribucin en el conector
tendramos una clasificacin muy amplia de microprocesadores. La clasificacin tambin
depende del fabricante (AMD o Intel) y de sus gamas de modelos. Para saber ms.
Actualmente, los tipos ms comunes de zcalo son:
o ZIF (Zero Insertion Force). En este tipo de zcalo, el micro se inserta y se retira sin
necesidad de hacer presin. La palanca que hay al lado del zcalo permite
introducirlo sin hacer presin, lo que evita que se puedan doblar las patillas. Una vez
colocado, al levantar la palanca el micro se liberar sin ningn problema
o LGA (Land Grid Array). En este tipo de zcalo, los pines estn en la placa base en
lugar de estar en el micro, mientras que el micro tiene contactos planos en su parte
inferior.

Zcalos de memoria las placas base tienen entre 2 y 8 zcalos para la insercin de mdulos
de memoria. Estos conectores son estrechos y alargados. Tienen unas pestaas en los
extremos que sujetan las placas de memoria al ser insertadas. Suelen tener algn resalte
que obliga a colocar las placas de memoria con su muesca en la posicin correcta. El nmero
de contactos de cada ranura vara en funcin del tipo de memoria soportada por el chipset
de la placa base. Muchas placas base solo admiten combinaciones determinadas de los
mdulos de memoria en sus zcalos

Slots o ranuras de expansin estas ranuras sirven para aumentar las capacidades del
sistema. Sirven para insertar en ellos tarjetas adaptadoras en las que conectar dispositivos
perifricos: como la tarjeta de vdeo para conectar el monitor, o la tarjeta de sonido para
conectar los altavoces. Con el paso de los aos se han ido estandarizando varios tipos de
buses como ISA, EISA, MCA, PCI o AGP. En las placas actuales podemos encontrar ranuras
del tipo PCI y PCI Express de distintas velocidades. Cada tipo de slot tiene sus propias
caractersticas, variando en velocidad de transmisin, en nmero de conexiones y en
tamao.
Insertar una tarjeta en su ranura correspondiente es tan simple como ejercer una suave
presin para lograr que sus conectores se alojen en la ranura. A continuacin, para evitar
movimientos indeseados, la tarjeta se sujeta a la caja mediante un tornillo situado en la
placa metlica de la tarjeta, que da al exterior de la caja del ordenador y desde la que vemos
la nueva conexin externa proporcionada por la tarjeta.

Chipset es un conjunto de circuitos integrados diseados a partir de una arquitectura de


procesador determinada que permiten comunicar el procesador, la placa base y los

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componentes que a sta se conectan En la actualidad est formado por un par de chips
denominados northBridge (Puente Norte) y southBridge (Puente Sur).
o El northBridge: Es el responsable de la conexin del bus frontal (FSB) de la CPU con
los componentes de alta velocidad del sistema. Sirve de conexin entre el
microprocesador, la memoria RAM y el adaptador de vdeo (bus AGP o PCI Express).
o El southBridge para acceder a otros buses ms lentos (PCI, IDE, SATA, USB,..)al que
se conectan la BIOS, el controlador del ratn y teclado y los puertos serie y paralelos.
No est conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con
ella indirectamente a travs del puente norte.

BIOS (Basic Input-Output System). Es una memoria que almacena un frimware que le
permite realizar funcionalidades bsicas, como reconocimiento y auto chequeo de los
dispositivos instalados, gestin bsica de vdeo y del teclado. Es el software que se encarga
de la parte del arranque del equipo que es independiente del sistema operativo (lo veremos
con ms detalle). puede ir alojado en un zcalo propio o soldado directamente a la placa
base

Batera: el ordenador usa esta batera para seguir suministrando corriente y permitir
guardar cierta informacin cuando no est alimentado (fecha y hora, configuracin de la
BIOS)

Conectores: La placa madre dispone de un amplio grupo de conectores que permiten


interconectar todos los elementos que componen el ordenador.
o Conectores para dispositivos de almacenamiento: usados para conectar discos duros
y dispositivos pticos de almacenamiento como el DVD,
o Conectores de alimentacin de energa: En ellos se insertan los conectores
apropiados que vienen desde la fuente de alimentacin
o Conectores de sonido para conectar los cables que llevan la conexin hasta el frontal
de la caja
o Conectores para los botones de encendido y reset y para los leds indicadores del
panel frontal de la caja.
o Conectores para el ventilador

Conectores para dispositivos externos: Son los conectores que estn soldados directamente
a la placa base y que asoman al exterior por la parte trasera de la caja del ordenador. El
numero de conectores y su disposicin vara segn el diseo de la placa
o Puertos PS/2 de color morado para el teclado y verde para el ratn.
o Puertos USB
o Puerto paralelo para conexin de impresoras.
o Puerto serie RS232, que se est dejando de usar
o Puerto para red (LAN) donde conectar una clavija del tipo RJ45. Estar presente si el
controlador de red est integrado en la placa.
o Conectores de sonido, normalmente hay tres conectores tipo jack, para micrfono,
altavoz y entrada de lnea. Que estarn presentes si el controlador de sonido est
integrado en la placa base. A stos pueden unirse otros tres conectores para
altavoces adicionales.
o Puerto IEEE 1394 o Firewire, utilizado sobre todo para audio y vdeo digital.

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PUERTOS USB

El Bus Serie Universal o USB es un tipo de interfaz que soporta dispositivos perifricos muy variados
desde baja velocidad, como teclados o ratones, a dispositivos de mayor velocidad, como las
cmaras digitales, impresoras, adaptadores de red, sintonizadores de TV, discos Es sin duda el
puerto de mayor uso actualmente.
Caractersticas:
o Proporciona plug-and-play para los dispositivos externos. El sistema operativo los
reconoce automticamente e instala los controladores, o bien solicita al usuario los
controladores correspondientes

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o Se pueden conectar dispositivos sin necesidad de reiniciar el ordenador, lo que se
llama conectar en caliente Hot plug,).
o Amplia variedad de dispositivos disponibles: teclados, ratones, discos duros
externos, escneres, impresoras, mdems, cmaras digitales, webcams, etctera.
Desde su comienzo a mediados de los noventa ha ido evolucionando desde USB 1.0 a las versiones
ms moderna USB 3.0 aumentando considerablemente su velocidad. Para saber ms wikipedia

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EL MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos. Es el elemento ms


potente y complejo de la computadora. En la arquitectura Von Newmann constituye la unidad
central de procesamiento (CPU):
o Registros,
o Unidad de control
o Unidad aritmtico lgica (ALU), actualmente todo microprocesador tambin
incluye una unidad de clculo en coma flotante, (tambin conocida como "coprocesador matemtico"), que permite operaciones por hardware con nmeros
decimales
Actualmente un microprocesador puede soportar una o varias CPU. En este sentido ha surgido el
concepto de ncleo, o core, para referirse a una porcin del procesador que lleva a cabo todas las
actividades de una CPU real existiendo microprocesadores capaces de integrar varios ncleos
Est conectado mediante un zcalo especfico a la placa base y para su correcto y estable
funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeracin, que consta de un disipador de calor y de
uno o ms ventiladores que fuerzan la expulsin del calor absorbido por el disipador; entre el
disipador y la cpsula del microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la
conductividad trmica.

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El rendimiento de un microprocesador viene determinado por:

Frecuencia del reloj (Un hercio representa un ciclo por cada segundo, un GHz es un milln
de ciclos por segundos) hasta hace unos aos ha sido la caracterstica ms determinante al
elegir un modelo, en los ltimos aos su valor se ha estabilizado entre los 3-4 GHz
Velocidad del bus que comunica el microprocesador con el Northbridge
Memoria cache: es una memoria muy rpida que almacena copias de datos ubicados en la
memoria principal para tener un acceso ms rpido

L1: est integrada dentro del microprocesador trabajando a la misma velocidad


que este.

L2: Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo


de este, es algo ms lenta que L1. La cach L2 suele ser mayor que la cach L1.

L3: incorporada a la placa base, poco utilizada en la actualidad

El benchmark es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente.


Realmente es el resultado de la ejecucin de un programa informtico en una mquina, con el
objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto, y poder comparar los resultados con
mquinas similares. Un benchmark podra ser realizado en cualquiera de sus componentes, ya sea
CPU, RAM, tarjeta grfica, etc. Tambin puede ser dirigido especficamente a una funcin dentro de
un componente, por ejemplo, la unidad de coma flotante de la CPU. Aqu puedes ver un ejemplo de
los resultados obtenidos en un benchmark por diferentes procesadores
Los fabricantes de los procesadores ms utilizados actualmente son:
Intel
AMD
En relacin con el funcionamiento debemos destacar la arquitectura de 32 bits o 64 bits, que son
los tamaos utilizados en la actualidad. Se refiere al nmero de bits de los registros que componen
el procesador. De este tamao depende la arquitectura del resto del ordenador que tiene que
trabajar con el mismo nmero de bits.
La eleccin de un procesador condiciona la eleccin de la placa base, pues debe incluir un chipset
acorde que pueda aprovechar todas sus caractersticas y un zcalo compatible en el que pueda
instalarse.
ACTIVIDAD 1 EN EL OR DENADOR DE CLASE

1) Comprueba que conectores traseros tiene la placa madre.


2) En funcin de los conectores traseros que tiene que no pertenecen a la placa madre Qu
tarjetas de expansin tiene?
3) Accede a las propiedades del sistema (Botn derecho sobre equipo) y comprueba la
cantidad de RAM, el modelo de procesador y si tiene arquitectura de 32 o de 64 bits.

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4) Busca en Internet informacin referente al microprocesador:

Velocidad reloj CPU

N ncleos

Memoria cache

Tamao instruccin (bits)

Fecha lanzamiento

Otros datos de inters


ACTIVIDAD 2

En Windows podemos conocer los componentes de nuestro PC de diferentes formas:

Entra en Equipo y elige Propiedades del Sistema (muy bsico)


Ejecuta msinfo32
Desde el Administrador de dispositivos

Algunos programas permiten realizar un anlisis exhaustivo de los componentes del equipo:

Aida64 (antes Everest)


Sisoft Sandra

1) Ejecuta las opciones vistas en Windows para ver las propiedades de tu equipo.
2) Instala Aida64 en tu equipo y busca informacin detallada sobre:

CPU

Placa base
3) Explora las posibilidades del men herramientas
4) Desde el men Informes utiliza el asistente de Informes y haz un informe personalizado
(de CPU y Motherboard) en formato HTML.

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