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Trama:

En narrativa, la trama es un relato, no necesariamente cronolgico, de


diversos acontecimientos presentados por un autor o narrador a un lector. En este
sentido, es un concepto que se opone al de fbula, ms referido al conjunto de
acontecimientos de una historia segn el orden causal y temporal en el que ocurren los
hechos. El concepto de trama fue especial objeto de estudio de los formalistas rusos.
La trama se diferencia tambin de los argumentos, en tanto busca establecer conexiones
causadas entre los distintos elementos de la narracin, ms que slo describir una simple
sucesin de una secuencia de acontecimientos.
Estelarias defina trama como "el principio fundamental de la tragedia" y "la imitacin de la
accin", y formula la teora de la "trama unificada": Es una trama con planteamiento, nudo
y desenlace, cuyas partes tienen funciones independientes, pero tambin contribuyen a
todo el narrativo. En esta trama los elementos estn tan conectados que la eliminacin de
cualquiera de ellos deformara todo. El fin de la trama, la resolucin, suele estar
precipitado por una catstrofe.
La trama es el cuerpo de la historia.
Siempre comienza con un problema o con una discrepancia que complica la historia se va
a desarrollar. Si no existe tal complicacin, no hay trama. El problema o discrepancia que
motiva la trama crea tensin narrativa. Esta tensin aumenta a medida que se desarrolla
la historia. La trama comienza y se divide en varios episodios.
Al final de la trama encontramos una accin transformadora que conduce al punto
culminante de la historia.
Divisin clsica de la trama[editar]
Introduccin[editar]
Es la escritura inicial, donde formalmente se da a conocer el ambiente en el que suceder
la historia. Se suelen detallar las caractersticas de los personajes principales (que puede
incluir su pasado, presente, actitudes, psicologa, etc.), las caractersticas del lugar (no
siempre se define exactamente o quizs no se mencione en absoluto), el tiempo y el
comienzo de la historia. En este punto los personajes empiezan a desarrollar el problema
que conducir al clmax de la historia.
Debe tenerse en cuenta que estas pistas no siempre se dan directa y completamente al
lector. El autor puede presentarlas explcita o implcitamente, completas o incompletas, o
no presentarlas en ningn momento, como parte de su estrategia narrativa.
Desarrollo, complicacin o nudo[editar]

Aqu ocurre el punto culminante, la accin transformadora de la historia. Es el momento


donde la tensin narrativa llega a su punto ms alto. La tensin finalmente explota,
supliendo la carencia indicada en el marco escnico y transformando la situacin
problemtica que motiv la trama.
Desenlace final[editar]
El desenlace es la seccin final donde alivia o disipa la tensin narrativa.
Explica las consecuencias de la accin transformadora y describe la situacin final de los
personajes de la historia. Casi siempre implica una inversin de la carencia inicial.
Tipos de trama[editar]
Existen distintos tipos de tramas: la narrativa,la descriptiva, la argumentativa, la dialogal y
la explicativa-expositiva
Tramas de resolucin[editar]
Tramas de revelacin[editar]
Terminan cuando se encuentra el conocimiento o la informacin necesaria. Responden a
carencias de informacin o conocimiento.
Argumento:
Un argumento (del latn argumentum) es una prueba o razn para justificar algo como
verdadero o falso, es un discurso dirigido. Es la expresin oral o escrita de
un razonamiento.1 La cualidad fundamental de un argumento es
la consistencia y coherencia; entendiendo por tal el hecho de que el contenido de la
expresin, discurso u obra adquiera sentido o significacin que se dirige al interlocutor
confinalidades diferentes:

Como contenido de verdad = consistencia y coherencia con otras verdades admitidas,


o con referencia a un hecho o situacin que haga verdadero o falso dicho contenido.

Como esquema lgico-formal = consistencia y coherencia con un sistema que no


admite contradiccin.

Como funcin lgico-matemtica = consistencia y coherencia con el hecho de ser


algo real frente a una mera posibilidad lgica que define un mundo o una situacin
posible en un determinado marco terico que justifica la funcin.

Como discurso dirigido a la persuasin2 como motivacin para promover o proponer


una determinada accin.

Como finalidad de accin = consistencia o coherencia con otros intereses o


motivaciones del individuo o individuos receptores del contenido como motivacin a
actuar de determinada manera.

Es por tanto un discurso dirigido:

al entendimiento, para convencer o generar una creencia nueva mediante el


conocimiento evidente de nuevas verdades, basndose en una racionalidad comn.

a la emotividad para motivar una accin determinada.

Intriga:
Una intriga es una accin que se ejecuta con inteligencia y astucia,1 y ocultamente, para
conseguir un determinado fin; en un argumento de una historia o narracin, serie de
acontecimientos que constituyen el nudo, especialmente si as se suscita el inters y se
crea tensin (enredo, embrollo).
Etimologa[editar]
Desde el punto de vista etimolgico, intriga es el nombre de la accin del verbo intrigar,
que nos llega a travs del italiano intrigare, pero que procede
del latn intricare (enredar,embrollar), verbo ste prefijado con in (en el interior,
intensamente) y asociado con tricari (buscar enredos, los, o embrollos).2
A su vez tricari se deriva de la palabra tricae (embrollos, molestias, los, o impedimentos),
vocablo usado siempre as en plural y en sentido figurado, y procedente de la lengua
vulgar o rstica, donde casi con total seguridad en el origen signific malas hierbas.
Intriga en griego se dice mythos, y significa fbula (en el sentido historia imaginaria), e
intriga (en el sentido de historia bien construida). 3
El concepto de intriga en la Potica de Aristteles[editar]
La Potica 4 5 es una obra de Aristteles, escrita en el siglo IV a. C., en el perodo
comprendido entre la fundacin de su escuela en Atenas, en el 335 a. C., y su partida
definitiva de la ciudad, en el 323 a. C..
La Potica es una obra que trata sobre el arte potico o arte de la poesa, y
particularmente sobre las nociones de tragedia, epopeya, e imitacin (mimesis). Y
estashistorias en forma de narraciones son un deleite para la vida.
Para Aristteles, una historia es una imitacin de lo que pasa, de lo que pas, o de lo que
puede llegar a pasar, y por ello las historias han de tener por un lado, acciones o

incidentes, as como personajes que los lleven a cabo, y por otro, una estructura en
partes: principio, desarrollo, y final (desenlace, o conclusin).
Las historias, as mismo, precisan de unidad orgnica y estructural. Al ser imitaciones o
representaciones de lo real y no lo real en s mismo, para ser fiel a lo que se imita, ha
de condensar, recrear, y filtrar la realidad; y es ah donde aparece la intriga.
Esta intriga no debe ser, ni tan vasta que resulte imposible abarcarla toda con la memoria,
ni tan compleja que resulte difcil entenderla, ni tan corta que se quede en ancdota
insignificante. El ideal est en que los diversos incidentes de la accin vayan tan bien
ligados unos con otros que la transposicin o la omisin de uno o de ellos suponga el
disloque y la destruccin del conjunto.
Para Aristteles, hay tres modalidades de intriga que se han de evitar : 6

No deber verse a un hombre bueno pasando de la dicha a la desgracia, pues esto,


segn Aristteles, es sencillamente odioso, y har que nuestros nimos se distraigan
llenndose de tanto disgusto y horror, que no podr producirse como corresponde el
efecto trgico.

Tampoco deber verse a un malvado pasar de la desdicha a la felicidad. Esto es de lo


ms antitrgico, pues ni mueve a piedad, ni espanta.

Ni se debe ver cmo un hombre extremadamente perverso cae de la felicidad en la


desgracia. Esto puede suscitar un sentimiento humano, pero no piedad ni terror.

Solo queda, por consiguiente, que la historia ponga ante nuestros ojos un tipo
intermedio de personajes, que padezca desgracias por algn error de juicio o por
alguna casualidad, y no por sus vicios o depravacin.

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