Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Avenida Goya, 23
50006 Zaragoza
Telfono 607 225 538
Correo-e_ azytur@azytur.com
NDICE
1. Identificacin del centro.
2. Justificacin del Proyecto
3. Adecuacin al contexto del centro.
4. - Objetivos
- Generales
- Didcticos
5. Metodologa
6. - Descripcin de los contenidos
- Contenidos
- Actividades
- Tiempo
- Organizacin espacial y dinmica de grupos
- Mapa conceptual
7. - Recursos Materiales
8. - Presupuesto
9.- Organizacin.
10.- Criterios de Evaluacin.
11.- Anexos.
4. - OBJETIVOS
Objetivo general
-
Objetivos procedimentales
-
Objetivos especficos
-
5. - METODOLOGA
Al ir dirigida a unos nios de diferentes edades y con mayora
infantiles, es necesario que el mtodo de enseanza se realice a travs de
actividades manipulativas que permitan reproducir y observar los procesos
de los que hablamos. Por ejemplo, conocer la necesidad del organismo de
beber agua, conocer el origen de los alimentos, conocer las ventajas para
la salud que tienen ciertos alimentos, ser conscientes de la importancia de
unos buenos hbitos alimenticios y una correcta manipulacin de los
alimentos, fomentando la higiene. La metodologa utilizada durante estas
actividades estar centrada en el ocio, en la diversin y en los intereses
del nio, debemos tener en cuenta que en ese periodo los nios estn de
vacaciones y tienen necesidad de pasarlo bien.
La idea fundamental es que ellos mismos realicen las
manipulaciones y preparen los materiales necesarios siempre que sea
posible, dentro de los talleres y con los monitores de tiempo libre a cargo
de los nios.
La metodologa debe ser experimental y participativa. Y consistir en
la agrupacin de contenidos y actividades educativas realizadas en torno a
la alimentacin y creacin de hbitos alimenticios. Estos contenidos y
actividades surgirn de la propia vida del nio en la escuela, la familia, en
el barrio y en su localidad.
En esta metodologa, la globalizacin es una necesidad.
Tiene tres fases: a) La observacin directa del nio.
b) Asociacin: Brota del inters de su curiosidad, de sus
experiencias, de su necesidad de actuar y
comprender.
c) Expresin: Se realiza por medio del lenguaje oral y por
Contenidos
Procedimentales
-
10
Conceptuales
-
Actitudinales
-
11
Plan de actividades
Se incluir en algunos momentos de los talleres, apoyos lingsticos
en ingls, no olvidando as el bilingismo caracterstico de este Centro.
Hablemos
Esta actividad la realizaremos todos los das al llegar al centro, en la
que fomentaremos la comunicacin entre los nios y los monitores, se
dialogar sobre las actividades que se van a realizar a lo largo del da y
sobre el hilo conductor del proyecto.
Talleres de manualidades
Durante el tiempo que realicemos actividades en los talleres de
manualidades se pretende potenciar del desarrollo de su creatividad,
proponiendo actividades con diferentes materiales como plastilina tizas,
pinturas (madera, cera, tmperas,) y material para reciclar, para que los
nios sean conscientes del uso alternativo que le puede dar a los mismos.
12
Juego libre
En esta actividad se orientar a los nios para que puedan realizar
sus propios juegos de manera libre, espontnea e imaginativa.
13
rea lingstica:
pueblos
Conozcamos
otros
Actividades genricas
Actividades en las que se realizarn cuenta cuentos, cuentos
motores, teatros , creacin de disfraces, excursiones dentro de la ciudad,
visita a una ludoteca cercana al centro, visitas a una granja escuela, a la
fbrica de lacasitos,visita a La pardina, visita a la ciudad en el bus
turstico, etc Audiovisuales, cine y dibujos animados, serie de rase una
vez la vida basada en la alimentacin, en la higiene y en general en la
SALUD.
14
Y despus de comer
Plan de actividades tras la comida
Dentro de la agrupacin de las actividades, debemos tener
en cuenta tambin las que se desarrollarn despus de la
comida, ya que habr nios que no optarn al comedor y
reducir la cantidad de nios que estn dentro del centro. Lo
que implicar actividades ms personalizadas y segn las
caractersticas del centro y las temperaturas altas del verano al
medioda, se harn actividades dentro de las instalaciones del
centro, como motivacin por la lectura, crear tu propio cuento,
vietas, tebeos, sala de relajacin, actividades de expresin
corporal, juegos de mesa (tab, dicciopinta, scartegoris,
ajedrez, parchs,) juego libre, etc
7. - RECURSOS MATERIALES
Los materiales sern proporcionados por el Centro: instalaciones
deportivas y no deportivas, informtico, no fungible). Aquellos
materiales necesarios de los que no disponga el mismo sern
proporcionados por la empresa.
Juego Simblico
15
Miniaturas
Construcciones
Juegos De Mesa
Juegos divididos por temtica y edad (pequeos, medianos,
grandes y para todos)
16
Marionetas Y Teatrillo
Material Audiovisual
RadioCD y DVD
Cuerdas y redes
Juegos De Psicomotricidad
Diferentes elementos de espuma para trabajar la psicomotricidad
con los ms pequeos: escalera, rampa, colchn, cilindros, tneles
Rincn de juegos
Manera de trabajar muy atractiva para los nios y nias. Tambin
lo es por el trabajo educativo que se lleva, sobre todo en el proceso de
17
18
Hora
08.009.00
9.0010.00
10.0011.00
11.20
11.0011.40
11.4013.00
13.0014.00
14.0015.00
Hora
Infantil
Lunes
Martes
Llegada al
cole
Hablemos
Juegos
populares
Cuento
motor
Llegada al
cole
Hablemos
Baby sport
Taller de
manualidade
s
Mircol
es
Jueves
Viernes
Llegada al
cole
Hablemos
Juegos
tradicionales
Taller de
msica
Llegada al
cole
Hablemos
Baby sport
Llegada al Cole
Hablemos
Cuenta
cuentos
Taller de
manualidades
Talle de danza
Almuerzo
Recreo
Almuerzo
Recreo
Almuerzo
Recreo
Almuerzo
Recreo
Almuerzo
Recreo
Audiovisual
es
O
informtica
Comedor
Taller de
danza
Rincones
Taller de
manualidade
s
Audiovisuales
Comedor
Comedor
Comedor
Comedor
Taller
musical
Cuenta
cuentos
Taller de
relajacin
Juego libre
Taller de
relajacin
Mircole
s
Jueves
Primaria
Lunes Martes
Viernes
19
08.009.00
9.0010.00
10.0011.00
11.0011.40
11.4013.00
13.0014.00
14.0015.00
Llegada al
cole
Hablemos
Deporte
Llegada al
cole
Hablemos
Juegos
populares
Llegada al cole
Hablemos
Conocemos
otros
pueblos
Recreo
Taller de
Teatro
Taller de
msica
Llegada al
cole
Hablemos
Conocemos
otros
pueblos
Taller de
teatro
Recreo
Recreo
Recreo
Recreo
Audiovisual
es
Informtica
Comedor
Taller de
lectura
Taller de
manualidades
Cuenta
cuentos
Audiovisuales
Informtica
Comedor
Comedor
Comedor
Comedor
Cuenta
cuentos
Taller de
relajacin
Taller de
lectura
Juegos de
mesa
Taller de
relajacin
Deporte
Llegada al Cole
Hablemos
Juegos
Tradicionales
Taller de msica
posee
unas
20
b)
Material: 500
Junio: 90
Julio: 335
Septiembre: 75
c)
d)
Seguro: 120
Junio: 30
Julio: 60
Septiembre: 30
e)
Servicio de comedor
Personal, mens, personal.: 6240
Junio: 1140
Julio: 4140
Septiembre: 960
f)
Coordinacin: 251
Junio: 45
Julio: 168
Septiembre: 38
g)
Totales de la actividad:
Junio: 2385
Julio: 9023
Septiembre: 2003
h)
21
Septiembre: 35
Actividad de 8.00 a 15.00 (con comedor) tiene un coste
de:
Junio: 80
Julio: 301
Septiembre: 67
22
JULIO
Actividad de 8 a 13 horas (sin comedor) __163 euros.
Actividad de 8 a 15 horas (con comedor) __301 euros.
SEPTIEMBRE
Actividad de 8 a 13 horas (sin comedor) __35 euros.
Actividad de 8 a 15 horas (con comedor) __67 euros.
9.- Organizacin
Organizacin General
La empresa aportar la figura de un coordinador y un equipo de
monitores, segn participantes, que llevarn a cabo el proyecto.
El coordinador ser el encargado de:
Coordinar el trabajo del equipo (horario, organizacin, reparto
de tareas, etc.)
Ser el interlocutor entre el equipo de monitores y el Equipo
Directivo del centro educativo.
Ser figura de referencia de los padres para comentar posibles
incidencias.
Comunicar al servicio de comedor las comidas necesarias cada
da.
El equipo de monitores en su conjunto ser el encargado de llevar a
cabo
la programacin planteada. Los participantes tendrn un monitor de
referencia que ser quien gue todas sus actividades y con quien los
participantes se sentirn ms identificados.
23
24
11.- anexos
25
Hablemos
proceden de
ANIMALES
VEGETALES
necesitan
PARMETROS
DE
CALIDAD
Si son
CONSUMO DEL
ALIMENTO
ALIMENTOS EN BUENAS
CONDICIONES
INADECUADOS
Pueden producir
ENFERMEDADES
BUENOS HBITOS
ALIMENTICIOS
BUENOS HBITOS
HIGINICOS
causadas por
26
para evitar
para tener
MICROORGANISMOS
debido a
ALTERACIONES
DE LA
ALIMENTACIN
BUENA SALUD
LA CONTAMINACIN
DEL ALIMENTO
procede de
MANANTIALES
ALIMENTOS
necesitan
PARMETROS
DE
CALIDAD
Si son
CONSUMO DEL
AGUA
AGUA EN BUENAS
CONDICIONES
INADECUADOS O ESCASOS
Pueden producir
ENFERMEDADES
BUENOS HBITOS
DE HIDRATACIN
BUENOS HBITOS
HIGINICOS
para evitar
para tener
causadas por
POTABLE, NO POTABLE
O DESHIDRATACIN
debido a
27
ALTERACIONES
DE
LA
ALIMENTACIN
BUENA SALUD
LA CONTAMINACIN
DEL AGUA
hablemos,
comenzaremos
con
conversaciones basadas en nuestro hilo
conductor y con sus actividades, tanto en
castellano como en ingls, ya que estamos
en un centro bilinge, y creemos muy
importante continuar con las propuestas del
mismo. A continuacin detallamos parte de
las actividades con las que empezaremos
cada da.
28
6 aos
8 aos
El pirata Garrapata Juan Muoz Martn
El rey pequeo y gordito Carlota Sixt
El zarapito plateado Eleanor Farjeon
Jim Botn y Lucas el maquinista Michael Ende
Mercedes e Ins viajan hacia arriba, hacia abajo y a travsConsuelo
Armijo
12 aos
29
30
31
SESIN
Ttulo
La caza de los indios
Edad aconsejada
5-6 aos
N de alumnos
Unos 30 aproximadamente, adaptable a grupos heterogneos.
Lugar en el que se realizar
En un pabelln polideportivo cubierto o gimnasio
Materiales
Pauelos, conos, pinturas para las cara, picas, aros, colchonetas, bancos
suecos, toboganes de plstico, mesas, gomets, sillas, bancos, papeles y
bloques.
Tiempo
La sesin durar de 20 a 25 minutos aproximadamente.
-
Objetivos
32
Contenidos
- Orientacin espacio-temporal.
- Conciencia corporal. Relajacin.
- Coordinacin dinmica y visomotora.
- Tareas compartidas.
Caractersticas
CUENTO:
33
PUESTA EN ESCENA
(minuto
s)
1 FASE: ANIMACION
3
Tomaron el camino de la
derecha, iban rodeando los
rboles
y
escuchando
atentamente los ruidos que
llegaban a sus odos
34
35
meter
todo
36
Juegos Populares
Baln - Tiro (Movido)(2 Equipos)(de 8 a 12 aos)(de 10 a 99 jugad.)
Policas y Ladrones (Movido)(2 Equipos)(de 8 a 12 aos)(de 10 a 99
jugad.)'
El Cnsul (Movido)(2 Equipos)(de 11 a 12 aos)(de 12 a 99 jugad.)
Los Crculos (Movido)(Individual)(de 9 a 12 aos)(de 10 a 99 jugad.)
El Zorro (Movido)(Grupal)(de 3 a 7 aos)(de 8 a 99 jugad.)(E)(10')
El Contrabando (Movido)(2 Equipos)(de 11 a 99 aos)(de 16 a 99
jugad.)
El Pauelo (Movido)(2 Equipos)(de 7 a 12 aos)(de 10 a 99 jugad.)
El Marro (Movido)(2 Equipos)(de 9 a 12 aos)(de 12 a 99 jugad.)
Los Escudos (Movido)(2 Equipos)(de 7 a 11 aos)(de 12 a 99 jugad.)
Los Nmeros (Movido)(2 Equipos)(de 8a 12 aos)(de 10 a 99 jugad.)
San Jorge y el dragn (Movido)(Equipos)(de 3 11 aos)(de 12 a 24
jugad.)
Mntalo, Cowboy ! (Relevos)(Equipos)(de 3a 11 aos)(de 12 a 24
jugad.)
Equilibrio de Globos (Relevos)(Equipos)(de 3 a 12 aos)(de 10 a 99
jugad.)
El salto de la liebre (Relevos)(Equipos)(de 3 a 12 aos)(de 10 a 99
jugad.)
La caza del elefante (Movido)(Individual)(de 8 a 12 aos)(de 12 a 99
jugad.)
Inmersin (Movido)(Individual)(de 8 a 12 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Conejos al hoyo (Movido)(Individual)(de 3 a 8 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Esta es mi casa (Movido)(Individual)(de 3 a 6 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Correo Urgente (Movido)(Individual)(de 3 a 12 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Fregando (Movido)(Individual)(de 3 a 8 aos)(de 6 a 24 jugad.)
El Renacuajo (Movido)(2 Equipos)(de 3 a 6 aos)(de 6 a 24 jugad.))
Pasa a la silla (Movido)(2 Equipos)(de 8 a 12 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Arranca la bobina (Movido)(2 Equipos)(de 3 a 7 aos)(de 6 a 24 jugad.)
El ritmo del salto (Movido)(2 Equipos)(de 3 a 6 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Ftbol de Globos (Movido)(2 Equipos)(de 6 a 12 aos)(de 6 a 24 jugad.)
Ratn y Gato (Movido)(Grupal)(de 3 a 5 aos)(de 6 a 24 jugad.)
37
38
39