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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


UNIDAD EDUCATIVA NUESTRA SRA. DE LOURDES
VALENCIA-VENEZUELA

Realizado por: Jhonny Daniel Conde


6to Grado A

Valencia, Diciembre 2015


INTRODUCCIN

El kickingball no es un deporte desconocido en Venezuela, pero la


informacin referida al mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha
podido profundizar ms el tema de cmo se dio inicio a la prctica de este
deporte, quin lo ide, su historia, su evolucin, etc.

El presente trabajo consta de un pequeo anlisis este deporte y sus


caractersticas ms relevantes.

El kickingball es un deporte de bajo impacto que se juega entre dos


equipos y cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de puntos o carreras
posibles, de acuerdo con unas normas. Se puede desenvolver como una
muy buena alternativa u opcin de aprendizaje del deporte en s y como una
actividad que permita trabajar tanto el desarrollo fsico como la coordinacin
dinmica general y segmentaria.

EL KICKINGBALL

Tambin llamado Kickingbol es un juego que consiste en patear un


baln y hacerlo rodar por el campo hacia terreno valido, recorriendo luego las
tres bases validas ubicadas en l (sentido contrario a las manecillas del
reloj), llegando hasta la placa circular de donde pateo para anotar un tanto
conocido como carrera.

Cada equipo estar compuesto por:


20 jugadores como mximo y 14 como mnimo
10 de ellos sern "los abridores" y el resto los sustitutos o banca.

El kickingball es un deporte que nos permite participar activamente en


por lo menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del
futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del
baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.

Campo de Juego
El campo de juego y la distancia entre las bases depender de
las categoras y ser demarcado como se indica en el figura nmero uno:

Figura 1
Como se juega el Kickingball
El equipo a la ofensiva patear la pelota para tratar de hacer la mayor
cantidad de carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratar de
evitarlo, el objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de
carreras anotadas, de acuerdo con las reglas.

Los inning o entradas estn divididos en dos mitades, llamadas


principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo
patea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que patea tenga
tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y
comienza el final de una entrada.

El

equipo

la

defensiva

har

tres

outs,

al

eliminar

(reglamentariamente) a los pateadores o corredores contrarios; mientras no


saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva seguir
consumiendo su turno de pateo.

Descripcin Del Juego

El juego se realiza en 7 entradas para cada equipo a patear, mientras


el otro equipo est en el campo para defender, la entrada termina cuando el
equipo que est en el campo logra realizar 3 outs.

La accin se inicia cuando el jugador defensivo llamado pitcher, se


para frente al home-plate, en el montculo y lanza la pelota rodando hasta
est; el lanzamiento es vlido cuando la pelota es lanzada por debajo del
hombro.

El pateador debe golpear la pelota con un solo pie o pierna, dentro del
cajn de pateo y deber concluir su turno, pateando con la misma pierna que
comenz.

Las carreras se anotan cuando a travs de la accin del juego, un


jugador a la ofensiva logra correr todas las bases y llegar nuevamente al
Home-plate.

Posicin de los jugadores en el Campo de Juego

Figura 2

Terreno de Juego y Funciones


El

juego

de

Kickingball, deber

efectuarse

en

un

terreno

acondicionado para jugar Bisbol, y las medidas dependern de las


categoras:

Figura 3

El Cajn de Pateo es un rectngulo de 2,5 m x 1,6 m y est


dividido en dos partes: la Zona de Pateo, de 1 m; y la Zona de
la Pateadora, de 1,5 m.

La Zona de la Receptora est situada detrs del cajn de


pateo y mide 1,5 m x 1,6 m.

El Home Plate es un crculo de 60 cm. de dimetro, colocado


en el centro del rectngulo de pateo, en el punto de interseccin
de las lneas de primera y tercera base. Este crculo as mismo
es la zona de Strike.

Delante de la zona de la pateadora se trazar un semicrculo


que se denomina raya del ilegal.

La

Primera, Segunda y Tercera

Base

sern

indicadas

por

almohadillas de Lona.

La almohadilla de Segunda Base estar centrada en lnea con


el crculo de Home Plate y la Goma de la lanzadora.

Las

almohadillas sern cuadradas de 38cms, de 5cms de alto como


mnimo y 7cms de alto como mximo y sern rellenas con un

material suave.

Las rayas entre bases, entre Primera Base y

Segunda Base, entre Segunda Base y Tercera Base y entre


Tercera Base y Home se marcar una raya transversal que se
denomina raya de Delimitacin o raya Mitad entre Bases que
limita el avance de la corredora.

El Cajn de los Coahs estar situado a los lados de Primera


Base y Tercera Base, quienes se encargarn de dirigir a las
corredoras cuando estn a la ofensiva. Tendr una distancia de
las Bases a 2.5mts, y ser de 3mts de largo.

El Crculo de la Prevenida, es el sitio asignado para la jugadora


que espera el turno al pateo.

La Placa de la lanzadora ser rectangular de goma blanca de


60cms x 15 cm.

El Baln oficial de kickingball ser de clarino o cuero nmero


S-4, de 71cms de circunferencia, con un peso de 453grs., para
las

categoras de Jnior, Juvenil, Adulto y Master. Para las

categoras de Semillitas, Preparatorio, Pre infantil e Infantil ser un


baln Mini nmero S-3, de 48cms de circunferencia, con un peso
de 368grs.

Las lneas de Tiro de la Receptora hacia las Bases ser la


prolongacin del semicrculo del ilegal, demarcadas cerca del
cajn de la Receptora, las cuales limitan la zona hasta donde
podr desplazarse en la ejecucin del tiro hacia la primera o
tercera base y el fildeo de los lanzamientos.

Lnea de carrera a 1 metro: es una lnea paralela a la lnea de


primera base, que limita el espacio por donde debe desplazarse
la pateadora-corredora.

Figura 4

Uniformes
Todas las jugadoras al presentarse al terreno de juego debern
estar uniformadas. Los uniformes deben ser de idntico color y diseo, sin
botones o adornos de vidrio.

Viseras, Cintillo de Telas, gorras y sudaderas sern opcionales, pero


de usarla ms de una jugadora debern ser iguales en corte, estilo y
color.

Las franelas o chaquetas de las jugadoras debern tener en su


parte posterior, en el frente o en ambos lados un nmero, que
no debe repetirse entre jugadoras del mismo equipo. El nmero
en la parte posterior deber ser de uso obligatorio, de un color
que contraste y de un tamao de 15 cms de alto por 10 cms de ancho,
como mnimo.

Los zapatos deben ser deportivos o con tacos de goma o plstico. No


se permite tacos de metal o zapatos con tacos desprendibles.

Los Pantalones o Shorts de las jugadoras deben ser del mismo estilo,
color y diseo; no se permite el uso de licra, cotton licra y shorts de
Dril o nylon muy holgados.

Las jugadoras podrn usar guantines, tobilleras y cualquier otro


protector de fibra o plstico que sirva para proteger su cuerpo.
No podrn usar adornos u objetos como: pulseras, relojes, anillos,

zarcillos, etc., que pudieran ocasionar dao a otras jugadoras o a s


mismas.

Nota: El rbitro solicitar a las jugadoras que se quiten joyas u


objetos que considere puede ser de riesgo. Si sta se niega a quitrsela(s)
ser expulsada del partido.

Preliminares del Juego


Antes de que el juego comience el rbitro deber:

Requerir el estricto cumplimiento de todas las reglas de juego que


rigen los implementos y equipos de juegos.

Asegurarse de que todas las lneas de juego (lneas demarcadas en


los figuras 1 y 4) estn debidamente marcadas con cal,

yeso o

cualquier otro material blanco, fcilmente distinguible del suelo o


csped.

Asegurarse de que ninguna jugadora ingrese al juego portando


prendas, joyas y objetos que puedan causar alguna lesin durante el
desarrollo del juego.

Recibir del equipo local el suministro de balones reglamentarios. El


rbitro ser el nico juez que determinar las condiciones de los
balones que van a ser usados en el juego.

Asegurarse de que el equipo local tenga por lo menos dos (2) balones
reglamentarios a disposicin inmediata para ser utilizados si se
necesitan.

El Tcnico del equipo local presentar al rbitro Principal y al Tcnico


del equipo contrario, cualquiera de las reglas especiales relativas al
terreno

de

juego

que

crea

necesarias,

para

controlar

el

desbordamiento de los espectadores sobre el terreno de juego y los


balones tirados o pateados hacia dicha zona, ocupada por los
espectadores, o cualquier otra contingencia. Si estas reglas son
aceptadas por el Tcnico contrario sern legales. En caso de no
ser aceptadas por ste, el rbitro Principal dispondr y har cumplir
cualquier regla especial del terreno que estime necesaria por las
condiciones del mismo, las cuales no estarn en conflicto con las
reglas oficiales de juego.

El rbitro ser el nico juez para decidir si un partido se puede


comenzar debido al mal tiempo o a las malas condiciones del terreno
de juego.

El rbitro de Home del primer partido ser el nico juez para decidir si
un partido de un doble encuentro no podr comenzarse a causa del
mal tiempo o de las malas condiciones del terreno de juego.

El rbitro de Home ser el nico juez para decidir si se debe y


cundo hacer una suspensin durante un partido, a causa de las
malas condiciones del tiempo o del terreno.

de juego, tambin decidir si se debe continuar y cundo el


partido despus de una suspensin.

Entre

los

partidos

de

un

doble

encuentro

en

cualquier

momento que un partido sea suspendido a causa del mal estado


del terreno de juego, el rbitro Principal tendr el control de los
cuidadores del terreno y asistentes, con el propsito de tener el campo
de juego apto para jugar.

Comienzo del Juego


El rbitro o rbitros entrarn en el campo de juego, cinco (5) minutos
antes de la hora sealada para el comienzo del juego y se dirigirn al Plato
donde debern ser encontrados por los Tcnicos de los equipos:

El Tcnico del equipo local dar su orden de pateo por triplicado al


rbitro Principal.

Seguidamente, el Tcnico del equipo visitante, dar tambin por


triplicado el orden de pateo al rbitro Principal.

El rbitro Principal deber cerciorarse de que el original y las copias


de los respectivos son idnticos, despus dar una copia de cada
orden de pateo, al Tcnico oponente. La copia retenida de este
ltimo trabajo ser el orden oficial para patear. La entrega del
orden de pateo del rbitro al Anotador, establecer el orden de pateo
definitivo. Despus de esto no podr hacerse sustitucin alguna
por ningn Tcnico a excepcin de las permitidas por estas reglas.

La eleccin de quien patear primero en la entrada ser decidido


lanzando una moneda al aire, a menos que el comit organizador lo
haya determinado con antelacin.

Las jugadoras del equipo local tomarn sus posiciones a la


defensiva, la primera pateadora del equipo visitante tomar su
posicin en el Cajn de Pateo, el rbitro declarar "Juego" y el
partido comenzar.

Cuando el baln es puesto en juego, al comienzo o durante el juego,


todas las defensoras con excepcin de la Receptora, han de estar
en terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento ser ilegal.

La Receptora se estacionar directamente detrs del Home. Si al


efectuarse el lanzamiento no est en dicha zona se decretar ilegal.

La Receptora puede abandonar su posicin en cualquier momento


para atrapar un lanzamiento o para hacer una jugada.

La Lanzadora asumir su posicin legal durante el acto de lanzar el


baln a la Pateadora.

Las jugadoras y sustitutas de ambos equipos permanecern en sus


respectivos bancos a menos que estn participando en ese momento
en el juego o se preparen para entrar en el mismo. Nadie, excepto
las

jugadoras,

sustitutas, Tcnicos,

Entrenadores,

mdicos

delegados ocuparn los bancos durante el juego.


SANCIN: Por violacin el rbitro puede, despus de advertirlo, expulsar del
terreno al infractor(a).
Poniendo el Baln en Juego Baln Vivo

A la hora para comenzar el partido, el rbitro ordenar JUEGO.

Despus que el rbitro declara Juego el baln est vivo y en


juego, hasta que por causa legal o porque el rbitro pida tiempo,
suspendiendo el juego, se convierta en muerto, mientras el baln
est muerto, ninguna jugadora podr ser eliminada, ninguna base
ser corrida y ninguna carrera anotada, excepto por aquellas
Corredoras que deban avanzar una o ms bases como resultado
de actos ocurridos cuando el baln estaba en juego o vivo (tales
como, un tiro malo, u Interferencia, un Jonrn u otro pateo bueno que
salga del terreno de juego).

La Lanzadora enviar el lanzamiento a la Pateadora, quien puede


elegir entre patear el baln o dejarlo pasar.

El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su Pateadora se


convierta en Corredora y, que sus Corredoras avancen.

El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que las


jugadoras a la ofensiva se conviertan en Corredoras y asimismo,
impedir su avance en torno a las bases.

Cuando una

Pateadora se

convierta

en Corredora

toca

legalmente todas las bases, antes que se realicen tres (3) eliminadas
anotar una carrera para su equipo.

Cuando tres jugadoras de la ofensiva son legalmente eliminadas


(out), el equipo de stas ocupar el terreno de juego, pasando a la
defensiva y el equipo oponente pasa a la ofensiva.

Si un baln tirado toca accidentalmente a un Entrenador de Bases, o


un baln tirado o lanzado toca a un rbitro, el baln continua vivo y en
juego. Sin embargo, si el Entrenador de Base

intencionalmente

interfiere con un baln tirado, la Corredora es eliminada (out) y


el baln queda muerto, las Corredoras se quedan en la base
alcanzada antes de la infraccin.

Baln Muerto o Tiempo


El baln queda muerto cuando un rbitro declara "TIEMPO". El rbitro
Principal deber declarar tiempo, cuando:

su

juicio

las

condiciones

del

tiempo,

oscuridad

otras

similares hacen imposible la continuacin inmediata del juego.

Cuando un fallo en la luz artificial hace difcil o imposible a los rbitros


seguir el juego.

Algn accidente incapacite a una jugadora o a un rbitro. Si ocurre


algn accidente a una Corredora impidindole proseguir a la base
que tiene derecho, como en el caso de un cuadrangular o porque
le han sido otorgada una o ms bases, le ser permitido que una
corredora sustituta complete la jugada.

Un Tcnico pide tiempo para una sustitucin o para dirigirse a sus


jugadoras.

Cuando un rbitro desee examinar un baln, consultar con


algunos de los Tcnicos o cualquier otra cosa similar.

Cuando una defensora, despus de atrapar un elevado, cae dentro de


un banco o una grada se decretar bola muerta y se conceder una
base adicional a las Corredoras.

Si el baln lanzado a la Pateadora se incrusta en la cerca, en uno de


los bancos o en las vallas.

Despus que el baln queda muerto, el juego ser reanudado


cuando la Lanzadora ocupe su posicin en la Placa de Lanzamiento, con
un baln y el rbitro Principal declare juego.
Cuando el rbitro suspenda el juego declarar tiempo y cuando el
rbitro diga juego la suspensin queda levantada y se reanudar el juego.
Entre las voces de tiempo y juego el baln est muerto.

El baln queda muerto y las Corredoras vuelven a sus bases,


sin riesgo de ser eliminadas (out) cuando:

El rbitro Principal interfiere con el tiro de la Receptora, las


Corredoras no podrn avanzar.

NOTA: La Interferencia ser ignorada si la Corredora es eliminada por


el tiro de la Receptora.

Cuando un baln haga contacto por segunda vez con la Pateadora


dentro de la Zona de Pateo.

Un baln pateado de foul no es atrapado, las Corredoras


retornan a sus bases. El rbitro no pondr el baln en juego hasta
que las Corredoras no hayan vuelto a tocar sus bases.

Cuando un baln es pateado apoyando el pie delante o detrs de la


Zona de Pateo. Las Corredoras regresarn y el baln est muerto
demorado.

Cuando la Pateadora pisa el baln y es decretada eliminada (out).

Cuando

una

Corredora

es

declarada

eliminada

(out)

por

Obstruccin, las Corredoras regresan.

Cuando otra Corredora deje de hacer contacto conla base antes de


que la

Lanzadora realice el lanzamiento del baln. (out) Las

Corredoras regresan.

El baln queda muerto y las Corredoras avanzan sin riesgo de


ser eliminadas (out) cuando:
Un baln bueno toca a una Corredora en terreno bueno antes de tocar
a una jugadora del cuadro o pasarla, sta es decretada out y las otras
Corredoras podrn avanzar siempre y cuando su avance sea obligado
por otra Corredora precedente.

Glosario de Trminos en el Kickingball


APELACIN: Es el acto de reclamar al rbitro una violacin de regla por
parte de la ofensiva. La misma se realiza al momento que se incurre en la
violacin, antes del prximo lanzamiento y de que el equipo a la defensiva
se retire del terreno.
APRECIACIN: Es una decisin basada en juicio del rbitro y/o Anotador.
ATRAPADA: Es el acto de una defensora al tomar posesin del baln
en sus manos en forma segura sujetndolo firmemente. Si la jugadora ha

realizado la atrapada y se le cae el baln en el acto de hacer un tiro,


despus de la atrapada, se juzgar como atrapada. Para establecer la
validez de la atrapada, la jugadora deber retener el baln por algn tiempo,
para probar que tiene el control de la misma y que la suelta en forma
voluntaria e intencional. No es atrapada si la defensora simultneamente o
inmediatamente al contacto con el baln tropieza con otra jugadora,

contra una valla o se cae y como resultado de ello pierde el baln.


No es atrapada si la jugadora toca el baln en vuelo con la cual
golpea a una jugadora de la ofensiva o a un rbitro y entonces es
agarrada por otra jugadora de la defensa y/o que realiza otra accin
distinta a la atrapada al baln.
AVANCE FORZADO: Es una jugada en la cual la Corredora pierde
legalmente el derecho de ocupar una base por tener una Corredora
precedente, debido a que la Pateadora se convierte en Corredora o por
pasar la Raya Mitad Entre Bases.
BALN BUENO (FAIR BALL):
a.

Es un baln pateado que queda en terreno bueno, entre Home y la

Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,


b. Cuando est en o sobre terreno bueno cuando salta a los jardines
pasando la Primera o Tercera Base.
c. Aquel que cae en terreno bueno detrs de la Primera o Tercera Base,
d. Cuando toca la Primera o la Tercera Base,
e. Aquel que mientras est sobre terreno bueno, toca la persona de un
rbitro o de una jugadora.
BALN FOUL (FOUL BALL):
a. Es un baln pateado que se queda sobre terreno foul entre el Home y la
Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,
b.

que rebotando sale antes de la Primera o Tercera Base en o sobre

terreno foul, o que primero cae sobre terreno de foul detrs de la Primera o

Tercera Base, o que mientras est en o sobre terreno foul, toca la persona
de un rbitro o jugadora o cualquier objeto extrao.
c. Cuando la Pateadora golpea el baln con ambos pies en la Zona de
Pateo.
d. Cuando patea delante o detrs de la Zona de Pateo.
e. Cuando la Pateadora golpea el baln con la parte superior de la rodilla.
BALN MUERTO: Es un baln fuera de juego a causa de una suspensin
legal y temporal del juego.
BALN VIVO O BALN A RIESGO: Es un baln que est en juego y que
cualquier jugadora a la ofensiva puede ser eliminada (out).
BANCO: Son los asientos reservados para las jugadoras, sustitutas y
dems miembros del equipo, para mejor comodidad al momento que no
estn actuando en el terreno de juego.
BASE: Trmino usado para designar las almohadillas y al Home Plate que
marca los puntos de las bases que deben ser tocados por las Corredoras
para anotar una carrera.
BASE POR BOLAS: Es el otorgamiento de la Primera Base a la Pateadora
que durante su turno al pateo recibe cuatro (4) lanzamientos fuera de la Zona
de Strike.
BATERA: Es la combinacin que forman la Lanzadora y la Receptora.
BOLA: Es un lanzamiento que no pasa por la Zona de Strike y la Pateadora
no hace intento de darle.
BOLA PATEADA: Es un lanzamiento al cual la Pateadora le da con el pie o
con la pierna.
CARRERA: Es la anotacin hecha por una jugadora a la ofensiva que se
convierte en Corredora y toca en orden la Primera, la Segunda, la Tercera
Base y el Home, legalmente.
CORREDORA: Es la jugadora a la ofensiva que avanza, toca o retorna a una
base.

DEFENSA O DEFENSIVA: Es el equipo, o las jugadoras que estn al campo


mientras el otro patea.
DOBLE JUEGO: Son dos (2) juegos reglamentariamente programados
para ser jugados en inmediata sucesin.
DOBLE JUGADA: Es una jugada realizada por la defensa en la cual
dos jugadoras de la ofensiva son eliminadas (out), como resultado de una
accin continua y sin errores entre una eliminada y otra.
DURACIN DE UN PARTIDO: La duracin de los partidos ser
condicionados por el comit tcnico de cada competencias o eventos.
ELEVADO: Es un baln pateado que toma altura.
ELIMINADA (OUT): Es

cada

una

de

las

tres

(3)

eliminaciones

requeridas de hacerle al equipo a la ofensiva, durante su turno de pateo.


ENTRADA: Es la porcin del juego durante la cual ambos equipos se
alternan

la

ofensiva

la defensiva y en la que hay tres (3)

eliminaciones (out) por cada equipo. Cada turno de pateo por equipo es
media entrada.
EQUIPO LOCAL: Es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, pero si el
partido se juega en terreno neutral, el equipo local ser designado por sorteo.
EN VUELO: Describe un baln pateado, tirado o lanzado que an no ha
tocado el terreno o cualquier objeto.
ENTRENADOR: Es un miembro uniformado del equipo encargado de dirigir a
la Pateadora y a las Corredoras.
INTERFERENCIA: Es un acto de una defensora que estorba de modo
que la Pateadora no conecte el baln
lanzado, o que sin tener posesin del baln o en el acto de recibirlo
impide el avance de cualquier Corredora. Es competencia del rbitro
decidir cul es el momento en que una defensora est en el acto de
recibir el baln o interrumpe una jugada.

JARDN EXTERIOR: Es el rea dentro del campo de juego ms alejada de


Home.
JARDN INTERIOR O CUADRO: Es el rea dentro del campo de juego ms
cercana al Home, la limita el terreno que precede la 1era, 2da y 3era Base.
JARDINERA: Es una defensora que ocupa el rea exterior del campo de
juego.
JUEGO (PLAY): Es la orden del rbitro para comenzar un partido o para
reanudarlo despus de una situacin de baln muerto.
JUGADA DE ELECCIN: Es el acto de una defensora que atrapa una rolata
y en lugar de tirar a Primera Base para eliminar

la

Pateadora

Corredora, tira a otra base en un intento de eliminar a una Corredora


precedente. El trmino es usado tambin por los Anotadores:
a. Para anotar el avance de la Pateadora-Corredora que logra una o
ms bases extras cuando la defensora que cogi el baln pateado
intenta eliminar a una Corredora precedente;
b. Para anotar el avance de una Corredora (por jugada o error) mientras una
defensora est intentando eliminar a otra Corredora y
c. Para anotar el avance de una Corredora debido solamente a la
indiferencia del equipo defensor.
JUGADA SORPRESA (SQUEEZE PLAY): Es

el

trmino

usado

para

designar una jugada, en la que un equipo con Corredora en Tercera


Base intenta hacerla anotar, con un toque de bola producido por la
Pateadora.
JUGADORA DEL CUADRO: Es una defensora que ocupa una posicin en el
terreno interior (infield).
LANZADORA: Es la defensora designada para enviar los lanzamientos a las
Pateadoras.
LANZAMIENTO: Es un baln enviado a la Pateadora por la Lanzadora.
Cualquier otro envo de una jugadora es un tiro.

LANZAMIENTO ILEGAL: Es un lanzamiento ejecutado cometiendo una


infraccin a la regulacin presente en ste reglamento.
LEGAL O LEGALMENTE: Es lo que est de acuerdo con estas reglas.
LNEA DE TIRO HACIA LAS BASES: Son las lneas demarcadas cerca del
Cajn de Pateo, dada por la prolongacin de la Raya del ilegal. Limita el tiro
de la Receptora hacia alguna de las Bases al tratar de sorprender a una
Corredora y el fildeo de los lanzamientos.
OBSTRUCCIN: Es el acto por el cual se obstruye, impide, estorba o
confunde a cualquier defensora que intenta realizar una jugada.
OBSTRUCCIN DEL RBITRO: Cuando un rbitro impide, estorba o
previene el tiro de la Receptora hacia una de las bases al

tratar

de

sorprender a una Corredora que trata de avanzar. (El baln est muerto
y las Corredoras deben regresar a la base que tenan cuando se produjo la
Obstruccin)
OBSTRUCCIN DE UN ESPECTADOR: Ocurre cuando est fuera de las
gradas o sobre el terreno de juego y toca un baln vivo. (El baln queda
muerto).
OFENSIVA: Es el equipo, o cualquier jugadora del equipo, durante su turno
de pateo.
ORDEN DE PATEO: Es la lista o secuencia oficial en que las jugadoras
deben presentarse a patear.
PARTIDO EMPATADO: Es un partido reglamentario declarado terminado,
cuando ambos equipos tienen anotadas el mismo nmero de carreras.
PARTIDO PERDIDO POR INFRACCIN: Es un juego declarado concluido
por el rbitro Principal a favor del equipo no infractor.
PARTIDO SUSPENDIDO: Es un partido declarado pospuesto para ser
completado en fecha prxima.
PARTIDO TERMINADO: Es un partido que, por cualquier razn, el rbitro
Principal da por finalizado.

PASARSE: Es el acto de una jugadora a la ofensiva que cuando corre o se


desliza con mucho impulso hacia una base pierde el contacto con ella.
No se aplica en el caso de la Pateadora Corredora que avanza del
Home a la Primera Base.
PATEADORA: Es una jugadora a la ofensiva que toma su posicin en el
Cajn de Pateo.
PATEADORA-CORREDORA: Es el trmino que identifica a la jugadora a la
ofensiva que acaba de terminar su turno de pateo, hasta que es eliminada
(out) o hasta que la jugada por la cual se convirti en
Corredora, termina.
PATEO DE LNEA: Es un baln pateado que sale fuerte y directo desde el
pie de la Pateadora por el aire sin describir parbola.
QUIETA (SAFE): Es la declaracin del rbitro de que la Corredora tiene
derecho a la base que logr alcanzar.
RAYA MITAD ENTRE BASES: Es una raya perpendicular a la lnea de
carrera exactamente a la mitad de la distancia entre 1ra y 2da Base, 2da y
3ra Base y 3ra Base y Home que limitar la carrera de las jugadoras.
RECEPTORA: Jugadora a la defensiva que ocupa la posicin posterior al
Home Plate, detrs del Cajn de la Pateadora.
REGULACIN DEL JUEGO: Es el nmero de entradas reglamentarias para
un partido segn la categora.
RETOCAR O REPISAR: Es el acto de una Corredora que retorna a una base
como requerimiento.
RIESGO: Es un trmino indicando que el baln est en juego y que una
jugadora de la ofensiva puede ser eliminada.
ROLATA: Es un baln pateado que va rodando o saltando sobre el terreno.
SANCIN: Es la aplicacin de estas reglas despus de un acto ilegal.
STRIKE: Es un lanzamiento declarado as por el rbitro cuando:
La Pateadora le tira y falla.

La Pateadora no le tira y alguna parte del baln pasa por cualquier parte de
la Zona de Strike.
La Pateadora produce un foul.
Toca la Pateadora cuando ella le tira.
Toca la Pateadora en la Zona de Strike.
Pasa por la Zona de Strike, a una altura de no ms de 20cms sobre el nivel
del suelo.

La Pateadora hace contacto con el pie de apoyo o con ambos pies

simultneamente.
Cuando le pega el baln a la Pateadora de manera involuntaria en
cualquier parte del cuerpo.
La Pateadora patea delante o detrs de la Zona de Pateo.
TCNICO: Es el entrenador encargado y representante del equipo en el
terreno de juego.
TERRENO BUENO: Es aquella parte dentro del terreno de juego,
incluyendo las lneas de Primera y Tercera Base, desde el Home hasta el
fondo de la valla del campo y perpendicularmente hacia arriba.
TIEMPO: Es el anuncio hecho por el rbitro de una interrupcin legal al
juego, durante el cual el baln queda muerto.
TIRO: Es el acto de enviar el baln impulsado por la mano y el brazo hacia
un objetivo dado y se ha de distinguir siempre de un lanzamiento.
ZONA DE PATEO: Es el rea en la cual se encuentra la Zona de Strike y en
la cual debe producirse el contacto de la Pateadora con el baln.
ZONA DE STRIKE: Es el espacio sobre el Home que tiene como ancho un
crculo de 60cms de dimetro y una altura no superior a 15cms sobre el nivel
del suelo.

CONCLUSIN

En conclusin de la investigacin hecha se desprende que el


kickingball es una mezcla entre el baseball y el ftbol, apto para todas las
edades, en su mayora este deporte es practicado por nios, jvenes y
adultos, ya que es considerado un deporte de bajo impacto.

Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de reglas y


procedimientos a seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio,
el mismo se realiza entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como
lmite mximo y debe contar con un manager y dos coatchs.

El campo de juego del kickingball a diferencia del de bisbol es menor,


posee las mismas caractersticas, pero con menor distancia entre las bases y
la zona de picheo.

BIBLIOGRAFA
Documento en lnea: https://es.scribd.com/doc/80684572/El-kickingball
Documento en lnea: http://www.buenastareas.com/ensayos/Que-Es-ElKikimbol/1714488.html
Documento
741021.html

en

lnea

:http://www.galeon.com/kickingball/productos

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