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Movimiento
Fsica
Contenido
1. Rapidez y velocidad ................................................................................................................................. 1
2. Movimiento rectilneo uniforme ............................................................................................................ 3
3. Movimiento acelerado .......................................................................................................................... 10
4. Movimiento uniformemente acelerado ............................................................................................... 10
5. Movimiento circular uniforme .............................................................................................................. 13
5.1 Movimiento en una trayectoria circular ......................................................................................... 13
5.2 Aceleracin centrpeta .................................................................................................................... 14
5.3 Fuerza centrpeta ............................................................................................................................ 15
6. Gravedad y cada libre de los cuerpos .................................................................................................. 17
7. Movimiento de proyectiles ................................................................................................................... 19
7.1 Lanzamiento horizontal .................................................................................................................. 19
7.2 El problema general de las trayectorias ......................................................................................... 21
8. Vibraciones y ondas .............................................................................................................................. 23
8.1 Ondas mecnicas ............................................................................................................................ 23
8.2 Tipos de ondas ................................................................................................................................ 24
8.3 Clculo de la velocidad de onda ..................................................................................................... 25
9. Sonido ................................................................................................................................................... 26
9.1 Produccin de una onda sonora ..................................................................................................... 26
9.2 La velocidad del sonido ................................................................................................................... 27
Uno de los trabajos del fsico es analizar el movimiento y representarlo en trminos de relaciones fundamentales.
1. Rapidez y velocidad
La clase ms simple de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento rectilneo
uniforme. Si un objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo, se dice que el
objeto se mueve con rapidez constante. Por ejemplo, si un tren recorre 8 m de va cada segundo que se
mueve, decimos que tiene una rapidez constante de 8 m/s sea la rapidez constante o no, la rapidez
media de un objeto se define como:
Rapidez media =
Unidad 3. Movimiento
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La lnea sobre el smbolo v significa que la rapidez es un valor promedio para un intervalo de tiempo t.
Hay que recordar que la dimensin de la rapidez es la relacin de una longitud con intervalo de tiempo.
Por ello, las unidades tpicas de rapidez son kilmetros por hora, metros por segundo, millas por hora,
pies por segundo o centmetros por segundo.
Ejemplo. Un golfista hace un hoyo en uno e s despus de que la pelota fue golpeada. Si la pelota viaj con una rapidez promedio de 0.8
m/s, qu tan lejos se encontraba el hoyo?
Solucin. Despejamos la ecuacin para s:
(3 s)
S= 2.4 m
La rapidez es una cantidad escalar completamente independiente de
la direccin. En el ejemplo no fue necesario conocer la velocidad de la pelota de golf en un instante
dado, ni la naturaleza de su trayectoria. En forma similar, la rapidez promedio de un automvil que
viaja de Mxico a Acapulco es funcin tan solo de la distancia que marca su odmetro y del tiempo que
emple en hacer el viaje. Para efectos del clculo, no importa si el conductor tom la carretera libre o
la del Sol; ni siquiera si se detuvo en Tres Maras a comer quesadillas.
Debemos aclarar la cantidad escalar rapidez y su contraparte direccional velocidad. Tambin
debemos recordar la diferencia entre distancia y desplazamiento. Si un objeto se mueve a lo largo de
una trayectoria punteada de A y B, estamos ante el desplazamiento. Si la distancia realmente recorrida
est dada por s, mientras que el desplazamiento est representado por coordenadas polares.
Sin embargo, la velocidad media debe considerar la magnitud y direccin del desplazamiento. La velocidad promedio est dada por:
Unidad 3. Movimiento
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Por lo tanto, si la trayectoria de un objeto en movimiento es curva, la diferencia entre rapidez y velocidad es la direccin, as como la magnitud. Los automviles no siempre viajan a rapidez constante durante largos periodos de tiempo. Para ir de un punto A al B, quiz no sea necesario frenar o aumentar
la rapidez por las condiciones de la carretera. Por ello es a veces til hablar de rapidez instantnea o
velocidad instantnea.
Rapidez instantnea es una cantidad escalar que expresa la rapidez que el automvil tiene en
un instante dado en un punto arbitrario C. Es, por tanto, la relacin de cambio de la distancia al
tiempo transcurrido.
Cuando el movimiento es rectilneo (sin cambio de direccin) se puede utilizar rapidez o velocidad indistintamente, sin embargo, conservaremos la diferencia de trminos para los casos en los que se requiera describir el movimiento en forma ms completa.
Unidad 3. Movimiento
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Como puede verse en el grfico, en el caso del MRU es muy fcil elegir un sistema de referencia, ya que
el movimiento tiene lugar en una sola dimensin. Elegimos una posicin como "cero" u origen, y tomamos todas las medidas a partir de all. Tambin necesitamos definir una direccin como positiva y
otra como negativa, porque puede darse el caso de que el (o los) mviles que intervienen en nuestro
anlisis se desplacen en sentido opuesto al que hemos elegido como positivo. En la imagen siguiente
vemos un mvil que se encuentra a una distancia determinada a la derecha del punto de origen.
Si en nuestro sistema los valores positivos se encuentran a la derecha, el mvil se encuentra en una
posicin positiva. Aunque ahora pueda resultarte extrao, tienes que aprender que no importa donde
est el "cero" o hacia dnde hayamos elegido la direccin positiva en tu sistema de referencia: los
resultados siempre sern los mismos. Pero eligindolos de forma adecuada, los clculos suelen ser
muchos ms simples. Ya lo vers en los ejemplos que hemos preparado.
Bien, volvamos a nuestro mvil. Su posicin actual, supongamos, es x = 200 m. Eso significa que est a
200 metros del punto que hemos tomado como cero.
Supongamos que en un momento determinado, que llamaremos t0 (por "tiempo cero") el mvil se encuentra en la posicin x0, que coincide con el "cero" de nuestro sistema de referencias. Diez segundos
ms tarde, se ha desplazado hasta la posicin x1, que se encuentra a 200 m de la posicin inicial.
Dado que estamos estudiando el movimiento rectilneo uniforme, la velocidad con la que se ha desplazado para pasar de un punto a otro ha sido constante. Pero, cmo podemos calcularla?
La ecuacin de la velocidad es muy simple. La velocidad de nuestro mvil se puede encontrar dividiendo el espacio recorrido por el tiempo que ha empleado para ello. Matemticamente sera as:
Unidad 3. Movimiento
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En el caso de nuestro mvil, podemos calcular la velocidad a partir de los datos disponibles:
Este resultado significa que nuestro mvil tiene una velocidad "positiva" en nuestro sistema de referencia (se desplaza hacia la derecha) y que avanza 20 metros cada segundo. Seguramente notaste que
si empleas las unidades correspondientes en la resolucin de los problemas y trabajas con ella correctamente, los resultados estarn expresados en las unidades adecuadas (es muy importante hacerlo).
Conociendo la posicin inicial de un mvil y su velocidad podemos averiguar dnde se encontrar en
un instante dado. Dado que como en MRU la aceleracin es cero y por lo tanto la velocidad constante,
para ello nos basta hacer:
Si seguimos con el mismo ejemplo, transcurridos 15 segundos el mvil se encontrar a una distancia
que podemos calcular as:
Te das cuenta de dnde ha salido cada valor que ves en la frmula anterior? Perfecto! Ahora resolvamos la ecuacin para hallar la posicin buscada:
Es decir, a los 15 segundos de partir nuestro mvil se encuentra a 300 metros del punto que hemos
tomado como origen de nuestro sistema de referencia. Fcil, verdad?
Esta ecuacin, junto con la de la velocidad y la aceleracin, se llaman "ecuaciones horarias" del MRU y
son la base para resolver cualquier problema que nos presenten:
Donde x es la posicin, t el tiempo, v la velocidad y a la aceleracin.
Algunos ejercicios de Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU):
1. Un mvil pasa por el punto A a las 12 horas. Si su velocidad es de 10
km/h y pasa por el punto B a las 15 horas. Qu distancia separa A de B?
Lo primero que hacemos, para tener en claro el problema, es realizar un diagrama de la situacin que
se nos plantea:
Unidad 3. Movimiento
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Como puedes ver, lo que debemos encontrar es la distancia "X" que hemos marcado en rojo. La velocidad, por tratarse de un Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU), es constante. La frmula que determina la posicin del mvil en funcin del tiempo es:
Si elegimos un sistema de referencia que sea positivo hacia la derecha (tal como lo hemos dibujado en
nuestro esquema) y asumimos que el origen (el cero) de dicho sistema coincide con el punto A, la
ecuacin anterior se simplifica mucho:
Lo que demuestra que a pesar de que se puede elegir cualquier sistema de referencia, siempre hay
alguno cuya eleccin simplifica la resolucin del problema. Si reemplazamos en la frmula los valores
proporcionados, nos queda que:
Es decir,
Esto significa que el punto B se encuentra a 30 kilmetros del punto A, distancia que nuestro mvil recorre en 3 horas.
2. Dos motociclistas pasan por el punto A al mismo tiempo. Anbal conduce a una velocidad constante de 72 km/h y Beln lo hace a 54 km/h. A qu distancia de A estar el punto B si Beln llega a l 16.88 segundos despus de que ha pasado Anbal?
Comenzamos haciendo un diagrama de la situacin que debemos resolver:
Y antes de seguir, vamos a pasar las velocidades a metros por segundo, para que el dato de los 16.88
segundos sea "compatible" (es decir, tenga las mismas unidades) con las velocidades. Procedemos as:
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Ahora s, podemos intentar resolver el problema. Planteamos la ecuacin de la posicin para cada uno
de los motociclistas, tomando como origen de nuestro sistema de referencia el punto A:
Como ves, hemos descartado los valores que se hacen cero en nuestro sistema de referencia. Como
sabemos que cuando pasan por el punto B Beln pasa 16.88 segundos despus de Anbal, podemos
reescribir la segunda ecuacin de la siguiente manera:
Ahora que tenemos ambas ecuaciones escritas en funcin de t Anbal podemos despejar en ambas tA e
igualar para hallar su valor:
De all es fcil encontrar el valor de tAnbal, que es el tiempo que le toma a Anbal llegar desde A hasta B:
Ahora que sabemos cuntos segundos tarda ese motorista en alcanzar el punto B, podemos multiplicar
ese tiempo por su velocidad para encontrar la distancia buscada:
Unidad 3. Movimiento
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prano, porque el vehculo que marcha ms rpido se encuentra detrs del que va ms lento, as que en
algn momento futuro ambos estarn en la misma posicin. Obviamente, un instante ms tarde el
vehculo que ahora se encuentra en A se adelantar al que est en B, pero a nosotros slo nos interesa
determinar el momento y el sitio en que se encuentran. Vamos a tomar como origen de nuestro sistema de referencia al punto A (ese ser el 0 de nuestra recta x) y como tiempo inicial a t = 0 segundos.
Esto va a simplificar un poco nuestras ecuaciones.
Comencemos: si un vehculo alcanzara a otro, significa que ambos estarn, en ese momento, en la
misma posicin. As que podemos plantear la ecuacin correspondiente a la posicin de cada uno e
igualarlas (ya que x ser la misma en ambos casos) y de all despejar el valor de tC (que es el nombre
que hemos elegido para el momento en que los mviles alcanzan el punto C). La frmula que determina la posicin del mvil en funcin del tiempo es:
Si la planteamos para cada uno de los mviles, nos quedan las dos ecuaciones siguientes:
Como dijimos, en tC ambos mviles estarn en el mismo sitio (C), as que podemos igualar las posiciones y despejar tC:
Es decir,
Esto significa que ambos mviles ocuparn el mismo sitio a los 12 segundos de la situacin inicial. Ahora resta encontrar el valor de x en el punto C. Para eso, basta con reemplazar el valor de tC en cualquiera de las ecuaciones que determinan la posicin de los mviles. Por ejemplo, en la primera de ellas:
O sea, el punto C se encuentra a 360 metros del punto A. Ya hemos resuelto el problema. Pero que
hubisemos obtenido como resultado si elegamos la segunda ecuacin en lugar de la primera? Tendra
que ser el mismo valor. Comprobmoslo:
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
Si la planteamos para cada uno de los mviles, nos quedan las dos ecuaciones siguientes:
Como dijimos, en tC ambos mviles estarn en el mismo sitio (C), as que podemos igualar las posiciones y despejar tC:
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Es decir,
Esto significa que ambos trenes chocan a los 8 segundos de la situacin inicial. Ahora resta encontrar el
valor de x del punto C. Para eso, basta con reemplazar el valor de tC en cualquiera de las ecuaciones
que determinan la posicin de los mviles. Sin embargo, es ms fcil hacerlo en la primera de ellas:
O sea, el punto C se encuentra a 240 metros del punto A. Ya hemos resuelto el problema.
3. Movimiento acelerado
La velocidad de un objeto cambia a medida que el movimiento evoluciona. A este tipo de movimiento
se le denomina movimiento acelerado. La relacin de cambio de la velocidad al tiempo transcurrido
recibe el nombre de aceleracin. Por ejemplo, supngase que observamos el movimiento de un cuerpo
durante un lapso t. Definiremos la velocidad inicial v0 del cuerpo como la velocidad que tena al iniciar
un periodo de tiempo, es decir, cuando t=0. La velocidad final vf ser definida como la velocidad del
cuerpo al final del periodo de tiempo, cuando t = tf. As si podemos decir que su aceleracin est dada
por:
(Ecuacin 1)
La aceleracin es una cantidad vectorial y por lo tanto, depende de cambios en la direccin, tanto como en cambios de la magnitud. Si la direccin del movimiento es en lnea recta, solo la rapidez del objeto est cambiando. Si sigue una trayectoria curva, ocurren cambios tanto direccionales como de
magnitud y, por tanto, la aceleracin no tiene la misma direccin del movimiento. De hecho, si la trayectoria curva siguiera un crculo perfecto, la aceleracin siempre sera perpendicular al movimiento.
En ese caso, solo la direccin del movimiento cambia, mientras que la rapidez en cualquier punto del
crculo es constante.
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
(Ecuacin 1)
Ejemplo. Un automvil se mueve con una aceleracin constante del punto A al B como se muestra en
la figura 2. La velocidad del auto en A es de 40ft/s y su velocidad en B es de 60ft/s.
t = tiempo
fts
fts
60 ft/s
fts
t = 5s
Si para aumentar esa velocidad se requiere de 5s, la aceleracin se puede calcular por medio de la
ecuacin:
Solucin. Cuatro pies por segundo por segundo o cuatro pies por segundo cuadrado. Esto quiere decir
que cada segundo el automvil incrementa su velocidad en 4 ft/s. Al principio contaba con una velocidad de 40 ft/s en (t=0), despus de 1, 2 y 3 s habr adquirido velocidades de 44, 48 y 52 ft/s, respectivamente.
Solucin de problemas de aceleracin
Esta clase de problemas de fsica a menudo se refieren a algn movimiento que comienza del reposo o
detienen totalmente un movimiento con alguna velocidad inicial. En cualquiera de los casos, las ecuaciones que hemos derivado se pueden simplificar al sustituir V0 = 0 o Vf = 0, segn sea el caso. La siguiente tabla resume las frmulas generales.
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
Frmulas de aceleracin
Ecuacin
Contenido
s
V0 Vf
a
Vf = V0 + at
2as = Vf 0 V0 2
Un examen minucioso de las cuatro ecuaciones revela un total de cinco parmetros: s, V0, Vf, a y t. Dadas cualquiera de tres de estas cantidades, las dos restantes pueden ser calculadas con las ecuaciones
generales. Si se tienen dificultades en la eleccin de la frmula apropiada, puede ser de ayuda recordar
las condiciones que dicha frmula debe satisfacer.
1. Debe contener el parmetro desconocido.
2. Todos los dems parmetros que aparezcan en la frmula deben ser conocidos.
Por ejemplo, si un problema proporciona los valores de V0, Vf, y t, se puede despejar a de la segunda
ecuacin de la tabla.
Ejemplos:
1. Una lancha de motor que parte del reposo, alcanza una velocidad de 30 mi/h en 15 s, cul fue
su aceleracin y cun lejos viaj?
Datos:
V0 = 0
Vf = 30 mi/h = 44 ft/s
t = 15 s
Encontrar:
a =?
s =?
Para encontrar la aceleracin, debemos elegir una frmula que contenga a, pero que no contenga s.
Vf = V0 + at
De la cual:
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
2. Un avin aterriza en la cubierta de un portaviones a 200 mi/h y es detenido en 600 ft. Encuntrese la aceleracin y el tiempo que se requirieron para detenerlo.
Datos:
Encontrar:
V0 = 200 mi/h = 294 ft/s
a =?
Vf = 0
t =?
s = 600 ft
Utilizamos la frmula:
2as = Vf 0 V0 2
Y despejamos a como sigue:
(2a) (600 ft) = 0 (294 ft/s)2
3. Un tren que inicialmente viaja a 16 m/s, recibe una aceleracin constante de 2 m/s2. Cun lejos
viajar en 20 s? Cul ser su velocidad final?
Datos:
Encontrar:
V0 = 16 m/s
s =?
s
a = 2 m/s
Vf =?
t = 20 s
De la ecuacin:
Tenemos:
s = (16 m /s) (20 s) + (2 m/s2) (20 s)2 = 320 m + 400 m = 720 m
La velocidad final la obtenemos de la ecuacin:
Vf = V0 + at
Sustituyendo valores tenemos:
Vf = 16 m/s + (2 m/s2) (20m) = 16 m/s + 40 m2/s2 = 56 m/s
Unidad 3. Movimiento
Fsica
jando inalterada la rapidez constante de la partcula. Este tipo simple de movimiento recibe el nombre
de movimiento circular uniforme.
Movimiento circular uniforme es aquel en el que no existe cambio en la rapidez, solamente en la direccin.
Podemos desarrollar un ejemplo del movimiento circular uniforme haciendo dar vueltas en una trayectoria circular a una piedra atada a un cordel
5.2 Aceleracin centrpeta
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin cambia la velocidad de la partcula en movimiento al
cambiar su direccin. Por definicin, la aceleracin es el cambio en la velocidad por unidad de tiempo.
Por tanto,
Dado que segn la primera ecuacin, la aceleracin es igual a V / t, podemos reordenar los trminos
para obtener:
14
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Por tanto, la razn de cambio de la velocidad, en la unidad de tiempo, o aceleracin centrpeta, est
dada por:
Donde V es la rapidez lineal de una partcula que se mueve a lo largo de una trayectoria circular de
radio r.
El trmino centrpeta significa que la aceleracin est siempre dirigida hacia el centro. Obsrvese que
en la figura el vector V no apunta hacia el centro. Esto se debe a que hemos elegido un intervalo de
tiempo muy largo entre las mediciones en los puntos A y B, si restringimos la separacin de estos dos
puntos a una distancia infinitesimal, el vector V estara dirigido hacia el centro.
Ejemplos:
1. Un cuerpo de 4 lb se ata a una cuerda y se le hace girar en un crculo horizontal de 6 ft de radio.
Si el cuerpo realiza tres revoluciones completas cada segundo, determnese su velocidad lineal
y su aceleracin centrpeta.
Si el cuerpo realiza 3 rev/s, el tiempo requerido para recorrer una circunferencia completa es de 1/3 s.
Por lo tanto, su velocidad lineal es:
Si definimos el periodo como el tiempo requerido para completar una revolucin y le asignamos la letra
T, la velocidad lineal puede calcularse al dividir la circunferencia entre el periodo. As,
Otro parmetro muy til para resolver problemas de ingeniera es la velocidad rotacional, expresada
en revoluciones por minuto (rpm) o en revoluciones por segundo (rev/s). A esta cantidad se le llama
frecuencia de la rotacin y es la recproca del periodo.
f=1/T
La validez de esta frmula se demuestra observando que el recproco de rev/s es segundos por revolucin, es decir, el periodo. Al sustituir esta definicin en la ecuacin obtenemos una ecuacin alterna
para encontrar la velocidad lineal.
= 2 f r
5.3 Fuerza centrpeta
Se define como la fuerza dirigida hacia el centro que se requiere para mantener un movimiento circular
uniforme. Debido a la segunda ley de Newton del movimiento, la magnitud de esta fuerza debe ser
igual al producto de la masa por la aceleracin centrpeta. As,
15
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Donde m es la masa de un objeto que se mueve con la velocidad a lo largo de una trayectoria circular
de radio r. Las unidades que se utilicen para Fc, m, V y r deben ser congruentes con el sistema de unidades elegido. Por ejemplo, las unidades de m V2/r en el Bgs son:
Podemos observar que la fuerza centrpeta Fc es directamente proporcional al cuadrado de la velocidad del objeto en movimiento. Esto significa que para aumentar la velocidad lineal al doble de su valor
original se requerir de una fuerza 4 veces mayor que la fuerza inicial.
De manera similar se puede observar que para duplicar la masa del objeto o reducir el radio de giro a la
mitad, se requerir de una fuerza centrpeta 2 veces mayor que la original.
Para problemas en los que la velocidad rotacional se expresa en trminos de frecuencia, la fuerza centrpeta se puede calcular a partir de:
Se obtuvo esta relacin al sustituir la ecuacin que expresa la velocidad lineal en trminos de la frecuencia de rotacin.
Ejemplos:
1. Una pelota de 4 kg se hace girar en crculos horizontales por medio de una cuerda de 2 m de
longitud. Cul es la tensin de la cuerda si el periodo es de 0.5 s?
La tensin de la cuerda debe ser igual a la fuerza centrpeta requerida para hacer que la pelota de 4 kg
describa una trayectoria circular. Obtenemos la velocidad lineal dividiendo la circunferencia entre el
periodo de revolucin:
2. Dos pesas de 4 lb giran alrededor de un eje central a razn de 12 rev/s, a) Cunto vale la fuerza
centrpeta que acta sobre cada uno de los cuerpos? b) Cul es la tensin de la barra?
a) La fuerza total hacia abajo de las pesas y la barra se equilibra con la fuerza hacia arriba ejercida por
el soporte central. Por lo tanto, la fuerza resultante que acta sobre cada pesa est dirigida hacia el
centro y es igual a la fuerza centrpeta. La masa de cada pesa es:
16
Unidad 3. Movimiento
Fsica
La aceleracin gravitacional es un movimiento uniforme acelerado. Al nivel del mar y a 45 latitud, esta
aceleracin se ha medido y vale 32.17 ft/s2 o 9.806 m/s2
y se representa por el smbolo g. Adoptaremos los siguientes valores:
Ya que la aceleracin gravitacional g es una aceleracin constante, se le aplican las mismas leyes generales del movimiento. Si la constante g se inserta en las ecuaciones generales, se obtendrn las siguientes frmulas modificadas:
(1)
(2)
(3)
(4)
Antes de usar estas frmulas, es conveniente hacer unos comentarios generales:
En los problemas de cada libre de los cuerpos, es muy importante escoger una direccin positiva y
mantenerla congruente en la sustitucin de los valores conocidos.
17
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Dados:
Encontrar:
La velocidad es una funcin del tiempo y est dada en la frmula (2) en que
=(32 ft/s2)t
Despus de 1 s tenemos:
(
hacia abajo
Sustituciones similares de t=2, 3 y 4 nos darn velocidades de 64, 96 y 128 ft/s. todas estas velocidades
estn dirigidas hacia abajo, ya que esa direccin fue elegida como positiva. La posicin en funcin del
tiempo se calcula a partir de la ecuacin 3. Dado que la velocidad inicial es cero, escribimos:
De la cual:
(
= (16ft/s2)(1s2)
Despus de 2 s:
18
Unidad 3. Movimiento
Fsica
= (16ft/s2)(4s2)
Tiempo
t, s
0
1
2
3
4
7. Movimiento de proyectiles
Un objeto que es lanzado al espacio sin fuerza de propulsin propia, recibe el nombre de proyectil, si
despreciamos la resistencia ejercida por el aire, la nica fuerza que acta sobre un proyectil es su peso
W, que hace que su trayectoria se desve de la lnea recta.
Recibe una aceleracin constante hacia abajo por efecto de la gravedad, pero difiere de los movimientos estudiados con anterioridad. Generalmente, la direccin de esta gravedad no coincide con la direccin de su velocidad inicial. Un proyectil tiene una velocidad horizontal constante y su velocidad vertical vara constantemente bajo la influencia de la gravedad.
7.1 Lanzamiento horizontal
Si un objeto es lanzado horizontalmente, se puede describir ms fcilmente su movimiento si se consideran su movimiento horizontal y su movimiento vertical en forma separada.
Movimiento de un proyectil que se dispara horizontalmente. La velocidad y la posicin verticales aumentan con el tiempo de la misma manera que en el caso de un objeto de cada libre.
Ntese que la distancia horizontal aumenta linealmente con el
tiempo, indicando la existencia de una velocidad horizontal constante. La siguiente tabla muestra una comparacin entre las frmulas para el movimiento uniformemente acelerado y las del
movimiento de proyectiles. Por ejemplo, la ecuacin que relaciona la distancia recorrida con la velocidad inicial y el tiempo es:
19
Unidad 3. Movimiento
Fsica
s = V0 t + at2
Y que puede ser escrita como: y = V0 t + gt2
No
Movimiento uniformemente
acelerado
Movimiento de proyectiles
x = V0x t
Vf = V0 + at
Vy = V0y + gt
s = V0 t + at2
y = V0y t + gt2
2as = V 2f V 20
2gy = V 2y V 20y
Donde:
y = posicin vertical
V0y = Velocidad inicial vertical
g = aceleracin gravitacional
Para los problemas en los que la velocidad inicial es puramente horizontal, la posicin final resultar
por debajo del origen y la velocidad final habr de estar dirigida hacia abajo. Dado que la aceleracin
gravitacional tambin tiene una direccin que apunta hacia abajo, resulta ms conveniente elegir la
direccin hacia abajo como positiva. Para el lanzamiento horizontal tenemos:
V0x = Vx y Vy = 0
Dado que la velocidad horizontal es constante y que la velocidad inicial vertical es igual a cero. Por lo
tanto, las posiciones vertical y horizontal en cualquier instante estn dadas por:
x = V0x t Posicin horizontal
y = gt2 Posicin vertical
De manera similar, las componentes vertical y horizontal de la velocidad en cualquier instante estn
dadas por:
Vx = V0x y Vy = gt
Tanto la posicin como la velocidad final se calculan a partir de sus componentes, en todas las frmulas se deber sustituir un valor positivo de g si elegimos como positiva la direccin vertical hacia abajo.
Ejemplo:
1. Una bala de can se dispara horizontalmente con una velocidad inicial de 120 m/s desdelo alto de un acantilado de 250 m de altura sobre el nivel de un lago.
20
Unidad 3. Movimiento
Fsica
Unidad 3. Movimiento
Fsica
De lo que:
= 9.2
La magnitud de la velocidad es:
22
Unidad 3. Movimiento
Fsica
b) En el punto de altura mxima de la trayectoria del proyectil, su velocidad tendr una componente
y, igual a cero. Por tanto, el tiempo requerido para alcanzar este punto se puede calcular a partir
de:
Vy = V0y +gt
Al sustituir los valores dados de V0y y g obtenemos:
0 = 200 ft/s + (32 ft/s) t
De la cual:
c) Para calcular el alcance, debemos darnos cuenta de que el tiempo de vuelo de la bala t' es el doble
del tiempo requerido para alcanzar la altura mxima. por tanto,
t = 2t = (2) (6.25 s) = 12.5 s
Y el alcance es:
R=
Por lo tanto, podemos decir que el proyectil se eleva durante 6.25 s hasta alcanzar una altura de 625 ft
y despus cae a una distancia horizontal de 4325 ft del punto de lanzamiento.
8. Vibraciones y ondas
8.1 Ondas mecnicas
Cuando se lanza una piedra al agua, se origina una perturbacin que
se propaga en crculos concntricos y que al final alcanza todas las
partes de la superficie acutica. Un corcho pequeo que flota sobre
la superficie del agua, se mueve hacia arriba y hacia abajo a medida
que pasa la turbacin. Se ha transferido energa desde el punto de
impacto de la piedra en el agua hasta cierta distancia donde se encuentra el trozo de corcho. Esta energa se transmite mediante la agitacin de partculas vecinas de
agua. El movimiento real de cualquier partcula de agua es comparativamente pequeo. La propagacin de la energa por medio de una perturbacin en un medio, en lugar del medio en s, se llama movimiento ondulatorio. El ejemplo anterior se llama onda mecnica, ya que su existencia depende de
una fuente mecnica y un medio material.
Una onda mecnica es una perturbacin fsica en un medio elstico.
Es necesario reconocer que no todas las perturbaciones son necesariamente mecnicas; por ejemplo,
las ondas de luz y de radio y radiacin trmica propagan su energa por medio de perturbaciones elc23
Unidad 3. Movimiento
Fsica
tricas y magnticas. No hay necesidad de un medio fsico para la transmisin de ondas electromagnticas.
8.2 Tipos de ondas
Las ondas se clasifican de acuerdo con el tipo de movimiento de una parte local del medio con respecto a la direccin de la propagacin de la onda.
En una onda transversal la vibracin de las partculas individuales
del medio es perpendicular a la direccin de la propagacin de la onda.
Por ejemplo, uno de dos extremos de una cuerda sujetada a un poste y al otro se da el movimiento de
la mano: Al moverse el extremo libre hacia arriba y hacia abajo, se enva un pulso por la cuerda. La perturbacin se desplaza hacia la derecha con velocidad v.
Fig. 1 En una onda transversal, las partculas individuales se mueven perpendicularmente a la direccin de propagacin. Imagen recuperada de:
http://aprendefisica.galeon.com/Fisiwe
b/grupo1/imagenes/evaluacion1_7.gif
En una onda longitudinal la vibracin de las partculas individuales es paralela a la direccin de propagacin de la onda. Si
las espiras del resorte considerado en el ejemplo se forzarn
para separase hacia la izquierda, se formara una rarefaccin.
Despus de retirar la fuerza perturbadora, se propagar un
pulso de rarefaccin a lo largo del resorte. En general, una
onda longitudinal consiste en una serie de compresiones y
rarefacciones que se mueven en una direccin determinada.
24
Unidad 3. Movimiento
Fsica
25
Unidad 3. Movimiento
Fsica
La masa por unidad de longitud suele denominarse densidad lineal de la cuerda. Si F se expresa en
newtons y en kilgramos por metro, la velocidad estar dada en metros por segundo.
Ejemplo. La longitud de la cuerda en la figura 5 es de 2 m, y la cuerda tiene una masa de 0.3 g. Calcula
la velocidad del pulso transversal de la cuerda si est bajo una tensin de 20 N.
Solucin. Como primer paso, se calcula la densidad lineal de la cuerda.
De la ecuacin se obtiene:
=365 m/s
9. Sonido
Cuando se produce una perturbacin peridica en el
aire, se originan ondas sonoras longitudinales. Por
ejemplo, si se golpea con un martillo un diapasn, las
ramas vibratorias emiten ondas longitudinales como se
muestra en la figura 6. Un odo acta como receptor de
estas ondas peridicas, las interpreta como sonido.
Sonido es una onda mecnica longitudinal que se propaga a travs de un medio elstico.
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
Donde:
Y = mdulo de Young para el slido
densidad
Esta relacin es vlida solo para barras, cuyos dimetros son pequeos en comparacin con las longitudes de onda longitudinales del sonido que se propagan a travs de ellas.
En un slido extendido la velocidad de la onda longitudinal es una funcin del mdulo de corte
S, el mdulo volumtrico B y la densidad del medio . La velocidad de la onda puede calcularse a partir
de:
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Unidad 3. Movimiento
Fsica
Donde:
B = mdulo volumtrico para el fluido
densidad
Al calcular la velocidad de propagacin del sonido en un gas, el mdulo volumtrico es:
Donde:
= constante adiabtica (
P = presin del gas
Donde:
R = constante universal de los gases
T = temperatura absoluta del gas
M = masa molecular del gas
La sustitucin de la ecuacin
conduce a:
para gas
De la ecuacin: