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E INFORMTICA
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E
INFORMTICA
PLAN DE TESIS
ELABORACION DE UN SISTEMA INFORMTICO DE
PROGRAMACIN Y CONTROL DE SERIGRAFIADO
INDUSTRIAL SOBRE LOS PRODUCTOS PLSTICOS EN LA
EMPRESA MELAFORM SAC 2014
LIMA PER
AO 2014
ndice
DATOS GENERALES......................................................................................... 4
I.
1.1.
1.2.
AUTOR .......................................................................................................... 4
1.3.
ASESOR ........................................................................................................ 4
1.4.
1.5.
1.6.
REA DE INVESTIGACIN....................................................................... 4
ESTUDIO METODOLGICO DEL PROBLEMA ....................................... 4
II.
2.1.
2.2.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.3.4.
2.4.
2.4.1.
2.4.2.
2.5.
2.5.1.
Justificacin Administrativa................................................................. 7
2.6.2.
III.
3.1.
3.1.1.
3.1.2.
3
Herramientas. ......................................................................................... 41
3.1.3.
HIPTESIS ................................................................................................. 42
3.2.
3.2.1.
3.2.2.
Hiptesis Especficas......................................................................... 42
VARIABLES DE ESTUDIO ....................................................................... 43
3.3.
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
3.4.
IV.
4.1.
4.2.
4.3.
5.2.
5.2.1.
5.2.2.
VI.
VII.
ANEXOS. ........................................................................................................ 47
7.1.
PLAN DE TESIS
I.
DATOS GENERALES
1.1.
TTULO DE LA TESIS
Elaboracin de un sistema informtico de programacin y
control de serigrafiado industrial sobre productos plsticos en la
empresa Melaform S.A.C.
1.2.
AUTOR
Marcos Lpez Pacheco
1.3.
ASESOR
1.4.
1.5.
TIPO DE INVESTIGACIN
La presente investigacin es de carcter Aplicativa - Explicativa,
ya que nos centraremos en los resultados que traiga la
elaboracin del sistema informticoque nos llevar a observar si
la programacin y el control del serigrafiadode los productos,
mejora favorablemente.
1.6.
REA DE INVESTIGACIN
Desarrollo de Sistemas.
II.
2.1.
del
consumo.
No
obstante,
estos
escenarios
2.2.
que en
consecuencia genera
una
mala
2.3.
Plan de Tesis
Desarrollo de Tesis
Inicio
Fin
Marzodel 2014
Julio del2014
El investigador.
Asesor, Jurados.
2.4.
2.5.
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
de
esta
forma
poder
identificar
2.6.OBJETIVOS
un
Sistema
informtico,
que
permita
la
III.
MARCO TERICO
3.1.
BASES TEORICAS
de
Desarrollo,
cuyo
objetivo
es
guiar
los
10
a) Caractersticas Esenciales.
11
12
cambios
posteriores
durante
la
construccin
el
13
los
flujos
fundamentales
(Requisitos,
Anlisis,
Diseo,
14
15
las
iteraciones
se
orientan
al
desarrollo
de
16
Inicio:
En esta fase se lleva a cabo el modelado del negocio en base a
soluciones existentes, para construir una solucin completa y
adecuada para el sistema a desarrollar. A partir de esto se
determinan los requisitos del proyecto de software.
Elaboracin:
En esta fase se realiza principalmente el anlisis y diseo a partir de
los requisitos obtenidos en la fase anterior, los cuales sufrirn
modificaciones dependiendo de los cambios que se puede sufrir en
el sistema a desarrollar.
.
Construccin:
Se crea el producto (desarrollo).Se lleva a cabo la implementacin
del software a partir de las fases anteriores, se realizan pruebas
unitarias, de funcionalidad e integrales, para poder saber si se est
construyendo lo que se requiere.
17
Transicin:
Perodo en el cul la versin est a prueba para determinar
fallas, defectos y deficiencias. Estas fallas son corregidas a
travs de los hitos, en donde se controlar el progreso del
trabajo y se determinar si el trabajo realizado permite
continuar y si se est construyendo lo que se requiere.
Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real
Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo,
instalacin,
configuracin,
entrenamiento,
soporte,
mantenimiento, etc.
18
Las disciplinas conllevan los flujos de trabajo, los cuales son una
secuencia de pasos para la culminacin de cada disciplina, estas
disciplinas se dividen en dos grupos: las primarias y las de apoyo.
Las primarias son las necesarias para la realizacin de un proyecto
de software, aunque para proyectos no muy grandes se pueden
omitir algunas; entre ellas se tienen: Modelado del Negocio,
Requerimientos, Anlisis y Diseo, Implementacin, Pruebas,
Despliegue. Las de apoyo son las que como su nombre lo indica
sirven de apoyo a las primarias y especifican otras caractersticas
19
Requerimientos
Esta disciplina tiene como objetivos establecer lo que el sistema
debe hacer (Especificar Requisitos), definir los lmites del sistema,
y una interfaz de usuario, realizar una estimacin del costo y
tiempo de desarrollo. Utiliza el
Anlisis y Diseo
Esta disciplina define la arquitectura del sistema y tiene como
objetivos
trasladar
requisitos
en
especificaciones
de
20
Implementacin
Esta disciplina tiene como objetivos implementar las clases de
diseo como componentes (ej. fichero fuente), asignar los
componentes
los
nodos,
probar
los
componentes
Pruebas
Esta disciplina tiene como objetivos verificar la integracin de los
componentes (prueba de integracin), verificar que todos los
requisitos han sido implementados (pruebas del sistema), asegurar
que los defectos detectados han sido resueltos antes de la
distribucin.
Despliegue
Esta disciplina tiene como objetivos asegurar que el producto est
preparado para el cliente, proceder a su entrega y recepcin por el
cliente. En esta disciplina se realizan las actividades de probar el
software en su entorno final (Prueba Beta), empaquetarlo,
distribuirlo e instalarlo, as como la tarea de ensear al usuario.
cantidad
de
personal
que
trabajan
en
un
proyecto
21
Administracin
de
personal:
contratando,
entrenando,
enseando.
Entorno
Esta disciplina se enfoca sobre las actividades necesarias para
configurar el proceso que engloba el desarrollo de un proyecto y
describe las actividades requeridas para el desarrollo de las pautas
que apoyan un proyecto.
Su propsito es proveer a la organizacin que desarrollar el
software, un ambiente en el cual basarse, el cual provee procesos
y herramientas para poder desarrollar el software.
22
Introduccin
UML es una especificacin de notacin orientada a objetos. Se
basa en las anteriores especificaciones BOOCH, RUMBAUGH y
COAD-YOURDON.
conocimientos
de
UML
ser
capaz
de
entender,
existentes
independiente
del
en
el
lenguaje
mercado.
de
Su
utilizacin
programacin
y de
es
las
23
la
visualizacin,
especificacin,
construccin
Notas:
Una nota sirve para aadir cualquier tipo de comentario a un
diagrama o a un elemento de un diagrama. Una nota se
representa como un rectngulo con una esquina doblada con
texto en su interior. Puede contener restricciones, comentarios,
el cuerpo de un procedimiento, etc.
Interfaz :
Una interfaz es una coleccin de operaciones que especifican
un servicio de una determinada clase o componente. Una
interfaz describe el comportamiento visible externamente de ese
elemento, puede mostrar el comportamiento completo o slo
una parte del mismo. Se representa con un crculo, y rara vez
se encuentra aislada sino que ms bien conectada a la clase o
componente que realiza.
24
Diagramas UML
UML cuenta con varios tipos de diagramas los cuales muestran
diferentes aspectos de las entidades representadas. Para un
mejor entendimiento es mejor categorizarlos de la siguiente
forma:
Diagramas de Estructura.
Los Diagramas de Estructura enfatizan en los elementos que
deben existir en el sistema de modelado.
Diagramas de Clases :
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que
describe la estructura de un sistema mostrando sus clases
atributos y relaciones entre ellos.
Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de
anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el diseo
conceptual de la informacin que se manejara en el sistema, y
los componentes que se encargaran del funcionamiento y
relacin entre uno y otro.
Elementos:
Clase
25
Relaciones :
Existen cuatro tipos de relaciones entre los elementos de un
modelo UML. Que se describen a continuacin:
Dependencia :
Es una relacin semntica entre dos elementos en la cual un
cambio a un elemento (el elemento independiente) puede
afectar a la semntica del otro elemento (elemento
dependiente). Se representa como una lnea discontinua,
posiblemente dirigida, que a veces incluye una etiqueta.
26
Asociacin :
Las asociaciones son los mecanismos que permite a los
objetos comunicarse entre s. Describe la conexin entre las
diferentes clases (la conexin entre los objetos reales se
denomina conexin de objetos o enlace).
Generalizacin :
La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la
programacin orientada a objetos, en la que una clase
recoge todos los atributos y operaciones de la clase de la
que es heredera, y puede alterar/modificar algunos de ellos,
as como aadir ms atributos y operaciones propias.
Realizacin :
Es una relacin semntica entre clasificadores, donde un
clasificador especifica un contrato que otro clasificador
garantiza que cumplir. Se pueden encontrar relaciones de
realizacin en dos sitios: entre interfaces y las clases y
componentes que las realizan, y entre los casos de uso y las
27
Ejemplo:
Diagrama de Componentes.
software
en
componentes fsicos
(archivos,
Uno de los usos principales es que puede servir para ver que
componentes pueden compartirse entre sistemas o entre
diferentes partes de un sistema.
Elementos:
Componente:
Un componente es una parte fsica y reemplazable de un
sistema que conforma con un conjunto de interfaces y
28
proporciona
la
implementacin
de
dicho
conjunto.
Un
Ejemplo:
Diagrama de Objetos.
Se puede considerar un caso especial de un diagrama de
clases en el que se muestran instancias especficas de clases
(objetos) en un momento particular del sistema. Adems no
29
Elementos:
Objeto.
Un objeto se representa de la misma forma que una clase. En el
compartimento superior aparecen el nombre del objeto junto
con el nombre de la clase subrayados, segn la siguiente
sintaxis: nombre_del_objeto: nombre_de_la_clase.
Ejemplo:
Diagrama de Despliegue.
Elementos:
30
Nodo.
Un nodo es un elemento fsico que existe en tiempo de
ejecucin y representa un recurso computacional que, por lo
general dispone de algo de memoria y, con frecuencia, de
capacidad de procesamiento. Un conjunto de componentes
puede residir en un nodo.
Ejemplo:
Diagramas de Paquetes.
31
Elementos:
Paquetes:
Los paquetes se pueden construir para representar relaciones
tanto fsicas como lgicas. Cuando se elige incluir las clases a
los paquetes especficos, es til asignar las clases con la misma
jerarqua de herencia a los paquetes, las clasesque estn
relacionadas a travs de la composicin y las clases que
colaboran que tambin tienen un fuerte argumento para ser
incluidas en el mismo paquete.
Ejemplo:
32
Diagramas de Comportamiento.
Diagrama de Actividades:
Un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo
paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en
un sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el flujo de
control general.
Elementos:
Actividad.
Una actividad es un nico paso de un proceso.
Transiciones.
Las transiciones reflejan el paso de un estado a otro, bien sea
de actividad o de accin. Esta transicin se produce como
resultado de la finalizacin del estado del que parte el arco
dirigido que marca la transicin.
33
Bifurcacin.
Un flujo de control no tiene porqu ser siempre secuencial,
puede presentar caminos alternativos. Para poder representar
dichos caminos alternativos o bifurcacin se utilizar como
smbolo el rombo. Dicha bifurcacin tendr una transicin de
entrada y dos o ms de salida.
En cada transicin de salida se colocar una expresin
booleana que ser evaluada una vez al llegar a la bifurcacin .
Divisin y unin.
No slo existe el flujo secuencial y la bifurcacin, tambin hay
algunos casos en los que se requieren tareas concurrentes.
UML representa grficamente el proceso de divisin, que
representa la concurrencia, y el momento de la unin de nuevo
al flujo de control secuencial, por una lnea horizontal ancha.
34
Calles.
Cuando se modelan flujos de trabajo de organizaciones, es
especialmente til dividir los estados de actividades en grupos,
cada grupo tiene un nombre concreto y se denominan calles.
Cada calle representa a la parte de la organizacin responsable
de las actividades que aparecen en esa calle.
Ejemplo:
35
Elementos:
Actores.
Un actor es el papel que el usuario juega con respecto al
sistema. Un actor no tiene que ser un humano, puede ser por
ejemplo otro sistema externo que pide informacin al sistema
actual
Caso de Uso.
Un caso de uso es una descripcin de la secuencia de
interacciones que se producen entre un actor y el sistema,
cuando el actor usa el sistema para llevar a cabo una tarea
especfica.
36
Relacin <<Extiende>>
La relacin <<extiende>>se utiliza cuando un caso de uso es
similar a otro caso de uso pero se le aade alguna
caracterstica nueva
Ejemplo:
37
Diagramas de Estados.
Los diagramas de estados muestra el conjunto de estados por
los que pasa un objeto durante su vida en una aplicacin y los
estmulos que provocan los cambios de estado de dicho objeto.
Elementos:
Estado.
Un estado identifica un perodo de tiempo en la vida del objeto
durante el cual est esperando alguna operacin, teniendo
cierto comportamiento caracterstico o recibiendo algn tipo de
estmulo.
Evento o Accin.
Un evento o accin es algn suceso que puede causar un
cambio de estado en el sistema. Un evento puede disparar una
accin.
Ejemplo:
38
Diagramas de Interaccin.
Los Diagramas de Interaccin son un subtipo de diagramas de
comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y datos
entre los elementos del sistema de modelado.
Diagrama de Secuencia.
Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un
conjunto de objetos de una aplicacin a travs del tiempo.
Este diagrama debe ser modelado para cada caso de uso, ya
que contiene detalles de implementacin de un escenario,
debido a que incluye los objetos y las clases que se utilizaran
para dicha implementacin
Elementos:
principal
que
denotan
la
ejecucin
de
mtodos
(activacin).
Mensaje.
El envo de mensajes entre objetos se denota mediante una
lnea slida dirigida, desde el objeto que emite el mensaje hacia
el objeto que lo ejecuta.
39
Ejemplo:
Diagrama de Colaboracin.
El
diagrama
de
colaboracin
muestra
una
interaccin
Elementos:
40
Objeto.
Se representa con un rectngulo que contiene el nombre y la
clase del objeto en un formato nombreObjeto: nombreClase.
Enlaces.
Un enlace es una instancia de una asociacin en un diagrama
de clases. Se representa como una lnea continua que une a
dos objetos, acompaada por un nmero que indica el orden
dentro de la interaccin. Se pueden utilizar estereotipos para
indicar si el objeto que recibe el mensaje es un atributo, un
parmetro de un mensaje anterior, si es un objeto local o global.
Ejemplo:
41
3.1.3. Herramientas.
a) Herramientas de Diseo de sistemas.
PowerDesigner.
PowerDesigner es un nico conjunto de herramientas de
modelamiento que combina distintas tcnicas estndar de
modelamiento:
o Modelamiento de aplicacin a travs de UML.
o Tcnicas de modelamiento de Procesos Empresariales y
o Tcnicas tradicionales de modelamiento de base de datos.
La ltima versin, PowerDesigner 12.5, ofrece caractersticas
para los ms exigentes modeladores de base de datos, tales
como el soporte a las ms recientes versiones de base de
datos. Entre los beneficios de usar esta herramienta tenemos:
o Mejora la productividad
o Soporte Abierto
o Altamente personalizable
oDocumenta sistemas existentes.
42
3.2.
HIPTESIS
43
3.3.
VARIABLES DE ESTUDIO
Sistema Informtico
El
Sistema
informtico,
consiste
en
el
proceso
de
3.4.
Variables
Programacin
control
de
produccin
serigrfica
Sistema
Informtico
y
la
Indicadores
- Tiempo de ejecucin de
programaciones.
- Cantidad
de
ingresos
produccin generados.
-
las
de
Nmero
de
operaciones
registradas.
Tiempo de respuesta de las
operaciones.
Nmero de informes generados.
44
IV.
METODOLOGA
4.1.
DISEO DE LA INVESTIGACIN
La investigacin ser aplicativa porque no tiene procedimientos
tericos que sern estudiados, todos los conocimientos sern
aplicados a una realidad.
4.2.
INSTRUMENTO Y EQUIPOS
Desktop.
Caractersticas.
4.3.
Libros.
Pginas de Internet.
Revistas especializadas.
45
V.
GESTIN ADMINISTRATIVA
5.1.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ABRIL
N
TAREA
S1
S2
S3
MAYO
S4
JUNIO
JULIO
S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
Planificacin del
1 Proyecto
2 Anlisis y Diseo
3 Cpnstruccin
4 Integracin y pruebas
5 Cierre
5.2.
Asesora de Tesis.
Programador Web.
5 Lapiceros.
46
5.3.
PRESUPUESTO PROPUESTO
Cantidad
CONSUMO DE ENEGIA ELECTRICA HORAS
SERVICIO DE INTERNET HORAS
COSTO
S/.
54
2.00
108.00
54
2.00
108.00
100
0.10
10.00
LAPICEROS
0.50
2.50
CARTUCHO TINTA
45.00
45.00
150.00
150.00
MOVILIDAD
150.00
150.00
PAPEL BOND
573.50
N de
Horas
TARIFAS
POR
HRS. S/.
ASESOR TESIS
50.00
200.00
ANALISTA PROGAMADOR
50
15.00
750.00
COSTO
S/.
950.00
1,523.50
47
VI.
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.ciens.ucv.ve:8080/genasig/sites/disist/archivos/clase8.pdf
http://rupmetodologia.blogspot.com/
http://www.monografias.com/trabajos-pdf4/metodologia-rup
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_Unificado_de_Modelado
http://www.uml.org/
http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml
http://docs.kde.org/stable/es/kdesdk/umbrello/uml-basics.html
http://webbress.com.ar/site/materiales/proyecto/diagramas_del_uml.pdf
http://ri.biblioteca.udo.edu.ve/bitstream/
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/
http://www.chaco.gov.ar/utn/disenodesistemas/apuntes/oo/ApunteRUP.pdf
http://www.sisman.utm.edu.ec/libros/
ANEXOS.
7.1.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
PROBLEMA
OBJETIVOS
PROBLEMA
GENERAL
De qu manera la elaboracin
delSistema informtico de
programacin
y
control,
permitir la optimizacin de la
serigrafa industrial sobre los
productos plsticos en la
empresa Melaform SAC?
OBJETIVO
GENERAL
Elaborar un Sistema
informtico,
que
permita
la
programacin y control
de
la
serigrafa
industrial sobre los
productos plsticos.
HIPOTESIS
METODOLOGIA
VARIABLES E
INDICADORES
TECNICAS DE
INVESTIGACION
Tcnicas de
Recoleccin de Datos:
-
PROBLEMA
ESPECFICOS
De qu manera la elaboracin
+
del Sistema informtico de
programacin, permitir la
optimizacin de la serigrafa
serigrafiado.
industrial sobre los productos
Optimizar el control de
plsticos?
Se optimizar el control de
Indicadores:
la
produccin
la produccin serigrafica.
- Nmero
de
informes
De qu manera la elaboracin serigrafica.
generados.
del Sistema informtico de
- Nmero de operaciones
control,
permitir
la
registradas.
optimizacin de la serigrafa
Tiempo de respuesta de
industrial sobre los productos
las operaciones
plsticos?
Libros.
Pginas
de
Internet.
Revistas
especializadas.