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SJ<;GUNDA EDICION
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1:

CALI,

1892.

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I

TEORIA DEL JUEGO


DEL

TRESILLO
(

Rocambor)

y DEL

CITIPOLO.

SEGUNDA EDlCION
CORBEGlD y UJNTD.

C..u.I.
Imprenla de fi. A. del Pillo.
1892,

A LOS AFICIONADOS.

No conoCemos entre n08otrol tratado alguno que enseft.e


la teora para aprender el juego-del TresillO, ya que la prcCica no ee puedo ensear, porque ella depende de la mucha
atencion, constancia, y dispo8icionea naturaleB en lai personas.
Con el objeto, pues, de ensear la teora, nos hemos propuesto coleccionar en esto pequeo tratado todas las re~las
que se acostumbran para jugado entre nosotros, (partICUlarmente en el Cauca) , con la mira de indicar todas lu
re~la8 precisas, uniformar el siaterRa y no dejar anarquizar
elJuego, hacindole perder el mrito esta apreciable distraccin, que bien puede llamarse el Rey do Zosjueg08 y el
juego de lo8 Reyes.
, ,En efecto, el Tresillo es un juego de pereonas decentes,
d~ '!nucha combinacin, inconmensurablo
en SUB infinitas
jugada.s y cambios que experimenta, pues el mas:aimpleincidcnte, la mas ligara diatracci6n, cambian el juego de tal

tnoda, que lo que pareca una sencilla partida, 5e convierte


intrincada y difcil.
Es un juego de persona.s decentea, porque aunque se
presta mllcho . lasfullerias, jugndolo de buena f-, es d
vertidsimo y un rccurso muy agradable para pasar lai noches en familia, efi tertulia, y sobre todo, en lai temporadas en el campo cua.ndo no hay otrl\ cosa mejor quo hacer.
Es propio para las seoras, para los jvencs y muy preferido por los cincuentolles y viejos, que sienten nn positiTo

en. otra,

placer pasand.o dos y tres horas jugando aunque gra.nos de


rolliz. Si los galleros se Jes Musa de apasionados, lOB tresilleros son frenticos; y es lo mas divertido oir las llI'gaa
discusioncs entre los jugadores despus de cada partida, reconvinindose con hilaridad las cltamlj(madas quo han comQtido unos y otrO!!.

Asi, pues, lejos de pretender el qne e!to el!cribe, los ho.


nores de ser entendido jugador de tresillo, Sil objeto no ea
ein compilar )as reglas acostumbrada.
y aprobadas por el
"USoentre nosotro!\, p~ra que sir\'an como norma y con,iml.
ta los que quieran sujetarse ellas. Por lo deJPs1, pide
mil perdollea al pplic,o y las personas entelJai~~J
p()~
toda. las faltas que ~ notan.
"

"

.'

'l'

..
,
La buena acojida que, tuv.o la primer,a edici6~'~e'ste
tratadito, me ba inducido publical'Ia segunda, c.orri~t?ndp
la primera que sali. con muchos c~rores, y aum~iltndo]~
con varias observl\clOnes quf.l ~c olvIdaron, y COll la teQra:
para el juego del ClLipoto, que Ile ha introducido coniol;J~
variedad aditamento del Trcsillo ..
,
LapreseIiteedicin,'
ha sido revig~da por ententil~os,Ju.
gadores que observan las reglas aqu establecidas;'con toda
exactitud, como una especie de,Reglamento
dogm~1,v.~
riable, que no debe ~er adulterado porreformadores
desau
torizados que todo lo alteran y trasforman,
.

Buenavcntnra.-

1892...

'."

RODOLFOVELCQ.;:'

. .'

Teora del juego del Tresillo.


~

REGLAS GENERALES.
~

1. El Tresillo sc llama tam hin Rocambol', ()tamhien .llLedellw1fIb;"e.


~e j\1l'ga entre trcs ('li tI'O el~atr(t per';I)I\l\i'.
2. Cnand sc Jneg entrc cnatm, el qnc da las cartas 1111
jueg3; pero hay caso e;~ Cjl10 s JIlode jngar, segn so explicar mas adelante. ( \ case Penetro, )
3. El que d el naipe, lo baraja y haec partir al cple estai
BU izqnierda, y d empezando pot' el do la dcrceba,l'epartiendo cada uno de los tres jugaoores tres C;rtaF, Last"
nueve cada nno; de manora quo debeD sobrar 1~)cllrtaB qne
so pondrn sobro la me"a, y Jicho r05to se lIalJla mazo. N lIlIc~ debe partirse elnaipo dejando dc alzar, por lo mnos,
una baza, SE-antrcs cartas,
4. A la del'ccha del que d el naipe BCpano un p1atillo,
sca el depsito para poner 105 granos 6 moncdas de cada partida. El contenido del platillo se llama polla, simplemente plato.
5, Si al tiempo de dar las cartas se voltea por casualidad
una, y esta cs el as de espadaB el de bastos, no vaIo la dada y 'hay quc volver barajar y dar de nuevo.
6. Cnando ocurre al~nn trastorno en cI reparto de las
cartas, sc d:. algnna carta de ms de mnos y la nota
alguno do los juga-Jores, tambien se vuelve barajar y dar
nuevamente,
Pero CHanda no se nota y se Bigue la partida,
el jugador que resulta al fin con cartas e ms de mnos
pierde la partida poniendo en el plato igual cantidad {o. \~
que contcnga. Si se hanjngado
ya tres bazas y el jugador
nota ql,le tiene carta delills de mnos, Bigue jngndose
la pnl'tlda; pero si Bolo se han doblado hasta dos uazas, se
"u8p~de, y ee vuelve a dar ;(t~t"s t. todos. Lo lU~jOl' es te-

-9ner la costumt)re de contar cada uno BllS nneve cartae, al


tamlMm debo hacerlo el que d, con lae 13 rctantes.
Esto BC llama p?le8ta. La puesta por carta de mas de m.
nos, es reparti bl~ entro el j usador y el que di las cartas. (35)
7 Se llama ]JU]lW la cantIdad qne se ha convenido en poner en el plato cada vez que se dan las cartas, sea uno dOli
granos 6 monedas. El que d las cartas tiene obligacin impr~l'.cindible de picar ejectivamffite. AI plato no se le pued&~
d~ber. So ha estahlecido que cuando se juega en cuarto, el
ma:'lO debe ser qUiiu pica al plato; lo cual nos parece lo mas
juat(} y lgieo.,
8. El jugador do la derecha del qne d 1a&cartas, se 11a.
IDa mano,
siguiente tras-mano y el otro pie.
'
9. El que ea ~rnllllo tieue BU voluntad derecho para vol.cr hacer barajar y dar de nuevo las cartas; rero e.to 8'"
debe hacer al recibir las tres primeras cartas iio haberlu
visto. Este barajo puede llacerlo hasta. por dolt veces IIegn~~
das; la tercera vez, pasa el naipe lIUS.maOipara darlo,
flon obligacin de pi.car~ perdi.endo el derecho de mano.
COlDO

el

ORDEN

y VALORES RELAT,lVOS DE LAB CAltTAS.

tO. Il ay tres cartas superiores qne se llaman matcdor9J


1son: 1. o el As de Espadas; sea la J!.spada: 2. o la .MaUlla;
y3. o el As de Ba!to~ simplemente el Bas.~. El poder d~
cada uno de ellos esta en el mismo ordeu, aSI : la Espaa es
superior la Malilla, y sta al Basto.
, 11. Cuando el juego es del palo de espadas de bastos,
la malilla es el dos; y cuando es deOl'Oll6decopas, es er 8e~.
,,12. Despus de los tres principalff. matadorcs ya dichos,
r,igueri aa: en el juego de 01'08 y de.pss, el as de cada palo, sea el Punto, despus siguen en poder 1t)8reyes, en lICguida los cdbaJJoB y la8 sota8.

-313. En el juego de espadas J de bastol no hay }>tIH/,to.


14. DC!lpuSdel rden de las cartas yacxpT8$ldas, signen
eomo Iluperiorcs despnes de las Botas,el 7 el 6, 5, 4, Y 3 en
el juego de espadas ,r bastos; pero en el juego de @rolJ copas, signcn como superiores, despuB de lai sotas, 012, 3, 4,
{)Y 6; pues ya se diJo que 10slete&Bon malillall, lo miamo
C}ne los dos en espadas y b,a~t08.Pero este valor d~ las ma- -nllas e8 ~olo cuando M est Jltgando elpaw respectlvo, puel
cuando n, las cartas qne deban ser malillas, conservan 8pnas su valor relativo, como cartas simples. As, si el juego cs de oros, el dos de espadas, el de bastos y el 7 de copas viencn ser las cartas inferiorel de sus paIOl rcspecti"f08,
y solo ,I7 de aros vendra eer Malilla Ilea segundo matador.
'
15. El axioma del juego es:" En oro~ y copa' valen las
ma pocas"; as es qne en dichos palos, el dos es superior
al 3, sto al 4, el 4 al 5 &. Y en cspad88 y bastos al co.trario: el7 es superior al 6, sto al 5, el 5 al 4 &.
1G. Cuando ae juega de algn palo, todas lu cartas de
l sc llaman triunfo.
17. Siempre qU6<_juega Bobrela meaa triunfo, hayobligacin de servir, teniendo; y si Ile renuncia aunque sea por
distraccin, el que renuncia, pierde igua.l cantidad la que
hay en el plato (puesta), sin perjnicio de se,;uir el juego.
18. En general, toda carta qne se juegue, de cualquier
palo que sea, hay obligacin de servir, teniendo; y lIi ee renuncia. pierdo el que lo hace, igual cantidad la que' hay
en el plato. Solo Ile puede renunciar no teniendo deE palo
que Be iuega. N o se puede renunciar ni con los matadores.
teniendo para servir del palo de la carta jugada, menaB que sea del trima la carta jogada, puei entonces s I~
puede tomar con cualquiera de 106 matadores, lIiasi conviene al qne lo hace.
19. El que renuncia teniendo del palo que Ile ha. jogado,

-4ya hemoll dicho

l]u,; tiene la pena depue6ta; pero si ntes de


doblarse la baza, se cae en cuenta del rennncio, se pnede
reeojElr la cnrta rennnciu<.la, "ia penn alguna. Es de advertir qne estocs blo ('li el caso <.lerenunco y !l de cambio.de
caa, pues sirviendo del palo llue se ha jugado, y so pre.
tende cam biar In carta q u(' :3e ha servido, por otra, no e&
admieible. As, por ejemplo(: ~ien vez de jugar la Espada,.
sc juega por equivocacin el Hasto, cn vez do UTI caballo
.e juega el rey.&. !lO se pUtle rec~jer la carta una vez soltt.da en la mC&l\,610 que eS'lo mislllo, noS'o,puede
pasar
'Humtando ,-nla calta equivocada.
l-:stos casos son muy
c()tl&tll.nt~s;y para evitarias, cs pl'eci:3o no pasa,rlos impu-.
nelS. (Vease 30)
.'
..... ,
~20. Sic}. re~lll1cio se hace sin aporcibirse el mismo.1qga:;
dor, pero otro Jugador cac'cllla cuenta, puede hacerle Ilotar
el, renuncio desplIQS de dolJlada la aza -al terOlinal'l3e.1a,
p.rtrds;para imponer.al renunciante la petla de pJJC8.icJ if;
[;a costumbre qlletlenen algunos' do de8liraerrr la jgada
por cart8:mal.servida,
es i.mpropi~d~~ tresiUoJ:( Vase 30)
21. E! orden para rendi!' 108prIDClpala' matadores eB el
siguiente: la Es.padacomo priRlermMador
obliga todo8
109 dems: la matilla obliga al basto y todos.lot' siguientes:
el: baito obliga al punto, el punto los reyes y as do Begui~,
da. Alcootrario:
lascartas'bajus
obligan t.odos haBtaeli
Pu,ntojpero no obligan' Jas treS primeros matadores;
. As: si se'jucga. el Ba8to,1l0 hay obligacin de rendida'
malilla la espada; y si se illega la malilla no hay obligacin de rendir la espada. Todo e8to,8e sobreentiende, t la
conveniencia 6 n qne juzgue el jn~qor. para hacer, dejar- pasar una baza. La obligacin-de rendil:lascartas,
bien
lIean del triunfo de los matl:\dOreSi 8010 se sobreentiende'
coando bay que servir al que d la primeracnrta
e cada
baza, pues en caso contrario, ne bay tal obligadn. As
\lQ):

eJcmplo: si clenk~nte d la primera carta, ,. eljugaor

i)

sJ.!lli(,l1te11\ Illata eon la l:':'l"dfl, y ('1 utra jllga.!ul' tielle b


>r)aiilla 01 jJilljtrl, no icnl' ,,/Ii,~:.("i:!\ ,:e n'll.lir ningullo

de

le \:"11Vi\'I)t~,
que l'II el .i1\(f'1I "l' ('I'tl~ d ~(ll':as,
1J.lj' d":ll trill 'If", <Ile ~<ill: e"l'ad",
l\lalilla,
basto, plll~to,
roy, o:lIla/lo, ~"t", dos, ;~, 4, ;) ." (j; J ('II el .i1l~~1I de espadas
y de hasv;s hay IIllee, que son: e8l'ada, Illaiilla,
ba::,to, rey,
. caballo, Silla, 7, G, 5, ,1: ." 3. Ell ur"::, y 0111'115, aUllJenta lIlI
triunfo llHi", que- e" el pwd ,
SIlS rllatadorei\,

22. Resnlta,

si

\lO

Pill'S,

23.' Se llama tCller Juego () }!ol!a, l'uano el qno v it. ju~ar tiene bncll!\s cartas ell/] las cuales calculo hacer cInco
bazas y ,!!allar~e lo que hay Ul cI plato,
24, EII:O;sidm',u'
U11<\ bUll:1 Plllla, c]r>pclldo del c:lculo
del jugador.
Lli prlldellcHl<,ll\:'I'.: tellcr, pUl' lo mnos, tres
matadores sean tres bazas "('gura,. y \lila Jos prooabls;
pero !lI\lchas \'eces los jugadures atelliJlJ~ li su sabel' al
cam bio de cartas ( robo ), en trail j lI~ar de di versas maneTaS elm cartas pollas muy arries~adaf'.
25, Cna.Jo el jugaJoI' tiene ya sus fl eartas en la mano,
examina si tiene ~olla sea b\len juego, .Y dice " juC'g'o ".
(Debe cm p(>~ar jla hlar el fJ ne lliSido III ano, despus el otro
y despus el pi J. Si n.o h y quicn de ]05 jugaores
se le oponga, entoll?es escoJe sn cartas ollenas para jugal',
las separl\, y caml))a las l'C'tantes, sean las que no le convienen, pOI: tras tantas de lasdeen<?ma delllla7.0 ;peroante~
de ver las que ha tomado debo decir de qu palo .i lloga, as:
"j'l.e[Jo da . , .. basto8, C()pa8 &." Cuando no se dice 'de qu
Bejuega, bien sea por distraecin, intcneionalmellte,
Jas
dems jugadores deben sobreen tender q ne Be j llcga Je espadas, y no se admite rectiticaein ni variacin alguna dc&~
pu! de haber ,.isto lall cartas robadas del mazo,

-6!J6. CUlllqlliem de h,s otl'05 dc,s juglldures qne tengan


hu,~nas eartas, ('011 las cuales ('rea que pnede baeerle oposicin al qne \' jugar, tiene dere(lho ir robar. Bell ti
cambiar en el UlaZO las cartas malas que tellga, C('I! ]a aspitBcion de mejorar]lls.
27. El que tiene mejor deredlO de ir rohar primel'o, elJ
8iempre el qne est la derecha del entrantc; pero ea!'i siornprt3 8e 8C'ostumbra cOJlsultane entre s 1011dOll jugadores - qne van hacer la oposici6n, J e] derecho )0 cede e] que

tie-ne peores enrta!'. Regt!larhll!lnte se acostumbra que el


que t~nga alguno de los tre8 principales matadores y algu!lOS triunfos vaya de hecho al robo, dejando as comprender a] (on.panero, Que tiene ",l'jll!' oposicin. SinelJ1bar~o,
sobre esto no !le pllede dar una regla geneI'll], por(llle esta
preferencia

depende

Jellllsyor

IUenor clculo

de los dos

opositorcs.
28. El primero que v al robo de8pus del qne ,- jugar, se llama contrahombre y el otro mingQ: pero sucede
muchas veces que el que va robar despu~ 6 Bea e] qne iba
d" milJgo, roba m('jores cartas, y entonces !le carn biall 108
papeles, quedando de becho c01tra-hombre el que iba ser
mingo'y dee-versa.
29. Para empezar

)88 jugada8,
debe hacerlo siempre el
06 el entrantc. DCl'pns signe el tra
mano y luego e] pi. NunmL debe adell1ntllrse ningn jU"
gador dar sn carta, ha;ta que no 1e lIegne 8U turno.

qne fil mano, sea

30 Despns de soltada una carta en ]a mesa, no se pnf'd~ retirar, mn08 que Ilea una rcnuncia involuntaria
de
<Jue se caiga encuenta al momento. ED CRSO que el que haga

l renuncia involuntaria tenga dOlI cartas del mismo palo


quo se ha jl1ga~o, no le ~~,permitd0Ra8aarmontando, o sea
matar la carta JUJ!ida, 81!l0 tan s~
el caso que no pue
da ogrzahaf'8e, la carta Jugada ya. '.
L Cuando ninguClo de lo. jogadore. tiene jnego para

--

1-

entrar, "an dieielldo por sn ,'den "paso" ; debiendo cmpe7.al siempre hablar el qnc ha sido mano. Si el IOUIIOciee
paBo" y e: otro tiene huenas cartaB, dice: ., jncgu " ,.y :ii
el siguiellto tampoco tiene buenas ellrtas, dice: .' jug ", (:Oll
lo c\lld Ile entiende que el qne v jngar no tiene otro OP\)eitar. AI~1l1l08 l\Colltllmbl'Rn dar l,n golpesillo en la mesa
COli la lII1\nO, pal'a indicar que paban.
- N IIllell debe hablul'se !li se pasa. juega antes de que le
llerlle !lU tUrIJO l'sda j ngador.
Despus de haber dicho que se pasa, no hay derecho
para hahlar de nuevo diciendo que juega el que ha pasado,
si ya har. hablado los derne ill~aQores. AlgllllOsol'ill81l
que
Ili c;C puede vol ver hablal', lo que llaman 1'evlVir; pero
tal proe(:imicllto no debe permitir~e, porque podra ser
uua astucia para congeturar el estado de las cartas de los
dernj,
ORDEN

Primera
32. Las partidas

DE LAS }'.ARTlDA8,

clase. de pollas

Pollas sim:ples,
simples,

unas sobre las otras; as: eljllego


todo!', despus sigue en preferencia

tieDen

supremaBf\

de espadas es Iluperior Ii
el de

orOll,

y lnego el

de 1'l\st08 y de copas que son iguales. Si nn ju~ador tiene


polla de bllstos de copas, y otro tiene tumbin polla do
oros, el preferida la de oros. Si un igador tiene polla de
oros y otro tiene de espadas, sta ser preferida.
33. Para saber el que tenga major derecho ti iugar, hay
hay pujas entre 108 jugadores; as: si un jugador dice: "juego" , teniendo polla de copas de bastos y otro jugador
tir-nf' ,l" "r(l., rli('e entonces: "juego ms" , por lo cual se
,,,,;,. ' ..
" e; qUe dijoiuego
",s, es porque piensa.iugar
, h ,. " c<,pad14s, y en~ODCC8 el p.imel'
le la entrada.

jugador

de~

<;cder-

-8Pero sucede tambin <\lO el que prillH)rO diju "Juego" ,


tj.~ne polla d\~ ortIS y el otrn, talllhi>n, Coll polla del "lSlIlO
p:.lo dice: "Ju{'flO l11riS"; elltnces el primero l'eBponde "uai
csi ", pUl'lo cllal deja comprellder
que tambin tiene polla
de oras J de espadas. Si e8 polla de orog en ambos, dehe
jugar el qnc ba sido malla trasmano, Si la polla de algune de los de 1"8 dos no et" de oras sill de espadas. entonce8
rCJlica: "ot1'O ml "; Jo ella] deja comprender
claramenteque el juego es de espaas, superior eSJ.!lldas, como se
explicar m:ls ndeJallte.
Sobre esta de la polmica l'lira entrar jng~\r, deben fijalce los j ugaJure~, paru e\'itar cOlJfusine5; as: la primua voz de "Juego rn8" se entiendo qne el qlle replica
tie1e jucgo snperlOr ( copas bastos: al replicarce "otro
mas", se entiono <Ile el repJicantc tielle juego de espadas su periur cstH~; al "ot/'o mas ", se entiende vuelta,
Bol,) superior : c~t,!S, y p.& de scgnida, por palas J' solos
)' contra (!Olas, hasta Cllipol(~. En igualdad de circunstaneia~, el mano es siclllJlre I'ret'el'ido, el trasmano.
(4. 'l'erminada la polmica dicha, el qne n'~l\lta de mejor derecho en tra :t j ligar expresando si .i IH'g" dt~ OJ'os () de
esplas, .Y toma el nOmlll'l1 de entrante. BI yue hace la opasici'Jn mayor se Ilam~ contra-lwmre y el otro mingo. El
papel de mingo cs el mas difcil y el quo nocesita mas atenci, y clculo.
seguida se descarta como se ha explicado ya y empieza jugarse la partida .
3.3. Cuaodo uno do los )llgfldore!\ deBpu; do hacr robado y contll.udo sus cartas [sin verlas],
resulte que ha
rob(.d~ cartas de ms de muos, debe. hacerla notar :t 108
dems y si estos no se han descartado,
devne!yc toma
del m~zo la cart,l que je sol)l'o le falte, segn el caso; pero si ya se huhieren desear'tado los dems, hnbiese visto
SLIB <cartas l alguno
de los jugadores, entonr;es sigue la

En

-!)llr.l'tida jllr:lld,)"r, quedando sujeto ci ql1e resulte con caTta de Ill:!;; dl' !llenll;; III dil'bo PIl la "egund? parte del
l'\llltll ti de e4e tratado. Si es cI entrante CI que juega con
carta dl' III" t, d!~ HIenas y g'-Ilia la partida,
tielle que elejarla eu el I'la~ll:y ;;i se la pOllen le dan codillo, debe poIlerla pagnI' el codillo :;egn el caso
SEGD:-;'j)A

:lG. Pespus

CLA::;'; -

Vuelta [* J

de lus pf\rtidas simp]es que elejamos exp1i-

(~ad'IE-, hay otr( slq1l'riol':i


ella", quc cs la Vuelta Voltereta
37. La \'lll-]ta ("si-te en \'Illteal' la primera carta de encima del maw, suit'Lndosc
entrar jugar del vala que
rcs\llte,
(Ille Hl l':i el tri\lnfo .
3~. Las vu(:lta;; ('as siempre SO/1 no)' al'riesgosas
para
perderse, port Ilt Pllede .1,,1' la casualidad de lalir ]a vuc]-

ta del p,do en que CHI l'l'Ill' el qlle lit hace, y si el robo no


Ille.l0l'a
la::; \;<\l'tIlS, es prdida segura,
3D. Las \l(,ltas ::;0]0 deb~'\l trar:;e cllar.o se tienen en
m'lllo
pur lo 1II,'1l0S do;, IlJat:llkre~
acom)lf\ados de reyes
dtl tartas ba.;taltes
de 1111mislIlo palo. Algunos juadores l'rcen q Ile se )lllede tinil' vuelta con ]a espad, J el basto,
cun la e".I'arlfl'y malillas
diversas; COll espada y dos 6
tres reyes. Ell tin, soore (~sto tampoco se puede dar llna regla general porq\le 10 dl'jallloB al ouen dleulo deljngador.
40. Volteada]a
cal'ta, el jugadur la l'cc~ic, organiza la
polla q no tenga y procede calli bial' en el mazo las cartas
que le parezcan malas, Los dems juO'adores se descartan
tambin, COIllO se ha explicado ya ~{a~a las pollas simples,
y empieza el juego,

------- ---

( ~) Debe ser Voltereta, seguD el Diccionario; pero so eslllucLo la palabra Fqlelta. l\1.'S('tr(lf' s(''!llirem0f<
el liSO ..

t usando

-1041. Cuando despus de rollal', la polla queda mala,

J c~

rngador comprende que si laj uega la J-lierde, elltollces la bota diciendo" no J juego ", y se acaba la partidA; teniendo
la }ilells depu&ta, y adems pa~ar cada.inglld'lr lacnota
estipulada. la qne regularmente es una cantidad igual al
pique. (61).
42. Al contl'ario, cuando ghnll la partida, 8e lIcvl\ lo qne
ltllY en el J-llato, .f cada lino de los jugadol'"e& le paga 1--cuota estipulada.
43. Para la Vuelta no se pide defensa, salvo el CRSO que
l'l8 no 8e haya extipulado en Jal coodiciolll'S al elllpezal' el
juego. (57)
TERCEltA CI.At. -

Sol08.

44. Lae partidas de &10, son suveriores la~ de poH.a


lIimples, y Ills de P,.elta.
45. Jugar &10 es entrar con las cartas que se han recibido en el reparto, sin robar; pero los otros dos ju~ado/'es
s pueden ir al rllbo en el modo y trminos ya extJhcados.
4:6. :En las partidas de &J hay laB mismas preferencias

respecto al palo de 'lue se juega, como en las pollas simpleaJ. Al!, el Solo de cspadas ell 8uperior l08 dems, y el
de 01'08, li-upeJ'ior al da bastos y de copai!.
47. Las eonllliciones que debe tt;ner

Una polla

de

&10

dependen tambin del clculo del Jugador. El entrante debe tener, por lo mno8 cuatro matadores sean cuatro baZ8tl seguras y una dos probables.
Pero la condicin, casi
indispensable en un &lo, es lajalla, lo que cs lo misUlo
no teller cartas de al?"RO de los otro. palos diferentes del
tl'iunfo. Cuando se tieoen dos fallas, se llama utar bergantin. ( ).
f

-11-

48. En las p:ll,tidas Ile Solo hay tambin otl'a Sllpren'13sia para ohtenel' III preftlrelleia yes el Solo Bola. AF: Bi
uno de 108 jngll':Illl'es juega Solo de espadas y otl'll de Ills
jU~l\dores cree tener Solo-bola de otro Phlo dice: .i"~"
ms " ....
"Solu-bola de tal palo" .. " y entollces ohtiCll~
la prefereneia para j ngar.
49. El SoloBola consiste en hacer el entrante todas !:Is
-- nueve bazas, pues con una q~le no haga, pierde la partida
ntegra; es decir: el valur del plato, el del S% y el de 11\
IJola.

50. Cuando el quo est jugando no ha dieho que va .1"~ar bola, vero despl1s dc hal:er cinco bazas sigue jugando.,
debe el!tellder~e qne se v la bola, es decir; qlle piema haCCI' tudas IllS bllzll.s.
51. No !lolo jugando ~()lo SEl puede ir un lngaoor la.
bola. sino tam bien i\lgando polla sinlple vuelta. (84).
SACADA,

l'ERDIDAS

DE LAS PARTIDAS.

52. U na polla se puede sacar (ganar), cllando el entrante hace cinco I,azls. Tambin [le la puede ganar haciendo
elllltro bBza; pero para esto es necesario que uno de los contClldort's haga tres bazas y el otro dOB.
53. Pierde la partida el entrante cuando no bace las cineo bazm., cmmdo haciendo cuatro, otro de ios contendol'es hace tambin cnatro, y el otro nna. En este eaeo [le linma puesta, y el qne la pierde, tiene que poner igual cantidad la q\le bay en el plato y pagar las dems cOlldicioneM
qne Be hayan extipulado.
54. Es pue,ta real, cURndo cada uno de 108 tres jugadorcs,
hllce tres bazas. El entrante pierde]o
miemo que en la
pucsta comn.
55. Cuando alguno de los lugadores qne no sea el entrante hacc cinco baz:ls, 8e llama dar Codillo al entrante, y

t:~te tiene que pagAr al (j'le le d el C"dilj", i!!ilal suma:i


Ta q,l tiene el plato y pagar las dCllli~ ("",Ji(,,,Ic'S;
1'('1'0
no pone nada en el plato. T;lInlill P~Codillo, {'Ilandu llllo
de Jas jugadores, qne no se:' el elltrallte, bacl: cuatro 1>:1za~, ci otro dog v el entrante tJ'(:~,
.
Cuano la pu';tida se pOlie de tHI 11I0,1"(ill' e11111!";"
ilOte que el cntrante va li ser acodillad, y I'IICdl' C\'it'II o 11'1'
cien da tres b:4zas para vulV{'l'ja plll'dll' l"a/ ('S I'rcf;:I"!'" t .~,-te Jll'ocedimiento, pOI'lJue e>,IlIe.l"r '111':-l'a 1'1;l'~ta y lIu C')
Jillo. Ell el codillo ~u]o gana el (I\le lo d:i, llli('lItra" (Jlle
sieda puesta la prdida elltra al plato1 J tud"s tello u\!cio11
l, {:uftndo be jla'gue la puesta,
56. Cuando el PI1t.l'allte I1"te qlW le es jifi,:il ganar la
partida la crea perdida illdefi,cti!,lpll:I'II!{\ l'lied, {hillal'la .
. 57. Se Elima C/til/arla, decir que no I:: il\('ga IJU la :,;iglie
.1 ugando,
f)ij. Solo puede chillarse Ulla pulla ni \!l'ill('i,io, ha~ta
de:pus de jugada la tercera baza, allfl's dl' jllga;!a la ';1'gunda carta de III cuarta baza, La rud!rl H.]" "l' ])ll('de chi
llar hasta despns de jugada la segunda <::\1ta rie la kJ'(:(~ra
baza, .Ysi sc deja doblar'la tcrcera, ya IIlJsc i'el'lllite la chiliada y debe seguir jugndose la pari idn,
.
59. La frase' usada Cll el juego pam e}jllal'la cs decir:
"i quin la defiende ?"
60. Cuando se chilla una polla, no puedc "01""18e atrs
el que la chill, y debe sufrir Jas consecu,:n(~i;l (!l,1juego,
61. Si ninguno de los otros jllg,lJores ~e atreve :i defenderIa, es dccir, jugarla par sn cucnta {'lIn ~U:i eartas, cutanees se acaba la partida, y el <ne la chill debc pOIler en
el plato igua! cantidad la (lue ha)' en l ( I.Hlcsta ) y pagar
las dems condiciones qne se hallan e:itipulado, (7ti).
62. Si alguno de los otros jn!!adore~ ('I'('C qne eon sus
cartas pude ganar la partida ehllaa, di: "; .I(U III d';/iendo".
Ent.onces cambian los papcles de los jllgadureB y el (lile \'

-- 13 : JelclIdcl'la se cOllsidC"a eomo entrante.


'l\)(!a polh rlle se chilla, puede defenderse si se quiere,
1'01' a1l!uno de 105 .iugadores
(mnos I: vuelta). As es que
creemos lI1cjOI' (JodiI' defcnsa, qlle botar r<)tundamente laIS
tartas,
li:!. Si el nuevo entrante h~ce sus cinco bazas cllatro
en la forma ya :lutes explicad,), cntonces se reputa como
~c.diilo dnd<) al qne chill la polla. Hi resnlta que el que
h~ chilll siempre la gana, entucl'S es codillo dado al que
la defendi y Jehe pagr~el,); pero el que la chilla <lebe
pUllCl' lo que galla en el plato, l~) 'lue es 10 mismo paU'ar
la puesta. gne caus { deher, COli 10 qne le gana al (ltr~
ti3. Si se hace p,/es rwl. entollces tanto al (He la chill COIUO el '1ue la defend i, sc V1lI al plato, t'ean dos
p\lCstflS igualeb.
64. Si sncede qne ni el qne la chill ni el que la defendi se la sacan, y la gana el qne haca de mingo, entonces
ste d codillo : mbos, qllienes le pagar:ln cada \lno una
suma i~na: 14 la del plato, llI~ las eondiciones del juego.
6r>. Para la partida de Vuelta. no se acostumbra
pedir
defens:!; pero e:;to depcode de las ('ondiciones que ;e hayan cstipn lado entre l~ jugadores.
CONTRA BOLA.

fj6. POI' ltimo hay IIna cllW de partida superior todas. que cs la conll'abala, ex~to
al Chipolo.
6. Se 11;lma contrabola cuando el entrante pretende no
haccl' ni ,lia ~ula Laza, y este cs el riql\isito para ganar la
pnrtida.

68 . .EI,~llego de <:ontraLola es, tal vez, el mas dificil en


tresillo, tlillt para el entrante como paru los opositores; y,
para calificar las cartas propias para una contrabola, se neccsita tcnoJl' mucho clculo y atencin. Lo pl"obable para

-14sacaria s teniendo cartas de poco valol', )' jallas, que son


wuy oportunas.
(9, Asi COUlO en la8 otras c1a~es de partidM, en las con
tra )ols tarn bin ha)' Sil pl'emasa respecto del palo que se
jneg-ue, giendo la de espadas preferible Ja de 01'08 y psta
h, de bastos y copas.
'lO. La contrabola es preferida toda. clase de partias,
ar hasta al solobola de espadas qUE' e8Ia mayor cn los SB--108.

71. En el juego de contrabola, el entrante debe dccir el


palo de q ne la juega, y tien& derecho para cam biar una sola carta por la primera de etJCima del mazo. Este derecho
solo lo tiene el entrante en caso que quiera hacer el cam
bio,-pnes queda 8U voJuntad aunque haya visto la carta.
qno v cambiar. Los dems jugadores no pueden cambiar ni unr. saja carta de las que tienen recibidas.
7;!. El entrante debe tener por Jo mooe nna carta del
triulfo, , SOadel pa~o qlle v Il jugar, pqeeen
caso. contrar,o pierde la partlda. como pue8ta, pagando adamas las
condiciones estipuladas.
.
Respecto de la supremasa en I,.trabolas, pxiste hoy
una verdadera anarqua entre los jkadores,
Beglln ]0 hemos observado, hasta el punto de no entenderse, ni saber
qu atenerse. Unos dicen qne la contrabota es superiol'
al Solu del palo respectivo; otros, qlle es superior al Soto
respf!ctvo, siempre qne no .ea Solo-bola. Unos dicen gne
el.l'f.lo de ]" contrabola debindicarse
despus de habel'
viste IA. carta fIne se v cambiar; otro!':, al ('ontnll'io, qlle
el palo dt!ue indicarse antes de verla. Unos dicen que la
enrta rohada, no sc puede devoJver al mazo ei no Je con"ielln al jngador; otros que s se pnede; .Y otros, en fin, dicen qne pneden rohar8e hasta dos cartR~ sin devolverIas.
))(~spll~ de tantR dil'Nsidad de opiniones, creelnos quo
dehe sentlU'se Illla l'cgh prets:l y IIniflll'mc, y illzg;',m\0<,

-15Ifl8 mas acopt.adas las q no h~mos descrito cn ste captulo,


Ins q ne Cil J'CHU
mcn, ;on las E,igl1ientes re:!;las.
La La cOlltrabolu, sca del !Jalo quo fucre, es preferible
cnalq \liora otra partida, mnos al Cltipolo, que es superior
todas 8('gn convenio general:
2." El; las contmbolas sc admiteu pnjas y repujas, segn el palo, de cOllformidad COll lo explicado para las de
ms partidas:
:P El palo de que se v jugar debe indicaree tintes de
robar la carta que sc desea. cambllu, y no dC8pus; y
4.' La carta robada sc puede cambiar devolver alma-

zo, segn le convenga a.ljugador.


Por todo lo dicho ,(que es lo qne acostumbran
los buenos j\lp;adores), se v que la contrabola e~ la partida. mas
arriesgada, y por eso se ha hecho !nperior las dems, dotndola con nna cuota doble del sl)lo respectivo.
I~as dems innovaciouel! que se quieren introducir, son adultera.ciones dcl i\lcgo, que cada cual v imponiendo su antojo en tono de magister muy entendido@ CR csos achaques.
PEKETRO.

73. Cllan0 se juega entre' cuatro, el que d las cartas


pnede entrar jugar, te,r;npre que los dems ht\yan paslldo. La voz para entrr,i,a decir: "p'metro'" y enmo ya no
hay q li iell le replique, te,ma de encima del mazo (y no de
abajo como hac~n algunos),.
nueve primcras cartas, y
segn ellas, rlicc si jucga n, expresando si es como partida simple, >'010, contrabola Chipolo (mno8 vuelta), y
el palo c que v jugar, y empieza la partida entrE! lOB
cuatro jugadores. De st08, el que cree tener mejores cartas para hacer la oposicin (previa consulta ordinaria como se ha explicado), roba las c11atro ltimas cartas que
han sobrado cn el mazo, las que le convenga, y sigue la

-- 1tj

Pllltida, pud:cndo ef entrante JIe\'arIa hasta por tns bazas,


pCI' lo mnas.
74. De.;Jo el 1Il01l1cntll ell qne el penetrllnte tOllla 8ns
n\lcve tartas, <:?l'l:e Jan consecucncias
del juego, juegue
n, pues al desistIr uTta z que ya vi la8 cartas, equi\l.le
media puesta. En el penetro, no se pide defcnza.
75. Si el pelletl"ante hace tres bazas, y cada uno de lus
otros tre" illgadorcs ha<:en do", es ganada la partida P9r el
ptlQetl'allte. Si ste late cuatro bazas, otro jngador hate
tambin 4, y otro lilia, eHpuesta. Si ci entrante hace tres
bHzas y (tru haec cuat!'u, es codillo. Si el (;n trallte hace
tns, y dos jugadores hacen tatllLin g cada tlIIO, es puesta
re,ll. &.a
76. Cualldo el penetrante desiste de iu~ar, chii1a la
phrtida. debe ponel" cn d piatu la mitad de Jo qlle llay cn

l (media puesta)
ciones.

SiD

purjuiei

CUl\lJlCIONES

de

1',IRA

pagar las

detrl<~s

condi-

EL.J ;liGO.

77. Las condiciones que se imponen los j Uhl'fld ores 1mI'll.


el efecto de ganar perer, vari"'flluc!Jo, segn ci conv(,nio qnc hagan entre ellos:
78. Las reglas y condiciones deben observarse extrictamento y sin consideraeiolles de ninguna especie. Por ejemplo: si el entl'allte hace sus cinco hazas, y sigue .ill~nnrl()
por di~tl':1ceil'lI, ~e ellticnc!i1-1'!ne ~e d la BokI, y desph"
(k ]a S0:\ta jugada 110 I'lldl';i Jt':,i:'tir dl' H'gnir 1i]1I Bola,
IH;jet;.lldse li las cOlIsetuclIcias
del juego ..
Otro: si e] entrant.e JlO dite de qn pala v jugar, sc
CI ticJIlde qlle el juego es de espadas, aunqlle ]a ]Jolla sea
dc' otru p:llo )' no lo hayadicho
por distracci<"Il;
IlO plldielldo d,,:,i,tir IIi r(,l'lalllar.
5;111'0 el ('aso que /lO hayan vistu cI ruho IIi {,r IIi lIingnn., de l.)" jll~:ldl'rcs, \'\lC6 du otro

-lmOll,), Jehe ingarde de espad as.


Otro: Si Hlsa,las las dUf\ primems hazas.y .ingada la 2. ~
carta de ll\ 3.' haza en las vueltas, () la 2." carta de la 4.'
haza Cil la~ Jl~lnspartidas, ~l\l ~e c/litla, !JO elebe permitir.
se la cbillada, y dehe seguirse jugando.
Otro: El .ill~'l'-Olqne tiene sus cartas corno partida ilJlperdible, y pllr (:\Insiguiente, inltiljugarla,
pero qne no ex__"pre~a si I:l tien ie eUII bola, dehe cntcndel's\.: ~in lo expresa,
que cs con !.JO!,t, ,Y pncde ublip;arse :i jugar/H, Hitjeto : pagar la bola si!l III logm,
,G. Citan;! ;t!gn jugad)\' tiende S:IS cartas en la mesa
creyendo ganada la partida, y pOI' t:tnto intil jngarla,
pude obligarse I'c;ojcrla" y seguir juga1\do la partida
hasta eonc",uirJa, si alguno dc la.s jug-aLlon::, cree qne tiene
lance de qne no la gane el qne la til'ndl'.
80. La ;1\ota ;onvcnida pa:'a el pique es la bnse, j' ella
pnede ser cnalqniera cosa cantidad taillada como unidad.
As es quc EC puede cllu\'enir en que 50a un gl'ano ,o) dos
Ulla lllaH !Iloncdas &.'. E~to es co vencional.
C)
81. Uencl'allllcnte se estipula que en la paltida de vuelta se gane se pierda Ulla cantidad igual al pique, la que
debe pagal' cada 11IlOde IllS ju~ad()l'rs- al que gana la partida, vice-vel'sa en caso contrRl'io,
Para 10dsalOl sin hola, se estipnla lino, dos y tres, ds,
tl'CS y cnatro cantidades
i~llale" al piquo, segln sea el palo de qne se juega. As: para l0s solos de bastos y de co':I;;, scr:i Hna lll,idad, para el de oros, dos unidades, y para el d,~ C~ parIas tres. 'roda lo dicho, es sin perj lIicio de
ganar perder lo (JIlC li::y en ci p]::to.
83. CI1<1.OelO
cs 8ulobola, la cnota es el doble en caso de
c:') lI.ho llll tielnpo Cil c! Per quc se e;:.tipn! entl'e algunos jlJg;{dores ric()~, qlJc un granu representara
UH dllno, C"IIlO doeil', Illl c~el:l\'(l,
'

-18ganar ]a partida; pel'O si se gana el 80lo y se pierde la llOla,


no ~e gana sino lo que hay en el plato ,pol'que encuallto li las
condiciones hay compensacin, teniendo que perder la bola J haber ganado el 8010.
S!. En laB pollas simples J yueltl'lS, sncede casi lo misme, pues cnando el jugador Be v la bola, con polla eimpIe, si gana la bola, le correBponde lo que hay en el plato
mas una cantidad igual la del 8010 eegn el palo, qne
deben pagarle cada uno de lOBil1~adore8. Si la picrde, tie-
ne que pagar la bola cada uno de ]OBjugadores~
8S. Para 1& c01ltrabola, Ile eiltipu]1\ calli I!iemprc que la
Cllota que se gane pierda. Bea iglla] a] doble del 8010 correspondiente
eegn el palo, atendiendo qne eBa partidr.
e8 ]a maB difcil de ganar; pero todo lo dicho depende del
convenio entre 106 jugadore!!; y DCl8otros nos limitamos
expl)ner lo que Cil mas usado en el da.
Tambin se acostumbra que cuano 5C juega eutre cuatro, el qlle d las cartas y no juCgll, gane pierda tambin en cada partida con los dem~ jugadores.
Esto es til para tOdOB,porqne el que est viendo, COIllOinteresado
que est, se fija en las jugadas parl\ caso de renuneios
cualquiera otra contravencin que tiene derecho; sinClllbargo, esto eil con vencional.
ORDEN PARA JUGAR LAS I'l;ESTAS.

86. No se puede poner eo el plato dos plte8ta8 ]a vez


parlL jugarlas. Cuando hay varias puesta., sejuega una ell
cada partida por su orden, empezando por la mayor en
cantidad antigedad, lo cual depende de las condiciones
que se pongan. Nosotros opinamos que debe ser por orden de antigedad.
87. Cuando hay varias iguales, Be j ncgan por razn de
antigedad, ~gn se han causado deber.

-lU -

Cualldo hay dos iguales de un mismo tiempo, cs decir,


('nusadas en una misma partida, se prefiere jugar primero
la del que v ser mano tras-mano,
Para evitar trastorno, !le aco!\tumbra llevar nn apunte
Je latl pucstas qno debe cada cual.
DEL CmpoLo.
SS. lIace poco tiempo qne 6e ha intrdneido
en el juego del Tresillo, m'la nueva partida variante,
llamada
Oltipolu, de for'na caprichosa y extica al ~erdadel'O juego;
pero e]la ha "ido 8<:cptada generalmentc, dndo:e. a:lems,
la sapremllsa sohre las demliapartidas, pues se prefiere
todag, hasta el solo-bola, ~ntrabola de Espadas, .Ycomo
condicin, se lo ha impllesto
la. dotacin de IlI1 tanto ms
que al Solo de espadas, porqne 81con 8tc "e ganall cnatro
tantos, por ejemplo, con el Chipolo se ganaran cinco.'
Es cierto que el Tresillo, conlo ctudgniel' otro juOlJ'O, se
presta macho introducir condiciolle8 y reformas, pe~'o no
se debo aousar de stas, porque se corrompe y llnarquiza
el verdlldero iuego, haciendo que cada cnal vaya introduciendo las que se le aotoje, y para evitar sto, cs talvoz,
uno de los objetos del prc8ente tratado.
Vamos, pus, ti dar las reglaA tericas en quo se funda
la nueva variante del (}Aipolo, porqne en cuanto la prctica, como y lo hemos dicho para el TresJJo, depende de
la atencin y di_posiciones n~turaJes de las pcrtionas.
lIemo~ dicho que al CMpola se le ha dado la supremasa sobre tudas la8 demns partidas; as, pus, desde que se
reparten ias cartas y empiezan las pujas y repuja~ entre
los jugadores, el que tiene cartas para Chipolo, decide de
nna. ye:>;,rliciendo: "juego Uhipolo", y no hay mll; que ahlal', Pero puedo sllccrler qllc le pujel) "Jlfs Chipolo"'y
entull\:Cs
tiCHO Illejor derecho el lllaDO cllrawHllIo.

-20El entl'&Jtc no puede roar cambiar caI'tas, sino que,


CvlllO en cI Solo, debe juga l' con sus pri mel'as :111eve l'lutllS.
Los deml.s jugadores s pueden 1'r al 1'07;0, .r descaltarse
como en IfS domas partida ., prefirindoso
el que N'Ce te
nCI' mejor oposidn.
Tampoco ha.)' tl'iurifo, y, pvr consi~nientc, !lO !ia,' palo
rivilejiadll,
,
Hay tl'( s lllatadOl'es
principales,
<Ile l)(lr
Sil (n.1l11 de
preferellcia SOil: l/I E~pada, (as de cspadu~); el Clupolo,
(ele siempre es el seis de 01'08, y es el 2," lllatlldvl'; y el
Basto, (ah de bastos), tercer matador.
Luego siguen tOIllO lfIl\tadores los Reyes, Inego luS Caballos, la Sotns J las demas cartas bajas por su oren de
cada palo, pel'o bajo el mismo axioma del Ir~sillo, '.n6 "en
oros y CO;)aR, 'valen la8 mas poca8". As, pues, ell los palos
de espadas .Y hastos, 8igu~n en V:dol', desplls de Ill" SOtIlS,
el 7, el ti, el 5, el 4-, el 3 y el 2; pero en oros y c0l'as, siguen la inversa, despus de las t'tns, el as, el 2, el 3, el
4, el 5, \316 Y el 7. El 6 de oros, es t'ulIll're el Chipolo,

regnod(, matador.
En mite juego no bay punto, y il IllS IISCR de ows y (!Opas 108 obliga cualquiera otra carta del pall" y 5011 ntel'i
res las sotas.
El pJder de los matadores cs el t'igoientc: la Et'l,ada, o
blga ti todos y de preferencia
al Ohpolo al Bmfo, 1/\'"
enand(, ella se juega como arrastr(~, hay qlle rcndirlos. si
se hallan en diversas maoD8:el Chipolo uolig-a }'pndir "I
BaEto; pero no ~ la Espada: c!c~asto no voliga 10il dus
primeros, pero es superior 108 R~I~Y dems caltas.
Dmpns de los tres matadores, Jlldem cartas de cada
palo obligan servir preci8nmente del mismo palo, y esta
regl~ intle:dble ilwariable es la base y fundamento
de
cste ;ueO'o, pues no se puede renunciar ni COll 108111.ataderes. ':'ol~ S? puede renunciHr, no teniendo dd vaIo <tile se

--:H -

:le le'lIl1lwin cll:pa1,k, (':'o pella el,) l)II(',~tf/.


TI'l,:,illo .
.\l.ill~ar::'(' h ':"I'Hda h::y ohlig:\lj"1l
tI,- l'l'ndir el Ohil}lll!." el lJus/o B,,~ l:1I::lIc1'tl'lI11 l'Il diler,;a::, 111"11",;, Aljll""r el CkijJolli, Itay o]lipleilI d,' \'t~lldir ('I HI/,~fo; pt'IO el
'''jJ(lu "t' 1',.Ide.\llathl' ('l'n la E"l'ndn, l'I B,,,t,, l'un el
y

jlll'ga,

('01111'

ell (';l.-O

"11 I

Chil'0)"

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('IlIlI'it'IIU:t1

'lile lo

hll("',

L, J('III:," '"l illC>.!:" ('S \):l:a('I;!ll,'lIk ('''lllll l'ara el Tresill,,; ,lu 1I1:lIH":\ qlle lia," udrllllll',
{(>IIIrll/mlnl/Tc
y mi1l!JII,)'
y lus partidas ou gallall igllalltlt'llte j'<lI' -1 .;; bal.a,;, pUl'
lJola y ;e pierden p"l' ]jI(e8tl/. codillo,
P"I' lu CXllllc,;t" ,;e "oml'l'(~llllh'~ qne ,'11 este .il1lg0 las
runflas rie \lll llIiSlfl(! I'nlll, )' ,;jlll/al! ';011 IlIUV cOII\'l!lliellte;;;, t,wto para el ataqll'-', ('('1110 l'al'iI h ,kt"I'';I; l,nt's \\l1l1.
V(~Z <IlC hayal, :ali,:JlI L." lllHt:tdoJ'('::'
Ill'ill' il"""';"
'1\ l'Il' lida
se dl'(,id(~ 1'01' 1"" Indos 1'lIl1tllt)O", .:i ~l' balll'll 1Il1ll1lj:d" J}ll
1l1:lIlCril (Ille tl/du lrall('(~ I" '(Ille (:o",il.'lI('
l'" ,b":I' '"" 11\\\tadore;;, :i -:in de ql1e t]lIl'den j'lg'ilUdll laI' r\ll,jl~ .'" , :- .It-m:l" 1'111,,1', (lU(~ el (l'lf~ tiellc \lila I'\lutln Idl'lI urd,lI:to! ,y
el derecho para dai' la cartl\, llcvlL IIIUdH\ l,r"lahill:l:lJ de
ganar,
Es \Ina huena polla plll'a C'lltl'ill' A ill~"I' CiJipolo,
tCllel'
tres bazas s{'gura.; y \lila do::' pruhahl.,,,; II:::;;t\'llil'lldo d"s
mHtadure~, li n rey y clos e:d:l Ilos ,llIl'cnd,mgadotl,
es casi
segul'a lagaw,ncia.
Talllin Bon UlleUll carta:' para ('11tl'ar, el Chipolo .Y el Busto, dos l'l'j'ce y Illla uuena I'Itntla
l'OIl j"lia &. &, Pero sobre l':::te pltlltO
ll11da l'lJOellJV6
a
I'tlIlF(.j" l', 1'000' r1:C P:(l dp-l1l'lldc del till her y del ell(Htlo
d,~
los ingadurc:;, La l.'in'\1U3talll,ia
dI' "el' ml11lO,
C" tllll\,it"ll,
de mncha importancia }l!lr1L l'l clltrallte, I-!lle.- 'ill~ '''llI,ha"PN':' de esto d{-',,(nde la gannlll'ia
de In p:lrtidn
[> , ,.
,it)tl'j!lo.

f:t

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(1I\trnnt<,

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J~~:j"fil1

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il,I, I"'r,, l' 1.'/0)),'1/1 Y fiJus/v "'~ hall.'1I


{'l'
.i'.~:ld"I'C" ell' il-n.'d' IlIallO~, ~'el cntrantc

hll: l,~
["';"

' ....

Ci:lllWllO,

.,

Jl\-

-t2gando

III

Ef!pada, et llAnada la partida

.,i la fUllfla

sin remedio,

pero

le <l1tlda, no ea- bien oTdeDad8, y le la pueder. ClII'tIlT, elllonres la partida 8ft pone IDUJ' arriesgada,
~lv" lllle t'lwrla IIwnlar de noeyo, que 8e embaren 101
Imlttel.d.'FeB, parr. w-narlll ~r cuatro OOza3.
q\1l"

E>tn eS' tcd:. 11\ t,jeuci. terica del Chipo)o, el coal le


puede .T1I!lIr tan)bin ellt.Te ('oatro por vli de pen8tro.
TlllTlhin se g'lfta 19 partida COllbola, pero to8 Dece~ario_
expresllrlll si se tienden rd cartall, jllsar)O hlMta el tiDo
El Oh'l)(J/o.e puede (~billar basta despus de iupda la

2, carta de la 4 baza; peTO no 8C pide- defensa.


REGl.A& DE. C~Jn)17OTA.

89. El jue~o der TrelIlOr e. taT vez, unO' de 101 que re-

quiere mas circ\ln~pecei\1 y t>unae manera. para: jugarlo. Elltre estat1 anota'remo& al~ma8, fllerll de las qne &OD'
illlpre;ci\l~tihles t'OIllO' r~gJS8 de- urbauidlHt.

1 .' Se sl-'I?ltnmhra que' en' la pN1MT'a ak de'la. caTtaIl,


.18& tns primen&~ cartas
eD la
mano d'e cad. uno de loa,jl1~d'OJ:es. Las' restllift,f'.el! pueden:
eChllrStl8Ubre la mesa alIado correspOftdiente' de cada. jug~~
.
el qnc d et narpe. pon~Ri

2.& LIl8 (~Rrta8' no' deben' reparttr8e eon me"~pJ'flC10 6,


regadas de tal manera que 8e confundan 18& de un jlUp.
dor con lae de otro: e80' Cft ca8i, nna. ~roeera.

3" N u e; bien visto-dem'OrRrlll .demalliadfl par. l"flIor


ver . sej ut'ga 6, n; poes veceS eso ea futdioao p~ra lOB
otros jll'!?ad'orell;
4 'D~be hablaree claro coando se joega 6 se' pasa) y no
con meias l'l\ll\bras may bajo que JlO se oiga.
!i. Delwll e\'itar;e 18s palabras

va~as

dud0B88. como

si 5e uijet"~: "como que jugara" otras semejantes) qae ne


SOD

aceptadas

en el juego.

-286." :Es incivil impacientarse cnando li se pierde, exaltarse coando ee gana, pues en todo debe haber moderacin .

. 7." Tambin es una falta gravsima reprender ]os 0tTO&jugadoTe. por alguna malajngada (chambon.da) qne
alguno de ellos haya cometido. Estas ObSe"9Cionea, cuan
do se ofrece, deben hacerse de la manera mas respetuosa
y cuando medie ('onfiaDza buena amistad.
8." Las personae que estao viendo jugar, deben obser
var mucha circnnepeccn en llU conducta. }l~echocante la
(."Ostumbre que tienen algunoi de imponerse de las cartas
de dos jugadores la vez, de hacer indicaciones1 ponderar la8 carta. de alguno de lOBjngadores,

como buenas

~omo malae. El que est viendo debe cstar absolutamen.


te callado mientr8tl dllra la partida y nunca debe dar Sll
parecer . ningn ingad~1' ,n an en caso de cDnlUlta.
9." No es permitido ni 108 jugadores ni jOl; vedeles
imponerse de los descartes que se han puesto en el plato;
ni mucho menos imponerse de Iae cartae del mazo. Estai
faltas deher evitarse.
10. Durante la partida no se d~distraer
loa jugadores con cODveraaciones ni otras8is que les varien 811
atencin.

11. Cuando se quiere suspender el juego, bien para terminarlo para continuarIo despus, debe terminar la dada de canal!' for el jugador que est antes del primero
que las di6

Il

SIGNIFrcADO

AOACHABSE.

principio.
DE ALGUlUe'-'PALABRA8 y FRASES U8ADA.l!
EL JUEGO DEL TRESILLO.

Dejar pasar

oola matar tomar.


ABBA8TUI3ERGANTIN

UDa

J!:N

carta jugada baza plldieu-

Jugar triunfo el que,d. la carta.


(estar ) No tener ca~ sin de dos palos.

-- 24 Las del triunf de P(lCO vlllor.


Las (':Irtas hajas Je otr08 pal diferen
ter de! triunfo.
'
CONTRA-FALI,A.
Falta!'ie el pal que se ha jllWIUO al se~ll1ido .i ligado!', despu8 de haner fallado tam hi{~1lel p,.nie1"0, sea el antel'ol'.
DESCAITA\{SE,
Ir al robo, ,;ea Cl\IIlI,ja!'
canal; !'edlll%ll"
das pOI' otras Jel mazo. ' "
}'ALLA.
No tener }lara sen;ir del .alo que Be ha jugado
sobre la llIcsa,
'
MONTAR, MataI" la carta cartas iugadhs ..
PENDA.NGA. 'l'ener un caballo de cllaJ,qlieipalo ampaado de otra carta haia del mismo' i,alo.
POLLA.
Llicllntidad qne se htl)h~,n el plato, tambin
las cartlls qne sc tienen ClI mano, posihle de jUglllllllS.
RECOMER. C01\si<>teenjugar
\lno de los jugaurcs
triunfo
y otr'c jngaq~rrJl~tarlo
con otro mayor.
,
OARTAS Cl~lQeI1'AS.
CARTAS l'VDRIDAS,

SEMI-FALLA.

Tener una

Rola carta

alta de cualquier

pRIo.

Cuando nll~"de loci jugadores


t'e qoeda ',pal'a
dos ltimae jllgadR8 COll un matador y, ,otta carta

TIJERA.

IllS
del

triunfo.
'
TRIUNl<'o. Las cartas Jel paJo que se esr jugando, inclu80S lOll matadorcs.

",

Xv!'}.. II':jilldO.j
El ;Sef(J'
('oefa

Dull

<lllti\l(!IICliu

Gr~ii (intil'l'cz
)JV

'l'~d\'j callt<ll"le

(J\'Jlzilil'Z,
1;1l1l<l,;

elllillcnte
dt:

e"t\'\)f<lf,

-2~;lU

inspirado

numen

aljn,#!f) del Tl'e;illn.

pnel: en

lllH\

d~

1\la;, noi.; pOne el ejemplo de Hila partida de Solo, Cl,ue Ji


\.le s, :
- y o l'0rdi e;te Rolo do oros .
El

l'Je :.evt :

~rRnde

mRS

Seis de

clIntl'

ml\tRdore:.

Re}" de

COJ1Rl'..

1~lIatl'O

.Y tres;

Por consiguionte, dos tallR!'l ...


-Pero Jlomre, Ilf) puede BOI'!

Lo perdi8te? ,.-Por

Lo pl'lO.

.ingaoo 1 - Tal vez: !


.Me recommm los trillnfof;.
Illal

Qno en Ins dos t'ullR/; .ill!!u,


Me aBentaroll Jo!' tbiqnito,;
I me tllal'Oll el Rey.
l{cmOll eXllminado P"l(ticflllle;;te esta
liIlI!1I1a,' en RU espetie, fJlle !lO se puede

pm'tidR,
pelde

~. Cs tan
por

!lino

ua) jngada, como dice el poeta, y no siendo mano.

:FIN.

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