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Leccin 1
El Tablero
1 Rey = R.
1 Dama = D.
2 Torres = T.
2 Alfiles = A.
2 Caballos = C.
8 Peones = se denominan para la
escritura con las coordenadas de su
casilla, o de la de su arribo en caso de
movimiento.
El Pen
El pen avanza verticalmente por la
columna en que se halla situado, no puede
retroceder nunca.
Ejercicios leccin 1.
10.
f6, g5 y h4?
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13.
bloqueado?
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_______
14.
Carrera de Peones
Leccin 2
La Dama.
La Torre
El Alfil
El Caballo.
El Caballo.
Ejercicios leccin 2
Leccin 3
El Rey
El Jaque
Jugada Imposible
El Enroque
El Jaque Mate
El ahogado
estas condiciones.
tablero, donde tienen menor movilidad. 2En muchos casos las piezas propias
colaboran a dar mate, quitando casillas de
escape al rey. 3- Que rey torre, y rey y
dama, son suficientes para dar mate por s
solos, sin otras piezas en el tablero. Por el
contrario el alfil y el caballo necesitan la
colaboracin de otras piezas para dar
jaque mate.
Ejercicios de la Leccin 3