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Selección y Diseño de
Material Digital para
Elaborar Proyectos
Multimedia
Diplomado
10
Puebla, Pue. 2009
1
Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia
Introducción
Diplomado aplicado enfocado al diseño gráfico digital con la finalidad de captar material
creado por profesores y estudiantes de nivel básico de Educación Indígena, utilizando las
herramientas de última generación en el área.
Propone formar figuras profesionales que operen en el ámbito del diseño y de la publicidad
para responder a la demanda de un sistema productivo complejo que requiere expertos
preparados y especializados y con una formación técnico-artística arraigada.
OBJETIVO
REQUISITOS
PROCEDIMIENTO DE INGRESO
Recepción de solicitudes: del día 12 de junio del 2009 al 31 de enero del 2010 en el
correo expressatte@yahoo.com.mx, para el envío de documentación, a través de la dirección
del diplomado www.diplomadopronim.wordpress.com en el apartado de suscripción, ubicado
en la columna izquierda de la página, indicando su correo únicamente, en donde se le enviara
una suscripción al diplomado, a partir de ese momento, todas las consultas, actualizaciones y
documentos nuevos y cambios que se realicen en el diplomado, llegarán automáticamente al
correo del alumno.
Publicación de resultados: Al termino del diplomado (Agosto 2010)
Lugar: Únicamente será vía Internet.
Documentos requeridos: Enviar por correo electrónico a: expressatte@yahoo.com.mx
indicando en el asunto inscripción diplomado, en el cuerpo del mensaje indicar nombre
completo, comunidad y municipio, correo electrónico, teléfono y dirección.
FECHAS Y HORARIOS
Inscripciones: del día 12 de junio del 2009 al 31 de enero del 2010
Inicio de cursos: 01 de febrero del 2010.
Horario de clases: El diplomado estará disponible las 24 horas durante los ocho meses que dure,
mas cuatro meses más para consultas, repasos y apoyo en línea.
El plan de estudios que se propone comprende 6 módulos y un proyecto final. Teniendo una
duración total de: 200 horas curriculares entre trabajo teórico y práctico.
Cada modulo tendrá una duración de un mes, cubriendo un mínimo de 16 temas por modulo
que abarcaran los aspectos generales de cada tema tratado, en algunos de ellos el número de
temas será mayor sin que este afecte el número de horas a dedicar.
Todos los módulos tendrán cuatro evaluaciones, una por semana, mediante las cuales serán
evaluadas y calificadas el nivel de aprendizaje obtenido.
Al finalizar, para ser acreedores a la constancia que acrediten la participación y aprobación del
presente, tendrán que realizar un proyecto que escogerán los propios estudiantes donde
aplicaran los conocimientos adquiridos, tendrán un plazo máximo de 15 días para realizar su
entrega y una semana más para recibir observaciones.
CAUSARAN BAJA
A solicitud propia.
Por abandono por más de cuatro sesiones sin autorización.
Por no enviar las actividades evaluativas de forma consecutiva en cuatro sesiones.
Por no cumplir con las disposiciones y requisitos del plan de estudio.
Módulos Horas
2. Adobe Photoshop CS 30
3. Corel Draw 30
4. Macromedia Flash 30
5. Macromedia Dreamweaver 30
6. Autoplay MenuStudio 30
7. Proyecto Final 20
Las actividades a que se enfrenta el estudiante del programa se conforma por actividades en la
sala de cómputo del 90% y el 10% restante para consulta y asesorías.
Se dispondrá de asesoría completa por correo electrónico durante los ocho meses que duren
los módulos del diplomado, mas cuatro meses de apoyo para complementar el proyecto final y
actividades complementarias.
CONTENIDOS TEMÁTICOS
Conceptos Básicos del Diseño Multimedia
1. Conceptos básicos CS4 2. Formas Básicas 3. El Diseño Equilibrado 4. Teoría del color 5. El color en
la Web 6. Tipografía 7. Gráficos de Mapas de Bits
CorelDraw v12
1. Introducción a CorelDRAW12 2. Operaciones básicas 3. Crear objetos 4. Trabajar con objetos 5.
Aplicar Rellenos 6. Aplicar color de borde, grosor y estilo 7. Organizar objetos 8. Soldar, Intersectar,
Recortar 9. Transformar objetos 10. Dibujar libremente 11. Dibujar a partir de nodos 12. Aplicar
efectos tridimensionales 13. Efectos varios con imágenes 14. Trabajar con textos 15. Impresión.
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12
1.1. Arrancar y cerrar CorelDRAW 12 Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales
1.2. La pantalla inicial 12.1. Aplicar silueta a objetos
1.3. Las barras Imagen vectorial y mapas de bits 12.2. Aplicar extrusión a objetos
12.3. Aplicar perspectiva a objetos
Unidad 2. Operaciones básicas 12.4. Relleno Uniforme
2.1. Abrir un dibujo Abrir varios dibujos a la vez 12.5. Ficha Mezcladores
2.2. Guardar y Guardar como... 12.6. Relleno Uniforme Armonías
2.3. El Zoom 12.7. Relleno Uniforme
12.8. Mezcla de colores
Unidad 3. Crear objetos 12.9. Relleno Uniforme
3.1 La Herramienta Rectángulo 12.10. Ficha Paletas
3.2. La Herramienta Elipse 12.11. Relleno Degradado
3.3. La Herramienta Papel Gráfico 12.12. Relleno Degradado
3.4. La Herramienta Polígono 12.13. Lineal Relleno
3.5. La Herramienta Espiral 12.14. Degradado Radial
3.6. Formas básicas y otros objetos 12.15. Relleno Degradado Cónico
3.7. Formas de Flecha 12.16. Relleno Degradado Cuadrado
3.8. Formas de Estrella Formas de Notas 12.17. Relleno Degradado
Unidad 4. Trabajar con objetos 12.18. Mezcla de colores
4.1. Seleccionar objetos 12.19. Relleno Degradado 2 colores
4.2. Mover objetos 12.20. Relleno Degradado Dirección la mezcla
4.3. Copiar y Pegar objetos 12.21. Relleno Degradado personalizado
4.4. Duplicar objetos 12.22. Rellenos Degradados preestablecidos
4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos 12.23. Rellenos de Patrón
4.6. Escalar objetos y modificar forma 12.24. Rellenos de Patrón: 2 colores
4.7. La Herramienta Forma 12.25. Rellenos de Patrón con imágenes importadas
12.26. El Editor de patrones
Unidad 5. Aplicar Rellenos 12.27. Relleno de Patrón en Color
Introducción Relleno Uniforme 12.28. Relleno de Patrón con Mapa de Bits
Relleno Uniforme 12.29. Rellenos de Textura
Ficha Modelos 12.30. Rellenos de Textura Postscript
12.31. Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes 12.32. Los modelos CMYK y RGB Armonías de colores -
6.1. Introducción Aplicar color de borde Matices Armonías de colores - Variaciones
6.2. Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 13. Efectos varios con imágenes
6.3. Aplicar sombra a objetos
13.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Unidad 7. Organizar objetos 13.2. Recortar una imagen de mapa de bits
7.1. Alinear objetos Distribuir objetos 13.3. Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
13.4. Efectos 3D
Unidad 8. Soldar, Intersectar, Recortar 13.5. Trazos artísticos
8.1. Soldar objetos 13.6. Desenfocar
8.2. Intersectar objetos 13.7. Cámara
8.3. Recortar objetos 13.8. Transformación de color
13.9. Silueta
Unidad 9. Transformar objetos 13.10. Creativo
9.1. Rotar objetos
13.11. Distorsionar
9.2. Reflejar objetos
13.12. Ruido
9.3. Posición de objetos 13.13. Perfilar
9.4. Inclinar objetos
13.14. Filtros de conexión
Unidad 10. Dibujar libremente Unidad 14. Trabajar con textos
10.1. Dibujo a mano alzada
14.1. Texto Artístico
10.2. Dibujo inteligente Dibujo con medios artísticos
14.2. Asignar Formato al texto
10.3. Medio Artístico Preestablecido 14.3. Editar Texto
10.4 El Pincel
14.4. Adaptar texto a un trayecto
10.5. El Diseminador
14.5. Texto de Párrafo
10.6. La Pluma Caligráfica 14.6. Formato del texto de párrafo
10.7. El Medio Artístico Presión
Unidad 15. Impresión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos 15.1. Definir propiedades de la impresora
11.1. La herramienta Bézier 15.2. Imprimir un trabajo
11.2. Convertir objetos a curvas 15.3. Vista preliminar de un trabajo
11.3. Manipular nodos y segmentos 15.4. Imprimir un diseño en varias páginas
11.4. Distintos tipos de nodos 15.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una página
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Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia
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Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia
Macromedia Dreamweaver
1. Conceptos básicos de Dreamweaver CS3 2. El entorno de trabajo 3. Configuración de un sitio local
4. El texto 5. Hiperenlaces 6. Imágenes 7. Tablas 8. Marcos 9. Formularios 10. Multimedia 11. Las
plantillas 12. HTML desde Dreamweaver.
Unidad 1. Conceptos básicos de Dreamweaver 6.4 Cambiar el tamaño de una imagen
CS3 6.5 Mapas de imagen
1.1 Qué es Dreamweaver CS3 6.6 Imagen de sustitución. Rollover
1.2 HTML básico 6.7 Botones Flash
1.3 Novedades de Dreamweaver CS3 6.8 Texto Flash
1.4 Editar páginas web 6.9 Barra de navegación
1.5 Cómo tener una página en Internet
1.6 Arrancar y cerrar Dreamweaver CS3 Unidad 7. Tablas
1.7 Compaginar dos sesiones 7.1 Introducción
1.8 Abrir y guardar documentos 7.2 Insertar una tabla
1.9 Mi primera página 7.3 Rellenar las celdas
7.4 Seleccionar elementos de una tabla
Unidad 2. El entorno de trabajo 7.5 Formato de tabla
1.10 La pantalla inicial 7.6 Cambiar tamaño de tabla y celdas
1.11 Las barras 7.7 Añadir y eliminar filas y columnas
1.12 Los paneles e inspectores 7.8 Anidar, dividir y combinar celdas
1.13 Personalizar el área de trabajo 7.9 Modos de tabla
1.14 Vistas de un documentoLa ayuda 7.10 Adaptar webs a distintas resoluciones