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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por
el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el
filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que
tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de
1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar
la informacin estadstica destinada al censo depoblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la
computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas
para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a
los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era
capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina
analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y unaimpresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en
Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente
electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de
vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes
de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El
ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC,
acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones
por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se
construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de
velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de
elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su
desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores
o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los
espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.

Circuitos integrados
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios
transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito
integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error.
El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del
circuito de integracin a granescala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito
de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que
tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662)
por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a
sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba
ms costosa que la labor humana para los clculos artimticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100
aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias",
capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de
diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".
En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina
analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el
rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta
su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna
computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de
precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas.
Ironicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora
electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas
y control de pro grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar
de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan
en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada
Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino
hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos
tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadstica
Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo
se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el
procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de
Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos
con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan
el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le di a Hollerith la idea para hacer la
fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo.
La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia
en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse

con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS


ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan
que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-RecordingCompany. anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que
las Compaas efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por
el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los
cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos
con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre,
direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de
registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el
verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y
la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas
perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas
asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta
ensambladora de automviles.
Pioneros de la computacin
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gent crey que era la primera
computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le
di el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrnica. El Dr. Atanasoff,
catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre
los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC (Atanasoff
Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una til ayuda en la construccin de la
computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado
la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio
de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera
computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la
idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."
Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan
los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper
Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejrcito
estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran
escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer),
Integrador numric o y calculador electrnico.
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un
equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras
electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin.
Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con
tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms
de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o
incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la
ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La
leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia
siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC
sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de
Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa
almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la
ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en
usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora aut omtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y
Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas,
hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con

capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando
el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora
slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden".
El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes,
que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer
compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario
comprensible para la maquina llamadoCOBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
Generaciones de computadoras
Primera Generacin de Computadoras
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente, sobre el cual
un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia.
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena
el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo
un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros
artculos; sin embargo no haba logrado el c ontrato para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en
1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razn por
la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM
asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad
de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto
es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las
Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como lderes en la fabricacin de computadoras.
Segunda Generacin
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva
generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin
embargo el costo seguia siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaia. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de nucleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de
material magntico, enlazados entre s, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin
estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a
otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de
la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas
que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en
lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como
manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda
Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer
competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell,
los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generacin
(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos
calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las
computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que
us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento

de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan
todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban
la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos
hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las
computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero
alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
La cuarta Generacin
(1971 a la fecha)
Microprocesador
Chips de memoria.
Microminiaturizacin

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo
de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de silicio y la colocacin de muchos ms
componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zacin de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC)
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un clip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera
generacin que ocupara un cuarto completo.
Clasificacin de las computadoras:
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PCs
Supercomputadoras :
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento
dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo
y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30
MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor
que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:
1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
3. El estudio y prediccin de tornados.
4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones,simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao.
Macrocomputadoras o Mainframes.
macrocomputadoras :
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares
hasta varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms
programas simultneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms
rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto
con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar
controlada.
Minicomputadoras :
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada
a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y sto ayudo a
reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamao y poder de

procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10
hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatizacin industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PCs
microcomputadoras :
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de
los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual
se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se
estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo
tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM,
pero que en muchos de los casos se les llaman tambin "PCs", por ser de uso personal. En la actualidad
existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre,
separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras
personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos
y la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o
Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran
de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son
usadas para: Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM
(manufactura asistida por computadora) Publicidad Creacin de Software en redes, la palabra
"workstation" o "estacin de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada
a una red de rea local.
Hardware :
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definicin de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El
Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas
alfanumricas y teclas numricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una
superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y
su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.
Lpiz ptico :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que
requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora :
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta
convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos
paquetes de cmputo . Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :

Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen
que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de
voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300
sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos.
Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Esto
significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de
una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de
software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su
aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para
ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.
Lectores de cdigo de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo.
Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de
Productos (CUP UPC). Este cdigo i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta
de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en
una superficie fsica y otros se operan manualmente.
Scanners :
Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora.
Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una
pgina de grficas en unos segund os y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar
informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un
Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres).
Procesamiento :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y
Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los
clculos (suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro" de la
computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmtico/Lgica (UAL)
3.rea de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro
de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los
programas Coordina y controla al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina
que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la instruccin. Determina
donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estn almacenado. Una vez
ejecutada la instruccin la Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida
para su uso posterior.
Unidad Aritmtico/Lgica :
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas
(comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy
importante conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve
datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin
en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y
regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que
los datos pasen de la UAL al rea de almacenamient o varias veces.
rea de almacenamiento Primario :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y
datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento
secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las
computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la
cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn
grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks
han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio,

la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos
de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los dato s
resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se
utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos
intermedios y finales de todas las operaciones a ritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe
guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est
subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar
datos.
Almacenamiento Secundario :
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de
la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le
llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente
dos tecnologas para almacenar informacin:
1.- El almacenamiento Magntico.
2.-El almacenamiento ptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas.
Dispositivos de almacenamiento magntico :
Almacenamiento Magntico
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnticas o Cartuchos.
Almacenamiento ptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a
una bsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar
tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso
de la localizacin precisa mediante rayos lser.
Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto. El
problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio ptico, ya que los medios pticos
perforan fsicamente la superficie para reflejar o dis persar la luz del lser.
Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son:
1.- CD ROM.- CD Read Only Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magntico - pticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las tecnologas de grabacin
magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la
facilidad de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y capacidades. Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta
hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido,
mdem. etc.
1.- Monitores :
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los
monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromticos, despliegan
slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y
negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor
monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden
desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromtico, muy
pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba
4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del
mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350
pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor,
mientras ms pixeles mejor resolucin). Desplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay
monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles),
pueden llegar hasta 256,000 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo. PVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el nmero
de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de colores.

UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024. La calidad de las imgenes que un
monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de la Tarjeta controladora de vdeo, que por
las del monitor mismo. El controlador de vdeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El
controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al
monitor para que la despliegue en la pantalla.
2.- Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden
dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la imagen del carcter en una
cinta y sobre el papel. Las impresoras de lnea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos
de impresoras de i mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora ms comn. Tiene una
cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman
caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresin mejor
ser la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varan desde: 280 cps hasta 1,066 cps
Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una mquina de escribir mediante un disco de
impresin que contiene todos los caracteres, estn de salida del mercado por lentas. Impresoras de
Lnea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una lnea por vez. Generalmente se conectan a
grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de lnea imprimen una lnea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresin por diferentes mtodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una
calidad de impresin notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los mtodos que utilizan son los
siguientes: Trmicas: Imprimen de forma similar a la mquina de matriz, pero los caracteres son formados
marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este mtodo.
Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el
papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm. Electrofotogrficas o Lser: Crean letras y grficas mediante un
proceso de fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el toner
al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolucin, velocidades de 4 a 18 ppm.
Software :
Definicin
Clasificacin Sistemas Operativos
Lenguajes de Programacin S.
De uso general S. D e aplicacin
Definicin de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el
software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la mquina actuar como si recibier a una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo
pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operacin de un sistema de computo. Distinguindose de los componentes fsicos
llamados hardware.
Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que
elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente
documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones
individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los
resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el
software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software :
El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin,
Software de uso general, Software de Aplicacin. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificacin
como una sola).
Sistemas Operativos :
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria central y la
externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo,
debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin. Lenguajes de
Programacin Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo

efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda
entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir ,el
especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y
bajo nivel.
Software de Uso General :
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales,
cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de
procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora de
software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al
usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y dems ).
Software de aplicaciones :
El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas especficas
personales,,empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de
los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacion es procesan datos (recepcin
de materiales) y generan informacin (registros de nmina). para el usuario. Sistemas Operativos Un
sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy
especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y
hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco.
Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de
plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un autodiagnstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora
indentifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado
a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de ste en su
memoria en todo momento. Mientras la computadora est encendida, el SO tiene 4 tareas principales.
1.Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al usuario, para que este
ltimo se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de lnea de comando: t introduces palabras
y smbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz grfica del Usuario (GUI),
seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o
seleccionar opciones de los mens. 2.Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.
Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los
puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y
el hardware. 3.Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco Los SO agrupan la informacin
dentro de compartimientos lgicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de informacin son
llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creada por el
usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona
las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a otros programas.
Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios
son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los
archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores
escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios
del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"
El Kernel y el Shell :
Las funciones centrales de un SO son controladas por el ncleo (kernel) mientras que la interfaz del
usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte ms importante del DOS es un
programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se mantiene
en memoria en todo momento, contiene el cdigo mquina de bajo nivel para manejar la administracin
de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del
COMMAND.COM el s hell, el cual es el interprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretacin de comandos estn separadas, de
tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente.
Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell,
reemplazando la interfaz de lnea de comandos con una interfaz grfica del usuario. Existen muchos
shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO
MS-DOS a partir de la versin 5.0 incluy un Shell llamado DOS SHELL.

Categoras de Sistemas OperativosMULTITAREA :


El trmino multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr ms de un programa al mismo tiempo.
Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea.
El primero requiere de la cooperacin entre el SO y los programas de aplicacin. Los programas son
escritos de tal manera que peridicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa
necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este
mtodo se le llama multitarea coo perativa y es el mtodo utilizado por el SO de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
El segundo mtodo es el llamada multitarea con asignacin de prioridades. Con este esquema el SO
mantiene una lista de procesos (programas) que estn corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la
lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momen to el SO puede intervenir y modificar la prioridad
de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO tambin mantiene el control de la
cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitare a de
asignacin de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y
reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de
multitarea.
MULTIUSUARIO :
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse
esto a cabo, el SO tambin debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo
Multiusuario ms utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepcin.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport,
Esix, IBM,y Sunsoft. Apple tambin produce una versin de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix ,
Unix proporciona tres maneras de permitir a mltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.Mediante Mdems.
2.Mediante conexin de terminales a travs de puertos seriales
3.Mediante Redes.
MULTIPROCESO :
Las computadoras que tienen ms de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo
multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una
computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instruccin, el otro procesador queda liberado
para procesar otras instrucciones simultneamente. Al usar una computadora con capacidades de
multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.
Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja. Los
primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como: Multiproceso asimtrico:
Una CPU principal retiene el control global de la computadora, as como el de los otros procesadores.
Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la direccin ideal a seguir ya que la CPU
principal poda conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso simtrico: En un sistema multiproceso
simtrico, no existe una CPU controladora nica. La barrera a vencer al implementar el multiproceso
simtrico es que los SO tienen que ser rediseados o diseados desde el principio para trabajar en u n
ambiente multiproceso.
Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimtrico ya estn disponibles y las extensiones
simtricas se estn haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simtrico.
Sistemas Operativos ms comunes :
MS-DOS
Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razn de su continua
popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras
con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacan.80186 Despus de la introduccin del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la
necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el
OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no
dur mucho.
Las diferencias en opiniones tcnicas y la percepcin de IBM al ver a Windows como una amenaza para
el OS/2 caus una desavenencia entre las Compaas que al final las llev a la disolucin de la sociedad.
IBM continu el desarrollo y promocin del OS/2. Es un sistema operativo de multitarea para un solo

usuario que requiere un microprosesador Intel 286 o mejor. Adems de la multitarea, la gran ventaja de la
plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparacin con 1
MB en el caso del MS-DOS ).

Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del
OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz grfica para usuario llamada Administrador de
presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse
popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creacin de un
software.
VIRUS :
virus del sector inicializacin
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
Son programas diseados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su existencias
los virus electrnicos pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores. Algunos virus se
multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden producior ruidos extraos o
presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos o discos
duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un archivo infectado.
Otros infectan la parte de un disco duro que contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los
que se absede. Un virus que ha infectado un disco podr propagarse en otros que contengan informacin
como programas.
CLASIFICACIN DE LOS VIRUS :
1. Los virus del sector inicializacion : El sector inicializacin es la parte del disco duro que controla el
inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp.
2. virus infectados :Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los archivos del programa.
3. caballos de troYa :Este virus se disfraza como un programa legal puede daar el equipo, los archivos o
el disco duro. Los caballos de trolla son los mas capacitados para destruir los archivos.
4. bombas de tiempo :Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos como la hora y
fecha determinada.
5. mutantes :Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un archivo a otro, es difcil
detectarlos y erradicarlos.
WINDOWS:
Es un soporte fsico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseadas especficamente
para el. Sus caractersticas principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de
manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un
escritorio, las funciones se presentan en reas se denominan ventanas.
Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero que
en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.
word:
Microsoft Word es un programa diseado para la comodidadd del usuario con demaciadas aplicaciones,
en word se manejan doumentos de texto. Los requerimientos de microsoft Word son los sig :
1. Windows 3.1, win 95
2. 4 megas de ram (recomenddo 8 megas)
3. 480 40 MH2 (recomendado pentrium)
4. teclado
5. maus recomendado
6. monitor
En word se encuentra una aplicacin capas de copiar y luego pegar los documentos que se hayan
repetidos, y las vietas es otra aplicacin de microsoft Word que nos sirve para acomodar correctamente
los datos que lo requieran.

Anexo:Historia de la computacin
Se ha sugerido que Anexo:Cronologa de la
informtica sea fusionado en este artculo o seccin (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de
historiales aqu.

La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado


evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como
la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y
la programacin.
ndice
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1 Cronologa
o

1.1 Edad Media

1.2 Siglo XVII

1.3 Siglo XVIII

1.4 Siglo XIX

1.5 Siglo XX

1.6 Siglo XXI

2 Vase tambin

3 Enlaces externos

Cronologa[editar]
Edad Media[editar]

El matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi (780-850), invent el algoritmo, es


decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante
una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.

Siglo XVII[editar]

1617: El matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de


los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas
manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material
de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se
llam al sistema "huesos de Napier" (baco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron
una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las
mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm


Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina incorpor los
logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comision

un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemtico y astrnomo, pero fue
destruido por el fuego antes de que se terminara su construccin.

1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William
Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de
discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de
los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o
menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto
del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser
populares.

Pascalina del ao 1652

1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las
primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en
las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
nmero de dientes correcto.

1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del


rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las
cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para
ejecutar los clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance
automtico de columnas.

1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de


propsito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un
cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el
aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de
fiabilidad que disminuy su utilidad.

Siglo XVIII[editar]

1769: Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador de ajedrez


supuestamente autmata, El Turco. Pretendi ser una mquina pura, inclua un
jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin
ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior

y operar el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un
incendio en 1856.

1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope) (Charles Mahon) inventa la


primera mquina lgica, el "demostrador lgico". Era un aparato de bolsillo que
resolvasilogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas.

Siglo XIX[editar]

1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas


perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas
por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan
programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y
figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel
agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar
automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de
Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos
aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas


de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro parisienses,
el aritmmetrode Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms
de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin
Internacional en Londres en 1862.

1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de


propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones
polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un
ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto
analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo
de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera
conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos
computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca
construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora
digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente
construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la
muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el
"Padre de las Computadoras Modernas".

1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de un computador


moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un

computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un


proceso tedioso y muy propenso a errores.

1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El sistema de Boole
redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos
algebraicos: y,o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es
considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica.

1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas
ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina,
llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para
resolver silogismos complicados.

1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomienda no


construir la mquina analtica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a
fondos del gobierno.

1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora
con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos
u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en
produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un
estadounidense.

1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las
oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban informacin sobre el sexo o
la edad, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se
realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en
hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se
operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.

1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto


Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz
de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para
negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de
ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron. El cntabro Leonardo Torres
Quevedo presenta en la Academia de Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales de
la Memoria sobre las mquinas algbricas, y posteriormente en 1895 la memoria Sur
les machines algbraiques en un Congreso en Burdeos.

Siglo XX[editar]

1900: Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines calculer en la


Academia de Ciencias de Pars.

1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vaco. El "Audion", como se


llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los
elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una
antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5
computadoras, a comienzos de 1930.

1914: El espaol Leonardo Torres Quevedo establece las bases de la automtica,


plantea la problemtica de la inteligencia artificial (sin introducir esta denominacin) y
la aritmtica en coma flotante en sus Ensayos sobre automtica. Su definicin.
Extensin terica de sus aplicaciones.

1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el


primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop). El flip-flop
permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables,
alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1.
Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que
utilizan las actuales computadoras.

1920: Leonardo Torres Quevedo construye su aritmmetro electromecnico, primera


calculadora automtica.

1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en experimentos
fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954.

1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.

1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica,


capaz de resolver ecuaciones diferenciales.

1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en
operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas
formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son
inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero
ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin.

1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto


de algoritmo.

1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica, aunque no


100% operativa, la Z1.

1938: se encuentra la primera generacin de computadoras que eran a base de tubos


de vaco, esta generacin abarca desde 1938 hasta 1958 donde inicia la segunda
generacin.

1939: los ingeniros William Hewlett y David Packard fundan en Palo Alto, California la
compaa Hewlett-Packard

1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una
calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros complejos.

1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina
programable y completamente automtica.

1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de
propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual
fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo


encabezado por Howard H. Aiken.

1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la


intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II.
Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa
insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para
referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El
"Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.

1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo


de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.

ENIAC.

1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito
general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de
18.000 tubos de vaco, consuma 200 kWde energa elctrica y requera todo un
sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones
aritmticas por segundo.

1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William


Shockley inventan el transistor.

1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz los no confiables
tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos.

1950: Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como
la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la
inteligencia y comunicacin humana y de computadoras.

1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal,


sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.

1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador:


el UNIVAC I.

1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador
desarrollado para una computadora electrnica.

1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un
laberinto, considerada la primera red neural.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla
el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras.

1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de


ncleos magnticos).

1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran.

1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto


de inteligencia artificial.

1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms
cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora
ARMAC.

1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos.

1957: se funda la compaa Fairchild Semiconductor.

1958: comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar


circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la


llamada Guerra Fra.

1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel


transportable entre modelos diferentes de computadoras.

1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a


los procedimientos.

1960: se crea el primer compilador de computador.

1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin


llamado quicksort.

1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL.

1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginacin


de memoria.

1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas grficos que dejan
que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla.

1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador autocontenido,
es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente.

1962: un equipo de la Universidad de Mnchester completa la computadora ATLAS.


Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como
interrupciones, pipes (tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria
paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao.

1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora,
llamado Spacewar!.

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.

1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar de


caracteres ASCII.

1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el


primer minicomputador comercialmente exitoso.

1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin de


computadoras. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales
pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.

1964: aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.

1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene


Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC).

1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.

1965: La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se usa para procesar datos
aproximados.

1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de


memoria.

1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez los algoritmos
de exclusin mutua (sistemas operativos).

1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se aplican a la red
militar ARPANET.

1966: aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es
la programacin estructurada.

1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas exitosos de


ajedrez.

1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa


el disquete (disco flexible).

1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.

1968: Douglas Engelbart lleva a cabo "The Mother of All Demos".

1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red


militar ARPANET.

1969: Data General Corporation distribuye la primera minicomputadora de 16-bit.

1969: en los laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje
de programacin B.

1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de dicho laboratorio


entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy crean
elsistema operativo UNICS.

1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix.

1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer cable de fibra
ptica.

1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional.

1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal.

1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el


sistema RC 400.

1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una
capacidad de 1024 bits (1 kbits).

1970: Se funda La divisin de investigacin Xerox PARC.

1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer


chip microprocesador, el Intel 4004.

1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como
consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos.

1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del primer


"Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP).

1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil.

1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer


ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lgicas. Solo
vende 40 unidades en centros de enseanza.

1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.

1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado Creeper. Atac a
una mquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es
considerado por muchos como el primer antivirus.

1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje
de programacin C.

1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.

1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador Intel 8008.

1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica.

1973: ARPA cambia su nombre por DARPA.

1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer ordenador que


utiliz el concepto de Computadora de Escritorio llamado Xerox Alto, adems de ser el
primer ordenador en utilizar una GUI y un mouse.

1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de transmisin).

1974: Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las
computadoras de una LAN (red de rea local).

1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for
Microcomputer). Violando sus derechos de autor) se desarrolla el sistema
operativo MS-DOS.

1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el
primer microcomputador personal reconocible como tal.

1975: se funda la empresa Microsoft.

1976: se funda la empresa Apple.

1977: se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve
Wozniak en un garaje.

1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para


plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).

1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, que ms tarde sera
denominada VisiCalc.

1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.

1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo


de RISC (Computadora de Instruccin Reducida).

1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits,


llamada Mycron 2000.

1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip,


llamado Bellmac-32.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial,


marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos
estndares.

1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.

1981: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala,
el Apple II.

1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne-1, primer ordenador portable (no
porttil ya que no usaba bateras).

1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.

1982: la Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para comunicar


computadoras con instrumentos musicales).

1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq (Computer Corporation),
una compaa de computadoras personales.

1982: aparece el Sinclair Spectrum

Logo de GNU.

1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS.

1983: Compaq fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable.

1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines
militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento deInternet.

1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.

1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++.

1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS.

1983: la compaa Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de clculo Lotus
1-2-3.

1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts.

1983: Se funda Borland.

1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus (informtica) de
expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 kB de memoria RAM, un
disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de
5795 dlares.

1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS,
el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox.

1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.

1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una


interfaz grfica a los sistemas Unix.

1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.

1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada LaserJet.

1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en
soluciones de red e infraestructuras para Internet.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de
16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue
considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de
computadoras Compaq Deskpro.

1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel.

1985: Adobe crea el PostScript.

1985: el ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.

1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML.

1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel


80386, adelantndose a IBM.

1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.

1986: aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad.

1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos


como MP3 (un mtodo de compresin de audio).

1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera
y pequea que su predecesora, que utilizaba microprocesador de 8 MHz y 10 MB de
disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido.

1987: se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11.

1987: Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl.

1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler


Collection".

1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel;


el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no
estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de
los clones de PC.

1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra


computacional llamado Derive.

1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del


programa Mathematica.

1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce


como firewalls (cortafuegos).

1988: aparece el estndar XMS.

1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.

1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos
en sistemas operativos (threads).

1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una
nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de
transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.

1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo de procesador


ptico.

1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python.

Tux (Logo de Linux).

1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible


con Unix.

1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos.

1991: surge la primera versin del estndar Unicode.

1991: aparece la primera versin de Adobe Premiere.

1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los
primeros fabricantes en los mediados de los aos noventa en vender una PC de
menos de 1000 dlares estadounidenses. Compaq se convirti en una de los primeros
fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el


nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadoresVAX que
comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS.
El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del
mundo.

1992: Microsoft lanza Windows 3.1.

1992: Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris.

1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux.

1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la mecnica cuntica,


llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del
cuanto aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin.

1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario
de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.

1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la
tierra.

1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.

1994: es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de


un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danscanadiense Rasmus Lerdorf.

1995: Microsoft lanza de Windows 95, junto con su navegador


web predeterminado, Windows Internet Explorer.

1995: aparece la primera versin de MySQL.

1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache.

1995: la implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y


las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.

1995: se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby.

1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.

1995: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation

1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original.

1996: se publica la primera versin del navegador web Opera.

1996: se inicia el proyecto KDE.

1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de


AT&T.

1996: aparece la primera versin de SuperCollider.

1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail.

1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor


multimedia Winamp.

1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear.

1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+.

1998: la W3C publica la primera versin de XML.

1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98.

1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la


anterior generacin de las computadoras durante los aos setenta y principios de los
ochenta. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante
de computadoras, en trminos de ingresos.

1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google Inc.

GNOME.

1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.

1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un servicio p2p orientado a
compartir archivos mp3 de un usuario a otro.

1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger.

1999: Macintosh lanza Mac OS 9.

2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 2

2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador


cuntico.

2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.

2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.

2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.

Siglo XXI[editar]

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de


programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.

2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2001: Se crea Wikipedia.

2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer


momento Phoenix.

2002: Microsoft lanza al mercado la versin de su primera consola la Xbox.

2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador
ms potente segn el TOP500.

2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios
de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados.

2005: Se lanza el programa Google Earth.

2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.

2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.

2005: Creacin de YouTube.

2005: Microsoft lanza al mercado la versin de su segunda consola la Xbox 360

2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en


servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 3

2006: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola la Wii

2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con
la distribucin Linux Ubuntu preinstalada.

2007: Apple lanza el iPhone 2G.

2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS
X Leopard 10.5

2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms


delgada del mundo en ese momento.

2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G.

2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
mviles.

2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

2008: Lanzamiento de KDE 4.0.

2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar


el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500.

2009: Debian GNU/Linux 5.0

2009: KDE 4.2 RC

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6

2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 3GS.

2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado


por la empresa Google y basado en Linux.

2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.

2010: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 4 Con un nuevo diseo,
pero problemas en las antenas.

2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en


la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz

2011: Apple lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Lion 10.7

2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri

2011: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola porttil Nintendo


3DS Primera consola porttil 3D del mundo.

2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita

2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6

2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2

2012: Microsoft lanza windows 8.

2012: Nintendo lanza al mercado la versin de su segunda consola la Wii U Con


nuevos motores grficos y tabletas.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Mountain Lion 10.8

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la
mayor resolucin en pantalla del mundo.

2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de 4 Pulgadas.

2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.

2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.

2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.

2013: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S4.

2013: Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin Mac OS X Mavericks 10.9.

2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 4 con un


procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 ncleos).

2013 Microsoft lanza al mercado la versin de su tercera consola la Xbox One.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iOS 7.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5S Con un
nuevo Home botton de huellas dactilares.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5C con una variedad
de colores como el rojo, azul, blanco, verde.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPad Air.

2014: Google lanzar al mercado la Google Glass.

2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el
iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.

2014: Apple Inc., presenta su versin de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple Watch.