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-------------------------------------------------------------------------WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Parche 1.26
-------------------------------------------------------------------------CORRECCIN DE ERRORES
- Transformacin ya no proporcionar una mejora de velocidad a un hroe si
se lanza al acabar los efectos de Metamorfosis o Furia qumica.
- Se ha anulado la correccin "Transformacin ya no alargar la duracin de
Metamorfosis" del parche 1.25b.
- Se ha corregido un error por el cual algunos parches en Mac podan causar
desconexiones durante partidas en Battle.net.
-------------------------------------------------------------------------Parche 1.25b
-------------------------------------------------------------------------CORRECCIN DE ERRORES
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores podan aliarse con sus oponen
tes cuando
las alianzas estaban bloqueadas ("explotacin de alianza").
- Se ha corregido una explotacin del oro con los edificios.
- Ahora las resoluciones panormicas (estiradas) deberan estar disponibles en las o
pciones de vdeo.
- Pergamino de la Puerta del Ayuntamiento ya no se consumir cuando falle el lanza
miento
al utilizarlo mientras tu hroe est transformado.
- Ahora podrs comprar objetos en las tiendas mientras ests transformado.
- Transformacin ya no alargar la duracin de Metamorfosis.
- Transformacin ya no desactivar la regeneracin de man o salud de los hroes.
- La facultad Detonacin de Wisp ya no drenar man de los hroes mientras estn
bajo los efectos de Pocin de Invulnerabilidad.
- Ahora Warcraft III escribir sus claves de registro al iniciarse.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- Se ha reducido la mejora de salud de Albailera mejorada de un 20% a un 10% para
los 3 niveles.
- El nivel del motor de asedio se ha reducido de 2 a 3.
- La salud del fusilero se ha aumentado de 505 a 535.
Orcos
- La duracin del Andar del viento del Maestro de las Espadas se ha reducido de 20
/40/60 a 20/35/50.
- El tiempo de reutilizacin del Atrapar del incursor se ha aumentado de 12 a 16.
- El nivel del lobo del rango 1 de Lobo Espectral se ha reducido de 3 a 2.
Elfos nocturnos
- El coste de man del Golpe de sombras del guardin se ha aumentado de 65 a 75.
- La duracin del Fuego farico del druida de la Garra se ha reducido de 120 a 90.
Objetos
- El coste de oro de la torre de marfil se ha aumentado de 30 a 40.

- Ahora el libro de Experiencia da a los hroes 100 puntos de experiencia, en vez


de 150.
- La duracin del veneno de la esfera de veneno se ha reducido de 8 a 6.
NOTA: Las repeticiones no son compatibles entre versiones muy cambiadas del jueg
o. (Las repeticiones de la 1.24e no se pueden ver con la versin 1.25 de Warcraft
III).
-------------------------------------------------------------------------Parche 1.25 (PTR)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.24e
-------------------------------------------------------------------------CORRECCIONES
- Se ha corregido un un fallo de explotacin que provocaba que no se
pudiera interactuar con los edificios ("modificacin de la torre").
- Se ha corregido un fallo de explotacin que permita al jugador saltarse
el tiempo de reutilizacin de una habilidad de invocacin ("modificacin
de invocar/tiempo de reutilizacin").
- Se ha corregido un fallo del cliente que impeda que los trabajadores
construyesen de forma no intencionada ("nuevo fallo provocado").
- Se ha corregido un fallo de explotacin que permita al fnix del mago
sanguinario resucitar instantneamente ("modificacin del fnix").
- Se ha corregido un error que permita a los jugadores seleccionar una
raza no vlida que daba como resultado que todas las unidades y edificios
del jugador se transformasen en ovejas ("modificacin de la oveja").
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.24d
-------------------------------------------------------------------------CORRECCIONES
- Se ha corregido un fallo del cliente que se produca al poner en cola
demasiados comandos de construccin no vlidos (fallo provocado).
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.24c
-------------------------------------------------------------------------CORRECCIONES
- Se ha corregido un error que evitaba que se cargase el mapa de la
campaa humana: "Captulo Seis, La matanza".
- Se ha corregido un error que permita que las funciones JASS devolviesen
valores incorrectos bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que la funcin original
TriggerEvaluate devolviese valores incorrectos bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido una fuga de memoria leve que tena lugar al usar
funciones originales GroupEnum.
- Se ha corregido un bloqueo que tena lugar al usar la funcin original
CreateImage en PPC Mac.
- Se ha actualizado el Editor del mundo para Mac para que funcione de
acuerdo con los cambios recientes de JASS.
--------------------------------------------------------------------------

- PARCHE 1.24b
-------------------------------------------------------------------------CAMBIOS DEL EDITOR DEL MUNDO PARA PC
- Se ha aumentado el tamao mximo del archivo de mapa de 4 MB a 8 MB.
- Se ha aadido la facultad de acumular "handles" de tablas hash en una tabla
hash.
- Se han aadido las funciones nativas "GetSpellTargetX" y "GetSpellTargetY".
- Se ha aadido una nueva base de "handle" tipo "Agent" de la cual muchos
tipos se extienden ahora.
- Se ha aadido una funcin nativa "SaveAgentHandle" que se puede usar para
guardar la mayora de los tipos de "handle".
- Se ha aadido una optimizacin de JASS relacionada con los eventos de
cambio de variable globales.
CORRECCIONES
- Se han corregido algunos falsos positivos causados por la correccin de
"return bug".
- Se ha corregido un fallo relacionado con el clculo de referencia de
tabla hash.
- Ya no es posible hacer "Shadowing" de variables globales con variables
locales.
- Se ha corregido una conversin de tipo relacionado con los operadores .
(p. ej. aadir un "handle" con un "integer").
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.24
-------------------------------------------------------------------------CAMBIOS DEL EDITOR DEL MUNDO PARA PC
- Se han aadido nuevas funciones de tabla hash de JASS para reemplazar
la funcionalidad perdida al corregir cambios de tipos no seguros
(unsafe typecasting).
- Tabla hash - Save Item Handle
- Tabla hash - Save Unit Handle
- ...
- Tabla hash - Load Item Handle
- Tabla hash - Load Unit Handle
- ...
- Tabla hash - Get Handle ID
CORRECCIONES
- Se ha corregido un fallo de explotacin de errores relacionado con cambios
de tipos no seguros (unsafe type casting) que permitan a los jugadores
ejecutar cdigos arbitrarios en los mapas.
- Se ha corregido el fallo de explotacin de errores de cambios de tipo
no seguros (unsafe type casting) de JASS ("return bug").
- Se han corregido varios errores que provocaban un fallo inesperado en
el Editor del mundo.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.23
-------------------------------------------------------------------------CARACTERSTICAS

- Battle.net ahora usa un nuevo sistema de anuncios.


CORRECCIONES
-Se ha arreglado un fallo por el que un mapa personalizado modificado
resultaba idntico al mapa personalizado original.
-Se ha arreglado un error por el que no se podan aplicar algunos parches
en los Mac Intel.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.22
-------------------------------------------------------------------------CARACTERSTICAS
- Ahora existe una opcin para guardar automticamente las repeticiones en el men Opc
iones.
Las repeticiones se guardan automticamente en la carpeta "replay".
- Ahora la partida se guarda automticamente en caso de una posible desconexin.
Las partidas guardadas se almacenarn en la carpeta "save".
- La seleccin del color para el jugador ahora podr limitarse segn
el nmero de jugadores gracias a una opcin en "Opciones Avanzadas" durante la crea
cin
de una partida.
- Se ha aadido una opcin para mostrar siempre las barras de salud de las unidades
y de los edificios.
- Ahora puedes activar y desactivar la visualizacin en el minimapa de las seales
de los jugadores y otros observadores gracias a los comandos de chat
/showminimapsignals y /hideminimapsignals respectivamente.
- Se ha aadido un truco nuevo, el "maxfps", para limitar la velocidad de cuadros
por segundo.
Por ej.: "maxfps 30" establecer un lmite mximo de 30 cuadros por segundo.
CAMBIOS
HUMANO
- El coste de reparacin de la Torre de Observacin ha cambiado de 12 a 20.
- El dao del caballero se ha aumentado: el tiempo de reutilizacin del ataque ha ca
mbiado de 1,50 a
1,40 y el dao de base se ha aumentado de 25 a 28 (El dao medio es de 34).
MUERTO VIVIENTE
- La armadura de base del Zigurat se ha aumentado de 1 a 5.
- Se ha reducido el tiempo de construccin de la Necrpolis de 120 a 100.
ELFO NOCTURNO
- Se ha reducido la duracin del veneno de Esfera de Veneno de 10 segundos a 8 seg
undos.
- Se ha aumentado el nivel de experiencia obtenido de Drades de nivel 2 (40 punto
s de experiencia) a nivel 3 (60 puntos de experiencia).
CORRECCIONES
- Ahora el tiempo de reutilizacin de los objetos de uso ilimitado (p. ej.: el Bcul
o de preservacin)
se mantiene despus de que el objeto se haya dejado caer o se haya vendido.
- Se ha arreglado un fallo en el tiempo de reutilizacin de las pociones.
- Cuando se desentierra a un Demonio de la Cripta, su lanzamiento automtico de he
chizos ya no se desactivar.
- Se ha corregido un error por el que los objetos podan perder su tiempo de reuti

lizacin cuando se transferan entre hroes.


- Se han arreglado los efectos de sonido especficos de DotA en Intel Macs.
- Se ha arreglado un problema de sonido en Intel Macs. Los sonidos que antes era
n distantes ahora deberan seguir oyndose bien.
MAPAS
- Nuevos mapas de los ganadores del concurso:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.21b
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Ya no es necesario el CD para jugar.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.21
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha corregido un error que poda ocurrir en partidas multijugador.
- Se ha arreglado un problema que poda suceder en partidas multijugador.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.20e
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha corregido un error que poda ocurrir en partidas multijugador.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.20d
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha corregido un error que poda ocurrir en partidas multijugador.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.20c
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema que poda suceder en partidas multijugador.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.20b
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema que poda suceder en partidas multijugador.


-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.20
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado el fallo que impeda a los Espritus caminantes hacer resucitar a
otros Espritus caminantes.
MAPAS
- (6)La retirada de los magos
- se han separado dos campamentos de creeps cerca de las dos ubicaciones de i
nicio para evitar que se pidan ayuda unos a otros cuando uno es atacado.
- (6)Gnollwood
- se han separado dos campamentos de creeps cerca de los edificios de mercade
r para evitar que se pidan ayuda unos a otros cuando uno es atacado.
- (6)BlizzardTD
- Las unidades con cambio de fases ahora se comportan de manera normal cuando
son atacadas.
- (12)Guerra de gusanos
- Se ha arreglado el fallo que causaba que los gusanos del jugador se quedara
n inmviles despus de utilizar los potenciadores mientras se regeneraban.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.19b
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema que poda suceder en partidas multijugador.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.19
-------------------------------------------------------------------------MAPAS
- (2)Islas Eco
- Se han aadido varios creeps a las minas de oro de expansin.
- Se han sustituido ambas Fuentes de la Salud por campamentos mercenarios y se
ha modificado la composicin de creeps para que no todos los ataques sean perfora
dores.
- Se ha sustituido la Fuente de Man por un mercado, y ya no se sueltan objetos
permanentes de nivel 3, sino objetos cargados de nivel 3.
- Se ha sustituido un atrapador troll por un ogro del mismo nivel en todos los
campamentos verdes cercanos a cada zona de inicio.
- (2)Claros de Tirisfal
- Se ha aadido una taberna a cada lado del mapa, se ha reducido el nivel de cre
eps que custodian los edificios mercenarios, as como el nivel de los objetos que
sueltan y se han disminuido dos campamentos creep naranjas y en nivel de objetos
soltados.

- (4)Roca Tortuga
- Se han despejado zonas del mapa para aliviar los estrechos puntos de obstruc
cin del mapa que favorecen el combate de unidades a distancia.
- (4)Fragmento roto
- Se han sustituido los 4 campamentos naranjas centrales por 4 campamentos ver
des.
- Se han sustituido dos unidades a distancia por dos cuerpo a cuerpo en los ca
mpamentos creep que custodian los mercaderes goblin.
- Se han aumentado los niveles del campamento naranja cercano a cada zona de i
nicio y se ha aadido un objeto adicional a cada uno de ellos.
- (4)Fuego del infierno
- Se ha reducido el nivel de creeps en los dos campamentos rojos creep de en m
edio.
- Se ha reducido el nivel de creeps en los campamentos creep Laboratorio gobli
n oeste y este.
- (4)Montaa fra de piedra
- Todos los creeps con la habilidad de poseer unidades han desaparecido de est
e mapa.
- (4)Templo perdido
- Se han aadido unos cuantos rboles a las zonas de inicio para garantizar un mej
or equilibrio de recogida de madera para todas las especies.
- (4)Praderas serpenteantes
- Se han cambiado los objetos cargados soltados de nivel 4 en el mercader gobl
in por objetos permanentes de nivel 4.
- (6)Cala Rocasol
- Se ha aadido sitio
ado el grupo de rboles
ad.
- Se ha disminuido el
erde.
- Se ha desplazado la

para rutas alrededor del laboratorio goblin y se ha elimin


a la puerta de dicho laboratorio para mejorar la jugabilid
nivel del campamento creep de la mina de oro de rojo a v
rampa oeste de Tristeza ms all de su ubicacin original.

- (6)Bosque Gnoll
- Se han eliminado todos los asesinos gnoll de los campos creep de mercaderes
goblin y se han sustituido por brutos gnoll.
- (6)Tifn
- Se han establecido las zonas de inicio roja y verdiazul ms cerca de las minas
de oro, como el resto de zonas de inicio.
- (6)Bosque de Silverpine
- Se ha eliminado la taberna de todas las zonas de inicio
- Ahora se puede hacer ruta pasando por el centro del mapa, se ha aadido una ta
berna a esta zona central.
Se ha reducido el nivel de creeps y objetos de los 4 campamentos rojos del cen
tro del mapa.
- Se ha reducido la dificultad de los campamentos creep de las 6 minas de oro
centrales.
- (6)Plaga de dragones
- Los dos campamentos creep centrales se han alejado de la zona de rutas para
evitar ataques accidentales.
- Se ha modificado la configuracin de alianza de jugadores para favorecer el 2

contra 2.
- (6)Claro de Luna Nuevo archivo de mapa
- Se han eliminado dos campamentos creep centrales y edificios.
- Se han aadido dos tabernas en el centro del mapa.
- Se han despejado todos los puntos de obstruccin.
- Se han aadido algunos rboles a todas las zona de inicio para favorecer la reco
pilacin de madera.
- (6)Hielo perpetuo
- Se han aadido unos cuantos rboles a las zonas de inicio amarilla y verdiazul p
ara garantizar un mejor equilibrio de recogida de madera.
- Se han aadido unidades de tierra antiareas a los campamentos creep rojos este
y oeste.
- Mapas adicionales agregados a Battle.net
- (2)Santuario de los ancestros
- (2)Zona de Terenas
- (4)Arboleda fantasma
- (4)Rosa de la muerte
- (6)Hielo perpetuo
- (6)Cala Rocasol
- (6)Costa Esmeralda
- (6)Tormenta de polvo
- (8)Asalto a escala total
- (8)Isla Huracn
- (8)Aldea de las cerezas
- (10)Castillo de Skibi TD
- (12)Guerra de gusanos
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Objetos
- Se han estandarizado los precios de venta de los objetos que dejan caer los cr
eeps. Los objetos del mismo nivel ahora tendrn generalmente el mismo valor.
Muerto viviente
- El tiempo de bsqueda de la Maestra de
dos.
- El tiempo de bsqueda de la Longevidad
gundos.
- La bsqueda de Exhumar cadveres ahora
125 de oro / 100 de madera.
- Se ha reducido la Armadura destructora

esqueleto se ha reducido de 45 a 30 segun


de esqueleto se ha reducido de 30 a 15 se
cuesta 75 de oro / 50 de madera, en vez de
de 4 a 3.

Orco
- Los espritus rondadores ahora tienen la habilidad Piel resistente. Por ello, co
njuros como Cicln y Ralentizacin tendrn un efecto menos duradero sobre estas criatu
ras. Piel resistente tambin confiere inmunidad a otros conjuros, como Polimorfo
y Posesin.
- La duracin de las capturas se reduce de 15 a 12 segundos.
- Los puntos de golpe del jinete murcilago se reducen de 400 a 325.
Elfo nocturno
- Se ha aumentado el tiempo de construccin del rbol de Vida de 110 a 120 segundos.
Humano

- Las torres humanas (vigas, con caones, arcanas y de observacin) ahora ganan 1 ar
madura por mejora de construccin, en vez de 2.

CAMBIOS DEL EDITOR DE MUNDOS


Editor de detonadores
- La categora "Imagen" y las acciones ahora aparecen tras la categora "Objeto".
- La categora "Ubersplat" y las acciones ahora aparecen tras la categora "grupo de
unidades".
- Se han solucionado los errores de generacin de encriptado al usar la funcin "Rut
a de terreno desactivada". Ahora disponemos de una funcin booleana.
- Se han solucionado los errores de generacin de encriptado al usar variables de
los siguientes tipos:
- Ataque
- Sonido de combate
- Dao
- Efecto
- Ruta
- Sonido
- Se han clasificado los tipos de relmpago predeterminados.
- Se ha agregado "Precipicio" a los terrenos con este tipo de accidente para dis
tinguirlos de los que no lo tienen.
- Se ha renombrado "Robo de vida" y "Robo de man" como "Robar vida" y "Robar man".
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de l
as siguientes funciones detonadoras o mensajes:
- (Boolean) Entorno Ruta de terreno desactivada (antes Terreno con posibilida
d de caminos)
- (Unit) Respuesta a evento Fuente del dao
- (String) Juego Nombre de habilidad
- (String) Juego Sendero grfico de efecto de habilidad (antes Grfico de efecto
de habilidad)
- (String) Juego Sendero sonido de efecto de habilidad (antes Sonido de habil
idad)
- (String) Hroe Nombre propio de hroe
- (String) Detonador Nombre detonador
- (Real) Relmpago Color rojo de relmpago
- (Real) Relmpago Color verde de relmpago
- (Real) Relmpago Color azul de relmpago
- (Real) Relmpago Valor alfa de relmpago (antes Color alfa de
relmpago)
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de l
as siguientes funciones detonadoras:
- Medio - Cambiar tipo de terreno
- Medio Activar/desactivar ruta del terreno (antes Activar/desactivar ruta)
- Texto flotante - Suspender/Continuar
- Texto flotante - Permanente/Expira
- Texto flotante Cambiar color
- Texto flotante Cambiar Lifespan
- Texto flotante Cambiar edad de desvanecimiento (antes Cambiar punto de desv
anecimiento)
- Texto flotante Cambiar edad
- Juego - Activar/desactivar seleccin (antes Activar/desactivar selec.)
- Juego - Activar/desactivar seleccin de arrastre (antes Activar/desactivar sel
ec. arrastre)
- Juego - Activar/desactivar preseleccin (antes Activar/desactivar preseleccin)
- Imagen - Crear
- Imagen Cambiar color

- Imagen Cambiar estado transformacin


- Imagen Cambiar estado transformacin siempre
- Imagen Cambiar estado sobre el agua
- Relmpago Crear efecto de relmpago (antes Crear efecto de relmpago en puntos)
- Relmpago Desplazar efecto de relmpago (antes Desplazar efecto de relmpago en p
untos)
- Relmpago Establecer color de efecto de relmpago
- Unidad Aadir clasificacin
- Unidad Eliminar clasificacin
- Unidad Editar orden soltar objeto (antes Soltar objeto en un punto)
- Unidad Editar orden objeto en inventario (antes Soltar objeto en ranura)
- Unidad Editar orden dar objeto (antes Soltar objeto en una unidad)
- Unidad Zona de dao
- Unidad Objetivo de dao
- Unidad Disminuir nivel de habilidad para unidad
- Unidad Incrementar nivel de habilidad para unidad
- Unidad Establecer nivel de habilidad para unidad
- Ubersplat - Crear
- Ubersplat Cambiar estado transformacin
- Ubersplat Cambiar estado transformacin siempre
- Se ha aadido un evento y tres nuevas funciones detonadoras para hacer compatibl
es futuros torneos:
- (Trigger Event) Torneo evento
- (Real) Torneo tiempo restante
- (Integer) Torneo puntuacin cuerpo a cuerpo
- (Integer) Torneo norma final
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.18
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema que haca que las grgolas se inmovilizaran en su Form
a de piedra.
- Se ha arreglado el problema del Ritual oscuro o del Pacto mortal que dejaba un
cadver no utilizable.
- Se ha arreglado el problema que haca que las unidades de un jugador siguieran r
ecopilando recursos despus de soltarlas y no se pudieran controlar.
- Se ha arreglado el problema que permita que las unidades etreas recibieran dao fsi
co de misiles voladores mientras se hacan etreas.
- Se ha arreglado el problema que haca que las unidades inmunes a la magia recibi
eran dao mgico de misiles voladores mientras se hacan inmunes a la magia.
- Se ha arreglado el problema que permita al Brebaje inestable aniquilar al jinet
e de murcilago incluso despus de que el objetivo se volviera etreo.
- Se ha arreglado el problema de visibilidad del icono Llamarada.
- Se ha arreglado el problema con la defensa que no absorba el dao perforador.
- Se ha arreglado el problema con las unidades de mel al no daar ninguna unidad co
n Incinerar.
- Se ha arreglado el problema que haca que los Hroes con objetos que aumentaban su
atributo principal mostraran un aumento en su dao de base en el panel de informa
cin. No afectaba a su dao actual.
- Se ha arreglado el problema que permita a las unidades morfoseadas conservar la
s bonificaciones de su forma alternativa al ser aniquiladas por la Llamarada de
man al activar su forma alternativa.
- Se ha arreglado el problema que permita a los Destructores utilizar Devorar mag
ia en los Ttems de vigilancia.
- Se ha arreglado el problema que impeda a los Ttems de vigilancia ser vistos por
los restos de apariencia.
- Se ha arreglado el problema que eliminaba el estado Invocado a los Escarabajos

carroeros en su madriguera.
Se ha arreglado el problema con la Metamorfosis y la Furia qumica que permita qu
el cronmetro permaneciera activo despus de que el Hroe hubiera muerto.
Se ha arreglado el problema con los Dirigibles goblin considerados como muerto
vivientes en vez de Mecnicos en los mapas personalizados.

e
s

CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Muertos vivientes
- El tiempo de construccin de Banshee se ha reducido de 35 a 28 segundos.
Neutral
- Se ha cambiado la reduccin del movimiento Aturdimiento por alcohol para que aum
ente segn el nivel.
Los nuevos rangos son: 15% / 30% / 50%, a diferencia de los anteriores 50% / 5
0% / 50%.
- El dao inicial del Aliento de fuego se ha reducido de 65/130/175 a 65/125/170.
- El coste de man por Tornado se ha reducido de 250 a 200.
- La incineracin ahora puede activarse o desactivarse. Cuando est activada, consum
e 6 puntos de man por ataque. Por lo dems, no hay cambios.
- Las regeneraciones de lava requieren ahora 15 ataques para replicarse en vez d
e 14.
- El tiempo muerto de Invocar bestia plumfera se ha aumentado de 20 a 25 segundos
.
- El coste de man de Invocar halcn aument de 35 a 50.
- Los puntos de impacto de la fbrica aumentaron de 300/400/500 por nivel a 300/45
0/600.
- El efecto de rociada curativa por ola aument de 35/50/65 a 40/55/70
Objetos
- El coste en oro del Bculo de Teletransporte ha aumentado de 100 a 150.
CARACTERSTICAS DEL EDITOR DE MUNDO
Editor de detonadores
- Se han aadido nuevas funciones:
- Medio ambiente: acceso por el terreno
- Medio ambiente: tipo de teja del terreno
- Medio ambiente: variedad de teja del terreno
- Texto flotante: permanente/finaliza
- Texto flotante: suspender/continuar
- Texto flotante: cambiar posicin a punto
- Texto flotante: cambiar posicin a unidad
- Texto flotante: cambiar poca
- Texto flotante: cambiar duracin
- Texto flotante: cambiar punto de fundido
- Texto flotante: cambiar texto
- Juego: activar/desactivar seleccin (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar preseleccin (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar seleccin de arrastre (funcionalidad y/o UI)
- Detonador: conseguir el nombre del detonador
- Se han aadido nuevos estados para las unidades:
- Infestada
- Atrapada
- Aturdida
- Envenenada
- Polimorfeada
- Dormida
- Resistente
- Etrea

- Inmune a la magia
- Los detonadores de rayo tienen ahora su propia categora.
- Los detonadores de rayo ahora utilizan la coordenada Z de la ubicacin especific
ada.
- Los detonadores de rayo personalizados ahora pueden utilizar una coordenada Z
explcita.
ARREGLOS DEL EDITOR DE MUNDO
- Se ha arreglado la ayuda de conjuro benfico personalizado para Black Arrow, Clo
ud of Fog, Infierno, Aerial
Shackles, y Tornado.
- Se ha arreglado la ayuda de multi-nivel para Fundirse con las sombras.
- Se ha arreglado el identificador de la orden Lluvia de caos.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.17
-------------------------------------------------------------------------CARACTERSTICAS
- Se han aadido dos Hroes neutrales al juego, el Seor del fuego y el Alquimista Gob
lin.
Para obtener ms informacin sobre estos emocionantes nuevos Hroes
y una lista de sus habilidades, visita http://www.battle.net/war3 .
- Se ha aadido un botn "Perfil" a la barra de herramientas de Battle.net. Ahora po
drs
mirar tu perfil desde la pgina de noticias de Battle.net sin necesidad de entra
r en el
chat.
- Las repeticiones muestran el nmero de versin en la pantalla de seleccin de Repeti
cin.
- Si se designa un nuevo jefe de clan, se incluye un dilogo de confirmacin.
- 9 mapas de nuestro programa de bonificacin de mapa que incluyen (8)Caza del hue
vo del conejo divertido,
(8)Acantilado Shamrock, (8)Cataratas del dragn, (8)Punto muerto, (8)Fiebre del
oro, (8)Esllom,
(6)Can de cobre, (6)Colinas onduladas, y (4)Depredadores.
ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema que haca que la propagacin de dao de la Esfera de ani
quilacin
no afectara a la armadura.
- Se ha arreglado el problema que haca que la Metamorfosis cancelara los efectos
del
Bculo de teletransporte.
- Se ha arreglado Devorar para que las unidades devoradas proporcionen experienc
ia al propietario de
la bestia Kodo si est polimorfoseada o bajo los efectos de
Transformacin y digiere la unidad al instante.
- Se han arreglado los puntos de reunin para que las unidades amigas ya no cancel
en las
rdenes de los Hroes que teletransportan o Imagen del espejo.
- Se han arreglado las ilusiones para conseguir bonificaciones de dao, armadura,
vida y man
correctas que concuerden con las unidades originales.
- Se ha arreglado el problema con las unidades transformadas que poda causar una
prdida de comida
cuando eran revividas por los Muertos animados si haban muerto transformadas.

- Se ha arreglado la tormenta Pandaren (de la mejora del Alquimista pandaren) y


ahora
muestra correctamente el dao trasero de Andar del viento.
- Se ha arreglado el problema de Llamarada que no permita a los Magos sanguinario
s hacerse
invisibles tras terminar de canalizar el conjuro. Antes de este arreglo,
el Mago sanguinario se haca visible el tiempo que se reciba el dao,
aunque ya no lanzara el conjuro.
- Se ha arreglado la mejora de edificios para recibir la bonificacin correcta por
puntos de
impacto de la mejora Albailera.
- Se ha arreglado el problema que poda causar manualmente habilidades de lanzamie
nto de flecha a
los que fallaban de vez en cuando.
- Se han arreglado las tiendas raciales para que ya no bloqueen la lnea de visin.
- Ahora, cuando mltiples unidades lanzan el mismo conjuro, distribuyen la carga ms
eficientemente.
- Los conjuros de misiles ya no despiertan a los creeps cuando se lanzan. En su
lugar, los creeps
se despiertan ahora cuando les golpea un conjuro.
- Se han arreglado las unidades de canalizacin para mantener en espera las rdenes
de forma automtica dirigidas a toda la
seleccin excepto Detener y Ocultar. Las rdenes dirigidas al subgrupo seleccionad
o
rompern la canalizacin (para que puedas teletransportarte fuera de la zona cuand
o
canalizas).
- Las unidades en medio de un conjuro de canalizacin ahora
harn esperar las rdenes automticamente hasta que el conjuro finalice.
- Se ha arreglado la velocidad de la repeticin para que ahora se pueda cambiar mi
entras la repeticin
est en pausa.
MAPAS
Expansin - Frozen Throne
- (4)Roca de tortuga: los campamentos de creeps en la parte superior derecha e i
nferior izquierda ahora lanzan objetos
equivalentes.
- (4)Praderas retorcidas: se han aadido algunos rboles cerca del campamento de mer
cenarios sur
para impedir la compra de mercenarios sin atraer a los creeps. Tambin se han aad
ido
algunos rboles para evitar la compra de objetos al mercader Goblin sin
atraer al campamento de creeps.
- (6)Cruce de demonios: se han eliminado las dos Guaridas de dragn y los campamen
tos de creeps
que las acompaaban de los dos lados del mapa, se ha modificado el campamentos d
e creeps
que vigilaba la Guarida de dragn restante. Se han compensado casi todos los cam
pamentos de creeps
para hacerlos ms amistosos.
- (6)Monzn: se han aadido algunos rboles cerca de la lnea de agua para evitar que la
s unidades
se muevan detrs.
- (6)Tifn: se han aadido algunos rboles cerca de las minas de oro de expansin para i
mpedir que los
creeps molesten a los jugadores al pasar. Se han aadido algunos rboles en los pu
ntos

de inicio y se han movido los puntos de inicio de mitad de la parte inferior ms


cerca de los rboles para ayudar
con la recogida inicial.
- (6)Reino superior: los dos campamentos de creeps que vigilan las minas de oro
desde las zonas de rutas comunes han retrocedido.
- (8)Oasis de Mur'gul: los creeps del centro han retrocedido lejos de las zonas
de rutas comunes por el medio.
- (8)Fiebre del oro: se ha arreglado la taberna que faltaba en la esquina inferi
or izquierda.
Clsico - Reign of Chaos
- (6)Bosque Oscuro: se han eliminado algunos rboles para obtener zonas ms amplias
por las que puedan atravesar
grupos ms grandes. El campamento de creeps que vigila las minas de oro de la ex
pansin en la mitad superior
ya no ataca a las unidades que pasan cerca.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
General
- Las minas de oro entramadas y encantadas ya estn sealadas en el minimapa.
- La bonificacin de experiencia por tener un nico Hroe y un ayuntamiento de grado 2
o
grado 3 ha aumentado de +10%/+20% a +15%/+30%.
- Los conjuros de dao en lnea como Onda expansiva, Enjambre carroero, Aliento de fu
ego y Aliento de hielo ya no daan
una unidad amiga objetivo.
- Los conjuracin automtica predeterminada (como Abolir magia o Sed de sangre) que
requiere investigacin
se activar ahora cuando la investigacin finalice.
- Las habilidades de flecha establecidas como conjuracin automtica anulan los efec
tos de Esfera.
- La reparacin y mejora de los edificios utiliza ahora el tiempo y coste de repar
acin de
los edificios originales.
- Los trabajadores de recogida, construccin y reparacin son las nicas unidades que
quedan
tras el teletransporte.
- Las unidades Polimorfoseadas o bajo los efectos de Transformacin tienen las mis
mas estadsticas de las unidades
normales excepto la velocidad de movimiento y el modelo. Anteriormente, estas
habilidades
cambiaban el tipo de armadura y el tipo de regeneracin del punto de impacto.
- Los campesinos de construccin estn incluidos ahora en las selecciones de grupo.
Se
mantendr un campesino de construccin a la espera para todas las rdenes a no ser q
ue sea
la nica unidad seleccionada, o hasta que reciba la orden de detenerse.
- Lo ltimo en canalizacin cancela la invulnerabilidad. Si se utiliza un conjuro de
invulnerabilidad
mientras se canaliza, se interrumpir.
- Los conjuros de punto de mira de lmite de dao tienen ahora un lmite separado para
unidades amigas, enemigas,
y neutrales.
- Las unidades enemigas reciben dao de las ilusiones Escudo de rayo.
- Si una unidad se une a una unidad/Hroe que muere, la unidad anexionada seguir
movindose hacia el ltimo lugar que ocupaba el objetivo.
Humanos
- La defensa ha sido modificada. El dao perforador se ha reducido un 50%, y

ahora hay una posibilidad del 40% de que un Soldado raso defensor
refleje el ataque sobre la fuente para un dao total.
- Se ha modificado el Sifn de man. Ahora transfiere man de un enemigo al
Mago sanguinario, o del Mago sanguinario a un aliado. Adems, el Sifn de man
puede hacer subir el man del Mago sanguinario el doble de su valor mximo
normal, aunque el man adquirido de esta forma se agota rpidamente si no se utili
za.
- Se ha aumentado la velocidad del ataque de Mago sanguinario un 30%.
- El lmite de dao de Llamarada ha sido establecido como el equivalente de 5 a 6 ob
jetivos.
- Desaparicin cuesta ahora 75/50/35 man por nivel, y tiene un tiempo muerto de 0 s
egundos en todos los
niveles, que estaba en 5/3/1 segundos.
- Los puntos de impacto del Caballero han aumentado de 800 a 835.
- Las Torres arcanas ahora proporcionan 20 bonificaciones de dao por ataque a las
unidades invocadas.
- Ya no se puede desactivar el Escudo divino.
- Los Fnix ya no regeneran la vida desde una Fuente de Salud.
Muertos vivientes
- La armadura base del Caballero de la Muerte se ha reducido de 4 a 3.
- El alcance del ataque Banshee ha aumentado de 500 a 600.
- Las unidades alzadas por los Muertos animados son invulnerables a la disipacin
as como al
dao.
- Los Destructores ya no regeneran man desde una Fuente de man.
- Los edificios desinvocados y mejorados proporcionan ahora recursos para el edi
ficio
original adems del coste de la mejora (antes era solamente el coste de la
mejora).
- Los ataques de hielo de las Torres nerubian ahora afectan a las unidades inmun
es a la magia.
- Devorar magia ahora disipa el bho invocado por el Centinela, pero no proporcion
a
man al Destructor.
Orcos
- La inteligencia base de Jefe Tauren ha aumentado de 14 a 15.
- El tiempo de construccin del jinete de murcilago troll ha aumentado de 25 a 28.
- La experiencia obtenida por matar a los Lobos Espectrales invocados por el con
juro
Espritu salvaje ha aumentado aproximadamente un 40%.
- Unir espritu se puede utilizar para afectar las ilusiones.
- Andar del viento permite ahora que el Maestro de las espadas atraviese las uni
dades andando.
- Los Espritus caminantes aparecen ahora antes de los incursores y las Bestias Ko
do en la seleccin de
grupo.
- Los jinetes de murcilago troll ya no pueden utilizar Brebaje inestable cuando d
esaparecen.
Elfos nocturnos
- El conjuro negativo armadura de Fuego farico se ha reducido de 5 a 4.
- Los puntos de impacto de Arquero han aumentado de 240 a 245.
- El dao de Dragn farico ha aumentado de 13-14 a 14-16.
- Se ha reducido la duracin base de las Races entramadas del nivel-1 de 12 a 9 seg
undos, pero
el dao de las Races entramadas del nivel-3 ha aumentado de 15 a 25 por segundo.
- El ataque de Ancestro protector utiliza ahora un misil buscador.
- Los ataques por rebote de la Cazadora ya no rebotarn al objetivo

inicial.
- El Golpe de sombras ya no es eliminado por Desaparicin.
- Provocar slo afecta a las 10 unidades ms cercanas. Tambin se desactiva con
Desaparicin.
Neutrales
- La velocidad de la Bruja de mar naga se ha reducido de 300 a 270.
- El coste de man del Grupo de cohetes se ha reducido de 75 a 70.
- Los mercenarios Viajeros del vaco cuestan ahora 2 de comida, en vez de 1.
- Las cras de Hidra de padre separado ya no se consideran unidades
invocadas.
Objetos
- Si se establece como objetivo una ubicacin no transitable con un Pergamino de l
a Puerta del Ayuntamiento, se
intentar colocar unidades lo ms cerca posible de esa ubicacin. Si no se encuentra
una ubicacin vlida, las unidades sern teletransportadas a una zona cerca del
Ayuntamiento.
- Todas las Esferas afectan ahora a las unidades inmunes a la magia.
- El conjuro negativo Esfera de corrupcin ya no puede ser desinvocado.
- La Esfera de fuego ahora inflige dao de conjuro en vez de dao mgico.
- Los critters mecnicos ya no aparecen en el minimapa.
- Los critters mecnicos ya no se teletransportan contigo.
- El Amuleto de escudo anti-conjuros ya no bloquea las habilidades fsicas (como A
trapar).
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.16 no pueden verse con la versin 1.17 de Warcraft III). Las p
artidas guardadas personalizadas
no se cargarn de la versin 1.16.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.16
-------------------------------------------------------------------------CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- Se han reducido los puntos de impacto del fusilero de 520 a 505.
Muertos vivientes
- La regeneracin del man negativo destructor ha aumentado de -3 segundos a -6 segu
ndos.
- El coste de man de la Esfera de aniquilacin ha aumentado de 25 a 50.
- El incremento de man de Devorar magia ha aumentado de 75 a 150 por unidad disip
ada.
- Los Destructores ahora pueden causar dao como en 1.14.
Orcos
- El coste del man de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 250 a 200.
- Se han reducido los puntos de impacto del jinete de murcilago troll de 500 a 40
0.
- El tiempo de construccin del Demoledor ha aumentado de 36 a 40 segundos.
Hroes neutrales
- El tiempo muerto de Grupo de cohetes se ha reducido de 7 a 6 segundos.
- El tiempo muerto de Fbrica pequea se ha reducido de 40 a 35 segundos.
- La fortaleza de base del Seor del Foso ha aumentado de 24 a 26.
- Los puntos de impacto del lacayo oscuro han aumentado de 200/260/320 a 215/290
/405 y la armadura

ha sido reducida de 1/2/3 a 0/0/0.


- Los puntos de impacto Tormenta, Tierra y Fuego Pandaren han aumentado en 200,
y el dao de
ataque ha aumentado un 33%.
- El Aliento de fuego se limita a 8 objetivos
Objetos
- Se ha aadido un tiempo muerto compartido de 20 segundos a todos los objetos de
invocacin.
- La Varita del Escudo de rayo tiene un tiempo muerto de 10 segundos.
- La reserva mxima del Bculo de preservacin ha pasado de 2 a 1.
- La duracin del objeto Ttem Centinela ha sido reducida de 10 a 5 minutos.
NOTAS: Las repeticiones no son compatibles entre las revisiones ms importantes de
l juego (las repeticiones
de la versin 1.15 no se pueden visualizar con la versin 1.16 de Warcraft III). Las
partidas personalizadas guardadas
de la versin 1.15 no se podrn cargar.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.15
-------------------------------------------------------------------------CARACTERSTICAS
- Se ha aadido un nuevo hroe neutral al juego, el hojalatero goblin. Para
obtener ms informacin sobre este extrao hroe y consultar su lista de habilidades, vi
sita http://www.battle.net/war3.
- Se ha actualizado considerablemente el sistema de encuentros. Las nuevas cuent
as deberan comenzar a jugar ms rpidamente contra adversarios de nivel de habilidad
equivalente.
- Las clasificaciones de la escalera del clan, ahora son funcionales. Las partid
as contra jugadores clasificados contribuirn a que tu clan suba de rango en la es
calera.
- Ahora se muestra la informacin del clan en tu perfil de jugador, incluyendo el
nombre de tu clan, la etiqueta de identificacin, el rango de la escalera y ms cosa
s.
- Ha cambiado la visualizacin de los moderadores del canal.
- Ahora la informacin de la escalera est separada en tu perfil de usuario.
- Ahora las partidas de Todos contra todos (TCT) son annimas. Los nombres de cuen
tas ya no se mostrarn a los dems participantes. Los jugadores aparecern como "Jugad
or X", siendo X el nmero del jugador en la partida.
- Se ha aadido el botn activado / desactivado para la funcin alterna de formacin "Al
t" en Opciones --> men Jugabilidad. La opcin predeterminada es "Activada".
- Se ha aadido el botn "Seleccin de trabajadores" que aparece bajo el indicador de
progreso de la construccin de edificios de elfos nocturnos y orcos. Esto permite
a los jugadores orcos y elfos nocturnos volver a seleccionar trabajadores que es
tn construyendo un edificio y darles otras rdenes.
- Se ha aadido la habilidad de hacer doble clic en los archivos de repeticiones (
archivos *.w3g) desde los directorios del sistema. Al hacerlo, el juego comienza
automticamente y carga la repeticin correspondiente.
ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema de las estructuras / unidades de carga (Minas de o
ro entramadas, Madrigueras orcas, Dirigibles goblin, etc.) que provocaba que las
unidades se quedasen atascadas dentro permanentemente.
- Se ha arreglado el problema que causaba que los Elementales del agua que moran
durante el Teletransporte de masa, no fueran eliminados totalmente del juego.

- Se ha arreglado el problema que provocaba que algunos equipos no pudieran ver


las Barras puntos de impacto al ver las repeticiones.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el grfico del Escudo antimagia no
se mostrase correctamente en los Demonios de la cripta despus de ser desenterrad
os.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que se perdiera un Pergamino de la p
uerta del Ayuntamiento si el ayuntamiento seleccionado se destrua antes de que el
conjuro se hubiera completado. Ahora el hroe se queda con el Pergamino si el con
juro no se completa.
- Se ha arreglado el problema con la habilidad Provocar del Gigante de la montaa
que provocaba que las unidades Invisibles y las unidades Fundidas con las sombra
s atacaran indebidamente y se descubrieran cuando se activaba la habilidad.
- Se ha arreglado el problema con la funcionalidad de los "Observadores" que pro
vocaba que las unidades no apareciesen en el minimapa.
- Se ha arreglado el problema con el Alquimista pandaren que provocaba una regen
eracin incorrecta de salud y man mientras su mximo estaba activado.
- Se ha arreglado un problema con Robar conjuro y Polimorfismo que poda convertir
a una unidad de tierra en una oveja voladora.
- Se ha arreglado el problema que causaba que los grficos de Red y Atrapar no se
mostrasen correctamente.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el dao de aturdimiento del Infier
no no se aplicase a unidades inmunes a la magia en el Trono de Hielo. Todos los
mximos deberan ignorar la inmunidad a la magia.
- Se han solucionado algunos problemas a la hora de seleccionar el objetivo del
conjuro Piel resistente. Apocalipsis (y posiblemente otros conjuros) debera funci
onar del mismo modo que Encantamiento.
- Se ha arreglado el problema con Metamorfosis que evitaba que algunos efectos d
e esfera funcionasen cuando el cazador de demonios estaba en su forma alternativ
a.
- Se ha arreglado el problema con el Pergamino de la puerta del Ayuntamiento que
no permita a los hroes regenerar los puntos de impacto y el man necesario mientras
se lanzaba el conjuro.
- Se ha corregido el exagerado ndice de regeneracin de puntos de impacto de la Bru
ja de mar naga, el Seor de las bestias, el Alquimista pandaren y el Deshacedor de
hechizos. Ahora es acorde con el estndar, 25 puntos de impacto por segundo.
- Se ha arreglado el radio de dao de la Onda expansiva, ahora es 125.
- Se han arreglado los objetos esfricos y ahora los hroes de mel causan el dao corre
cto a las unidades de aire.
- Se ha arreglado el problema con la Milicia por el que las unidades a las que s
e les ordenaba "Volver al trabajo" podan volver a ser Milicia al llegar al Ayunta
miento.
- Se ha corregido la zona de dao del Aliento de fuego y ahora la zona de dao tiene
una representacin ms precisa en forma de cono en vez de en forma de lnea.
- Los aclitos que trabajan en una Mina de oro encantada con el conjuro benfico de
Races enredaderas ahora se registran como ociosos igual que los otros peones.
- Se ha solucionado la Infestacin generada por la Calavera de los sacrificios y a
hora un edificio de no-muertos vivientes colocado encima de la Infestacin, no eli
minar la Infestacin cuando se complete su construccin.
Detonar, Disipar magia y Desencantar, disipan correctamente Infestacin.
- Se ha arreglado el problema que permita a los trabajadores desaparecidos constr
uir, reparar y recoger.
Ten en cuenta que Detonar y Desinvocar no se vern afectados por Desaparicin ya que
se consideran "mgicos".
- Se ha arreglado el Escudo de rayo y ahora si dos unidades con Escudo de rayo c
oinciden, ambas reciben dao.
- Se ha arreglado el problema que permita que un aliado que no tuviese Control co
mpartido para Desarraigar pudiese comandar tu Ancestro prodigioso. Los jugadores
aliados sin Control compartido slo pueden comprar objetos en el edificio.
- Se ha arreglado el problema con las unidades invocadas mediante objetos, que p
rovocaba que dejasen los cadveres y las unidades regeneradas de la Flecha negra.

- Se ha arreglado el problema con el conjuro Animar a los muertos que provocaba


que en algunos casos el conjuro transfiriese las actualizaciones de la unidad al
nuevo dueo.
MAPAS
Expansin - Trono de Hielo
- (2)Los claros de Tirisfal: se han aadido ms rboles en la parte inferior del punto
de inicio.
Los campamentos de creeps mercenarios son adecuados para dejar un objeto de nive
l 4.
- (2)Los dos Ros: se ha eliminado la Runa de renacimiento del Mago ogro; se ha aad
ido la Runa de man al Mago ogro.
El nivel del Seor ogro pasa de objeto de nivel 6 permanente a objeto de nivel 5 p
ermanente. Se ha aumentado el nivel del potenciador.
- (2)Glaciar derretido: se han reajustado las tablas para obtener una mejor comp
eticin mano a mano.
- (4)Praderas retorcidas: los campamentos acorralados de creeps son ms difciles de
atacar para las Grgolas. Se ha reemplazado la Taberna con el mercado goblin; se
ha reemplazado el mercado con la Taberna. Se ha disminuido la fuerza de los cree
ps para el mercado goblin. Es ms difcil comprar en los Laboratorios goblin sin enf
rentarse a creeps.
- (4)Roca de tortuga: se han aadido rboles al sur del Mercado goblin para evitar q
ue los jugadores compren en los edificios sin tener que enfrentarse a los creeps
que protegen el edificio. Se ha modificado el nivel de algunos creeps para ayud
ar a la fluidez del juego.
- (6)Cruce de demonios: se han arreglado los parmetros de la alianza.
- (8)Defensa de la Torre celeste: se ha arreglado la tecla de acceso directo par
a el Wisp celeste 'A'. Se ha arreglado un error gramatical con el texto de ayuda
"Actualizar dao de flecha". La Bruja celeste tena una tecla de acceso directo de
habilidad conflictiva que ha sido arreglada. Tanto el Aura de brillantez como la
Flecha de hielo utilizaban 'R', y ahora el Aura de brillantez utiliza 'A'. La d
escripcin del libro +3 ahora aade correctamente +3 a todos los atributos del hroe.
Clsico - Reino del caos
- (2)Isla del saqueo: se han aadido algunos rboles al norte y al sur cerca del
mercado goblin para evitar que el jugador realice compras sin tener que entablar
combate con los creeps que protegen el edificio. Se ha hecho espacio alrededor
del mercado goblin para evitar a los Arqueros del queso.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El dao del conjuro Llamarada llega a 5 objetivos. Si se alcanzan ms de 5 objetiv
os, el dao causado a 5 objetivos generalmente se distribuye entre todos los objet
ivos disponibles.
- El tiempo muerto del Teletransporte de masa ha aumentado de 15 a 20 segundos.
- El dao del Elemental de agua de nivel 1 se ha reducido de 2d5 + 19 a 1d5 + 17,
pero sus puntos de impacto han aumentado de 450 a 525.
- El % de posibilidades de dao de la Maza ha aumentado en un 5% en todos los nive
les.
- El coste de man lento ha aumentado de 40 a 50.
- El coste de man del Control mgico ahora se calcula dependiendo de los puntos de
impacto actuales de la unidad seleccionada en vez de sus puntos de impacto mximos
. El coste de man dinmico del Control mgico ha sido aumentado de .3 unidades de man
por punto de impacto a .45 unidades de man por punto de impacto.
- El dao que el Deshacedor de hechizos causa a los hroes ha sido reducido de 5 a 4
por impacto.

+
e
-

El dao del jinete de dragonhawk ha sido reducido de 1d3 + 18 a 1d3 + 17.


El dao de las Mquinas voladoras contra las unidades de aire ha aumentado de 1d2
11 a 1d2 + 13.
Ahora la Milicia la forman unidades de nivel 1 en vez de nivel 2. Esto hace qu
den menos experiencia cuando mueren.
Las Torres de Observacin se pueden reparar dos veces ms rpido que antes.

Muertos vivientes
- El dao de fro de la Nova de hielo ahora dura 2 / 3 / 4 segundos en los hroes. Ant
es duraba 4 / 6 / 8 segundos en los hroes.
- El coste de man de los Muertos animados se ha reducido de 250 a 175.
- El tiempo muerto de la Espiral de muerte ha aumentado de 5 a 6 segundos.
- El dao que recibe una Banshee mientras posee a una unidad se ha reducido de 300
% a 225%.
- EL coste de man del Escudo antimagia ha sido reducido de 100 a 75.
- El Escudo antimagia ahora permite que el jugador se seleccione a s mismo.
- El tiempo muerto de Devorar magia se ha reducido de 8 a 7 segundos.
- La armadura del Zigurat ha sido reducida de 5 a 1.
- Los puntos de impacto de la Abominacin han aumentado de 1080 a 1175.
- Los puntos de impacto de la Estatua de obsidiana se han reducido de 700 a 550.
- El tiempo de construccin del Wyrm de hielo se ha reducido de 80 a 65 segundos.
- El tiempo de construccin del Campo de huesos se ha reducido de 80 a 70 segundos
.
- El tiempo de construccin del Nigromante se ha reducido de 30 a 24 segundos.
- La longevidad esqueltica ahora cuesta 50 / 75 (anteriormente 100 / 75), y se pu
ede investigar en 30 segundos (anteriormente en 60 segundos).
- El entrenamiento del Nigromante adepto y del Jefe ahora tarda 30 segundos y 45
para su investigacin, en vez de 60 y 75 segundos.
- Exhumar cadveres ahora requiere Salones de la Muerte en vez de Ciudadelas Negra
s.
- Los Escarabajos carroeros de nivel 2 ahora tienen el mismo tamao que los Necrfago
s, en vez del mismo tamao que los Demonios de la cripta. Los Escarabajos carroeros
de nivel 3 ahora tienen el mismo tamao que los Demonios de la cripta en vez del
mismo tamao que las Abominaciones.
Orcos
- El alcance de Desencantar se ha aumentado de 500 a 650 y el coste de man se
reducido de 125 a 100.
- El tiempo muerto del Espritu salvaje ha aumentado de 25 a 30.
- El Brebaje inestable del Jinete de murcilago troll ha cambiado de tal forma
el Jinete de murcilago aumenta de velocidad dramticamente cuando est cerca
bjetivo.
- El dao del Demoledor se ha reducido de 1d19 + 75 a 1d18 + 71.
- El tiempo de construccin del Troll arrancacabezas se ha reducido de 22 a 20
undos.
- El tiempo de construccin del Espritu caminante se ha reducido de 42 a 38.

ha
que
de su o
seg

Elfos nocturnos
- La velocidad de movimiento de la Quimera se ha reducido de 270 a 250.
- El dao que causa el Abanico de cuchillas de nivel 2 ha aumentado de 120 a 125,
y el de nivel tres ha aumentado de 180 a 190. Aunque esto parece ser una actuali
zacin, realmente es una reduccin general de poder. El parche anterior
tena un error en los niveles 2 y 3 por el que si haba 6 o ms objetivos disponibles,
la habilidad causaba ms dao que la cantidad de dao mximo. Este cambio soluciona ese
error.
- La propagacin del dao de la Llamarada de man ya no causa dao a las unidades que no
tienen fuente de man.
Unidades neutrales y hroes
- La Agilidad inicial del Mercenario oscuro se ha aumentado de 19 a 21.

- El Aliento de fuego ahora tiene una forma cnica en todos los niveles. Anteriorm
ente las versiones del nivel 2 y 3 tenan forma de onda expansiva, mientras que la
zona del nivel 1 ocupaba ms espacio del que se pretenda. Ahora el conjuro alcanza
a menos objetivos, con lo que se equilibra con el grfico. El dao del Aliento de f
uego se ha aumentado de 50 / 100 / 150 a 65 / 130 / 195 para compensar este camb
io.
- El radio del dao de propagacin de las Bestias plumferas de nivel 3 se ha reducido
de 75 / 100 / 150 a 25 / 75 / 125.
- Ahora los dirigibles estn disponibles al comienzo del segundo da en vez de
en el primer anochecer.
Objetos
- Ahora las Botas de Velocidad cuestan 250 de oro (anteriormente 150). No estn di
sponibles hasta el primer anochecer y ahora se consideran un objeto de nivel 3 p
ermanente (anteriormente de nivel 2).
- El Huevo de draco rojo ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Talismn de la Naturaleza ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Cuerno del Apocalipsis de la Legin ahora es un objeto de nivel 5 permanente,
en vez de ser un objeto de nivel 4 permanente.
- La Varita del Escudo de rayo pasa de 3 cargas a 2.
- El dao de veneno de la Esfera de veneno ha aumentado de 7 a 9 por segundo.
- El coste de la Esfera de fuego se ha reducido de 300 a 275 de oro.
- El tiempo muerto del Bculo de preservacin ha aumentado de 15 a 20 segundos.
Varios
- Todos los conjuros benficos de conjuracin automtica y los conjuros negativos lanz
ados por unidades raciales ahora tienen un tiempo muerto de 1 segundo. Antes, al
gunos tenan tiempo muerto de 0 segundos, mientras que otros lo tenan de 1 segundo.
Este cambio no afecta a la Curacin de sacerdotes.
- La resistencia a los conjuros de los hroes ha pasado de una reduccin del 25% a u
na reduccin del 30%.
CARACTERSTICAS / MEJORAS DEL EDITOR DEL MUNDO
General
- Se han aadido campos en la interfaz del juego para "Texto - Clasificacin de unid
ades".
- Se ha reducido el tamao mnimo del mapa a 32 (anteriormente 64).
Editor de detonadores
- Se han aadido nuevas funciones:
- Hroe: nombre propio del hroe (llamada de lnea)
- Jugador: desviar ganancias del jugador (Tasa) (accin)
- Jugador: ndice de tasas del jugador (llamada de enteros)
- Unidad: aadir clasificacin (accin)
- Unidad: eliminar clasificacin (accin)
- Unidad: enviar orden para seleccionar objetivo (accin)
- Grupo de unidades: enviar orden para seleccionar objetivo (accin)
Editor de objetos
- Se han desactivado las habilidades adicionales para la modificacin de Flechas e
nvenenadas y Mina de oro infestada.
- Se ha aadido una casilla de verificacin de IU para la habilidad del canal del ca
mpo "Datos - Opciones".
- Se han aadido nuevos campos:
- Estadsticas - Hroe: ocultar mensaje de muerte del hroe (Hroes)
- Estadsticas: ocultar visualizacin del minimapa (unidades)

AJUSTES DEL EDITOR DEL MUNDO


General
- Las habilidades personalizadas ahora estn completamente desactivadas a travs del
dilogo Propiedades de habilidades.
- Los dilogos Propiedades de objetos ahora cargan los ngulos entre 270-360 grados.
- Se ha solucionado el error que ocurra al modificar campos de texto muy largos e
n la interfaz del juego.
Editor de detonadores
- Se han aadido habilidades mediante "Unidad - Aadir habilidad". Esta accin ahora a
plica los efectos de la actualizacin de la "Bonificacin de nivel de habilidad" inv
estigada.
- Los dilogos respondern al hacer clic en el botn 12.
- Los errores de compilacin en la seccin del guin personalizado ya no desactivarn lo
s detonadores ni causarn bucles infinitos de mensajes de error.
Editor de objetos
- Ahora los objetos del men Importar / Exportar actualizan correctamente el texto
de la pestaa de Conjuros benficos / Efectos.
- Ahora las advertencias sobre borrar objetos se refieren a la pestaa actual.
- Se ha aumentado el valor mximo de "Datos - Nivel mximo de creep" para que funcio
ne con algunas habilidades (Devorar, Posesin, Objeto mando).
- Ahora la habilidad "Objeto bonificacin Corrupcin de ataque" tiene los campos de
datos correctos.
- Ahora la habilidad "Aura de espinos (Hostil neutral)" tiene los campos de dato
s correctos.
- Se han arreglado algunas habilidades que no reconocan los conjuros benficos no p
redeterminados ni los efectos.
- (Slo Mac) Al desplazar el cursor del ratn sobre el botn "Nuevo conjuro benfico per
sonalizado" de la barra de herramientas ya no se colgar el editor.
NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del
juego (las repeticiones 1.14 no pueden verse con la versin 1.15 de Warcraft III).
No se cargarn las partidas personalizadas guardadas de la versin 1.14.

-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.14b


-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema al llamar a los grupos de control y pulsar rpidamen
te el tabulador para cambiar el subgrupo seleccionado.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.14
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema con las partidas personalizadas guardadas con
la versin 1.12 (incluidas las del Acto Orco I) para que la Agilidad de hroe
se reconozca de forma correcta. Ahora las velocidades de ataque sern las
correctas al cargar una partida guardada.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el Pergamino de la Puerta
del Ayuntamiento colocara siempre tus unidades en la parte inferior derecha
de tu ayuntamiento en lugar de en el punto en que haces clic.
- Se ha arreglado el problema con la actualizacin Mago esqueltico que impeda
que la habilidad Alzar muertos funcionara con los cadveres de un Carro de despo

jos.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que una unidad perdiera de forma per
manente
el 75% de su velocidad de ataque si se la Polimorfoseaba o Transformaba cuando
se
encontraba bajo los efectos de Furia infame.
- Se ha arreglado el problema con Unir espritu que provocaba que, en caso de que
una
de sus unidades unidas fuera un troll Berserker con la habilidad Berserk activ
a, todas
las unidades unidas a ese troll recibieran una penalizacin de dao aumentado
asociada a la habilidad Berserk.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que, si una unidad que estaba lanzab
a un
conjuro de canalizacin mora por Llamarada de Man, el conjuro canalizado
se mantuviera en la zona de forma permanente.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que la orden Llamamiento a las armas
no funcionara si hacas clic en el botn REPETIDAS veces.
- Se ha arreglado un problema con las rdenes de habilidad de hroe y unidad que
provocaba que, si se daban ciertas condiciones, las rdenes de habilidad no se
cumplieran correctamente, lo que provocaba "retardos" o falta de respuesta.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el Tirador de sables perdiera dao
cuando se investigaba la actualizacin Espadas vorpales.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Muertos vivientes
- Se ha reducido el coste del Caparazn antimagia de 150 a 100 y los puntos de imp
acto
absorbidos se han reducido de 350 a 300.
Elfos nocturnos
- El radio de dao del rea de efecto de Llamarada de Man se ha reducido de 250 a 200
.
Unidades y hroes neutrales
- Ahora los Tejedores de redes nerubian cuestan 200/35/3 en lugar de 175/25/2.
- El dao de Estampida se ha reducido de 80 por bestia a 60 por bestia.
- La habilidad Maza del Seor de las bestias ahora aturde a los hroes durante 1 seg
undo
en lugar de 2 segundos.
- Los Treants invocados ya no proporcionan grandes recompensas de oro.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.13
no pueden verse con la versin 1.14 de Warcraft III).
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.13b
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema con la proteccin contra copias.
ANUNCIO
Hemos detectado algunos problemas que surgieron tras el lanzamiento del parche 1
.13.
En breve presentaremos el parche 1.14 que soluciona algunos de los problemas, en

tre
los que se incluyen:
- Las partidas personalizadas guardadas con la versin 1.12 (incluidas las del Act
o
Orco I) reconocan de forma incorrecta la Agilidad de hroe, lo que provocaba
velocidades de ataque lentas tras la aplicacin del parche 1.13. Esto se arregla
r
con el parche 1.14.
- La Puerta del Ayuntamiento siempre coloca tus unidades en la parte inferior de
recha
de tu ayuntamiento en lugar de en el punto en que has hecho clic, tal y como s
uceda
anteriormente. Esto se arreglar con el parche 1.14.
- Si investigas la actualizacin Mago esqueltico, no podrs continuar usando la
habilidad Alzar muertos en los cadveres de un Carro de despojos. Esto se arregl
ar
con el parche 1.14.
- Cuando una unidad con Furia infame est Polimorfoseada o bajo los efectos de
Transformacin, pierde de forma permanente el 75% de su velocidad de ataque. Est
o se
arreglar con el parche 1.14.
- Si un jugador orco usa el conjuro Unir espritu y una de sus unidades unidas es
un
troll Berserker con la habilidad Berserk activa, todas las unidades unidas a e
se troll
recibirn la penalizacin de dao aumentado asociada a la habilidad Berserk. Esto
se arreglar con el parche 1.14.
- Si una unidad que est lanzando un conjuro de canalizacin muere por Llamarada de
Man,
el conjuro canalizado se mantiene en la zona de forma permanente. Esto se arre
glar
con el parche 1.14.
- La orden Llamamiento a las armas no funciona si haces clic en el botn REPETIDAS
veces.
Esto se arreglar con el parche 1.14.
* Otros problemas confirmados que podemos arreglar a tiempo para el lanzamiento
del
parche 1.14.
En lo que concierne al equilibrio, estamos evaluando el estado del equilibrio de
l parche
1.13 con la informacin aportada por los usuarios, las pruebas online y el anlisis
de las
repeticiones. Aunque efectuaremos algunos cambios de equilibrio en el parche 1.1
4, estos
cambios estn an por determinar.
Agradecemos la paciencia y el apoyo de la comunidad en nuestro esfuerzo por segu
ir
perfeccionando el equilibrio del juego, mejorando las caractersticas y aumentando
la estabilidad
de Warcraft III: Reign of Chaos y de Warcraft III: The Frozen Throne.
- Blizzard Entertainment
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.13
--------------------------------------------------------------------------

CARACTERSTICAS
- En este parche se incluyen los actos de conclusin de la campaa orca de
bonificacin que se incluan con The Frozen Throne: los actos II y III.
Para jugar estos niveles, slo tienes que hacer clic en el enlace
"Captulo Dos: Odios antiguos" que hay en la pantalla de la Campaa de
bonificacin. Si has completado el Acto I, tus hroes pasarn al Acto II.
En caso contrario, tus hroes sern hroes predeterminados equipados con
un conjunto inicial de objetos bsico.
- Warcraft III ahora te ofrece la posibilidad de unir una direccin de e-mail a
tu cuenta de Battle.net para que puedas recuperar tu contrasea ms adelante,
una caracterstica similar a la que se aadi a D2.
- Ahora, la seleccin de raza programada en el dilogo de la partida (torneos
finales) se guardar para futuras partidas programadas.
MAPAS
Expansin - Frozen Throne
- (2)Claros de Tirisfal: un campamento de creeps rojo es algo ms fcil; se
ha reducido el nivel de soltar objeto de 7 a 5.
- (2)Deshielo glacial: se han cambiado los puntos de partida, ahora estn orientad
as
hacia el centro del mapa. Se ha reducido el nivel de algunos campamentos de
creeps y slo se pueden soltar algunos objetos.
- (4)Isla paradisaca: es menos probable que los creeps molesten a las unidades
que pasan por ah.
- (4)Praderas retorcidas: se han aadido a la isla creeps antiareos que operan
desde tierra. Tambin se han aadido algunos rboles tras el punto de partida
de las 3 en punto para impedir que se construya un ayuntamiento de elfos
nocturnos detrs de la mina de oro. Nivel 4 de soltar objetos cambiado de objeto
cargado a objeto permanente.
- (4) El puente est demasiado cerca: cambiados puntos de partida por minas de oro
de expansin.
- (4)El Caldero del Diablo: reducido el nivel total de 4 campamentos de creeps
para crear campamentos bsicos.
- (4)Roca de tortuga: las dos tortugas grandes que se encuentran entre las bases
de jugadores dejan caer cada una un objeto. Eliminada Runa de curacin simple
del creep de expansin.
- (4)Campos inundados 1v1: eliminado el campamento de creeps bsico fuera de la ba
se
del jugador y trasladado a otros campamentos bsicos ms lejos de la base del juga
dor.
- (4)Templo Perdido: ajustados campamentos de creeps y objetos soltados.
- (4)Avalancha: debilitados creeps de expansin 3 en punto y 9 en punto. Aadido
un campamento verde en lugar del campamento naranja.
- (6)Meseta Rocasangrienta: movido creep de la expansin. Se ha eliminado el merca
do
y aadido una taberna.
- (6)Campos de arroz: cambiados todos los campamentos de creeps generados
aleatoriamente; ahora son algo ms fciles para el usuario.
- (6)Pozo primaveral: se han aadido ms rboles al punto de partida y se ha acercado
un poco la madera al ayuntamiento. Eliminadas puertas del este y oeste del
centro y creado ms espacio alrededor de las Tabernas.
- (6)Valle de Stranglethorn: los creeps de la expansin son ms fciles.
- (6)Bodega Fauces de madera: acercada la guarida de dragones de abajo para
eliminar dos iconos de creeps. El punto de partida central de abajo se ha
adentrado en el bosque para impedir que el campamento bsico (verde) sea

6
-

asaltado en su ubicacin. El mismo cambio en la posicin abajo-izquierda.


Aadido un rbol al hueco del bosque de la posicin arriba-izquierda para
impedir que las unidades se queden atascadas cuando se teletransporten a casa.
(8)Amigos: cambiada clasificacin soltar objetos de "cualquiera" objeto nivela "cargado" objetos nivel -6.
(8)Feralas: eliminados algunos campamentos de creeps para hacer ms fluido el
juego.
(8)Cantera de roca: aadidos algunos rboles a varios puntos de partida que
necesitaban ms madera. Aadido antiareo con base en el terreno del centro
del mapa.
(8)Oasis de Mur'gul: aadidos otros 1.500 de oro a los puntos de partida.
(8)Deathknell: eliminados el campamento de creeps central y el edificio
neutral.
(8)Planicies nevadas: se ha alejado el campo bsico azul para impedir que
sea atacado al principio de la partida.
(8)Jardn de la Guerra: se ha movido el campo bsico amarillo para impedir
que sea atacado al principio de la partida.
(8)Terreno de batalla: se ha alejado del punto de partida el campamento bsico
de las 12 en punto para impedir que sea atacado al principio de la partida..

Clsico - Reign of Chaos


- (2)nsula del Saqueo: aadidas a las guaridas de dragn algunas unidades
antiareas que operan desde el suelo; tambin se han aadido algunos rboles
al punto de partida.
- (4)Templo Perdido: ajustado soltar objetos en rea central. Las minas de oro
de la expansin deberan ser algo ms difciles. L mina de oro de la expansin
de cada jugador ahora tiene un creep de mel. El campo Mercado goblin es
algo ms difcil y cuenta con caractersticas anti-areas.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El aturdimiento de Rayo de tormenta ahora dura 5 segundos contra unidades y 3
segundos contra hroes en todos los niveles. Antes tena este grado de
aturdimiento en el nivel 1, pero en cada nivel aumentaba 2 segundos contra
unidades y 1 contra hroes. Adems, ahora el dao del nivel 2 y del nivel 3
es de 225 y 350 respectivamente.
- Ahora la milicia slo se puede crear en el Ayuntamiento inicial de un jugador,
al igual que en Castillos y Baluartes.
- El dao de Ventisca ahora es limitado. El lmite de dao se invoca cuando
la Ventisca golpea a ms de 5 objetivos por oleada.
- Los puntos de impacto de la Torre de observacin se reducen de 500 a 300 y
la armadura de 5 a 0.
- Las Torres humanas ahora ganan 2 de armadura por actualizacin de albailera,
antes era 1.
- La Desaparicin ha cambiado: las duraciones anteriores eran 12(5) / 24(7)
/ 36(9) por nivel y los costes de man 75/50/25 por nivel. Ahora, en cambio,
el coste de man es fijo: 75; su tiempo muerto decrece con el nivel (5 / 3 /
1) y sus duraciones mejoran slo ligeramente con el nivel: (12(4) / 15(5) /
18(6)).
- El alcance mximo del Sifn de man queda reducido de 850 a 800.
- Puntos de impacto de la Mquina voladora reducidos de 200 a 175.
- Coste de man de Luz sagrada reducidos de 75 a 65.
Muertos vivientes
- Coste de actualizacin de Red aumentado de 75/75 a 150/150.
- El Toque espiritual ahora restaura 3 de man y antes restauraba 4.
- Posesin se ha modificado. Ahora es un conjuro de canalizacin estndar con
una duracin de 4 1/2 segundos. Durante este tiempo, el objetivo de Posesin
queda ligado a la Banshee por medio de una pequea cuerda; el objetivo queda

desactivado y congelado en su sitio, pero tambin es invulnerable y la Banshee


recibe triple dao de todos los ataques. Si se aturde o mata a la Banshee
que est lanzando el conjuro Posesin, se interrumpir el conjuro.
Adems, el alcance de Posesin se ha aumentado de 200 a 350.
- El Caparazn antimagia se ha rediseado. Ahora absorbe los primeros 350 puntos
de dao causado al objetivo, pero no concede inmunidad frente a la magia.
Ten en cuenta que los conjuros absorbidos as an pueden tener efectos
secundarios como aturdimiento, parlisis o consumo de man. Su coste de man
se ha equilibrado a 150.
Orcos
- El dao del Brebaje inestable del jinete de murcilago queda reducido de 900
a 550 y el dao expandido queda aumentado de 100 a 140.
- El dao del jinete de murcilago troll se aumenta de 11-12 a 13-15.
- La velocidad de los Lobos espectrales de Nivel 1 ahora es de 320 en lugar de
350.
- Los Lobos espectrales de Nivel 3 ahora tienen 500 puntos de impacto, no 400.
- El dao de Unir espritu ya no es mortal, ahora reduce los puntos de impacto
de una unidad a 1 y disipa Unir espritu.
- El rea de efecto de la Trampa elctrica queda reducido de 500 a 400.
- Onda expansiva tiene un lmite de dao de 12 unidades afectadas. Ten en cuenta
que este lmite normalmente no se alcanzar, a no ser que te encuentres en
partidas de equipo.
Elfos nocturnos
- Dao DoT del Golpe de sombras de nivel 1 reducido de 15 a 10 por periodo.
- Consumo de man de Detonacin reducido de 100 a 50.
- Tiempos de actualizacin del Druida de la Zarpa reducidos de 45 segundos y
1 minuto a 25 y 35 segundos respectivamente.
- Dao causado por la Drade aumentado de 16-18 a 17-19.
- Dao del Tirador de sables cambiado de 39-50 a 36-53.
- Comer rbol ahora cura 500 puntos de impacto en 30 segundos, antes curaba
200 puntos de impacto en 10 segundos.
Unidades, hroes y edificios neutrales
- La fuerza del Seor de las bestias queda reducida a 22 de 25 y la armadura
bsica se reduce de 1 a 0.
- Los puntos de impacto del halcn de nivel 2 se reducen de 625 a 450 y los
del halcn de nivel 3, de 875 a 650.
- Los coste de man de Aliento de fuego y Aturdimiento por alcohol se reducen
de 75 a 70.
- La velocidad de la Bruja de mar naga se reduce de 320 a 300.
- El coste de man de las Flechas de escarcha antes era de 7 por tiro y ahora
es de 10 por tiro.
- La huella del Seor del foso o el tamao de colisin se ha reducido 48 a 32.
Esto significa que ocupa menos espacio en el campo de batalla.
- El dao de la Lluvia de fuego se ha limitado. El lmite se invoca cuando la
Lluvia de fuego alcanza a ms de 5 objetivos por oleada.
- La Flecha negra de nivel 1 ya no tiene tiempo muerto, pero el dao del Lacayo
de nivel 1 se ha reducido de 14-15 a 9-10.
- El radio de accin del Ataque de la zarpa se aumenta de 150 a 200.
- Los huevos de dragn entrometidos se han equilibrado para que reflejen
correctamente su comida, nivel y coste de oro. Ahora tienen 370 puntos de
impacto y antes tenan 500. Adems, se ha reducido el dao que causan de 21-15
a 12-13.
- Los Arcnidos letales mercenarios ahora estn disponibles desde el principio
del segundo da en lugar de desde el principio de la partida.
- El coste de man de Sed de sangre de los creeps se aumenta de 50 a 75.
- Los creeps con Fuego farico ahora utilizan siempre la versin creep del
Fuego farico. Adems, el tiempo muerto del Fuego farico de los creeps se ha

aumentado de 5 a 8.
- El tiempo muerto de la Maldicin de los creeps se ha aumentado de 5 a 8.
- El coste de Lagarto de trueno se ha aumentado de 5 a 6 de comida y de
80 a 150 de madera.
Objetos
- La Pocin de Reabastecimiento ahora se vende a 75 de oro en lugar de a 200.
- Los Ttems centinelas ahora tienen 2 cargas en lugar de 3.
- La duracin de la Pocin Antimagia se ha aumentado de 10 a 15.
- El coste de la Esfera de Fuego se ha reducido de 375 a 300.
- El coste de la Esfera de Veneno se ha reducido de 375 a 325.
- Los Ttems de curacin y el Ankh de la Reencarnacin ahora son objetos de nivel 4
(antes lo eran de 5).
- El Huevo de draco rojo, la Piedra y el Collar de pinchos ahora son objetos de
nivel 5, mientras antes lo eran del 4.
- El coste del Bculo de preservacin se ha reducido de 150 a 200.
- El Bculo de preservacin ya no afecta a las unidades aliadas, ahora slo
puede afectar a las unidades de su dueo.
- El Bculo del santuario ahora cura 15 puntos de impacto por segundo en
lugar de 10.
Otros
- Hemos hecho modificaciones en la manera en que se obtiene el oro. Aunque los
cambios son algo difciles de describir, la consecuencia es que en casi
todos los casos un orco o un humano necesita 5 peones para extraer oro
en el nivel de mxima eficiencia (dando por supuesto que el ayuntamiento
equivalente est lo ms cerca posible).
CARACTERSTICAS/MEJORAS DEL EDITOR DEL MUNDO
General
- Configuracin de uso de la opcin mapa especfico para los datos del juego
(personalizado frente a mel).
- El cuadro de dilogo de seleccin de modelos ahora incluye todas las
variaciones de complemento/destructible.
- Se ha aadido un men de filtro "estndar/personalizado" a la interfaz de
seleccin de habilidades.
- Se ha aadido el campo " Atributos del hroe - Bonificacin de velocidad de
ataque por punto de agilidad" a las Constantes de juego.
- Se ha aadido una preferencia "Acercar zoom automticamente a Vista preliminar
para colocar nuevos modelos" (Pestaa visual).
- Nuevas Constantes de juego para "Organigrama - Equivalentes dependencia"
global.
- Nuevas Constantes de juego para factores de bonificacin de experiencia
para hroes basados en niveles.
- Nuevos campos de Interfaz de juego para muchas de las cadenas de la interfaz
de usuario (Texto - Campos generales).
- Velocidad de movimiento de unidad mxima aumentada de 400 a 522.
- Velocidad de movimiento de unidad mnima reducida de 25 a 1.
- Se ha aadido la opcin "Avanzado->Restablecer alturas objetos fijos"
(se desactiva para mantener las alturas de los objetos fijos mientras se
mueven [por medio de ctrl-Re Pg/ Av Pg]).
- La pestaa Objetos Gestor de objeto ahora incluye las tablas globales de
objetos.
- Se ha aumentado el espacio mximo de textura para los conjuntos grficos
(era 12, ahora es 13).
Editor de detonadores
- El parmetro de detonador de "Habilidad de hroe" ahora permite seleccionar
todas las habilidades de hroe, incluidas las personalizadas.

- Se ha aumentado la longitud mxima de los comentarios de detonador (era


de 640 y ahora es de 2048).
- "Reaccin al acontecimiento - Comentarios de jugador" ahora es vlido durante
los acontecimientos "Dilogo - Clic botn dilogo".
- Se han aadido etiquetas de animacin especiales para complementos
"mostrar" y "ocultar".
- "Conversin - Convertir cadena exteriorizada" ahora funcionar correctamente
con concatenaciones de cadena y subcadenas.
- Se han activado todas las acciones de detonador guardar/cargar partida para
usos generales (es decir, ya no son slo para mapas creados por Ventisca).
- Se ha aadido el acontecimiento de unidad "Empea un objeto" (para que las unidade
s
revendan los objetos a las tiendas).
- Se han aadido nuevas funciones para trabajar con "paneles mltiples (nueva
categora de funcin de panel mltiple).
- Se han aadido varias funciones nuevas:
- Nombre de habilidad (llamada cadena)
- Comparacin de conjuro benfico (condicin)
- Conversin - Convertir parejo de cadena (llamada cadena)
- Destructible - Nombre de destructible (llamada cadena)
- Entorno - Activar/desactivar deformacin agua (accin)
- Entorno - Punto infestado (llamada booleana)
- Reaccin al acontecimiento - Objetivo punto de habilidad ejecutndose
(llamada punto)
- Reaccin al acontecimiento - Objetivo unidad de habilidad ejecutndose
(llamada unidad)
- Reaccin al acontecimiento - Objetivo destructible de habilidad
ejecutndose (llamada de destructible)
- Reaccin al acontecimiento - Objetivo objeto de habilidad ejecutndose
(llamada objeto)
- Juego - Mostrar/ocultar campamentos de creeps en el minimapa (accin)
- Juego - Pantalla de campamento de creep activada (llamada booleana)
- Juego - Activar/desactivar botones minimapa (accin)
- Objeto - Configurar cargas restantes (accin)
- Objeto - Cargas de objeto restantes (llamada nm. entero)
- Objeto - Configurar valor personalizado (accin)
- Objeto - Valor personalizado de objeto (llamada nm. entero)
- Objeto - Nombre de objeto (llamada cadena)
- Jugador - Abandona la partida(acontecimiento)
- Jugador - Puntuacin jugador (llamada nm. entero)
- Longitud cadena (llamada nm. entero)
- Unidad - Establecer punto de reunin en punto (accin)
- Unidad - Establecer punto de reunin en unidad (accin)
- Unidad - Establecer punto de reunin en destructible (accin)
- Unidad - Punto de reunin como punto (llamada punto)
- Unidad - Punto de reunin como unidad (llamada unidad)
- Unidad - Punto de reunin como destructible (llamada destructible)
- Unidad - Eliminar conjuro especfico (accin)
- Unidad - La unidad tiene conjuro especfico (llamada booleana)
- Unidad - Nivel de unidad (llamada nm. entero)
- Unidad - Nivel de habilidad de unidad (llamada nm. entero)
- Unidad - Contar objetos cargados (llamada nm. entero)
- Unidad - Orden actual de la unidad (llamada orden)
- Se ha aadido valor de campo "Desplazamiento altura" de cmara
- Se han aadido valores seales mapa
- Observadores vencidos
- Utilizar hroes aleatorios
- Utilizar razas aleatorias
- Visibilidad - Ocultar terreno
- Visibilidad - Mapa explorado

- Visibilidad - Siembre visible


Editor de sonido
- Se ha aadido Editar->Buscar comando (funciona en lista sonido/msica y lista de
variables).
Editor de objetos
- Datos conjuros/efectos personalizados (nueva pestaa).
- Opcin de ordenar objetos slo por nombre (Ver->Ordenar objetos por nombre).
- Si se mantiene pulsado Mays mientras se modifica un valor numrico se
desactivarn los lmites mn/mx de ese campo (utilzalo con cautela: podras
colgar el juego!).
- El dilogo Objeto tcnico permite seleccionar "Equivalentes" multiunidades especiales (cualquier altar, etc.).
- El dilogo de Habilidad permite seleccionar "Ninguno" para el campo de unidad
"Habilidades - Habilidad predeterminada activa ".
- Nuevos campos de unidad para requisitos de organigramas basados en niveles.
- Activadas habilidades adicionales para modificaciones:
Devorar cargamento, Habilidad Mina de oro entramada, cargar (Mina de oro
entramada), Aguijn envenenado, Habilidad Puerta.
- Se ha aumentado el nmero mximo de trabajadores por mina de oro a 32 (era 4).
- Las habilidades Morfosear ahora son compatibles con diferentes tipos de unidad
por nivel de habilidad del juego.
- Los campos de complementos "color de teido" ahora se muestran en funcin del
nmero de variaciones (y son compatibles con el comando Niveles
autocompletados).
- Se han aadido varios campos nuevos:
- Grficos - Tamao seleccin - Editor (objetos)
- Grficos - Nombres animacin (habilidades)
- Grficos - Efectos rayo (habilidades)
- Datos - Tipo de defensa desarraigada (habilidades "arraigar")
- Estadsticas - Hroe - Ocultar icono interfaz hroe (Unidades de hroe)
- Estadsticas - Hroe - Ocultar pantalla minimapa hroe (Unidades de hroe)
Gestor de importaciones
- Nuevo comando para importar todos los archivos de un directorio (Archivo->Impo
rtar archivos).
- Nuevo comando para exportar todos los archivos a la vez (Archivo->Exportar
todos los archivos).
AJUSTES EDITOR DEL MUNDO
General
- Dilogo Tablas de objetos accesible desde el dilogo Propiedades de unidad (slo ROC
).
- Las unidades invocadas precolocadas computan en los iconos del minimapa de
campamentos de creeps.
- La referencia del archivo modelo "Extra->Arthas cinematogrfico" no es vlida.
- El juego se bloquea cuando disminuye el nivel de habilidad "Bonificacin de atri
buto".
- Bloqueo cuando se establece el tamao de la columna de Constantes de
juego/Interfaz de juego demasiado a la derecha.
- Prdida excesiva de rendimiento cuando las unidades y los puntos de partida
se superponen.
- El estado "altura fija" de los complementos no se preserva en operaciones de d
eshacer.
- Configurar "Actualizacin Berserker" o "Descarga" en investigada en las
Propiedades de actualizacin desactiva a las unidades correspondientes.
- El color de equipo de las unidades aleatorias precolocadas puede configurarse

en rojo independientemente del dueo.


- El cuadro de Propiedades de unidad no muestra el valor de man de los
edificios con man.
- Si se mueve un punto de partida que est encima de otro, se pueden duplicar
los puntos de partida.
- Las referencias de Grupo aleatorio utilizadas para objetos soltados no se
muestran adecuadamente en el Editor de objetos.
- El men Ver no siempre se actualiza adecuadamente despus de cambiar capas.
- Avanzado->Ajustar niveles pendiente no ajusta la altura del agua junto con
la del terreno.
- Se han aadido nombres para todas las habilidades "desconocidas".
- Utilizar el mantenimiento con madera (por medio de las Constantes de juego)
puede bloquear el juego en la pantalla de puntuaciones.
Editor de detonadores
- El acontecimiento de unidad "Utiliza un objeto" no activa objetos con cargas
ilimitadas.
- La accin "Grupo jugador - Establecer alianza" ignora los grupos de jugadores
y configura una alianza para todos los jugadores.
- Intentar activar un detonador no asegura que el guin del detonador compile.
- La accin "Juego - Mostrar/ocultar botn personalizado campaa" falla si la
partida se ha cargado desde un archivo de guardado.
- La accin "Saltar acciones restantes" puede causar errores de compilacin si
se utiliza como parmetro para otra funcin.
- "Reaccin al acontecimiento - Unidad emisora" y "Punto objetivo orden emitida"
se restauran despus de una accin de "Esperar".
- Las subfunciones no vlidas no se desactivan cuando se pegan detonadores.
- El men de funciones aparece en el cuadro de dilogo para configurar valores
iniciales de variables.
- La opcin "Crear variables desconocidas automticamente al pegar" no funciona
con las acciones "Configurar variable".
- "Editar->Categora es comentario" no se puede deshacer.
- "Cach del juego - Valor de cach existe" falla en valores de nmeros enteros.
- Borrar funciones puede daar las cadenas de otras funciones "cortar"
(se manifiesta despus de pegar).
- El resultado "Reaccin al acontecimiento - Nivel habilidad aprendido" est
desactivado por uno para todos los niveles superiores a uno.
- El cuadro de clasificacin de variables pro Valor inicial no ordena
adecuadamente.
- Orden con una unidad como objetivo para Aturdimiento por alcohol utiliza una
orden de cadena no vlida "st.rongdrink" (debera ser "drunkenhaze").
- El valor de Seal de maa "Chat de observadores" est obsoleto y provoca
errores de compilacin.
Editor de sonido
- No hay forma de eliminar los sonidos importados (TFT puede utilizar el Gestor
de
importaciones).
Editor de objetos
- Los valores predeterminados para niveles de habilidad superiores a cuatro no
se cargan bien en el juego.
- Los valores personalizados "Nombres de animacin requeridos" no se muestran
bien en el editor (funcionan en el juego).
- El lmite de caracteres en los campos de ayuda ampliada es demasiado pequeo
(era de 300, ahora es de 1024).
- Los valores personalizados del campo "Organigrama- Requisitos- Niveles" no
se cargan bien en el juego.
- El valor mximo de algunos campos de duracin de habilidad es demasiado
pequeo (era de 300, ahora es de 3600).

- Los campos de "datos" de habilidad no aparecen para las versiones


personalizadas de algunas habilidades.
- Los campos de datos de Flecha negra incluyen "Bonificacin de dao" dos veces.
Uno debera ser "Duracin unidad invocada."
- Las ayudas de unidad/objeto que hacen referencia a habilidades personalizadas
se mostrarn como cero en el juego.
- No se permite que el campo Acceso rpido quede vaco.
- Si se cambia la "categora" de un objeto no actualiza automticamente la
lista de campo si es necesario.
- El valor mximo para las habilidades "Estadsticas - Nivel requerido" y
"Estadsticas - Requisito saltar nivel" es demasiado pequeo (10).
- Los campos de actualizacin "Organigrama - Requisitos" no se cargan bien
ms all del nivel 1 del juego.
- El efecto de la actualizacin "Bonificacin nivel habilidad" no reconoce
las habilidades personalizadas en el juego.
- El efecto de la actualizacin "Bonificacin nivel habilidad" no aplica niveles
mltiples a las unidades creadas despus de investigar.
- Los valores de "Estadsticas - Tiempo de construccin" inferiores a 8 hacen
que los hroes no puedan resucitar.
- Aparecen campos extra de "datos" para determinadas habilidades de esferas.
- El campo "Estadsticas - Niveles" no aparece para habilidades que no sean
de hroe (y en algunos casos puede ser vlido).
- Los campos "Estadsticas - Tiempo de conjuracin" y "Estadsticas - Coste de
man" no aparecen para habilidades de objetos (pueden ser vlidos).
- A tres Efectos de la actualizacin les faltan datos de interfaz adecuados:
'rtma', 'rart', 'rauv'.
- Si se configura Habilidad o Actualizar raza en "Critter" o "Plebeyo" se
puede bloquear el editor.
- Tiempo de carga excesivo para habilidades o actualizaciones en muchos niveles
(claramente mejorado).
- Truncamiento inadecuado del nombre de habilidad con comas.
- Si se utilizan 10 imgenes de espejo, el juego se bloquear (el mx. debera
ser 9).
- Los valores no se pueden devolver a los valores predeterminados si el valor
de la campaa es diferente.
- Los Complementos/destructibles personalizados pueden elegirse como objeto base
para un nuevo objeto personalizado (deriva en bloqueo).
- Las pestaas de objetos no siempre se actualizan adecuadamente despus de
importar el archivo de datos de objeto "todos".
- El valor mnimo para el Aura de brillantez "Datos - Aumento regeneracin de
man" es demasiado pequeo (era 1, ahora es 0).
- El valor mximo es demasiado pequeo para varios campos de datos de habilidad
que pueden utilizarse alternativamente como porcentajes.
- Los edificios sin mapa de rutas bloquean el juego.
- Las habilidades personalizadas basadas en Enjambre de langostas no reconocen
el campo "Sonido - Efecto de sonido (bucle)".
- El campo de unidad "Habilidades - Habilidad activa predeterminada" no funciona
con habilidades personalizadas.
- Las habilidades "Esencia de plaga" y "Toque espiritual" no deberan tener,
respectivamente, campos de "Datos" de man y puntos de impacto relacionados.
- "Reabastecimiento" y el campo de habilidades relacionado "Estadsticas - Tiempo
de conjuracin"
deberan decir "Datos - Mximo unidades afectadas".
- "Parsito" y el campo de habilidades relacionado "Estadsticas - Tiempo de conjura
cin"
deberan decir "Datos - Duracin unidad invocada".
- Habilidades "Defender" y "Defensa mgica" no aplican los modificadores
adecuadamente si se aprenden niveles adicionales mientras estn activas.
- Las habilidades pueden mostrar el "sufijo del editor" correspondiente a una
habilidad diferente.

- El cuadro de dilogo Autocompletados permite cualquier personaje en los campos


de acceso rpido.
- "Grficos - Valor de escala" no se aplica al cursor de colocacin de edificios
en el juego.
- Pegar valores "Verdadero" sobre valores "Falso" no funciona.
Editor de campaas
- Los objetos de las campaas personalizadas no se recogen en los cuadros de
dilogos del resto del Editor de campaas.
- Las habilidades de las campaas personalizadas muestran todos los campos
posibles de "Datos".
- La variable del nivel de dificultad seleccionada por el usuario no tiene
efecto en el juego.
Editor de IA
- Aparece un lmite de comida de 90, aunque puede ser de 100 (o ms).
- Si se vuelve a cargar un archivo de datos de IA abierto, no cambian los
datos actuales.
NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del
juego (las repeticiones 1.12 no pueden verse con la versin 1.13 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versin 1.12.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.12
-------------------------------------------------------------------------AJUSTES VARIOS
- Se han arreglado las secuencias cinematogrficas que no funcionaban en
determinadas versiones en otros idiomas.
- Arreglado el problema que permita guardar partidas que no podan cargarse.
- Arreglado el problema que permita crear repeticiones que no podan
reproducirse correctamente.
AJUSTES MAPA
- Se ha eliminado la Runa de renacimiento de los mapas (6)Maderagnoll y (4)Campo
s
inundados1v1.
- Se ha reequilibrado la colocacin de la mina de oro y se ha mejorado
la colocacin del rbol del punto de partida para el mapa (2)Dosros.
- Se ha aadido un golem a cada campamento de mercenarios del mapa
(4)Praderas retorcidas.
- Se han aadido destructibles de rocas en las reas superior e inferior de la
mina de oro en (4)Avalancha.
AJUSTES CREEP
- Se ha aumentado el coste de man
a 75.
- Se ha aumentado el tiempo muerto
a 12 segundos.
- La versin de creep Purgar ya no
- Se ha aumentado el coste de man
a 75.
CAMBIOS MUERTOS VIVIENTES

de la versin de creep Fuego interior de 35


de la versin de creep Alzar muertos de 5
aturde a las unidades.
de la versin de creep Abolir magia de 50

- En Tumba de reliquias la reserva mxima de Vara de necromancia se ha reducido de


2 a 1.
CAMBIOS HUMANOS
- El dao de los Grilletes areos se ha aumentado de 20 puntos por segundo a
30 por segundo.
- El coste de oro de un Jinete Dragonhawk se ha reducido de 235/40 a 200/30.
- Las Torres arcanas ahora provocan dao perforador y se ha aumentado su alcance
de 700 a 800.
- El coste de actualizacin Entrenamiento de animales de guerra se ha
reducido de 150/250 a 125/175.
- La actualizacin Rifles largos ahora requiere un Baluarte en lugar
de un Taller.
CAMBIOS ELFOS NOCTURNOS
- A los Espritus de venganza (que son invocados en el Avatar de venganza) se
les ha aumentado el dao de 14-18 a 17-21.
CAMBIOS ORCOS
- Ya no se necesita una Fortaleza como requisito para construir Jinetes
de murcilago.
- Los puntos de impacto del Jinete de viento se han reducido de 600 a 570.
- La armadura de la Madriguera se ha aumentado de 2 a 5 y el dao ha sido
reducido de 1d8+33 a 1d5+22
CAMBIOS CLSICO
- Se han aadido creeps antiareos a cada Campamento de mercenarios del mapa
(4)Caminos tranquilos (Reign of Chaos).
- Se han reducido los puntos de impacto de los Wyverns de 600 a 570.
- Se ha reducido de 2.0 a 1.5 el tiempo muerto de Salas de la Muerte y
Ciudadela Negra.
- Se ha arreglado la desincronizacin que se da en los mapas personalizados
entre jugadores de Reign of Chaos y de Frozen Throne.
NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.11 no pueden verse con la versin 1.12 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versin 1.11.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.11
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- El dao de unidad de la campaa clsica se ha ajustado a los valores de 1.01.
- Algunos mapas personalizados se bloqueaban porque con tenan datos anteriores
a la versin 1.10.
- Slo checo: Se ha arreglado el problema con la visualizacin de los nuevos objetos
.
- Se han arreglado algunas cadenas de texto en nuestras versiones localizadas.
- Se han arreglado algunos accesos rpidos en nuestras versiones localizadas.
--------------------------------------------------------------------------

- PARCHE 1.10
-------------------------------------------------------------------------ESPECFICO DE THE FROZEN THRONE
INFORMACIN DE CARACTERSTICAS
- En el directorio de instalacin de Warcraft III podrs encontrar ms
informacin relacionada con la modificacin de accesos rpidos.
MAPAS
- Se han llevado a cabo mejoras menores en numerosos mapas.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El coste del Aserradero se ha reducido de 145 a 120.
- La actualizacin de madera ahora proporciona un aumento de 10 en la
capacidad de madera por nivel de actualizacin, en lugar de los 5 que
proporcionaba antes.
- El coste de la actualizacin de albailera humana se ha reducido de 100/100,
125/175, 175/250 a 100/25, 125/50 y 150/75.
- Ahora cuesta 70/50 actualizar las Torres vigas y las Torres arcanas
en lugar de 80/60.
- Ahora los Equipos mortero tienen un suministro ilimitado de llamaradas.
Pero un Equipo mortero slo puede usar una llamarada una vez cada 2 minutos.
- El dao de la Mquina voladora contra el aire se ha aumentado de 7-8 a 12-13.
- El coste del Nido de Grifos ha cambiado de 120/240 a 140/150.
- Ahora se necesita un Baluarte en lugar de un Castillo para el Nido de Grifos.
Pero para acceder a Nube y Jinetes de grifo hay que tener un Castillo.
- Los Jinetes Dragonhawks ahora son una unidad de nivel 3, como debe ser,
en lugar de una unidad de nivel 5. Slo afecta a la experiencia que se gana
cuando se les mata.
- El tiempo de construccin de un Jinete Dragonhawk se reduce de 45 a 30.
- Los puntos de impacto del Deshacedor de hechizos se reducen de 650 a 600.
- El tipo de armadura del Deshacedor de hechizos cambia a Medio.
- El coste de man de Robar conjuro se ha aumentado a 75.
- El Pergamino de regeneracin ahora cura 225 puntos de impacto en sus 45
segundos de duracin, en lugar de 150 puntos de impacto anteriores.
- El dao de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El coste de Esfera de fuego se ha reducido de 400 a 375 y el radio de
efecto se ha aumentado de 125 a 140.
- El efecto curativo del Sacerdote se ha aumentado de 20 a 25 puntos de impacto;
el coste de man del Sacerdote se ha aumentado de 4 a 5.
- El dao de la Hechicera se ha aumentado de 8-10 a 10-12.
- La Construccin acelerada ha sido mejorada. Cada Campesino adicional
contribuye con el 60% de la velocidad del primero, en lugar de con el 50%.
Muertos vivientes
- El dao del Demonio de la cripta se ha reducido de 28-33 a 26-31.
- Los Demonios de la cripta enterrados ahora curan 5 puntos de impacto por
segundo en lugar de 10.
- Los puntos de impacto de los Necrfagos se han aumentado de 330 a 340.
- El coste de la Esfera de corrupcin se ha reducido de 400 a 375 y su armadura
se ha reducido de 5 a 4.
- El tiempo muerto de la Vara de necromancia se ha aumentado de 15 a 22.
- El dao mximo del Enjambre carroero se ha reducido de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el dao por objetivo se ha reducido a 75/125/200 de 100/150/200.
- El rea de efecto de Empalar se ha reducido de 300 a 250.

- Ahora se requieren Salas de la Muerte en lugar de la Ciudadela Negra para


las Grgolas.
- El Toque espiritual de la Estatua de obsidiana ahora reabastece 4 de man
cada vez que se utiliza en lugar de 5.
- El efecto del Aura de infestacin de la Estatua de obsidiana se ha reducido
de 12 a 10 puntos de impacto por segundo.
- El coste del Campo de huesos ha cambiado de 125/250 a 175/200.
- Las Salas de la Muerte y la Ciudadela Negra causan un cuarto del dao que
causaban antes pero ahora poseen un ataque de hielo similar al de las
Torres Nerubian.
- El dao de las Torres Nerubian se ha reducido de 1d2 + 10 a 1d2 + 8.
- La Tumba de reliquias ahora vende Polvo de aparicin, pero ya no vende
Pociones de claridad simple.
- Devorar magia ahora cura 50 puntos de impacto por conjuro devorado en
lugar de 25 y restaura 75 de man en lugar de 50.
- El dao del Destructor se ha reducido de 21-24 a 19-21.
- El dao del Wyrm de hielo se ha aumentado a 93-115 de 85-105.
Orcos
- El dao del Demoledor se ha reducido de 76-94 a 82-102.
- Las Bestias Kodo ahora no tienen armadura.
- Los Incursores ahora tienen una armadura bsica de 1 en lugar de 0.
- La duracin de Atrapar se ha aumentado de 12 a 15 y el radio se ha
aumentado de 400 a 500.
- El rea de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El dao bsico de Cadena de relmpagos se ha reducido a 85/125/180 de
100/140/180.
- El coste de man de Espritu salvaje se ha reducido de 100 a 75 y
el tiempo muerto se ha aumentado de 15 a 25.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamao de colisin ms pequeo: de 48
ha pasado a 32. Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Se ha mejorado Purgar. Ya no ralentiza a las unidades aliadas cuando se usa
sobre ellas: ahora hace que los enemigos se detengan por un momento cuando se
utiliza por vez primera (adems de ralentizarlos despus).
- Ya no se requiere una Fortaleza para construir Jinetes de viento.
- El dao del Jinete de viento se ha reducido de 39-47 a 36-44.
- El veneno del Jinete de viento ahora causa un dao de 4 por segundo, mientras
que antes causaba un 3,3 por segundo.
- La velocidad del Jinete de viento se ha reducido de 350 a 320.
- El coste del Ttem Tauren se ha cambiado de 90/200 a 135/155.
- El coste de la Esfera de Rayo se ha reducido de 400 a 375.
- La Sala de vud ahora vende Pociones de claridad simple, pero ya no vende
Polvo de aparicin.
- El coste de man de Unir espritu se ha reducido de 100 a 75.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.
- La agilidad bsica del Maestro de las Espadas se ha aumentado de 23 a 24.
Elfos nocturnos
- La duracin de Entramar contra hroes se ha reducido de 3/5/7 a 3/4/5.
- El dao mximo de Abanico de cuchillas se ha reducido de 350/675/950 a
300/625/950 y el dao por objetivo se ha reducido de 90/135/180 a 75/120/180.
- Los incrementos de la salpicadura de Quimera se han reducido en 50 por cada cu
arto
y 25 por cada mitad. Esto implica que el dao de las Quimeras salpicar menos que
antes.
- Se ha arreglado el defecto de Llamarada de man que impeda que mltiples
Llamaradas de man atacaran a varios objetivos a la vez. Como resultado,
se ha reequilibrado la Llamarada de man y ahora cuando una unidad lanza un
hechizo, causa hasta 90 de dao a objetivos en un rea de 250, en lugar de

causar 125 de dao.


- Los puntos de impacto del Arquero se han reducido de 310 a 240.
- Ahora los Arqueros tienen una nueva habilidad pasiva, la Gracia de Elune.
Esta habilidad les concede una reduccin del dao de un 35% contra los ataques
perforadores y un 20% de reduccin de dao contra conjuros.
- Los puntos de impacto del Jinete de Hipogrifo se han reducido de 835 a 765 y
su armadura se ha aumentado de 0 a 1.
- El dao de la Drade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- La armadura bsica del Gigante de montaa se ha aumentado de 0 a 4 y sus
puntos de impacto se han aumentado de 1400 a 1600.
- El coste de la mejora Piel endurecida se ha reducido de 100/250 a 100/175 y
la reduccin del dao se ha reducido de 15 a 12.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha cambiado de 100/230 a 140/190.
- El coste de la Esfera de veneno se ha reducido de 400 a 375 y se ha aumentado
el dao de veneno por segundo de 6 a 7.
Unidades, hroes y edificios neutrales
- El dao del Rayo cnico se ha reducido de 100/175/250 a 85/160/250.
- El Tornado ahora provoca 7 de dao por segundo a los edificios que estn
cerca (antes era 10), un dao de 50 a los edificios sobre los que se
encuentre (antes era 80) y, ahora, utilizarlo cuesta 250 de man en lugar
de 150.
- El rea de efecto de Silencio se ha aumentado de 150/250/350 a 200/275/350.
- Los Mercenarios cuestan un 25% ms de oro que antes.
- La disponibilidad del Golem de barro se ha retrasado al segundo da.
- Los puntos de impacto del Guardia del Apocalipsis invocado se han aumentado de
1350 a 1600.
- El porcentaje de reduccin de dao del Aullido de terror se ha aumentado en un
5% en todos los niveles.
- Los puntos de impacto del Dirigible se han aumentado de 500 a 575.
- Se ha retrasado la disponibilidad de los Trolls del bosque Sumos Sacerdotes
de 60 segundos a 120 segundos.
- El Seor de las bestias ahora tiene un tamao de colisin ms pequeo: de
48 ha pasado a 32.
Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
Objetos
- El Pergamino de Restauracin ahora es un objeto de nivel 5 en lugar de ser
de nivel 6.
Otros
- Ahora la Puerta del Ayuntamiento tarda 5 segundos en activarse en lugar de 3.
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicar" un rea mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matars a los pasajeros.
- Revivir instantneamente en la Taberna cuesta tres veces ms madera que antes.
- Los hroes que son resucitados en la Taberna ahora vuelven a la vida con 0 de
man y un 50% de su salud.
- Los Ayuntamientos de nivel 3 cuestan 20 de madera y 20 de oro menos.
- En los niveles 2 y 3, el jugador que tenga un solo hroe (los hroes muertos
cuentan) ganar una bonificacin de experiencia. Esta bonificacin es de un
10% en el nivel 2 y de un 20% en el nivel 3.
Afecta a toda adquisicin de experiencia, a la que proviene de matar creeps
y a la que proviene de matar unidades enemigas.
ESPECFICO DE REIGN OF CHAOS
MAPAS
- En el parche se incluyen tablas de soltar objetos mejoradas para todos los

mapas de multijugador que se incluan en el producto original.


- Algunos mapas se han mejorado incluso ms con pequeas mejoras.
- Caminos tranquilos ahora tiene creeps aleatorios.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El Aura de devocin ahora da 1.5/3/4.5 de armadura por nivel.
- La eficiencia de la Construccin acelerada se ha reducido un 60%
en lo que se refiere a la velocidad adicional que aportan los campesinos
cuando construyen un edificio. Ten en cuenta que el aumento del coste por cada
campesino adicional permanece invariable.
- El dao de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El dalo del Autogiro se ha aumentado de 25-30 a 27-32.
Muertos vivientes
- La velocidad de la Sombra se ha aumentado de 270 a 350 pero los puntos de
impacto se han reducido de 250 a 125.
- La duracin de Animar a los muertos se ha reducido de 120 a 40 y el tiempo
muerto se ha reducido de 240 a 180. Adems, las unidades animadas son
invulnerables, pero an pueden ser disipadas.
- El Pacto mortal y el Ritual oscuro ahora pueden utilizarse en unidades
invulnerables.
- Se ha reducido el dao mximo de Enjambre carroero de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el dao por objetivo se ha reducido de 100/150/200 a
75/125/200.
- El tiempo muerto del ataque de Salas de la Muerte y Ciudadela Negra ahora
es de 2 segundos, cuando antes era de 1 segundo, y su dao se ha reducido
tambin en un 33%.
- El ataque de las Grgolas contra el aire se ha reducido de 1d13 + 50 a
1d11 + 43 para reflejar sus cambios de ruta area.
Orcos
- Andar del viento ahora tiene un tiempo muerto de 5 segundos, cuesta 75 de man
en todos los niveles (antes era 100/75/25) y causa un dao "trasero". Cuando
un Maestro de las Espadas ataca mientras utiliza el Andar del viento, causa un
dao extra a su vctima.
- Se ha aumentado el alcance de Escudo de rayo de 500 a 600.
- Se ha aumentado la duracin Atrapar de 12 a 15 y su alcance se ha aumentado de
400 a 500.
- Se ha reducido el coste de man de Espritu salvaje de 100 a 75 y se ha
aumentado el tiempo muerto de 15 a 25.
- El rea de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El dao bsico de la Cadena de relmpagos se ha reducido de 100/140/180 a
85/125/180.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamao de colisin ms pequeo: ha pasado de
ser 48 a de 32.
Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Los puntos de impacto del Wyvern se han aumentado de 500 a 600.
- El veneno del Wyvern ahora dura 25 segundos y causa 4 de dao por segundo.
- El tiempo muerto del Arrancacabezas se ha reducido de 2.34 a 2.26.
- Ahora se requiere un Bastin en lugar de una Fortaleza para la
Fuerza Berserker.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.
Elfos nocturnos
- El dao de la Drade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- Entramar ahora impide que la unidad afectada ataque e interrumpe conjuros
de canalizacin como Ventisca y Estrella fugaz. Sin embargo, su duracin

se ha reducido a 12(3)/24(4)/36(5) (unidad[Hroe]).


- Los Treants creados con la Fuerza de la Naturaleza ahora se benefician de
la actualizacin Bendicin de la Naturaleza.
- El tiempo muerto de Quemar man ahora es de 7/6/5 segundos por nivel, mientras
que antes era de 7/7/7 segundos por nivel.
- El tiempo muerto de Tranquilidad se ha reducido de 120 a 60.
- Tranquilidad Coste de man se ha reducido de 200 a 125.
- Cicln ya no afecta a unidades mecnicas.
- El Rejuvenecimiento ahora puede utilizarse contra unidades con salud perfecta.
- Ahora los Ancestros atacan mientras estn arraigados.
- El ataque del Hipogrifo ha disminuido de 1d9 + 37 a 1d7 + 31 para reflejar
los nuevos cambios de ruta area.
- Los incremento de la salpicadura de la Quimera se han reducido en 50 por cada
cuarto y 25 por cada mitad. Esto implica que el dao de las Quimeras salpicar
menos que antes.
Objetos
- Los objetos se han actualizado con nuevas tablas de nivel. Ahora los objetos
tienen un nivel de 1 a 8 adems de una de las diferentes categoras. Los
objetos de los niveles de 1 a 6 pueden ser objetos cargados, permanentes o
potenciadores. Los objetos de nivel 7 o superior son artefactos.
Ejemplos: Varita de Escudo de rayo (cargado), Piedra (cargado), Anillo de
Proteccin +2 (permanente), Libro de Fuerza +2 (potenciador), Mscara de
Muerte (artefacto).
- Ahora puedes vender objetos en el Mercado Goblin haciendo clic con el botn
derecho del ratn en un objeto y "soltndolo" en el Mercado Goblin.
- Ahora se tarda 5 segundos en utilizar el Pergamino de la Puerta del
Ayuntamiento. Durante este tiempo estar siendo "canalizado" y el hroe que
lo est utilizando no podr ser atacado ni aturdido.
Una vez iniciado, Puerta del Ayuntamiento no puede interrumpirse bajo ningn
concepto.
- Varita de Ilusin ya no puede lanzarse contra unidades hostiles. Este cambio
se ha llevado a cabo para impedir que los jugadores acaben con campamentos
de creeps de nivel alto utilizando la Varita de Ilusin y, luego, utilicen
esos creeps ilusorios para causar dao.
- Las Botas de Velocidad ya no se suman: dos Botas de Velocidad harn a un hroe
igual de rpido que una.
Otros
- Cuando ejecutan una orden de "mover-atacar", las unidades de aire ahora
preferirn atacar a otras unidades de aire con mayor frecuencia que antes.
- Los creeps que no estn en combate ahora ignorarn a las unidades voladoras.
Esto quiere decir que si mueves unidades voladoras utilizando "mover" en lugar
de "mover-atacar", los creeps generalmente no les atacarn.
- Ya no se puede arrastrar a los creeps por medio de ataques constantes: acaban
cansndose y vuelven a su punto de partida.
- Los Zapadores Goblin ahora provocan un dao de 750 a los edificios, de 250
a todas las unidades y de 185 a los hroes. Estos valores se reducen segn los
valores de armadura como '5 de armadura', pero no interactan con los tipos
de armadura (p.ej. 'Armadura media').
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicar" un rea mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matars a los pasajeros.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.07 no pueden verse con la versin 1.10 de Warcraft III.) Las p
artidas
personalizadas guardadas no se cargan en la versin 1.07.

-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.06


-------------------------------------------------------------------------CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Sistema de clasificacin mejorado
Sin armadura Ligera Media
Normal
100%
150%
100%
Perforador
150%
75%
100%
Asedio
150%
50%
100%
Mgico
75%
100%
200%
Hroe
100%
100%
100%

Pesada Fortificada Hroe


100%
50%
100%
150%
35%
50%
100%
150%
50%
100%
50%
50%
100%
50%
100%

Puedes encontrar ms informacin relacionada con las armaduras y los tipos


de dao en nuestra pgina web: http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes
.shtml
Reequilibrio de unidades que lanzan conjuros
- La mayo parte de las unidades que lanzan conjuros (Hechicera, Sacerdote,
Chamn, Curandero, Nigromante, Banshee, Druida de la Garra) han sido
reequilibradas. En general, las unidades con dao perforador hacen pedazos
a los lanzadores de conjuros, mientras las unidades de mel bsicas, como
los necrfagos o los soldados rasos, son dbiles en comparacin con ellos. Los
cambios especficos que se han hecho a las unidades en cuestin son:
* Tienen un nuevo tipo de armadura, sin armadura, que recibe un dao extra de
los ataques perforadores y de asedio.
* Tambin tienen un nuevo tipo de dao, mgico, que causa un dao reducido a
la armadura fortificada y de hroe, pero causa un dao extra a la armadura
media.
* Se ha retocado su dao, normalmente hacia abajo.
* Ya no ganan dao y ganan menos puntos de impacto cuando suben de nivel (pero
empiezan con ms puntos de impactos cuando son creados).
* Se han reducido muchos costes de Conjuracin automtica de conjuros positivos y
negativos.
* Se han potenciado ndices de regeneracin de man de los lanzadores de
conjuros, incluidas las Drades, en un 30%.
Dao de hroe
- Los hroes ahora tienen un tipo de dao llamado acertadamente Hroe. Provoca
un 100% de dao a todo excepto a la armadura fortificada, a la que le causa
un 50% de dao. El dao de hroe se ha aadido para que los hroes no
puedan contraatacar con tanta fuerza a las unidades a distancia como Arqueros
y Demonios de la cripta.
Estructuras avanzadas
- Se ha reducido el tiempo de construccin de las estructuras ms avanzadas
tecnolgicamente. Esta reduccin vara entre 20 segundos para estructuras
especialmente infrautilizadas a 10 segundos para estructuras menos
infrautilizadas. Por ejemplo, la Casa de la Tortura ahora se construye en 20
segundos menos, mientras el tiempo de construccin del Santuario arcano slo
se ha reducido en 10 segundos.
Humanos
- Ahora cuesta 75/25 investigar las Bengalas (antes costaba 100/50).
- Se ha aumentado el coste del Fuego interior a 35 (antes era de 25).
- El coste de Ralentizar se ha reducido de 50 a 40.
- La duracin de Ralentizar cuando se utiliza contra hroes se ha reducido de

20 segundos a 10 segundos.
- El conjuro negativo Trueno est al 50% en todos los niveles y dura en todos 5/3.
Muertos vivientes
- Ahora Maldicin provoca un 33% de probabilidades de fallar, mientras
antes provocaba un 25%.
- Maldicin ahora dura 2 minutos y antes duraba slo 1 minuto.
- El coste de Maldicin se ha reducido de 50 de man a 40.
- Red dura 12 segundos y antes duraba 20. Tiene un tiempo muerto de 12
segundos, mientras antes era de 20.
- El dao mximo de Enjambre carroero se ha aumentado de 300/550/800
a 375/700/1000.
- Enjambre carroero ya no ataca a los Ttems.
- Se ha reducido el coste del Campo de huesos a 250/100 (era de 350/125).
- Ahora los Aclitos tienen una salud de 220 (antes era de 180).
- Se ha reducido el coste de la Necrpolis a 300 de oro (era de 350).
- Ahora la Ciudadela Negra tiene 2.000 puntos de impacto, frente a los
2300 que tena antes.
- Las Salas de la Muerte ahora tienen 1.750 puntos de impacto, mientras
antes tenan 2.000.
Orcos
- Se ha reducido el coste de Sed de sangre de 50 de man a 40.
- Hora los Incursores tienen una armadura ligera en lugar de pesada.
- Cuando un Incursor utiliza Atrapar, este dura 12 segundos, cuando antes sola
durar 20 segundos. Tiene un tiempo muerto de 12 segundos, frente a los 20 de
antes.
- El tiempo muerto de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 4 minutos a 3.
Elfos nocturnos
- Se ha aumentado la duracin de Cicln sobre las unidades: de 10 a 15.
- El coste de Fuego farico se ha reducido de 75 a 35.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha reducido de 280/100 a 230/70.
- Los Ancestros pierden temporalmente su armadura fortificada cuando se
desarraigan y pasan a ser unidades con armadura media.
- Ahora el tipo de armadura de las Drades es sin armadura. Esta cambio se
ha hecho para especializar an ms a las Drades como asesinas de mel,
pero permite que las unidades con dao perforador, como los Demonios de la
cripta y los Arqueros, les contrarresten con mayor eficacia.
- Los puntos de impacto de las Drades se ha aumentado de 380 a 435.
Otros
- Se ha aumentado la visin nocturna de todas las unidades bsicas de asedio
(Equipos mortero, Catapultas, etc.) de 1000 a 1100.
Creeps
- La duracin de Polimorfismo se ha reducido a 25.
- La Conjuracin automtica Curar cura 12 puntos de impacto en lugar de 15
cada vez que.
- Lagartos de rayo, Lagartos de trueno y Wyrms de tormenta ya no disparan
contra aliados, sus ataques slo alcanzan a objetivos hostiles.
- El dao del Lagarto de rayo se ha reducido de 1d8 + 16 a 1d8 + 14
- El dao del Lagarto de trueno se ha reducido de 1d11+30 a 1d8+26.
- Los puntos de impacto del Centauro se han reducido de 450 a 350.
Objetos
- El Ankh de la Reencarnacin ahora es un objeto de nivel 7.
- La Pocin de Restauracin ahora cura 500 de salud y 200 de man en lugar de
reabastecer totalmente la salud y man del hroe.
- El Pergamino de Restauracin ahora cura 300 de salud y 150 de man en lugar de

reabastecer totalmente la salud y man de todos los objetivos.


- El Libro de Experiencia ahora es un objeto de nivel 5.
- El coste del Pergamino de Proteccin se ha reducido a 150.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.05 no pueden verse con la versin 1.06 de Warcraft III).
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.05
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema de visualizacin de determinadas repeticiones.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.04c
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Ahora las fechas utilizan el formato de fechas del sistema.
- Se han arreglado algunos problemas relacionados con la entrada de texto IME.
- Se han arreglado algunos problemas menores de colocacin de texto que se
daban en los idiomas asiticos.
- Se ha arreglado un problema que permita a los jugadores mantener Castillos y
Baluartes vivos durante perodos de tiempo anormalmente largos mientras esos
edificios eran atacados.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.04
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema relacionado con el Control de la unidad compartido
y el juego aliado que poda tener como consecuencia que uno o ms jugadores
perdieran la habilidad de entrenar o actualizar sus propias unidades.
- Se ha arreglado un problema que haca que las barras de puntos de experiencia
de los perfiles de Battle.net reflejaran de manera incorrecta los puntos
ganados o perdidos recientemente.
- Se ha arreglado un problema grfico relacionado con el perfil de escalera y
la barra de desplazamiento.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- La duracin del Escudo divino se ha aumentado de 10/20/30 a 15/30/45.
- El tiempo muerto del Escudo divino se ha cambiado de 60/60/60 a 35/50/65.
- El tiempo muerto del Avatar se ha aumentado de 120 a 180.
- El coste de man de Resurreccin se ha reducido de 250 a 200.
- El alcance de adquisicin de objetivos de la Hechicera se ha aumentado
de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuracin automtica
de Ralentizar.
Muertos vivientes
- El alcance de adquisicin de objetivos de la Banshee se ha aumentado de 500
a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuracin automtica
de Maldicin.
- El Escudo Antimagia es de nuevo disipable. Una unidad invocada bajo el escudo

no se ver daada por la disipacin, pero perder el escudo.


El coste de man del Escudo Antimagia se ha reducido de 75 a 50.
Ha disminuido la duracin de Dormir en los hroes de 10/20/30 a 5/10/15.
La duracin de Red en los hroes ha disminuido de 20 a 7.
Se ha reducido el coste de man de Animar a los muertos de 300 a 250.
Los Necrfagos controlados por el jugador ya no obstaculizan las rutas de
otras unidades cuando se les ordena que recojan madera.
- Ahora se tarda 1 segundo para utilizar Posesin en lugar de 0.
-

Orcos
- A los Ttems ya no les alcanza el rebote del Sable lunar de la Cazadora.
- El Golpe crtico ya no recibe dao del Aura de espinos, pero el ataque
bsico del Maestro de las Espadas asociado con un Golpe crtico an
interacta adecuadamente con Espinos.
Elfos nocturnos
- Los Espinos ya no interactan con el Golpe crtico.
- El coste de man de Quemar man se ha reducido de 75 a 50.
- La cantidad que consume Quemar man se ha reducido de 100/200/300
a 50/100/150.
- El tiempo muerto de Quemar man se ha reducido de 9 a 7.
- El dao de la Cazadora se ha reducido de 1d3+15 a 1d3+14.
- El tiempo muerto de la Metamorfosis se ha aumentado de 120 a 180.
- La duracin de Cicln se ha reducido de 30/6 a 10/5.5 (unidad normal/hroes).
- El tiempo muerto de Estrella fugaz se ha aumentado de 120 a 180.
- EL alcance de adquisicin de objetivos del Druida de la Garra (en forma de
elfo nocturno) se ha aumentado de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de
conjuracin automtica de Fuego farico.
- La Saeta empaladora de la Ballesta ya no funciona con "Atacar terreno."
- El coste del Ancestro Protector se ha reducido de 240/100 a 160/80.
- Los puntos de impacto del Ancestro Protector se han aumentado de 550 a 600.
- La armadura del Ancestro Protector se ha reducido de 2 a 1.
- El alcance mnimo del Ancestro Protector se ha reducido de 200 a 0.
- El dao de ataque a distancia del Ancestro Protector se ha reducido de
1d13+51 a 1d10+44.
- El tipo de dao del Ancestro Protector ha cambiado de asedio a perforador.
- Se ha reducido el dao que propagaba el Ancestro Protector.
Creeps
- El dao del Mutante Murloc se ha aumentado de 1d2+12 a 1d5+24.
CAMBIOS EN LOS MAPAS
- Se han hecho muchos cambios menores en los mapas a causa de los cambios
de equilibrio que se hicieron en el parche 1.03 y en el parche 1.04.
Algunos ejemplos incluyen:
(4) Templo Perdido: se ha aadido ms agua profunda a las islas. El
campamento de creeps central es algo ms difcil. Se han aadido Magos ogros
a la esquina de los campamentos de creeps ogros.
(6) Claro de Luna: se han reducido aproximadamente 2 niveles todos los
campamentos de creeps.
(8) El Crisol: ahora todos los puntos de partida deberan ser muy similares,
con suficiente espacio para construir y cerca de rboles. Todos los
campamentos de creeps de mercados goblin estn ms lejos del camino
principal.
(10) Llaves polvorientas: se ha arreglado el punto de atasco de la parte
inferior izquierda. Se han quitado los creeps Razormane de los caminos
principales.
(12) Corona de hielo: se han arreglado los niveles de creeps para que todos
los campamentos estn equiparados.

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.03 no pueden verse con la versin 1.04 de Warcraft III.)
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versin 1.03 e
inferiores.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.03
-------------------------------------------------------------------------NUEVAS CARACTERSTICAS
- Ahora los jugadores de IA pueden configurarse en tres categoras diferentes:
Fcil, Normal y Demente.
- Los IA aliados se teletransportarn a las aldeas de los humanos aliados
cuando estas estn siendo atacadas.
- Los IA aliados sealarn en el minimapa el lugar al que van a atacar poco
antes de hacerlo.
- Ahora se pueden mandar mensajes cuando est abierto el cuadro "Esperando a
otros jugadores...".
- Se han aadido optimizaciones para PowerPC y aceleracin especfica para
MacOS X 10.2 al motor grfico.
ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema con el reembolso de edificios que poda
hacer dos devoluciones a un jugador por cancelar un edificio.
- Se ha eliminado el bloqueo que poda surgir cuando se introduca como
fecha en el sistema > 2038.
- Se ha arreglado el bloqueo que se registraba al cargar mapas y que poda
derivarse de unidades personalizadas vendan demasiados objetos.
- Se ha arreglado el bloqueo que se daba con las tarjetas de sonido Avance.
El arreglo requiere que efectes un cambio menor en tu registro. Si tienes
este problema, ponte en contacto con el personal de nuestro soporte tcnico.
- Se ha arreglado el bloqueo que poda registrarse cuando se cargaba un
archivo de guardado daado.
- Se ha arreglado el bloqueo que poda registrarse en los mapas personalizados
durante algunos acontecimientos de creacin de unidades.
- Se ha arreglado un problema que haca que las versiones localizadas de los
mapas no se reprodujeran correctamente.
- Se ha arreglado el bloqueo del Teletransporte de masa que poda derivar en
la muerte de la unidad seleccionada como objetivo antes de completar el
hechizo.
- Se ha arreglado la interaccin de guardar/cargar mapa que poda hacer que el
juego no respondiera.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la seleccin de unidades y
la actualizacin de torres humanas.
- Se ha arreglado un problema que poda hacer que el Seor del terror no
recibiera dao de la Furia infame si tena la habilidad Dormir.
- Se han arreglado algunos problemas de extraccin de IA que podan darse
cuando su ayuntamiento original era destruido.
- Se ha arreglado un defecto del mensaje de chat AMM que poda desconectarte
si se enviaba un mensaje de equipo AMM justo antes del inicio del juego.
- Se ha arreglado un problema que permita a los jugadores guardar despus de
elegir "Continuar" en una misin de un jugador.
- Se ha arreglado un problema de suministro relacionado con el Cazador de Demoni
os
y su habilidad Metamorfosis.

- Se ha arreglado el uso del dirigible como mtodo de colocacin de edificios a


travs de la niebla de guerra.
- Se ha arreglado un problema en el guardado que poda derivar en un bloqueo
parcial mientras estaba abierto el cuadro "Esperando a otros jugadores...".
- Se ha arreglado un problema que poda crear un Rey de la montaa invencible.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la visualizacin grfica de las
auras de los objetos que generan auras.
- Se ha arreglado un problema con el Escudo Antimagia: ahora interacta
correctamente con las unidades invocadas inmunes a la magia y no inmunes a
la magia.
- Se ha arreglado la desaparicin del bho centinela en conjuncin con el
punto de mira de seleccin de unidades enemigas.
- Se ha arreglado un problema con el misil de la Cazadora que le permita
alcanzar un objetivo secundario incluso si no alcanzaba al objetivo primario.
- Se ha arreglado un problema con los Ancestros arraigados que les haca
detonar las Minas terrestres Goblin.
- Se ha arreglado un problema relacionado con las ilusiones de hroes que
llevan un Anillo de Proteccin.
- Se ha arreglado un problema con el grfico del conjuro Puerta del
Ayuntamiento.
- Se ha arreglado un problema con las actualizaciones de puntos de impacto/man
y Polimorfismo.
- Se ha arreglado un problema con la habilidad Abolir magia y los aliados.
- Se ha arreglado un problema con el veneno, que poda matar a una unidad.
El Veneno, por s solo, slo debera llevar a una unidad al borde de
la muerte.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la interaccin de muertes de
unidades y el aadido de unidades a un grupo utilizando la tecla Maus.
- Se ha arreglado un problema relacionado con repeticiones, crculos de
seleccin y cambios de la perspectiva del jugador.
- Se ha arreglado un problema con Cicln y unidades en movimiento que creaban
huellas areas.
- Se ha arreglado el desplazamiento de pantalla con teclado y la interaccin
"Esperando a otros jugadores...".
- Se han arreglado diversos problemas menores de texto y ayudas.
- Se han arreglado algunas asignaciones incorrectas de sonido de combate a
creeps y personajes no jugadores.
- El ataque del Wyrm de hielo ahora tambin ralentiza a las unidades de aire.
- Los Guardianes del Bosque de IA ya no lanzan Fuerza de la Naturaleza en
diferentes niveles de pendiente.
- Los elfos nocturnos de IA ahora utilizan con efectividad la habilidad
Renovar de los wisps.
- Enfermedad (Plaga) y veneno ya no despiertan a las unidades que duermen.
- El rebote del Sable Lunar ya no alcanza a unidades invisibles.
- El ataque del Cazador de Demonios mientras est en forma de demonio ya no
le daa ni a l ni a sus aliados.
- Las sombras de los edificios actualizados ya no se actualizan a travs de la
niebla de guerra.
- Collar de Inmunidad a los conjuros ya no deja caer el Andar del viento del
Maestro de las Espadas.
- Los observadores ya no obtienen una interfaz completa de jugador cuando entran
en una partida cargada.
- Los observadores ya no acceden a una interfaz de oro/madera/suministros
cuando seleccionan edificios neutrales.
- la niebla de guerra ahora se actualiza correctamente si has utilizado
alt + tabulador para salir del juego.
- War3 ahora te avisa si no hay suficiente espacio disponible cuando guardas
una partida, una captura de pantalla o un perfil.
- Se han mejorado los mensajes "Nos estn atacando" para que se activen en
momentos ms adecuados.

ARREGLOS DEL EDITOR DEL MUNDO


-

Se ha arreglado el bloqueo del Editor del mundo en Macintosh.


Se ha aadido un campo al Editor de unidades para actualizaciones de construccin.
Se ha aumentado el nmero de botones de dilogo posibles de 5 a 12.
Se han aadido entradas en blanco para todas las unidades que normalmente
no tienen habilidades o ataques para permitir que el usuario las aada
por medio del Editor de unidades.
Se ha aadido un campo al Editor de unidades para establecer como sonido
de una unidad el de otro tipo de unidad.
Se han reorganizado los lmites de las unidades neutrales precolocadas.
Los edificios neutrales hostiles ahora se cuentan para el lmite de "unidad"
de 512 y slo los edificios pasivos se cuentan para el lmite de "edificio"
de 96.
Se ha arreglado el defecto que permita que el guardado automtico de los
mapas superara las comprobaciones de lmite de objetos.
Se ha arreglado el defecto del Editor de sonido que en ocasiones borraba
archivos de sonido importados del mapa si se haba hecho la importacin desde
fuera del directorio de War3 y si se utilizaba la caracterstica Probar mapa
antes de guardar el mapa.
Se ha arreglado el problema que provocaba una Fuerza 11 cuando se seleccionaba
una Fuerza 10 para un detonador del editor.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- Se ha modificado el Aura de brillantez y ya no se basa en porcentajes. Ahora
aade una cantidad determinada de man por segundo a las unidades que estn
bajo su poder:75, 1,5 y 2,25 respectivamente por nivel. Es igual de efectivo
con los lanzadores de hechizos de masa, aunque el jugador lo encontrar menos
potente (aunque an extremadamente til) con los hroes.
- El Escudo divino ahora cuesta 25 de man en lugar de 75.
- La Ventisca ya no sube de radio a medida que aumenta el nivel de habilidad.
- Los elementales de agua ahora duran 60 segundos y no 75.
Muertos vivientes
- El ataque terrestre de las Grgolas se ha mejorado sustancialmente. Ahora
provocan un dao de 21-24 mientras antes causaban un dao de 16-18. Tambin
tienen menos armadura (de 5 han pasado a 3 5), pero tambin golpean ms
fuerte a las unidades de aire, causando un dao de 51-63 donde antes era de
46-57. Ten en cuenta que siguen siendo tan efectivas contra unidades de aire
como lo eran antes, pero su ataque terrestre se ha mejorado mucho.
- Ahora el Pacto mortal cuesta 50 de man (antes costaba 75) y puede lanzarse
dos veces con mayor frecuencia que antes (el tiempo muerto ha bajado de 30
segundos a 15).
- Los hroes Lich ahora tienen muchos ms puntos de impacto porque ahora tienen
15 + 2/nivel, cuando antes tenan 13 + 1.6/nivel.
- Armadura de hielo ahora es un conjuro de conjuracin automtica que
seleccionar como objetivos los que estn siendo atacados si est activada la
conjuracin automtica. Adems, Armadura de hielo cuesta menos man: de 50 ha
pasado a costar 40.
- La actualizacin Torre del Espritu ahora cuesta 160/40 (y antes costaba
120/40).
- El ataque del Demonio de la criptas se ha mejorado ligeramente.
Orcos
- Los Arrancacabezas tienen ms puntos de impacto (antes tenan 280, ahora 350)
pero tambin golpean ms lentamente.
- La Trampa elctrica ya no aturde a las unidades aliadas, pero tiene una menor

duracin (antes duraba 12 segundos, ahora dura 6). Las Trampas elctricas,
cuando estn desactivadas, tambin destruyen otras Trampas elctricas que se
encuentren dentro de su rea de efecto.
Ahora las Bestias Kodo tienen 1.000 puntos de impacto, cuando antes tenan
790 puntos de impacto. Tambin atacan ms lentamente de lo que lo hacan antes.
Los Cuarteles orcos cuestan menos madera: de 70 han pasado a costar 50.
Las Torres de vigilancia ahora causan un dao de 16-18 (antes era de 19-22).
Los Grunts ahora tienen 700 puntos de impacto (antes tenan 680).
El ataque de los Chamanes es mucho menos potente. Atacan algo ms lentamente
y tambin causan un dao inferior: antes era de 14.16 y ahora es de 11-12.
El Ttem elctrico y el Ttem Centinela ya no inhiben el movimiento o la
construccin de edificios.

Elfos nocturnos
- El Centinela ahora se puede quitar de un rbol con varios conjuros de disipacin
(Varita de Negacin, Drades, etc.), as como atacando el rbol con un pen o una
unidad de asedio (antes haba que destruir el rbol, ahora slo hay que daarlo).
- Quemar man ya no afecta a las unidades con Quemar man (Cazador de Demonios,
Stiros ladrones de almas, Felhounds, etc.).
- Espinos ahora es una habilidad basada en porcentajes que refleja un 10%,
20% o 30% de dao de mel recibido por nivel.
- El radio de visin de los Wisps se ha aumentado en un 25%.
- Detonar ahora causa un dao de 225 a las criaturas invocadas (antes causaba
un dao de 150).
- Los edificios no rboles ahora tienen 5 de armadura en lugar de 2.
- Los Ballestas ahora tienen un comando "Atacar terreno".
- El tiempo muerto de Fuerza de la Naturaleza se ha reducido de 30 segundos
a 20 segundos.
- Ahora los Treants duran 60 segundos (antes duraban 75 segundos).
- Comer rbol ahora tiene un efecto curativo constante no acumulable que dura
10 segundos.
- Los Pozos Lunares ahora gastan man en reabastecimiento de salud y man
separadamente. Por ejemplo: si envas un Cazador de Demonios casi muerto
con 0 de man a un Pozo Lunar y el Pozo Lunar tiene 100 de man, tu cazador
ganara 25 de man y 100 de salud. Antes, el hroe hubiera ganado 200 de
salud y 50 de man. Este cambio no afecta a los beneficios de curar a una
unidad sin man.
Creeps
- Todos los creeps de mel de los niveles 1 a 5 son ligeramente ms poderosos.
- Todos los creeps de mel de nivel 6 o superior ahora tienen resistencia a la
magia de hroe.
- Los creeps de nivel 7 o superior se comportarn de manera ms inteligente
en general.
- Los creeps de nivel 7 o superior ahora provocan dao de caos.
- Los dragones de nivel 10 ya no son inmunes a los conjuros.
- Se han efectuado pequeas modificaciones en el equilibrio del dao y las
habilidades de muchos creeps menores.
- Ahora a los Mercenarios se les atribuye un precio ms preciso en general,
que en muchos casos coincide con rebajas en los precios.
Objetos
- El Cetro de Dominio ya no se caer de manera aleatoria en los mapas
multijugador.
- Se ha aumentado el nivel del Libro del Poder y la Mscara de Muerte (de 8 a 9
y de 8 a 10 respectivamente).
- La Varita de Escudo de rayo ahora es un objeto de nivel 3 (antes era de
nivel 6).
- El objeto Ttem Centinela ahora viene con 3 cargas en lugar de con 5.
- El Talismn de Vitalidad ahora proporciona 150 puntos de impacto (antes

proporcionaba 100).
- El Colgante de man ahora te da 250 de man, cuando antes daba 300.
- El Libro de Experiencia ahora da a los hroes 150 puntos de experiencia
(antes daba 200).
NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versin 1.02 no pueden verse con la versin 1.03 de
Warcraft III.)
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.02a
-------------------------------------------------------------------------- Se han aadido mensajes de Battle.net localizados.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.02
-------------------------------------------------------------------------ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema que permita a los jugadores abusar de los
dragones con Devorar.
- Se ha arreglado un problema que permita a los dragones eludir los
ataques.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
- El Collar de Inmunidad, el Libro de Gran Experiencia y las Minas terrestres
Goblin ya no caen aleatoriamente en las partidas multijugador.
- Se ha aumentado el nivel de los objetos Pergamino de Resurreccin y Pergamino
de Animar a los muertos.
- Ya no se pueden destruir los puentes del mapa Guardia de tormenta
[(6)Stromguarde.w3m ].
NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versin 1.01 no pueden verse con la versin 1.02 de
Warcraft III.)
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.01c
-------------------------------------------------------------------------- Se ha arreglado un problema con la proteccin de copia de algunas unidades
de DVD.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.01b
-------------------------------------------------------------------------- Se ha arreglado el problema que provocaba que los jugadores permanecieran
desconectados de una partida (y por tanto sufrieran prdidas) cuando la
partida estaba empezando.
-------------------------------------------------------------------------- PARCHE 1.01

-------------------------------------------------------------------------** Bienvenido a Warcraft III y al mejorado Battle.net! **


Este parche contiene varios datos y actualizaciones de cdigos necesarios
para jugar en Battle.net as como algunos cambios de equilibrio menores.

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