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Universidad de El Salvador

Facultad de Ciencias Naturales y Matemtica

Escuela de Fsica

Cinemtica
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La
velocidad (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn entre el espacio
recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin x2 ) y el tiempo transcurrido.
v = e/t (1)
siendo:
e: el espacio recorrido y
t: el tiempo transcurrido.
La ecuacin (1) corresponde a un
movimiento rectilneo y uniforme,
donde la velocidad permanece
constante en toda la trayectoria.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la
variacin de la velocidad con
respecto al tiempo. La aceleracin
es la tasa de variacin de la
velocidad, el cambio de la
velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud,
direccin y sentido, y se mide en m/s2, grficamente se representa con un vector.
a = v/t
Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)
Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el
que la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la
posicin no cambiara en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la
velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el
tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a
velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento
rectilneo uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es nula.
v = e/t
v = cte.
a=0
Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)
Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se mantiene constante la aceleracin.
Como la velocidad vara, hay que definir la velocidad instantnea, que es la velocidad en un
instante determinado. En el caso de una aceleracin a constante, considerando una velocidad
inicial nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantnea transcurrido el tiempo t ser:
v = a.t
La distancia recorrida durante ese tiempo ser
e = .a.t2
Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la distancia depende del cuadrado del
2
tiempo (t ). En el movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleracin es
distinta de cero y constante.
a z 0 = cte
v = variable
1) Acelerado: a > 0
xf = xo + vo.t + .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo + a.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 + 2.a.'x
2) Retardado: a < 0
xf = xo + vo.t - .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - a.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 - 2.a.'x

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3) Cada libre: Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire) cerca
de la superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante. En este caso, la
aceleracin es aproximadamente de 9,8 m/s2. Al final del primer segundo, una pelota habra
cado 4,9 m y tendra una velocidad de 9,8 m/s. Al final del siguiente segundo, la pelota habra
cado 19,6 m y tendra una velocidad de 19,6 m/s.
En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y carece
de velocidad inicial.
a=g
vo = 0
yf = .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = g.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = 2.a.'y
4) Tiro vertical: movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin
del movimiento, puede ser ascendente o descendente.
a=g
vo z 0
yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 - 2.a.'y
5) Tiro parablico: Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de
una pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la
pelota experimenta una aceleracin constante dirigida hacia abajo que primero reduce la
velocidad vertical hacia arriba que tena al principio y despus aumenta su velocidad hacia
abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial
permanece constante (si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se
desplace a velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las
componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden analizar por
separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes x e y, en el eje y se
comporta como tiro vertical, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = cte.
a=0
En eje y:
a=g
vo z 0
6) Tiro oblicuo: movimiento cuya velocidad inicial tiene componente en los eje x e y, en el eje y
se comporta como cada libre, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = cte.
a=0
En eje y:
a=g
vo = 0
Movimiento circular en el plano
El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se mueve con
celeridad constante pero la aceleracin forma siempre un ngulo recto con su velocidad, se
desplazar en un crculo. La aceleracin est dirigida hacia el centro del crculo y se denomina
aceleracin normal o centrpeta. En el caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un
crculo de radio r, la aceleracin centrpeta es:
a = v2/r.
En este movimiento, tanto la aceleracin como la velocidad tienen componentes en x e y.

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1) Horizontal:
s = R.T s: arco de circunferencia recorrido
T: ngulo desplazado
v = R.Z Z: velocidad angular
aT = R.D aT: aceleracin tangencial
D: aceleracin angular
aN = v2/R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.Z2
S v = cte. aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta cuando
desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est sujeto por una
cuerda, entonces, las fuerzas que actan son el peso del cuerpo y la tensin de la cuerda, que
componen una fuerza resultante.
FT = m.g.sen T
FN = T - m.g.cos T
T = m.( v2/R + g.cos T)
Siendo en el punto ms bajo
T = m.( v2/R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.( v2/R - g)
En el punto mas alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de estar tensa.
2
vc = R.g
3) Pndulo fsico:
FT = m.g.sen T
FN = T - m.g.cos
Amplitud:
s = R.T
La velocidad es variable, anulndose en cada extremo del arco
de circunferencia (amplitud).
T = m.g.cos T

En el punto ms bajo:
=0
FT = 0
T

FN = T - P
El perodo W es el tiempo en que se efecta una oscilacin completa.
W = 2.S.R/g
La frecuencia f es la relacin entre el nmero de revoluciones y el tiempo de observacin.
f = 1/W
Resolver:
1) A cuntos m/s equivale la velocidad de un mvil que se desplaza a 72 km/h?
Rta.: 20 m/s
2) Un mvil viaja en lnea recta con una velocidad media de 1.200 cm/s durante 9 s, y luego
con velocidad media de 480 cm/s durante 7 s, siendo ambas velocidades del mismo sentido:
a) cul es el desplazamiento total en el viaje de 16 s?.
b) cul es la velocidad media del viaje completo?.
Rta.: a) 141,6 m
b) 8,85 m/s
3) Resolver el problema anterior, suponiendo que las velocidades son de distinto sentido.
Rta.: a) 22,8 m
b) 1,42 m/s

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4) En el grfico, se representa un movimiento rectilneo uniforme, averige grfica y


analticamente la distancia recorrida en los primeros 4 s.

Rta.: 16 m
5) Un mvil recorre una recta con velocidad constante. En los instantes t1 = 0 s y t2 = 4 s, sus
posiciones son x1 = 9,5 cm y x2 = 25,5 cm. Determinar:
a) Velocidad del mvil.
b) Su posicin en t3 = 1 s.
c) Las ecuaciones de movimiento.
d) Su abscisa en el instante t4 = 2,5 s.
e) Los grficos x = f(t) y v = f(t) del mvil.
Rta.: a) 4 cm/s
b) 13,5 cm
c) v = x/t + 9,5 s
d) 19,5 cm
6) Pasar de unidades las siguientes velocidades:
a) de 36 km/h a m/s.
b) de 10 m/s a km/h.
c) de 30 km/min a cm/s.
d) de 50 m/min a km/h.
7) Un mvil recorre 98 km en 2 h, calcular:
a) Su velocidad.
b) Cuntos kilmetros recorrer en 3 h con la misma velocidad?.
Rta.: a) 49 km/h
b) 147 km
8) Se produce un disparo a 2,04 km de donde se encuentra un polica, cunto tarda el polica
en orlo si la velocidad del sonido en el aire es de 330 m/s?
Rta.: 6,2 s
9) La velocidad de sonido es de 330 m/s y la de la luz es de 300.000 km/s. Se produce un
relmpago a 50 km de un observador.
a) Qu recibe primero el observador, la luz o el sonido?.
b) con qu diferencia de tiempo los registra?.
Rta.: a) la luz
b) 151,5149 s
10) Cunto tarda en llegar la luz del sol a la Tierra?, si la velocidad de la luz es de 300.000
km/s y el sol se encuentra a 150.000.000 km de distancia.
Rta.: 500 s
11) Un auto de frmula 1, recorre la recta de un circuito, con velocidad constante. En el tiempo
t1 = 0,5 s y
t2 = 1,5 s, sus posiciones en la recta son x1 = 3,5 m y x2 = 43,5 m. Calcular:

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a) a qu velocidad se desplaza el auto?.


b) en qu punto de la recta se encontrara a los 3 s?.
Rta.: a) 40 m/s
b) 120 m
12) Cul ser la distancia recorrida por un mvil a razn de 90 km/h, despus de un da y
medio de viaje?.
Rta.: 3.240.000 m
13) Cul de los siguientes mviles se mueve con mayor velocidad: el (a) que se desplaza a
120 km/h o el (b) que lo hace a 45 m/s?
Rta.: el mvil (b)

Hagamos un pequeo experimento.


Toma un papel, un lpiz y colcalos como muestra la
figura. Tira fuerte del papel. Por qu no se mueve el
lpiz del lugar? Piensa que ests haciendo fuerza sobre el
papel, al lpiz no lo tocas, Por qu debera moverse?
Si no aplicamos una fuerza exterior a un cuerpo este permanece quieto o movindose a
velocidad constante y en lnea recta. (M. R. U.)
Acabamos de enunciar el primer principio de Newton que se llama principio de inercia.
Es a causa de este principio que al arrancar el colectivo sientes ese empujn hacia atrs.

14) Cul es el tiempo empleado por un mvil que se desplaza a 75 km/h para recorrer una
distancia de 25.000 m?
Rta.: 20 min

Sigamos analizando el sistema papel - lpiz.


Vuelve a armar el dispositivo. Mueve el papel lentamente;
esta vez el lpiz se mueve tambin. A qu se debe este
comportamiento? Si tiras fuerte del papel el lpiz se queda
en un mismo lugar, pero si tiras despacio el til de
escritura acompaa al desplazamiento.

15) Qu tiempo emplear un mvil que viaja a 80 km/h para recorrer una distancia de 640
km?
Rta.: 8 h
Dinmica

Hasta este momento hemos descrito al movimiento de una partcula sin preguntarnos
que lo causa. Este problema fue un tema central para la denominada Filosofa Natural
que sostena la necesaria influencia externa (una fuerza) para mantener un cuerpo en
movimiento. Cuando esta fuerza se acababa crean que el cuerpo se detena volviendo a
lo que consideraban su estado natural. De esta suposicin se desprenda que un cuerpo
ms pesado (mayor fuerza interior) deba caer ms de prisa que un cuerpo liviano. Fue
Galileo Galilei (1564  1642) el primero en darse cuenta de lo falso de esta hiptesis.
Desde lo alto de la Torre de Pisa dej caer, desde la misma altura, dos esferas de igual
tamao pero de diferente peso, ambas cayeron el mismo tiempo. (Si no lo crees toma
dos objetos de diferente peso y djalos caer desde una misma altura)
Galileo estudi las causas del movimiento pero fue Newton (1641 1727) quin les dio
forma y las compil en tres principios a los que hoy llamamos principios de Newton.

Principios de Newton
Si para mantener un cuerpo en movimiento no hace falta una fuerza, entonces, qu se
necesita? La respuesta es: nada.
Si mueves el pi sobre el piso vas a sentir como "algo" se opone a ese deslizamiento. Si
el piso est encerado ese "algo" disminuye en intensidad, hasta podramos imaginar una
superficie tan encerada que esa resistencia desaparecera por completo. En esta
situacin, luego de impulsarnos, nada nos detendra, seguiramos a velocidad constante
y en lnea recta.

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La clave de lo que sucede est en la fuerza que realizamos para sacar al papel.
Tomemos un libro y coloqumoslo sobre el papel y repitamos la experiencia. Si tiramos
con fuerza del papel el libro no se mueve, si tiramos despacio se mueve con l. Si
colocamos varios libros sucesivamente sobre el papel llegar el momento en que,
tirando suavemente de l, no podamos mover el sistema. Existe una interaccin entre la
superficie de contacto del papel y la de los libros, existe una fuerza que se opone a este
movimiento, esta fuerza se denomina friccin.
La friccin es la responsable que un cuerpo que est en movimiento sobre el suelo se
detenga.
Ya sea para arrancar, detener, acelerar o desacelerar una partcula siempre debemos
aplicar una fuerza exterior a l ".
La fuerza y la aceleracin son dos magnitudes vectoriales directamente proporcionales,
F ~ a. Matemticamente se necesita una magnitud constante para establecer una
igualdad, fsicamente esa constante es la masa del cuerpo:
F=m.a
Por supuesto que no siempre que apliquemos una fuerza podremos mover un cuerpo, si
no trata de mover una pared . . .
Hagamos nuevamente un pequeo experimento.
Saluda a la persona que tengas al lado dndole la mano; el sistema mano mano no se
mueve en direccin derecha o izquierda, por que en l intervienen dos fuerzas, una de
cada mano. Estas fuerzas tienen la misma direccin, la misma intensidad (mdulo) pero
sus sentidos son opuestos.

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Tambin vemos este par de fuerzas


(del mismo mdulo, igual direccin
y sentidos opuestos) al aplaudir.
Nuestras manos se mueven en
sentidos opuestos, chocan. En el
momento del choque, cada mano hace fuerza sobre la otra. La superficie de la piel
"reacciona" a esa fuerza con otra de igual intensidad, igual direccin y sentido opuesto.
A una de ellas se la denomina accin a la otra reaccin.
Otro ejemplo, cuando estamos parados, a nuestro peso (accin) se opone la fuerza del
piso que nos sostiene (reaccin), de otro modo se rompera y caeramos.
Resumiendo, siempre tenemos dos opciones: podemos o no aplicar una fuerza. Si no la
aplicamos una fuerza exterior estamos frente al principio de inercia. Si la aplicamos
una fuerza exterior, tambin tenemos dos posibilidades: el cuerpo puede moverse o
quedarse quieto. Si se mueve, estamos frente al segundo principio de Newton, el
principio de masa. En caso de que no se mueva estamos frente al tercer principio de
Newton, el principio de accin y reaccin.
Al resolver un problema lo primero que debemos fijarnos es que principio se cumple.

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En esta ecuacin m y m' representan a las masas de los cuerpos, d a la distancia en que
se encuentran y F a la fuerza de atraccin (el peso en nuestro caso).
Si nuestro planeta variara en su cantidad de masa nosotros variaramos en nuestro peso,
de igual manera al aumentar o disminuir nuestra masa corporal aumentamos o
disminuimos de peso.
Para diferenciar el kilogramo masa del kilogramo fuerza se lleg a un acuerdo, se
escribe Kg. cuando se habla de masa y Kgr. al referirnos al kilogramo fuerza.
Cunto pesa 1 Kg.?
Utilicemos el principio de masa con el valor de la aceleracin de la gravedad 10
m/seg.2
P = m . g = 1 Kg. 10 m/seg 2 = 10 Kg. m. seg.- 1 o N (Newton) (es como se llama a
esta unidad de fuerza.)
El sistema de medicin que utiliza al Newton como unidad de fuerza se denomina
M.K.S. (metros, kilogramos, segundos)
De esa manera queda establecido que 1Kgr. = 10 N

Peso y masa: El peso de un cuerpo no es otra cosa que la fuerza de atraccin


gravitacional ejercida por la Tierra; magnitud vectorial cuya direccin siempre es
perpendicular al suelo y su sentido apunta hacia l. Si dejamos un cuerpo en el aire, el
peso lo har caer y la aceleracin que experimenta es la gravedad, lo que implica que
debemos aplicar el segundo principio de Newton para poder calcular su magnitud.
La fuerza ejercida es el peso ( P) que suplantar a F en la frmula, mientras que la
aceleracin g har lo correspondiente con a.
Entonces en vez de F = m . a tendremos P = m . g
La masa se mide en kilogramos y la fuerza tambin, pero aunque la unidad de cada
magnitud se escuche parecido resultan muy diferentes una de otra, no debemos
confundirlas.
Un kilo de masa (1 Kg.) pesa en nuestro planeta un kilo, pero en el espacio su peso se
reduce a medida que se aleja de la superficie de la Tierra. El peso de un cuerpo depende
de la distancia que se encuentre de este planeta, de su masa y la masa terrestre, como lo
expresa Newton con su famosa ley de atraccin gravitacional universal

Fuerza: Todos tenemos una nocin intuitiva de fuerza. Sabemos que para sostener un
cuerpo debemos hacer un esfuerzo, al que llamamos "fuerza" y admitimos que esa
fuerza tiene por objetivo equilibrar la que ejerce el cuerpo como consecuencia de su
peso.
Ahora extiende tu brazo y presiona sobre la pared ms
cercana; hacer fuerza con el brazo extendido nos permite ver
los elementos que encontramos dentro de las fuerzas (por
supuesto que estos atributos son imaginarios). Con un color
sealamos la recta a la que pertenece la fuerza que hacen los
brazos de este hombre (La recta es la direccin de la fuerza
que ejerce el hombre), la flecha indica el sentido (hacia donde
hace la fuerza). En el lenguaje cotidiano direccin y sentido
son sinnimos pero la fsica tiene sus propios cdigos y aqu
estos dos trminos son muy distintos.
Si pegamos a un objeto delicadamente hacemos menos fuerza
que si le pegamos con rabia, la cantidad de una fuerza vara. El mdulo indica
solamente la cantidad de fuerza que se hace sin importar el sentido que ella tenga.
Entonces, qu elementos encontramos en una fuerza?
"Direccin, sentido y mdulo."

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Casualmente hay un elemento matemtico que tiene esos mismos elementos, es el "
vector ".
Vemos la relacin existente entre la matemtica y la fsica.
Hablemos de las fuerzas colineales: llevan ese nombre las
fuerzas que poseen igual direccin pero no
necesariamente el mismo sentido.
Deja en la mesa la birome y con el dedo ndice empjala
desde un extremo, vas a ver que se mueve. Ahora si la
empujas con el dedo ndice de cada mano sobre el mismo
extremo. Cada dedos hace fuerza con igual direccin y
igual sentido, resultando, de ambos, una fuerza mayor que antes. De esa manera
podemos indicar que: "las fuerzas de igual sentido se suman"

Mtodo Poligonal: Deriva del mtodo anterior, pero es ms fcil para trabajar con
varias fuerzas.

Coloca los dos dedos ndices en cada extremo y haz fuerza. La fuerza resultante en este
caso es menor que la hecha por cada dedo. Si comparemos la direccin de cada fuerza,
siguen siendo la misma , pero sus sentidos son opuestos. De esa manera podemos
indicar que: " las fuerzas de sentidos opuestos se restan "

2.- Toma la medida de esa fuerza y desde su extremo (flecha del vector) traza la
siguiente

Para hallar la resultante sigue los pasos siguientes:


1.- Traza la rectas paralelas a F 2 desde el extremo de F 1 (con lneas punteadas)

3.- Un con una lnea el extremo de la ltima fuerza con el punto de origen de las
fuerzas. (Esa es la resultante, no olvidar que es una fuerza por consiguiente un vector)
4.- Calcula el valor de la resultante.

Aqu necesitamos destacar un principio importantsimo en fsica "los signos indican


sentidos.
As que si dos fuerzas van a la izquierda podramos decir que son negativas y si van a
la derecha, diremos que son positivas. (Atencin, la eleccin positiva o negativa de los
sentidos es arbitraria)
En nuestra vida cotidiana las fuerzas pueden ser colineales, paralelas o secantes (las
que se cortan en un punto). Como son fuerzas, pueden ser representadas por vectores.
Hay varias formas de hallar la resultante, veamos la forma grfica:
Mtodo del Paralelogramo: Qu caractersticas tiene un paralelogramo? Sus lados
opuestos son paralelos y de igual longitud.
Para hallar la resultante sigue los pasos siguientes:
1.- Traza las rectas paralelas a cada fuerza, por sus extremos (con lneas punteadas )
2.- Une con una lnea el punto de interseccin de las paralelas y el punto de origen de
las fuerzas. (Esa es la resultante, no olvidar que es una fuerza por consiguiente un
vector)
3.- Calcula el valor de la resultante.

Si hay ms de dos fuerzas se traza una fuerza detrs de la otra (ojo con la direccin de
cada una); cuando se dibuj la ltima fuerza se traza la resultante desde el punto de
origen de las fuerzas hasta el extremo de la ltima fuerza.
Mtodo Analtico: (sumatoria de fuerzas)
En este preciso instante existen fuerzas actuando sobre tu cuerpo y no te das cuenta. Si
intentas saltar la fuerza de gravedad va obligar a volver al piso. No hay manera de
escapar a su influencia, al menor en cualquier punto de la superficie de nuestro planeta.
Toma una birome (cualquier objeto sirve), levntala con la mano. Si sueltas la birome
caer sobre la mesa (o alguna superficie horizontal). El peso es el responsable de su
cada pero por qu se detuvo? qu la detuvo?. Al analizar los principios de dinmica
vimos que lo nico que puede acelerar o detener un cuerpo es una fuerza externa al
sistema. Por lo que debemos suponer que la mesa "hizo fuerza" para detener la cada de
la birome. Los slidos tienen la capacidad de "hacer fuerza"!.
Hagamos un simple experimento, para ello necesitamos tres monedas (pueden ser
fichas). Pongamos un moneda
sobre la mesa bajo nuestro dedo
ndice, asegurndonos que no se
pueda mover. Coloquemos otra
moneda a su lado de manera que

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estn en contacto. La tercera moneda sala para golpear, de costado, a la que est sujeta
a tu dedo. Su compaera saldr disparada alejndose de tu ndice. Si le pegas a la
moneda que tienes en tu dedo, desde arriba, no sucede nada.
Por qu si pegas de costado la moneda se mueve y si pegas desde arriba no? ...

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es mayor que la que acta sobre un cuerpo en movimiento. Se necesitan ms personas


para empujar un auto parado que para llevarlo una vez que arranc.
Matemticamente la fuerza de rozamiento y la reaccin del piso son directamente
proporcionales, para establecer una igualdad se necesita una constante, el valor
constante de la proporcin est determinado por el coeficiente de rozamiento (P). Por
supuesto que el coeficiente esttico (Pe) es mayor, numricamente, que el coeficiente
dinmico (Pd). Pe > Pd .

Fr=P.N

(Se denomina normal (N) a la reaccin del piso a todas las fuerzas que actan sobre esa superficie)

Siempre que intervengan fuerzas en un sistema (sobre un cuerpo o no) necesitaremos


aplicar los principios de dinmica.
Si aplicamos una fuerza de costado (cuando la moneda choca la que tu sostienes), la
moneda que est bajo tu dedo no se mover debido a la accin de fuerza de rozamiento
que hay entre la moneda; tu dedo y la superficie de la mesa (hay una fuerza de
rozamiento en cada cara de la moneda) este fenmeno es explicado por el principio de
accin y reaccin. Pero la otra moneda, la que est libre puede moverse pues no hay
fuerza que se oponga (el rozamiento entre la moneda y la superficie de la mesa no es
suficiente).
Es importante destacar que por ms fuerte que apretemos el dedo contra la moneda,
sta no se va a mover ( principio de accin y reaccin ); debe existir una fuerza de la
misma direccin, mismo mdulo

Cantidad de Movimiento: Al aplicarse una fuerza es evidente que la velocidad de un


cuerpo cambia, cambia "la cantidad de movimiento" de ese cuerpo, y la cantidad de
movimiento puede medirse fsicamente.
Tenemos un cuerpo que tiene una masa m, (valor escalar) el que adquiere una
velocidad determinada al aplicrsele una fuerza exterior. La masa y la velocidad
resultan ser inversamente proporcionales ya que, a igual magnitud de fuerza, si la masa
aumenta al doble su velocidad se reducir a la mitad. Expresado de una manera ms
sencilla, si empujamos al mouse adquirir mayor velocidad que si empujamos, con la
misma cantidad de fuerza, a la CPU.
Al ser inversamente proporcionales, la masa y la velocidad se multiplican para obtener
un valor constante. La velocidad es un vector mientras que la masa una magnitud
escalar, matemticamente al multiplicar un vector por un escalar obtendremos otro
vector. Fsicamente ese vector producto entre la masa y la velocidad se denomina
cantidad de movimiento y se lo designa con la letra p:
La segunda ley de Newton fue expresada en base a la variacin de la cantidad de
movimiento en funcin del tiempo, es decir que si se aplica una fuerza exterior a un
cuerpo este experimentar una variacin de cantidad de movimiento a medida que
transcurre el tiempo.
F = 'p't (como p = m . v) F = ' m . v)'t (m es una constante, por lo tanto slo la
velocidad puede variar)
F = m . 'v't (recordando que a = 'v't ) tenemos que: F = m . a

que la suma de la fuerza de tu dedo y el peso de la moneda, pero sentido contrario. sta
fuerza siempre tendr direccin perpendicular al suelo. Una recta perpendicular a otra
se denomina "normal", es por eso que a esta fuerza se la denomina "fuerza normal".

La variacin de la cantidad de movimiento se conoce con el nombre de mpetu, que se


designa con la letra I.

Fuerza de rozamiento: La fuerza de rozamiento, tambin llamada friccin, surge de la


relacin entre la naturaleza de la superficie (del piso para poner un ejemplo) y la
reaccin de esa superficie al peso ( a la proyeccin del peso si es un plano inclinado).

De esa manera tenemos que F = ,'t (despejando) I = F . 't.

Debemos hacer una distincin entre la fuerza de rozamiento de un cuerpo esttico y la


friccin de un cuerpo en movimiento. La fuerza de rozamiento esttica (cuerpo quieto)

"I = 'p"

Colisin (Choque): Imaginemos a dos machos cabros con sus imponentes


cornamentas, enfrentados en un combate por un territorio repleto de hembras. Los dos
magnficos animales se levantan sobre sus patas traseras "impulsndose" para

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descender a topetazos sobre su oponente. Este violento encuentro ilustra perfectamente


la situacin de una colisin donde actan fuerzas externas relativamente grandes
durante un tiempo estimativamente corto.

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m bala .v bala + m madera v madera = v (m bala + m madera) o 350 m/seg . 0,05 Kg + 0 = v (0,41
Kg)
v = 42,683 m/seg.

Como podemos determinar la posicin de cada animal durante todo el proceso,


podemos tratarlos fsicamente como si fueran partculas.
Si bien la idea bsica de una colisin es que, en movimiento o quietas, dos o ms
partculas (o por lo menos una de ellas) cambian bruscamente su direccin, lo que es
muy evidente es el cambio de velocidad que experimentan las partculas involucradas
antes y despus del choque..
Durante la colisin la fuerza vara de una manera tan compleja que resulta muy
complicada medirla. Estas fuerzas, denominadas impulsivas, actan durante un
brevsimo instante.
Lo que hay que estacar es que la cantidad de movimiento se mantiene constante.

Plano Inclinado: Los movimientos rectilneos en la vida real no se producen sobre


superficies planas; aunque el piso as lo parezca no lo es pues pertenece a una
superficie curva. Lo que sucede es que esta porcin es tan pequea comparada con la
de nuestro planeta que la vemos plana.
Reduzcamos el problema analizando los movimientos sobre curvas y rectas en vez de
superficies.
Pequeos segmentos consecutivos (con distinta direccin), todos juntos, darn la
impresin de formar una curva. A la inversa, si tenemos una pequea porcin de una
curva la veremos recta, la direccin de esta coincidir con la recta tangente en ese
punto.

La cantidad de movimiento, como se ha visto, es el producto entre la masa y la


velocidad. As que tendremos la cantidad de movimiento de cada partcula antes y
despus del choque, la cantidad total de movimiento (la suma de las cantidades de
movimientos de ambos cuerpos) sern iguales antes y despus de chocar.
Si ambas partculas quedaran "adheridas" en un solo cuerpo en movimiento, el choque
se denominar plstico. Pero si rebotaran separndose, el choque se designar con el
nombre de elstico.
Choque plstico: ma .va + mb vb = v (ma + mb)
Choque elstico: ma .va + mb vb = ma .va + mb vb
Ejercicio Explicado:
)Una bala de 0,05 kg. masa se desplaza con una velocidad de 350 m/seg. cuando
impacta sobre un bloque de madera, de 0,36 Kg. de masa, incrustndose en l. a) Hallar
la velocidad con que se mueve el sistema luego del choque.
Solucin: Al impactar la bala queda incrustada dentro del bloque de madera, por lo cual
podemos suponer despus del impacto ambos cuerpos se desplazan juntos. Estamos
frente a un choque plstico, en el cual, antes del choque, la bala se encuentra
movindose mientras que el bloque est quieto (velocidad inicial cero).
Datos: v bala = 350 m/seg, m bala = 0,05 kg, v madera = 0 m/seg., m madera = 0,36 Kg.
Incgnita: v. = ?. (velocidad bala madera).
Apliquemos la ecuacin del choque plstico y reemplacemos por sus respectivos
valores.

Si necesitamos analizar un movimiento sobre una superficie inclinada (como la de una


colina) podemos simplificar la dificultad de nuestro trabajo considerando toda la
superficie como plana, y tomar una seccin transversal, de esa manera estudiamos lo
que sucede como si fuera un movimiento rectilneo. Para ello utilizamos el plano
inclinado que no es otra cosa que un tringulo rectngulo, donde por el lado ms largo
(la hipotenusa) se desplaza el cuerpo.
Diagrama de Cuerpo libre: Al estudiar los distintos tipos
de movimientos hacamos coincidir al eje x con el suelo en
movimientos horizontales, mientras que para los verticales
tombamos la lnea perpendicular al piso, el eje y.
Como ya se haba explicado, el peso es la fuerza
gravitacional con que nos atrae la tierra hacia su centro. Esa
direccin es perpendicular a la recta tangente de su
superficie en cualquier punto, es por eso que el peso se
dibuja como un vector perpendicular al piso.

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Como la recta perpendicular al suelo tiene la misma direccin que el eje y, podemos
superponer al vector peso con este eje de manera que P se ubique sobre el eje y. Por
supuesto que la reaccin de esta superficie al peso, la fuerza normal, tambin la
encontramos sobre el eje y. Anlogamente, cualquier fuerza que desplace (acelerando o
frenando) horizontalmente al cuerpo puede ubicarse sobre el eje x.
Todas las fuerzas que acten sobre un cuerpo pueden representarse sobre un eje de
coordenadas. Se denomina diagrama de cuerpo libre al eje de coordenadas donde estn
"dibujadas" todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo (sin ser necesario dibujar al
cuerpo).
Si tenemos ms de un cuerpo en un sistema, tendremos que hacer un diagrama de
cuerpo libre para cada uno.
Supongamos que la fuerza aplicada sobre el cuerpo no tuviera la misma direccin del
eje x o del eje y. Tenemos una fuerza "F" que se encuentra formando un ngulo D con
el suelo; como el eje x es paralelo al piso, F y el eje x tambin forman un ngulo cuya
amplitud es D.
Hagamos el diagrama de cuerpo libre:
Tracemos rectas paralelas a los ejes que pasen por el pice (extremo) de F, de esa
forma tendremos los componentes de la fuerza F sobre
los ejes de coordenadas, Fx y Fy.

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Ac tenemos dos cuerpos de distintas masas. Slo con ver el sistema sabemos que: m1
es el menor; sobre m2 acta una fuerza.
Como existe una cuerda que los une tendremos fuerzas a las que denominaremos
tensiones. Por supuesto que cada uno tiene
su peso y ste est equilibrado por una
normal. Dibujemos el sistema con todas las
fuerzas que actan en l.
Por el principio de masa tenemos que P = m g
(ver principio de masa). La reaccin al peso
de la superficie donde se mueve el sistema es
la normal de cada uno de los cuerpos.
Aunque est de ms decirlo, ambas normales tienen mdulos diferentes pues dependen
del valor del peso de cada cuerpo.
Sobre el cuerpo m2 acta una fuerza y la cuerda ejerce otra fuerza sobre el cuerpo m1 a
la que llamaremos tensin. El "tirn" de la cuerda provoca una reaccin sobre m2 que
posee la misma direccin, el mismo mdulo pero sentido contrario que la tensin, por
lo tanto se anulan entre s. Como la reaccin a esta tensin tiene sentido contrario su
signo es negativo (signos indican sentidos).
Hagamos el diagrama de cuerpo libre para cada cuerpo:

Entre los tres vectores (F, Fx y Fy) queda formado un


tringulo rectngulo donde F es la hipotenusa, Fx es el
cateto adyacente respecto de D y Fy es el cateto opuesto, por lo tanto utilizando las
funciones trigonomtricas tenemos:

Analicemos las acciones de las fuerzas sobre cada eje:


Eje x: T = m1 . a * Eje x: F T = m2 . a *
Eje y: N1 P1 = 0 ^ Eje y: N2 P2 = 0 ^
* Como sobre el eje x pueden moverse aplicamos el principio de masa (siempre y
cuando no se muevan a velocidad constante)
^ Como sobre el eje y no pueden moverse la sumatoria de las fuerzas es cero.
De esa manera podemos analizar la accin de una o ms fuerzas sobre un cuerpo y
ubicarlas en un diagrama de cuerpo libre para estudiar sus efectos.
Cuerpos Vinculados: En un problema cualquiera se debe hacer el diagrama de cuerpo
libre para cada uno de los cuerpos involucrados indicando las fuerzas que actan en
cada uno de ellos. Pongamos un ejemplo para que podamos entender que es lo que
ocurre.

Tomemos las ecuaciones de los ejes que pueden desplazarse con libertad (eje x en este
caso) y summoslos miembro a miembro:

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4) Qu fuerza ser necesaria para que un cuerpo de 500N de peso alcance una
velocidad de 30m/s en 10 seg. partiendo del reposo ? Rta.: 150 N
5) Estamos en los ltimos minutos del partido que est empatado. A Diego le toca
patear el ltimo penal. Ubica la pelota de 1,5 Kg. a doce metros del arco y tras un breve
trote patea el baln que llega en 0,3 seg. a las manos del arquero quien se ha arrojado
4m al costado para atajar. Con qu fuerza le pega en la mano ? (ojo, hay que calcular
la distancia que recorre la pelota) Rta.: 421,64 N
(se despeja lo que se deba despejar)
6) Un cuerpo de 20 kg. recorre 200 m en 5 seg qu fuerza lo impulsaba? Rta.: 320 N
Ahora que ya has terminado con la parte terica puedes hacer ejercicios del tema:
Ejercicios Explicados de Dinmica:
)Una persona est parada sobre una balanza ubicada sobre el piso de un ascensor
que se mueve hacia arriba con velocidad constante; en esas
condiciones la balanza indica 80 kilos. Cul ser la
indicacin de la balanza (en kilogramos) cuando el ascensor
comienza a frenar, para detenerse, con una aceleracin de 2
m/seg.2?
Solucin: Consideramos que el peso de la persona es 80
kilogramos ya que al moverse con velocidad constante la
sumatoria de fuerzas sobre el sistema hombre ascensor es
nula; de esa forma es lcito pensar que el peso (que es lo que
marca la balanza) es contrarrestado por la reaccin del piso
(tercer principio de dinmica).
En el momento en que empieza a frenar el sistema, el cuerpo
tiende a seguir en movimiento ya que frena el ascensor pero
no la persona (principio de inercia). La fuerza supuesta
"impulsora" del hombre est determinada por su masa y la aceleracin de frenado. Este
fenmeno se percibe en la balanza "pareciendo" que la persona "pesa" menos, siendo el
valor que aparece en el aparato la "resta" entre ambas fuerzas.
F balanza = P Fac. o Fb = P m ac o Fb = P P/g ac o
o F b = 80 Kgf 16 Kgf = 64 Kgf.

7) En un laboratorio se estudia una extraa partcula. Ella es capaz de recorrer 200000


m cuando se le aplica una fuerza de 500N, en apenas 0,032 seg. Hallar la masa de esta
partcula. Rta.: 1,28 . 10 6 kg.
8) Un vagn cuya masa es de dos toneladas se halla fuera de control, corriendo con una
velocidad de 54 Km./h. Qu fuerza habr que aplicarle para que se detenga a los
100m? Rta.: 2250 N
9) por qu un cuerpo cae si se encuentra sobre un plano inclinado ? (recomendacin,
hacer el dibujo y descomponer la fuerza ) Rta.: P. Sen D
10) Siendo la constante de rozamiento esttico 0,25 Cunta fuerza se debera hacer
para arrancar un auto de 1500 Kg. (masa)? Rta.: F < 375 N
11) Para tirar de una podadora de csped que pesa 550 N sobre un camino horizontal, un
hombre efecta una fuerza de 400 N con un ngulo de 30 respecto al suelo.
Determinar, suponiendo que parte del reposo: a) fuerza que hace el sobre horizontal y
verticalmente. b) fuerza normal c) aceleracin que desarrolla d) espacio que recorre en
10 seg. e) velocidad que alcanza en ese punto. Rta: a) 346,4 N i + 200 N j b) 350 N c)
6,3 m/seg.2 d) 314,92 m e) 63 m/seg.
12) Un cuerpo de 500 N de peso recorre 150 m en 15 seg. partiendo del reposo; siendo
la fuerza de rozamiento de 50 N determinar el valor de la constante de rozamiento y el
valor de la fuerza aplicada. Rta: P = 0,1; F = 216,7 N
13) Hallar la aceleracin y la tensin en cada caso.

P = m . g o m = P/g

1) Calcular el peso en N de un cuerpo cuya masa es de 540 Kg.

Rta.: 5292 N

2) Calcular la aceleracin de un cuerpo de 45 kg. al aplicarle una fuerza de 2250N


Rta.: 50 m/seg2.
3) Calcular el peso de un cuerpo al que se le aplica una fuerza de 5400N y produce una
aceleracin de 0,72 m/seg2. Rta.: 7,5 . 104 N

Rta: a) 2,4 m/seg2 b) 2,8 m/seg2 ; 28 N c) 2 m/seg2 ; 16 N d) 0,4 m/seg2 ; 26 N

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14) Resolver el ejercicio anterior suponiendo que el suelo tiene un coeficiente dinmico
de rozamiento de 0,2. Rta: a) 0,76 m/seg2 b) 0,8 m/seg2 ; 28 N c) 0,3 m/seg2 ; 18,38 N
d) no se mueve.
15) Un hombre de 60 Kg. est parado sobre una balanza dentro de un ascensor que sube
a 1 m/seg. Al llegar a destino frena con una aceleracin de 2 m/seg2. Entonces, en ese
tramo, la balanza indicar: a) 720 N b) 600 N c) 660 N d) 480 N e) otro valor Rta: d.
17) En el sistema de la figura el cuerpo A se desplaza 200 m. hacia la derecha en 10 seg.
Determinar: a) aceleracin de cada uno de los cuerpos; b) fuerza actuante en la cuerda;
c) mdulo de la fuerza F2.

Rta.: a) 4 m/seg. b) 50 N c) 90 N
TRABAJO
Una fuerza constante genera trabajo cuando, aplicada a un cuerpo, lo desplaza a lo largo
de una determinada distancia. Mientras se realiza trabajo sobre el cuerpo, se produce una
transferencia de energa al mismo, por lo que puede decirse que el trabajo es energa en
movimiento. Por otra parte, si una fuerza constante no produce movimiento, no se realiza
trabajo. Por ejemplo, el sostener un libro con el brazo extendido no implica trabajo alguno sobre
el libro, independientemente del esfuerzo necesario. El trabajo se expresa en Joules (J).
Cuando la fuerza tiene la direccin de movimiento.
W = F.d
W: Trabajo realizado por la fuerza.
Cuando la fuerza aplicada tiene una inclinacin D con respecto al movimiento.
W = F.cos D .d
Todas las fuerzas perpendiculares al movimiento no realizan trabajo.
La fuerza puede no ser mecnica, como ocurre en el levantamiento de un cuerpo o en la
aceleracin de un avin de reaccin; tambin puede ser una fuerza electrosttica,
electrodinmica o de tensin superficial.
Energa
La magnitud denominada energa enlaza todas las ramas de la fsica. En el mbito de la fsica,
debe suministrarse energa para realizar trabajo. La energa se expresa en joules (J). Existen
muchas formas de energa: energa potencial elctrica y magntica, energa cintica, energa
acumulada en resortes estirados, gases comprimidos o enlaces moleculares, energa trmica e
incluso la propia masa.
Energa cintica
Cuando una fuerza aumenta la velocidad de un cuerpo tambin se realiza trabajo, como ocurre
por ejemplo en la aceleracin de un avin por el empuje de sus reactores. Cuando un cuerpo
se desplaza con movimiento variado desarrolla energa cintica.
Ec = .m.v2
W = F.d
W = Ec
2
F.d = .m.v
Ec: Energa cintica.
El trabajo realizado por la fuerza resultante que acta sobre una partcula es igual a la variacin
de la energa cintica de dicha partcula.

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'Ec

= Ec2 - Ec1
L = Ec2 - Ec1
F.d = .m.( v22 - v21)

'Ec: Variacin de la energa cintica.


Energa potencial
Cuando se levanta un objeto desde el suelo hasta la superficie de una mesa, por ejemplo, se
realiza trabajo al tener que vencer la fuerza de la gravedad, dirigida hacia abajo; la energa
comunicada al cuerpo por este trabajo aumenta su energa potencial. Si se realiza trabajo para
elevar un objeto a una altura superior, se almacena energa en forma de energa potencial
gravitatoria.
Cuando un cuerpo vara su altura desarrolla energa potencial.
Ep = m.g.h W = F.d W = Ep
P.d = m.g.h
Ep: Energa potencial.
El trabajo realizado por la fuerza peso es igual a la variacin de la energa potencial.
'Ep = Ep2 - Ep1
L = Ep2 - Ep1
P.d = m.g.( h2 - h1)
'Ep: Variacin de la energa potencial.
En todas las transformaciones entre un tipo de energa y otro se conserva la energa total, y se
conoce como teorema de la energa mecnica ('EM). Por ejemplo, si se ejerce trabajo sobre
una pelota de goma para levantarla, se aumenta su energa potencial gravitatoria. Si se deja
caer la pelota, esta energa potencial gravitatoria se convierte en energa cintica. Cuando la
pelota choca contra el suelo, se deforma y se produce friccin entre las molculas de su
material. Esta friccin se transforma en calor o energa trmica.
Fuerzas conservativas
Para un cuerpo de masa m que se mueve del punto 1 al 2 y luego del punto 2 al 1.
Una fuerza es conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula que se
mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es 0.
'EM = 0
'EM : Variacin de la energa mecnica.
Trabajo de fuerzas conservativas:
W = 'EM
'EM = 'Ec + 'Ep
W = 'Ec + 'Ep
Fuerzas no conservativas
Para un cuerpo de masa m que se mueve del punto 1 al 2 y luego del punto 2 al 1.
Una fuerza es no conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula que se
mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es distinto de 0.
'EM z0
'EM = HO
'EM: Variacin de la energa mecnica.
HO : Trabajo de la fuerza de rozamiento.
Trabajo de fuerzas no conservativas:
W = 'EM + HO
W = 'Ec + 'Ep + HO
Siendo: HO = Fr.d
Potencia
La potencia desarrollada por una fuerza aplicada a un cuerpo es el trabajo realizado por sta
durante el tiempo de aplicacin. La potencia se expresa en watt (W).
P=W/t
P = F.d / t

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v=d/t
P = F.v
Tambin:
Si no hay fuerza de rozamiento

P = ('Ec + 'Ep + HO)/t


P = ('Ec + 'Ep)/t

Si no cambio su altura

P = ('Ec)/t
P: potencia
Caballo de vapor: Unidad tradicional para expresar la potencia mecnica, es decir, el trabajo
mecnico que puede realizar un motor por unidad de tiempo; suele abreviarse por CV. En el
Sistema Internacional de unidades, la unidad de potencia es el vatio; 1 caballo de vapor
equivale a 736 vatios. Su valor original era, por definicin, 75 kilogrmetros por segundo.
Ejercicios 1er Bloque
1) Transformar 250 kgf.m a Joul y kW.h.
2) Cuntos kgf.m y Joul representan 25 kW.h?.
3) Indicar cuntos Joul y kW.h son 125478 kgm.
4) Indicar el trabajo necesario para deslizar un cuerpo a 2 m de su posicin inicial mediante una
fuerza de 10 N.
5) Qu trabajo realiza un hombre para elevar una bolsa de 70 kgf a una altura de 2,5 m?.
Expresarlo en:
a) kgf.m
b) Joule
c) kWh
6) Un cuerpo cae libremente y tarda 3 s en tocar tierra. Si su peso es de 4 N, qu trabajo
deber efectuarse para elevarlo hasta el lugar desde donde cayo?. Expresarlo en:
a) Joule.
b) kgm.
Responder:
1) Qu es el trabajo mecnico?.
2) En que unidades se mide el trabajo?.
3) Cules son sus equivalencias?.
4) Si se levanta un cuerpo desde el suelo, hay trabajo?.
5) Las mquinas simples, realizan trabajo?.
Resultados:
1)
1 kgf.m o 9,807 J

250 kgf.m o x = 250 kgf.m 9,807 J/1 kgf.m


x = 2451,75 J
1 W = 1 J/s
1kW = 1.000 J/s
1kW.h = 1.000 J.3.600 s/s
1kW.h = 3.600.000 J s/s
1 J = 1kW.h/3.600.000

1 kgf.m o 9,807 J/3.600.000

250 kgf.m o x = 250 kgf.m 9,807 J/3.600.000 kgf.m


x = 6,81.10-4 kW.h
2)

1 kW.h o 3.600.000 J

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25 kW.h o x = 25 kW 3.600.000 J/1 kW.h


7

x = 9.10 J

1 kW.h o 3.600.000 kgf.m/9.807

25 kW.h o x = 25 kW.h 9,807 3.600.000 J/1 kW.h


x = 9.177.118 kgf.m
3)

1 kgf.m o 9,807 J

125.478 kgf.m o x = 125.478 kgf.m 9,807 J/1 kgf.m


x = 1.230.563 J

1 kgf.m o 9,807 J/3.600.000

125.478 kgf.m o x = 125.478 kgf.m 9,807 J/3.600.000 kgf.m


x = 0,3418 kW.h
4)
w = F d w = 10 N 2 m w = 20 J
5)
a) w = F d w = 70 kgf 2,5 m w = 175 kgf.m
b) w = 175 kgf.m 9,807 J/kgf.m w = 1716,225 J
a) w = 175 kgf.m 9,807 J/3.600.000 kgf.m w= 0,000477 kW.h
6)
w = F.d
En ste caso se trata de la fuerza peso, por lo tanto:
w = P.d
y al ser un movimiento vertical la distancia es la altura:
w = P.h
Mediante cinemtica calculamos la altura para cada libre.
2
h = .g.t
h = 9,807 (m/s2) (3 s)2 h = 9,807 (m/s2) 9 s2 h = 44,1315 m
Luego:
a) w = P h L = 4 N 44,1315 mw = 176,526 J
b) w= 176,526 J/(9,807 kgf.m J)w= 18 kgf.m
2do Bloque
1) Un proyectil que pesa 80 kgf es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial
de 95 m/s. Se desea saber:
a) Qu energa cintica tendr al cabo de 7 s?.
b) Qu energa potencial tendr al alcanzar su altura mxima?.
2) Qu energa cintica alcanzar un cuerpo que pesa 38 N a los 30 s de cada libre?.
3) Qu energa cintica alcanzar un cuerpo de masa 350 kg si posee una velocidad de 40
m/s?.
4) Con qu energa tocar tierra un cuerpo que pesa 2500 g si cae libremente desde 12 m de
altura?.
5) Un cuerpo de 200 N se desliza por un plano inclinado de 15 m de largo y 3,5 de alto,
calcular:
a) Qu aceleracin adquiere?.
b) Qu energa cintica tendr a los 3 s?.

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c) Qu espacio recorri en ese tiempo?.

Datos: P = 38 N
t = 30 s

6) Qu energa potencial posee un cuerpo de masa 5 kg colocado a 2 m del suelo?.

Calculamos la velocidad:
vf = g.t vf = 9,807 (m/s2).30 s vf = 294,21 m/s
Con ste dato calculamos la energa cintica:
Ec = .m.v2 Ec = .(38 N/9,807 m/s2).(294,21 m/s)2
Ec = 167.700 J

7) Si el cuerpo del ejercicio anterior cae, con qu energa cintica llega al suelo?.
8) Sabiendo que cada piso de un edificio tiene 2,3 m y la planta baja 3 m, calcular la energa
potencial de una maceta que, colocada en el balcn de un quinto piso, posee una masa de 8,5
kg.
9) Un cuerpo de 1250 kg cae desde 50 m, con qu energa cintica llega a tierra?.
10) Un proyectil de 5 kg de masa es lanzado verticalmente hacia arriba con velocidad inicial de
60 m/s, qu energa cintica posee a los 3 s? y qu energa potencial al alcanzar la altura
mxima?.
Responder:
1) Qu es energa?.
2) Qu clases de energa conoce?.
3) Si se levanta un cuerpo desde el suelo, hay transformacin de energa?.
4) Qu aparato o mquina transforma energa mecnica en luminosa?.
Resultados:
1)
Datos: P = 80 kgf
v0 = 95 m/s
t=7s
a) Mediante cinemtica calculamos la velocidad luego de 7 s:
vf = v0 - g.t
vf = 95 m/s + (- 9,807 m/s2).7 s vf = 95 m/s - 68,649 m/s vf = 26,351 m/s
Luego:
Ec = .m.v2
La masa es:
m = 80 kg
Ec = .80 kg.(26,351 m/s)2
Ec = 27775,01 J
b) Mediante cinemtica calculamos la altura mxima:
vf2 - v02 = 2.g.h
- v02/2.g = h
2
2
h = (95 m/s) /(2.9,807 m/s ) h = 460,13 m
Con ste dato hallamos la energa potencial:
Ep = m.g.h
Ep = 80 kg.9,807 (m/s2).460,13 m
Ep = 361.000 J
Pero mucho mas simple es sabiendo que la energa potencial cuando se anula la velocidad es
igual a la energa cintica inicial (si no hay prdidas):
Ec1 = Ep2
Ec1 = .m.v12 Ec = .80 kg.(95 m/s)2
Ec1 = 361.000 J = Ep2
2)

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3)
Ec = .m.v2 Ec = .350 kg.(40 m/s)2
Ec = 280.000 J
4)
Si cae libremente su velocidad inicial es nula, por lo tanto toda su energa potencial (dada por
la altura) se convertir en energa cintica:
Ec2 = Ep1
Ep1 = m.g.h
Ep1 = 2,5 kg.9,807 (m/s2).12 m
Ep1 = 294,21 J = Ec2
5)
Datos: P = 200 N
l = 15 m
h = 3,5 m
t=3s

a) En el eje "x":
6 Fx = m.a
Px = m.a
pero:
Px = P.sen D
m.a = P.sen D
m.a = m.g.sen D
a = g.sen D
Por otra parte:
sen D = 3,5 m/15 m = 0,233
2
a = 9,807 (m/s ).0,233
a = 2,29 m/s2
b) Suponiendo que parte del reposo:
vf = a.t

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luego:
Ec = .m.vf2 Ec = .m.(a.t)2
2
2
2
Ec = .(200 N/9,807 m/s ).(2,29 m/s .3 s)
Ec = 480,54 J
c)
e = .a.t2
e = .2,29 m/s2.(3 s)2
e = 10,29 m
6)
Ep = m.g.h Ep = 5 kg.9,807 (m/s2).2 m Ep = 98,07 J
7)
Si no hubo prdidas por rozamiento, toda la energa potencial se transform en energa
cintica:
Ec = 98,07 J
8)
h = 2,3 m.4 + 3 m = 14,5 m
El balcn del 5 piso es el techo del 4 piso
Ep = m.g.h Ep = 8,5 kg.9,807 (m/s2).14,5 m Ep = 1017 J
9)
Recordemos que toda la energa potencial se transforma en energa cintica:
Ep1 = Ec2
Ep1 = Ec2 = m.g.h1 Ep1 = 1250 kg.9,807 (m/s2).50 m Ep = 612.937,5 J
10)
Primero hallamos la velocidad a los 3 s del lanzamiento:
v2 = v1 + g.t
v2 = 60 m/s + (- 9,807 m/s2).3 s
v2 = 30,579 m/s
Luego calculamos la energa cintica:
Ec2 = .m.v22 Ec2 = .5 kg.(30,579 m/s)2 Ec2 = 2.337,69 J
Para la segunda parte debemos tener en cuenta que cuando alcanza la altura mxima la
velocidad se anula, por lo tanto, toda la energa cintica inicial se transform en energa
potencial:
2
2
Ec1 = .m.v1 Ec1 = .5 kg.(60 m/s) Ec1 = 9.000 J
Ep2 = 9.000 J
3er Bloque
1) Transformar 2500 kW a:
a) cv.
b) Kgm/s.
2) Una gra levanta 2000 kg a 15 m del suelo en 10 s, expresar la potencia empleada en:
a) cv.
b) W.
c) HP.

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3) Un motor de 120 cv es capaz de levantar un bulto de 2 ton hasta 25 m, cul es el tiempo


empleado?
4) Qu potencia deber poseer un motor para bombear 500 l de agua por minuto hasta 45 m
de altura?
5) Cul ser la potencia necesaria para elevar un ascensor de 45000 N hasta 8 m de altura en
30 s? Cul ser la potencia del motor aplicable si el rendimiento es de 0,65?
6) Calcular la velocidad que alcanza un automvil de 1500 kgf en 16 s, partiendo del reposo, si
tiene una potencia de 100 HP.
7) Un automvil de 200 HP de potencia y 1500 kgf de peso, sube por una pendiente de 60 a
velocidad constante. Calcular la altura que alcanza en 20 s.
8) Calcular la potencia de una mquina que eleva 20 ladrillos de 500 g cada uno a una altura
de 2 m en 1 minuto.
9) La velocidad de sustentacin de un avin es de 144 km/h y su peso es de 15000 kgf. Si se
dispone de una pista de 1000 m, cul es la potencia mnima que debe desarrollar el motor
para que el avin pueda despegar?.
Responder:
1) Qu es la potencia?
2) Cules son sus unidades?
3) Cules son sus equivalencias?
4) Qu es el kilowatt hora?
Desarrollo:
1) 2.500 kW = 2.500.000 W
a)
o 0,00136 cv

1W

2.500.000 W o W = 2.500.000 W.0,00136 cv/1 W


W = 3.401 cv
b)

o 0,102 kgf.m/s

1W

2.500.000 W o W = 2.500.000 W.0,102 (kgf.m/s)/1 W


W = 255.000 kgf.m/s

2)
2
W = L/t W = P.d/t W = m.g.d/t W = 2000 kg.(10 m/s ).15 m/10 s W = 30000 W
a)
1W

o 0,00136 cv

30000 W o W = 30000 W.0,00136 cv/1 W


W = 40,8 cv
1W

o 0,102 kgf.m/s

30000 W o W = 30000 W.0,102 (kgf.m/s)/1 W


W = 3060 kgf.m/s
1W

o 0,00134 HP

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30000 W o W = 30000 W.0,00134 HP/1 W


W = 40,2 HP
3)
Datos:
P = 2 ton
W = 120 cv
h = 25 m
Se adopta g = 10 m/s2
1 cv

o 735 W

120 W o W = 735 W.120 cv/1 cv


W = 88200 W

1 ton o 1000 kg

2 ton o m = 1000 kg.2 ton/1 ton


m = 2000 kg
W = P.d/t W = m.g.d/t t = m.g.d/W t = 2000 kg.(10 m/s2).25 m/88200 W t = 5,67 s

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P = m.g m = P/g m = 14.710 N/(10 m/s2) m = 1.471 kg


De la potencia obtenemos el trabajo empleado:
W = L/t W.t = L L = 74600 W.16 s L = 1.193.600 J
Como no hay fuerza de rozamiento ni cambios en la altura:
L = 'EM = 'Ec = Ec2 - Ec1
Debido a que el vehculo parte del reposo la energa cintica inicial es nula.
Ec2 = .m.v22 v22 = 2.Ec2/m v22 = 2.1193600 J/1471 kg v2 = 40,28 m/s
7)
Datos:
P = 1500 kgf
W = 200 HP
t = 20 s
D = 60
Se adopta g = 10 m/s2
1 HP

o 746 W

200 HP o W = 200 HP.746 W/1 HP


W = 149.200 W

4)
Datos:
caudal = 500 l/min | 500 kg/min | 8,33 kg/s
d = 45 m
Se adopta g = 10 m/s2
W = P.d/t W = m.g.d/t W = (m/t).g.d W = (8,33 kg/s).(10 m/s2).45 m W = 3750 W
5)
Datos:
P = 45000 N
h=8m
t = 30 s
K = 0,65
W = P.d/t W = 45000 N.8 m/30 s W = 12.000 W
K = Wc/Wm Wm = Wc/K Wm = 12000 W/0,65 Wm = 18.461,5 W
6)
Datos:
P = 1500 kgf
W = 100 HP
t = 16 s
Se adopta g = 10 m/s2
1 HP

o 746 W

100 HP o W = 100 HP.746 W/1 HP


W = 74.600 W
1 kgf

o 9,80665 N

1500 kgf o P = 1500 kgf.9,80665 N/1 kgf


P = 14.710 N
Pero:

1 kgf

o 9,80665 N

1500 kgf o P = 1500 kgf.9,80665 N/1 kgf

P = 14.710 N
De la potencia obtenemos el trabajo empleado:
W = L/t W.t = L L = 149.200 W.20 s L = 2.984.000 J
Como no hay fuerza de rozamiento:
L = 'EM = 'Ec + 'Ep = Ec2 - Ec1 + Ep2 - Ep1
Como la velocidad es constante la energa cintica se anula.
L = Ep2 - Ep1 = m.g.h2 - m.g.h1
Para facilitar los clculos tomamos h1 = 0 m.
L = m.g.h2 h2 = L/(m.g) h2 = 2984000 J/14710 N h2 = 202,86 m
8)
Datos:
m = 500 g = 0,5 kg
h=2m
t = 1 min = 60 s
2
Se adopta g = 10 m/s
Primero calculamos la masa total:
mT = 20.0,5 kg mT = 10 kg
No hay fuerzas no conservativas ni variacin de la velocidad:
L = 'EM = 'Ec + 'Ep = Ec2 - Ec1 + Ep2 - Ep1
L = 'Ep = Ep2 - Ep1 = m.g.h2 - m.g.h1
Para facilitar los clculos tomamos h1 = 0 m.
L = m.g.h2 L = 10 kg.10 m/s2.2 m L = 200 J
W = L/t W = 200 J/60 s W = 3.33 W
9)
Datos:
v = 144 km/h = (144 km/h).(1000 m/1 km)/(1 h/3600 s) = 40 m/s

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P = 15000 kgf.9,80665 N/1 kgf = 147100 N


d = 1000 m
Se adopta g = 10 m/s2
P = m.g m = P/g m = 147100 N/(10 m/s2) m = 14710 kg
No hay fuerzas no conservativas:
L = 'EM = 'Ec + 'Ep = Ec2 - Ec1 + Ep2 - Ep1
La altura no es requerida.
L = 'Ec = Ec2 - Ec1
El avin parte del reposo:
L = Ec2
2
2
L = .m.v2 L = .14710 kg.(40 m/s) L = 11.768.000 J
Mediante cinemtica calculamos aceleracin necesaria para alcanzar la velocidad requerida en
1000 m.
v22 - v12 = 2.a.d a = (v22 - 02)/(2.d) a = (40 m/s)2/(2.1000 m) a = 0,8 m/s2
Luego calculamos el tiempo:
v2 = a.t t = v2/a t = (40 m/s)/(0,8 m/s2) t = 50 s
Finalmente:
W = L/t W = 11768000 J/50 s W = 235.360 W
40 Bloque
1) Un carrito de 5 N es desplazado 3 m a lo largo de un plano horizontal mediante mediante
una fuerza de 22 N. Luego esa fuerza se transforma en otra de 35 N a travs de 2 m.
Determinar:
a) El trabajo efectuado sobre el carrito.
b) La energa cintica total.
c) La velocidad que alcanz el carrito.
2) Un cuerpo de 1,5 kg de masa cae desde 60 m. Determinar la energa potencial y cintica
cada 10 metros a partir del origen.
3) Un cuerpo de 150 g de masa se lanza hacia arriba con velocidad inicial de 400 m/s, calcular:
a) La energa cintica inicial.
b) La energa cintica a los 5 s de cada.
4) Un carrito de 10 kg de masa se mueve con una velocidad de 3 m/s, calcular:
a) La energa cintica si debe subir una pendiente.
b) La altura que alcanzar.
5) Una persona sube una montaa hasta 2000 m de altura, cul ser su energa potencial si
pesa 750 N?
6) Un cuerpo de 40 kg de masa cae por un plano inclinado que forma con la horizontal un
ngulo de 20. Cul ser su energa cintica luego de recorrer 18 m sobre el plano si parti
del reposo?.
7) Un cuerpo de 50 N de peso se halla en el punto ms alto de un plano inclinado de 20 m de
largo y 8 m de alto. Determinar:
a) La energa potencial en esa posicin.
b) La energa cintica si cae al pi de esa altura.
c) La energa cintica si cae al pi deslizndose por la pendiente.

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8) Un proyectil de 0,03 N de peso atraviesa una pared de 20 cm de espesor, si llega a ella con
una velocidad de 600 m/s y reaparece por el otro lado con una velocidad de 400 m/s, cul es
la resistencia que ofreci el muro?.
9) Un vagn de 95000 kg de masa que desarrolla una velocidad de 40 m/s, aplica los frenos y
recorro 6,4 km antes de detenerse. Cul es la resistencia ejercida por los frenos?.
10) Un cuerpo de 2,45 kg de masa se desplaza sin rozamiento por un plano inclinado de 5 m y
1 m de altura, determinar:
a) La distancia recorrida por el cuerpo, que parte del reposo, en 1,5 s.
b) La energa cintica adquirida en ese lapso.
c) La disminucin de la energa potencial en igual lapso.
Desarrollo:
1)

El teorema de la energa mecnica dice que el trabajo de las fuerzas conservativas es igual a la
variacin de la energa mecnica del sistema.
L FC = 'Em
Desarrollamos esta ecuacin:
L FC = 'Em = 'Ec + 'Ep
Como el movimiento es horizontal la variacin de la energa potencial es nula.
L FC = 'Em = 'Ec
La variacin de la energa cintica total de este sistema es:
'EcT = 'Ec1 + 'Ec2 'EcT = .m.vf12 - .m.vi12 + .m.vf22 - .m.vi12
'EcT = .m.(vf12 - vi12 + vf22 vi12)
No hay rozamiento y:
vi1 = 0
vf1 = vi2
Por lo tanto:
'EcT = .m.vf22
Adaptndolo a la ecuacin de trabajo:
L FC = .m.vf22
Como no hay fuerzas NO conservativas el trabajo del sistema es igual a la variacin de la
energa cintica del sistema (o total). El trabajo y la variacin de la energa cintica tienen el
mismo valor pero distinto sentido.
Mediante cinemtica calculamos la velocidad final pero por partes, hay que obtener la masa del
cuerpo y la aceleracin en cada tramo:
Se emplea g = 9,8 m/s2
La masa del cuerpo es:
P = m.g m = P/g m = 5 N/(9,81 ms2) m = 0,51 kg
La aceleracin en el primer tramo la obtenemos de:
F1 = m.a1 a1 = F1/m a1 = 22 N / 0,51 kg a1 = 43,16 m/s2

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Para el segundo tramo


F2 = m.a2 a2 = F2/m a2 = 35 N / 0,51 kg a2 = 68,67 m/s2

Con este ltimo dato calculamos el trabajo del sistema:


L FC = .m.vf22 L FC = .0,51 kg.(23,10 m/s)2 L FC = 136 J
por supuesto el trabajo se puede calcular sencillamente por:
LT = L1 + L2 LT = 22 N.3 m + 35 N.2 m LT = 136 J
Pero no tiene sentido hacerlo fcil!!!
Luego la energa cintica:
'EcT = .m.vf22 L FC = .0,51 kg.(23,10 m/s)2 L FC = 136 J
2)
Se emplea g = 9,8 m/s2
Para h = 60 m
Ep60 = m.g.h Ep60 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).60 m Ep60 = 882 J
Para la altura 60 metros la velocidad es nula, por lo tanto la energa cintica tambin es nula.
Ec60 = 0 J
Para h = 50 m
Ep50 = m.g.h Ep50 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).50 m Ep50 = 735 J
Para sta altura la velocidad es distinta de cero, parte de la energa potencial se transform en
energa cintica.
Ec50 = Ep60 - Ep50 Ec50 = 882 J - 735 J Ec50 = 147 J
Para h = 40 m
Ep40 = m.g.h Ep40 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).40 m Ep40 = 588 J
Ec40 = Ep60 - Ep40 Ec40 = 882 J - 588 J Ec40 = 294 J
Para h = 30 m
Ep30 = m.g.h Ep30 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).30 m Ep30 = 441 J
Ec30 = Ep60 - Ep30 Ec30 = 882 J - 441 J Ec30 = 441 J

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Ec0 = Ep60 - Ep0 Ec0 = 882 J - 0 J Ec0 = 882 J


3)
Datos:
m = 150 g = 0,15 kg
vi = 400 m/s
Se adopta g = 10 m/s2
a) Ec = .m.vi2 Ec = .0,15 kg.(400 m/s)2 Ec = 12.000 J
b) Mediante cinemtica calculamos la velocidad a los 5 s del lanzamiento.
vf = vi + g.t vf = 400 m/s - 10 (m/s2).5 s vf = 350 m/s
Con ste dato calculamos la energa cintica.
Ec = .m.vf2 Ec = .0,15 kg.(350 m/s)2 Ec = 9.187,5 J
4)
Datos:
m = 10 kg
vi = 3 m/s
Se adopta g = 10 m/s2
a) Ec = .m.vi2 Ec = .10 kg.(3 m/s)2 Ec = 45 J
b) La energa cintica inicial permitir el ascenso hasta que se transforme completamente en
energa potencial.
Ec = Ep = m.g.h 45 J = 10 kg.10 (m/s2).h h = 45 J/100 N h = 0,45 m
5)
Datos:
P = 750 N
h = 2.000 m
Se adopta g = 10 m/s2
Ep = m.g.h Ep = P.h Ep = 750 N.2.000 m Ep = 1.500.000 J
6)
Datos:
m = 40 kg
d = 18 m
D = 20
Se adopta g = 10 m/s2

Para h = 20 m
Ep20 = m.g.h Ep20 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).20 m Ep20 = 294 J
Ec20 = Ep60 - Ep20 Ec20 = 882 J - 294 J Ec20 = 588 J
Para h = 10 m
Ep10 = m.g.h Ep10 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).10 m Ep10 = 147 J
Ec10 = Ep60 - Ep10 Ec10 = 882 J - 147 J Ec10 = 735 J
Para h = 0 m
Ep0 = m.g.h Ep0 = 1,5 kg.(9,8 m/s2).0 m Ep0 = 0 J
Al final de la cada toda la energa potencial se transform en energa cintica.

Primero calculamos la altura que descendi al recorrer 18 m sobre el plano, podemos hacerlo
mediante el teorema de Pitgoras o trigonomtricamente.
h = 18 m.sen 20 h = 6,16 m
Luego calculamos la energa potencial que tena al principio, es decir al tope de los 6,16 m.
Ep = m.g.h Ep = 40 kg.10 (m/s2).6,16 m Ep = 2.462,55 J
Al final del recorrido sta energa potencial se transform en energa cintica, por lo tanto:
Ep = Ec = 2.462,55 J

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7)
Datos:
P = 50 N
d = 20 m
h=8m
a) Ep = m.g.h Ep = 50 N.8 m Ep = 400 J
b y c) Al caer al pi directamente o deslizndose por la parte inclinada, toda la energa
potencial se transforma en energa cintica porque vara su altura en 8 m.
Ec = Ep = 400 J
8)
Datos:
P = 0,03 N
e = 20 cm = 0,20 m
vi = 600 m/s
vf = 400 m/s
Se adopta g = 10 m/s2
Como la pared ofrece resistencia hay prdida de energa cintica, esto se expresa como el
trabajo de de la fuerza que ejerce la resistencia.
E cf - E ci = LFr
2
2
2
2
.m.vf - .m.vi = Fr.e Fr = .m.(vf - vi )/e
De la fuerza peso obtenemos la masa del proyectil.
P = m.g m = P/g m = 0,03 N/10 m/s2 m = 0,003 kg
Luego:
Fr = .0,003 kg.[(400 m/s)2 - (600 m/s)2]/0,20 m
Fr = - 1.500 N
9)
Datos:
m = 95.000 kg
d = 6,4 km = 6.400 m
vi = 40 m/s
vf = 0 m/s
La prdida de energa cintica durante el frenado se manifiesta por el trabajo de la fuerza de
frenado.
E cf - E ci = LFf
.m.vf2 - .m.vi2 = Ff.d Ff = .m.(02 - vi2)/d
Lo anterior nos indica que la ausencia de velocidad en un punto anula la energa cintica en
ese punto.
Ff = .95000.[- (40 m/s)2]/6400 m Ff = - 11.875 N
10)
Datos:
m = 2,45 kg
d=5m
h=1m
t = 1,5 s
vi = 0 m/s
Se adopta g = 10 m/s2

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a) La componente Px de la fuerza peso es la causante del desplazamiento.


Px = P.sen D
Geomtricamente:
Px = P.(1 m/5 m) Px = P.(1 m/5 m) Px = P.0,2
De estas fuerzas obtenemos la aceleracin del cuerpo en direccin del plano:
a.m = g.m.0,2 a = g.0,2 a = 10 m/s2.0,2 a = 2 m/s2
El espacio recorrido ser:
e = .a.t2 e = .2 m/s2.(1,5 s)2 e = 2,25 m
b) Mediante cinemtica calculamos la velocidad a los 1,5 s:
vf2 - vi2 = 2.a.e vf2 - 0 = 2.2 m/s2.2,25 m vf = 3 m/s
Ec = .m.vf2 Ec = .2,45 kg.(3 m/s)2 Ec = 11,025 J
c) Como la energa potencial depende de la altura calculamos que altura se corresponde con el
desplazamiento de 2,25 m.
Por tringulos semejantes:
1 m/5 m = h/2,25 m h = 2,25 m/5 h = 0,45 m
Ep = m.g.h Ep = 2,45 kg.10 m/s2.0,45 m Ep = 11,025 J

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