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LA CMARA FOTOGRFICA
NDICE
2.1. LUZ Y COLOR.
2.1.1 La luz y la formacin de la imagen.
2.1.2 Temperatura de color.
2.2. LA CMARA
2.2.1 Tipos de cmaras.
2.2.2. Elementos de la cmara.
2.2.2.1. Cmara fotogrfica rflex analgica.
2.2.2.2. Cmara fotogrfica digital rflex.
2.3. DIAFRAGMA Y VELOCIDAD DE OBTURACIN
2.3.1. Diafragma y Nmeros f. Profundidad de campo.
2.3.2. Velocidad de obturacin. Tiempo de exposicin.
2.3.3. Ley de reciprocidad.
2.4. SISTEMAS DE MEDICIN INCORPORADOS.
2.5. EL ENFOQUE
2.6. DISTANCIA HIPERFOCAL
2.7. MODOS DE EXPOSICIN DE LA CMARA
La luz es tambin la responsable de que veamos en colores. La luz que percibimos, conocida como espectro visible, es una
pequea parte de las radiaciones electromagnticas. La luz blanca, la que vemos, esta comprendida entre los 400 nm. (violeta) y
los 700 nm. (rojo) de longitudes de onda (nm.: nanmetros).
Vemos los objetos de diferentes colores porque reflejan una determinada longitud de onda y absorben las dems.
Por ejemplo: un tomate lo vemos rojo porque refleja las longitudes de onda correspondientes al rojo y absorbe las
correspondientes al verde y al azul.
Desde el punto de vista de la fotografa la luz se compone de tres longitudes de onda bsicas, llamadas colores primarios:
rojo verde y azul. Si tenemos la misma proporcin de longitudes de ondas correspondientes a estos tres colores veremos luz
blanca. Si tenemos ms presencia de una de ellas veremos el color correspondiente.
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2.1.2 Temperatura de color. (Balance de blancos (WB) "equilibrio de color" o "equilibrio de blancos").
La luz visible puede ser de origen natural, el sol fundamentalmente, o artificial, una bombilla, por ejemplo. Dependiendo del
origen de la luz, sta posee una serie de diferencias que es preciso conocer.
Hay dos caractersticas de la luz que son importantes desde el punto de vista fotogrfico son:
La intensidad con la que se ilumina la escena, generalmente mayor en el caso de la luz solar.
Su temperatura de color.
La temperatura de color se refiere a la tonalidad de color que predomina en la luz blanca. Aunque en principio la luz,
tanto la proveniente del sol como de una bombilla, la vemos como blanca, esto no es del todo cierto. La luz del sol, dependiendo
de la hora, de si hay o no nubes e, incluso, de la orientacin, tendr unas dominantes de color diferentes.
Las fuentes de luz artificiales suelen tener una temperatura de color constante.
Cuanto MAYOR sea la temperatura de color de una fuente luminosa, mayor ser la proporcin de longitudes de onda
azules y, cuanto MENOR sea la temperatura de color de dicha fuente, mayor ser la proporcin de longitudes de onda
rojas.
La temperatura de color media es de 5500 grados Kelvin (5500K), y corresponde a la temperatura de color del sol a medioda
en un da despejado, en este caso la luz blanca est compuesta por las longitudes de onda de los tres colores primarios a partes
iguales (aprox. un 33,3% de rojo, verde y azul). Si la temperatura de color es mayor p.ej. 10000K, tendremos una luz blanca de
tonos azules, en ella la longitud de onda correspondiente al azul est ms presente. Por el contrario, en temperaturas de color
bajas, p. p.ej. 3000K, las longitudes predominantes sern las rojas. Para obtener una reproduccin fiel de los colores debemos
equilibrar la temperatura de color ambiente con la que estemos usando en nuestra pelcula o en nuestra cmara digital. En el caso
de las cmaras de carretes lo haremos usando filtros de correccin adecuados, en el caso de las cmaras digitales la correccin
se puede realizar de forma automtica, con escenas programadas o de forma manual segn modelos.
Tambin podemos usar la temperatura de color de forma creativa, no corrigindola, como en los atardeceres (obtenemos
tonos ms anaranjados), o potenciando el efecto para conseguir imgenes impactantes.
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En general, cuando le indicamos a la cmara que tenemos una temperatura de color mayor que la que realmente hay en la
escena, conseguiremos una dominante roja en la imagen final. Si por el contrario le indicamos una temperatura de color menor a la
real, conseguiremos una dominante azul.
Menos las ms sencillas, todas tienen un dispositivo para variar la separacin entre el objetivo y la pelcula que nos permite
enfocar a varias distancias.
Compactas de gama baja: suelen ser cmaras de precio bajo y una construccin muy plastificada, con lentes de poca
calidad. Suelen estar muy automatizadas, siendo del tipo apunta y dispara, en las que el usuario solo elige el encuadre y
poco ms (en las digitales se puede elegir la calidad de compresin) a travs de diferentes formatos. Tienen lentes fijas o con
poco zoom (digital en las cmaras dem).
Compactas de gama media y alta: tienen gran variedad de precios, ms caras mientras ms opciones tenga y mejor sea la
calidad de construccin. Suelen incorporar gran variedad de funciones manuales, para que sea el usuario el que controle la
imagen. En las gamas ms altas llegan a tener las mismas prestaciones que las cmaras profesionales.
Cmaras rflex: son las preferidas por los aficionados ms exigentes y por la mayora de los profesionales. Tienen, por lo
general, gran variedad de accesorios y lentes intercambiables, pudiendo formarse un equipo con grandes posibilidades de uso.
Segn el sistema de visin (visor) que tengan las cmaras se dividen en:
Las cmaras de visor directo tienen el llamado error de paralaje. Esto ocurre porque lo que se ve por el visor y lo que ve el
objetivo no es exactamente lo mismo. Esto produce el corte de partes de la imagen. La principal ventaja de este tipo de visor
es que siempre se ve la imagen y sulen ser muy luminosos.
Los visores rflex muestran la misma imagen que posteriormente vamos a captar en la superifcie fotosensible. Su principal
defecto es que mientras se hace la foto no vemos la escena.
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La relacin entre los nmeros f es que por cada paso la luminosidad se duplica o se divide por dos si la aumentamos o la
reducimos respectivamente. As f11 tiene el doble de luminosidad que f16 y la mitad que f8.
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Profundidad de campo. Se entiende como la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es ntida (es decir enfocada), de
manera que en la fotografa que se realice, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecern tambin
ntidos en profundidad.
Hay tres factores que influyen en la profundidad de campo:
1-
Apertura de diafragma: diafragmas ms cerrados proporcionan mayor profundidad de campo. Por ejemplo, un
Distancia de enfoque: enfocar a un punto ms lejano proporciona ms profundidad de campo. Por ejemplo, enfocar
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Obturador de plano focal. Situado en el cuerpo de la cmara cerca del plano focal.
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efecto barrido
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golpe de zoom
El golpe de zoom es un efecto que se consigue al disparar con velocidades lentas mientras se mueve el zoom de nuestra
cmara.
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Para realizar exposiciones ms largas suele existir la opcin B o BULB en la que el obturador se mantiene abierto durante el
tiempo que mantengamos el dedo sobre el pulsador. Para ello utilizaremos un cable disparador y un cronmetro. De esta forma
captaremos el movimiento en nuestra fotografa a modo de estela.
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1- Medicin evaluativa: es el modo estndar de medicin de la mayora de las cmaras en los programas automticos. Mide
toda la escena por igual y da una exposicin media. Generalmente su funcionamiento no es tan sencillo, ya que son capaces
de adivinar cual es el sujeto principal y ajustan un poco la medicin.
2- Medicin promediada con preponderancia central: la medicin da prioridad a la zona central y, a continuacin, realiza un
promedio del resto de la escena, redondeando (p.ej. 60% - 40%).
3- Medicin parcial o central: corresponde a una zona central que corresponde a una zona muy pequea de la pantalla (entre un
1% y un 10% segn modelos). Resulta efectivo cuando el fondo es mucho ms luminoso que el objeto debido al contraluz.
4. Medicin puntual. Este modo slo utiliza el punto central de medicin, entorno al 2 3% de la zona de encuadre. Es un modo
muy preciso, ya que si necesitas medir algo sin que entorpezcan otros valores, este tomar slo la medicin de esa zona concreta.
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2.5. EL ENFOQUE
Enfocar consiste en mover (acercando o alejando) la lente del objetivo por medio del anillo de enfoque para que la imagen
se forme ntidamente sobre la pelcula situada en el plano focal. El anillo de enfoque es un control que permite enfocar las lentes
del objetivo para percibir ntidamente el motivo de la fotografa.
En las cmaras que disponen de la posibilidad de enfoque manual este control est situado en el objetivo (no en el cuerpo
de la cmara). Ajustando suavemente este control se puede comprobar cmo la imagen percibida en el visor se enfocar o
desenfocar. En los objetivos que permiten tanto enfoque manual (MF) como automtico (AF) es importante no intentar forzar
manualmente el anillo de enfoque cuando est en posicin automtico (AF) ya que se puede daar el mecanismo del objetivo. Es
por esto que cuando se guarden estos objetivos se deben poner en la posicin de enfoque manual (MF) para evitar posibles
equivocaciones.
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2.6. DISTANCIA HIPERFOCAL. La distancia hiperfocal se podra definir como aquella existente entre el objetivo y el
primer punto ntido obtenido al enfocar al infinito. El conocimiento de esta distancia por parte del fotgrafo, resulta muy til pues
enfocando exactamente a esa distancia se consigue la mayor profundidad de campo para un diafragma dado.
Esto es especialmente til en paisajes, si queremos incluir algo que est en primer plano y no podamos conseguirlo de la forma
habitual.
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completamente
automtico.
En este modo la cmara fija
todos los valores y usted no
puede cambiar nada. Si la foto
requiere flash, la cmara lo
activa automticamente. Este
es el modo que usted debe
usar
para
tomar
fotos
sin
pensar en el proceso.
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Modo
Retrato
Algunas
cmaras
Modo
Paisaje
Este
modo
Modo
Macro
salgan
borrosos.
estos
problemas.
La
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Modo
Deportes
altas
velocidades
de
en
flash
sucesin
es
rpida.
desactivado
Modo
Paisaje
Nocturno
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Modo
Retrato
Nocturno
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