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UD. 2.

LA CMARA FOTOGRFICA
NDICE
2.1. LUZ Y COLOR.
2.1.1 La luz y la formacin de la imagen.
2.1.2 Temperatura de color.
2.2. LA CMARA
2.2.1 Tipos de cmaras.
2.2.2. Elementos de la cmara.
2.2.2.1. Cmara fotogrfica rflex analgica.
2.2.2.2. Cmara fotogrfica digital rflex.
2.3. DIAFRAGMA Y VELOCIDAD DE OBTURACIN
2.3.1. Diafragma y Nmeros f. Profundidad de campo.
2.3.2. Velocidad de obturacin. Tiempo de exposicin.
2.3.3. Ley de reciprocidad.
2.4. SISTEMAS DE MEDICIN INCORPORADOS.
2.5. EL ENFOQUE
2.6. DISTANCIA HIPERFOCAL
2.7. MODOS DE EXPOSICIN DE LA CMARA

2.1. LUZ Y COLOR


La luz es la materia prima de la fotografa. Sin luz no hay fotografa.
2.1.1 La luz y la formacin de la imagen.
Hay dos caractersticas de la luz que nos interesan:
Es una onda electromagntica y, como tal, viaja en lnea recta y de forma radiante.

Su comportamiento al impactar en las diferentes superficies. El comportamiento de la luz vara en funcin de la


naturaleza del material sobre el que incida. Los materiales opacos la bloquean y absorben la mayor parte de la luz.
Los materiales transparentes permiten el paso de ms o menos luz segn su densidad. Las superficies pulidas
reflejan la mayor parte de la luz que les llega sin dispersarla, mientras que las superficies texturizadas la difuminan en
todas direcciones. Las superficies claras reflejan ms que las oscuras, las blancas reflejan casi toda la luz y las
negras prcticamente nada.

La luz es tambin la responsable de que veamos en colores. La luz que percibimos, conocida como espectro visible, es una
pequea parte de las radiaciones electromagnticas. La luz blanca, la que vemos, esta comprendida entre los 400 nm. (violeta) y
los 700 nm. (rojo) de longitudes de onda (nm.: nanmetros).

Vemos los objetos de diferentes colores porque reflejan una determinada longitud de onda y absorben las dems.
Por ejemplo: un tomate lo vemos rojo porque refleja las longitudes de onda correspondientes al rojo y absorbe las
correspondientes al verde y al azul.
Desde el punto de vista de la fotografa la luz se compone de tres longitudes de onda bsicas, llamadas colores primarios:
rojo verde y azul. Si tenemos la misma proporcin de longitudes de ondas correspondientes a estos tres colores veremos luz
blanca. Si tenemos ms presencia de una de ellas veremos el color correspondiente.
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2.1.2 Temperatura de color. (Balance de blancos (WB) "equilibrio de color" o "equilibrio de blancos").
La luz visible puede ser de origen natural, el sol fundamentalmente, o artificial, una bombilla, por ejemplo. Dependiendo del
origen de la luz, sta posee una serie de diferencias que es preciso conocer.
Hay dos caractersticas de la luz que son importantes desde el punto de vista fotogrfico son:
La intensidad con la que se ilumina la escena, generalmente mayor en el caso de la luz solar.
Su temperatura de color.
La temperatura de color se refiere a la tonalidad de color que predomina en la luz blanca. Aunque en principio la luz,
tanto la proveniente del sol como de una bombilla, la vemos como blanca, esto no es del todo cierto. La luz del sol, dependiendo
de la hora, de si hay o no nubes e, incluso, de la orientacin, tendr unas dominantes de color diferentes.
Las fuentes de luz artificiales suelen tener una temperatura de color constante.
Cuanto MAYOR sea la temperatura de color de una fuente luminosa, mayor ser la proporcin de longitudes de onda
azules y, cuanto MENOR sea la temperatura de color de dicha fuente, mayor ser la proporcin de longitudes de onda
rojas.
La temperatura de color media es de 5500 grados Kelvin (5500K), y corresponde a la temperatura de color del sol a medioda
en un da despejado, en este caso la luz blanca est compuesta por las longitudes de onda de los tres colores primarios a partes
iguales (aprox. un 33,3% de rojo, verde y azul). Si la temperatura de color es mayor p.ej. 10000K, tendremos una luz blanca de
tonos azules, en ella la longitud de onda correspondiente al azul est ms presente. Por el contrario, en temperaturas de color
bajas, p. p.ej. 3000K, las longitudes predominantes sern las rojas. Para obtener una reproduccin fiel de los colores debemos
equilibrar la temperatura de color ambiente con la que estemos usando en nuestra pelcula o en nuestra cmara digital. En el caso
de las cmaras de carretes lo haremos usando filtros de correccin adecuados, en el caso de las cmaras digitales la correccin
se puede realizar de forma automtica, con escenas programadas o de forma manual segn modelos.
Tambin podemos usar la temperatura de color de forma creativa, no corrigindola, como en los atardeceres (obtenemos
tonos ms anaranjados), o potenciando el efecto para conseguir imgenes impactantes.
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En general, cuando le indicamos a la cmara que tenemos una temperatura de color mayor que la que realmente hay en la
escena, conseguiremos una dominante roja en la imagen final. Si por el contrario le indicamos una temperatura de color menor a la
real, conseguiremos una dominante azul.

2.2. LA CMARA. FORMACIN DE LA IMAGEN.


En esencia una cmara es una caja hermtica a la luz, con una lente en una cara, y un sistema de fijacin para mantener
la pelcula en otra.

Menos las ms sencillas, todas tienen un dispositivo para variar la separacin entre el objetivo y la pelcula que nos permite
enfocar a varias distancias.

El obturador impide que la luz alcance la pelcula hasta el momento de la exposicin.


El diafragma controla la cantidad de luz que entra.
Los ajustes obturador/diafragma son ayudados por un sistema medidor de la luz.
Cuentan con un sistema visor para poder controlar el encuadre.
2.2.1 Tipos de cmaras. Las cmaras fotogrficas se dividen en varias gamas segn las prestaciones que incorporan (esto es
vlido tanto en las cmaras de carrete como en las digitales):

Compactas de gama baja: suelen ser cmaras de precio bajo y una construccin muy plastificada, con lentes de poca
calidad. Suelen estar muy automatizadas, siendo del tipo apunta y dispara, en las que el usuario solo elige el encuadre y
poco ms (en las digitales se puede elegir la calidad de compresin) a travs de diferentes formatos. Tienen lentes fijas o con
poco zoom (digital en las cmaras dem).

Compactas de gama media y alta: tienen gran variedad de precios, ms caras mientras ms opciones tenga y mejor sea la
calidad de construccin. Suelen incorporar gran variedad de funciones manuales, para que sea el usuario el que controle la
imagen. En las gamas ms altas llegan a tener las mismas prestaciones que las cmaras profesionales.

Cmaras rflex: son las preferidas por los aficionados ms exigentes y por la mayora de los profesionales. Tienen, por lo
general, gran variedad de accesorios y lentes intercambiables, pudiendo formarse un equipo con grandes posibilidades de uso.

Segn el sistema de visin (visor) que tengan las cmaras se dividen en:
Las cmaras de visor directo tienen el llamado error de paralaje. Esto ocurre porque lo que se ve por el visor y lo que ve el
objetivo no es exactamente lo mismo. Esto produce el corte de partes de la imagen. La principal ventaja de este tipo de visor
es que siempre se ve la imagen y sulen ser muy luminosos.

Los visores rflex muestran la misma imagen que posteriormente vamos a captar en la superifcie fotosensible. Su principal
defecto es que mientras se hace la foto no vemos la escena.

2.2.2.1. Cmara fotogrfica rflex analgica.

2.2.2.2. Cmara fotogrfica digital rflex.

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2.3. DIAFRAGMA Y OBTURADOR


2.3.1. Diafragma y nmeros f
El diafragma es una parte del objetivo que limita el haz de luz que penetra en la cmara. Funciona como el iris del ojo
humano, abrindose o cerrndose para permitir que entre ms o menos luz segn sea necesario. Lo abierto que est el diafragma
es lo que se llama apertura de diafragma. La apertura de diafragma se mide en nmeros f. El salto de un valor al siguiente se
denomina paso. La escala de nmeros f tpica es la siguiente, aunque no muestra todas las posibilidades, ya que los diferentes
pasos dependen del diseo del objetivo.
f/1 - f/1.4 - f/2 - f/2.8 - f/4 - f/5.6 - f/8 - f/11 - f/16 - f/22

La relacin entre los nmeros f es que por cada paso la luminosidad se duplica o se divide por dos si la aumentamos o la
reducimos respectivamente. As f11 tiene el doble de luminosidad que f16 y la mitad que f8.

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Profundidad de campo. Se entiende como la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es ntida (es decir enfocada), de
manera que en la fotografa que se realice, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecern tambin
ntidos en profundidad.
Hay tres factores que influyen en la profundidad de campo:
1-

Apertura de diafragma: diafragmas ms cerrados proporcionan mayor profundidad de campo. Por ejemplo, un

diafragma f/ 16 da ms profundidad que f/ 4.


2-

Distancia de enfoque: enfocar a un punto ms lejano proporciona ms profundidad de campo. Por ejemplo, enfocar

a 10 metros proporciona ms profundidad que enfocar a 3 metros.


3- Distancia focal del objetivo: los grandes angulares proporcionan ms profundidad de campo que los teleobjetivos. Por
ejemplo, un 24mm. da ms profundidad de campo que un 105mm.

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Diafragma y profundidad de campo

N f menor (ms abierto) = menor profundidad de campo

N f mayor (ms cerrado)= mayor profundidad de campo


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2.3.2. El obturador. Caractersticas:


- Debe exponer uniformemente.
- Ser silencioso.
- No producir vibraciones.
- Disparado con una ligera presin.
- Dos tipos: Obturador central. Situado en el objetivo.

Obturador de plano focal. Situado en el cuerpo de la cmara cerca del plano focal.

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2.3.3. Velocidad de obturacin/Tiempo de exposicin


Control del movimiento, el congelado y el barrido. La velocidad de obturacin, tambin llamada tiempo de exposicin, es el
periodo de tiempo durante el cual est abierto el obturador de una cmara fotogrfica. Se expresa en segundos y fracciones de
segundo. El salto de cada valor al siguiente se denomina un paso.
Estos valores suelen oscilar entre los 30 segundos y 1/8000 de segundo en las mejores cmaras.

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EJEMPLOS DE APLICACIN DEL CONTROL DE OBTURACIN


Velocidades rpidas: superiores a 1/60 segundos; el obturador permanece abierto muy poco tiempo dejando pasar menos luz
hacia el elemento fotosensible. Con ellas se consigue congelar o reducir notablemente el movimiento.

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Efecto neblina en el agua


Velocidades lentas: inferiores a 1/60 segundos; el obturador permanece abierto durante ms tiempo dejando pasar ms luz hacia
el elemento fotosensible. Con ellas se consigue crear un efecto de barrido o estela tras el o los elementos que se mueven.

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efecto barrido

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golpe de zoom
El golpe de zoom es un efecto que se consigue al disparar con velocidades lentas mientras se mueve el zoom de nuestra
cmara.

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Para realizar exposiciones ms largas suele existir la opcin B o BULB en la que el obturador se mantiene abierto durante el
tiempo que mantengamos el dedo sobre el pulsador. Para ello utilizaremos un cable disparador y un cronmetro. De esta forma
captaremos el movimiento en nuestra fotografa a modo de estela.

pintar con luz

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2.3.3. Ley de reciprocidad.


Exposicin Correcta. Sobre y Subexposicin.
A la hora de decidir la exposicin a la luz que debe recibir el material fotosensible en nuestra cmara, podemos acertar u
equivocarnos. Si acertamos, decimos que hemos expuesto correctamente. Si, por el contrario, exponemos durante menos tiempo
del necesario o bien con una abertura de diafragma demasiado pequea, decimos que hemos subexpuesto el material y la imagen
nos quedar oscura. Si, por el contrario, nos equivocamos y exponemos ms de lo necesario, decimos que hemos sobrexpuesto el
material y la imagen nos quedar demasiado clara.

Exposiciones Equivalentes. Ley de reciprocidad.


Cuando revisamos los componentes de la cmara fotogrfica, observamos la relacin existente entre los tiempos de
exposicin ofrecidos por el obturador y las aberturas de diafragma aplicando la ley de reciprocidad, la cual establece una relacin
lineal entre el tiempo de exposicin y la abertura de diafragma:
Exposicin Efectiva = Tiempo de Exposicin x Intensidad de la Luz
Como recordar, era posible emplear distintos pares de valores, siempre y cuando la prdida de exposicin en uno de ellos
se compensara mediante el aumento de la exposicin con el otro (por ejemplo, es posible obtener una imagen semejante si
cerramos 2 pasos en el diafragma y al mismo tiempo prolongamos el tiempo de exposicin en igual nmero de pasos).

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2.4. SISTEMAS DE MEDICIN DE LA LUZ INCORPORADOS


El exposmetro es el fotmetro empleado en fotografa. Se trata de un dispositivo que da la medida de la exposicin en EV
(exposure values) o en combinaciones de diafragma/velocidad de obturacin equivalentes. Aunque hoy da la gran mayora de las
cmaras llevan un exposmetro incorporado, los exposmetros manuales son un accesorio de gran utilidad, especialmente en
situaciones de iluminacin difcil.

Exposmetro de nuestra cmara

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Hay dos formas de medir la luz:


1- Medicin de luz incidente: en la que situamos el fotmetro de mano en el lugar del objeto a fotografiar apuntando hacia
la fuente de luz.
2- Medicin de luz reflejada: en la cual el fotmetro se coloca en el lugar de la cmara y mide la luz reflejada por la
escena. Este ltimo tipo es el que incorporan las cmaras fotogrficas.

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Modos de medicin de nuestra cmara.

1- Medicin evaluativa: es el modo estndar de medicin de la mayora de las cmaras en los programas automticos. Mide
toda la escena por igual y da una exposicin media. Generalmente su funcionamiento no es tan sencillo, ya que son capaces
de adivinar cual es el sujeto principal y ajustan un poco la medicin.

2- Medicin promediada con preponderancia central: la medicin da prioridad a la zona central y, a continuacin, realiza un
promedio del resto de la escena, redondeando (p.ej. 60% - 40%).

3- Medicin parcial o central: corresponde a una zona central que corresponde a una zona muy pequea de la pantalla (entre un
1% y un 10% segn modelos). Resulta efectivo cuando el fondo es mucho ms luminoso que el objeto debido al contraluz.

4. Medicin puntual. Este modo slo utiliza el punto central de medicin, entorno al 2 3% de la zona de encuadre. Es un modo
muy preciso, ya que si necesitas medir algo sin que entorpezcan otros valores, este tomar slo la medicin de esa zona concreta.

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2.5. EL ENFOQUE
Enfocar consiste en mover (acercando o alejando) la lente del objetivo por medio del anillo de enfoque para que la imagen
se forme ntidamente sobre la pelcula situada en el plano focal. El anillo de enfoque es un control que permite enfocar las lentes
del objetivo para percibir ntidamente el motivo de la fotografa.

En las cmaras que disponen de la posibilidad de enfoque manual este control est situado en el objetivo (no en el cuerpo
de la cmara). Ajustando suavemente este control se puede comprobar cmo la imagen percibida en el visor se enfocar o
desenfocar. En los objetivos que permiten tanto enfoque manual (MF) como automtico (AF) es importante no intentar forzar
manualmente el anillo de enfoque cuando est en posicin automtico (AF) ya que se puede daar el mecanismo del objetivo. Es
por esto que cuando se guarden estos objetivos se deben poner en la posicin de enfoque manual (MF) para evitar posibles
equivocaciones.

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Cules son los diferentes modos de enfoque y cmo se utilizan?


Enfoque manual: (M)
El primer modo de enfoque, completamente manual, donde se hace girar un anillo que mueve una lente hasta lograr el enfoque
correcto.
Enfoque Automtico: (One Shot / S / AF-S / S-AF)
Es el que se conoce tradicionalmente como "enfoque automtico". Apretando ligeramente el botn del disparador y sin llegar a
disparar la fotografa, activamos el enfoque. Sirve para paisajes, bodegones, retratos... para esas situaciones en el que el elemento
a fotografiar es esttico.
Enfoque continuo: (AI Servo / C / AF-C / C-AF)
Este modo de enfoque est continuamente activo, ya que la cmara seguir el movimiento del motivo mantenindolo siempre
enfocado. Es ideal para objetos en movimiento como: animales, deportes...
Enfoque inteligente: (AI Focus / A / AF-A)
Este modo es una combinacin de los dos modos de enfoque anteriores. La cmara trata de determinar si el objeto enfocado debe
de ser continuamente enfocado o si es un objeto esttico, aplicando el enfoque que cree apto para ello.
Enfoque manual en modo autofucus:
Es una caracterstica interesante que consiste en enfocar manualmente si el resultado del autofocus no nos convence.
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2.6. DISTANCIA HIPERFOCAL. La distancia hiperfocal se podra definir como aquella existente entre el objetivo y el
primer punto ntido obtenido al enfocar al infinito. El conocimiento de esta distancia por parte del fotgrafo, resulta muy til pues
enfocando exactamente a esa distancia se consigue la mayor profundidad de campo para un diafragma dado.

Esto es especialmente til en paisajes, si queremos incluir algo que est en primer plano y no podamos conseguirlo de la forma
habitual.
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2.7. LOS MODOS DE EXPOSICIN DE LA CMARA.


MODO MANUAL (M). Nosotros controlamos tanto el n f como la velocidad.
MODO AUTOMTICO (P). La cmara decide en base a las caractersticas lumnicas del
momento que n f y qu velocidad utilizar. Pero los dems ajustes son personalizados.
MODOS DE PRIORIDAD
A la abertura (A) (apertura). Nosotros ajustamos el n f y la cmara la velocidad de obturacin ms idnea.
A la velocidad (S) (Speed=velocidad) (obturador). Nosotros ajustamos la velocidad de obturacin y la cmara la abertura ms
idnea.
Modo

completamente

automtico.
En este modo la cmara fija
todos los valores y usted no
puede cambiar nada. Si la foto
requiere flash, la cmara lo
activa automticamente. Este
es el modo que usted debe
usar

para

tomar

fotos

sin

pensar en el proceso.

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Modo

Retrato

Este modo fija una apertura


grande (nmeros f pequeos)
para que los trasfondos se
vean borrosos y el sujeto este
enfocado.

Algunas

cmaras

cambian otras variables que


hacen que la piel salga mas
suave.

Modo

Paisaje

Este modo fija una apertura


pequea (nmeros f altos) para
mantener la profundidad de
campo. Las fotos de paisajes
requieren que la mayor parte
de la foto este enfocada y eso
se logra con las aperturas
pequeas.

Este

modo

usualmente desactiva el flash


(no es necesario) y fija el
balance de blancos de forma
tal que los colores verdes
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salgan mas resaltados.

Modo

Macro

Cuando se toman fotos de


flores o insectos se pierde
mucha profundidad de campo y
existe la posibilidad de que sus
sujetos

salgan

borrosos.

Cuando usted selecciona este


modo la cmara trata de ajustar
la profundidad de campo y la
velocidad de obturacin para
evitar

estos

problemas.

La

fotografa macro es una de las


mas difciles de lograr y por
tanto este modo es bastante
til.

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Modo

Deportes

Este modo trata de congelar la


accin. Por lo general, ademas
de

altas

velocidades

de

obturacin, se activa el autofoco continuo y la cmara le


permite tomar una serie de
fotos
El

en

flash

sucesin
es

rpida.

desactivado

ademas puede que su cmara


elija un ISO mas alto.

Modo

Paisaje

Nocturno

Este modo esta diseado para


utilizar las condiciones de luz
baja despus que el sol se ha
puesto y antes del amanecer,
pero a la vez puede ser usado
con luces artificiales. El flash
esta apagado en este modo.

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Modo

Retrato

Nocturno

Este modo utiliza el flash para


iluminar los sujetos que estn
cerca de la cmara y una
velocidad de obturacin lenta
para que el trasfondo salga con
la exposicin correcta.

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