Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ii
iii
INDICE GENERAL
pp.
LISTA DE CUADROS..viii
LISTA DE GRFICOS......ix
LISTA DE FIGURAS..x
RESUMEN..xi
INTRODUCCIN.. 1
CAPITULO
I.
EL PROBLEMA4
Planteamiento del Problema.....4
Formulacin del Problema..........10
Objetivos de la investigacin..........10
Justificacin11
Delimitacin12
II.
MARCO REFERENCIAL..14
Antecedentes.14
Fundamentacin Terica.18
Definicin de Conceptos..39
Variable e Indicadores..41
Mapa de la Variable..42
III.
MARCO METODOLGICO.43
Consideraciones generales.43
Tipo de Investigacin45
Diseo de la Investigacin...46
Poblacin....48
Muestra...48
Tcnicas..49
Instrumento.49
Validez del instrumento50
Confiabilidad del instrumento..50
iv
Prueba Piloto..52
Procedimiento de la investigacin..52
IV.
V.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES...72
Conclusiones.72
Recomendaciones74
REFERENCIAS..77
ANEXOS..84
A.-Propuesta del Espacio Virtual de Aprendizaje (EVA-UNA)...85
B.-Instrumento de Evaluacin EVA-UNA....107
C.-Gua de Validacin de Chvez Nilda..110
D.-Clculo para determinar el coeficiente Kuder-Richardson..121
E.-Constancia de Validacin del Instrumento....122
F.- Comportamiento Estudiantil en Computacin II...123
LISTA DE CUADROS
CUADRO
pp.
24
Operacionalizacin de la variable.
41
54
57
59
60
61
63
64
10
66
11
67
12
68
13
69
14
vi
103
LISTA DE GRFICOS
GRFICO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
pp.
vii
56
58
59
60
62
63
65
66
67
68
70
LISTA DE FIGURAS
FIGURA
pp.
92
98
98
100
101
102
103
Participantes en EVA-UNA
104
105
10
105
11
12
107
13
108
14
108
viii
ix
de
INTRODUCCIN
La inmersin de las Tecnologas de Informacin y de Comunicacin
(TIC) en la educacin superior es indetenible, en particular en las
instituciones las cuales desarrollan el acto educativo bajo una modalidad
abierta y a distancia, la sinergia que surge del ingreso a estos espacios de
educacin estriba en la integracin del currculo y la posicin adoptada en las
teoras del aprendizaje; en lo particular la tecnologa educativa, la cual bajo
sus enfoques filosficos ha expresado la necesidad, la viabilidad, la
pertinencia y hasta la urgencia del uso progresivo de las TIC en los procesos
de enseanza-aprendizaje de las instituciones de educacin superior.
El empleo de las tecnologas en los modelos pedaggicos, estuvieron
marcados por el uso de la televisin, los videos cassettes y el aprendizaje
asistido por computadora, ambas circunstancias generaron cambios
significativos en la forma de aprender del estudiante y en la manera de
ensear del profesor, los participantes del proceso educativo se adaptaron al
ritmo de trabajo de cada uno, as el proceso de enseanza-aprendizaje fue
generndose en un ambiente ms idneo y eficaz, el empleo de las
tecnologas permiti hacer la educacin ms atractiva y motivadora.
Seala Silvio (2000) que las TIC propenden a la pertinencia y calidad
del acto educativo, adems que ellas son consideradas instrumentos para
lograr una mayor universalidad de la educacin superior mediante el uso de
variadas formas de intervencin para atender las necesidades educativas del
individuo en todas las etapas de su vida (p.185).
En este sentido, la incorporacin de un espacio virtual de aprendizaje
como herramienta de instruccin permite promover en los estudiantes el uso
de las tecnologas en el proceso de enseanza-aprendizaje, incorporando
nuevos escenarios donde los entornos de trabajo rompen con lo tradicional,
la interaccin, la accesibilidad son conceptos novedosos que el estudiante
utiliza de manera abstracta.
CAPITULO I
EL PROBLEMA
otra
parte,
es
de
considerar
la
aplicacin
de
enfoques
Objetivos de la Investigacin
General
Disear un espacio virtual de aprendizaje para la asignatura
Computacin II de la carrera Ingeniera de Sistemas de la UNA en el Centro
Local Trujillo.
10
Especficos
Disear
el
espacio
virtual
de
aprendizaje
para
la
asignatura
Justificacin
11
de
lo
aprendido,
la
evaluacin
de
los
conocimientos,
Delimitacin
12
13
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes
14
15
educativos,
se
proponen
algunas
acciones
orientadas
experiencia de los profesores acerca del uso del Chat y el desempeo del
grupo de profesores en sesiones de interaccin sincrnica en lnea utilizadas
como estrategia de aprendizaje colaborativo.
16
17
documento citado.
Es as como surge la idea del investigador de proponer el diseo de un
espacio virtual de aprendizaje, el cual por si solo no garantiza el aprendizaje,
este debe ser usado como una herramienta en el contexto de la modalidad
de educacin abierta y a distancia, con estrategias definidas en los planes de
curso y de evaluacin de la carrera Ingeniera de Sistemas, especficamente
en la asignatura de Computacin II.
Fundamentacin terica
El aprendizaje y la enseanza
18
19
20
La era de la creatividad
21
22
que
ofrecen
actualmente
los
recursos
tecnolgicos,
23
Software y Programas
pedaggicos
El aprendizaje
individual
Primeras aplicaciones
grupales
El computador como
elemento motivacional
El aprendizaje por
descubrimiento
Bsqueda de la
integracin
comunicacional
Teoras del
Aos
aprendizaje
EAO (tutorial, prctica y
ejercitacin)
EAO (tutorial, prctica,
ejercitacin y simulacin)
Juegos por computadores
Herramientas de oficina
(procesadores de textos,
hojas de clculo,
diseadores de
presentaciones, bases de
datos, etc.)
Lenguaje LOGO
Hipertextos, multimedia,
hipermedia, redes de
comunicaciones
24
Conductismo
Cognitivismo
Dcadas
60 y 70
Dcada 80
Cognitivismo
Cognitivismo
Dcada 80
Dcada 80
Constructivismo
Dcada 80
Teoras
sociales del
aprendizaje
Dcadas
90-actual
25
26
El aprendizaje y la virtualidad
27
28
29
aprendizaje,
instruccin
individualizada,
distancia,
adulto,
30
decreto
presidencial
del
27
de
Septiembre
de
1977,
31
Se
32
33
34
la
35
debe
elaborarse
con
elementos
pedaggicos,
generando
Flexibilidad e interactividad.
36
37
Bartolom
(c.p.
Mendoza,
Arias,
Prato.
2004),
las
38
Definicin de Conceptos.
39
40
Definicin Real
Dimensiones
41
Necesidad
Estrategia
Definicin Operacional
Indicadores
Recurso actualizado.
Recurso pedaggico.
Herramienta en el
espacio virtual.
Habilidades
Rendimiento.
Interaccin.
Accesibilidad.
Autogestin de
aprendizaje
Plan de curso.
Material instruccional
de apoyo.
Texto de Mercado.
MAPA DE LA VARIABLE
Dimensin
para
la
asignatura Computacin
Necesidad
la carrera Ingeniera de
Sistemas de la UNA, en
el Centro Local Trujillo.
Analizar las estrategias
de
empleadas
instruccin
para
el
estudio de la asignatura
Estrategia
Ingeniera de la carrera
Indicadores
tems
Recurso actualizado.
Recurso pedaggico.
Herramienta en el espacio
virtual.
Habilidades
Rendimiento.
Interaccin.
Accesibilidad.
Autogestin de aprendizaje
Plan de curso.
Material
instruccional
apoyo.
Texto de Mercado.
1-2-3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14-15
16-17
18-19
20-21
de 22-23
24-2526-27
Ingeniera de Sistemas
de la UNA, en el Centro
Local Trujillo.
Disear el Espacio Virtual de Aprendizaje para la asignatura Computacin II utilizando una
plataforma de gestin del aprendizaje en la educacin a distancia.
Determinar los factores acadmicos que permitan implementar el Espacio Virtual de
Aprendizaje para la asignatura Computacin II de la carrera Ingeniera de Sistemas de la
UNA, en el Centro Local Trujillo.
42
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
Consideraciones generales
44
Tipo de Investigacin
De acuerdo con Arias (2004), el tipo de investigacin se define
considerando el propsito, nivel y diseo de la investigacin. En ese sentido
se tiene:
1. Segn el propsito, la investigacin es aplicada, porque tuvo como fin
principal resolver el problema planteado en un corto periodo de tiempo,
adems de buscar confrontar la teora con la realidad.
2. En cuanto al nivel, se enmarca dentro de una investigacin descriptiva, la
cual segn Arias (op. cit.) consiste en la caracterizacin de un hecho,
fenmeno o grupo con el fin de establecer su estructura de comportamiento
(p. 48). En este estudio, se propone disear un espacio virtual de aprendizaje
para la asignatura Computacin II de la carrera Ingeniera de Sistemas de la
UNA en el Centro Local Trujillo.
3. En relacin con el diseo, visto ste como la estrategia adoptada por el
investigador para responder al problema planteado, el mismo se corresponde
con la modalidad Proyecto Factible el cual es definido en UPEL (2006), de la
siguiente manera:
El Proyecto Factible consiste en la investigacin, elaboracin y
desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para
solucionar problemas, requerimientos o necesidades de
organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la formulacin de
polticas, programas, tecnologas, mtodos o procesos. El Proyecto
debe tener apoyo en una investigacin de tipo documental, de campo
o un diseo que incluya ambas modalidades (p. 21).
Al respecto, lvarez (2002) sostiene que el proyecto factible se ubica en
el grupo de las investigaciones cuya finalidad es la mejora, las cuales como
paso previo pueden implicar otro tipo de investigaciones (...) ya que no se
puede proponer una mejora si no se conoce el estado actual de la situacin,
45
sealada.
Diseo de la Investigacin
Referente a la propuesta del espacio virtual de aprendizaje para la
asignatura Computacin II objeto que nos ocupa en esta investigacin, se
plante el siguiente diseo de la investigacin el cual permiti orientar los
procedimientos tcnicos y guiar el presente trabajo de investigacin en lo
concerniente a la recoleccin, anlisis e interpretacin de la informacin en
funcin de los objetivos planteados. En atencin a los objetivos iniciales de
46
47
Poblacin y muestra
Poblacin
Las unidades de anlisis objeto de estudio en la presente investigacin,
resultaron la totalidad de los estudiantes inscritos en la asignatura
Computacin II de la carrera Ingeniera de Sistemas de la UNA, cursada
durante los lapsos acadmicos 2006-1 y 2006-2 en el Centro Local Trujillo. Al
respecto de la poblacin seala Chvez (1994) comprende el universo de la
investigacin, sobre el que, se pretende generalizar los resultados (p. 162).
Est constituida por caractersticas o estratos que permiten distinguir los
sujetos unos de otros. Es importante apuntar, que el universo de estudio en
el presente caso lo conformaron 10 estudiantes que cursaron estudios en la
asignatura antes sealada.
Muestra
Como se indic en la seccin anterior el objeto de estudio lo conforman
10 estudiantes de la carrera Ingeniera de Sistemas inscritos en la asignatura
Computacin II, dadas las caractersticas de esta poblacin pequea y finita,
se tomaron como unidades de estudios e indagacin a todos los estudiantes
que la integran, en este sentido segn el criterio de Morles (1994) "suele ser
un subconjunto de universo o poblacin" (p. 135).
Cuando por condiciones especficas en un estudio se usa como muestra
el mismo valor de la poblacin, como es el caso de este trabajo, esta
condicin recibe el nombre de censo a l se refiere Tamayo (2000) en los
siguientes trminos: Es la muestra en la cual entran todos los miembros de
la poblacin. Es el tipo de muestra ms representativo (p. 22). Para este
estudio el censo estuvo constituido por los estudiantes inscritos en la
asignatura Computacin II durante los lapsos acadmicos 2006-1 y 2006-2,
representando un total de 10 sujetos de estudio.
48
Tcnicas e Instrumento
Tcnicas
La tcnica utilizada para obtener la informacin en la fase diagnstica,
fue la encuesta. De acuerdo con Acevedo, (1994) la encuesta es un modo a
travs del cual, el investigador formula preguntas a encuestados, con el
propsito de obtener informacin respecto a un problema de cualquier
ndole (p. 51). En el estudio se destaca tambin el uso de las siguientes
tcnicas:
1. Tcnicas de procesamiento de datos. Al respecto, Arias (2004) seala que
stas se refieren a las distintas operaciones a las que se someten los datos
obtenidos. En este trabajo se usaron las operaciones de clasificacin, registro y
tabulacin de la informacin.
2. Tcnicas de anlisis de datos. El mismo autor antes citado, las refiere como
las tcnicas usadas para descifrar lo que revelan los datos recopilados. En la
investigacin
clasificacin
de
la
informacin.
(b)
De
sntesis:
Instrumento
Como instrumento, se emple el cuestionario. Para Hernndez,
Fernndez y Baptista (2003) el cuestionario consiste en un conjunto de
preguntas, que pueden ser abiertas y cerradas, con dos o varias alternativas
de respuestas, en base a hechos y aspectos que el investigador desea
conocer de la poblacin a la cual estar dirigido (p. 64).
49
50
k 1
S2
Donde:
Kr20: es el coeficiente de Kuder-Richardson
k : Nmero de tems del instrumento
pi : Porcentaje de las personas que responden afirmativamente
qi : Porcentaje de las personas que responden negativamente
S2: Varianza total del instrumento
51
Prueba Piloto
Con el objeto de establecer una confiabilidad aceptable en la
investigacin y al cuestionario EAVIR-UNA utilizado para la recoleccin de
datos, una vez aplicada la prueba en el Centro Local Mrida a los
estudiantes que presentan las mismas caractersticas de los estudiantes del
Centro Local Trujillo, es decir, igual nmero de estudiantes inscritos en la
carrera de Ingeniera de Sistemas durante los lapsos acadmicos 2006-1 y
2006-2.
De acuerdo al comportamiento de los 10 estudiantes, se logr constatar
que el cuestionario aplicado en sus 27 tems fue entendido y respondido sin
mayores dificultades por los encuestados. El Coeficiente de KuderRichardson (Kr20) dio como resultado un valor de 0,7853 (ver Anexo D), el
cual se ubica segn escala presentada por Ruiz (1998) en un intervalo que
es considerado de alta confiabilidad(p.55). Esto implica que el valor obtenido
es cercano a los parmetros de alta consistencia interna, en este sentido el
cuestionario diseado para la recoleccin de la informacin se considera
altamente confiable y por ende se aplic a la muestra seleccionada en el
Centro Local Trujillo.
Procedimiento de la Investigacin
La presente investigacin se
continuacin se especifican:
52
sistemtica
permiti
establecer
recomendaciones respectivas.
53
las
conclusiones
54
CAPITULO IV
Dimensin Necesidad
El Cuadro 3 y el Grfico 1 muestran los resultados obtenidos en el
Indicador Recurso Actualizado.
Cuadro 3. Resultados del Indicador Recurso Actualizado
No.
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Si
No
10
100%
0%
10
100%
0%
10
100%
0%
10
100%
0%
55
100%
100%
100%
100%
100%
90%
80%
Porcentaje
70%
60%
50%
Si
40%
No
30%
20%
10%
0%
0%
0%
0%
0%
1
Preguntas
de
comunicacin,
en
especial
del
computador.
En
56
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Has participado en actividades que utilicen recursos
pedaggicos que funcionen bajo las TIC?
Te gustara que la UNA incorporara el uso de las TIC
como una herramienta alternativa en el proceso de
enseanza-aprendizaje?
57
Si
No
60%
40%
0%
10
100
%
100%
Porcentaje
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
60%
Si
40%
No
20%
10%
0%
0%
5
Preguntas
afirmativamente
estudiantes
(40%)
lo
hicieron
10
estudiantes
(100%)
contestaron
afirmativamente.
58
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Tienes habilidades para manejar espacios virtuales de
aprendizaje?
Los espacios virtuales de aprendizaje son un recurso
pedaggico necesario en la Educacin a Distancia?
Porcentaje
100%
90%
Si
No
80%
20%
90%
10%
90%
80%
80%
70%
60%
50%
40%
Si
No
30%
20%
20%
10%
10%
0%
7
Preguntas
59
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Si
9
10
10
Porcentaje
100%
90%
100%
%
100
%
90%
No
0%
10%
90%
80%
70%
60%
Si
50%
40%
30%
20%
No
10%
10%
0%
0%
9
10
Preguntas
60
12
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
La utilizacin de un espacio virtual de aprendizaje en la
asignatura Computacin II mejorara el rendimiento
estudiantil?
Los espacios virtuales de aprendizaje favorecen el
pertinente conocimiento de un tpico determinado?
61
Si
No
90%
10%
90%
10%
100%
90%
90%
Porcentaje
90%
80%
70%
60%
Si
50%
40%
No
30%
20%
10%
10%
10%
0%
11
12
Preguntas
62
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
13
14
Porcentaje
15
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
100%
90%
Si
No
90%
10%
10
100%
0%
10
100%
0%
100%
Si
No
10%
0%
13
14
0%
15
Preguntas
63
17
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Los espacios virtuales de aprendizaje te ofrecen una
alternativa de accesibilidad diferente a los Materiales
de Instruccin de Apoyo?
Los espacios virtual de aprendizaje te ofrecen el
acceso oportuno para la organizacin de tus estudios?
64
Si
No
90%
10%
10
100%
0%
Porcentaje
100%
90%
80%
70%
60%
100%
90%
Si
50%
40%
30%
20%
10%
0%
No
10%
0%
16
17
Preguntas
65
19
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Los espacios virtuales de aprendizaje te pudisen
ayudar a adelantar las acciones que corresponden para
lograr los aprendizajes previstos?
Los espacios virtuales de aprendizaje te ayudaran a
autogestionar tu proceso de aprendizaje?
100%
100%
Si
No
10
100%
0%
90%
10%
90%
Porcentaje
90%
80%
70%
60%
Si
50%
40%
No
30%
20%
10%
10%
0%
0%
18
19
Preguntas
66
Dimensin Estrategia
21
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
La asignatura Computacin II en su plan de curso
presenta los aspectos fundamentales para su
administracin?
El plan de curso de la asignatura Computacin II te
brinda informacin adecuada para organizar tus estudios?
Si
No
60%
40%
50%
50%
100%
Porcentaje
90%
80%
70%
60%
60%
50%
50%
50%
40%
Si
No
40%
30%
20%
10%
0%
20
21
Preguntas
67
Porcentajes
23
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
El Material Instruccional brinda al estudiante los
recursos necesarios para el desarrollo de esta asignatura?
La UNA debera exponer material de instruccin bajo
modalidades opcionales al texto maestro, o texto de
mercado?
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Si
No
50%
50%
70%
30%
70%
50%
50%
Si
30%
22
No
23
Preguntas
68
25
26
27
Respuesta-Estadsticos
Preguntas
Los textos de mercado sealados en el material
instruccional de apoyo utilizado en la asignatura
Computacin II ofrecen un aprendizaje significativo?
El texto: Estructuras de Datos, de Lus Joyanes Aguilar,
te ofrece de manera comprensible las herramientas
necesarias para el desarrollo de las competencias en
cuanto al manejo de las estructuras de datos?
El texto: Estructuras de Datos y Algoritmos de Aho,
Hopcroft y Ullman te ofrece de manera sencilla las
herramientas necesarias para el desarrollo de las
competencias en cuanto al manejo de las estructuras de
datos?
Para lograr un aprendizaje significativo, te gustara
disponer de modalidades alternativas? tales como:
lecturas, gua instruccional; en formato digital,
referencias Web, gua de problemas, simulador en lnea
del Lenguaje de Programacin Pascal.
69
Si
No
30%
70%
30%
70%
20%
80%
10
100%
0%
100%
100%
90%
80%
80%
70%
70%
Porcentaje
70%
60%
Si
50%
40%
No
30%
30%
30%
20%
20%
10%
0%
0%
24
25
26
27
Preguntas
70
71
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
72
TIC. Es
73
RECOMENDACIONES
La Universidad Nacional Abierta (UNA) por ser una institucin dedicada
a la promocin y divulgacin de la educacin bajo la modalidad abierta y a
distancia deber proporcionar y garantizar el acceso a sus servicios
educativos y de tecnologa a cualquier estudiante desde cualquier lugar, de
forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje autodirigido, con ayuda
de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) y el Espacio Virtual
de Aprendizaje para la asignatura Computacin II de la carrera Ingeniera de
Sistemas. En este sentido, se plantean las siguientes recomendaciones:
1. Se recomienda la implementacin de la presente propuesta del Espacio
Virtual de Aprendizaje para la asignatura Computacin II, en virtud de que
la UNA posee los recursos fsicos as como los equipos de computacin,
los cuales estn disponibles en las Salas de Computacin Alma Mater del
proyecto OPSU-UNA, con acceso a Internet va Relevo de Paquetes
(Frame Relay) a una velocidad de conexin de 64 Kbps. Sin embargo,
para el uso de este espacio de aprendizaje se requiere la modificacin del
acceso a Internet por otro medio de conexin el cual pudiera ser acceso
satelital o conexin por acceso de banda ancha.
74
75
pues
esta
basado
en
los
principios
pedaggicos
76
REFERENCIAS
Acevedo, K (1994). Metodologa de la Investigacin. Mxico: Editorial Mc
Graw Hill.
77
78
79
de
Educacin.
Vicerrectorado
de
Docencia
Universidad
de
computadoras..
Trabajo
de
Maestra.
Valera:
80
81
82
la
educacin
superior
con
la
tecnologa?
Caracas,
IESALC/UNESCO.
83
84
ANEXOS
85
[ANEXO A]
PROPUESTA DEL ESPACIO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA-UNA)
Presentacin
El avance de la ciencia y las tecnologas actuales plantean a las
universidades en especial a sus estudiantes y profesores un gran reto. Ello
implica el conocimiento y manejo de tales tecnologas en el desarrollo de
acto educativo, insertando experiencias significativas referidas a; la
videoconferencia, la informtica y telecomunicacin. El uso continuo y
permanente
de
sus
aplicaciones
propende
al
incremento
de
las
86
87
Visin
Ser una opcin alterna al proceso de enseanza-aprendizaje de la
asignatura Computacin II, de la carrera Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Nacional Abierta. Con capacidad para aportar soluciones
efectivas en el rendimiento de los estudiantes de la carrera mencionada.
Ser un espacio virtual de aprendizaje de vanguardia en la carrera
Ingeniera de Sistemas de la Universidad Nacional Abierta.
Objetivo General
Proponer un espacio virtual de aprendizaje para la asignatura
Computacin II.
Objetivos Especficos
Proporcionar a los estudiantes de la asignatura Computacin II del III
semestre de la carrera Ingeniera de Sistemas un material de instruccin
soportado en un espacio virtual de aprendizaje que provea contenido acorde
y actualizado referente a las estructuras de datos.
Desarrollar en los estudiantes de la asignatura Computacin II los
conocimientos bsicos sobre las estructuras de datos, bajo el enfoque de
tipos abstractos de datos (TAD).
Motivar a los estudiantes al estudio de la utilizacin de las estructuras
de datos usando las tecnologas de informacin y de comunicacin.
Proporcionar a los asesores de la carrera Ingeniera de Sistemas una
alternativa metodolgica que les ayude a cumplir con su labor de facilitador
del aprendizaje y contribuir al logro de las expectativas formuladas por el
estudiante.
88
Fundamentacin
89
90
91
de
herramientas
tecnolgicas
que
faciliten
la
interaccin
Espacio Virtual de
Aprendizaje
El
Estudiante
La
Asignatura
El Asesor
El Estudiante
Las actividades a desarrollar por el estudiante en el espacio virtual de
aprendizaje de la asignatura Computacin II, se desarrollarn en los
elementos aportados en el entorno que estructuran el espacio virtual, ello
garantizar la interactividad del espacio y la motivacin de los estudiantes al
desplazarse por los diferentes elementos en busca de la informacin
deseada, aportando as la sinergia del espacio centrada en el estudiante.
92
93
El Asesor
El Asesor en el espacio de aprendizaje tendr actividades de
acompaamiento al Estudiante las cuales estarn orientadas al nivel
sistemtico y no-sistemtico (Duart y Sangr, 2000). En el primero estn
inmersas aquellas actividades en las cuales las indicaciones de las
estrategias de instruccin permanecen poco variables de un lapso
acadmico a otro, es decir, las indicaciones del acto educativo que se
transmiten al inicio del lapso. En cuanto al nivel no-sistemtico las
constituyen: las actividades de asesorias individuales (asesor-estudiante) y
grupales (estudiante-estudiante y asesor-estudiantes), hacer dinmico el
espacio virtual a fin de motivar al estudiante en el uso progresivo de estos
espacios, el diseo y seleccin de recursos didcticos acordes para la
asignatura Computacin II.
Las funciones inherentes del asesor le permitirn guiar, orientar y
evaluar el aprendizaje, entre las funciones se explican en detalle:
1. Seguimiento de la asignatura Computacin II. El asesor debe acompaar
al estudiante en el proceso de aprendizaje ofrecindoles la orientacin
necesaria y en el momento oportuno.
2. Seguimiento y valoracin de la participacin. La participacin progresiva
de los estudiantes durante el proceso de formacin debe considerarse al
momento de evaluar, ello puede indicar al asesor que el estudiante sigue
correctamente su proceso de formacin, la evaluacin estar centrada en
aspectos prcticos, es decir, actividades, proyectos, tutoras, lecturas,
entre otras.
3. Promover el aprendizaje autnomo, a travs de la aplicacin de
estrategias prcticas que complementen el proceso de enseanzaaprendizaje de los estudiantes, incorporando consejos y acciones para
motivar y propender el desarrollo de destrezas oportunas en los
estudiantes.
94
programacin de
95
La Asignatura
Es necesario considerar los siguientes
aspectos: el contenido, la
2.
3.
4.
96
estaba
97
98
99
100
101
102
Herramientas
Ejemplo en detalle
Planificacin
Informacin de la asignatura:
Generalidades, cronograma de
trabajo, plan de curso, trabajo
prctico
Comunicacin Anuncios, correo electrnico,
foro de discusin, charlas y
otros.
103
Aprendizaje
Contenidos,
recursos
(compresor de archivos Winrar,
simulador de Pascal, apndice y
manuales), entre otros.
104
105
Figura 11. Redaccin y envos del correo entre usuarios del espacio
Desde un punto de vista educativo, las utilidades del correo electrnico
y de los foros de discusin para la comunicacin asncrona y grupal resultan
evidentes. Seala Garca (2001) que Facilita una comunicacin econmica,
sencilla y segura entre multitud de usuarios, lo que contribuye a configurar el
concepto de comunidad de aprendizaje (p.261).
Los foros de discusin se centran en la conversacin escrita de temas,
en el caso de este espacio. Al respecto, se insertan actividades formativas
las cuales permiten a los estudiantes analizar crtica y personalmente los
contenidos de la asignatura en observacin. (Garca, 1999). En la ventana
desplegada se visualiza la discusin generada en funcin de una
interrogante realizada por el Profesor (ver Figura 13).
106
107
108
[ANEXO B]
INSTRUMENTO EVA-UNA
Trujillo, _____ de______________de 2007
Estimado(a) estudiante UNA
El instrumento que se te presenta a continuacin forma parte de un estudio
que realizo para la Universidad Nacional Abierta con el propsito de explorar en
los estudiantes de la asignatura Computacin II de los semestres 2006-1 y 20062 de la carrera Ingeniera de Sistemas de la Universidad Nacional Abierta (UNA)
sus experiencias, habilidades, necesidades y expectativas en lo referente al uso
de espacios virtuales de aprendizajes en la UNA.
La informacin que suministres es muy valiosa, pues servir de
insumo para proponer ante la Coordinacin del rea de Ingeniera la
incorporacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) en la
aplicacin de las diferentes asignaturas que guardan relacin con el Bloque
de Computacin, adems de propiciar los cambios necesarios para fortalecer
el Sistema de Educacin a Distancia y por ende la formacin de
profesionales
signados
por
un
proceso
de
enseanza-aprendizaje
109
Interrogante
SI
NO
Tienes conocimiento del uso de un computador?
Has utilizado la Internet?
Has usado algunos de estos servicios bsicos: salas de Chat,
correo electrnico, descarga de archivos, entre otros?
4
Sabes que la Internet tiene como soporte las Tecnologas de
Informacin y de Comunicacin (TIC)?
5
Has participado en actividades que utilicen recursos
pedaggicos que funcionen bajo las TIC?
6
Te gustara que la UNA incorporara el uso de las TIC como una
herramienta alternativa en el proceso de enseanzaaprendizaje?
Considerando que los espacios de aprendizaje en la educacin a distancia
representan la independencia del tiempo y del espacio adems de constituirse en un
medio de comunicacin interactiva de mltiples emisores, a mltiples receptores, te
invito a responder los siguientes interrogantes.
7
Tienes habilidades para manejar espacios virtuales de
aprendizaje?
8
Los espacios virtuales de aprendizaje son un recurso
pedaggico necesario en la Educacin a Distancia?
9
Los espacios virtuales de aprendizaje te permiten mejorar tus
habilidades en los procesos de enseanza de la UNA?
10
La incorporacin de un recurso tecnolgico como el espacio
virtual de aprendizaje permitir adquirir habilidades de suma
importancia en el futuro profesional?
11
La utilizacin de un espacio virtual de aprendizaje en la
asignatura Computacin II mejoraras el rendimiento estudiantil?
12
Los espacios virtuales de aprendizaje favorecen el pertinente
conocimiento de un tpico determinado?
13
En la utilizacin de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin consideras que la interaccin es necesaria?
14
El uso de un espacio virtual de aprendizaje para la asignatura
Computacin II facilita la interaccin interpersonal?
15
La incorporacin de un espacio virtual de aprendizaje para la
asignatura Computacin II, te garantizara la interaccin con los
contenidos?
16
Los espacios virtuales de aprendizaje te ofrecen una alternativa
de accesibilidad diferente a los Materiales de Instruccin de
Apoyo?
110
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
111
[ANEXO C]
112
113
Disear
el
espacio
virtual
de
aprendizaje
para
la
asignatura
114
5. Criterio de Medicin:
Si :__
No:__
6. Juicio del Experto
6.1. En lneas generales, considera que los indicadores de la Variable:
Espacio Virtual de Aprendizaje estn inmersos en su contexto terico
formal de manera: ( ) Suficiente // ( ) Medianamente // ( ) Insuficiente.
6.2. Considera que los reactivos del instrumento EVA-UNA estn inmersos
en su contexto terico formal de manera: (
) Suficiente //
Medianamente // ( ) Insuficiente.
6.3. Considera que los reactivos del cuestionario EVA-UNA
miden los
115
8. En sntesis:
El instrumento diseado para la variable Espacio Virtual de Aprendizaje
se puede aplicar: SI ( ) / NO ( ): Hay que modificarlo.
Experto(a)
Nombre:_______________________________________
Firma:_________________________________________
C.I.:___________________________________________
116
SISTEMA DE VARIABLES
117
Variable
Dimensin
Necesidad
Estrategia
Indicadores
Recurso actualizado.
Recurso pedaggico.
Herramienta en el espacio
virtual.
Habilidades
Rendimiento.
Interaccin.
Accesibilidad.
Autogestin de aprendizaje
Plan de curso.
Material
instruccional
apoyo.
Texto de Mercado.
118
tems
1-2-3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14-15
16-17
18-19
20-21
de 22-23
24-25-26-27
Variable
Indicadores
Indicadores
Medio para describir una forma genrica de uso
Recurso
reciente para la representacin del conocimiento
actualizado
Bates( 1999, p. 50)
Es un instrumento que se utiliza para un
determinada accin, en el campo de la educacin
Recurso
a distancia es un recurso que permite el desarrollo
pedaggico
del proceso de enseanza-aprendizaje. Bates(
1999, p. 42)
Herramienta en el Una alternativa adicional, la cual forma parte de
espacio virtual.
las tecnologas actuales, cuyo desarrollo ser muy
importante para la enseanza. Gros (2000, p.27)
Es el grado de competencia de un sujeto concreto
frente a un objetivo determinado. Es decir, en el
momento en el que se alcanza el objetivo
Habilidades
propuesto en la habilidad, se considera que sta
se ha logrado a pesar de que este objetivo se
haya conseguido de una forma poco depurada y
econmica. http://es.wikipedia.org/wiki/Habilidad
Producto o utilidad que rinde a da alguien o algo.
Rendimiento
DRAE. 2da. edic.(2001, p.1319).
Posibilidad permanente de acceder a la
informacin y comunicarse con todos, aportar
ideas en la misma plataforma y lugar en que lo
Interaccin
hace el profesor sin tener que levantar la mano
para pedir la palabra. Garca (2001, p.86)
Accin de acceder a recursos en ambientes
Accesibilidad.
multimedios, con mayor nfasis en el acceso a la
informacin en redes de comunicacin o redes de
aprendizaje. Gros (2000, p.26-27)
Forma de orientar las estrategias de enseanzaAutogestin
de
aprendizaje, desde una sntesis personal y propia
aprendizaje
del individuo. Duart y Sangra (2000, p.36)
Manipulacin de variables, desde la formulacin
de objetivos especficos de instruccin, hasta el
desarrollo e implementacin necesarios para el
Plan de curso
logreo de ellos, con el fin de lograr determinada
conducta en un sujeto. Proyecto UNA (1975,
p.110)
Material
Herramienta pedaggica que servir de directriz
instruccional
de para el empleo adecuado del libro. Plan de Curso
apoyo
Computacin II (2006, p.3)
Medio principal para la administracin de la
Texto de mercado
instruccin. Proyecto UNA (1975, p.117)
119
tems
1-2-3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14-15
16-17
18-19
20-21
22-23
24-25-2627
TIPO DE
PREGUNTA
1
Recurso
actualizado
2
3
4
Recurso
pedaggico
Herramienta
en el espacio
virtual
5
6
7
8
9
Habilidades
10
11
Rendimiento
12
13
Interaccin
14
15
16
Accesibilidad
17
Gestin del
aprendizaje
18
Plan de
curso
20
Material
instruccional
de apoyo
22
19
21
23
24
Texto de
mercado
25
26
27
120
Inadecuada
Adecuada
Inadecuada
Adecuada
Inadecuada
Indicador
Adecuada
Inadecuada
tem
Objetivos
Adecuada
Indicador
Inadecuada
Variable
Adecuada
Contenido
terico
REDACCIN
[ANEXO D]
CLCULO PARA DETERMINAR
EL COEFICIENTE DE KUDER-RICHARDSON
(kr20)
Items
item1
item2
item3
item4
item5
item6
item7
item8
item9
item10
item11
item12
item13
item14
item15
item16
item17
item18
item19
item20
item21
item22
item23
item24
item25
item26
item27
si
10
10
10
10
9
10
10
10
10
10
10
10
9
10
10
10
9
10
9
5
5
4
10
8
2
2
10
232
no
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
5
5
6
0
2
8
8
0
10
10
10
10
9
10
10
10
10
10
10
10
9
10
10
10
9
10
9
5
5
4
10
8
2
2
10
1,00
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
0,90
0,50
0,50
0,40
1,00
0,80
0,20
0,20
1,00
23,20
Varianza
Kr20
6,48
0,7853
pi
1,00
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
1,00
1,00
0,90
1,00
0,90
0,50
0,50
0,40
1,00
0,80
0,20
0,20
1,00
23,20
qi
0,00
0,00
0,00
0,00
0,10
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,10
0,00
0,00
0,00
0,10
0,00
0,10
0,50
0,50
0,60
0,00
0,20
0,80
0,80
0,00
pi*qi
0,00
0,00
0,00
0,00
0,09
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,09
0,00
0,00
0,00
0,09
0,00
0,09
0,25
0,25
0,24
0,00
0,16
0,16
0,16
0,00
1,58
121
[ANEXO E]
Nombre:_______________________________________
Firma:_________________________________________
C.I.:___________________________________________
122
[ANEXO F]
123
7
1
6
2
7
0
4
Nuevo
Plan
de
Curso
Centro Local