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Entiendo por proceso una transformacin sistemtica de los fenmenos
sometidos a una serie de cambios graduales, cuyas etapas suceden en orden
ascendente, concebimos a la enseanza como un proceso, ya que est sujeta a
fases o etapas; el nio, el joven, el adulto, transitan de un nivel de enseanza a
otro en forma sucesiva hasta concluir su instruccin. Adems, la existencia de
grados o cursos de enseanza en determinado nivel y en distintos periodos en
el curso escolar, constituyen pruebas de que realmente es un proceso.1
Enseanza es la accin coordinada que tiene por finalidad hacer que los
alumnos adquieran nuevos conocimientos, capacidades, tcnicas, formas de
sensibilidad. 2
La esencia de la enseanza est en la transmisin de informacin mediante la
comunicacin directa o apoyada en la utilizacin de medios auxiliares, de mayor
o menor grado de complejidad y costo. Tiene como objetivo lograr que en los
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c
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neuronales
del
subsistema
nervioso
central
interrelacionados
Esto implica que hay un sujeto que conoce (el que puede ensear), y otro que
desconoce (el que puede aprender). El que puede ensear, quiere ensear y
sabe ensear (el profesor); El que puede aprender quiere y sabe aprender (el
alumno). Ha de existir pues una disposicin por parte de alumno y profesor.
Aparte de estos agentes, estn los contenidos, esto es, lo que se quiere
ensear o aprender (elementos curriculares) y los procedimientos o
instrumentos para ensearlos o aprenderlos (medios).
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*
Cuando se ensea algo es para conseguir alguna meta (objetivos). Por otro
lado, el acto de ensear y aprender acontece en un marco determinado por
ciertas condiciones fsicas, sociales y culturales (contexto).
$
' El profesor,
' El alumno; Los dos constituyen una unidad dialctica esto es, que uno
supone la existencia del otro, puesto que siempre se ensea en funcin de
un aprendizaje, y el aprendizaje supone una direccin7
' El Contexto; en el que se realiza el acto didctico. segn cul sea el
contexto se puede disponer de ms o menos medios, habr determinadas
restricciones (tiempo, espacio...), etc. El escenario tiene una gran influencia
en el aprendizaje y la transferencia.8
Profesor, docente o enseante es quien se dedica profesionalmente a la
enseanza, bien con carcter general, bien especializado en una determinada
rea de conocimiento, asignatura, disciplina acadmica, ciencia o arte. Adems
de la transmisin de valores, tcnicas y conocimientos generales o especficos
de la materia que ensea, parte de la funcin pedaggica del profesor consiste
en facilitar el aprendizaje para que el alumno (estudiante o discente) lo alcance
de la mejor manera posible. Ambos, profesor y alumno, son agentes efectivos
del proceso de enseanza-aprendizaje.
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Podemos por tanto- abordar la figura del profesor desde diferentes mbitos:
como gua, orientador, ayuda..., de acuerdo con las competencias que
necesitar, como persona, como agente activo en su entorno.
El formador se caracteriza:
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Somos alumnos durante toda nuestra vida porque la esencia del alumno es
estar aprendiendo de otro y no dejamos de aprender de los otros durante toda
nuestra
vida.
Somos
alumnos
de
las
personas
que
nos
ensean
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Cada acto didctico cuenta con caractersticas especficas desde la educacin
obligatoria en un centro educativo hasta la enseanza que se desarrolla en un
centro de ocio o en el medio ambiente fsico y social en el que se site.
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caracterizada
por
su
sistematizacin
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Analizando otros elementos del contexto podemos hallar otras posibles notas
contextuales.
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El proceso de enseanza aprendizaje se caracteriza, entre otros aspectos
importantes por la relacin dialctica entre objetivos, contenido, mtodos,
medios y evaluacin.
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Los objetivos estn presentes desde el diseo del proceso docente, se plasma
en el programa de rea, de asignatura, en el plan de aula y en la dinmica de la
clase, en la ejecucin de actividades de aprendizaje, donde los protagonistas
del acto educativo, interactan con el propsito de lograr los fines propuestos.
"
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Es la secuencia de actividades que ejecutan profesores y estudiantes dirigidas
a lograr los objetivos de la enseanza. Se relaciona directamente con los
objetivos y el contenido, siendo su objeto de organizacin de la actividad
cognoscitiva de los estudiantes que aseguren el dominio de los conocimientos,
habilidades y aptitudes. Esto significa que el docente no solo se preocupa de la
dinmica de la enseanza, a travs de la correcta aplicacin de procedimientos
metodolgicos; sino tambin, de estimular la actitud productiva y creadora en el
proceso de aprendizaje.
dirigente
del
maestro
la
asimilacin
activa,
consciente,
&
"
"
Los medios de enseanza se constituyen en el componente que contienen
informacin, se utilizan fuentes de conocimiento y sirven de apoyo a la dinmica
del proceso de enseanza aprendizaje, a fin de que los estudiantes se apropien
de los contenidos.
posibilitan
un
mayor
aprovechamiento
c2
de
nuestros
rganos
"
'
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La evaluacin es un proceso cientfico, sistemtico y permanente, til para
definir, obtener y proporcionar informacin indispensable para analizar una
realidad, emitir juicios de valor y proponer acciones transformadoras para
mejorar la calidad de la educacin.
Existen diversos tipos de evaluacin de acuerdo con diversos criterios. Por los
agentes que participan, tenemos:
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)
(
c
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(
Tenemos en la educacin los siguientes paradigmas de acuerdo a
Wenceslao:16
Conductismo.
Cognoscitivismo:
Aprendizaje Significativo
Teora Instruccional
Modelo Terico-Prctico sobre la modificabilidad estructural cognitiva.
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Constructivismo
Psicologa Sociocultural y
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Este concepto surge a partir del trabajo del Psiclogo J. B. Watson
(1924/1961), quien propone que el conductismo o psicologa objetiva es una
ciencia natural abocada al campo de las diversas adaptaciones humanas.
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El cognoscitivismo es una teora del conocimiento que profesa que la
comprensin de las cosas se basa en la percepcin de los objetos y de las
relaciones e interacciones entre ellos. El cognoscitivismo establece que la
apreciacin de la realidad es adecuada cuando se pueden establecer relaciones
entre las entidades. El cognoscitivismo es la forma tradicional de enseanza de
las matemticas y la lgica. El cognoscitivismo ha demostrado ser insuficiente
para la enseanza de las humanidades y la historia.
Teora que representada por diversos autores tales como J. Piaget, avid P.
Ausubel, Lev Vygotski, entre otros, donde se establece que el aprendiz
construye sus conocimientos en etapas, mediante una reestructuracin de
esquemas mentales, dira Piaget, que el alumno pasa por etapas como
asimilacin, adaptacin y acomodacin, llegando a un estado de equilibrio,
anteponiendo un estado de desequilibrio, es decir es un proceso de andamiaje,
+
donde el conocimiento nuevo por aprender a un nivel mayor debe ser altamente
significativo y el alumno debe mostrar una actitud positiva ante el nuevo
conocimiento, y la labor bsica del docente en crear situaciones de aprendizaje,
es decir se debe basar en hechos reales para que resulte significativo. Por lo
cual el cognoscitivismo es la teora que se encarga de estudiar los procesos de
aprendizaje por los que pasa un alumno.
Esta construccin que se realiza todos los das y en casi todos los contextos de
la vida, depende sobre todo de dos aspectos:
1.- e la representacin inicial que se tiene de la nueva informacin y,
2.- e la actividad externa o interna que se desarrolla al respecto.
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Una estrategia adecuada para llevar a la prctica este modelo es "El mtodo de
proyectos", ya que permite interactuar en situaciones concretas y significativas
y estimula el "saber", el "saber hacer" y el "saber ser", es decir, lo conceptual, lo
procedimental y lo actitudinal.
Un profesor constructivista:
c
"
El socioculturalismo est definido de igual manera por Wenceslao Verdugo
Rojas del Instituto Pedaggico de Posgrado de Sonora:22
Sin
embargo,
experiencias,
empieza
especialmente
considerarse
aquellas
como
relacionadas
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fundamento
con
el
de
ciertas
aprendizaje
Los adultos entre ellos los profesores, facilitan la adquisicin de la cultura social
y sus usos, tanto cognitivos como lingsticos. El sujeto aprende las cosas
apropindose de la experiencia socio histrica de la humanidad, a travs de la
intercomunicacin con el resto de los seres humanos.
Cada uno de ellos orienta en cierto sentido la actividad del sujeto: las
herramientas permiten que el sujeto transforme los objetos (orientados
externamente), mientras que los signos producen cambios en el sujeto que
realiza la actividad. (orientados internamente).El buen aprendizaje es aquel
que precede al desarrollo, contrariamente lo que plantea la corriente
constructivista.
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Para los humanistas, la educacin debe ayudar a los alumnos a que decidan lo
que son y lo que quieren llegar a ser.
iversas teoras nos ayudan a comprender, predecir y controlar el
comportamiento humano, elaborando a su vez estrategias de aprendizaje y
tratando de explicar cmo los sujetos acceden al conocimiento. Su objeto de
estudio se centra en la adquisicin de destrezas y habilidades en el
razonamiento y en la adquisicin de conceptos.
Pero cundo sabemos que una teora es mejor que otra? Segn Lakatos,
cuando rene estas condiciones:
-Tener un exceso de contenido emprico con respecto a la teora anterior, es
decir, predecir hechos que aquella no predeca.
-Explicar el xito de la teora anterior, es decir, explicar todo lo que aquella
explicaba.
-Lograr, corroborar empricamente al menos una parte de su exceso de
contenido.
que una nueva teora se impondr sobre otra vigente , cuando adems de
explicar todos los hechos relevantes que esta explicaba ,se enfrente con xito a
algunas de las anomalas de las que la teora anterior no podr darse cuenta.
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Teoras cognitivas.
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El modelo cognoscitivo o cognitivo explica al aprendizaje en funcin de las
experiencias, informacin, impresiones, actitudes e ideas del estudiante y de la
formacin como ste las integra, organiza y reorganiza. Las investigaciones
demuestran que cuando una persona aprende sus esquemas mentales, sus
reacciones emotivas y motoras entran en juego para captar un conocimiento,
procesarlo y asimilarlo.
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El aprendizaje significativo se define como aquel que partiendo de los
conocimientos, actitudes, motivaciones, intereses y experiencias previas del
estudiante, hace que el nuevo contenido cobre para l un determinado sentido,
frente al aprendizaje por descubrimiento de Brunner, avid Ausubel defiende el
aprendizaje por recepcin donde el profesor estructura los contenidos y las
actividades a realizar, para que los conocimientos sean significativos para los
estudiantes.
estudiante
demuestre
significativamente,
es
una
decir
actitud
que
favorable
est
para
motivado.
aprehender
Aprehender
de
que
dicho
aprendizaje
c
sea
duradero,
recuperable,
#
Brunner desarrolla la teora del aprendizaje por descubrimiento, que ocurre
durante la afloracin motivada por la curiosidad, dando oportunidad a los
estudiantes para incorporar la informacin en una estructura cognoscitiva que l
mismo ha desarrollado; propone:
Prctica de la induccin.
Currculum en espiral.28
"
$
Un modelo de enseanza es un plan estructurado que puede usarse para configurar
un curriculum, para disear materiales de enseanza y para orientar la enseanza en
las aulas Puesto que no existe ningn modelo capaz de hacer frente a todos los tipos
y estilos de aprendizaje, no debemos limitar nuestros mtodos a un modelo nico, por
atractivo que sea a primera vista (Joyce y Weil, 1985, 11) Ensear desde una
2
Qu ensear?
Cmo ensear?
Qu y cmo evaluar?
Enfoque
Metodologa
Evaluacin
Modelo Tradicional
Modelo Conductista
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Modelo Constructivista
Modelo Sudbury.
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El
Modelo
de transmisin
perspectiva
tradicional,
concibe
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una
importante
oxigenacin
para
el
sistema;
aunque
"
El Modelo de Condicionamiento o de pedagoga conductista, segn Jean
Pierre est basada en los estudios de B.F. Skinner e Ivn Pvlov sobre
aprendizaje;
aqu
generalmente
se
dan
los
medios
para
llegar
al
+
ste mtodo est orientado al desempeo superior, selectivo a los "ms aptos",
con dificultades en la transparencia de la identificacin de los estndares y
requerimientos tcnicos, est basado en los aspectos personales para el
desempeo, midiendo valores, o desvalores, del individuo el cual se ve incitado
a la superacin personal e individual, aunque contenga elementos de trabajo
colectivo. La competencia en este modelo describe fundamentalmente lo que un
trabajador "puede" hacer y no lo que "hace".32
Visto de este modo, todos aquellos elementos relacionados con los procesos
mentales, emocionales y sentimentales, que se solan analizarse con mtodos
introspectivos, no son vlidos para ellos; en otras palabras, lo que pensamos y
sentimos no determinan la manera en la que actuaos, solamente respondemos
a estmulos y condicionamientos provenientes del exterior, los cuales pueden
ser ms fcilmente medibles, por lo que la nica realidad en la que podemos
ser estudiados es dentro del mundo material.
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Esta construccin que se realiza todos los das y en casi todos los contextos de
la vida, depende sobre todo de dos aspectos:
1.- e la representacin inicial que se tiene de la nueva informacin y,
2.- e la actividad externa o interna que se desarrolla al respecto.
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Para que un trabajo grupal sea realmente cooperativo rene las siguientes
caractersticas:
' Interdependencia positiva.
' Introduccin cara a cara.
' Responsabilidad Individual.
' Utilizacin de habilidades interpersonales.
' Procesamiento grupal.
"
(
()
$
+ Ensearle a pensar: esarrollar en el alumno un conjunto de habilidades
cognitivas que les permitan optimizar sus procesos de razonamiento
+ Ensearle sobre el pensar: Animar a los alumnos a tomar conciencia de sus
propios procesos y estrategias mentales (metacognicin) para poder
"
"
$
Acepta e impulsa la autonoma e iniciativa del alumno.
Usa materia prima y fuentes primarias en conjunto con materiales
fsicos, interactivos y manipulables.
Usa terminologa cognitiva tal como: Clasificar, analizar, predecir, crear,
inferir, deducir, estimar, elaborar, pensar.
Investiga acerca de la comprensin de conceptos que tienen los
estudiantes, antes de compartir con ellos su propia comprensin de
estos conceptos.
esafa la indagacin haciendo preguntas que necesitan respuestas
muy bien reflexionadas y desafa tambin a que se hagan preguntas
entre ellos.36
"
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Las escuelas democrticas del modelo Sudbury aducen que hay muchas
formas de estudiar y aprender. Ellas argumentan que aprender es un proceso
que t haces, no un proceso que se te hace a ti; que eso es cierto para todos y
que es bsico. La experiencia de las escuelas democrticas del modelo
Sudbury muestra que hay muchas formas de aprender sin la intervencin de la
'
#
El problema del aprendizaje es un trmino general que describe problemas del
aprendizaje especficos. Un problema del aprendizaje puede causar que una
persona tenga dificultades aprendiendo y usando ciertas destrezas. Las
destrezas que son afectadas con mayor frecuencia son: lectura, ortografa,
escuchar, hablar, razonar, y matemtica. Los problemas de aprendizaje se
hacen evidentes en los primeros aos del periodo escolar pues estn
directamente relacionados con materias a partir de las cuales se determina el
correcto rendimiento acadmico. Este concepto se aplica principalmente a nios
en edad escolar, antes del ingreso a primero de primaria, o durante los 7
primeros aos de vida. La dificultad especfica en la lectura se denomina
dislexia, en la escritura se denomina disgrafa y en la aritmtica se denomina
discalculia.
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Los problemas del aprendizaje varan entre personas. Una persona con
problemas de aprendizaje puede tener un tipo de problemas diferentes al de
otra persona. Los investigadores creen que los problemas del aprendizaje son
causados por diferencias en el funcionamiento del cerebro y la forma en la cual
ste procesa informacin. Los nios con problemas del aprendizaje no son
"tontos" o perezosos". e hecho generalmente tienen un nivel de inteligencia
promedio o superior al promedio, lo que ocurre es que sus cerebros procesan la
informacin de una manera diferente.
Los profesores son las primeras personas en reportar que existen problemas en
el estudio, ante esto, los padres deben recurrir a la evaluacin fsica del nio,
para as descartar posibles alteraciones a nivel visual, auditivo o neurolgico.
Posteriormente los psiclogos y psicopedagogos son los profesionales ms
idneos para el tratamiento de problemas de aprendizaje.
La teora ms comn es que los problemas del aprendizaje estn causados por
algn problema del sistema nervioso central que interfiere con la recepcin,
procesamiento o comunicacin de la informacin. Algunos nios con problemas
del aprendizaje son tambin hiperactivos, se distraen con facilidad y tienen una
capacidad para prestar atencin muy corta.
2
Los psiquiatras de nios y adolescentes nos aseguran que los problemas del
aprendizaje se pueden tratar, pero si no se detectan y se les da tratamiento
adecuado a edad temprana, sus efectos pueden ir aumentando y agravndose.
Por ejemplo, un nio que no aprende a sumar en la escuela primaria no podr
aprender lgebra en la escuela secundaria. El nio, al esforzarse tanto por
aprender, se frustra y desarrolla problemas emocionales, como el de perder la
confianza en s mismo con tantos fracasos. Algunos nios con problemas de
aprendizaje se portan mal en la escuela porque prefieren que los crean "malos"
a que los crean "estpidos".
'
Entre las causas de los problemas de aprendizaje se han detectado:
Factores
genticos:
como
cromosomas
recesivos,
en
disabilidades
especficas en lectura.
'
Los problemas del aprendizaje se caracterizan por una diferencia significante en
los logros del nio en ciertas reas, en comparacin a su inteligencia en
general. Los alumnos que tienen problemas de aprendizaje pueden exhibir una
gran variedad de caractersticas, incluyendo problemas con la comprensin, en
lenguaje, escritura, o habilidad para razonar. La hiperactividad, falta de
atencin, y problemas en la coordinacin y percepcin pueden tambin ser
asociados a esta dificultad, como tambin las dificultades preceptales
desniveladas, trastornos motores, y comportamientos como la impulsividad,
escasa tolerancia ante las frustraciones, etc.
'
#
Los nios que tienen problemas del aprendizaje con frecuencia presentan,
segn la lista obtenida de "When Learning is a Problem/LA(Learning
isabilities Association of America)", caractersticas y/o deficiencias en:
'
-$
(.
El nio acerca mucho al libro; dice palabras en voz alta; seala, sustituye, omite
e invierte las palabras; Ve doble, salta y lee la misma lnea dos veces; no lee
con fluidez; tiene poca comprensin en la lectura oral; omite consonantes
finales en lectura oral; pestaea en exceso; se pone bizco al leer; Tiende a
frotarse los ojos y quejarse de que le pican; presenta problemas de limitacin
visual, deletreo pobre, entre otras.
+
'
El chico invierte y vara el alto de las letras; no deja espacio entre palabras y no
escribe encima de las lneas; Coge el lpiz con torpeza y no tiene definido si es
diestro o zurdo; mueve y coloca el papel de manera incorrecta; trata de escribir
con el dedo; tiene pensamiento poco organizado y una postura pobre, etc.
'
$,$#
El nio presenta apata, resfriado, alergia y/o asma con frecuencia; pronuncia
mal las palabras; respira por la boca; se queja de problemas del odo; se siente
mareado; se queda en blanco cuando se le habla; habla alto; depende de otros
visualmente y observa el maestro de cerca; no puede seguir ms de una
instruccin a la vez; pone la tele y la radio con volumen muy alto, etc.
'
"
/
El alumno invierte los nmeros; tiene dificultad para saber la hora; pobre
comprensin y memoria de los nmeros; no responde a datos matemticos,
etc.39
+c
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0
Existen diversos conceptos sobre las TICs entre estos tenemos:
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A (8
8 80 A ) 8'8 8 A )
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A (8
80 =A =) 8'8 A =)
de
tecnologas
que
permiten
la
adquisicin,
produccin,
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Luego de haber ledo estas definiciones puedo definir a las TICs como:
V
: Representadas por los satlites destinados a la
transmisin de seales telefnicas, telegrficas y televisivas; la telefona que
ha tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la seal
digital; el fax y el modem; y por la fibra ptica, nuevo conductor de la
informacin en forma luminosa que entre sus mltiplex ventajas econmicas
se distingue el transmitir la seal a grandes distancias sin necesidad de usar
repetidores y tener ancho de banda muy amplio.
V
: Caracterizada por notables avances en materia de
hardware y software que permiten producir, transmitir, manipular y
almacenar
la
informacin
con
mas
efectividad,
distinguindose
la
+
+
V
: Que ha perfeccionado la televisin de libre
seal, la televisin por cable, la televisin restringida (pago por evento) y la
televisin de alta definicin.
Las Telecomunicaciones en la actualidad revolucionan la informacin mundial
da a da, a continuacin damos dos conceptos sobre este tema:
2
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3
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La Telecomunicacin cuenta con una variedad de elementos a continuacin se
detalla en los siguientes prrafos:49
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Las
Tecnologas
de
informtica
comunicacin
han
evolucionado
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+$
Para que un sistema educativo pueda integrar las TICs, sus docentes deben
disean, implementar y evaluar experiencias de aprendizaje enriquecidas con
TIC. Al respecto, entidades tan reconocidas como UNESCO e ISTE establecen
claramente las competencias en TIC que deben demostrar los docentes y los
estndares que en estas deben alcanzar los estudiantes en el transcurso de la
educacin Bsica y Media. ice la primera en su documento Estndares
UNESCO de Competencia en TIC para ocentes que equipados con esas
competencias los docentes pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las
capacidades necesarias para llegar a ser:
2
Respecto a los estndares para estudiantes, cuando ISTE revis en el 2007 sus
Estndares Nacionales (EEUU) de TIC para estudiantes: La Prxima
Generacin, estableci claramente lo que los estudiantes deben saber y ser
capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir productivamente en un
mundo cada vez ms digital....
Estos estndares para estudiantes estn compuestos por 6 categoras que son:
1. Creatividad e Innovacin
2. Comunicacin y Colaboracin
3. Investigacin y Localizacin efectiva de Informacin
4. Pensamiento Crtico, Solucin de problemas y Toma de decisiones
5. Ciudadana igital
6. Operacin y Conceptos de TIC
2c
en
las
distintas
ramas
de
la
educacin,
avanza
la
Internet
es
un
conjunto
descentralizado
de
redes
de
comunicacin
2
*
El 3 de enero del 2006, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se
prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a
2.000 millones.
,
$(
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo
muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente.
Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en
la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda la red. Hoy en
da, la sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias,
una explosin o cmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de
pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que, en ocasiones,
puede resultar excesivo.
El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de
relaciones virtuales entre personas. Conociendo este hecho y relacionndolo
con la felicidad originada por las relaciones personales, es posible concluir que
cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de
conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su
necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet, dicha persona
preferir prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de
acercarse a alguien personalmente para obtener dicha informacin y, por ello,
no establecer, para ese fin, una relacin personal sino virtual. Este hecho
2
Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes
mtodos de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores.
Algunos sienten que Internet produce la sensacin que todos han sentido sin
duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere
conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa
haba logrado en la poblacin mundial. Para algunos usuarios Internet genera
una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la vez, de confusin,
discusin, lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma.
(
En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los
3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest
que si tuviera que escoger una sola fuente de informacin, eligira Internet,
mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los peridicos como la radio
sera la opcin de un 10% de los encuestados. icho estudio posiciona a los
medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de
informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.5 6
"
#
Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al
pblico, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de
2
Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual
expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una
cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo
recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard.
'
#
1
1
/)
Es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que ste crece
continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y,
por consiguiente, de determinar su tamao.
Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 6.300
millones de pginas web. Para estimar esta cantidad se usan las webs
indexadas por los distintos motores de bsqueda, pero este mtodo no abarca
todas las pginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en:
22
1
El nmero de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el
nmero de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el nmero
ascender a 2.000 millones.51
$
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre
ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
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2%
222#
La World Wide Web (literalmente telaraa de alcance mundial), cuya
traduccin podra ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un
sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a
travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u
otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el ingls Tim Berners-Lee y el belga
Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado
en 1992. esde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el
desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se
crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una
Web Semntica.
2#
()
alternativamente
sus
actitudes
deseos
cotidianos.
Experiencias
$) 2#
,-..
(*/6,
*./6.H8H
8H
#
,-..
(*/6,
*./6.! 3
8/
#
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos
terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn
(una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir
un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres
cosas:
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de
abrir el correo.
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de
tamao.
%
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y
sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al final, supone que es que
Ana le incluy en el campo CCO.
#
$
(
Los servicios de correo de pago los suelen dar las compaas de acceso a
Internet o los registradores de dominios. Tambin hay servicios especiales,
como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco
tiempo) pero que no necesitan registro.55
$
Videoconferencia es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y
vdeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en
lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades
telemticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones grficas,
imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el pc, etc.
proporciona
importantes
beneficios,
como
el
trabajo
$
,-..
(*/6,
*./6.A
8
=A =)
,-..
(*/6,
*./6.:
0
%%
Con las videoconferencias, una reunin crtica toma slo unos cuantos minutos
en organizar. Adems previenen errores y estn siempre disponibles. Gracias a
ellas, la informacin est siempre fresca, exacta y a tiempo. Cancelar una
reunin importante, adelantarla o aplazarla es muy fcil, eliminndose de esta
manera los problemas que esto podra traer al tener que cancelar compra de
pasajes a ltima hora, o reservar vuelos anteriores, etc.
Juntas de directorio.
Manejo de crisis.
Servicio al cliente.
Educacin a distancia.
esarrollo de ingeniera.
Reunin de ejecutivos.
Estudios financieros.
Aprobacin de prstamos.
Contratacin / entrevistas.
%$
R Educacin
Capacitacin,
Aprendizaje
distancia,
el
uso
de
su
disposicin
tcnicas
avanzadas
en
los
campos
educacionales.
Recibir conocimientos impartidos por eminencias en cada tema.
Tener la posibilidad de realizar cualquier pregunta a los conferencistas,
con el fin de obtener las mejores respuestas a sus dudas.
Asistir a las conferencias sin necesidad de abandonar el campus
educacional.
$
#/
$
$c
'
+ Las seales de audio y video que se desean transmitir se
encuentran por lo general en forma de seales analgicas, por lo que para
poder transmitir esta informacin a travs de una red digital, sta debe de
ser transformada mediante algn mtodo a una seal digital, una vez
realizado esto se debe de comprimir y multiplexar estas seales para su
transmisin. El dispositivo que se encarga de este trabajo es el COEC
(Codificador/ecodificador) que en el otro extremo de la red realiza el
trabajo inverso para poder desplegar y reproducir los datos provenientes
desde el punto remoto. Existen en el mercado equipos modulares que junto
con el COEC, incluyen los equipos de video, de audio y de control, as
como tambin equipos perifricos como pueden ser:
Tabla de anotaciones.
Convertidor de grficos informticos.
Cmara para documentos.
Proyector de video-diapositivas.
PC.
Videograbadora.
Pizarrn electrnico, etc.57
"
($
La educacin virtual es una oportunidad de aprendizaje que se acomoda al
tiempo y necesidad del estudiante. La educacin virtual facilita el manejo de la
informacin y de los contenidos del tema que se quiere tratar y est mediada
por las tecnologas de la informacin y la comunicacin -las TIC- que
proporcionan herramientas de aprendizaje ms estimulantes y motivadoras que
las tradicionales.
de
la
evaluacin
del
maestro
tutor,
tambin
evaluamos
La educacin virtual est ms vigente que nunca, porque permite ser accesada
desde cualquier lugar y a cualquier hora, es de bajo costo y posibilita su uso
frecuente. Estas caractersticas de accesibilidad, economa y frecuencia, le dan
eficacia y eficiencia al aprendizaje virtual. Hoy ms que nunca se requiere estar
actualizado en tiempo real, comunicado a nivel global para intercambiar
experiencias, educacin a la medida de las necesidades particulares a cada
negocio y a cada persona, con cubrimiento masivo y amplio para lograr el
mximo alcance, de bajo costo y facil acceso. Todo esto lo puede lograr con
facilidad la educacin virtual.
$
"
)
($
La metodologa responde al cmo ensear y aprender. Y en cada modelo de
educacin virtual se destaca la metodologa como base del proceso. A
continuacin se desatacan tres mtodos ms sobresalientes: el mtodo
sincrnico, asincrnico y aula virtual presencial.
%
(
+ es aquel en el que el emisor y el receptor del
mensaje en el proceso de comunicacin operan en el mismo marco
temporal, es decir, para que se pueda transmitir dicho mensaje es necesario
que las dos personas estn presentes en el mismo momento. Estos
recursos sincrnicos se hacen verdaderamente necesarios como agente
socializador, imprescindible para que el alumno que estudia en la modalidad
a virtual no se sienta aislado. Son: Videoconferencias con pizarra, audio o
imgenes como el Netmeeting de Internet, Chat, chat de voz, audio y
asociacin en grupos virtuales.
%
(
+ transmite mensajes sin necesidad de
$+
'
* $
El Chat agrupa los protocolos que cumplen la funcin de comunicar a dos o
ms personas, usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay
Chat.
'
$
Entre las ventajas principales en el uso del Chat, podemos encontrar:
,-..
(*/6,
*./6. =A =) 83
$2
'
$
Unas de las desventajas son que requieren rapidez y destrezas en el uso del
teclado, la lectura, interpretacin y la codificacin, cansancio visual,
dependencia.
del
lenguaje,
como
abreviaturas
falsas,
onomatopeyas
'
0
Establecer un moderador
Estructura de la comunicacin
$%
En el Chat se utilizan los smileys que son iconos gestuales, que representan
una emocin, y q se pueden utilizar en lugar de las palabras, y cmo veamos
anteriormente tambin las abreviaturas falsas, que son muy comunes en los
jvenes y son rpidas de escribir.59
"
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o
comunicar informacin. e all la expresin "multi-medios". Los medios pueden
ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc.
Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos (u otros
medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero
con un alcance ms amplio.
,-..
,
(*#*. <
3<%+cc
$$
"
cc
c
"
( 0
345: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
)67859: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
:6;90 son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
c
)(
Es el momento de la definicin de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa
slo interviene la agencia que es la especialista.
c
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se
hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del
multimedia.60
'
) $
Para conocer un poco ms sobre la tecnologa audiovisual, primeramente
vamos a conocer lo que significa Audiovisual.
'
$
Concerniente a este tema tenemos lo siguiente encontrado en wikipedia:61
+
+c
,-..
(*/6,
*./6.
,-..
(*/6,
*./6.3(
c
'
(#
() $
Tanto en la vista como en el odo encontramos una percepcin activa
(escuchar, mirar) y una percepcin pasiva (or, ver).
'
($
:
c+
Lo que percibimos es la luz. Vemos a travs del ojo, que slo distingue una
parte del espectro electromagntico. La luz llega hasta la retina, que da una
imagen invertida.
'
( $ :
La Tecnologa Audiovisual la detallamos a continuacin en el siguiente
prrafo:62
Tecnologa Audiovisual es un servicio cuyo objetivo es promover cualquier
iniciativa relacionada con las nuevas tecnologas. Realizando proyectos
audiovisuales, tales como programas de televisin para canales comerciales,
videos de promocin para empresas, organizacin de actos pblicos o para la
prensa, y desarrollo de cursos en colaboracin con universidades, Tecnologa
Audiovisual se ha convertido en autntico motor de la innovacin tecnolgica.
Adems, gracias al apoyo de las ms importantes empresas del sector ha
puesto en marcha distintos proyectos que han colocado en los puestos ms
importantes del mercado a productos y programas que son lderes en la
actualidad.
1
$
etallaremos a continuacin lo que son las aulas Virtuales:63
+
+
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(*.
(.,(.$.
,-.. 3 *
? *3* .
I*,,F,G8
J (6G3
/JGc2J"
c%
Las aulas virtuales hoy toman distintas formas y medidas, y hasta son llamadas
con distintos nombres. Algunas son sistemas cerrados en los que el usuario
como instructor de una clase, tendr que volcar sus contenidos y limitarse a las
opciones que fueron pensadas por los creadores del espacio virtual, para
desarrollar su curso.
1
$
La WWW es usada en una clase para poner al alcance de los alumnos material
y enriquecerla con recursos publicados en Internet. Tambin se publican en
este espacio programas, horarios e informacin inherente al curso y se
promueve la comunicacin fuera de los limites ulicos entre los alumnos y el
docente, o para los alumnos entre s.
Este sistema permite que los alumnos se familiaricen con el uso de nuevas
tecnologas, les da acceso a los materiales de la clase desde cualquier
c$
Tambin permite que los alumnos deciden si van a guardar las lecturas y
contenidos de la clase en un disquete para leer de la pantalla, o si van a
imprimirlo, segn los estilos de aprendizaje de cada uno.
Este uso del aula virtual como complemento de la clase presencial ha sido en
algunos casos el primer paso hacia la modalidad a distancia, pues teniendo la
clase en formato electrnico y en la Web, ha sido ms fcil adecuar los
materiales para ofrecerlos en clases semipresenciales o remotas.
1
$ (
componen un aula virtual surgen de una adaptacin del aula tradicional a la que
se agregan adelantos tecnolgicos accesibles a la mayora de los usuarios, y en
la que se reemplazarn factores como la comunicacin cara a cara, por otros
elementos. Bsicamente el aula virtual debe contener las herramientas que
permitan:
1
#( (
e acuerdo a la distribucin de la Informacin se detalla a continuacin por
Jimmy Rosario:64
El aula virtual debe permitir la distribucin de materiales en lnea y al mismo
tiempo hacer que esos y otros materiales estn al alcance de los alumnos en
formatos standard para imprimir, editar o guardar.
+
,-..///*#
(
*
. 3. *,,F G
c
ccc
Los contenidos de una clase que se distribuye por el Internet deben ser
especialmente diseados para tal fin. Los autores debe adecuar el contenido
para un medio donde se mezclan diferentes posibilidades de interaccin de
multimedios y donde la lectura lineal no es la normal. El usuario que lee pginas
de Internet no lo hace como la lectura de un libro, sino que es ms impaciente y
escanea en el texto. Busca ttulos, texto enfatizado en negrita o utilizando
enlaces a otras pginas e imgenes o demostraciones.
Por ello es que uno de los principios fundamentales para la organizacin del
contenido usando "aulas virtuales" , es la divisin de los datos en piezas que
permitan a los alumnos recibir la informacin de forma mas interactiva,
chequear
recursos,
realizar
actividades,
auto
evaluaciones,
compartir
experiencias, y comunicarse.
Los materiales para las clases, que en la mayora de los casos son muy
extensos, debern ser puestos al alcance del alumno en otros formatos que le
permitan:
?
2 $
Brevemente especificamos a continuacin lo que es el Software Educativo
segn lo encontrado en Monografas:65
cc
?
?
cc
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas,
entre ellas:
c
?
2 $
Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales bsicos y una
estructura general comn se presentan con unas caractersticas muy diversas:
unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer
una funcin instrumental del tipo mquina de escribir o calculadora, otros se
presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocacin de
examen, unos pocos se creen expertos y la mayora participan en mayor o
menor medida de algunas de estas peculiaridades.
cc+
Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron mltiples tipologas que los
clasifican a partir de diferentes criterios.
Por ejemplo, hasta el ao 2003, segn los polos en los cuales se ha movido la
educacin, existan dos tipos de software educativos:
?
)
+ Sistema basado en el dilogo con el
estudiante, adecuado para presentar informacin objetiva, tiene en cuenta
las caractersticas del alumno, siguiendo una estrategia pedaggica para la
transmisin de conocimientos.
+ Se parte de que los estudiantes cuentan
con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propsito
es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual
o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicacin
y retroalimentacin.
cc2
#
(
+ Su objetivo es presentar informacin al
estudiante a partir del uso de texto, grficos, animaciones, videos, etc., pero
con un nivel de interactividad y motivacin que le facilite las acciones que
realiza.
?
*
+ Su objetivo es apoyar el proceso de enseanza
aprendizaje, semejando la realidad de forma entretenida.
)
$
+ Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y
entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la realidad.
!
+ Programa de conocimientos intensivo que
resuelve problemas que normalmente requieren de la pericia humana.
Ejecuta muchas funciones secundarias de manera anloga a un experto, por
ejemplo, preguntar aspectos importantes y explicar razonamientos.
cc%
A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la de integrar en un mismo
producto, todas o algunas de estas tipologas de software educativos. A este
nuevo modelo de software se le ha denominado: hiper-entorno educativo o
hiper-entorno de aprendizaje, lo cual no es ms que un sistema informtico
basado en tecnologa hipermedia que contiene una mezcla de elementos
representativos de diversas tipologas de software educativo.
cc$
(!
( $
La Institucin escogida para aplicar la investigacin es la Unidad Educativa La
Inmaculada a continuacin se detalla ms sobre dicha Institucin.
*
(
La unidad educativa la Inmaculada desde sus inicios ha sido identificada con
una clara vocacin de servicio a la colectividad, que ha crecido con su propio
esfuerzo que se enorgullece de las generaciones que han egresado de sus
aulas.
@'
Naci la escuela la Inmaculada, fruto del trabajo tesonero de un grupo de
damas machaleas que contribuy con la consecucin del local y de las hijas
de la caridad representada por Sor Cristina Chirn y Sor Agustina Cadena,
grandes fundadores de esta obra.
c
@@'
El Ministerio de Educacin reconoce el Plantel como Unidad Educativa.
$
(,
(
$
(
Los que formamos la unidad educativa La Inmaculada aspiramos en los
prximos 6 aos, continuar con la obra de San Vicente de Paul, fundador de la
Compaa de las Hijas de la Caridad, la misma que es la formacin integral de
la niez, juventud y familia, para promover la participacin activa de la
transformacin de la sociedad.
(
La Unidad Educativa La Inmaculada es una entidad Educativa Religiosa,
regentada por la Comunidad de Hijas de la Caridad de San Vicente de Paul,
cuya misin es de formar mujeres humanas, lideres, solidarias, criticas
reflexivas, emprendedoras, creativas, visionarias capaces de afrontar los retos y
dar soluciones concretas a los problemas de la sociedad, con una planta
#$
#$
)
#$
c
"
'
*
Autoridades titulares
4 Administrativos
2 Psiclogas
1 Ayudante de laboratorio
c
+
2 Bibliotecarias
2 Mdicos-docente
7 Personal de servicio
1
Moderno y amplio edificio, de construccin antissmica y seguridad contra
incendios. Aulas ventiladas y con buena orientacin de luz.
67
Acondicionadas especficamente
51
794B84BC880
Laboratorios:
Qumica
Biologa-Anatoma
Ciencia naturales
Ingles
Computacin
1
c
2
Mecanografa
Sala de contabilidad
Sala de audiovisuales
Sala virtual
epartamentos:
Rectorado
Vicerrectorado
Coordinacin seccin bsica
Secretaria-colectura
Inspeccin
OBE
Msica
eportes y recreacin
Bodega
Sala de profesores
Servicios:
2
2
Biblioteca
Sala de estudio
Mapoteca
Bar-cafetera
Saln auditrium
1
c
%
Guardiana
Bateras sanitarias
Inodoros
85
Lavamanos mltiples
12
Lavamanos personales
uchas
?
Los ingresos de la Institucin provienen, del pago de las pensiones que realizan
los Padres de Familias y aportes de la Comunidad Religiosa.
A
(#/
En la Educacin Bsico presentan las siguientes cantidades de alumnas segn
el ao bsico:
- 6to de Bsica:
81 alumnas
- 7mo de Bsica:
70 alumnas
- 8vo de bsica:
158 alumnas
- 9no de Bsica:
114 alumnas
- 10mo de Bsica:
125 alumnas
Total:
548 alumnas
c
$
@
# *
En el Bachillerato existen las siguientes cantidades de alumnas de acuerdo al
ao de bachillerato:
- Primer Ao de Bachillerato:
125 alumnas
- Segundo Ao de Bachillerato:
146 alumnas
- Tercer Ao de Bachillerato:
150 alumnas
Total:
421 alumnas
) ,%
%
Los mtodos
c
%
%
Es un cuestionario de preguntas que me
permitirn recabar informacin de manera grupal, cuando se la aplique a las
discentes y de manera individual, aplicada a los docentes, la misma que nos
dar una idea clara sobre la realidad de la investigacin en dicha institucin.
% $
La entrevista consiste en un cuestionario de
preguntas aplicada directamente a la persona del cual necesitamos cierta
informacin y es por esto que la aplicar a las autoridades pertinentes y de
sta manera conocer a fondo sobre la investigacin.
c c
$ #
($ #
*
El laboratorio de Informtica del
Colegio
La
Inmaculada
se
encuentra en buenas condiciones
debido a que las autoridades y
directivos
gestionan
recursos
econmicos
para
darle
mantenimiento, lo cual favorece en
la calidad de formacin de las
estudiantes.
Los docentes de la asignatura de
Informtica del tercer ao de
bachillerato
del
colegio
La
Inmaculada, presentan limitaciones
$ #
- Laboratorio de Informtica
- Gestin de recursos
- Mantenimiento de Laboratorio
- Cursos de capacitacin
- Proceso
de
aprendizaje.
El desconocimiento de informacin
sobre
las
tecnologas
de
informacin se debe a que el
docente no se actualiza en manejo
de nuevos sistemas informticos
provocando en los estudiantes
monotona, desinters por aprender,
descontextualizacin
y
desinformacin.
enseanza
- Asignatura de Informtica
- Actualizacin ocente
- Imagen Institucional
$ #
$
A. Laboratorios de Informtica.
B. Gestin de recursos
C. Mantenimiento de Laboratorio
F. Asignatura de Informtica
c
G. Actualizacin ocente
E. Cursos de Capacitacin
H. Imagen Institucional
F.
Proceso
aprendizaje
enseanza
(
$ #
$ #
LABORATORIO
INFORMTICA
GESTIN
RECURSOS
MANTENIMIENTO
LABORATORIO
c
CURSOS
CAPACITACIN
PROCESO
ENSEANZA
APRENIZAJE
ASIGNATURA
INFORMTICA
ACTUALIZACIN
OCENTE
IMAGEN
INSTITUCIONAL
c
"
(
$ #
Laboratorio de Informtica
Totalmente equipado
Medianamente Equipado
Escasamente Equipado
Gestin de recursos
Autogestin
Gestin
Cogestin
Mantenimiento de Laboratorio
Permanente
Regular
Nunca
Alto
Mediano
Bajo
Cursos de Capacitacin
Generalistas
Especficos
No especficos
Proceso
de
aprendizaje.
Activo
Pasivo
Montono
Rutinario
Manejo de
informticos
nuevos
enseanza
*Actualizado
sistemas * Poco actualizado
* No est actualizado
c +
Alto
Mediano
Bajo
Asignatura de Informtica
Prctica
Terica
Terica-Prctica
Actualizacin ocente
Actualizado
Poco Actualizado
No Actualizado
Imagen Institucional
Alta
Mediana
Baja
'
(%
Escasamente Equipado
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Mediamente Equipado
Totalmente Equipado
c 2
%
$ #
E545575:648
)94<8B959
Autogestin
Gestin
Cogestin
4:45
E5455
Permanente
!
!
!
!
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!
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!
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!
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!
!
!
!
!
Regular
Nunca
F88<F&9
Alto
Mediano
Bajo
B959848<
Generalistas
Especficos
No Especficos
5895
Activo
Pasivo
Montono
Rutinario
!
!
!
9G+
c %
Poco Actualizado
94C95F
Alto
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Mediano
Bajo
9;4B75:648
Prctica
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Terica
Terica Prctica
84BF8<584
Actualizado
No Actualizado
:;944B85F
Alta
!
!
!
Poco Actualizado
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Mediana
Baja
c $
"
$
El universo de estudio de la presente investigacin est constituido por el
universo estadstico, el mismo que abarca con precisin el nmero de la
poblacin que se va a investigar y los resultados obtenidos en las encuestas
aplicadas, representadas en porcentajes.
Esta investigacin va dirigida a los docentes y estudiantes del tercer ao de
bachillerato de la Unidad Educativa La Inmaculada, consta de 2 docentes y
158 alumnas, utilizar para los docentes el universo por tratarse de una
cantidad pequea, en cambio el nmero de alumnas por considerarse una
cantidad muy grande para la investigacin es necesario sacar una muestra, la
misma que se obtendra con la frmula detallada a continuacin:
I
- .- J.KL
50
ITamao de la muestra
IUniverso
+ ICorreccin paramtrica
- J.KI Error admisible (que flucta 0,01 0,09)
I Constante
c
5F54450
I150
MI150 1
JI(0.09)
150
I
(150 1) (0.09) + 1
150
I
(149) (0.0081) + 1
150
I
1.2069 + 1
150
I
2.2069
I67.9 = 68
3
7I
50
7ICantidad por paralelo
INmero de alumnas de cada paralelo
ITamao de la muestra
IUniverso
5F54450
37 x 68
3ero Bachillerato A7I
150
7I16.8
3ero Bachillerato B
37 x 67.9
7I
150
7I16.8
3ero Bachillerato C
38 x 67.9
7I
150
c
7I17.2
3ero Bachillerato
38 x 67.9
7I
150
7I17.2
c
$
"
/
(
"
$
"
%
5
7
J
Analista de Sistemas
60
40
54F
'
NN
0Entrevista
# (0El Autor
=
(
(
(
+=
A
(
c
0Cuadro No 1
# (0El Autor
(0
El cuadro y el grfico estadstico nos demuestran que los 3 docentes poseen
ttulo acadmico, dos de ellos son analistas en sistemas y tambin licenciado en
ciencias de la educacin, mientras que el tercero solo posee el ttulo de analista
en sistemas.
"
5
22
12
0Entrevista
# (0El Autor
c
c
c
c
c
0Cuadro No 2
# (0El Autor
(0
Los resultados de las entrevistas aplicadas a los docentes nos dan los
siguientes resultados, que el primer docente lleva 22 aos en la docencia,
impartiendo la asignatura de Informtica, el segundo docente tiene 12 aos y el
tercero tiene 2 aos en la docencia.
"
(# 0
5
$
7
J
Mensual
33
Trimestral
Semestral
c+
Anual
67
54F
NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
c
c
(
7
(
(
0Cuadro No 3
# (0El Autor
(0
El cuadro y el grfico estadstico nos demuestran que el 33% de los docentes
entrevistados indican que su capacitacin docente es mensualmente, mientras
que el 67% de ellos se capacitan anualmente. Nos demuestra tambin que
ninguno de ellos se capacita Trimestral ni Semestralmente. Lo que nos indican
que se considera la capacitacin anual como la mejor opcin.
"
"
O P
#
(Q
5"
$
7
c2
J
Siempre
100
Casi Siempre
A Veces
Nunca
54F
NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
c
,
A (
,
:
(
!
0Cuadro No 4
# (0El Autor
(0
e acuerdo con el resultado obtenido nos indica el cuadros y el grfico
estadstico
"
'
O
P $
P
#
)
(, (
Q
c%
5'
$
7
J
Mucho
67
Poco
33
No tiene
54F
NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
%
+
! 7
0Cuadro No 5
# (0El Autor
(0
Mediante las respuestas obtenidas se puede interpretar que el 67% de los
docentes encuestados tienen mucho nivel de conocimiento sobre las
tecnologas de informacin y comunicacin, en cambio el 33% poseen poco
conocimiento sobre las mismas, se observa tambin que ninguno de los
docentes entrevistados carece de conocimiento sobre las TIC`s.
c$
"
1
OP% )
) / Q
51
$
7
J
Grficos
Imgenes
Animacin
Video
Sonido
Todos
100
54F
NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
c
%
+
0Cuadro No 6
# (0El Autor
c
(0
Los anteriores cuadros y grficos estadsticos demuestran que el 100% de los
docentes entrevistados utilizan todos los tipos de tecnologa multimedia
presentados en la entrevista como son: grficos, imgenes. Animacin, video y
sonido.
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Siempre
100
A Veces
Nunca
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0Entrevista
# (0El Autor
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0Cuadro No 7
# (0El Autor
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Las estadsticas nos indican que
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Muy Importante
7
J
100
Poco Importante
No es Importante
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0Entrevista
# (0El Autor
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0Cuadro No 8
# (0El Autor
(0
El cuadro y el grfico estadstico nos indican que el 100% de los docentes
consideran que es muy importante el uso de las nuevas tecnologas de
informacin y comunicacin en el laboratorio de cmputo.
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7
J
Actualizado
100
Poco Actualizado
No est actualizado
54F
NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
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(
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0Cuadro No 9
# (0El Autor
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e acuerdo al anlisis estadstico el 100% de los docentes indican que estn
actualizados en el manejo de las nuevas tecnologas de informacin y
comunicacin.
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Mucho
100
Poco
Nada
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0Entrevista
# (0El Autor
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0Cuadro No 10
# (0El Autor
(0
e acuerdo con los resultados obtenidos, nos dice que el 100% de los docentes
encuestados indican que las tecnologas de informacin y comunicacin ayudan
mucho en el proceso de enseanza aprendizaje.
"
O
(
7
J
Muy Interesado
100
Poco Interesado
No est interesado
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NNJ
0Entrevista
# (0El Autor
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0Cuadro No 11
# (0El Autor
(0
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5
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7
J
Totalmente
33
48.5
Mediamente
33
48.5
Escasamente
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1A
NNJ
0Encuesta
# (0El Autor
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7
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$=
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0Cuadro No 12
# (0El Autor
(0
El cuadro y el grfico estadstico nos demuestran que el 49% de las estudiantes
encuestadas indican que los laboratorios de Informtica estn totalmente
equipados tecnolgicamente, existen tambin un igual porcentaje de otro 49%
de estudiantes que afirman que los laboratorios estn medianamente equipados
tecnolgicamente y tan solo un 2% de las estudiantes encuestadas manifiestan
que estn escasamente equipados tecnolgicamente.
"
#
/ 0
5
$
7
J
Computadoras
c%
Internet
Proyector de Video
Todo
64
94
54F
1A
NNJ
0Encuesta
# (0El Autor
$
0Cuadro No 13
# (0El Autor
(0
e acuerdo con los resultado obtenidos, el 3% de las estudiantes encuestas
indican que los laboratorios de informtica cuentan con Computadoras, otro 3%
de las mismas nos dicen que los laboratorios tambin cuentan con internet y la
gran mayora que es el 94% manifiestan que los laboratorios de computacin
cuentan todas las opciones reflejadas en la entrevista.
"
P
/
0
c$
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7
J
Activo
25
37
Pasivo
18
26
Montono
Rutinario
19
28
1A
NNJ
0Encuesta
# (0El Autor
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2=
3
(3
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0Cuadro No 14
# (0El Autor
(0
Los grficos estadsticos muestran, que el 37% de las estudiantes indican que
el proceso de enseanza aprendizaje que utiliza el docente es Activo, el 26%
de los mismos detallan que es Pasivo ste proceso, el 9% manifiestan que el
proceso de enseanza aprendizaje es Montono y el 28% de las estudiantes
encuestadas dicen que el proceso utilizado por el docente es Rutinario.
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Siempre
64
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A veces
Nunca
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NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
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0Cuadro No 15
# (0El Autor
(0
Los siguientes resultados estadsticos nos indican que el 94% de las
estudiantes encuestadas responde que el docente siempre utiliza el laboratorio
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7
J
Son un conjunto de
servicios, redes, software y
dispositivos que tienen como fin mejorar la educacin
61
90
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0Encuestas
# (0El Autor
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0Cuadro No 16
# (0El Autor
(0
El anlisis estadstico nos demuestra que el 90% de las estudiantes
encuestadas indican que las tecnologas de informacin y comunicacin son un
conjunto de
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Siempre
40
59
A veces
24
35
Nunca
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1A
NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
+
c
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0Cuadro No 17
# (0El Autor
(0
El cuadro y el grfico estadstico nos demuestran que el 59% de las estudiantes
encuestadas indican que el docente siempre aplica las tecnologas de
informacin y comunicacin en el aula, el 35% de las estudiantes nos dicen que
a veces el docente aplica las tecnologas de informacin y comunicacin en el
aula, mientras que un 6% de las mismas indican que el docente nunca aplica
las tecnologas de informacin y comunicacin en el aula.
c+
"
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48
71
NO
20
29
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1A
NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
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2c=
0Cuadro No 18
# (0El Autor
(0
Los resultados obtenidos estadsticamente nos dan que el 71% de las
estudiantes encuestadas dicen que el docente si utiliza un software educativo
c+
para impartir la clase de informtica, mientras que el 29% de las mismas indican
que el docente no utiliza un software educativo para impartir la clase de
informtica.
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A
R
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7
J
reamweaver
20
41
Netop Students
14
30
Corel raw
Blogger
No Especifica
10
21
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NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
c
c
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3
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A
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0
0Cuadro No 19
# (0El Autor
c++
(0
Sobre el software educativo que el docente utiliza para impartir su clase, los
cuadros estadsticos nos muestran que el 41% de las estudiantes encuestadas
nos dicen que el docente utiliza el dreamweaver para impartir su clase, el 30%
de las mismas indican que utiliza el Netop StudentDun 21% de las estudiantes
no especifica, mientras que un 6% dicen que utiliza blogger y un 2% de las
estudiantes encuestadas nos indican que el docente utiliza el corel draw para
impartir sus conocimientos de informtica.
"
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P
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7
J
Actualizado
52
76
Poco Actualizado
16
24
No est actualizado
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1A
NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
c+2
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+
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0Cuadro No 20
# (0El Autor
(0
El Cuadro y el grfico estadstico nmero 18 demuestran que el 76% de las
estudiantes encuestadas consideran que el docente est actualizado con
respecto a la aplicacin de las tecnologas de informacin y comunicacin,
mientras que el 24% de las mismas nos indican que consideran que el docente
est poco actualizado con respecto a la aplicacin de las tecnologas de
informacin y comunicacin en el aula.
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N O
P
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7
J
65
96
Poco Importante
No es importante
54F
1A
NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
!"
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0Cuadro No 21
# (0El Autor
(0
Los resultados estadsticos indican que el 96% de las estudiantes encuestadas
consideran que es muy importante la aplicacin de las tecnologas de
informacin y comunicacin en la asignatura de informtica, mientras que el 4%
indican que es poco importante la aplicacin de la misma.
"
O
P
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J
32
47
13
19
23
34
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NNJ
0Encuestas
# (0El Autor
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0Cuadro No 22
# (0El Autor
(0
El cuadro y grfico estadstico demuestran que el 47% de de las estudiantes
encuestadas nos indican que el uso de las tecnologas de informacin y
comunicacin en la educacin fortalece el aprendizaje de la asignatura, un 19%
de las estudiantes nos dicen que sta tecnologa les permiten interrelacionarse
con la sociedad, mientras que el 34% de las estudiantes encuestadas indican
que el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin en la educacin
facilita el desarrollo de competencias cognitivas, psicomotrices y sociales.
c2