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CIUDAD DE QUITO
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
TEMA:
CHOMPAS CON AUDFONOS Y DISEOS PERSONALIZADOS AL GUSTO DEL
CLIENTE, DE TAL FORMA QUE PUEDAN VESTIR DE UNA MANERA FUERA DE
LO COMN CON ESTILOS LLAMATIVOS.
ELABORADO POR:
MIGUEL DELGADO
JOSU AGUILERA
CHRISTOPHER RIVADENEIRA
STEVE CRDENAS
DEDICATORIA
Christopher Rivadeneira
A Dios por la sabidura e inteligencia que me da da a da, a mi madre
por su apoyo incondicional que me brinda siempre.
Josu Aguilera
A Dios por iluminarme durante este trabajo y por permitirme finalizarlo con xito a la
Profesora: Silvia Ayala por el apoyo que nos brinda da ada.
Miguel Delgado
A mis queridos padres por su apoyo incondicional y el esfuerzo diario que realizan por
brindarme una buena educacin. Y al Padre Celestial por el conocimiento que ha puesto en
m.
Steve Crdenas
A mis compaeros por ayudarme en este proyecto, a mis padres por proporcionarme una
educacin y a todos mis familiares que me han apoyado en todo lo posible para poder
realizar este proyecto.
AGRADECIMIENTO
Primeramente a Dios por habernos permitido llegar hasta este punto para lograr nuestro
objetivo
A cada uno de nuestros compaeros por habernos apoyado en todo momento, por sus
consejos, sus valores, por la motivacin constante que nos ha permitido ser unas persona de
bien, pero ms que nada, por su amor.
Josu Aguilera
Christopher Rivadeneira
Miguel Delgado
Steve Crdenas
HIPOTESIS
Los adolescentes de Quito le gusta andar con audfonos y escuchando msica saliendo de
sus casas o colegios siendo propensos a robos o asaltos siendo vctimas de agresiones por
sustraer sus celulares ya que se dan cuenta de que llevan audfonos. Es verdad que con
estas chompas se puede disminuir los asaltos debido al ocultamiento de los auriculares por
el recubrimiento con cordones?
OBJETIVOS
GENERAL
Implementar una nueva prenda de vestimenta para los adolescentes de la ciudad de Quito la
cual brinde comodidad y adems que pueda satisfacer sus gustos y exigencias y con ello
poder crear una oportunidad de crecimiento para la empresa.
ESPECFICOS
Crear una microempresa que sea innovadora y creativa con el propsito de obtener una
ganancia.
Brindar a los clientes un artculo que pueda adaptarse a su personalidad y de esa manera
se pueda obtener una acogida en el mercado de la ciudad de Quito.
JUSTIFICACION
INTRODUCCION
NDICE
CARATULA.............................................................................................................. 1
DEDICATORIA........................................................................................................ 4
AGRADECIMIENTO................................................................................................5
INTRODUCCIN...................................................................................................... 6
OBJETIVOS..7
JUSTIFICACION E HIPOTESIS8
CAPITULO I
GENERALIDADES
1.1 Definicin de la empresa.4
1.2 Antecedentes histricos de las empresas.5
1.3 Clases de empresas..6
CAPITULO II
NORMATIVA LEGAL
2.1 Ley de compaas..14
2.2 Ley orgnica de rgimen tributario interno...14
2.3 Organismos de control de empresas......15
CAPITULO III
FUNDAMENTACIN CIENTFICA DE LA REALIDAD
3.1 Concepto de masajes a domicilio..17
3.2 Historia de los masajes.17
CAPITULO IV
CAPTULO I
GENERALIDADES
1.1 DEFINICIN DE LA EMPRESA
La empresa es una entidad conformada bsicamente por personas, aspiraciones,
realizaciones, bienes materiales y capacidades tcnicas y financieras; todo lo cual, le
permite dedicarse a la produccin y transformacin de productos y/o la prestacin de
servicios para satisfacer necesidades y deseos existentes en la sociedad, con la finalidad de
obtener una utilidad o beneficio. (Thompson, 2006)
Para Idalberto Chiavenato, autor del libro "Iniciacin a la Organizacin y Tcnica
Comercial", la empresa "es una organizacin social que utiliza una gran variedad de
recursos para alcanzar determinados objetivos". Explicando este concepto, el autor
menciona que la empresa "es una organizacin social por ser una asociacin de personas
para la explotacin de un negocio y que tiene por fin un determinado objetivo, que puede
ser el lucro o la atencin de una necesidad social". (Chiavetano, 2011)
Segn Zoilo Pallares, Diego Romero y Manuel Herrera, autores del libro "Hacer Empresa:
Un Reto", la empresa se la puede considerar como "un sistema dentro del cual una persona
o grupo de personas desarrollan un conjunto de actividades encaminadas a la produccin
y/o distribucin de bienes y/o servicios, enmarcados en un objeto social determinado".
(Caballero, 2011)
En conclusin una empresa es una entidad conformada bsicamente por personas,
aspiraciones, realizaciones, bienes materiales y capacidades tcnicas y financieras; todo lo
cual, le permite dedicarse a la produccin y transformacin de productos y/o la prestacin
de servicios para satisfacer necesidades y deseos existentes en la sociedad, con la finalidad
de obtener una utilidad o beneficio.
CLASIFICACION.
Las empresas se pueden clasificar de la siguiente manera:
Sectores Econmicos.
El origen de su capital.
Su Tamao.
Conformacin de su capital.
El pago de impuestos.
El nmero de propietarios.
La funcin social.
La forma de explotacin.
POR SU TAMAO
Economa Mixta: El capital proviene una parte del estado y la otra de particulares.
Economa Solidaria: En este grupo pertenecen todas las cooperativas sin importar
a que actividad se dedican lo ms importante es el bienestar de los asociados y
su familia.
Es una ordenanza que se encarga de hacer cumplir las leyes acerca de las sociedades
mercantiles, entre las cuales se encuentra su funcionamiento y utilidades.
De acuerdo a lo antes mencionado segn el Art 1 de la ley de compaas:
Es aqul por el cual dos o ms personas unen sus capitales o industrias, para emprender en
operaciones mercantiles y participar de sus utilidades. Este contrato se rige por las
disposiciones de esta Ley, por las del Cdigo de Comercio, por los convenios de las partes
y por las disposiciones del Cdigo Civil.
Art. 2.- Hay cinco especies de compaas de comercio, a saber:
1.-La compaa en nombre colectivo;
2.- La compaa en comandita simple y dividida por acciones.
3.-La compaa de responsabilidad limitada.
4.-La compaa annima
5.- La compaa de economa mixta. (Companias, 1999)
CAPITULO III
Es una prenda de vestir de algodn u otros materiales similares, es muy parecida a una
camiseta, de manga larga o buso, que cubre la parte superior del cuerpo y que se usa para
hacer deporte.
3.2 ANTECEDENTES HISTRICOS DE LAS EMPRESAS
La historia de la sudadera est irremediablemente unida a la del chndal a finales del siglo
XIX. Por lo visto, estos vendedores llevaban un jersey muy caracterstico y bastante
calentito, que les ayudaba a combatir el fro. Cuando estall la I Guerra Mundial, se decidi
que estos jerseys eran perfectos para los soldados, no slo porque mantenan el calor
corporal, sino porque tambin eran cmodos y perfectos para el movimiento que requera
un combate.
Desde ese momento la prenda fue evolucionando, hasta convertirse en un elemento
necesario para los deportistas. El chndal se colocaba encima de las prendas deportivas del
atleta y le permitan mantener el calor antes de empezar la competicin. Adems, al aadir
un cierre en la parte frontal de la sudadera, era rpida de quitar.
A partir de los aos 80, cuando el deporte comenz a profesionalizarse cada vez ms, y las
grandes marcas empezaron a respaldar y patrocinar a los deportistas, las sudaderas que
estos lucan eran perfectas para dar a conocer a una marca. De ah a que los logotipos de
ciertas marcas empezaran a extenderse por medio mundo, gracias a los medios de
comunicacin, y tomaran las calles, hubo slo un paso.
Pero en los 80 hubo un fenmeno que ayud a que la sudadera se desarrollara mucho ms
rpida que en el deporte, fue la msica. El hip hop y el breakdance adoptaron este
uniforme como distintivos propios, tanto por su comodidad, como por la publicidad que
supona para las marcas deportivas.
Fue el momento en el que el chndal evolucion definitivamente gracias a nuevas fibras .A
partir de ese momento no hubo escapatoria, y durante la dcada de los 90 nadie pudo huir
del influjo de las sudaderas caracterizado por gomas en bajos y puos, y sobre todo por los
colores llamativos, siendo usado casi para todos los eventos sociales de esta poca. (Mad,
2012)
Personalmente pienso que la moda se va renovando cada da y despus de varios aos la
sudadera ha revolucionado al mundo, sobre todo con su parte superior. La sudadera es la
prenda ms deseada y codiciada en el mundo.
CAPITULO IV
VERIFICICACION DE HIPOTESIS DEL PROYECTO
4.1 PROPUESTA
El presente proyecto propone unas chompas con audfonos dirigidas hacia los jvenes o
personas que deseen vestirse de una manera ms extrovertida y fuera de lo comn debido a
que estas prendas de vestir no son muy conocidas e el medio.
4.2 ANALISIS DE LA OPORTUNIDAD DEL NEGOCIO
El presente proyecto propone tener una buena acogida por parte de las personas
especficamente en los jvenes ya que ello siempre buscan la manera de vestirse a la moda;
y sta prenda no es muy conocida en Sudamrica por lo tanto muchos querrn usarla para
salir de lo comn y llamar la atencin de quines no conocen sobre sta temtica. En el
mundo solo se comercializa estas prendas en Europa y Estados Unidos de tal forma que
nosotros podamos sacar ingresos mediante la venta de esta prenda sin gastar un monto
exagerado en materiales.
4.3 OBJETIVO DEL NEGOCIO
El negocio busca lanzar al mercado local este tipo de chompas que son fuera de lo normal,
para que posteriormente sea conocido en todos los lugares de nuestro pas, y si es posible a
nivel de Sudamrica, motivando a la innovacin de las prendas de vestir.
4.6 ESLOGAN
"Escuchar msica nunca ms ser lo mismo"
4.7 TIPO DE EMPRESA
Empresa Industrial
4.8 PERMISOS DE FUNCIONAMIENTO
4.8.1 RUC
Es el registro informtico a cargo de la SUNAT que contiene los datos de identificacin y
de las obligaciones tributarias delos contribuyentes de los tributos administrados y/o
recaudados por la SUNAT, de la informacin vinculada a sus actividades econmicas, as
como la informacin de sus responsables. (SRI, www.sri.gob.ec)
Sociedades
Formulario 01A y 01B
Escrituras de constitucin Nombramiento del Representante legal o agente de retencin
Presentar el original y entregar una copia de la cdula del Representante Legal o Agente de
Retencin
Presentar el original del certificado de votacin del ltimo proceso electoral del
Representante Legal o Agente de Retencin
Entregar una copia de un documento que certifique la direccin del domicilio fiscal a
nombre del sujeto pasivo.
4.9 MISIN
Al poner en el mercado el producto vamos a crear una forma diferente para escuchar
msica adems, generar una economa que apoye LA SUSTENTABILIDAD en todos los
mbitos que nos conforman como sociedad.
4.10 VISIN
Alcanzar a travs del trabajo, esfuerzo de sus colaboradores y gestin de sus directivos ser
la empresa ms innovadora en los procesos de fabricacin de chompas con audfonos en el
Ecuador convirtindonos # 1 en ventas alrededor de 2 aos.
La falta de informacin acerca del tema coloca a la ciudadana en un 89.09% que no sabe
sobre empresas que comercialicen este tipo de prendas de vestir; por lo tanto si a nivel de
Ecuador como pas independiente no encontramos ste tipo de chompas, mucho menos lo
vamos a hacer a nivel de ciudad en este caso Quito, por lo tanto sta idea de proyecto puede
ser una nueva forma de ensenar a la ciudadana la innovacin en las prendas de vestir.
CLIENTES
Cliente es la persona, empresa u organizacin que adquiere o compra de forma voluntaria
productos que necesita o desea para si mismo, para otra persona o para una empresa u
organizacin; por lo cual, es el motivo principal por el que se crean, producen, fabrican y
comercializan productos y servicios. (Thomson, 2009)
Los clientes vendran a ser aquellos padres de familia y algunos jvenes que trabajan, los
cuales van a comprar la prenda de vestir que nosotros ofrecemos; mientras que los
consumidores ms importantes seran los jvenes y nios, ya que debido a la presin social
se sienten obligados a siempre vestir a la moda o llevar prendas de vestir extrovertida, por
lo tanto nosotros debemos brindar una buena atencin al cliente al momento de comprar
nuestro producto ya que es una de las situaciones ms influyentes por la que se los pierde.
COMPETENCIA
La competencia es la situacin en la que los agentes econmicos (empresas y
consumidores) tienen una efectiva libertad, tanto de ofrecer bienes y servicios como de
elegir a quin y en qu condiciones los adquieren. (www.competencia.euskadi.net, 2013)
En este caso la competencia directa vendra ser todas aquellas organizaciones o empresas
que vendan prendas de vestir personalizadas, tales como las chompas con audfonos; por
ejemplo, especficamente chompas a un precio cmodo al consumidor o cliente.
Marathon Sports
Hernando Trujillo
Teleshop
La competencia indirecta son aquellas empresas que comercializan, en este caso ropa o
prendas de vestir como:
Vatex
Topitop
Aeropostale
Hollister
Etafashion
De Prati
SEGMENTO DE MERCADO
La segmentacin de mercado es el proceso, como su propio nombre indica, de dividir o
segmentar un mercado en grupos uniformes ms pequeos que tengan caractersticas y
necesidades semejantes. Sirve para poder distinguir en qu segmento de la sociedad es ms
factible colocar un producto nuevo. La segmentacin sirve para determinar los rasgos
bsicos y generales que tendr el consumidor del producto, teniendo en cuenta que el
mismo no va dirigido para todo pblico, sino para el pblico objetivo identificado.
Total
14
5
4
2
Porcentajes
56%
20%
16%
8%
Reclutamiento
Seleccin
Formacin
Relaciones laborales
Personal necesario:
INICIO
LLEGA EL CLIENTE
SOLICITA EL
PRODUCTO
VERIFICAR LA
EXISTENCIA
SI
NO
FACTURAR
SE VA EL CLIENTE
CLIENTE PAGA
FIN
ENTREGA DEL
PRODUCTO
SE VA EL CLIENTE
SATISFECHO
FIN
GRUPO FB
MAQUINARIA S.A
Mquinas de confeccin industrial, mquinas de coser y bordar domsticas,
maquinaria para la confeccin de toldos y de redes de pesca, mquinas industriales
y semi-industriales de bordar, mquinas de impresin textil.
IMPORTADORA COMPRINT
Calle los Rios 301 y Padre Solano junto a Servicio Autorizado-Lg 042 296 315,
Guayaquil, Guayas
Venta de Maquinaria para estampados.
HILOS TOPAZIO
Direccin: Aereopuerto, De La Prensa N58-143 Y Cristobal Vaca De Castro, Quito,
Pichincha, Ecuador
Venta de hilos para la mquina de bordado.
Inversin Requerida
Valor$
Mquinas de estampado
30.000,00
Mesas de acero
4.500,00
Mquinas de coser
10.000,00
Mquinas de Bordado
28.000,00
Envolturas de plstico
53.000,00
TOTAL
125.500,00
obrero
obrero
8
8
240,00
240,00
22,44
22,44
217,56
217,56
trabajador 3
obrero
240,00
22,44
217,56
trabajador 4
obrero
240,00
22,44
217,56
trabajador 5
obrero
240,00
22,44
217,56
1087,8
Ingredientes
Cantidad
unitaria
hilo de coser
1 tubo
0,25
agujas
1 juego
0,24
tinta de estampado
1 litro
17,50
botones
i funda
1,25
tela
audifonos
32 metros 94,00
15 pares
TOTAL
Costo
unitario
65,00
178,24
maquinas
costo $
depreciacin
anual
Mquina de estampado
30.000,00
5000,00
Asignacinn
del costo para
la cantidad de
produccion
mensual
416,6
0,32
Mesas de acero
4.500,00
900,00
750,00
0,58
Mesas de coser
10.000,00
2000,00
166,6
0,13
Mquinas de bordar
28.000,00
7000,00
583,3
0,45
72.500,00
14900,00
1916,50
1,48
TOTAL
DETALLE
luz
agua
telfono
TOTAL
Asignacin del
costo para
cantidad
produccin
0,032
0,035
0,039
0,106
COSTO $
42
45
50
137
Tabla de resumen
DETALLE
Chompa con
audfonos
M.P.D
M.P.I
Mano de
Obra
C.I.F
TOTAL COSTOS
UNIT.
10,23
1,48
0,84
0,106
12,656
12,67
25,34
38,01
48652,8
16217,6
64870,4
CV= 1085.43
PE =
PEP=
PE=
PE=
PEP=
PE= 138.54
PEP= 3.64
CAPITULO V
5.1 CONCLUSIONES
5.2 RECOMENDACIONES
Con un negocio estable poder dar apertura a sucursales en ciudades grandes como
Guayaquil y Cuenca esperando que en ese momento ya exista cierto conocimiento
del cliente acerca del producto.
A travs de pginas en redes sociales ofrecer el producto ya que estos medios son
los ms visitados por ellos y brindndoles la publicidad adecuada causar en los
adolescentes inters.
Bibliografa
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ANEXOS
DATOS DE LA TABULACION DE ENCUESTAS