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ISBN: 978-84-7666-210-6 Artculo 784
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RESUMEN
El desafo principal que tienen los profesores hoy en da en el uso de las TIC es el
diseo y elaboracin de materiales y cursos que promuevan el uso y aprovechamiento
de las nuevas tecnologas en la enseanza y aprendizaje. Este trabajo muestra cmo
usar el framework TPACK junto con el aprendizaje basado en proyectos y el enfoque
CTS, teniendo en mira desarrollar las habilidades del siglo XXI para lograr de manera
constructiva la reflexin, colaboracin y generacin de escenarios de aprendizaje que
incluyen formacin pedaggica, de contenido y tecnolgica. A travs del proyecto
TIT@ educacin digital para todos los profesores han podido llevar acabo diferentes
actividades formativas dando uso a esta metodologa y que mostramos en este
trabajo.
Palabras clave
Formacin, pedagoga, CTS, TPACK, AbP, habilidades siglo XXI
Es por esto que el TPACK enriquecido hace foco en lo que significa hoy la educacin
para docentes. Segn los estudios citados se inicia la bsqueda de las caractersticas
comunes y procesos que puedan ser organizados en categoras para ofrecer un
framework integrado que nos permita entender y aplicar las competencias del siglo XXI
y el uso de la tecnologa. Las investigaciones muestran que la tecnologa por s sola, o
su evolucin en tecnologas especficas no demandan vas especficas de enseanza
y de estructuracin de contenidos; la tecnologa no determina la forma ni su uso, slo
nos brinda una zona de posibilidades. Una educacin basada en tecnologa tendra
que cambiar a la misma velocidad que la tecnologa cambia, lo que hara cambiar todo
el modelo de educacin a razn del crecimiento tecnolgico. La educacin debera
hacer nfasis en la creatividad, innovacin, colaboracin y
un conocimiento
disciplinario basado en el alto desarrollo tecnolgico para permitir el desarrollo de
competencias (Kristen K, Punya M, Chris F, Laura T , 2012).
Para simplificar esta aproximacin nos basamos en la identificacin realizada de tres
grandes categoras con tres subcategoras de cada uno. Estas categoras son:
Conocimiento fundamental, Meta conocimiento y Conocimiento Humanstico como se
muestra en el siguiente grfico:
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Ilustracin 3: Synthesizing 15 frameworks into one visual image(Kristen K, Punya M, Chris F, Laura T , 2012)
una competencia del siglo XXI ya que es esencial para una cultura globalizada y una
economa sin fronteras y conectada todo el tiempo.
Creatividad e innovacin: Implican la aplicacin de una amplia gama de
conocimientos y habilidades para la generacin de productos novedosos y valiosos
(Tangibles o intangibles) as como la habilidad de evaluar, elaborar y refinar ideas y
productos. Es una competencia del siglo XXI ya que nos enfrentamos a problemas de
alta complejidad que necesitan soluciones nuevas y creativas.
Conocimiento Humanstico: Esta forma de conocimiento ofrece una visin de s
mismo del estudiante y su ubicacin en el contexto social y global. Se divide tambin
en tres categoras:
Vida / Habilidades laborales / Liderazgo: Estas son las habilidades que
permiten crear aprendices de por vida, capaces de ser xitos ms all de los confines
del aula de clases, que incluyen aspectos de liderazgo personal y profesional. Estas
son competencias del siglo XXI ya que sirven para organizar y gestionar esfuerzos
personales, informacin y desarrollo de soluciones especficas a problemas
pertinentes.
Competencia Cultural: Incluye aspectos personales, interpersonales,
interculturales que se evidencian a travs de una comunicacin efectiva y la
colaboracin y apreciacin de ideas y emociones de todo tipo de individuos. Esta es
una competencia del siglo XXI ya que es el resultado del aumento de la diversidad
cultural por la globalizacin.
tica / Inteligencia Emocional: Incluye el conocimiento y las habilidades
necesarias para ser exitoso en una cultura diversa, incluyendo la capacidad de
imaginarse a uno mismo en la posicin de otro y sentir como esa persona. Tambin
incluye la capacidad de sentir como los dems requiriendo un profundo conocimiento
de las emociones humanas. Estas son competencias del siglo XXI porque humaniza
la informacin y permite llevarla a los dems.
Estructura del TPACK Enriquecido
el motor y el canal de los nuevos medios de comunicacin y tambin son las que nos
permiten medir la aplicacin del conocimiento desde el punto de vista cientfico. Cmo
podemos ver a simple vista el modelo de aprendizaje no ha cambiado mucho. Los
docentes conocen y viven este modelo diariamente, sin embargo los detalles de cmo
cada categora y sus subcategoras se crean y se modelan han cambiado. Esto pone
de relieve el impacto de la tecnologa y la globalizacin en la enseanza y el
aprendizaje como se ve a continuacin:
Conocimiento Fundamental: Se genera ahora la necesidad de la alfabetizacin
digital. Nuevas habilidades y conocimientos son necesarios para colaborar de forma
digital y contribuir a la base del conocimiento colectivo. El efecto de la tecnologa va
ms all de slo alfabetizar. El contenido tambin es modificado en trminos de
acceso a la informacin y lo que esta representa. Ms importante an, la naturaleza
del conocimiento disciplinario en s y los mtodos para la adquisicin de ellos han
cambiado de manera significativa debido a la llegada de la tecnologa informtica. Los
mtodos y tcnicas de adquisicin, representacin y manipulacin del conocimiento,
se han modificado por la introduccin de las tecnologas digitales,. Est claro que la
educacin de la prxima generacin de ciudadanos tiene que cambiar para
mantenerse al da con estos desarrollos. Por ltimo, el mundo del futuro depende de
las personas que tienen profundo conocimiento de ms de una disciplina y la
capacidad de ver las conexiones entre estas disciplinas. As, el conocimiento
interdisciplinario y la capacidad de sintetizar la informacin son, en ltima instancia
diferente en el siglo 21 que en el pasado, y una cantidad cada vez mayor de la
informacin requiere la capacidad de sintetizar la informacin y derivar significado.
Meta Conocimiento: La tecnologa en este mbito permite al conocimiento "a actuar".
Esto incluye la capacidad de utilizar la tecnologa no slo por defecto como viene del
diseador, ya sea equipos o contenidos; sino a reutilizar la tecnologa para satisfacer
las necesidades educativas especficas y de enseanza / aprendizaje. La resolucin
de problemas y el pensamiento crtico no son exclusivos del siglo XXI; sin embargo,
ellos son transformados por la tecnologa como el acceso sin precedentes a gran
cantidad de informacin lo que ahora hace necesario la capacidad de discernir, ms
all de simple esttica, entre la informacin y la informacin que se transformara en su
conocimiento.
Comunicacin y colaboracin tambin se modifican en forma crucial con la tecnologa.
La necesidad de comunicarse eficazmente y colaborar no es nueva, sin embargo la
facilidad de acceso ha hecho posible la comunicacin a gran escala y la colaboracin
a travs de miles de kilmetros. Con el aumento de la globalizacin y las nuevas
tecnologas, las personas de diversas culturas estn expuestas uno al otro en un nivel
sin precedentes. Comunicacin y colaboracin sirven como un puente efectivo entre el
conocimiento y el conocimiento meta humanista definiendo la competencia del siglo
XXI cruzada por la tecnologa.
Conocimiento Humanista: El cambio aqu se genera en algo para valorar tanto en
los dems como en las posibilidades de la tecnologa. Aunque en principio parece el
ms distante de los efectos de la tecnologa, sin embargo, ha sido modificada en la
capacidad de regular los esfuerzos de uno mismo llevndolos a esfuerzos
multifacticos que requiere la organizacin de las propias demandas en diferentes
mbitos de la vida (personal, profesional). Abundan las preguntas ticas y morales muchos en mbitos que no haban sido tpicamente reas de duda o discusin. Si
tenemos en cuenta las cuestiones de privacidad y la propiedad intelectual o la
biotecnologa y la investigacin de clulas madre, las personas hoy en da (y en el
futuro) tendrn que desarrollar modos ticos y morales bien sintonizados de
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y lo tecnolgico, las
3 categoras de conocimiento, accin y valor y sus
correspondientes subcategoras conllevan la necesidad de re-pensar en una
educacin de conjunto social, donde los actores del sistema educativo realizan la
accin pedaggica en conjunto para reconocerse y colaborarse, brindndose la
oportunidad de identificar necesidades de su mundo real, cuestionar el origen del
problema, participar en las alternativas de solucin, reconocer las disciplinas, actitudes
y aptitudes que les permiten resolverlo, desarrollando las subcategoras base del
framework, transformando su accin de espectador a actor activo.
El aprendizaje basado en proyectos identifica a los estudiantes con un mundo
dinmico, mutante, que ofrece experiencias y cuestionamientos para resolver
motivados en el inters de los estudiantes, en sus puntos de vista y reflexiones,
potenciando su valoracin crtica ante los hechos y acciones, formando para la
participacin ciudadana y desde su conocimiento indagan, participan, lideran,
argumentan acercndose a otros para ampliar y compartir alejndose de ser receptor
pasivo.
El aprendizaje basado en proyectos nace de esta forma; de las preguntas, es una
estrategia didctica desafiante ante los problemas de la vida real y permite conjugar
las articulaciones del TPACK no solo como un mtodo del maestro de planificacin,
sino como base de la planificacin del proyecto, desde las preguntas orientadoras que
invitan a la indagacin, al anlisis, a la bsqueda efectiva de informacin, al registro
por medio de una bitcora o un portafolio, el estudiante diagnostica, se cuestiona,
marca su huella en el antes, el durante y proyecta sus soluciones, sus ideas y las
comunica, divulga y difunde. Es un camino de soluciones propias o en conjunto en la
vida real, que dadas las condiciones tecnolgicas puede trascender de su escuela, a la
regin, la nacin y por qu no a otro pas en interacciones ubicuas de aprendizaje.
Ilustracin 8:Relacin de implementacin del Framework(Cuartas, Educacin Digital para Todos, 2012)
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Momento de contextualizacin
Momento de adaptacin
Momento de adopcin
Momento de apropiacin
Momento de transformacin
1.5 Ciudad
COGNITIVOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
HABILIDADES PREVIAS
Cules son las habilidades y conocimientos de acuerdo al nivel que deben tener los
estudiantes para el desarrollo del proyecto de aula? Recuerde considerar las
habilidades tcnicas, comunicativas, pedaggicas, investigativas, ticas-sociales.
5 MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
Qu quiero que mis estudiantes aprendan?
5.2 Conocimiento Pedaggico
Cmo lo voy a ensear?
5.3 Conocimiento Tecnolgico
Qu Recursos y herramientas utilizo para innovar?
5.4 Conocimiento Pedaggico Disciplinar
Cmo ensear un contenido concreto?
5.5 Conocimiento Tecnolgico disciplinar
Cmo selecciona las herramientas y recursos para ayudar a los estudiantes en temas
particulares?
5.6 Conocimiento Tecnolgico Pedaggico
Cmo enseas con las nuevas herramientas tecnolgicas?
5.7 Enfoque educativo CTS
Cmo aborda el componente de tecnologa y sociedad? Las implicaciones sociales
de la ciencia tecnologa en la sociedad.
5.8 Competencias Siglo XXI
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Marque la habilidad o habilidad del Siglo XXI que su proyecto potenciar en sus
estudiantes, recuerde que debe ser coherente con los objetivos, competencias,
actividades, evaluacin
DESPUES
Cmo valora la
comprensin de los
estudiantes de los temas
vistos?
Realizar una descripcin de los recursos que utiliza para realizar las evaluaciones de
sus estudiantes y le permiten evidenciar los progresos y necesidades sobre los
aprendizajes, Por qu utilizar rbricas o matrices de evaluacin?, Tiene en cuenta
los organizadores grficos como recurso evaluativo? Incluye diarios de campo o
portafolios como mtodo de enseanza-aprendizaje-evaluacin? Cmo puede valorar
las habilidades del Siglo XXI en sus estudiantes?...
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Cmo apoya a los estudiantes ante situaciones diferenciadas, como estudiantes con
capacidades superiores, estudiantes con necesidades educativas especiales,
estudiantes en calidad de desplazamiento y con retrasos en sus procesos cognitivos,
etnoeducacin, entre otros?
10 PRODUCTOS DEL PROYECTO
Describa los productos del proyecto por parte del maestro y del estudiante, referenciar
los link a las URL.
11 SISTEMATIZACIN DEL PROYECTO
Haga un breve resumen de cmo va a sistematizar el proyecto, los recursos que
utilizar, la clasificacin de las evidencias, el plan de mejora
12 CREDITOS
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BIBLIOGRAFA
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Mg.Maritza Cuartas Jaramillo, especialista en Computacin para la docencia, Experto en Direccin y Gestin de
Centros Educativos en el Nuevo Entorno Digital (con el uso de las TIC), Gerente de Nuevas Tecnologas de la
Secretaria de Educacin de Cali, Lder Pedaggica tit@Educacin Digital para Todos.
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Victor Quintero Toro, Ingeniero de Sistemas, Experto en TIC y Aprendizaje basado en proyectos. Project Manager en
Think Quest Oracle. Lider de Proyectos en Nextel Argentina.
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Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) attempts to identify the nature of knowledge required by
teachers for technology integration in their teaching, while addressing the complex, multifaceted and situated
nature of teacher knowledge. The TPACK framework extends Shulmans idea of Pedagogical Content
Knowledge.http://www.tpack.org/
iv
Los estudios sobre ciencia, tecnologa y sociedad (habitualmente identificados con el acrnimo CTS) se presentan
como un anlisis crtico e interdisciplinar de la ciencia y la tecnologa en el contexto social, con el objetivo de
entender los aspectos generales del fenmeno cientfico-tecnolgico.E. M. Garca Palacios, J. C. Gonzlez
Galbarte, J. A. Lpez Cerezo, J. L. Lujn, M. Martn Gordillo, C. Osorio y C. Valds (OEI)
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