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NOVAS HABILIDADES

Este documento simplesmente uma lista de Habilidades novas para a criao de persona
gens Storyteller. Ela uma
lista bastante ampliada e possui Habilidades retiradas de diversos jogos do Mund
o das Trevas. muito til para se criar
personagens especializados.
Observao: Alguns podem estranhar: por que ele colocou Habilidades que esto em meu L
ivro Bsico? Simples,
porque nem todos os Livros Bsicos possuem as mesmas Habilidades. Mago, por exempl
o, no possui Empatia, mas Vampiro
e Lobisomem sim. Este um guia com Habilidades muito usadas e genricas e no as extr
emamente especficas Habilidades
Secundrias dos Guias de Jogadores.
TALENTOS
AFINIDADE
Afinidade a capacidade de sentir a presena de seres quimricos e do Glamour das Fad
as. Esta uma Habilidade
rara, mas til caso o personagem tenha de se envolver com seres do Sonhar. Afinida
de permite ao personagem pressentir a
aproximao de Fadas e seres quimricos poderosos. Ele pode diferenciar Kithain das pe
ssoas normais, assim como saber
quando as Fadas usam o seu Glamour para influenciar a realidade. Personagens com
Afinidade tambm so capazes de ver as
formas quimricas das Fadas.
Sem Afinidade, torna-se impossvel saber quem uma Fada e quem no , a menos que seja
tarde demais.
Personagens com Afinidade tambm parecem ter mais facilidade para se relacionar co
m as Fadas, assustando-as menos e
possuindo menos Banalidade.
Amador: Voc sente algo estranho quando certas pessoas se aproximam.
Experiente: Voc capaz de dizer quem Fada e quem no .
Competente: Voc pode perceber a presena de quimeras e tesouros nas proximidades.
Especialista: Voc pode ver a forma quimrica das Fadas.
Mestre: Voc sabe quando uma Fada usa seu Glamour.
Possudo por: Kithain, quimeras, crianas, artistas, sonhadores, alguns loucos
Especializaes: Glamour, quimeras, Kithain, tesouros
ARREMESSO
Este Talento trata de arremessar objetos a grandes distncias e com fora, e tambm en
globa o uso de armas de
arremesso. Um personagem com esta Percia soma Arremesso sua fora para propsitos de
arremessar objetos, e tambm
pode testar Destreza + Arremesso (dificuldade 4, 6 ou 8, dependendo da distncia d
o alvo) para atingir algum.
Amador: Voc joga as coisas longe.
Experiente: Lanador de time de basebol universitrio.
Competente: Voc consegue arremessar bem at objetos pouco aerodinmicos.
Especialista: Objetos que no foram feitos para ferir podem ser mortais em suas mos.
Mestre: At comida se torna mortal em suas mos.
Possudo por: jogadores de Futebol Americano, basquete, basebol, lanadores de dardo
s, lutadores
Especializaes: mirar, caar, alvos parados, alvos mveis
CONSCINCIA
Conscincia uma Habilidade possuda por poucos. Ela uma intuio mstica, um sexto sentid
capaz de sentir
manifestaes de magia ao redor de quem a possui. Conscincia capaz de descobrir a pre
sena de seres e objetos
sobrenaturais, assim como sentir auras e o uso de magia nas proximidades.
Conscincia funciona de forma muito parecido com a Prontido, mas voltada principalm
ente para aspectos
sobrenaturais. Um personagem com Conscincia capaz de perceber o uso de Mgika nas p

roximidades, de pressentir a
aproximao de um perigo e de descobrir a presena de seres sobrenaturais sua volta.
Ateno: Conscincia no uma Habilidade recomendada para mortais comuns, vampiros, lobis
omens ou Fadas. Ela
mais recomendada para fantasmas e para mortais ou seres vivos que possuem alguma
espcie de envolvimento com a magia
(isso inclui mmias, magos, psquicos e feiticeiros).
Amador: Voc sente as vibraes sobrenaturais ao seu redor, mas no capaz de identificalas.
Experiente: Voc sabe quando uma magia poderosa foi realizada perto de voc.
Competente: Voc capaz de perceber as auras dos seres ao seu redor. Pode ver as fasca
s de magia quando
ela feita perto de voc e consegue perceber a aproximao de seres sobrenaturais.
Especialista: Voc sabe quem so os monstros ao seu redor. Sabe quando eles se preparam
para atacar.
Mestre: Voc no s sente a Mgika, como capaz de saber o que ela faz e quem seu al
Possudo por: Magos, ciganos, paranormais, fantasmas, Bastet, demnios, anjos
Especializaes: Ver auras, identificar criaturas, perceber magia, pressentir perigo
SENTINDO O SOBRENATURAL
Conscincia um sexto sentido poderoso, que pode ser usado para sentir a presena do
sobrenatural numa rea. O
sentido de Conscincia, porm, no muito exato. Um teste de Percepo + Conscincia (dificu
dade varivel de acordo com a
fora da presena sobrenatural) poderia identificar se h presena sobrenatural ou no na r
ea, mas no de onde ela vem, nem o
quo forte .
Usar Percepo + Conscincia (dificuldade 8) concentrando-se numa nica pessoa poderia s
er feito para saber se esta
pessoa ou no um ser sobrenatural, ou se est sob efeito de magia. Em qualquer caso,
o sentido no exato e pode falhar,
indicando apenas que h magia nessa pessoa.
Por fim, Conscincia pode identificar se h alguma prtica de magia nas proximidades.
Isto no um teste, mas sim
um sentido inato que avisa se algum est usando magia. Magias simples no podem ser sen
tidas assim, mas quanto maior o
poder usado, mais a sensao de que h algo estranho nas proximidades aumenta. O Narrado
r que determina se o
personagem sentir ou no essas sensaes, ou quando sentir.
EMPATIA
Empatia habilidade de perceber as emoes das pessoas, de simpatizar ou antipatizar
com elas. Um personagem com
Empatia capaz de descobrir quando algum est mentindo para ele atravs de sua hesitao,
de seu medo ou mesmo de seu
tom de voz. Algum com alta Empatia capaz de descobrir o estado emocional de outra
pessoa vendo o seu comportamento.
Por outro lado, um personagem com esta habilidade costuma estar to em sintonia co
m os sentimentos dos outros que seus
prprios sentimentos so afetados.
Amador: Voc compreende as pessoas... s vezes.
Experiente: Voc capaz de ver quando algum est triste ou feliz.
Competente: Voc simpatiza com as pessoas.
Especialista: Voc dificilmente enganado por uma mentira.
Mestre: Ningum consegue esconder de voc o que sente.
Possudo por: Psiclogos, detetives, sedutores, atores, paranormais
Especializaes: Emoes, personalidades, motivos, perceber mentiras
EXPRESSO
Expresso a arte de se expressar de forma clara e criativa, seja atravs de conversao,
atravs de textos ou palestras.
Atravs de Expresso, um personagem no precisa s se manter preso a falar com clareza:
ele pode criar textos literrios, ou

letras de msicas, ou outras forma de arte. Expresso cobre apenas formas artsticas d
e expresso ligadas lngua, porm.
Pintura, escultura e outros esto alm desta Habilidade.
Amador: Passou na mdia em redao na escola.
Experiente: Voc sabe discursar, e s vezes as pessoas aplaudem.
Competente: Seus textos so bem recebidos na comunidade. Talvez voc escreva para um j
ornal.
Especialista: Voc pode at mesmo ganhar renome, graas forma clara como expressa suas
as.
Mestre: Sua arte simplesmente impressionante.
Possudo por: escritores, oradores, atores, polticos, jornalistas
Especializaes: Atuao, poesia, prosa, fico, dissertao, conversao
PERSCRUTAR
Perscrutar a capacidade de reparar nos mnimos detalhes do ambiente quando voc o ol
ha ou ouve. Desta forma,
uma capacidade apurada de perceber quando algo est errado ou quando se quer procura
r por algo especfico ao seu redor.
Perscrutar muito mais especializado do que Prontido para o fim de varrer sensorialm
ente o ambiente, de forma que as
dificuldades de Perscrutar so reduzidas, mas ao contrrio de Prontido, que est sempre
ativa, Perscrutar um ato
consciente (isto , o personagem deve se concentrar nesta ao apenas para que ela fun
cione).
Amador: Voc percebe objetos escondidos se olhar de perto.
Experiente: Voc sente quando h pequenas mudanas no ambiente.
Competente: Voc v detalhes com facilidade.
Especialista: Objetos pequenos, por mais escondidos que estejam, no escapam de sua p
ercepo.
Mestre: Sua habilidade quase um radar sobrenatural.
Possudo por: Detetives, policiais, vigias
Especializaes: Ficar de guarda, ouvir, cheirar, sentir presena de pessoas
SENTIR DISSIMULAO
Sentir Dissimulao permite ao personagem notar quando os outros tentam engana-lo. E
sta Habilidade uma
capacidade instintiva de notar mentiras observando detalhes da pessoa que mente,
como tiques nervosos, voz alterada e outros
sinais quase imperceptveis, mas bem bvios para quem bom de Sentir Dissimulao.
Amador: Voc sabe quando seu melhor amigo mente.
Experiente: s vezes enganam voc, mas a maior parte do tempo voc est a salvo dos menti
rosos.
Competente: Raramente enganam voc.
Especialista: Raros so aqueles que tm a ousadia de tentar engana-lo.
Mestre: Um detector de mentiras menos eficiente do que voc.
Possudo por: agentes do FBI, espies, pessoas empticas, interrogadores
Especializaes: Investigao, tribunal, entrevistas, interrogatrio
PERCIAS
ACROBACIA
Voc sabe como realizar movimentos precisos e geis, incluindo saltos mortais e camb
alhotas. Seus movimentos so
sempre muito geis e chegam a ser surpreendentes.
Alm da incrvel agilidade, esta Percia permite ao personagem saltar de lugares muito
altos sem sofrer com a queda.
Considere que, para cada nvel de Acrobacia, o personagem ignora um ponto de Dano
causado por quedas. Note que para que
o Dano seja ignorado, o personagem deve SALTAR e controlar sua queda. Se ele cai
r por um descuido, ou for empurrado, ou
no conseguir se movimentar direito, ele sofrer todo o Dano normalmente.
Amador: Sua agilidade est comeando a se desenvolver.
Experiente: Voc conhece alguns truques
Competente: Acrobata profissional.

Especialista: Seus movimentos so surpreendentes, quase sobrenaturais.


Mestre: Jackie Chan
Possudo por: lutadores, entusiastas, atores de filmes de ao (hehehe) e exibidos
Especializaes: Saltos, quedas, cambalhotas, movimentos rpidos
ARTES MARCIAIS
Voc conhece uma ou mais artes marciais. Esta Percia permite ao personagem realizar
diversos movimentos de artes
marciais em combate, ou at mesmo usar suas tcnicas em situaes no violentas (a critrio
do Narrador). Ao comprar esta
Percia, o personagem decide qual Arte Marcial ele est desenvolvendo. Cabe ao Narra
dor permitir se o personagem pode ou
no ter outros estilos de luta marcial.
Um pequeno detalhe: embora Artes Marciais sejam muito mais potentes que o Talent
o Briga, preciso disciplina para
poder ser usada. Logo, personagens sob controle mental, em Frenesi, pnico ou outr
as formas de descontrole NO tero
acesso s suas Artes Marciais. Nesses casos, o nvel de Artes Marciais do personagem
cai para zero, e ele deve usar Briga para
lutar.
Ateno: Esta Percia NO cobre Artes Marciais sobrenaturais, como Kailind e D. Essas Arte
s Marciais so
Percias separadas.
Amador: Voc est preparado para a lio, pequeno gafanhoto?
Experiente: Voc j luta bem, embora saiba que est longe de ser o melhor.
Competente: Voc j tem capacidade de ganhar campeonatos em sua cidade, ou mesmo seu e
stado.
Especialista: Voc um dos melhores do mundo, e tem capacidade de ganhar grandes campe
onatos
internacionais.
Mestre: Bruce Lee.
Possudo por: lutadores, entusiastas, atores de filmes de ao (hehehe), exibidos
Especializaes: Socos, chutes, arremessos, saltos, movimentos rpidos, lutar no cho, a
garrar
(Observao: Para detalhes sobre Artes Marciais, veja Kindred of the East, Kindred o
f the East Companion. Se
quiser um sistema mais complexo, procure por World of Darkness: Combat. Ou, se q
uiser algo que no tenha nem muita
simplicidade, nem muita complexidade, veja a Matria de Underground Haven sobre Co
mbate).
DEMOLIES
Voc tem conhecimentos sobre explosivos e demolies, o que lhe permite desarmar e cri
ar diversos tipos de bombas,
e tambm lhe d a capacidade com situaes em que preciso determinar quantidade certa de
explosivos, local correto a
explodir, etc.
Amador: Uma hora dessas a bomba vai explodir na sua mo.
Experiente: Terrorista maluco (e provavelmente suicida).
Competente: Terrorista competente.
Especialista: Tcnico em demolies.
Mestre: Adeus, Casa Branca.
Possudo por: terroristas, demolidores, especialistas
Especializaes: tipos de explosivos, colocao correta de bombas, desarmar bombas
EMPATIA COM ANIMAIS
Esta Percia permite compreender os padres de comportamento dos animais. Empatia co
m Animais permite predizer
como um animal pode reagir em uma determinada situao. Tambm pode-se treinar animais
domsticos ou acalmar ou
enfurecer animais selvagens.
Amador: Esquilos no iro morder voc.
Experiente: Voc sabe como cuidar de um cozinho.

Competente: Voc consegue predizer o que um animal ir fazer.


Especialista: Adestrador de animais de circo.
Mestre: No me morda, senhor pit bull! Bom garoto!
Possudo por: Vampiros, adestradores de circo, zologos, Metamorfos, amantes da natu
reza
Especializaes: Acalmar animais, treinamento, compreender reaes, seres infernais
ESCAPOLOGIA
A Arte das Escapadas, a Escapologia permite ao personagem escapar de correntes, al
gemas, camisas de fora e
amarras. Alm das bvias utilizaes para escapar de cordas que te amarram, Escapologia
tambm d conhecimento de como
utilizar amarras de forma que os outros NO POSSAM escapar.
Amador: Voc sabe desfazer um n.
Experiente: Voc pode escapar de cordas e correntes com algum esforo.
Competente: Artiste de fugas profissional.
Especialista: Nada consegue prend-lo.
Mestre: O Grande Houdini!
Possudo por: ilusionistas e mgicos de entretenimento, certos artistas marciais,
Especializaes: Cordas, algemas, camisas de fora, cofres, fuga submarina, caixas
PERFORMANCE
Performance a Percia que possibilita desempenhar aes artsticas como cantar, represen
tar e tocar guitarra. Aquele
que possui performance sabe como se apresentar diante de um grande pblico e ser c
onvincente. Esta Percia cobre qualquer
tipo de apresentao: desde tocar um instrumento a se apresentar em uma pea teatral.
Amador: Voc j dedilhou algumas notas em um violo ou leu um artigo sobre representao.
Experiente: Voc faz apresentaes ocasionais para pblicos pequenos.
Competente: Seu talento reconhecido pelos crticos.
Especialista: Certamente j foi indicado para, ou mesmo ganhou, algum prmio por seu ta
lento.
Mestre: Sua obra ser lembrada atravs dos sculos.
Possudo por: Atores, msicos, cantores, comediantes, apresentadores
Especializaes: Determinado instrumento, atuao, representao, canto
PESQUISA
Todos aqueles que buscam conhecimento precisam aprender como encontrar informaes.
Esta Percia permite que o
personagem localize recursos para se aprofundar em seus estudos. As informaes pode
m vir de diversos locais, desde
bibliotecas e tradies orais a computadores.
Esta Percia no garante que o personagem achar a informao que procura, mas dar a idia d
onde ele poder
procurar.
Amador: Voc sabe que algumas informaes podem ser encontradas na biblioteca da cidad
e.
Experiente: Voc j ouviu falar da Internet.
Competente: Voc j ouviu falar de diversas bibliotecas importantes ao redor do mundo.
Especialista: Qualquer informao pode ser encontrada, umas mais difceis que as outras.
Mestre: Hel e Necrpolis so seu parque de diverses!
Possudo por: Magos, Veritatis Perquiratores, membros do Arcano, cientistas
Especializaes: Bibliotecas famosas, livros importantes, tradies orais, sites na Inte
rnet, conhecimento especfico
(histria, geografia, biologia, ocultismo), folclore, bibliotecas msticas
REPAROS
Reparos permite consertar qualquer coisa que esteja quebrada, seja mecnica, eletrn
ica ou slida. Esta Percia cobre
tudo, desde aparelhos avanados a espadas quebradas. preciso, porm, que o personage
m tenha acesso s ferramentas
corretas para o conserto.
Esta Habilidade, alm de permitir consertar, tambm pode permitir saber onde quebrar
um mecanismo
assim

tornando seu conserto mais difcil ou mesmo impossvel. Apesar de parecida com a Perc
ia Tecnologia, Reparos permite
apenas consertar, no construir mquinas, embora o personagem possa ter uma pequena
idia de como uma mquina funciona.
Amador: s dar uma pancada aqui que volta a funcionar.
Experiente: Voc sabe como usar as ferramentas corretas.
Competente: Voc no precisa chamar um mecnico para consertar suas coisas. Na verdade,
voc poderia
ser um mecnico.
Especialista: Quando os mecnicos o vem, o tratam como seu rei.
Mestre: Se est quebrado, ento voc pode consertar.
Possudo por: Mecnicos, eletricistas, carpinteiros, tcnicos, encanadores
Especializaes: Madeira, eletricidade, automveis, computadores
SEGURANA
Esta Percia d familiaridade com as ferramentas e tcnicas relacionadas a projetar e/
ou invadir sistemas de segurana.
Entre as habilidades mais simples que esta Percia garante, esto abrir fechaduras,
desativar alarmes, ligao direta em
automveis, abrir cofres, burlar sensores ticos e centenas de outras atividades rel
acionadas com invaso.
Segurana extremamente til para invaso ou roubo, mas tambm serve para que um personag
em crie seu prprio
sistema inexpugnvel de segurana. Para construir esse sistema, porm, ser necessria a Pe
ia Tecnologia.
Amador: Este cadeado fcil de abrir! Ops...
Experiente: Voc sabe fazer ligao direta em carros.
Competente: Alarmes nunca tocam quando voc invade uma casa ou rouba um carro.
Especialista: Cofres no esto seguros contra voc.
Mestre: O Pentgono precisa melhorar a segurana interna...
Possudo por: Ladres, tcnicos de segurana, policiais, agentes secretos, espies
Especializaes: Abrir cofres, quebrar fechaduras, desativar alarmes, carros
SOBREVIVNCIA
As regies selvagens so perigosas, mas aqueles que sabem como sobreviver so capazes
de enfrenta-las. A
Sobrevivncia permite procurar abrigos, encontrar alimento, descobrir caminhos seg
uros ou identificar animais perigosos.
Esta Percia serve para os mais diferentes terrenos. Ela inclui florestas, deserto
s, savanas, regies polares, montanhas e
qualquer outro ambiente natural. Sua capacidade de ao no campo se torna muito melh
or com essa Percia. Alm disso, a
Furtividade do personagem no poder ser maior que a Sobrevivncia do mesmo se o perso
nagem tentar usa-la em regies
selvagens.
Amador: Voc sabe que a floresta perigosa.
Experiente: O campo um lugar onde voc no tem muitas dificuldades... desde que voc le
ve alguma
tecnologia com voc, claro.
Competente: Voc sabe rastrear pegadas, montar armadilhas e coletar alimento em regie
s selvagens.
Especialista: Quem precisa das comodidades modernas?
Mestre: O Monte Everest foi fcil. Agora a vez do Vale da Morte.
Possudo por: Lobisomens, Metamorfos, ndios, tribos primitivas, caadores
Especializaes: Rastros e trilhas, ambiente especfico (floresta, savana, tundra, etc
.), alimentos, armadilhas, animais
perigosos
TECNOLOGIA
Personagems costumam demorar um pouco para aprender esta Percia, por ser muito re
lacionada com o mundo
mortal. Tecnologia permite ao personagem compreender o funcionamento de aparelho
s mecnicos e eletrnicos. Um

personagem com esta Percia pode criar, sabotar ou consertar uma mquina moderna, co
mo carros, gravadores, cmeras de
vdeo e computadores.
Consertos podem ser realizados com esta Percia, embora a Percia Reparos seja mais
especializada. Qualquer
dificuldade para consertar uma mquina dois pontos maior quando se usa Tecnologia.
Amador: Voc sabe trocar uma lmpada.
Experiente: Gosta de mexer nos aparelhos mecnicos.
Competente: Pode projetar mquinas simples.
Especialista: Criar mquinas fcil! Mquinas complexas so seu hobby!
Mestre: Suas mquinas so nicas, capazes de fazer qualquer coisa.
Possudo por: Tcnicos, especialistas em segurana, inventores, magos da Tecnocracia
Especializaes: Eletrnica, mecnica, transportes, segurana, invenes, engenhocas
CONHECIMENTOS
ACADMICA (ou Acadmicos)
Este conhecimento envolve as cincias humanas: Artes, Filosofia, Histria, Literatur
a e outros conhecimentos bsicos
sobre a cultura humana, do tipo que aprendemos na escola. Este conhecimento func
iona como uma espcie de Cincias
Gerais, e pode ser bastante til em diversas situaes.
Estudante: Voc sabe que Cristvo Colombo descobriu a Amrica
Universitrio: Seus conhecimentos sobre a cultura humana so gerais mas abrangentes
Mestre: Voc procurado pelo grande nmero de informaes que possui a respeito da evolu
ana
Doutor: Talvez voc seja conhecido a nvel internacional.
Catedrtico: Voc um dos melhores do ramo em sua rea de estudo.
Possudo por: Historiadores, filsofos, vampiros ancios, demnios, magos.
Especializaes: Histria Geral, filosofia, literatura, um determinado perodo histrico,
artes
BUROCRACIA
Burocracia o conhecimento dos processos legais da sociedade mortal. O personagem
com Burocracia sabe como
funciona o sistema burocrtico de um governo e sabe como organizar e operar uma bu
rocracia. Tambm pode conhecer os
mtodos de se penetrar no sistema poltico ou subornar os ofcios municipais, forjar d
ocumentos falsos ou manipular pessoas
que cuidam da rea burocrtica do governo.
Estudante: Voc possui uma boa capacidade organizacional.
Universitrio: Voc compreende como funcionam as estruturas de poder.
Mestre: Voc sabe como organizar documentos e manipular ofcios municipais.
Doutor: Voc pode desempenhar capacidades administrativas elevadas.
Catedrtico: Voc j arranjou uma reunio sua com o presidente da nao, forjando os do
certos.
Possudo por: Advogados, polticos, jornalistas, executivos, burocratas
Especializaes: Negociao, intriga, suborno, diplomacia, burlar o sistema
COSMOLOGIA
Voc sabe alguma coisa sobre a Umbra e os outros mundos. Voc conhece os caminhos en
tre os mundos, os espritos
que podem ser encontrados e tem alguma idia sobre os perigos escondidos. Este Con
hecimento cobre os diversos mundos,
incluindo os Reinos, a Umbra Mdia, o Sonhar e o mundo dos mortos.
Estudante: Voc sabe que existem outros mundos.
Universitrio: Voc j conversou com espritos e j viajou pelas reas espirituais que ref
em o mundo
material.
Mestre: Voc j se aproximou na Umbra e conhece os diversos Reinos dentro dela.
Doutor: Voc sabe alguma coisa sobre os grandes espritos.
Catedrtico: A Umbra continua sendo um mistrio, mas voc conhece mais sobre ela do que
alquer mago
ou lobisomem.

Possudo por: Lobisomens, Nuwisha (homens-coiote), magos, espritos, demnios, anjos


Especializaes: Umbra Mdia, Sonhar, Submundo, Reinos, espritos, grandes espritos, cami
nhos, deuses, Umbra
Profunda, Umbra Astral
ENIGMAS
Enigmas o estudo de charadas e outros jogos mentais. Aqueles que so bons em Enigm
as possuem um gosto em
adivinhar mistrios e resolver charadas. Seja juntar pistas para descobrir a local
izao de uma cidade perdida ou resolvendo as
palavras cruzadas do jornal dirio, voc usa este Conhecimento.
Estudante: Acabou um grande quebra-cabeas em alguns dias.
Universitrio: Acabou um grande quebra-cabeas em uma hora ou mais.
Mestre: Acabou um grande quebra-cabeas em menos de um minuto.
Doutor: Sua vida descobrir mistrios.
Catedrtico: Nada pode te derrotar em uma competio de enigmas.
Possudo por: Detetives, programadores, criadores de jogos, RPGistas
Especializaes: Charadas, vises, anagramas, pistas, quebra-cabeas
ERUDIO (ou Cultura)
(Observao: Este Conhecimento chamado Cultura em Vampiro e Erudio em Mago. Em Mago, o
Conhecimento Cultura algo completamente diferente, e a partir da terceira Edio pas
sou a ser incorporado pelo
Conhecimento Acadmicos. Para evitar confuses, vamos nos referir a este Conheciment
o apenas como Erudio.)
Cada grupo sobrenatural possui suas prprias tradies e segredos, e busca ocultar o mx
imo possvel sobre sua
sociedade, se escondendo tanto dos mortais como se outros seres sobrenaturais. E
rudio lhe concede conhecimento a respeito
das sociedades de sobrenaturais.
Erudio no um Conhecimento apenas, mas sim um grupo de Conhecimentos. Cada sociedade
sobrenatural
coberta por um Conhecimento diferente. Logo, Erudio da Camarilla o conhecimento de
como a Camarilla age e quais so
suas Tradies, enquanto Erudio Sobre Vampiros engloba conhecimento sobre as lendas, o
rigens e mitos vampricos. Cada
um desses conhecimentos deve ser comprado em separado, e possui nveis independent
es.
Assim, um personagem poderia ter Erudio (Vampiros 2, Lobisomens 1, Fantasmas 1, Ca
marilla 1), por exemplo.
Cada um de seus Conhecimentos independente dos demais e devem ser comprados em s
eparado.
Erudio extremamente difcil de se conseguir. O Narrador no deve permitir que os perso
nagens comecem com
pontos em Erudio, e s deveria deixar que comprem pontos nestes Conhecimentos se tiv
erem conseguido informaes
importantes durante a histria a respeito da Erudio que eles desejam.
Alm disso, embora Erudio traga informaes bem mais precisas que Ocultismo, nem tudo o
que personagem sabe
verdade, e muito do conhecimento adquirido pode ser composto de meias-verdades o
u mentiras.
Categorias de Erudio (cada uma comprada em separado): Vampiros, Camarilla, Sab, Lob
isomens (Garou),
Tradies, Tecnocracia, Fantasmas, Kithain (fadas), Cortes, Wyrm, ou qualquer outro
grupo, Tribo, Cl ou faco do Mundo
das Trevas.
Estudante: Voc sabe algumas informaes, muitas delas falsas.
Universitrio: Voc sabe um pouco, mas isto j basta para que seja considerado perigoso
.
Mestre: O que voc sabe bem amplo, mas mesmo assim pouco confivel.
Doutor: Voc aprendeu certas coisas que eles desejariam que no soubesse.
Catedrtico: Voc sabe demais. melhor ficar calado e no chamar a ateno, porque voc

a
eles. Sua vida corre perigo.
Possudo por: Sbios, magos, estudiosos, ocultistas, membros importantes da sociedad
e em questo
Especializaes (cada Erudio pode ter uma Especializao em separado): Rituais, crenas, co
tumes, inimigos,
objetivos, tradies, leis.
FINANAS
Este a capacidade de administrar seu dinheiro. Voc sabe qual o preo das coisas, ca
be como fazer sua contabilidade
e sabe como administrar uma empresa financeiramente.
Estudante: Voc sabe cuidar do seu dinheiro
Universitrio: Voc freqentou um curso de administrao
Mestre: Voc poderia ser um banqueiro importante e famoso
Doutor: Voc consegue multiplicar seu dinheiro em qualquer negcio.
Catedrtico: Voc sempre sai ganhando em um negcio. Sempre
Possudo por: Economistas, contadores, gerentes, empresrios
Especializaes: Negociao, contabilidade, administrao, investimentos
LINGSTICA (Revisada)
Esta Lingstica usa o novo sistema de Lingstica dos jogos mais recentes lanados pela W
hite Wolf. Esse novo
sistema permite o aprendizado de mais lnguas e pode ser encontrado na nova edio de
Vampiro: A Mscara e na segunda
Edio de Lobisomem: Guia do Jogador. Agora, os nveis de Lingstica permitem aprender a
seguinte quantidade de
Lnguas, em adio lngua natural do personagem.
Estudante: Uma lngua extra.
Universitrio: Duas lnguas extras.
Mestre: Quatro lnguas extras.
Doutor: Oito lnguas extras.
Catedrtico: 16 lnguas extras.
Possudo por: Diplomatas, embaixadores, viajantes, imortais, escolares
Especializaes: Idiomas, reconhecer sotaques, decifrar lnguas
POLTICA
Este Conhecimento d ao personagem familiaridade com os jogos da poltica. Um person
agem com Poltica entende
como funciona a poltica do momento, incluindo o conhecimento de quem so as pessoas
que mandam e como elas chegaram
ao poder. Este Conhecimento ajuda a se envolver com as polticas de mortais e sere
s sobrenaturais, incluindo a chance de
manipular polticos famosos, Prncipes vampiros e Lordes entre as Fadas.
Estudante: Ativista poltico.
Universitrio: Publicitrio de campanha.
Mestre: As polticas mortais fazem sentido para voc. Voc conhece as falcatruas e a cor
rupo por trs
delas.
Doutor: Vampiros temem voc pela sua influncia na poltica local.
Catedrtico: Voc poderia escolher o prximo presidente da nao.
Possudo por: Demnios, vampiros, magos, Fadas nobres, polticos, advogados
Especializaes: Dogmas, cidade ou estado especficos, Inferno, Camarilla, sociedade K
ithain

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