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El Autor
Daniel Mateo Campoy es Doctor en Sociologa por la Facultad
de Ciencias Polticas y Sociologa LEN XIII de Madrid y Tcnico
Superior en Marketing. Ha complementado su formacin con estudios
de postgrado en Direccin y Administracin de Empresas.
Ha sido profesor universitario de Marketing y Sociologa, gerente
de la Confederacin Comarcal de Organizaciones Empresariales de
Cartagena (COEC), as como consultor, habiendo ocupado diferentes
puestos de alta direccin en diversas empresas.
Ha publicado diversas obras relacionadas con la creacin de empresas
y es autor de la novela El Contrasentido. La metfora del rbol
del bien y del mal.
En 2005 es nombrado Popular del Ao en La Unin (Murcia),
su ciudad natal.
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1.1.
Generacin de ideas
Introduccin
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1.2.
Qu es la creatividad?
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1.3.
Creatividad e innovacin
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Profundo conocimiento del campo de actividad. Experiencia en el campo sobre el que se trabaja. No se puede desarrollar el proceso creativo sin
conocimiento.
Motivacin. Inters por los problemas de la empresa y motivacin por
solucionarlos.
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Recientemente hemos visto como la marca japonesa Seiko nos ha invadido con
relojes electrnicos. En cambio hay que recordar que fue inventado y desarrollado por empresas relojeras suizas que, sin embargo, no lo comercializaron por
considerar que se tratara de un fracaso.
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1.4.
Hay que tener en cuenta que las polticas de nuestras empresas tienden a resolver problemas a corto plazo, dando lugar a modelos reactivos, lo que con
frecuencia nos impide ver ms all de lo inmediato. Un buen punto de partida
es comenzar a gestionar con importantes dosis de innovacin.
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Este planteamiento nos conduce a nuevos retos en los que las empresas deben
cambiar mediante estrategias claramente definidas, donde la innovacin sea un
elemento clave.
As mismo, una estrategia de innovacin se puede enfocar bajo dos puntos
de vista:
Cambios en los productos que se ofrecen en el mercado, as como el desarrollo de nuevos productos y servicios que produzcan mayor satisfaccin y
anticipacin a los gustos y preferencias de los clientes. Esta estrategia est
orientada a la innovacin de productos y a una mayor oferta.
Cambios para mejorar la produccin, comercializacin y abastecimiento que
nos permitan tener productos y servicios al menor coste. Esta estrategia est
dirigida a la innovacin en los procesos.
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- Votacin independiente. Cada uno de los miembros, en privado y por escrito, selecciona prioridades mediante puntuaciones. La decisin del grupo es
el resultado matemtico agrupado de los votos individuales.
- Informe de la aplicacin. Por ltimo, se reflejan los resultados en un informe
que contiene las ideas de cada panel y el resultado de su priorizacin, as
como la totalidad de ideas primarias expresadas.
Puede apreciarse que, aunque se trabaje en grupo, sus integrantes interactan
poco entre s, de ah su denominacin como tcnica de grupo nominal, ya que,
en realidad el grupo es ms nominal que efectivo.
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Para la elaboracin de un mapa mental, y tomando en consideracin las caractersticas esenciales, debemos definir el asunto o motivo de atencin identificando una o varias Ideas Ordenadoras Bsicas (IOB), que son conceptos claves
(palabras, imgenes o ambas) de donde es posible partir para organizar otros
conceptos. En este sentido, un mapa mental tendr tantas IOB como requiera
el cartgrafo mental.
Los conceptos claves congregan a su alrededor la mayor cantidad de asociaciones, siendo sta una manera fcil de descubrir las principales IOB en una
situacin determinada, hacindose las siguientes preguntas, de acuerdo con el
Dr. Buzan:
- Qu conocimiento se requiere?
- Si esto fuera un libro, cules seran los encabezamientos de los captulos?
- Cules son mis objetivos especficos?
- Cules son mis interrogantes bsicos?
- Cul sera la categora ms amplia que las abarca a todas?
Una vez que hemos determinado las Ideas Ordenadoras Bsicas consideraremos
otros aspectos:
Organizacin
El material debe estar organizado de forma deliberada y la informacin relacionada con su tpico de origen (partiendo de
la idea principal, se conectan nuevas ideas hasta completar
la informacin).
Las notas con palabras claves son ms efectivas que las oraUso de palabras
ciones o frases, siendo ms fcil para el cerebro, recordar sclave
tas que un grupo de palabras complicadas.
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Se recomienda colorear las lneas, smbolos e imgenes, debido a que es ms fcil recordarlas que si se hacen en blanco y
Uso de colores negro. Cuanto ms color se use, ms se estimular la memoria,
la creatividad, la motivacin y el entendimiento, e, incluso, se
le puede dar un efecto de profundidad al mapa mental.
Smbolos
(herramientas
de apoyo)
Involucrar la
conciencia
Asociacin
Resaltar
Todos los aspectos que se trabajan en el mapa deben ir asociados entre s, partiendo desde el centro del mismo, permitiendo que las ideas sean recordadas simultneamente.
Cada centro debe ser nico. Cuanto ms se destaque o resalte la informacin, sta se recordar ms rpido y fcilmente.