Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
ndice
Quin soy y mi declaracin de intenciones ............................................................ 3
Qu comentan sobre m y PastaDePapel en el blog ................................................ 4
Gestiona bien tus recursos para disfrutar de tus proyectos .......................... 5
Recurso 1: Tiempo .................................................................................................... 7
Recurso 2: Espacio y equipamiento .................................................................. 10
Recurso 3: Presupuesto ........................................................................................ 12
Recurso 4: Conocimientos tcnicos y experiencia ...................................... 14
Recurso 5: Ideas .................................................................................................... 17
Mini curso de modelado en pasta de papel ............................................................ 19
Recurso 1: Tiempo
El tiempo es un recurso escaso, sobre todo
cuando se lo dedicas a una aficin y cuando
ests aprendiendo. Nunca tendrs suficiente.
Cuanta ms experiencia tienes, menos
tiempo necesitas para hacer las cosas,
pasa con cualquier actividad. Pero tambin necesitas tiempo para
adquirir experiencia.
Para modelar con papel tienes que prever y repartir tu tiempo en dos
fases: el tiempo para hacer y el tiempo para las ideas.
Tambin tienes que tener en cuenta los tiempos de espera durante la
construccin de tus piezas, los tiempos de secado.
TRABAJO
TRABAJO
TRABAJO
Tiempos de secado
Tienes que prever tiempos de secado:
Entre cada aplicacin de pasta de papel, tiras de papel encolado
(papel mach) o capas de cartn piedra.
Para los detalles que aadas sobre el modelado general.
Para las capas de pintura y barniz.
Si no respetas cada tiempo de secado puedes estropear tus
piezas, en el mismo momento o a medio plazo: puede aparecer
moho por no haber dejado que se sequen completamente antes de
avanzar en las etapas siguientes.
Recurso 2:
2: Espacio y equipamiento
Tener un espacio de trabajo es
imprescindible para desarrollar
tus proyectos.
Es tu taller.
Al principio, un rincn de tu
casa ser suficiente. Incluso si
es un espacio que tengas que
montar y desmontar en cada
sesin de trabajo.
Con el tiempo, si tu aficin se convierte en pasin y necesidad,
tendrs que buscar un espacio ms adecuado para instalar tu
taller. Puedes convertir toda una habitacin de tu propia casa en tu
taller, buscar un local o un espacio compartido.
10
Herramientas mnimas
Para procesar los materiales, y modelar necesitars algunas
herramientas mnimas bsicas que puedes encontrar en casa:
recipientes como cubos, cubetas, botes, cazos y bols, esptulas o
cucharas y cuchillos de punta roma, tijeras, cutres, pinceles y palillos.
Estos utensilios no es necesario que sean nuevos, pueden ser
herramientas que ya no utilices en casa.
Cada proyecto puede que requiera diferentes utensilios. Con la
prctica los irs aadiendo y completando la caja de herramientas y el
armario de materiales de tu taller.
Y mquinas?
Hay una mquina que te ser muy til para hacer la pasta de papel:
una batidora de mano o minipimer. Tampoco ha de ser nueva,
hazte con una usada cuando algn conocido cambie la de su cocina.
Si tus proyectos son de grandes piezas te sern muy tiles tambin
una sierra caladora elctrica, un taladro, un atornillador-destornillador
y una lijadora. Los utilizars para construir las estructuras de cartn,
madera o metal y para dar un acabado bien fino a las superficies.
Si quieres que tus piezas tengan acabados con colores degradados
perfectos, tendrs que pintar con aergrafo.
Mi taller, en El Limonero.
11
Recurso 3: Presupuesto
Las tcnicas de modelado no requieren
grandes inversiones en materiales,
herramientas y maquinaria, pero s que
tendrs que prever un presupuesto
mnimo.
12
Delega actividades que puedas pagar para que las hagan por
ti y dedica el tiempo libre que has ganado a tu pasin.
Invierte en formacin. Si puedes aprender directamente de
otro artesano puedes ahorrarte mucho tiempo en pruebas. Te
explico ms en el punto siguiente.
Compra obras, analzalas y prueba a reproducirlas con tu
propio estilo. Reproducir modelos es una manera de acortar el
tiempo de aprendizaje y empezar tus propios proyectos con la
seguridad que da la experiencia adquirida.
Monta tu taller, tu espacio exclusivo para trabajar tus piezas.
En tu casa o fuera de ella. La inversin que hars se traducir
en un mayor tiempo de trabajo efectivo. No tendrs que dedicar
tanto tiempo a preparar el espacio y a recogerlo. A lo largo de
un mes, o de un ao, son muchas horas ganadas para
dedicarlas a tu pasin.
13
Recurso 4:
4: Conocimientos tcnicos y experiencia
Tanto si partes de cero como si ya
tienes experiencia en proyectos de
modelado en papel, vas a tener que
formarte integralmente si quieres
que tus proyectos tengan una
calidad profesional.
Los conocimientos tericos los puedes
adquirir con relativa rapidez e incluso
gratuitamente por Internet.
Pero hasta que no pongas a prueba esos conocimientos desarrollando
un proyecto, de manera prctica, no vas a consolidarlos y hacerlos
tuyos.
Puedes dedicar mucho tiempo de tu vida a hacer pruebas y a
encontrar tu propio mtodo de trabajo.
Tambin puedes formarte con un artesano que pueda tutorizar
tus progresos. T recibirs sus conocimientos como
tradicionalmente hacan los aprendices de sus maestros artesanos.
En un ao o menos puedes convertirte en un artesano capaz de
abordar cualquier proyecto de construccin en papel y cartn.
En este punto, quiero que recuerdes mi propia misin:
Mi misin es ayudar a artesanos del papel y el cartn a
desarrollar su dominio de las tcnicas, las herramientas
y los materiales que tenemos al alcance hoy en da. Tanto
los tradicionales como los relacionados con las nuevas
tecnologas.
Mi intencin es ayudarte a convertirte en
ARTESANO DEL SIGLO XXI.
Para que puedas dedicarte con plena satisfaccin a tu
pasin. Para que puedas, si quieres, vivir de ella.
14
15
16
Recurso 5: Ideas
Las ideas no son exactamente recursos
porque son ilimitadas y renovables.
Pero tu tiempo s que es limitado, por lo
tanto siempre manejas un nmero
relativamente pequeo de ideas y de sus
variaciones.
Si quieres ser eficiente y tener xito en tus proyectos, vas a tener que
gestionar tus ideas como si fuesen recursos.
17
Imgenes
Referentes
Ideas asociadas
Msicas y sonidos
Referencias
...
El dibujo
El fotomontaje
La maqueta, tanto real como virtual
El prototipo
18
19