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INTRODUO INFORMTICA
1 semestre
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Ministrio da Educao
Fernando Haddad
Ministro do Estado da Educao
Ronaldo Mota
Secretrio de Educao Superior
Carlos Eduardo Bielschowsky
Secretrio da Educao a Distncia
Elaborao do Contedo
Edgardo Fernandez
Professor pesquisador/conteudista
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Equipe Multidisciplinar de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias da Informao e Comunicao Aplicadas Educao - ETIC
Carlos Gustavo Matins Hoelzel
Coordenador da Equipe Multidisciplinar
Ana Cludia Siluk
Vice-Coordenadora da Equipe Multidisciplinar
Luciana Pellin Mielniczuk
Coordenadora da Comisso de Reviso de Estilo
Ana Cludia Siluk
Coordenadora da Comisso de Reviso Pedaggica
Ceres Helena Ziegler Bevilaqua
Silvia Helena Lovato do Nascimento
Coordenadoras da Comisso de Reviso de Portugus
Andr Dalmazzo
Coordenador da Comisso de Ilustrao
Carlos Gustavo Matins Hoelzel
Coordenador da Comisso do Design de Interface
Edgardo Fernandez
Marcos Vincius Bittencourt de Souza
Coordenadores da Comisso de Desenvolvimento da Plataforma
Ligia Motta Reis
Gesto Administrativa
Flvia Cirolini Weber
Gesto do Design
Evandro Bertol
Designer
Reviso Pedaggica
Luciana Dalla Nora dos Santos
Raquel Santos da Silva
Reviso de Portugus
Maria do Socorro de Almeida Farias
Projeto de Ilustrao
Sonia Trois
Design de Interface
Bruno da Veiga Thurner
Evandro Bertol
Isac Corra Rodrigues
Lucas Mller Schmidt
Diagramao
Adlson Heck
Flvia Cirolini Weber
Desenvolvimento da Plataforma
Adlson Heck
Cleber Righi
Diego Friedrich
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Sumrio
Apresentao da disciplina....................................................................................................... 5
UNIDADE A - INTRODUO INFORMTICA.................................................................... 6
Objetivos ............................................................................................................... 6
Introduo ............................................................................................................. 6
1. Educao a distncia mediada pelo computador................................ 7
2. Introduo terminologia bsica............................................................. 7
3. Noes bsicas sobre arquitetura e organizao de comp.............. 9
4. Referncias bibliogrficas bsicas da Unidade A.................................. 29
5. Referncias bibliogrficas complementares da Unidade A................ 29
UNIDADE B - SISTEMAS OPERACIONAIS E APLICATIVOS............................................... 30
Objetivos ............................................................................................................... 30
Introduo.............................................................................................................. 30
1. Conceitos e funes do sistema operacional........................................ 31
2 Editores de texto............................................................................................. 44
3 Editores de apresentao............................................................................. 62
5. Referncias bibliogrficas bsicas da Unidade B.................................. 83
6. Referncias bibliogrficas complementares da Unidade B................ 83
UNIDADE C - NOES BSICAS SOBRE REDES DE COMUNICAO DE DADOS.. 84
Objetivos ............................................................................................................... 84
Introduo.............................................................................................................. 84
1. INTRODUO TERMINOLOGIA DE REDES DE COMPUTADORES.85
2 REDES LOCAIS DE COMPUTADORES........................................................ 91
3 VISO GERAL SOBRE INTERNET E FORMAS DE NAVEGAO......... 98
4. Referncias bibliogrficas bsicas da Unidade C.................................. 115
5. Bilbiografia Complementar.......................................................................... 115
Lista de crditos de imagens................................................................................................... 116
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Apresentao da disciplina
Introduo Informtica uma disciplina de 60 horas aula, que
tem como objetivo introduzir os alunos do Curso de Letras no mundo
da Informtica.
O contedo foi dividido em 3 unidades de aprendizagem. Na Unidade A, voc aprender os principais termos usados em Informtica, o
funcionamento e os componentes do seu computador.
Na Unidade B, nosso foco ser o software. Estudaremos o sistema
operacional Windows XP e o editor de texto Word 2003 para auxili-lo
no desenvolvimento dos seus trabalhos universitrios, permitindo criar
de forma fcil e rpida documentos com sumrio, lista de figuras, tabelas, cabealhos e rodaps personalizados, entre muitas outras coisas.
Alm disso, para concluir essa unidade, estudaremos o Power Point
2003, uma excelente ferramenta para a produo de apresentaes e/
ou transparncias.
Na ltima unidade, Unidade C, conheceremos um pouco sobre o
mundo das redes de computadores para que voc possa compreender
o meio que lhe permite realizar este curso a distncia. Voc tambm
receber orientaes sobre o uso de mecanismos de busca para Web
que facilitaro suas pesquisas.
Ao final das trs unidades, voc ser avaliado presencialmente. A
avaliao ser semelhante s atividades realizadas no decorrer da disciplina, as quais sero avaliadas para determinar a sua aprovao na
disciplina.
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Introduo Informtica
UNIDADE A
INTRODUO INFORMTICA
Objetivos
introduzir o aluno Informtica na Educao e apresentar as implicaes e mudanas de abordagem num processo de educao a
distncia;
apresentar a terminologia bsica usada no mundo da Informtica,
dando-lhe uma viso geral da rea;
conhecer a arquitetura de microcomputadores, apresentando os componentes internos de um computador, sua funo e relacionamento;
permitir ao aluno realizar clculos de capacidade de armazenamento
em bits e bytes;
possibilitar ao aluno o conhecimento da ferramenta que o acompanhar no decorrer do seu curso a distncia, o computador.
Introduo
A unidade A, ter uma carga horria de 8 horas aula. Nela, voc
ser introduzido no mundo da Informtica, no qual aprender quais
as aplicaes desta no processo de educao e educao a distncia.
Voc aprender sobre a terminologia bsica usada pela informtica,
como bit, byte e sua aplicao no mundo da informtica. Alm disso,
descobrir como um computador funciona e quais os componentes
que constituem um sistema de computador.
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Introduo Informtica
contidos no mesmo.
Disso, podemos resumir que computar ou processar dados corresponde a uma srie de atividades, ordenadamente realizadas (ler,
compreender, destacar partes principais da historia, resumir e relatar),
com o objetivo de produzir um arranjo determinado de informaes a
partir de outras obtidas inicialmente.
Ao tentar definir computador e seu processamento, deparamo-nos
com os termos dado e informao. No mundo da informtica estes
termos podem ser considerados sinnimos ou termos distintos. Usamos o termo dado quando nos referimos matria-prima do processamento e informao como o resultado desse processo.Logo,
informao pode ser compreendida como dados organizados segundo
algum padro para uma determinada aplicao, uso.
Muitas vezes ouve-se falar no termo sistema de computador ou
sistema de processamento de dados, mas o que sistema?
Para a informtica, sistema denota um conjunto de partes coordenadas que concorrem para a realizao de um determinado objetivo.
Nesse contexto, podemos dizer que um sistema de processamento de
dados compreende duas partes: o sistema de computao, com os
computadores e seus programas bsicos, e os sistemas de aplicao,
desenvolvidos pelo usurio ou terceiros, especificamente para atender
aos interesses do usurio.
O que um programa? Como os programas so criados?
Podemos definir programa como um conjunto de instrues (etapas) elaboradas e executadas passo a passo. A execuo dessas etapas
pode ser manual ou automtica.
Vejamos um exemplo:imagine que voc quer gerar a tabuada do
trs, voc precisar de uma calculadora, um papel para anotar os resultados e de algum para fazer os clculos.
Em primeiro lugar, precisamos definir as etapas desse processamento:
Figura A.2 - Exemplo de algoritmo que mostra os totais parciais da soma dos
produtos dos nmeros de 1 a 9 vezes 3.
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Introduo Informtica
ma ordenada.
O processador pode ser chamado de microprocessador quando
nos referimos ao chip nico, que responsvel pelo processamento
dos computadores pessoais ou microcomputadores.
Como o processador a unidade central de processamento do nosso computador, ele tambm conhecido como CPU (Central Processing Unit), quanto mais instrues o nosso computador for capaz de
realizar, por segundo, melhor ser seu desempenho. As unidades utilizadas para informar essa capacidade ao usurio so: mips (milhes de
instrues por segundo) ou mais comumente Hz (Hertz), uma unidade
de freqncia.
Como j comentei, o processador no funcionaria sem a memria,
j que ela guarda as informaes (instrues e dados) com as quais
trabalha. Essas informaes so representadas eletronicamente no chip
da memria e enquanto esto nela o computador pode acess-las diretamente.
A memria do computador chamada de memria principal ou
RAM (Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio). Esta
memria capaz de conter dados somente enquanto o computador
est ligado, podemos dizer que uma memria de trabalho. Para que
os dados e programas de trabalho no sejam perdidos, precisamos
possuir um outro tipo de memria, chamada de memria secundria
ou de armazenamento, que usa dispositivos de armazenamento como
discos rgidos, disquetes, Cds, DVDs, etc.
Quanto mais memria principal (RAM) o computador possuir, mais
ele poder fazer, ou seja, mais programas e dados podero ser carregados e executados paralelamente. Por isso, no podemos avaliar
o desempenho de um computador somente pela qualidade de seu
processador.
De nada serve termos um processador e uma memria suficiente
se no tivermos dispositivos de entrada/sada, uma vez que so estes
que nos permitem entrar com os programas e dados na memria, possibilitando visualizar o resultado do seu processamento.
Logo, os dispositivos de entrada so responsveis pela entrada de
informao no computador, dentre esses dispositivos podemos listar o
mouse, o teclado, a mesa digitalizadora, o joystick e o scanner.
Os dispositivos de sada so responsveis por apresentar-nos os
dados processados. Entre eles esto o monitor (tela de vdeo), a impressora e as caixas de som.
VOC SABIA?
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Figura A.4 - 1) monitor, 2)placa me, 3)processador, 4) barramentos, 5) memria, 6) placas extensoras: fax-modem, rede, vdeo, som, 7) fonte de alimentao, 8) CDROM, 9) drive de disquete, 10) disco rgido, 11) gabinete.
3.2.1 Gabinete
a caixa externa do computador. No gabinete, so montados todos
os dispositivos internos, como a placa de CPU, a placa de vdeo, a placa
de som, o drive de disquetes, o drive de CD-ROM, o disco rgido, etc.
Os gabinetes possuem, ainda, no seu interior, a fonte de alimentao.
Ela uma caixa metlica com circuitos que recebem a tenso da rede
eltrica (110 ou 220 volts) e geram as tenses em corrente contnua
necessrias para o funcionamento do computador.
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3.2.2 Placa me
Entre as placas (chips) de um computador, uma das mais importantes a placa me (mother board) ou placa de CPU. Nela, ficam
localizados o processador, a memria RAM, a memria secundria e
outros circuitos de grande importncia. A ligao desses dispositivos
placa me d-se atravs de encaixes chamados de slots, com formas
diferentes de acordo com o tipo de dispositivo ao qual se destinam.
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3.2.3 Processador
Como j vimos, o processador o componente responsvel pela
execuo dos programas. Quanto mais rpido o processador, mais
rpida ser a execuo dos programas, desconsiderando a memria
como comentado anteriormente. Alguns exemplos de processadores
so: Pentium 4, Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e Duron.
Os processadores possuem na sua face inferior um grande nmero
de pinos, cuja funo e nmero variam de acordo com a tecnologia
empregada. O objetivo desses pinos interligar o processador placa
me, que possui uma interface especial para essa integrao, chamada
de socket. O socket varia de forma e aparncia de acordo com a tecnologia de processador suportada.
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Registradores
Os registradores so o elemento superior da pirmide de memria,
porque possuem maior velocidade de transferncia dentro do sistema,
menor capacidade de armazenamento e maior custo. Eles ficam localizados dentro da CPU e so fabricados com os mesmos componentes
desta, por isso seu alto custo e velocidade. Se a velocidade da memria
no acompanha-se a do processamento, de nada adiantaria acelerar os
processadores. uma memria voltil, ou seja, seu contedo perdido
quando o computador desligado. Sua capacidade de armazenamento varia entre 8 a 64 bits, de acordo com a tecnologia do processador.
Memria Cache
um tipo de memria intermediria entre a CPU (registradores) e
a memria principal, cujo objetivo minimizar a diferena de velocidade entre a CPU e a resposta da memria principal. Esta memria
fabricada com tecnologia semelhante da CPU, conseqentemente,
possui tempos de acesso compatveis, resultando numa considervel
reduo da espera da CPU no recebimento de dados e de instrues
da cache, ao contrrio do que acontece em sistemas sem cache. uma
memria voltil, e sua capacidade de armazenamento varia entre 16KB
a 2MB.
Memria principal
a memria bsica de um sistema de computador desde seus
primrdios. [Curiosidade: ver Von Neumann projeto de arquitetura]
o dispositivo no qual o programa vai ser executado e seus dados
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Figura A.10 - Modelos de memria principal com diferentes encapsulamentos (Fonte: ver lista de crditos de imagens 03).
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gravados atravs de cabeas de leitura e de um processo eletromecnico, e revestidos, externamente, por uma proteo metlica presa
ao gabinete do computador por parafusos. nele que, normalmente,
gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e executamos
nossos programas mais usados. O principal fator que deve ser observado ao adquirir um disco rgido sua capacidade de armazenamento,
porm tambm devemos observar a velocidade de transferncia que
ir influenciar no desempenho geral do nosso computador. Essa velocidade, entre outros fatores, depender da tecnologia de conectorizao
utilizada, entre elas encontramos: IDE/ATA, Serial ATA e SCSI.
As informaes so armazenadas em trilhas concntricas, divididas
em setores nas superfcies do disco. O acionador movimenta os braos
com as cabeas de leitura, que localizaro a informao a ser transferida ou gravada.
Figura A.11 - A) disco rgido viso superior, B) disco rgido viso inferior (placa
de circuito e interfaces de conexo), C) estrutura interna de um disco rgido
(Fonte: ver lista de crditos de imagens 04)..
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Figura A.14 - Placa de Vdeo (Fonte: ver lista de crditos de imagens 06).
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Figura A.15 - Placa de Som (Fonte: ver lista de crditos de imagens 07).
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Figura A.16 - Placa de fax-modem (Fonte: ver lista de crditos de imagens 08).
Esta placa permite que PCs prximos possam trocar dados entre
si, atravs de um cabo apropriado. Ao serem conectados dessa forma,
dizemos que os PCs formam uma rede local (LAN, ou Local Area
Network). Isso permite enviar mensagens entre os PCs, compartilhar
dados e impressoras. Essa placa liga-se placa me atravs de um dos
slots de expanso da placa me.
Figura A.17 - Placa de rede (Fonte: ver lista de crditos de imagens 09).
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3.3 Perifricos
At agora vimos alguns dos componentes internos do gabinete do
computador, mas como podemos deduzir, somente com eles no
possvel ver ou entrar com dados no computador. por isso que agora estudaremos os perifricos, que nada mais so que equipamentos
externos ao gabinete do computador. Entre esses dispositivos encontramos:
-- teclado
-- mouse
-- monitor
-- impressora
3.3.1 Teclado
Possui pouco mais de 100 teclas, entre letras, nmeros, smbolos
especiais e funes. Alguns possuem botes para controle de udio,
para acesso Internet e, ainda, botes para ligar o PC. So chamados
de teclado multimdia. Este dispositivo conecta-se placa me atravs da porta mini DIM ou USB.
Existem diferentes modelos de teclados que variam conforme a
regio do mundo, por exemplo, o teclado americano internacional no
possui ; o teclado espanhol possui o caracter .
Os teclados de computador so semelhantes aos das mquinas
de escrever, porm com recursos especiais como o teclado numrico,
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Figura A.19 - Teclado de computador destacando: teclado numrico, teclado alfabtico, teclas de edio e de funo (Fonte: ver lista de crditos de imagens 10).
3.3.2 Mouse
um dispositivo de entrada usado para apontar e ativar comandos
na tela. Usar seus botes o que chamamos de clicar. Com o mouse
podemos realizar quatro aes: apontar (deslocar o ponteiro do mouse sobre a rea do aplicativo), clicar (pressionar um de seus botes
e solt-lo rapidamente), clique duplo (pressionar duas vezes um dos
botes com uma certa velocidade) e arrastar (pressionar o boto do
mouse e mant-lo seguro enquanto se arrasta o ponteiro do mouse
pela interface). Esse dispositivo conecta-se placa me atravs da porta mini DIM ou USB.
O mouse possui de dois a trs botes e, atualmente, o terceiro boto foi transformado numa roda (scroll) que permite rolar o contedo
de uma interface.
O mouse tradicional tem em sua base inferior uma bola envolvida
em material plstico ou de borracha. Praticamente, todo o corpo dessa
esfera fica dentro do mouse, sendo que apenas uma parte fica exposta.
Essa parte exposta fica em contato com a superfcie em que o mouse
se encontra. Quando o dispositivo movimentado, a bola tambm se
move e aciona dois roletes (ou rolamentos), sendo que um responsvel por movimentar a seta do mouse na tela do computador no sentido
horizontal e o outro rolete responsvel por movimentar a mesma seta
no sentido vertical. Como esses roletes operam em conjunto possvel
fazer a seta seguir em todas as direes.
Figura A.20 - Mouse com trs botes: esquerdo, scroll, direito (Fonte: ver lista de crditos de imagens
11).
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O mouse ptico no opera com uma bolinha em sua base inferior. Ao invs disso, ele usa um sensor ptico, que mais preciso. Alm
da preciso, esse tipo de mouse acumula menos sujeira e funciona em
qualquer superfcie, sendo que, em muitos, casos o uso de mousepad
(tecido de borracha ou de plstico que serve como superfcie para o
mouse) chega a ser dispensvel.
3.3.4 Impressora
Assim como o monitor de vdeo, a impressora o perifrico clssico de sada, em que as informaes armazenadas, internamente, no
computador sob a forma binria so de algum modo convertidas em
smbolos impressos em um meio externo qualquer, e em um formato
inteligvel ao usurio. Esse dispositivo conecta-se placa me atravs
da porta paralela, firewire ou USB.
Existem diferentes tipos de impressoras quanto tecnologia de impresso utilizada:
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-- de impacto (matricial)
-- de jato de tinta
-- a laser
A impressora matricial funciona de forma muito semelhante a de
uma mquina de escrever. Seu mecanismo de impresso consiste em
um dispositivo, em geral uma cabea de impresso com um conjunto
de agulhas, que se projeta contra uma fita com tinta, imprimindo o
smbolo no papel que est atrs. A qualidade de impresso melhor
de acordo com o nmero de agulhas da cabea de impresso.
As impressoras a jato de tinta fazem uso de uma tcnica diferente
da anterior para criar um ponto no papel. Essa tcnica se baseia numa
cabea de impresso especial em que no existem agulhas, mas pequeninos tubos com um bico apropriado para permitir a sada das gotas de tinta. A qualidade de impresso nesse modelo est relacionada
ao nmero de bicos que ela possui. A tinta sai na forma de uma gota
quando uma corrente eltrica aciona uma resistncia que provoca a
evaporao de parte da tinta que, ao expandir-se, produz a liberao
de tinta.
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a cada ponto do cilindro, conforme a configurao binria e a localizao dos smbolos que se deseja imprimir.
Figura A.26 - Esquema de funcionamento de impressora laser; direita, exemplo de impressora, externamente semelhante as jato de tinta.
Neste texto, procurei apresentar os principais componentes e perifricos de um computador para que voc compreenda melhor a ferramenta que estar usando no decorrer do seu curso para interagir com
seus professores e colegas.
Atividade
Atividade A.3 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
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Introduo Informtica
UNIDADE B
SISTEMAS OPERACIONAIS E APLICATIVOS
Objetivos
saber o que um sistema operacional e quais suas funes;
explorar os recursos oferecidos pelo sistema operacional Windows
XP;
conhecer os recursos oferecidos pelo processador de textos Word
2003;
elaborar textos profissionais, usando os recursos do Word 2003;
conhecer os recursos oferecidos pelo editor de apresentaes Power
Point 2003;
elaborar apresentaes profissionais, usando os recursos do Power
Point 2003.
Introduo
Esta Unidade ter durao de 32 horas aula. Nela, voc conhecer
as ferramentas de software com as quais voc trabalhar no decorrer
do seu curso. Os softwares que estudaremos so o sistema operacional e alguns de seus aplicativos como o editor de texto Word 2003 e o
Power Point 2003. No nosso estudo, voc aprender os recursos que
essas ferramentas oferecem para criar documentos e apresentaes
profissionais, bem como orientaes sobre como us-los.
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Introduo Informtica
mouse.
Atividade
Atividade B1 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
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Introduo Informtica
1.3 Desligar...
Para desligarmos o computador sem correr o risco de danificar a
instalao do nosso sistema operacional e no perdermos nenhum
dos dados armazenados no computador, importante deslig-lo atravs da opo Desligar... no menu Iniciar.
Ao clicar no menu iniciar, mostrado o menu da B.2, nele escolhemos a opo Desligar e, ao clicarmos nela com o boto esquerdo do
mouse, o Windows escurecer e uma janela com opes de desligar
nos ser apresentada. Veja a figura B.3.
Atravs desta janela, podemos optar entre Desligar o computador,
coloc-lo em espera ou reiniciar.
Se optarmos por em espera, o sistema operacional guarda as informaes do estado atual e hiberna, no desligando completamente,
mas reduzindo o consumo de energia. Alternativamente, podemos optar por reiniciar, ou seja, o computador desliga e liga novamente de
forma automtica.
1.4 Executar...
Ao clicar na opo Executar... do menu iniciar, a janela de dilogo
mostrada na figura B.4 aparecer. Se voc digitar o nome de um programa que esteja instalado no seu computador, este ser executado
pelo sistema operacional.
Experincia:
Abra a janela executar e digite a palavra calc sem as aspas. Isso
ir executar a calculadora do Windows.
Abra a janela executar e digite a palavra calc sem as aspas. Isso ir executar a calculadora do Windows.
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1.5 Programas
Para selecionar um aplicativo, clique em Iniciar, Programas e selecione o aplicativo desejado.
No menu Programas, encontramos o submenu acessrios, nele encontramos aplicativos instalados pelo sistema operacional que fazem
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1.8.2 Lixeira
A lixeira o local em que os arquivos apagados ou excludos se
encontram. Um arquivo depois de excludo tambm pode ser recuperado. Para ter acesso ao contedo atual da lixeira s clicar com o
boto esquerdo duas vezes sobre ela.
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Introduo Informtica
O Windows Explorer possui uma estrutura de rvore de pastas, vejamos a figura B.12. esquerda da tela, encontram-se todas as unidades de discos com as suas pastas e sub-pastas e, direita, os arquivos
dentro da unidade ou pasta selecionada esquerda.
Dentro do gerenciador de arquivos, possvel abrir, mover, salvar,
excluir (deletar), recortar, copiar, colar e pesquisar (procurar) arquivos.
Para executar as aes descritas acima, precisamos clicar com o boto direito do mouse sobre o arquivo ou pasta e selecionar no menu,
que aparecer, a opo desejada.
Atividade
Atividades B4 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor da disciplina.
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2 Editores de texto
Nesta seo, iniciaremos o estudo de um aplicativo de processamento de texto, este software ser o Word XP, um editor e processador
de textos, que pertence ao Pacote Office da Microsoft. Suas principais
caractersticas so: criao de textos, cartas, memorandos, documentos, mala direta, tabelas, figuras, bem como a formatao deles, de
forma fcil e intuitiva, facilitando as tarefas de escritrio.
Esse editor possui inmeros recursos disponveis para facilitar e
agilizar as tarefas que geram documentos profissionais. Nesta seo,
exploraremos alguns desses recursos.
Como vimos na seo anterior, quando falamos sobre o uso de
programas, para usar o Word, devemos ir ao boto Iniciar -> Programas -> Microsoft Word. Esse caminho poder variar de acordo com a
instalao da sua mquina, mas no se desespere, explore o menu
Programas durante sua busca.
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B Barra padro: barra de atalhos com as principais funcionalidades do menu Arquivo, Editar e Exibir.
C Barra Formatao: barra de atalhos para opes de formatao
de fontes e pargrafos.
D Rguas: auxiliam na formatao do documento, permitindo
fixar o tamanho de margens, recuos de pargrafos e fixao de tabulaes.
E Documento: o documento propriamente dito.
F Barra de desenho: apresenta as ferramentas para criao de
figuras a partir de formas bsicas.
G Barra de Status: essa barra nos informa dados como nmero de
pginas/sees do nosso documento, pgina atual. Posio do cursor
na linha, idioma, entre outros dados teis.
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ou aperte
as teclas CTRL + Z.
ou
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mos personalizar nosso texto escolhendo a fonte que mais nos agrada,
alm do seu tamanho e estilo: negrito, itlico, sublinhado, entre outras
combinaes possveis (ver figura B.20).
Para usar estas formataes, necessrio primeiro selecionar o texto que queremos aplicar estas formataes, seguindo as orientaes
vistas anteriormente.
O acesso s formataes mais comuns d-se pela barra de formatao vista na figura B.21.
Figura B.20 - Estilos que podem
ser aplicados s fontes.
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Introduo Informtica
Para sair do cabealho ou rodap e voltar a editar o corpo do documento, voc pode clicar no boto Fechar da barra de cabealho e
rodap ou, alternativamente, voc deve posicionar a seta do mouse
sobre o corpo do texto e fazer um clique duplo.
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dmicos so as notas de rodap, elas se referem a explicaes ou comentrios sobre um dos temas ou palavras usados no corpo do nosso
texto.
Geralmente, as notas de rodap so indicadas por uma marca de
referncia de nota do tipo numrica, que aparece no local do texto em
que a nota referenciada. Vejamos um exemplo na Figura B.28.
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Introduo Informtica
Figura B.30 - Barra lateral Inserir clip-art: A Mecanismo de busca de imagens, B Resultado da busca pelo termo casa.
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VOC SABIA?
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Figura B.35 - Caixa de dilogo Marcadores e Numerao: A) guia com marcadores, B) guia Numerada, C)guia Vrios nveis
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Para adicionar os estilos aos ttulos que faro parte do ndice analtico, devemos selecionar o ttulo do nosso documento, como mostrado
na figura B.19, e escolher um dos estilos do Word para ttulo, como
mostrado na figura B.42.
Voc poder personalizar os estilos oferecidos pelo Word, usando a
barra de menu: Formatar->Estilos e Formatao.
Para cada estilo escolhido, ocorrer uma hierarquia dentro do ndice em construo.
Por exemplo:
Estilo Ttulo 1 para o Word esse tipo de estilo ir representar todos os
elementos que ficaro em primeiro plano no alinhamento da pgina.
Estilo Ttulo 2 representa o estilo de segundo plano no alinhamento.
Estilo Ttulo 3 representa o estilo de terceiro plano no alinhamento.
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Atividade
Atividades B5 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor da disciplina.
3 Editores de apresentao
O Power Point um editor de apresentaes pertencente ao Pacote
Office da Microsoft. Suas principais caractersticas so: criao de apresentaes de slides, que podem incluir vdeos, imagens, animaes,
entre outras.
Esse editor possui inmeros recursos disponveis para facilitar e
agilizar as tarefas de gerar apresentaes profissionais. Nesta seo,
exploraremos alguns desses recursos.
Como vimos na seo 1, quando falamos sobre uso de programas,
para usar o Power Point, devemos ir ao boto Iniciar -> Programas ->
Microsoft Power Point. Esse caminho poder variar de acordo com a
instalao da sua mquina, mas no se desespere, explore o menu
programas na sua busca.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
O prximo passo clicar nas reas de texto e inserir o nosso contedo, voc poder copiar e colar seu texto ou edit-lo na prpria rea.
Se o texto inserido ultrapassar o espao da rea, o Power Point redimensionar o tamanho da sua fonte para que o seu texto caiba na
rea. A formatao do texto segue as orientaes dadas na seo 2
para o editor de texto Word. Alm disso, voc poder usar todos os
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Uma vez concluda a edio do seu slide, voc poder inserir mais
um slide atravs da barra de menu: Inserir->Novo Slide ou Duplicar
Slide. Com a primeira opo, um slide em branco ser inserido e voc
dever escolher um novo layout para ele. Se voc escolher a segunda
opo, o slide ser duplicado, conservando seu layout.
Quando tiver concludo sua apresentao, v at a barra de menu:
Arquivo-> Salvar. Sua apresentao ser salva com a extenso ppt.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Alm da cor de fundo, voc poder escolher um efeito de preenchimento, clique na opo efeitos de preenchimento para abrir a caixa de
dilogo: Efeitos de preenchimento. Nessa caixa, voc poder escolher
entre os guias: gradiente, textura, padro ou imagem.
-- Gradiente: este guia lhe permite combinar uma ou mais cores junto
a diferentes efeitos de sombreamento, o que possibilita a criao de
vrios padres de preenchimento. Ver figura B.56.
-- Textura: a textura uma imagem pr-definida pelo PowerPoint, voc
poder escolher entre texturas tipo mrmore, granito e esteira. Ver figura B.57.
-- Padro: voc poder escolher entre vrios padres de preenchimento e combin-los com uma cor de fundo. Ver figura B.58.
-- Imagem: este guia permite inserir uma imagem como plano de fundo do slide. Ver figura B.59.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Desenhando
Para desenhar no Power Point, basta usar os recursos de desenho
oferecidos pela barra de desenho, entre eles: linha, seta, retngulo e
crculo. Dentro do Menu de Autoformas, dessa mesma barra, voc ainda encontrar estrelas, tringulos entre outras formas.
Todas essas figuras so aplicadas ao nosso slide, clicando nelas,
na barra de Desenho, e, na seqncia, ao posicionar o mouse sobre a
rea do slide, ele se transformar em uma pequena cruz (+). Agora
s selecionar o local que deseja iniciar o desenho e pressionar o boto esquerdo do mouse, e assim mant-lo, enquanto o arrasta at dimensionar a figura no tamanho desejado. Fazendo isso, voc vai notar
que uma figura abrir em seu slide, para parar s soltar o boto do
mouse, e pronto, sua figura foi criada. Combine outras formas e voc
poder criar imagens muito interessantes.
Se desejar redimensionar o seu objeto, basta selecion-lo, clicando
com o mouse sobre ele. Aparecero oito marcadores, ao redor do seu
objeto, chamados de alas, clicando sobre eles e arrastando, voc poder redimensionar seu objeto.
Junto a essas alas podero aparecer alas na cor amarela, que
permitiro personalizar caractersticas do objeto selecionado ou alas
verdes que permitem rotacionar seu objeto.
Agora que voc aprendeu a criar desenhos, voc poder personaliz-los, selecionando os objetos criados e aplicando variaes de cor de
fundo, de borda e at mesmo mudando a largura ou o estilo de suas
bordas. Para isso, use os botes da barra de ferramentas Desenho
mostrados na figura B.62.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Caixas de texto
Este recurso possibilita a entrada de texto no slide. Para us-lo, basta clicar no boto correspondente a essa ferramenta na barra de ferramentas desenho e posicionar o mouse no slide, na posio desejada,
ento s clicar. O ponteiro do mouse mudar de forma (I) e voc
poder iniciar a digitar o seu texto.
Inserindo clip-art
Clip-arts so figuras que acompanham os produtos microsoft office
para a ilustrao dos documentos. Os procedimentos para insero de
um clip-art no slide seguem as orientaes feitas para o editor de texto
Word.
Inserindo wordart
O Wordart permite criar textos com design personalizado, para usar
esse recurso, clique no boto WordArt na barra de ferramentas desenho. A caixa de dilogo WordArt Gallery abrir (figura B.63), escolha,
com a ajuda do mouse, um dos modelos apresentados. Aps sua escolha, uma nova caixa de dilogo abrir Editar Texto do WordArt (figura
B.64). Use essa caixa de dilogo para escrever seu texto e selecionar o
estilo da fonte e o seu tamanho. Posteriormente, clique no boto Ok
e o seu WordArt ser inserido no slide (figura B.65). Perceba que o WordArt poder ser girado ou alterado usando as alas especiais. Se desejar
modificar o texto, basca clicar duas vezes com o mouse sobre ele.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Atravs das ferramentas dessa barra, voc poder inserir novas linhas, colunas e personalizar as clulas da sua tabela. Alm disso, voc
poder personalizar as bordas da tabela e o alinhamento vertical do
contedo das clulas. Cabe a voc explorar todos os recursos oferecidos por esta barra.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Ateno
- Se voc no deseja que as informaes apaream no slide do ttulo, marque a caixa de seleo No mostrar no slide de ttulo.
- Se voc estiver usando vrios modelos de design, ao selecionar o boto
Aplicar a todos na caixa de dilogo Cabealho e rodap, as configuraes
sero aplicadas a todos os designs da apresentao.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Atravs do painel lateral Transio de slides, voc poder especificar o efeito de transio a ser aplicado ao(s) slide(s) selecionado(s), a
velocidade dessa transio e o som associado a ela. Alm disso, poder
determinar a maneira como se dar a mudana dos slides, se automaticamente num tempo pr-determinado ou manualmente, clicando com
o mouse ou teclado.
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Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Figura B.76 - Power Point, destaque canto inferior esquerdo: Boto apresentao de slides.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Depois de ter formatado a pgina e ter includo suas anotaes, resta imprimir os slides. Voc poder ver o resultado da impresso atravs
da opo visualizar impresso. Para tal, v barra de ferramentas menu
e escolha o item Arquivo-> Visualizar impresso.
A janela do Power Point mudar para o modo visualizao de Impresso. Veja figura B.80.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Introduo Informtica
documentos.
Atividade
Atividades B6 e Atividade Final da Unidade - Para realizar as atividades,
entre em contato com o professor da disciplina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
UNIDADE C
NOES BSICAS SOBRE REDES DE COMUNICAO DE DADOS
Objetivos
conhecer a definio de rede de computadores e os principais termos
dessa rea de estudo;
estudar as caractersticas das redes locais de computadores e o hardware envolvido;
saber o que a Internet e usar alguns dos recursos por ela oferecidos,
como pesquisa e envio de e-mail;
destacar algumas das ameaas virtuais trazidas pela Internet e conhecer algumas formas que garantem a segurana dos computadores
e das informaes.
Introduo
Nada seria mais oportuno para um estudante na modalidade a distncia, que faz uso do computador e da Internet como meio de interao com o professor e os contedos de estudo, do que saber o que ,
e como funcionam as redes de computadores.
Para tanto, esta Unidade foi dividida em trs sees que buscam
introduzir o aluno nessa rea de estudo. Assim, comeamos pela terminologia usada em redes de computadores, em que vemos os componentes de um processo de comunicao e verificamos que para uma
maior integrao tecnolgica foi adotado um modelo de referncia
para sistemas abertos de interconexo.
Num segundo momento, estudaremos o que uma rede local e
qual o hardware envolvido na sua implementao. Para introduzir o
estudo sobre a grande rede mundial, a Internet. Veremos um pouco do
seu histrico, de suas caractersticas particulares e sobre as tecnologias
envolvidas para sua existncia.
Alm disso, aprenderemos a usar ferramentas de pesquisa para Internet, a criar e usar uma conta de e-mail, realizar download e upload
de arquivos e, por ltimo, veremos algumas dicas de segurana para
esse mundo virtual.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Neste ponto, j definimos os principais componentes da comunicao, porm est faltando definir um elemento muito importante: a
linguagem que ser utilizada. No adiantaria nada estabelecer um processo de comunicao entre um japons e um americano se cada um
falasse seu idioma e no entendesse o do outro. No mesmo contexto,
devemos enquadrar a forma de tratamento da informao, por exemplo, dar um aperto de mo, um abrao, um beijo. Cada interlocutor
possui um meio de iniciar e concluir uma conversa. Esses padres recebem o nome de protocolo. Da mesma forma que o ser humano, os
computadores devem possuir um protocolo comum tanto de linguagem como de comportamento, no tratamento da informao, para que
a comunicao ocorra efetivamente.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Glossrio
Terminal burro refere-se a um
tipo especial de computador,
inferior aos computadores pessoais que conhecemos atualmente, cujo papel era o de
disponibilizar ao usurio uma
interface de comunicao com
o computador principal, mainframe ou servidor, o qual era
responsvel pelo processamento das informaes. O terminal
no era capaz de processar ou
executar programas, ele s controlava o envio das teclas pressionadas pelo usurio.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
empresas surgiram com solues para a interligao, porm essas solues no seguiam um padro comum, pois eram sistemas proprietrios, logo, no eram compatveis umas com as outras. Dessa forma, se
eu comprasse um computador da marca X, s poderia lig-lo em rede
com outros computadores da marca X, com os equipamentos, cabos e
padres seguidos para a marca X.
Os usurios e proprietrios de redes demandavam interoperabilidade
dos sistemas proprietrios que haviam adquirido. Dessa forma, surgiu o
modelo OSI (Open System Interconection Reference Model) ou modelo de
referncia de interconexo de sistemas abertos, publicado em 1978, pela
Organizao de Padres Internacionais ISO International Standartization
Organization. Ela passou a definir normas (protocolos) para a confeco
de meios fsicos, conectores, linguagem, entre outros padres necessrios,
de modo que sistemas de diferentes proprietrios permitissem que seus
equipamentos se comunicassem uns com os outros.
A ISO a maior organizao de padronizao do mundo. Ela responsvel pelo desenvolvimento de padres em vrias reas do conhecimento. O modelo OSI, proposto pela ISO, era definido em camadas funcionais que podem ser incorporadas aos sistemas abertos de comunicao.
Quando os sistemas so abertos, eles podem se comunicar com outros
sistemas, mesmo sendo de diferentes fabricantes, os quais fazem seus sistemas tornarem-se compatveis, aderindo s normas de desenvolvimento
do Modelo OSI.
Esse modelo baseado em camadas. Cada camada possui seu papel
dentro dos procedimentos e normas do modelo OSI.Dessa forma, uma
camada (B) presta servios camada superior (C) e usa os servios da
camada inferior (A). Assim, cada camada superior faz uso dos recursos
disponibilizados pela camada inferior.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Figura C.6 A:Rede local (LAN), B:ligada rede metropolitana (MAN), C: ligada
rede mundial (WAN).
Atividade
Atividade C1 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
-- Estrela: Essa topologia caracteriza-se por possuir um equipamento central ao qual todos os equipamentos da rede se ligam atravs
de um enlace individual. Os equipamentos no compartilham mais
um barramento comum. Nesta topologia, a quebra de um dos enlaces
ou equipamentos ligados aos enlaces no inutiliza toda a rede, mas
to somente o equipamento ligado a esse enlace. Porm, a falha do
equipamento central, poder inutilizar toda a rede. Esse equipamento
central poder realizar a funo de um concentrador ou de um comutador.
------
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
-- Anel: essa topologia conecta os equipamentos uns aos outros formando um crculo fechado, sem terminaes, ao contrrio do barramento. Os sinais trafegam de um computador para o outro, ou seja,
o sinal regenerado ao passar por cada equipamento entre o equipamento de origem e destino. Logo, caso um dos equipamentos da rede
falhe, toda a rede ser comprometida, pois o sinal no ser passado
adiante.
-----
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Glossrio
HUB: um equipamento de
rede de computadores, composto de vrias portas de comunicao em que os computadores so ligados atravs dos
cabos de rede apropriados. O
sinal transmitido para uma de
suas portas repetido em todas
as portas.
SWITCH: um equipamento
semelhante a um hub, conhecido como comutador, uma vez
que o sinal recebido por uma
de suas portas e redirecionado
para a porta em que est ligado
o computador de destino e no
distribudo para todas as portas como acontece com o Hub.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
imagens 14).
Com base nisso, podemos dizer que uma rede estrela, do ponto
de vista fsico, tambm poder comportar-se como uma rede barramento, do ponto de vista dos sinais quando o seu equipamento central for um HUB, ou poder comportar-se como estrela quando for um
switch.
preciso chamar a ateno para um detalhe muito importante no
uso de hubs e switches, em funo da forma como os computadores
de uma rede local fazem uso do meio. Os computadores de uma rede
local seguem o mtodo de acesso ao meio conhecido como CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), que se caracteriza por no ter um controle centralizado de permisso de transmisso, ou seja, todas as mquinas so autorizadas a transmitir a qualquer
momento, porm, se isso acontecesse, teramos uma coliso entre os
sinais e esses seriam perdidos. Assim, antes de transmitir s mquinas,
verificam se o meio est livre de trfego e, s nesse caso, elas devem
transmitir.
Imagine o atraso de transmisso que ocorre numa rede que faz uso
de um hub em comparao ao uso de um switch. No primeiro, os sinais
so replicados a todas as portas. Logo, se uma mquina est transmitindo todas as outras precisam ficar esperando. Isso no acontece com
o segundo, pois como a comunicao se d entre pares de portas, mais
de um computador pode transmitir, ao mesmo tempo, desde que no
tenha o mesmo destinatrio.
Os hubs foram muito utilizados at pouco tempo atrs, devido ao
seu baixo custo, porm eles vm, cada vez mais, sendo substitudos
pelos switches, que possuem um melhor desempenho e, atualmente,
um custo menos proibitivo.
Portanto, podemos concluir que o equipamento central tem grande
importncia na definio de uma rede local, de acordo com o nmero
de mquinas que desejamos ligar a ela e do tipo de trfego esperado.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Saiba mais
Para saber mais sobre compartilhamento de recursos de
rede, no sistema operacional windows, visite: http://
www2.iq.usp.br/sti/faq/index.
Atividade
Atividade C2 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Glossrio
O provedor de acesso ( em
ingls Internet Service Provider, ISP) oferece principalmente servio de acesso internet,
agregando a ele outros servios
relacionados, tais como e-mail,
hospedagem de sites ou blogs, entre outros. Geralmente,
um ISP cobra uma taxa mensal
ao consumidor que tem acesso
internet embora a velocidade
de transferncia dos dados varie
largamente.
Saiba mais
A Histria da Internet - Como
Tudo Comeou... (Kellen Cristina Bogo) no endereo: http://
kplus.cosmo.com.br/materia.
asp?co=11&rv=Vivencia
Como j descrito anteriormente, os computadores ligam-se Internet atravs de um provedor de acesso, ou seja, ele intermedia a sua
conexo com a Internet.
Existem vrias formas para se conectar a um provedor de acesso,
entre as mais utilizadas hoje encontramos:
-- Telefone o estilo de conexo mais comum no Brasil, d-se atravs
de uma placa de fax-modem instalada no seu computador, ele, ento,
discar para o provedor, informando o nome de usurio e a senha, e
assim ser conectado grande rede. Esse mtodo oferece uma conexo considerada lenta em relao as outras formas de conexo que
veremos. Alternativamente, existe outra forma de conexo atravs de
telefone, que usa uma conexo dedicada, mais conhecida como ADSL,
com uma velocidade superior a anterior e que no deixa a linha telef-
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Figura C.18
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Atividade
Atividade C3 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
Glossrio
Segundo Laufer & Scavetta, hipermdia (ou Hipermdia em Portugal) a reunio de vrias mdias
num suporte computacional, suportado por sistemas eletrnicos
de comunicao.
Em computao, hipertexto
um sistema para a visualizao
de informao cujos documentos
contm referncias internas para
outros documentos (chamadas
de hiperlinks ou, simplesmente,
links) e para a fcil publicao,
atualizao e pesquisa de informao. O sistema de hipertexto
mais conhecido, atualmente, a
World Wide Web.
Um servidor um sistema de
computao que fornece servios
a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de vrias
naturezas, por exemplo, arquivos
e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios
de um servidor so chamados
clientes.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
3.5 Navegadores
Para navegar necessrio somente informar o endereo da pgina
desejada e o navegador se ocupa de localiz-lo. Uma vez que o navegador recebe o endereo que ele deve buscar, esse faz uma solicitao
ao servidor do referido recurso, o qual responde enviando a pgina
solicitada. Esse processo chamado de carga de uma pgina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Atividade
Atividade C4 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
Glossrio
Um site (l-se como sai-te) ou
stio um conjunto de pginas
Web, isto , de hipertextos acessveis, geralmente, pelo protocolo
HTTP na Internet. O conjunto de
todos os sites pblicos existentes
compem a World Wide Web. As
pginas num site so organizadas a partir de um URL bsico,
em que fica a pgina principal e,
geralmente, residem no mesmo
diretrio de um servidor
103
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Para comear, vejamos como realizar uma busca simples, para isso
fazemos:
1. digite a(s) palavra(s) chave(s), palavras objetos da pesquisa, na
caixa de busca;
2. clique no boto Pesquisa Google para obter uma lista com os
resultados relevantes.
O Google pesquisa apenas pginas que correspondam exatamente
ao texto digitado na pesquisa. Portanto, se voc grafar uma palavra
incorretamente, ele procurar exatamente o termo informado por voc.
Atualmente, o Google apresenta uma sugesto de consulta quando ele
percebe que o termo digitado possui algum tipo de erro de grafia.
As buscas no Google no so sensveis a maisculas e minsculas.
Todas as palavras, independentemente da forma como forem escritas,
sero entendidas como minsculas. Por exemplo, buscas por google,
GOOGLE ou GoOgLe traro os mesmos resultados.
As pesquisas padres do Google no so sensveis a acentos ou sinais diacrticos, ou seja, [Muenchen] e [Mnchen] encontraro as mesmas pginas. Se voc quiser discriminar as duas palavras, use um sinal
+ tanto para [+Muenchen] como para [+Mnchen].
Refinar ou estreitar sua busca consiste simplesmente em adicionar
mais palavras aos termos que voc j incorporou. Ao adicionar mais
palavras, seus resultados vo conter um subconjunto especfico das
pginas retornadas pela consulta original, ampla demais.
Realizar consultas usando busca simples, tende a retornar um grande nmero de pginas como resposta, que nem sempre contm aquilo
que realmente estamos procurando. por isso que o Google oferece
recursos para realizar consultas mais otimizadas. Vejamos algumas formas de otimizar nossas consultas.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
-- Escolhendo a lngua desejada clique no link Ferramenta de Idiomas, e no menu qualquer idioma escolha a lngua especifica para
realizar sua busca.
Exemplo: se voc deseja encontrar documentos referentes a Picaso
somente na lngua espanhola, escolha essa lngua. A busca somente
mostrar pginas escritas em espanhol que contenham a palavra Picaso.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Veja os exemplos.
Palavra Pesquisada
Informtica
Informtica redes
Informtica redes
Informtica redes
-- Restringindo o domnio pode ser que desejemos buscar uma palavra ou frase num determinado domnio ou site Web, por exemplo, no
site da Microsoft. Para tanto, usamos a seguinte grafia: site: microsoft.
com; a palavra site seguida de : faz com que todas as buscas passem a ser realizadas no domnio especificado imediatamente aps os
dois pontos.
Por exemplo, para buscar a frase educao a distncia no domnio da UFSM digitamos:
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
A. Guias: clique na aba do tipo de procura que voc precisa. Escolha entre pesquisar na Web, somente imagens, grupos (arquivo de discusso Usenet) ou o diretrio Google (a Web organizada em categorias
navegveis).
B. Boto Pesquisa Google: clique esse boto para submeter outra pesquisa. Voc tambm pode faz-lo pressionando a tecla Enter.
C. Pesquisa Avanada: liga a uma pgina que lhe permite restringir
a sua pesquisa, se necessrio.
D. Campo de Pesquisa: para solicitar uma pesquisa no Google,
simplesmente digite algumas palavras-chave sobre o assunto a pesquisar. Aperte Enter ou clique no boto Pesquisa Google para obter sua
lista de resultados relevantes.
E. Preferncias: liga a uma pgina que lhe permite definir suas
preferncias, incluindo o nmero padro de resultados por pgina, o
idioma da interface, e se os resultados so filtrados usando o recurso
do google de SafeSearch ou busca segura.
F. Barra de Estatsticas: essa linha descreve a sua pesquisa e indica
o nmero de resultados retornados, assim como a quantidade de tempo que levou para complet-la.
G. Dicas de Pesquisa: liga a informaes que lhe ajudaro a pesquisar de forma mais eficiente.
H. Ttulo da Pgina: a primeira linha do resultado o ttulo da pgina Web encontrada. Ocasionalmente, em vez de um ttulo, haver um
URL, o que significa que essa pgina no tem ttulo, ou que o Google
no indexou todo o contedo dessa pgina.
I. Texto debaixo do ttulo: esse texto um excerto da pginaresultado com os seus termos de consulta em negrito. Esses excertos
permitem-lhe prever o contexto no qual os seus termos de pesquisa
aparecem na pgina, antes de clicar no resultado.
J. URL do Resultado: esse o endereo Web do resultado.
K. Tamanho: esse nmero o tamanho da parte texto da pgina
Web encontrada. omitido para sites que ainda no foram indexados
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
pelo Google.
L. Em Cache: clicar o link em cache (memorizado) permitir ver o
contedo da pgina tal como era no momento em que foi indexado.
Se, por alguma razo, o link do site no conecta voc pgina corrente,
voc ainda pode recuperar a verso em cache e ali encontrar a informao de que necessita. Os seus termos pesquisados so realados na
verso em cache (contedo armazenado).
M. Pginas similares: quando voc seleciona o link de Pginas
Similares para um determinado resultado, o Google automaticamente
explora a Web para encontrar pginas relacionadas com esse resultado.
N. Resultado endentado: quando o Google encontra mltiplos resultados para um mesmo website, o resultado mais relevante listado
primeiro, com as outras pginas relevantes desse mesmo site endentadas abaixo dele.
O. Mais resultados: Se existirem mais de dois resultados de um
mesmo site, os resultados podem ser vistos no link Mais resultados
de....
Atividade
Atividade C5 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Logo, os endereos de e-mail caracterizam-se por possurem o smbolo de @, arroba, separando o nome do usurio (antnio) do endereo do servidor de e-mail (mail.ufsm.br). Assim, o nosso servidor de
e-mail sabe com que servidor deve se comunicar para realizar a entrega
da sua mensagem, e esse servidor, por sua vez, sabe em que caixa postal deve deixar a mensagem.
Na figura C.25, vemos que Alice escreveu um e-mail para Bob, cujo
endereo de e-mail bob@b.org, e sabemos que Alice possui o endereo de email alice@a.org; logo, pertencem a servidores de e-mail
diferentes. Neste caso, o servidor de e-mail da Alice (a.org) entra em
contato com o servidor de email do Bob (b.org) que recebe a mensagem e a guarda na caixa postal particular do usurio Bob, que poder
visualizar a mensagem quanto acessar seu servidor de e-mail.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Considerando que voc possui um endereo de e-mail e est conectado ao seu servio de webmail, voc poder compor uma nova
mensagem. Uma mensagem possui um conjunto de informaes que
devem ser especificadas e que so mostradas a seguir:
A. Para aqui deve ser listado os endereos de e-mail dos destinatrios, separados por vrgula quando h mais de um.
B. Cpia Carbono (CC) voc pode especificar endereos de destinatrios que receberam uma cpia do e-mail. Exemplo: voc coloca
no campo PARA: o endereo de seu chefe, e no campo CC: o endereo
dos seus colegas de trabalho, isso indica que o principal destinatrio
o chefe, mas que foram enviadas cpias para outras pessoas.
C. Cpia Carbono Oculta (CCo) os destinatrios de e-mail listados neste campo recebero uma cpia da mensagem, porm, no sabero se outras cpias foram enviadas. O servidor de e-mail envia uma
mensagem individual para cada usurio e no mostra a lista completa
de destinatrios.
D. Assunto um relato breve do objetivo do e-mail, ele mostrado ao destinatrio antes do e-mail poder ser aberto. Logo, se a mensagem urgente, especifique isso nesse campo. Voc poder encontrar
termos como fw:, res:, entre outros especificados antes do assunto pro-
111
Letras / Portugus
Introduo Informtica
Atividade
Atividade C6 - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor
da disciplina.
3.9
Segurana na Internet
Como vimos, a Internet nos oferece uma srie de recursos e vantagens de uso, como o caso de consulta a documentos, vdeos, imagens, interao com outras pessoas atravs de ambientes como esse
que voc est usando para estudar ou para trocar mensagens eletrnicas como e-mail. Assim, como no mundo real, a Internet oculta delinqentes que exploram a ingenuidade dos usurios deste mundo virtual
alm de roubarem informaes pessoais para praticarem golpes ou at
mesmo destroem os dados contidos no computador, simplesmente
por maldade.
Fugir desses e de outros prejuzos decorrentes do uso da Internet
no uma tarefa fcil, a no ser que no usemos a Internet, mas isto
seria radical frente ao mundo de vantagens trazidas por uma rede de
alcance mundial.
Entre os principais problemas decorrentes do uso inadvertido da Internet podemos nos deparar com: vrus, spywares, malware, trojans,
worms, spam, engenharia social entre outros.
Voc estar se perguntando, como vou me proteger disso tudo. Voc
Glossrio
Vrus: no jargo da informtica um
vrus um programa malicioso desenvolvido por programadores que,
como um vrus biolgico, infecta o
sistema, faz cpias de si mesmo e
tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos
meios.
Spyware: consiste em um programa automtico de computador, que
recolhe informaes sobre o usurio, sobre seus costumes na Internet
e transmite esta informao a uma
entidade externa na Internet, sem
o seu conhecimento nem consentimento.
Malware: o termo Malware proveniente do ingls Malicious Software;
um software que se infiltra em um
sistema de computador alheio, de
forma ilcita com o intuito de causar
algum dano ou roubo de informaes. Neste contexto, encontramos
os vrus de computador, trojans,
spyware.
Trojan: cavalos de Tria permitiam
que o micro infectado pudesse receber comandos externos, sem o
conhecimento do usurio. Desta
forma, o invasor poderia ler, copiar,
apagar e alterar dados do sistema.
Atualmente, os cavalos de Tria
agora procuram roubar dados confidenciais do usurio, como senhas
bancrias. Os trojans ficaram famosos na Internet pela sua facilidade
de uso, fazendo qualquer pessoa
possuir o controle de um outro
computador apenas com o envio de
um arquivo.
Worm: com o interesse de fazer
um vrus se espalhar da forma mais
abrangente possvel, seus criadores,
por vezes, deixaram de lado o desejo
de danificar o sistema dos usurios
infectados e passaram a programar
seus vrus de forma que apenas se
repliquem, sem o objetivo de causar
graves danos ao sistema.
Spam: Spam uma mensagem eletrnica no-solicitada enviada em
massa.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
deve tomar alguns cuidados e atitudes que listarei a seguir, assim voc
diminuir e muito o risco de ser prejudicado por uma dessas ameaas.
Vejamos a seguir algumas dicas:
-- Instale e mantenha atualizado um programa de antivrus. Atualmente, existe uma grande variedade, e muitos deles so gratuitos, portanto
no desculpa para no ter um. A atualizao deve ser feita todos os
dias, pois novos vrus surgem diariamente.
-- Alm do antivrus, instale um firewall pessoal e programas anti-spyware. O firewall ir impedir que programas maliciosos que, por ventura,
tenham se instalado no seu computador possam ficar ligados Internet
aguardando o acesso pelo seu criador. J o anti-spyware impede que
esses programas maliciosos se instalem na sua mquina.
-- Assim, como o programa antivrus, outros programas instalados no
seu computador precisam ser atualizados com freqncia, principalmente o sistema operacional e o navegador. Programas sem atualizao podem possuir falhas de programao (bugs) que so exploradas por harckers e sero usadas para gerar uma nova ameaa ao seu
computador. Neste contexto, importante destacar as atualizaes de
segurana, do sistema operacional que, como vimos, a porta de interao do nosso computador conosco e com o mundo.
-- Se voc receber um e-mail de remetente desconhecido, exclua-o,
caso o abra no saia clicando nos links ou anexos nele contidos, pois
muito, provavelmente, eles referenciam vrus ou outros tipos de ameaas que iro prejudicar o bom funcionamento do seu computador ou
roubar informaes sigilosas como senhas de banco.
-- Se voc receber e-mails do tipo corrente ou que contenham frases
como estas se voc leu esta mensagem e gostou envie para mais 100
amigos ou caso voc no envie esta mensagem para 100 pessoas
voc nunca casar ou parecidas, no faa o que elas pedem, esse tipo
de mensagem conhecida como SPAM e s serve para congestionar as
caixas postais dos servidores de e-mail de seus amigos. No colabore
com o SPAM.
-- Voc tambm deve tomar cuidado com suas senhas. Senhas simples
com palavras de dicionrios ou dados pessoais so facilmente descobertas, procure sempre usar letras, nmeros e smbolos misturados
para comp-la. Em senhas de banco, nunca use datas de nascimento,
pois so as primeiras a serem testadas por um hacker.
Glossrio
Engenharia social: embora se tenha dado um grande avano no
sentido de se tornar sistemas computacionais cada vez mais seguros,
isso pode de nada valer frente s
engenharias sociais, que so tcnicas para convencer o usurio a
entregar dados como senhas bancrias, nmero do carto de crdito, dados financeiros, em geral,
seja numa conversa informal e despreocupada em uma sala de bate
papo, em um menseger, em que,
geralmente, costumam ocorrer tais
atos, e at mesmo pessoalmente.
Por isso, NUNCA se deve fornecer
qualquer tipo de senha de qualquer espcie, pois a porta de entrada para a perda de informaes,
espionagem, furto de dinheiro
em uma conta bancria. Detalhes
pessoais podem cair nas mos de
pessoas desconhecidas, que no
se sabe qual destino podem dar a
essas informaes.
Antivrus so programas desenvolvidos por firmas de segurana, com
o objetivo de detectar e eliminar
vrus encontrados no computador.
Os antivrus possuem uma base de
dados contendo as assinaturas dos
vrus a que podem eliminar. Dessa
forma, somente aps a atualizao
de seu banco de dados, os vrus
recm-descobertos podem ser detectados.
Hacker: na lngua comum, o termo
designa programadores maliciosos
e ciberpiratas que agem com o
intuito de violar ilegal ou imoralmente sistemas cibernticos. Saiba mais: http://gul.linux.ime.usp.
br/~rcaetano/docs/hacker-howtopt.htm
-- No coloque dados pessoais em pginas Web, blogs, sites de relacionamento, pois estes podem ser usados em engenharia social, ou
mesmo para praticar crimes como os falsos seqestros ou para praticar
outros tipos de golpes.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
Saiba mais
Nos links abaixo, voc ter acesso a mais informaes sobre fraudes na
Internet, trechos de cdigo malicioso, formas de preveno entre outras
informaes de segurana.
http://cartilha.cert.br/fraudes/
http://cartilha.cert.br/malware/
http://cartilha.cert.br/prevencao/
http://cartilha.cert.br/privacidade/
http://cartilha.cert.br/bandalarga/
Atividade
ATIVIDADE FINAL - Para realizar a atividade, entre em contato com o professor da disciplina.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
5. Bilbiografia Complementar
CERT.br, Cartilha de Segurana para Internet, verso 3.1 / CERT.br So
Paulo: Comit Gestor da Internet no Brasil,.
WIKIPDIA. Desenvolvido pela Wikimedia Foundation. Apresenta contedo enciclopdico. Disponvel em: <http://pt. 2006wikipedia.org >.
Acesso em 27 fev. 2007.
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
05 Figura A.12
Ttulo: 3.5 Diskette
Autor: Andreas Frank
Data: Julho de 2005
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/8/81/3%2C5%27%27-Diskette.jpg
Ttulo: 5.25 Diskette without sleeve
Autor: Andreas Frank
Data: Julho de 2005
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/d/d6/5%2C25%27%27-Diskette.jpg
Ttulo: Floppy disk drive
Autor: Leipnizkeks
Data: Janeiro de 2005
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/9/95/Diskettenlaufwerk.jpg
Ttulo: Zip drives
Autor: Hephaestos
Data: Fevereiro de 2004
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/1/18/ZipDrives.jpeg
Ttulo: An Internal Zip Drive
Autor: Tomchiukc
Data: Novembro de 2005
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/b/be/MVC-135F.JPG
Ttulo: The underside of a Zip disc
Autor: lainf
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/8/83/Zip-disc-back.jpg
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
06 Figura A.14
Ttulo: Cxlkjvldksjoieoiruoie
Autor: Felipe Micaroni Lalli
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/f/fb/Cxlkjvldksjoieoiruoie.png
07 Figura A.15
Ttulo: A colorful PCI stereo soundcard
Autor: Mboverload
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/6/61/PCI-Soundcard-Stereo.jpg
08 Figura A.16
Ttulo: Fax Modem 9600Baud AT-Bus
Autor: MOS6502
Data: Maro de 2007
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/2/23/Fax_Modem_9600_Baud_AT-Bus.JPG
09 Figura A.17
Ttulo: Network card
Autor: en:wikipedia
Acesso em: 19 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/9/9e/Network_card.jpg
10 Figura A.19
Ttulo: Cherry keyboard 105 keys
Acesso em: 20 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/3/3c/Cherry_keyboard_105_keys.jpg
11 Figura A.20
Ttulo: 3 Tastenmaus von Microsoft
Autor: Darkone
Data: Julho de 2005
Acesso em: 20 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/a/aa/3-Tastenmaus_Microsoft.jpg
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Letras / Portugus
Introduo Informtica
12 Figura A.21
Ttulo: Souris ordinateur
Autor: Sador
Acesso em: 20 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/d/d1/Souris_ordinateur.png
13 Figura C.12
Ttulo: Cable coaxial RG-59.
Autor: Heron
Data: Outubro de 2004
Acesso em: 28 de junho de 2007
Disponvel
em:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/7/73/RG-59.jpg
14 Figura C.15
Hub 8 portas Encore 10/100/1000 Switch
Acesso em 29 de agosto de 2007
Disponvel em:
http://www.pcfloripa.com.br/loja/images/hub_8portas_1000.jpg
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