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Los Secretos de David Blaine

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LOS SECRETOS DE DAVID BLAINE


DESCARGADO DE: http://visualbook.blogspot.com
1. TERGIVERSANDO ILUSIN del BRAZO (Este truco es para Magos de Nivel Intermedio)
El efecto: Despus de pedir un espectador copiar la accin de usted poniendo su mano en
la mesa, usted puede tergiversar su brazo unos llenos otros de rato de 360 grados mrele
en la incredulidad.
La preparacin: Una camisa larga de la manga. Todo lo dems es extemporneo.
El mtodo 1: El Movimiento Secreto. Sobre el tapete, tenga sus dedos apuntando hacia su
cuerpo. Esto puede parecer un poco incmodo, pero el efecto est valor sano l, ora,
usted debera tener sus dedos apuntando hacia la izquierda. Suba su palma (todava
dejando la orientacin de dedos) pero mantenimiento volteando la mano en la misma
forma hasta que est boca abajo otra vez. Con una camisa larga de la manga, mira como si
su mano es justamente revuelta lateralmente a la izquierda (en realidad, eso ha
tergiversado 270 grados a la derecha).
El mtodo 2: Pase de uno a otro la mesa. Diga a l la otra persona para que haga
exactamente lo que a usted haga y principio lentamente retorciendo su brazo QUE GIRA
CONTRARIO AL RELOJ. Cuando sus dedos comiencen a apuntar hacia la izquierda,
distrigale de lo que usted hace, dice " usted lo hace incorrectamente; Haga exactamente
lo que hago!" o "tal vez usted debera respaldar un poco para obtener una vista del
apostador de mis instrucciones . Con eso, apunte hacia su mano o empjele fuera un
poco con su otra mano, y haga el movimiento secreto mientras sus ojos son concentrados
en s mismo. Cuando usted hace el secreto movimiento, es una materia simple de l
tratando de hacer lo que hace usted otra vez. Las gamas pequeas l sabe que usted
simplemente desenrosca su brazo en lugar de retorcer l como l. Poniendo una taza
plstica o duro un celofn en el que se hizo pliegues bajo su axila, a usted puede hacer un
hueso triturando ruido presionando amablemente como usted retuerza su brazo para
sumarse al efecto.
2. El CIGARRILLO a TRAVS DEl TRUCO de la MONEDA
David Blaine otra vez us este truco impresionante donde l hizo un cigarrillo pasar por
una moneda. Este truco usa una moneda muy lista del gimmicked donde la cintura por

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ahora se abre dej el cigarrillo a travs y ms tarde cerrar as es que el hueco es


virtualmente invisible para el espectador. Esta moneda est disponible proveedores
mgicos buenos directos.
3. El PSICPATA el TIEMPO CINTICO (Este truco es para magos intermedios)
El efecto: David Blaine hizo este truco en su segundo PROGRAMA ESPECIAL DE TELEVISIN
nacional. Un reloj de pulsera es al que se pidi prestado. El mago no lleva cualquier cosa!
Despus de mostrar el reloj de pulsera para los que estn cerca quin el aviso el tiempo
actual, usted coloca el reloj de pulsera boca abajo en la mano del espectador. Su mano es
cerrada sobre el reloj de pulsera. El mago no toca el reloj de pulsera otra vez. El mago
entonces le pregunta al espectador que nombre un nmero y entonces concentrarse en
ese nmero y el reloj de pulsera. l abre su mano, voltea el reloj de pulsera y ve que las
manos del reloj de pulsera han transitado tantos minutos! Este truco no requiere cualquier
artefacto.
Los sostenes: Alguien lleva puesto un reloj de pulsera del analogue - un reloj de pulsera
con un tallo largo que es fcil para manipular rpidamente, como relojes de pulsera SEIKO.
La preparacin: Usted necesita traer puesto un reloj de pulsera suyo con el momento
inoportuno.
El mtodo: Como pregunte a su vctima acerca de su reloj de pulsera con una excusa,
"pienso que mi tiempo es incorrectamente lata que veo lo tuyo por un segundo" Pida
prestado el reloj de pulsera por un minuto y examine l, mire eso, estatal qu hora tiene, y
diga, "es ste el tiempo correcto, necesito saber" Ahora recorra la mirada en el tiempo en
SU reloj de pulsera y llame la atencin para l sedimentndose su tiempo. Mientras ellos
mirarle, marque el tiempo en su reloj de pulsera. Su otra mano se mueve su tallo as es
que SU tiempo se adelant 25 minutos. Ahora tngales emparedado su reloj de pulsera
entre sus manos, y pdalas a ellas que escoja un nmero de 10 a travs de 30. La mayora
de la gente recoger 25 si recogieran 20, no pondrn cuidado que est apagado por cinco
minutos cuando usted deja que se sepa que las manos de su reloj de pulsera han avanzado
con el tiempo. Si recogen algo debajo de ese nmero, entonces dgales a ellos para que lo
hagan ms duro, y escojan un nmero ms alto. Los trae todo el tiempo. Justamente
acurdese de dar un gran pataleo al hacer este truco.

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Las propinas: Recomiendo tratar de hacer esto en gente nerviosa o tmida as es que no
saben lo que usted hace. La llave para este truco es mala direccin, pero es demasiado
fcil quedar atrapado.
4. CARDE a TRAVS DE VENTANA
El efecto: El artista le pregunta al espectador que recoja una tarjeta sin l viendo la faz y lo
reemplaza en el paquete. El paquete es entonces barajado y el artista fracasa
aparentemente en localizar la tarjeta. Despus de algunos intentos, los naipes son tirados
en contra de una ventana en un ataque de furia, en mirar en la ventana, la tarjeta
seleccionada - se ve - se apega a eso, an ms asombrando est el hecho que la tarjeta
est por dentro de la ventana.
La preparacin: Usted necesitar dos barajas idnticas y un ayudante anuente.
El mtodo: Este truco debera ser realizado en un rea con una ventana grande cercano y
con el espectador opuesto fuera de la ventana. El espectador recibe instrucciones de
escoger una tarjeta de un paquete, aprenderlo de memoria y sin ensearle, reemplace la
tarjeta en el paquete. El paquete es entonces barajado y un par de intentos en "es ste
que su tarjeta" prob, sigui por una apariencia de incredulidad cuando el espectador le
cuenta todo que no es su tarjeta (ste es todo parte del acto como usted aun no necesite
saber la tarjeta).
Despus de algunos intentos usted falsea un acceso enojado y la confeccin que seguro los
naipes son cuadrados arriba, tire el paquete de costado en la ventana, donde chocarn la
ventana y cada al suelo exceptan la tarjeta seleccionada, lo cual se apegue a la ventana.
Su ayudante fue ya parte trasera posicionada la ventana y espectador y tuvo una baraja
idntica. l pudo ver la tarjeta seleccionada y tom el duplicado de su paquete. Un pedazo
pequeo de cinta pegajosa arrollada o cera de magos estaba pegado a la tarjeta duplicada
y eso se qued atorada para el interior de la ventana. El ayudante entonces debera
haberse alejado de la ventana. Este truco crea uno realmente inesperado pero que eso es
importante escoger arriba de los naipes cados rpidamente y meterse en el bolsillo la
tarjeta seleccionada original.

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5. La SACUDIDA de la BOLSA ESTADOUNIDENSE DE PRODUCTOS BSICOS


Este truco fue realizado en el segundo especial de David Blaine donde l hizo al espectador
firmar una tarjeta, la tarjeta fue repuesta en el paquete y fue hecha a aparezca de entre
dos ases.
El efecto: D al espectador, los dos ases rojos y dgales a ellos para que los mantengan.
Abanquele fuera de la cubierta y diga a l el espectador para que toque una tarjeta.
Cuadre la cubierta arriba de dejar su tarjeta hincada de fuera de ser firmada y salida a la
vista. Esto est porque usted en secreto mete la tarjeta en "posicin de la palma" cuando
usted cuadra arriba de la cubierta as es que usted fcilmente puede esconder en la palma
de la mano la tarjeta cuando usted quiere. Debe sobresalir de la esquina inferior del
paquete encontrando su pulgar inner. Djelos firmar la tarjeta y entonces darles la
cubierta, en secreto escondiendo en la palma de la mano su tarjeta. Despus de que estn
convencidos de que la tarjeta se pierda adecuadamente en la cubierta, pida los dos ases y
el emparedado la boca abajo tarjeta entre los ases, mostrando slo los ases boca arriba.
Dgales a ellos para que mantengan la cubierta abiertamente y comiencen a sacudir los
ases sobre el paquete, decirles a ellos para que vigilen su tarjeta levantarse de la cubierta
en los dos ases, sacudir un poco ms holgadamente y la tarjeta aparecer para su
asombro.
6. El SECRETO de EXTRACCIN del DISCO de IMPUESTO del XENN PABLO (Este truco est
de habilidad mediana)
El efecto: El mago le invita a un espectador a que aguanta cerca de un coche, l entonces
le pregunta a la persona que compruebe que el disco de impuesto del coche est dentro
del parabrisa. El espectador est de acuerdo, el mago entonces coloca sus manos encima
del disco y tira l fuera a travs del vaso slido.
La preparacin: Este truco necesita a lo largo de pedazo de cuerda de pescar, dos discos
arancelarios idnticos, un coche y un espectador.
El mtodo: Pegue un pedazo de cuerda de pescar para el disco arancelario dentro del
coche y ponga a funcionar l fuera para el tronco y fuera para lo detrs del coche. Haga
derribar su zambullida asistente detrs de lo detrs del coche manteniendo la lnea, dnde
el espectador no le puede ver. Escondiendo en la palma de la mano el disco duplicado, el
espectador recibe instrucciones de comprobar que el disco est dentro del coche. Con el

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disco en su derecha, cubra el disco arancelario de sus manos. sta es su pista para el
asistente. l jala la lnea y torreones tirando hasta el disco son desgarrados del parabrisa y
tirados bien dentro del tronco al fondo y por vista de los espectadores. Entretanto, usted
finge luchar para jalar el disco de adentro el coche, dselo para el espectador y
casualmente vyase de pronto. Es bueno realmente parecerse a su colocacin una parte
de esfuerzo en obtener el disco arancelario a travs del parabrisa.
7. LA REVELACIN de GOLPECITO de la TARJETA
El efecto: Un espectador escoge una tarjeta de una cubierta de naipes. La cubierta es
barajada por el mago y entonces es dado al espectador barajar. El mago extrae una tarjeta
de la cubierta, no la tarjeta seleccionada y agarres a ella en sus puntas del dedo. l le da a
la tarjeta un golpecito abruptamente bien definido de atrs e instantneamente los
cambios de la tarjeta en los espectadores!
La preparacin: Dos cubiertas son requeridas. Escoja una tarjeta que usted quiere que el
espectador escoja y pguelo dndose la espalda de cualquier otra tarjeta en la cubierta.
Fuera de la esquina de la izquierda de la parte superior (para gente diestra) antes de pegar
a permiso de ausencia una aguja pequea o un alfiler largo hincando 2cm diagonalmente
apagado de la tarjeta. Esto debera ser pegado a medias firmemente dentro del
emparedado de naipes. Usted ahora debera tener una tarjeta con dos faces y el alfiler
pequeo proyectndose acerca de 2cm de esquina del mismo:
El Trick: Furcelos a escoger la tarjeta necesaria por su mtodo favorito de la fuerza.
Camine arrastrando los pies y deje caer la tarjeta en el paquete. Cuando barajen la
cubierta quite la tarjeta preparada de su bolsillo con usted dejado mano siendo cuidadoso
para no dejarles verla. Como pasan los naipes de regreso a usted, les reciben con ambas
manos, izquierda confrontndole as es que no ven los naipes y juntan sus manos en la
cubierta. La izquierda con tarjeta preparada en lo alto de la cubierta y la mano correcta
confrontando hacia dentro bajo la cubierta (casi guste una posicin orante con una
cubierta de compromiso de naipes a usted las manos!). Dejndose manos moviendo y en
un empate continuo de movimiento fuera de la tarjeta que est en su izquierda. Para la
audiencia parece que barajan el paquete y usted desva una tarjeta cuando es devuelta
para usted. Si la accin entera ha terminado con, entonces las manos ligeramente
confrontadas hacia su cuerpo, muchos de los movimientos estn escondidos por ah lo

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detrs de sus manos, as es que aun no podran saber que la tarjeta se desprendiese de la
parte superior. Mantenga la tarjeta por la misma propina con el alfiler entre su pulgar y el
dedo ndice de la izquierda. La faz que pueden ver no es su tarjeta, la faz de su tarjeta est
de cara a usted. Pregntelos si esa es su tarjeta. "No" contestarn. Usted dice "Oh, en ese
concentrado de caso muy arduo en su tarjeta"" Despus de que usted diga esto d la
derecha ms bajo afile de la tarjeta un golpecito pequeo y bien definido y le deje
voltearse en el alfiler en usted dedos. Para la audiencia su tarjeta aparecer justamente
dndole un golpecito a ella! Pensarn que usted realmente es Blaine de incgnito.
Los indicios: No deje a cualquiera perdurar detrs de usted para este truco o ellos vern la
tarjeta de dos caras. Usted tendr que sacarse en claro qu tan traer desembarazar de la
tarjeta de dos caras sin ellos vindola. Practique delante de un espejo para educar la
accin que da un golpecito a, a fin de que la tarjeta hace el capirotazo de 180 grados
completo. No parecer bien si realmente no lo hiciese.
8. HECHICE CENIZA
El efecto: Un nombre est escrito en una hoja de papel en un cuaderno de apuntes por el
espectador, el papel es arrancado a rasgones nunca visto por el mago, estrujado y
colocado en un cenicero. Es entonces al que se peg fuego. Las cenizas son entonces
frotadas en los magos se arma y el nombre de la persona escrito en el papel
misteriosamente aparece.
La preparacin: Usted necesitar un cuaderno de apuntes pequeo, una pluma, un
cenicero, un encendedor y un pedacito de jabn o la cera. El espectador recibe
instrucciones de escribir el nombre de una persona o un favorito cualquier cosa de ellas en
un cuaderno de apuntes. Entonces para desgarrarse de la hoja de papel de notas,
estrujarlo arriba de y lugar a eso en el cenicero, donde el mago entonces pega fuego al
papel. El mago toma el cuaderno de apuntes del espectador y debera poder ver la huella
del nombre escrito en el papel arriba en la siguiente hoja del cuaderno de apuntes. Mirar
la almohadilla no debera ser hecho obvio y alguna mala direccin el rato ejecutado que l
cuidadosamente toma el pedacito de cera o debera enjabonar y escribe el nombre en la
huella en su brazo o su mano (esto no ser visible para cualquiera). El mago entonces
puede tomar alguna ceniza del cenicero y lo puede frotar sobre la cera donde se adherir y
crear una impresin de palabra del espectador para su asombro. ste es un gran truco

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pero depende del mago creando una atmsfera con una rutina entretenida y golpetee
acerca de magia negra para realzar el efecto y crear mala direccin para permitirle el
tiempo lograr con astucia el truco.
9. La RESURRECCIN de la MOSCA (Este truco est de nivel mediano de habilidad)
El efecto: Usted va andando por la calle y casualmente recoge a cualquier espectador.
Usted les pregunta a ellos que vengan con usted para un coche cercano y recojan a una
mosca muerta fuera del parabrisa. Usted cree que eso en su mano hagan unos cuantos
pasan con la otra mano y aparece realmente concentrar, el rato que la mosca lentamente
regrese a la vida, para la sorpresa del espectador.
La preparacin: Congele a la mosca. Usted necesita atrapar a una mosca y congelarla, lo
cual lo mete en una coma temporal. Esto puede estar hecho matndolo con matamoscas a
la mosca lo suficientemente duramente a inmovilizarla, y entonces meterla un envase
pequeo en el congelador. La mosca entonces necesita ser rpidamente llevada a un
parabrisa adecuado a LA SOMBRA y estar posado all. Es importante que el coche es a la
sombra para prevenir a la mosca de descongelar tambin rpidamente.
El Trick: Vaya y encuentre a un espectador y tmelos de regreso al coche, lo cual debera
parecer estar al azar recogi. El calor de su mano revivir a la mosca, lo cual pronto
debera entrar en movimiento. Un montn de este truco est en las acciones de usted
reviviendo a la mosca. Puede haber que practicar cunto tiempo toma para la mosca para
revivirse a s mismo. Congelando a la mosca con hielo seco o aun mismo de este aerosol
los productos enlatados de aire para limpiar computadoras es un apostador muy de
congelacin la mosca en su estado actual ms rpido y causa menos dao para la mosca.
10. DOS CARDAN a MONTE (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos
adelantados)
El efecto: ste es el truco que se realiz en el especial David Blaine y requiere un dominio
completo del alza doble. El mago le ensea al espectador la reina de diamantes encima de
la cubierta. l entonces le dice al espectador que mantenga a la reina boca abajo entre sus
dedos. El artista entonces muestra la siguiente tarjeta mxima, la otra reina roja. Despus
de varios interruptores rpido engaosos de los naipes, el espectador recibe instrucciones

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de especular cul carda est dnde? Cuando l voltea su mano, l se percata que l no
mantiene ases del todo.
La preparacin: Este truco ha terminado con un conjunto regular de naipes. Antes de
realizar el truco, puso el as negro en el fondo, preferentemente el as de clubes, es menos
conspicuo. En lo alto de la cubierta, coloque a la reina de diamantes, entonces el as de
espadas, entonces la reina de corazones.
El Trick: Con la cubierta hace caer en una trampa como el espectculo citado
anteriormente, primero el espectador la (real) tarjeta mxima. Dgales a ellos para que lo
mantengan entre sus dedos, boca abajo. Entonces dgales a ellos para que miren la tarjeta
que tienen, as es que estn seguros que no hubiese movimientos de fantasa en broma.
Usando esto como la mala direccin, dispngase a duplicar el alza los siguientes dos naipes
una vez que han mirado su tarjeta. Realice el alza doble y enseles a la reina de
corazones con el as oculto. Reponga los naipes encima de la cubierta. Remueva el as sin
mostrarles la faz del as. Entonces finja cambiar los naipes, un par de veces. Despus de
este punto de vista " de Acuerdo, voy a impartirle la enseanza qu tan hacer esto. Esta
vez, realice el "cambio" muy lentamente, realmente cambiando los naipes. Asegrese que
no miran el as en sus manos. Entonces, muy de prisa, asegurndose que no advierten lo
que hace usted, le toma a la reina de diamantes usted lo mantiene y lo encarama encima
de la cubierta. Entonces robe la tarjeta fuera del fondo de la cubierta (el as de clubes) y
dela a ellos. Entonces pregnteles a ellos que digan a usted donde la tarjeta es. Despus
de que usted oye su adivinanza, hgales voltear su mano y est asombrado!
11. COUGH-COUGH (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos adelantados)
El efecto: El mago tiene una tarjeta seleccionada y firmado. El espectador entonces baraja
la tarjeta en el paquete. Es el trabajo del mago hallarlo. Desafortunadamente, al mago no
le puede parecer traer a l bien, solamente despus de algunos intentos, al mago le
parece realmente regurgitar una tarjeta apretadamente plegada. Es la tarjeta de la
espectadora, con su firma.
La preparacin: Usted necesita una pluma y una cubierta de naipes.
El Trick: Tenga al espectador selecto una tarjeta de la cubierta y mustrela para la
audiencia. Despus de que la tarjeta sea firmada, monitoree ella para la parte superior de
la cubierta por medio de un control hind de barajada o un paso giratorio. La cubierta es

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ahora mantenida en la posicin estndar de transaccin en la izquierda (con la tarjeta


seleccionada arriba). Ponga una suspensin del dedo debajo de la tarjeta mxima y
escndala en la palma de la mano con su derecha inmediatamente. El floreo el descanso
de la cubierta con un que de mano la de corte, o una barajada de la mano con su izquierda
y la oferta eso para un espectador a simplemente desordenar los naipes. Haga seguro a los
principios del espectador a caminar arrastrando los pies porque alguna gente terca
comienza a rebuscar la cubierta buscando su tarjeta. Entonces d su espalda, haciendo
este movimiento parecer natural para ensear no hay forma posible que usted podra
saber donde la tarjeta es. A esta hora usted pliega la tarjeta escondida en la palma de la
mano en las ochavas (mientras ms pequeo mejor). Esto es fcil como su espalda sea
revuelta que usted puede usar ambas manos hacer esto y entonces resblese el paquete
diminuto en su boca entre su mejilla y la goma. D la vuelta para confrontar a la audiencia
como la tarjeta est doblada as es que apretadamente en su boca, usted puede hablar
normalmente. Tome los naipes y haga como que usted puso en desorden arriba. Voltee un
par de naipes para revelar lo que fue supuesto ser su seleccin. Haga lo que quiera,
justamente oblguese a tener mal aspecto. Tan pronto como la gente comienza a rerse de
usted, haga como que usted est muy sentido, como si algo dentro de usted faltantes a
salir. Haga a la audiencia curiosa, y tenga la constitucin de suspenso arriba. Tan pronto
como llegan a su punto cumbre, disee la tarjeta de sus labios y lentamente escupa la
tarjeta encima de la palma de su mano. Desdblelo, y vigile a la audiencia gritar en lo
seleccionado tarjeta firmada. Mira como si usted en cierta forma se trag la tarjeta de
antemano y regurgitado ella hacia atrs arriba de otra vez.
12. El MORDISCO de la MONEDA Y la MONEDA RECUPERADA
David Blaine realiz este truco sumamente efectivo donde una moneda fue mordida y un
pedazo estaba removido. La moneda estaba recuperada cuando el pedazo faltante fue
aparentemente escupido apagado en ella. Este truco us una moneda muy
ingeniosamente diseada, lo cual est disponible de un montn de buenos proveedores
mgicos.

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13. CARDE EN BOTELLA


El efecto: El espectador recibe instrucciones de firmar una tarjeta y la tarjeta es
recolocada en la cubierta. Los naipes son barajados y el mago lanza los naipes a una
botella detrs de los espectadores. La tarjeta firmada aparece en la botella.
El Trick: David Blaine los mostr a los espectadores un truco diferente antes de esto
involucrando al mismo espectador firmando una tarjeta del mismo nmero y el traje del
que est forzado cundo enseando la tarjeta en el truco de la botella yendo detrs el
truco de naipes. l entonces conserva la tarjeta y no hace otro truco involucrando naipes y
bastidores la tarjeta para uno de los camargrafos o las luces cacarearon. El tipo entonces
mete la tarjeta en la botella mientras David distrae a la audiencia con el truco. Entonces l
procede a realizar la tarjeta en el truco de la botella y la tarjeta est forzada, firmada, y el
truco est hecho. l entonces lanza los naipes a la botella y la tarjeta que fue
recientemente firmada es de la que se agarr. l entonces le dice a todo el mundo que
mire la botella y la tarjeta es resbalada en su bolsillo.
14. La MONEDA DESAPAREZCA
David Blaine se vio en su PROGRAMA ESPECIAL DE TELEVISIN a visiblemente dejar de
existir una moneda que estaba en la mano de elasticidad apagada de un espectador, sin
tocar la palma de espectadores y gesticulando con las manos por encima de la palma del
espectador. Esto se ve muy impresionante y es realizado usando un artefacto llamado "El
Raven" que est disponible de buenos proveedores mgicos y es una compra importante
para aqullos de vosotros interesados en la magia callejera.
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