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VARIOS JUEGOS PARA UNA CONVIVENCIA FAMILIAR

HERMANOS Y AMIGOS
Descripcin Y Metodologa:
El coordinador organiza dos crculos de igual nmero de participantes; un crculo
estar dentro del otro y cada persona tendr su pareja; cuando el coordinador
indique, cada grupo empezar a girar en sentido contrario. Cantando una cancin
determinada. En un momento determinado el coordinador dir " hermanos y
amigos ", las parejas se buscarn y se montarn uno encima del otro en forma de
caballitos; pierde el ultimo que encuentre su pareja.
GAJOS Y GRULLAS
Descripcin Y Metodologa:
En un grupo amplio. Los participantes se ubican, frente un equipo al otro, unos
sern los gajos y los otros las grullas; cuando el coordinador diga gajos, los gajos
saldrn a correr a su meta y las grullas tratarn de cogerlos; los que sean
atrapados pasarn a ser grullas.
Nombre: Transportar a la Familia
Descripcin y Metodologa:
Se delimita una lnea de salida y una meta; si se transporta a la familia, el pap
llevara a cada uno de sus integrantes de la salida a la meta; si es en equipo, se
seleccionara a dos integrantes para que los transporte a todos.
Material.- ninguno
Variantes.- transportar sentados en una silla, arrastrados sobre una sabana o
costal, invertir el juego y sea toda la familia o el equipo quien se encargue de
transportar a los transportadores.
Recomendaciones.- establecer una distancia adecuada entre la salida y la meta,
no repetir ms de dos veces el juego.
Carrera de Limn
Descripcin.- colocados en hilera, transporten un limn con las rodillas y lo dejen
caer dentro de una caja colocada a una distancia determinada, lo recogen y lo
llevan al segundo de la fila para que se repita la accin hasta que termine todo el
equipo.
Materiales.- un limn y una caja por equipo

Variantes.- transportando el limn sobre una cuchara sujeta con la boca


Recomendaciones.- no utilizar distancias muy largas entre la salida y la meta
Cadena de Ropa
Descripcin.- se coloca una lnea de inicio y se solicita a cada equipo o familia
formar una cadena de ropa, ganando el equipo que logre hacerla ms larga
Materiales.- gis, cuerda, etc. Para marcar la lnea de inicio
Variantes.- formar una cadena humana recostada en el piso
Recomendaciones.- contar con un espacio libre de obstculos, hacerlo una vez y
preferentemente como cierre del bloque de juegos por equipo.
Lluvia de Pelotas
Descripcin.- integrados en dos equipos, se coloca una cancha dividida por el
centro con una red o cuerda colocada a 1.5m de altura, se entrega a cada equipo
una caja de pelotas de unicel (50 aprox.) a la orden, cada equipo lanzar sus
pelotas sobre la red al campo contrario durante 1 min. Dando una seal para dejar
de lanzarlas, se contabiliza el nmero de pelotas que haya quedado en cada
terreno.
Material.- cuerda larga o red, caja 100 pelotas de unicel
Variantes.- con otro tipo de material ligero que pueda ser lanzado sin lastimar a los
contrarios, pasndolo por arriba o por debajo de la red
Voli bombero
Descripcin.- se forman dos equipos de cuatro parejas cada uno, la cancha se
delimita en dos reas divididas por una red o cuerda; cada pareja tendr una toalla
o sabana tomada por los extremos. El objetivo es pasar la pelota por arriba de la
red a la cancha contraria como el juego de voleibol lanzando y atrapando la pelota
con la toalla sin tocarla con las manos.
Material.- una toalla o sabana por pareja y un baln de voleibol.
Variantes.- se sustituye el baln por un globo lleno de agua
Pata Coja
Descripcin.- se integran equipos de 6 a 8 jugadores formados uno detrs del otro,
cada jugador levantar aun pie para que lo tome el jugador que est detrs,

tomando al mismo tiempo el del compaero de adelantes, se desplazan saltando


de cojito a un punto determinado sin soltarse.
Material.- ninguno
Tierra
Descripcin.- se integran equipos de hasta 10 participantes formados uno detrs
del otro, se les entrega un objeto que deben pasar de mano en mano hasta llegar
al ltimo jugador quien gritara tierra para que todos los del quipo se acuesten en
forma transversal a l; pasara saltando sobre todos hasta llegar a ocupar el primer
lugar de la fila, se vuelve a pasar la pelota y se repite la accin hasta que todos los
jugadores hayan pasado y vuelva a quedar la cima como al inicio del juego.
Material.- cualquier objeto que se pueda pasar (pelota, prenda de vestir, cojn,
etc.)
Ftbol Siams
Descripcin.- se delimita una cancha de aproximadamente 15 por 25 metros, se
integran dos equipos de 11 a 13 jugadores de los cuales uno ser el portero y el
resto se integra por parejas amarrados de un pie, se colocan 2 porteras en los
extremos de la cancha y se juega como el ftbol con una pelota de vinil.
Material.- cancha, porteras, pelota de vinil y mascadas o cuerdas para amarrar a
cada pareja.
Derribar la Torre
Descripcin.- se trazan dos circunferencias de 6 metros de dimetro
aproximadamente con una separacin de 15 a 20 metros, se coloca al centro de
cada crculo una torre formada por tres palos de escoba amarrados por un
extremo y abiertos como triangulo equiltero en la base. Se integran dos equipos
de 6 a 10 jugadores que se pasaran una pelota entre ellos (como handbal) para
llegar a la cancha contraria y derribar su torre tirando siempre sin entrar al crculo;
cada torre derribada se contabiliza como un punto para el quipo.
Materiales.- cancha, torres, pelota de vinil o baln de voleibol
Recomendaciones.- organizar los partidos para jugarse en un tiempo lmite o
llegar a un nmero determinado de puntos para ganar.
FUTBOL DE MANOS
Se divide el grupo en dos equipos y se lanza una pelota hacia el centro, cada
jugador debe pegarle a la pelota con las manos, la cabeza, o cualquier parte del

cuerpo excepto los pies, y pasarla con sus compaeros sin agarrar la pelota hasta
hacerla llegar a la portera contraria y meter un gol.
Materiales: una pelota.
Variantes: Se pueden formar tres equipos y jugar retas a un solo gol.
CARRERA DE RELEVOS
Se divide el grupo en varios equipos y a cada equipo se le da una pelota o
pauelo a la seal, el primero de cada fila se lleva el pauelo a hasta el rea
acordada y regresa a darle palmada de salida a su siguiente compaero el cual
tiene que ir corriendo por el pauelo y entregrselo al siguiente jugador que lo
llevara nuevamente y regresara sin pauelo a darle palmada y as sucesivamente
hasta que todos hayan pasado.
Material: Una estafeta por equipo (pelota, pauelo, botella etc.)
Variantes: Hacer el recorrido en diferentes posiciones (cangrejos, de cojito, hacia
atrs, rodando, gateando etc.)
LANZADERAS EMPAPADAS
Se divide el grupo en varios equipos y se colocan un equipo frente de otro y se le
da un globo lleno de agua al primer integrante de cada equipo, el globo lo tiene
que lanzar y correr a formarse al final de la fila a esperar su turno para recibir el
globo y as sucesivamente lo van lanzando hasta que se les caiga el globo.
Material: Globos llenos de agua
Variantes: Al lanzar su globo, tiene que correr a formarse en la fila de enfrente,
tambin se pueden ir saliendo los alumnos que dejen caer el globo o lo lancen
inadecuadamente.
LA BOMBA
Se divide el grupo en dos equipos separados por una red y con una pelota de vinil
grande, se lanza la pelota al campo contrario para hacerla caer, el equipo que
logre hacer caer la pelota en el campo contrario gana un punto. La pelota debe
caer dentro del rea delimitada.
Material: Una pelota de vinil grande
Variantes: Se pueden usar varias pelotas pequeas al mismo tiempo y a la seal,
el equipo que ms pelotas tenga dentro de su campo pierde el punto.

EL ENCESTADOR VELOZ
Se divide el grupo en varios equipos de igual nmero de participantes, y a cada
equipo se le da un baln de bsquet, a la seal el primero de cada equipo sale
botando su baln y llega al aro contrario a realizar tiro a la canasta, se encesta se
regresa botando el baln para drselo al siguiente jugador que realizara el mismo
procedimiento y as hasta que algn equipo termine primero.
BALON MANO.
Se divide el grupo en dos equipos y consiste en ir pasando el baln entre los
compaeros de equipo hasta llegar a la portera contraria y anotar gol, el baln
solo se mover con pases ya que el jugador que lo traiga, no puede avanzar hasta
que suelte o pase el baln, el gol solo es vlido si es lanzado con ambas manos.
Blancos y Negros
Descripcin.- se trazan 5 lneas paralelas (de 10 metros de largo aprox.); a partir
de la lnea central, se marcan dos a los lados a 3 metros de separacin de esta, y
otras lneas finales a 10-15metros de las segundas. El director del juego se coloca
en uno de los extremos de la lnea central y los dos equipos parados sobre las
siguientes; se le determina un color a cada equipo (unos sern blancos y otros
negros), al escuchar su color, corrern a atrapar a los jugadores contrarios antes
de que rebasen la lnea final.
Material.- cancha de juego trazada
Variantes.- acercar a los jugadores, ponerlos de espalda, en lugar de decir el color
manejar un crculo pintado de blanco en una cara y negro en la otra lanzarlo al aire
para dejar al azar quien atrapa a quien.

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