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HERMANOS Y AMIGOS
Descripcin Y Metodologa:
El coordinador organiza dos crculos de igual nmero de participantes; un crculo
estar dentro del otro y cada persona tendr su pareja; cuando el coordinador
indique, cada grupo empezar a girar en sentido contrario. Cantando una cancin
determinada. En un momento determinado el coordinador dir " hermanos y
amigos ", las parejas se buscarn y se montarn uno encima del otro en forma de
caballitos; pierde el ultimo que encuentre su pareja.
GAJOS Y GRULLAS
Descripcin Y Metodologa:
En un grupo amplio. Los participantes se ubican, frente un equipo al otro, unos
sern los gajos y los otros las grullas; cuando el coordinador diga gajos, los gajos
saldrn a correr a su meta y las grullas tratarn de cogerlos; los que sean
atrapados pasarn a ser grullas.
Nombre: Transportar a la Familia
Descripcin y Metodologa:
Se delimita una lnea de salida y una meta; si se transporta a la familia, el pap
llevara a cada uno de sus integrantes de la salida a la meta; si es en equipo, se
seleccionara a dos integrantes para que los transporte a todos.
Material.- ninguno
Variantes.- transportar sentados en una silla, arrastrados sobre una sabana o
costal, invertir el juego y sea toda la familia o el equipo quien se encargue de
transportar a los transportadores.
Recomendaciones.- establecer una distancia adecuada entre la salida y la meta,
no repetir ms de dos veces el juego.
Carrera de Limn
Descripcin.- colocados en hilera, transporten un limn con las rodillas y lo dejen
caer dentro de una caja colocada a una distancia determinada, lo recogen y lo
llevan al segundo de la fila para que se repita la accin hasta que termine todo el
equipo.
Materiales.- un limn y una caja por equipo
cuerpo excepto los pies, y pasarla con sus compaeros sin agarrar la pelota hasta
hacerla llegar a la portera contraria y meter un gol.
Materiales: una pelota.
Variantes: Se pueden formar tres equipos y jugar retas a un solo gol.
CARRERA DE RELEVOS
Se divide el grupo en varios equipos y a cada equipo se le da una pelota o
pauelo a la seal, el primero de cada fila se lleva el pauelo a hasta el rea
acordada y regresa a darle palmada de salida a su siguiente compaero el cual
tiene que ir corriendo por el pauelo y entregrselo al siguiente jugador que lo
llevara nuevamente y regresara sin pauelo a darle palmada y as sucesivamente
hasta que todos hayan pasado.
Material: Una estafeta por equipo (pelota, pauelo, botella etc.)
Variantes: Hacer el recorrido en diferentes posiciones (cangrejos, de cojito, hacia
atrs, rodando, gateando etc.)
LANZADERAS EMPAPADAS
Se divide el grupo en varios equipos y se colocan un equipo frente de otro y se le
da un globo lleno de agua al primer integrante de cada equipo, el globo lo tiene
que lanzar y correr a formarse al final de la fila a esperar su turno para recibir el
globo y as sucesivamente lo van lanzando hasta que se les caiga el globo.
Material: Globos llenos de agua
Variantes: Al lanzar su globo, tiene que correr a formarse en la fila de enfrente,
tambin se pueden ir saliendo los alumnos que dejen caer el globo o lo lancen
inadecuadamente.
LA BOMBA
Se divide el grupo en dos equipos separados por una red y con una pelota de vinil
grande, se lanza la pelota al campo contrario para hacerla caer, el equipo que
logre hacer caer la pelota en el campo contrario gana un punto. La pelota debe
caer dentro del rea delimitada.
Material: Una pelota de vinil grande
Variantes: Se pueden usar varias pelotas pequeas al mismo tiempo y a la seal,
el equipo que ms pelotas tenga dentro de su campo pierde el punto.
EL ENCESTADOR VELOZ
Se divide el grupo en varios equipos de igual nmero de participantes, y a cada
equipo se le da un baln de bsquet, a la seal el primero de cada equipo sale
botando su baln y llega al aro contrario a realizar tiro a la canasta, se encesta se
regresa botando el baln para drselo al siguiente jugador que realizara el mismo
procedimiento y as hasta que algn equipo termine primero.
BALON MANO.
Se divide el grupo en dos equipos y consiste en ir pasando el baln entre los
compaeros de equipo hasta llegar a la portera contraria y anotar gol, el baln
solo se mover con pases ya que el jugador que lo traiga, no puede avanzar hasta
que suelte o pase el baln, el gol solo es vlido si es lanzado con ambas manos.
Blancos y Negros
Descripcin.- se trazan 5 lneas paralelas (de 10 metros de largo aprox.); a partir
de la lnea central, se marcan dos a los lados a 3 metros de separacin de esta, y
otras lneas finales a 10-15metros de las segundas. El director del juego se coloca
en uno de los extremos de la lnea central y los dos equipos parados sobre las
siguientes; se le determina un color a cada equipo (unos sern blancos y otros
negros), al escuchar su color, corrern a atrapar a los jugadores contrarios antes
de que rebasen la lnea final.
Material.- cancha de juego trazada
Variantes.- acercar a los jugadores, ponerlos de espalda, en lugar de decir el color
manejar un crculo pintado de blanco en una cara y negro en la otra lanzarlo al aire
para dejar al azar quien atrapa a quien.