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no en cada caso en particular crear un servidor. El seguir esos puntos har que realmente
obtengan un resultado tangible.
energas de las que es portador. Y por ltimo, se fija el lapso de tiempo en que el elemental estar en actividad. Por
ejemplo, dirigindose a un elemental creado con el fin de proteger a alguien durante la proyeccin astral, se le dir:
"Shadowalker. Trabajars en la esfera astral, protegiendo a la persona N de todo peligro, hasta que el/la haya logrado
la facultad de viajar astralmente sin ningn problema, y esta facultad sea tan natural como un hbito."
Entonces, habiendo fijado el tiempo de "muerte" del elemental en el mismo momento de creacin, se siguen las leyes
csmicas, y esto en nada alterar a la Armona, por lo cual este paso es muy importante. Una vez que la orden y las
instrucciones de la tarea que debe cumplir le son dadas al elemental, se le debe ordenar que una vez que haya
cumplido con su objetivo, se disuelva y regrese al ocano de luz pura, indiferenciada y sin calificar de la cual emergi
en un principio, puro y libre del influjo, matiz o tono de alguna conciencia.
OBSERVACIONES:
-Para que el elemental alcance una mayor esfera de expansin cada da en el cumplimiento de su tarea y objetivo, se
le debe recargar, lo que se logra llamndole mediante el nombre que se le dio, para que regrese de la esfera mental o
astral de la persona en cuestin a la que le fue enviado. Entonces, slo se le recarga con una nueva acumulacin de
luz alrededor de su forma, y luego se le manda de regreso a seguir cumpliendo con su objetivo.
-Una vez que ha sido creado, slo se le debe prestar atencin al elemental si uno quiere servirse de l como un
vehculo para transportar su conciencia a otra parte...Si este no es el caso, se le debe retirar toda atencin para evitar
que tenga interferencias en la realizacin de la tarea que le fue encomendada. As su trabajo ser mucho ms efectivo.
Bueno, esta la forma ms bsica de conformar a un elemental artificialmente. En la prxima entrega hablar de
elementales ms complejos, y por supuesto, de los Contenedores de Esencias.
SECUENCIA DE LANZAMIENTO DE UN SERVIDOR Phil Hine (Condensed Chaos)
Una vez has diseado un Servidor, el siguiente paso es "Lanzarlo" a su misin sealada. La siguiente secuencia puede
ser experimentada como un ejemplo introductorio para el Trabajo con un Servidor.
PROCEDIMIENTO DE LANZAMIENTO
Destierro
Declaracin de Intencin
Ejercicio del Relmpago Llameante
Estallido-Lanzamiento del Servidor
Repeticin del Destierro
Ritual de Destierro
Empezar enfrentando el Este de pie, con los brazos a ambos lados del cuerpo, la cabeza ligeramente inclinada hacia
arriba y respirando lenta y profundamente. Limpia tu mente de pensamientos.
1) Inhalar y alzar la mano derecha, visualizar mientras un punto de luz encima de la cabeza y al que sealan las
yemas de los dedos.
2) Bajar la mano despacio siguiendo la lnea central del cuerpo hasta apuntar a los pies. Mientras se hace exhalar y
visualizar una columna de luz blanca que atraviesa el cuerpo, desde el punto de luz, pasando por la cabeza y hasta los
pies.
3) Inhalar y estirar los brazos formando una cruz. Exhalar y visualizar una columna de luz blanca que corre desde la
mano izquierda hasta la mano derecha, formando una cruz de luz al cruzarse con la columna vertical que atraviesa el
cuerpo de cabeza a pies.
4) Inhalar y plegar los brazos sobre el pecho. Exhalar y visualizar mientras una llama de luz que se extiende por el
cuerpo envolvindolo, mientras la cruz es mantenida dentro de esta llama. Respirar profundamente, sintindose
cargado de energa.
5) A continuacin, inhala y traza un pentagrama en el aire delante de ti, comenzando en el pice, dibujndolo hacia el
punto por debajo de la mano izquierda, despus cruza a la derecha, cruza a la izquierda, baja al punto por debajo de la
mano derecha, y vuelve al pice. Exhala, vibrando las letras I A O (III-AAA-OOO), visualizando el pentagrama
brillantemente encendido con luz blanca.
6) Repite esto para los puntos cardinales Sur, Oeste y Norte.
7) Entonces eleva tus brazos y declara la letana:
Declaracin de Intencin
Ahora que te has centrado a ti mismo dentro del espacio ritual, puedes hacer la Declaracin de Intento, por ejemplo:
ELEMENTALES ARTIFICIALES
CREACIN DE SIRVIENTES
por DarkAlchemist.
La Alquimia Hermtica es diferente a los otros tipos por su enfoque mental, ya que por medio de la mente se puede
influir sobre todos los mundos, siendo ella el puente entre el Alma y la materia. Las manipulaciones materiales slo
sirven aqu como auxiliares para los poderes del Alma, pero los Alquimistas ms avanzados hacan uso de estas
operaciones manuales rara vez con un fin que no fuera el de experimentar sobre esas materias e influir sobre ellas al
proyectar el poder de su Voluntad.
Dentro de los grimorios de los Alquimistas, a pesar de su intrincado simbolismo, encontramos operaciones con estos
objetivos:
2.-Inmortalidad adquirida por medio del Elixir Vitae, el elixir de la Vida. Dentro de este objetivo se incluye
la confeccin de la Panacea, la medicina universal que cura todas las enfermedades.
4.-La palingenesis o palingenesia, que consiste en reavivar fsicamente a un ser a partir de sus propias
cenizas. El ave fnix es un ejemplo del resultado de esta prctica, y es el tipo menos complicado de
Resurrectio (resureccin).
En el inciso tres se habla de una de las ramas en las cuales poda emplearse y demostrarse el poder creativo del
practicante; se habla de la creacin de varias clases de elementales artificiales, desde los de menor grado (constitudos
de materia animada) hasta los de alto nivel (constitudos de materia sutil densificada o insuflada en materia densa),
que se especializaban en determinadas tareas, segn la voluntad del Alquimista lo especificaba.
Los mtodos que se seguan para crear esta clase de elementales - ervidores- eran divididos generalmente en dos
aproximaciones a estas operaciones, las cuales son:
--Espiritualizar la materia.
--Materializar el Espritu.
Por mucho tiempo se ha hablado de la leyenda del Rab Loew y de su Golem creado all en Praga, en el tiempo en
que alquimistas y kabalistas estaban estrechamente relacionados por vecindad territorial e ideolgica. A la mayora de
los kabalistas tal creacin-manipulacin de los elementales se les haca casi monstruosa y contranatural, puesto que
ellos slo buscaban servirse de los elementales que ya haban sido creados por Dios, mas no de elementales creados
por ellos mismos porque pensaban que, por su misma osada (y por la soberbia que significaba el tratar de igualarse al
Creador), seran castigados y que su creacin se ira contra ellos, como luego relatara admirablemente Mary Shelley
en su novela "Frankestein"; y as fue como en esa poca surgi la leyenda del Golem y del rab que se atrevi a
crearlo con fatdicos resultados para muchos, hasta que l mismo logr darle "muerte" a su creacin. Pero, a pesar de
tales amenazas psicolgicas, los Alquimistas haban sido hbiles en la creacin de tales elementales artificiales desde
mucho antes de que los kabalistas supieran siquiera que en la naturaleza existe una clase de seres llamados
"elementales" (entindanse los habitantes de los cuatro elementos metafsicos, por ejemplo). Y esto se comprueba en
varios relatos del antiguo Egipto, donde se describe a los sacerdotes-magos (hermetistas) creando toda clase de
elementales. Pero el relato ms cercano a la versin del cuento medieval del Golem de Praga, sali a la luz poco ms
de dos milenios antes, y es uno en donde se habla del Mago Hermtico Meri-Re, escriba extraordinario y sabio.
Se dice que estando en el mundo de los muertos, form un hombre de barro para que subiera a la tierra y comprobara
si el faran haba cumplido las promesas que le haba hecho a Merire despus de que ste sacrificara su vida en
intercambio por la del mandatario. "Entonces...Merire tom un terrn de barro, molde con l un hombre y le
practic la apertura (tambin puede leerse aqu "abertura") de la boca", se dice en el texto del relato. Y fue de esta
tcnica de la creacin de golems que surgi la extendida y exotrica costumbre de la creacin de los Ushabtis, que
eran estatuillas programadas mgicamente para atender las necesidades de los muertos en su trnsito al otro mundo,
as como ayudar a los ka para mantenerse cmodos en la tumba donde se encontraba su vehculo fsico mumificado.
Clases de elementales
Para el motivo de nuestro estudio, delimitaremos las distintas clases de elementales en dos rdenes: los naturales y
los artificiales.
Dentro de la primera categora podemos incluir: los elementales de la naturaleza (gnomos de la tierra, ondinas del
agua, silfos del aire y salamandras del fuego), los flagae (espritus/genios tutelares que sirven a los humanos desde el
nacimiento y los instruyen en distintas ramas del saber), los familiares asignados para ayudarle al alquimista en tareas
especficas (ya sea por los guas o los protectores/guardianes del practicante)...stos estn dentro de los ms
importantes, generalizando, claro est.
Por otro lado, dentro de los elementales artificiales (aqu artificial debe ser entendido en su contexto antiguo como
"creado por medio del Arte"--la Alquimia), inclumos a las distintas clases de golems (formados a partir del barro,
arcilla o bronce), a los humunculi (formados de materia astral), a los djinn o genii (genios creados por los hombres
con materia sutil del plano etrico)...y dentro de estas tres categoras podemos englobar la mayor cantidad de
ejemplos disponibles.
Los antiguos filsofos hermticos de Khem (Egipto) formaban estatuas y atraan las influencias csmicas y estelares
sobre ellas por los medios magnticos y simpticos que ahora rara vez son empleados con la misma maestra. As era
como estas estatuas se convertan en focos de poder csmico que irradiaban las virtudes benficas de los mundos
superiores sobre los habitantes de Khem. Pero esto no lleg hasta ah: Los Alquimistas ms poderosos de esta antigua
"tierra negra" podan lograr incluso "que los dioses descendieran sobre las estatuas para animarlas e instruir a los
hombres", como se menciona en el Asclepios, libelo contenido dentro del Corpus Hermeticum. Posteriormente, este
arte fue perfeccionado en alto grado por los alquimistas rabes, quienes descubrieron que esos que los antiguos
egipcios llamaban dioses, eran ms bien "genios" tutelares. Y se dieron a la tarea de confeccionar los "contenedores
de esencias" que dieron origen a la fbula tan popular de "el genio dentro de la botella", porque generalmente los
practicantes empleaban artefactos y "aparatos" similares, e incluso lmparas (!), aunque esto era una rareza y la
mayora de las veces simplemente se empleaban cristales, ya fuera en mineral o montados en anillos, adems de
botellas, redomas, frascos y nforas, por citar slo algunos, ya que es mucho ms complicado emplear artefactos ms
grandes, como lo dice bien el Abad Trithemius, que fue maestro de Paracelsus, de Agrippa y de Fausto, en su tratado
"Sobre la forma de atraer los espritus a los cristales".
Entonces, como se ha visto, en la antigedad los Alquimistas se servan mayormente de los elementales naturales y
los empleaban para distintos fines. No fue hasta en la Edad Media cuando la creacin de elementales como los
golems y los humunculi cobr fuerza. Se habla de Michael Scott y su "sirviente de las sombras" (que no era ms que
un humunculus formado de materia astral); se cuenta de Albertus Magnus y su "androide", ese autmata que su
discpulo Toms de Aquino redujo a pedazos por considerarlo del diablo; se narran maravillas tambin sobre Roger
Bacon y su "cabeza parlante" que, despus de transcurridos tres lapsos de tiempo en los cuales no fue atendida, se
hizo pedazos. Posteriormente, en el perodo de finales de la Edad Media se cita a Paracelsus y sus "sirvientes", y se
relatan maravillas sobre sus humunculi creados por su genio y sabidura. Poco ms tarde, entramos en los albores del
renacimiento y escuchamos de Cornelius Agrippa y su misterioso perro negro; de Johannes Fausto y su asociado
Mephistpheles (del griego: "aqul que odia la Luz", otro elemental de materia astral, aunque la historia de la Iglesia
nos quiere convencer de que el tal Mephistpheles era un "demonio" en el sentido de espritu malvolo del infierno).
Luego, figuran John Dee y Edward Kelley con sus ayudantes invisibles que les transmitan los mensajes de los
ngeles y de los espritus inmortales de las esferas etreas.
Hay ms casos notables, pero me parece que el citar estos ya es suficiente. Por ltimo, hay que notar que los golems
son creados "espiritualizando la materia" y los humunculi, a la inversa, "materializando el espritu". Y el secreto aqu
es que, como bien lo not Eliphas Levi en su "Dogma y ritual de la Alta Magia", el androide, empleado para sus
propsitos ms elevados, es un sirviente que se crea en la esfera de la mente, y que luego se proyecta al estado
objetivo hasta que adquiere una cierta autonoma para que, de esta forma y por medio del vnculo magntico
establecido entre l y su creador, funcione como un vehculo para hacer manifiestos los hechos obrados por la
voluntad del Alquimista en lugares (ms all de los niveles astral y mental) a los cuales el cuerpo y la conciencia de
este ltimo no podran llegar de otra manera (y si llegan, todava les falta el ser eficaces y el poder influir
concretamente sobre esos niveles). Y el humunculus, de manera similar, es un vehculo creado a partir de materia
etrea o astral (en algunas partes este vehculo artificial es llamado "cuerpo de luz") que le sirve al practicante como
un medio en el que puede proyectar su conciencia para desenvolverse en distintos mundos, planos y dimensiones a
los cuales no puede llegar mientras no culmine con la Gran Obra y no obtenga el cuerpo solar glorificado que puede
bajar y elevar sus vibraciones para adaptarse a las frecuencias de los distintos mundos del cosmos. Es como quien
fabricara un automvil por sus propios medios y despus, saliendo de su casa, lo usara para viajar por distintas partes
del mundo a las cuales, por supuesto, no puede llegar a pie (y menos con su casa a cuestas!!)
-El practicante reune el ter circundante, y lo moldea en una forma que habr coformado en la esfera de la mente,
mediante la Imaginacin Verdadera (la que evoca formas con substancia y no fantasmas vacos). Sin soltar la imagen
que habr de ser el aspecto/forma del futuro elemental, lo dota de todos los detalles que tendr: cualidades,
caractersticas, facultades, poderes, etc. Aqu, es importante que el practicante mantenga en su mente todas esas
cualidades y que se las "insufle" al elemental, mediante la asociacin meditativa, de forma parecida a lo que se hace
cuando se medita en un smbolo y se desea asociar a l una virtud o algo. Y esto es capital, porque el elemental tendr
el carcter que el practicante tena en este punto, y la esencia energtica que distinga al elemental, dndole una
semiautonoma del creador, ser la que ste ltimo le haya proyectado en este paso.
-Si el practicante desea que el elemental est conformado con la energa de un elemento en especial, en este punto
deber envolver a la forma de pensamiento que posteriormente ser el elemental, en la esencia de ese elemento. Y as,
las asociaciones que le d al futuro sirviente, debern ser acordes con las caractersticas y cualidades asociadas con el
elemento del que estar conformado.
-En este punto, se dirige hacia l la mayor cantidad de energa emocional posible, que sea acorde con el elemento que
conforma al elemental. Y claro, debe ser de carcter positivo, si es que luego no se quieren tener problemas de que el
elemental se salga de control o algo. Y tambin, se proyecta el sentimiento que se asocia con la esencia del elemento
en cuestin. Para esto, hay que sentir lo que distingue a los distintos estados emocionales, como son la felicidad, la
ira, la confianza, etc. Eso que se siente al experimentar un estado u otro, es el aspecto ms notorio de su esencia, y
con la prctica se aprende a fijar la esencia de cada estado en uno mismo para poder proyectarla tambin, ya que,
despus de todo, son energas emocionales.
-Por ltimo, se destina el llamado "contenedor de esencias", que ser el vehculo ms denso del elemental. Puede ser
desde un material destinado para guardarlo, como los que describo en primer post, o una figura. Si queremos que el
elemental sea slo una forma de pensamiento proyectada y dirigida, no ser necesario hacer esto; aunque s lo ser si
queremos que dicho elemental (que siendo de esta forma, ya ms bien es elementario artificial) tenga tambin un
cuerpo fsico, lo cual rara vez se refiere a que tenga un cuerpo de carne y sangre, sino un cuerpo astral densificado o
una figurilla de cera, barro, cobre o madera que sirva como contenedor de la esencia del elementario de la misma
forma en que nuestros cuerpos fsicos contienen la nuestra propia. Paracelsus denomin a estas figurillas Homunculi
Imagunculae (vase Lxicon Alchemiae de Ruland).
-Para un elemental simple, se le dar un nombre y un smbolo en especial, que estar asociado con l desde el preciso
momento en que el elemental se designe para una tarea en especial. Si se quiere usar un cristal, por ejemplo, como
contenedor, el smbolo se debe grabar en l, siguiendo tambin las asociaciones de los elementos. Tendr que ser una
piedra ligada con el fuego, con el agua, etc. segn sea la esencia asignada al elemental. Y claro, hay que destinarle ese
contenedor para que sea eficiente en mantenerlo ah, como un genio dentro de la botella, esperando nuestras rdenes.
-Para un elemental ms complejo, se construye una imagen especial que sea acorde a la forma que se le dio por medio
del pensamiento. Y luego se liga al elemental al contenedor, y el elemental estar ligado al creador y tendr vida
fsica, gracias al aporte de la substancia bsica del creador (el aspecto microcsmico de la Prima Mater en el
Alquimista; as como en el nivel etrico es la fuerza vital, en el nivel fsico es la sangre).
Bueno, ese es el mtodo a grandes rasgos. En otro post, que pondr en la Prctica avanzada, lo dar con mayor
detalle. Como se puede ver, la materia del elemental se va densificando, se le va bajando de vibracin paso por paso;
del nivel Etrico (superior), al nivel mental (inferior); de ste al nivel astral; y por ltimo, del nivel astral al nivel
fsico, por medio del nivel etreo inferior, ligango al elemental con su "vehculo ms denso" por medio del arreglo de
las polaridades electromagnticas y del establecimiento de vnculos simpticos entre los distintos vehculos.
Maniqu: Ser artificial que est hecho para ser de seuelo, se crea utilizando todas las
caractersticas de su creador, para que sea una imagen de l pero sin consciencia, posee
la cualidad de absorber todo lo que valla contra el mago y dejar a su dueo ileso.
Espejo de la luna: Ser artificial cuyo fin es manifestar en el exterior, lo que poseemos en
el interior para as poder ver aquello que no vemos, tambin puede manifestar aquellas
cualidades del interior hacia el exterior.
Espejo del sol: Este ser artificial es lo inverso al espejo de la luna, manifiesta el exterior
hacia el interior.
Si tengo tiempo explicare como hacer los dos primeros.
Atum-Ra:
estuve leyendo, y si de seres artificieles hablamos, Izshkar, te falto mencionar los
siguientes:
1 servidores mentales: Paquete de energia densa creada para un fin especificodespues
del cual es destruido.
2 servidores mentales de energia trassmutada: Paquete de energia elemental densa
creada para un fin, generalmente aumentar y ayudar en el desarrollo de las kinesias.
3 observadores: Lo mismo que un servidor mental pero con un cuerpo fisico,
generalmente de arcilla.(algo parecido a un omunculo, pero mas util).
Izshkar:
sobre el tipo 1. ya hable de el en otro post