Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ALTERNATIVA
ACTITUDES
Son las tendencias a percibir y comportarse de manera similar y persistente ante
determinadas situaciones. Expresan en la prctica el grado y compromiso respecto a
determinados valores y normas; representan manifestaciones de la ideologa de las
personas, de convicciones, de principios y de maneras de concebir el mundo.
REAS CURRICULARES
Las reas curriculares se conciben como formas de organizacin orientadas a atender los
diversos aspectos del desarrollo integral de los estudiantes y de su actuacin en el mundo
natural, social y laboral. Incorporan las competencias y aprendizajes a lograr.
APRENDER
Es un proceso interno y personal, donde se activan mecanismos propios, recursos y
procesos de construccin mental, que lo hacen nico y particular. Se produce como
resultado de interacciones del sujeto, que se dan en un contexto cultural, familiar y
educativo. A partir de stas construye aprendizajes significativos, con interacciones
que le permiten resignificar el mundo que trae y le posibilitan el desarrollo de
capacidades para vivir y actuar.
APRENDIZAJES A LOGRAR
Los aprendizajes a lograr son las capacidades, conocimientos y actitudes a ser desarrollados por
el estudiante durante un grado o ciclo, y que le posibilitan el ejercicio de una competencia. Deben
generarse en situaciones problemticas, retadoras y novedosas que tienen que ver con la vida
personal, ciudadana y laboral de los estudiantes. Constituyen el referente para conocer el
nivel de avance de los estudiantes. Deben expresar un nivel de complejidad creciente tanto de
ciclo a ciclo como de grado agrado, el cual puede flexibilizarse.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Cuando lo que se trata de aprender se logra relacionar de forma sustantiva y no
arbitraria con lo que ya conoce quien aprende, es decir, con aspectos relevantes y
preexistentes de su estructura cognitiva.
ACTIVIDADES DE INVESTIGACIN
Busca formar estudiantes autnomos para aprender, constructores de conocimientos,
desarrollando en ellos habilidades de investigacin. Permite formar en los estudiantes
actitudes de permanente cuestionamiento, exploracin y bsqueda de informacin y
conocimientos.
CADENA DE SECUENCIAS:
Permite organizar cronolgicamente las fases de un proceso.
RUEDA DE ATRIBUTOS
Profundiza en una especfica temtica.
MAPA DE IDEAS
til para organizar visualmente de manera no jerrquica a distintas ideas.
MAPA DE CARCTER
Animador
Improvisador
Descubridor
Arriesgado
Espontneo
Creativo
Novedoso
Aventurero
Renovador
Inventor
Vital
Vividor de la
experiencia
Generador de
ideas
Lanzado
Protagonista
Chocante
Innovador
Experimentador
Prctico
Directo
Eficaz
Realista
Tcnico
til
Rpido
Decidido
Planificador
Positivo
Concreto
Claro
Seguro de s
Organizador
Actual
Solucionador de
problemas
Aplicador de lo
Ponderado
Concienzudo
Receptivo
Analtico
Exhaustivo
Observador
Recopilador
Paciente
Cuidadoso
Detallista
Elaborador de
argumentos
Previsor de
argumentos
Estudioso de
comportamientos
Registrador de
datos
Investigador
Disciplinado
Planificado
Sistemtico
Ordenado
Sinttico
Razonador
Pensador
Relacionador
Perfeccionista
Generalizador
Busca hiptesis
Busca teoras
Busca modelos
Busca preguntas
Metdico
Lgico
Objetivo
Crtico
Estructurado
Conversador
Lder
Voluntarioso
Divertido
Participativo
Competitivo
Deseoso de
aprender
Solucionador de
problemas
Cambiante
aprendido
Planificador de
acciones
Asimilador
Escritor de
informes y/o
declaraciones
Lento
Prudente
Distante
Sondeador
Busca
supuestos
subyacentes
Busca
conceptos
Busca
racionalidad
Busca por qu
Busca sistema
de valores,
criterios
Inventor de
procedimientos
para
Explorador
ESTRATEGIA
Las estrategias de aprendizaje no son otra cosa que las opresiones del pensamiento
enfrentadas a la tarea del aprendizaje. Se puede decir que son las grandes
herramientas del pensamiento puestas en marcha por el estudiante cuando tiene que
comprender un texto, adquirir conocimientos o resolver problemas (Jess Beltrn).
Una estrategia es un mtodo para comprender una tarea o para alcanzar un objetivo
Conjunto de eventos, procesos, recursos o instrumentos y tcticas que debidamente
ordenados y articulados permiten a los educandos encontrar significado en las tareas
que realizan, mejorar sus capacidades y alcanzar determinadas capacidades (Jos
Glvez Vsquez)
ESTRATEGIAS Y TECNICAS PARA EL DESARROLLO DE CAPACIDADES
TECNICA
Procedimiento o recurso de una ciencia, arte, oficio o actividad.
TCNICAS DE APRENDIZAJE
Conjunto de hbitos de aprendizaje que permiten una asimilacin y transformacin
efectiva de contenidos.
Las estrategias para promover un aprendizaje significativo y funcional deben:
Despertar el inters.
Procesar adecuadamente la informacin.
Fomentar la participacin.
Fomentar la socializacin.
Permitir el desarrollo autnomo (expresarse con libertad y seguridad).
Desarrollar valores.
Permitir la resolucin de problemas.
LOS ORGANIGRAMAS
El organigrama es una representacin simplificada de un hecho o proceso mediante
un dibujo que combina figuras geomtricas con flechas y texto.
TIPOS DE ORGANIGRAMA
PROYECTOS DE APRENDIZAJE
El Proyecto de aprendizaje representa una secuencia de actividades que nace de los
intereses y necesidades de los estudiantes o de un problema que afecta al aula, al
REGISTRO ANECDOTICO
Es un instrumento en el cual se describen comportamientos importantes del alumno/a
en situaciones cotidianas. En el mismo se deja constancia de las observaciones
realizadas acerca de las actuaciones ms significativas del/la alumno/a en situaciones
diarias del proceso de enseanza aprendizaje.
El registro anecdtico se caracteriza por recoger informaciones sobre el
comportamiento del nio y la nia; preferentemente recoge evidencias sobre su
adaptacin social y las conductas tpicas relacionadas a la interaccin de estos con el
medio ambiente y con el contexto social en el que se desenvuelven.
ZONA DE DESARROLLO PRXIMO
Puede describirse como:
...el espacio en que gracias a la interaccin y la ayuda de otros, una persona puede
trabajar y resolver un problema o realizar una tarea de una manera y con un nivel que
no sera capaz de tener individualmente.
En la ZDP es en donde deben situarse los procesos de enseanza y de aprendizaje.
En la ZDP es donde se desencadena el proceso de construccin de conocimiento del
alumno y se avanza en el desarrollo.
APRENDIZAJE DIRIGIDO DE SKINER
Para Skiner el aprendizaje es un proceso que puede y debe ser dirigido desde afuera,
pues no considera que existan facultades innatas en los individuos.
De acuerdo con su planteamiento, el aprendizaje debe ser manejado a travs de una
planificacin mecnica, acerca de lo que los individuos deben aprender.
Es as como plantea, al interior del enfoque conductista, un conjunto de conjeturas que
vienen a afirmar que con cada refuerzo de la secuencia estimulo-respuesta, aumenta
la probabilidad de que esa secuencia se repita nuevamente.
De acuerdo con eso, el condicionamiento operante es un proceso a travs del cual
una respuesta u operante (conjunto de actos), llega a ser ms probable, gracias al
reforzamiento por medio de un cambio en el ambiente de un organismo.
RETROALIMENTACIN
La retroalimentacin es un elemento que se utiliza constantemente en la comunicacin
y que puede favorecer u obstaculizar el aprendizaje. La retroalimentacin consiste en
la informacin que se proporciona a otra persona sobre su desempeo con intencin
de permitirle reforzar sus fortalezas y superar sus deficiencias.
La retroalimentacin puede consistir en:
Informacin traducida: como cuando se entregan calificaciones.
Informacin correctiva: como las recomendaciones que se incluyen en los exmenes
o trabajos escritos de los estudiantes con el fin de que puedan mejorarlos en el futuro.
Informacin inmediata: como cuando el profesor explica un concepto y observa los
rostros de los estudiantes y percibe confusin en ellos.
Informacin diferida: como cuando se informa del desempeo nicamente al final del
curso.
La retroalimentacin segn su funcin puede ser:
Positiva: implica proporcionar informacin sobre logros obtenidos o sobre los
cambios benficos que el estudiante muestra en su desempeo.
capaz de hacerlo, se dice que tiene una resiliencia adecuada, y puede sobreponerse
a contratiempos o incluso resultar fortalecido por stos. Actualmente, la resiliencia se
aborda desde la psicologa positiva, la cual se centra en las capacidades, valores y
atributos positivos de los seres humanos, y no en sus debilidades y patologas, como
lo hace la psicologa tradicional.
La resiliencia es la capacidad de afrontar la adversidad saliendo fortalecido y
alcanzando un estado de excelencia profesional y personal.
La resiliencia, es el convencimiento que tiene un individuo o equipo en superar los
obstculos de manera exitosa sin pensar en la derrota a pesar de que los resultados
estn en contra, al final surge un comportamiento ejemplar a destacar en situaciones
de incertidumbre con resultados altamente positivos.(E. Machacon 2011, Aspectos
vividos, nov.-dic. 2010).
La resiliencia es la capacidad que tiene una persona o un grupo de recuperarse
frente a la adversidad para seguir proyectando el futuro. En ocasiones, las
circunstancias difciles o los traumas permiten desarrollar recursos que se
encontraban latentes y que el individuo desconoca hasta el momento.
Se refiere a la capacidad que tenemos las personas para resistir los golpes de la
vida y salir adelante a pesar de los mismos.
AUTOESTIMA
La autoestima es la valoracin, generalmente positiva, de uno mismo. Para
la psicologa, se trata de la opinin emocional que los individuos tienen de s
mismos y que supera en sus causas la racionalizacin y la lgica.
En otras palabras, la autoestima es un sentimiento valorativo de nuestro conjunto de
rasgos corporales, mentales y espirituales que forman la personalidad. Dicho
sentimiento puede cambiar con el tiempo: a partir de los cinco o seis aos de edad, un
nio comienza a formar el concepto sobre cmo es visto por el resto de la gente.
La autoestima podra definirse como el aprecio y valoracin que uno o una tiene por s
misma y es un aspecto muy importante en todo ser humano. La autoestima nos marca
como personas y nos ayuda a definir nuestra personalidad. La autoestima que se tiene
influir en casi todo lo que uno hace, como por ejemplo; influir en la toma de
decisiones, podr modificar acciones, aspiraciones, gustos y muchas otras cuestiones
que forman el ser, la felicidad y la vida de una persona.
La autoestima es un conjunto de percepciones, pensamientos, evaluaciones,
sentimientos y tendencias de comportamiento dirigidas hacia nosotros mismos, hacia
nuestra manera de ser y de comportarnos, y hacia los rasgos de nuestro cuerpo y
nuestro carcter. En resumen, es la percepcin evaluativa de uno mismo
INTELIGENCIAS MULTIPLES DE HOWARD GARDNER
comprender" (pp.11). Hasta 1997 dichas habilidades se haban dividido en siete tipos. Hoy en da
Gardner afirma que existen al menos ocho inteligencias o capacidades (la naturalista es la ltima
que se agreg a esta lista y el mismo Gardner acepta que pueden todava agregarse ms) y que,
aun cuando stas estn genticamente determinadas, pueden desarrollarse y mejorarse a travs de
la prctica y el aprendizaje.
El objetivo de la teora de las inteligencias mltiples es "elaborar un enfoque del conocimiento que
sirviese por igual para evaluar todas las actividades que han sido valoradas por diversas sociedades
a lo largo de la historia de la humanidad". (Sternberg, 1992 citado en Almaguer, 1998, pp. 39).
Con esto en mente, sera ilgico seguir preguntando qu tan inteligentes son los alumnos. La
pregunta sugerida entonces es, de qu forma demuestran su inteligencia? Cada una de estas
diferentes maneras de "ser inteligente" da la oportunidad de ofrecer algo personal al mundo. Lo que
hace nicos a los individuos es la forma como cada uno manifiesta su inteligencia. Adems, se sabe
que la inteligencia se manifiesta en ms de una forma.
La teora de Sternberg constituye una propuesta razonable para disear planes y programas de
estudio relacionados con cada uno de los mbitos de la inteligencia, as como para valorar las
capacidades individuales de los alumnos. Esto invita a los maestros a ir ms all de la simple
estimulacin de los canales visual, auditivo y de razonamiento lgico-matemtico.
Descripcin del programa:
A continuacin se definen las inteligencias propuestas por Gardner con algunas caractersticas
especficas y algunas personalidades que ejemplifican la inteligencia descrita:
Inteligencia
Lingstica (o verballingstica)
Le gusta
Destaca en
Recordar, hablar,
interactuar, apreciar
las sutilezas del
lenguaje, las
adivinanzas y rimas,
percibir de manera
auditiva, memorizar.
Prefiere
Personalidades
famosas
Experimentar,
solucionar, trabajar con
nmeros, preguntar,
explorar patrones y
Habilidad para el
razonamiento complejo, la relaciones, jugar con
relacin causa-efecto, la juegos
abstraccin y la resolucin computacionales.
de problemas.
Dibujar, construir,
disear, mirar fotos y
Viso-espacial
videos, los colores y
Capacidad de percibir el dibujos, la geometra en
matemticas
mundo y poder crear
Lgico-matemtica
imgenes mentales a
partir de la experiencia
visual.
Motora (o quinestsica)
Habilidad de utilizar el
cuerpo para aprender y
para expresar ideas y
sentimientos. Incluye el
dominio de habilidades
fsicas como la
coordinacin gruesa y
fina, el equilibrio, la
fuerza, la flexibilidad y la
velocidad.
Musical (o rtmica)
Cantar, tararear
canciones, escuchar
Habilidad de saber utilizar msica, tocar
instrumentos,
y responder a los
responder a la msica,
diferentes elementos
musicales (ritmo, timbre y mover el cuerpo cuando
canta o toca algn
tono).
instrumento
Razonamiento
matemtico, lgica,
resolucin de
problemas, moverse
con facilidad de lo
concreto a lo
abstracto, organizar
sus ideas
Categorizar,
clasificar, trabajar
con patrones y
relaciones
abstractas, pensar
conceptualmente.
Albert
Einstein:descubri la
teora de la relatividad.
Alexa Canady:
primera mujer
neurocirujana de color
en Estados Unidos.
Imaginar, percibir
Visualizar, imaginar,
cambios,
trabajar con fotos y
rompecabezas, leer
colores.
mapas y grficas,
pensar en trminos tridimensionales
Pablo Picasso,David
A. Siqueiros, Diego
Rivera, Jos
Clemente Orozco,
Frida Khalo: pintores
del siglo XX.
Actividades fsicas de
coordinacin, agilidad,
deportes/baile, control
corporal, actuacin
manualidades, uso de
herramientas, obtener
informacin a travs
de las sensaciones.
Marcel Marceau: se
comunica a travs de
la mmica.
No Hernndez
ySoraya
Jimnez:medallistas
olmpicos en Sidney
2000.
Ana Gabriela
Guevara: campeona
de atletismo.
Tocar, moverse,
interactuar con el
espacio, llevar a
cabo experimentos.
Plcido Domingo y
Montserrat
Caball:cantantes de
pera.
Igor
Stravinsky:compositor
aclamado
mundialmente.
Comprenderse a s
mismo, enfocarse
hacia su propio
interior, seguir sus
instintos, conseguir
sus metas, ser
original.
Maria
Montessori:desarroll
filosofa educativa y
materiales didcticos
para trabajo individual.
Sigmund Freud:cre
la psicoterapia basada
en tres formas del yo.
Comprender y guiar a
los dems, organizar,
comunicar, es
mediador de
conflictos.
Compartir,
comparar, relatar,
cooperar,
entrevistar, trabajar
en grupo.
Eleanor
Roosevelt:reformas
sociales para proteger
a los desprotegidos.
Madre Teresa de
Calcuta: trabaj en
favor de los pobres.
Entender a la
naturaleza haciendo
distinciones,
identificando flora y
fauna. buscar, obtener
y ordenar informacin.
Trabajar en el
medio natural,
explorar los seres
vivos, aprender
acerca de planta y
temas relacionados
con la naturaleza.
Jaqcques
Cousteau: famoso por
sus expediciones.
Charles Darwin:
creador de la teora de
la evolucin.
Actividades de
enseanza (ejemplos)
Discusiones en pequeo y gran grupo,
lectura coral, contar historias, lectura
de poemas, conferencias, juegos con
palabras, lluvia de ideas, escribir
historias.
Viso-espacial
Materiales
didcticos (ejemplos)
Libros, grabadoras, diarios,
juegos de palabras,
audiocassettes,
procesadores de palabras,
audiolibros, manuales.
Motora
Musical
Interpersonal (o
social)
Intrapersonal (o
individual)
Naturalista
Despus de haber estudiado la propuesta de Gardner, conviene citar lo que el autor propone como
relacin entre los diferentes tipos de inteligencia y el entorno educativo. Estas diferencias
representan un reto para el sistema educativo que asume que todos pueden aprender los mismos
materiales de la misma manera, y que una medida uniforme y universal es suficiente para evaluar el
aprendizaje del alumno La mayora de los estudiantes (y posiblemente la sociedad en su conjunto)
se veran beneficiados si las diferentes disciplinas escolares se presentaran en una variedad de
formas y que el aprendizaje pudiera ser evaluado a travs de diferentes medios (Gardner, 1991, pp.
12-13).
Desde que surgi la teora de las inteligencias mltiples, ha habido muchas escuelas que la han
utilizado como base filosfica para trabajar su curriculum. Campbell y Campbell (1999) evalan los
resultados obtenidos en seis escuelas en Estados Unidos y concluyen que los principios
fundamentales que representan el xito en todas ellas son:
Los maestros creen profundamente que los estudiantes son intelectualmente competentes en
diversas maneras.
La misin, cultura y currculum del colegio promueve la diversidad intelectual.
Los maestros se convierten en observadores astutos de los alumnos y ajustan su instruccin
de acuerdo a las necesidades que descubren en el saln.
El aprendizaje del alumno es activo, hands-on y multimodal.
Las fortalezas del alumno son usadas para mejorar sus debilidades acadmicas.
Los estudiantes tienen oportunidad de personalizar sus experiencias educativas al tiempo que
adquieren habilidades bsicas.
Los estudiantes adquieren habilidades de aprendizaje autnomo a travs del desarrollo de
proyectos independientes.
Expertos de la comunidad escolar monitorean las inteligencias dominantes de los estudiantes.
Los estudiantes estudian a profundidad los conceptos primordiales del currculum en grupos
multi-edad o a travs de perspectivas interdisciplinarias.
Los estudiantes aplican el aprendizaje logrado en el saln de clases a contextos reales.
La evaluacin es tan variada como la instruccin e incluye mediciones estandarizadas,
pruebas tradicionales, retroalimentacin de diferentes fuentes y auto-evaluacin (pp. 93).
ACTIVIDAD 1: A qu etapa del desarrollo moral segn Kohlberg corresponden las siguientes frases?: "Te doy para
que me des", "no quiero que me castiguen", "tenemos que casarnos, todo el mundo sabe que estamos juntos", "es
necesario mantener el orden social", "no debes defraudar a tus padres", "no me conviene hablar todava", "hice lo que
deba", "todos tenemos unos derechos". Justifica tus respuestas.
FSICA Y
KINESTSICA
ESPACIAL
LINGSTICA
LGICO
MATEMTICA
MSICAL
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL
BIOLGICAECOLGICA
IM