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Cdigo: M2-PA11
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Versin: 01
Opue3blo
IN
Contenido
INTRODUCCION .......................................................................................................................................................... 5
1. FORMULACION DEL PROBLEMA ......................................................................................................................... 6
2. MARCO REFRENCIAL ............................................................................................................................................ 6
A. Conocen las caractersticas y usos del hardware y los sistemas operativos del computador ........................................................................................ 7
B.
Conocen las caractersticas y usos de os programas del software del computador. ................................................................................................ 7
C. Comprende las relaciones entre ciencias, tecnologa, sociedad y el individuo .......................................................................................................... 7
D. Entiende la naturaleza del proyecto tecnolgico ......................................................................................................................................................... 7
E.
Entiende la naturaleza y operacin de los sistemas ..................................................................................................................................................... 7
3. FINES ........................................................................................................................................................................ 9
4. OBJETIVOS ............................................................................................................................................................ 10
4.1 OBJETIVOS COMUNES DE TODOS LOS NIVLELES ........................................................................................ 10
4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCAION PREESCOLAR ....................................................................... 11
4.3 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION BASICA ................................................................................ 12
4.4 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION CICLO PRIMARIA ................................................................. 12
4.5 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION CICLO SECUNDARIA.......................................................... 13
4.6 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION MEDIA ACADEMICA .......................................................... 14
4.7 OBJETIVOS DEL AREA....................................................................................................................................... 15
BASICA PRIMARIA.............................................................................................................................................................................................................. 15
BASICA SECUNDARIA....................................................................................................................................................................................................... 15
MEDIA ACADEMICA.......................................................................................................................................................................................................... 15
CONTROL................................................................................................................................................................. 105
ADQUISICIN .......................................................................................................................................................... 105
USO .......................................................................................................................................................................... 105
JUSTIFICACIN ....................................................................................................................................................... 105
Control................................................................................................................................................................................................................................... 105
INTRODUCCION
El presente CURRCULO INFORMTICO, INSTITUCION EDUCATIVA EL SALVADOR (CIIES), es una propuesta pedaggica
desarrollada para los grados de 0 a 11, para ser aplicada en las sedes El salvador y Jos de San Martn, institucin de carcter oficial
dedicada a impartir educacin en los niveles de preescolar, bsica primaria, bsica secundaria y media. Ubicada en el municipio de
Medelln, sector el salvador.
La institucin busca integrar sus procesos educativos las tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC), teniendo el rea
de Tecnologa e informtica como una herramienta clave para el desarrollo del conocimiento y la bsqueda de experiencias
compartidas que permitan un despertar hacia las necesidades del otro y brinden un camino hacia la tolerancia y la paz.
La Institucin Educativa el Salvador atiende a 1150 estudiantes de los estratos 1,2 y 3 desde preescolar hasta el grado once. Cuenta
con una infraestructura fsica para el desarrollo del proyecto CIIES (Currculo Informtico Institucin Educativa El Salvador) que
consta de 2 salas de informtica dotada cada una de 20 computadores en red y con acceso a Internet mediante lneas RSID, las
cuales estn ubicadas en cada una de las sedes respectivamente.
La Institucin Educativa El Salvador cuenta con 2 docentes especializadas en el rea de tecnologa e informtica que desarrollan el
proyecto CIIES en la bsica secundaria y en la media, adems de 3 docentes encargadas en la bsica primaria de apoyar el desarrollo
del proyecto en las distintas jornadas.
Este currculo exige flexibilidad, apertura mental, compromiso, inters y entusiasmo permanente, demostrado por los profesores y
alumnos en su ejecucin, ya que propone la enseanza de las herramientas genricas del computador con el fin de que stas integren
a otras materias del currculo para generar ambientes de aprendizaje enriquecidos que faciliten el manejo de la informacin y el
deseo por adquirir el conocimiento.
A lo largo de la propuesta curricular se utilizan actividades diseadas para desarrollar habilidades bsicas en los usos informticos, se
trabaja en el desarrollo de la competencia en el manejo de informacin (CMI), el alfabetismo en medios, la utilizacin de simulaciones
en materia de clases como ciencias naturales, matemticas, espaol y dems. Incluye actividades de taller y club de informtica.
2. MARCO REFRENCIAL
El presente Currculo tiene dos propsitos fundamentales:
Desarrollar una propuesta pedaggica que permita la adquisicin de conocimientos, habilidades y competencia en el uso de las
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC).
Integrar al aprendizaje de las diferentes reas, las TICS como herramienta de apoyo en el que hacer educativo.
Para facilitar su implementacin, la propuesta para cada uno de los grados escolares est compuesta por ocho secciones: problemas,
estndares, saberes, logros, indicadores de logros, accin situada, competencias, desempeo.
La seccin de ESTANDARES incluye lo que nios y jvenes deben aprender, como lo que deben demostrar en las diversas disciplinas y
en los distintos grados escolares. Por otro lado, los estndares, permiten evaluar y sirven de gua para medir el nivel de logro alcanzado
por los estudiantes en el cumplimiento de los objetivos propuestos en ste Currculo.
Los criterios de formacin bsica en tecnologa para estudiantes se dividen en seis grandes categoras que establecen un marco de
referencia para los indicadores de desempeo que deben alcanzar los Estudiantes Competentes en Tecnologa. Que son:
A. Conocen las caractersticas y usos del hardware y los sistemas operativos del computador
B. Conocen las caractersticas y usos de os programas del software del computador.
C. Comprende las relaciones entre ciencias, tecnologa, sociedad y el individuo
D. Entiende la naturaleza del proyecto tecnolgico
E. Entiende la naturaleza y operacin de los sistemas
La seccin de SABERES presenta los temas que deben cubrirse en cada grado para cada una de las herramientas informticas propuestas.
Los temas hacen referencia al software de procesador de texto, hoja de clculo, etc. Sin embargo se pueden aplicar sin mayores cambios
al sistema operativo WINDOWS.
Es importante que en cada actividad o proyecto que se lleve a cabo, se utilicen las competencias alcanzadas en aos anteriores en el
manejo de las herramientas informticas, con el fin de afianzarlas.
La seccin de LOGROS, (1) son los avances que se consideran deseables, valiosos, necesarios, buenos; en los procesos de desarrollo de
los alumnos. Comprenden los conocimientos, las habilidades, los comportamientos, las actitudes y dems capacidades que deben alcanzar
los alumnos de un nivel o grado en un reas determinada en su proceso de formacin.
La seccin INDICADORES DE LOGROS, definidos como (1) los medios para constatar, estimar, valorar, autorregular y controlar los
resultados del proceso educativo, para que a partir de ellos y teniendo en cuenta las particularidades del currculo, la institucin formule
y reformule los logros esperados. Son indicios, seales, rasgos o conjuntos de rasgos; datos e informaron perceptible que al ser
confrontados con lo esperado e interpretados de acuerdo con una fundamentacion terica, puedan considerarse como evidencia
significativa de la evolucin , estado y nivel que en un momento determinado presenta el desarrollo humano.
El diseo de cada uno de los logros tiene como propsito que el docente pueda evaluar el nivel al que lleg cada estudiante en el alcance
de ste. Algunos, se pueden evaluar mediante la observacin directa del desempeo del estudiante, otros se pueden agrupar, para evaluar
varios de ellos con un solo trabajo. Aclaramos que los Logros propuestos para evaluar en este Currculo se refieren exclusivamente al
desarrollo de las competencias en las TIC.
La seccin de ACCION SITUADA implica las actividades que convergen en un espacio especfico y que se integran para resolver
un problema. Saber hacer en un contexto. Ensear los fundamentos de las herramientas informticas. Estas, especialmente diseadas para
estimular el desarrollo de competencias bsicas en las distintas herramientas Son interesantes, retadoras, reales y variadas y rpidamente
generan las habilidades bsicas necesarias en las distintas herramientas para que estas puedan utilizarse con xito en los Proyectos de
integracin.
La seccin de COMPETENCIA hace referencia al conjunto de conocimientos, actitudes, disposiciones y habilidades (cognitivas, socio
afectivas y comunicativas), relacionadas entre s para facilitar el desempeo flexible, y con sentido de una actividad en contextos
relativamente nuevos y retadores. (Tomado de Vasco, pp. 4-5 Documento de trabajo). Esta nocin de competencia propone que lo
importante no es slo conocer, sino tambin saber hacer. Se trata, entonces, de que las personas puedan usar sus capacidades de manera
flexible para enfrentar problemas nuevos de la vida cotidiana.
La seccin de DESEMPEO incluye el conjunto de recursos que utiliza el individuo para llevar a cabo lo que sabe hacer, la realizacin
de las funciones propias de un cargo, una actividad, una tareas o una ocupacin. Es desempeo permite observar en el alumnos la forma
de aplicar los conocimientos adquiridos en los diferentes niveles , la forma en que da solucin a diferentes problemas y las herramientas
informticas que aplica a cada una de las soluciones.
Finalmente pero no menos importante para el desarrollo del currculo encontramos la seccin de INTEGRACION, donde presentamos
algunas ideas prcticas para llevarla a cabo en el proyecto de cada una de las reas. Con la Integracin se busca apoyar el uso significativo
de la tecnologa para mejorar el aprendizaje en diferentes asignaturas. Pero es necesario darle a esta un propsito y unos objetivos claros
para lograr un mejoramiento real en el aprendizaje y la comprensin de ellas.
Al disear un currculo de Informtica, usualmente se tiene la idea de que ste debe referirse solamente al aprendizaje del computador y
del software. Para nuestro caso particular, el computador y ms especficamente el software Paint, Hoja de Clculo, Sistema Operativo,
Procesador de Texto, Base de Datos, etc.), son en s mismos, herramientas. Estas permiten hacer ciertas tareas y explorar y clarificar
conceptos de manera eficiente y prctica, razn por la cual creemos que la educacin debe utilizarlas para facilitar, enriquecer y mejorar
los procesos de aprendizaje.
No es indispensable que los proyectos avancen a la par con los temas de las asignaturas que se ven en el aula de clase. Lo que si es
importante es que los temas a integrar sean fundamentales en el aprendizaje de la materia. Con la integracin se busca, por una parte, que
los estudiantes refuercen y clarifiquen conceptos que ya vieron en clase y, por la otra, que investiguen sobre un tema para poder
confrontar posteriormente los hallazgos con los fundamentos tericos que se imparten en clase.
Se asume que los Logros de las asignaturas a integrar se evaluarn en cada una de ellas.
No es necesario que los docentes evalen todos los logros propuestos, pueden seleccionar los que sean ms importantes dentro de sus
requerimientos.
La idea principal de las herramientas informticas integradas a la educacin es que la utilizacin de estas mejore el aprendizaje y la
comprensin en temas o reas especialmente difciles del currculo regular.
3. FINES
Artculo 5. Fines de la educacin.
De conformidad con el artculo 67 de la Constitucin Poltica, la educacin se desarrollar atendiendo a los siguientes fines:
1. El pleno desarrollo de la personalidad sin ms limitaciones que las que le imponen los derechos de los dems y el orden jurdico,
dentro de un proceso de formacin integral, fsica, psquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, tica, cvica y dems valores
humanos;
2. La formacin en el respeto a la vida y a los dems derechos humanos, a la paz, a los principios democrticos, de convivencia,
pluralismo, justicia, solidaridad y equidad, as como en el ejercicio de la tolerancia y de la libertad;
3. La formacin para facilitar la participacin de todos en las decisiones que los afectan en la vida econmica, poltica, administrativa y
cultural de la Nacin;
4. La formacin en el respeto a la autoridad legtima y a la ley, a la cultura nacional, a la historia colombiana y a los smbolos patrios;
5. La adquisicin y generacin de los conocimientos cientficos y tcnicos ms avanzados, humansticos, histricos, sociales,
geogrficos y estticos, mediante la apropiacin de hbitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber;
6. El estudio y la comprensin crtica de la cultura nacional y de la diversidad tnica y cultural del pas, como fundamento de la unidad
nacional y de su identidad;
7. El acceso al conocimiento, la ciencia, la tcnica y dems bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigacin y el estmulo a
la creacin artstica en sus diferentes manifestaciones;
8. La creacin y fomento de una conciencia de la soberana nacional y para la prctica de la solidaridad y la integracin con el mundo,
en especial con Latinoamrica y el Caribe;
9. El desarrollo de la capacidad crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el avance cientfico y tecnolgico nacional, orientado con
4. OBJETIVOS
4.1 OBJETIVOS COMUNES DE TODOS LOS NIVLELES
Artculo 13. Objetivos comunes de todos los niveles.
Es objetivo primordial de todos y cada uno de los niveles educativos el desarrollo integral de los educandos mediante acciones
estructuradas encaminadas a:
a. Formar la personalidad y la capacidad de asumir con responsabilidad y autonoma sus derechos y deberes;
b. Proporcionar una slida formacin tica y moral, y fomentar la prctica del respeto a los derechos humanos;
c. Fomentar en la institucin educativa, prcticas democrticas para el aprendizaje de los principios y valores de la participacin y
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Los cinco (5) primeros grados de la educacin bsica que constituyen el ciclo de primaria, tendrn como objetivos especficos los siguientes:
a. La formacin de los valores fundamentales para la convivencia en una sociedad democrtica, participativa y pluralista.
b. El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, as como del espritu
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.
crtico;
El desarrollo de las habilidades comunicativas bsicas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y expresarse correctamente
en lengua castellana y tambin en la lengua materna, en el caso de los grupos tnicos con tradicin lingstica propia, as como el
fomento de la aficin por la lectura;
El desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar la lengua como medio de expresin esttica;
El desarrollo de los conocimientos matemticos necesarios para manejar y utilizar operaciones simples de clculo y procedimientos
lgicos elementales en diferentes situaciones, as como la capacidad para solucionar problemas que impliquen estos conocimientos;
La comprensin bsica del medio fsico, social y cultural en el nivel local, nacional y universal, de acuerdo con el desarrollo
intelectual correspondiente a la edad;
La asimilacin de conceptos cientficos en las reas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo
intelectual y la edad;
La valoracin de la higiene y la salud del propio cuerpo y la formacin para la proteccin de la naturaleza y el ambiente;
La formacin para la participacin y organizacin infantil y la utilizacin adecuada del tiempo libre;
El desarrollo de valores civiles, ticos y morales, de organizacin social y de convivencia humana;
La formacin artstica mediante la expresin corporal, la representacin, la msica, la plstica y la literatura;
La adquisicin de elementos de conversacin y de lectura al menos en una lengua extranjera;
La iniciacin en el conocimiento de la Constitucin Poltica, y la adquisicin de habilidades para desempearse con autonoma en la
sociedad.
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f. El fomento de la conciencia y la participacin responsables del educando en acciones cvicas y de servicio social;
g. La capacidad reflexiva y crtica sobre los mltiples aspectos de la realidad y la comprensin de los valores ticos, morales, religiosos
y de convivencia en sociedad, y
h. El cumplimiento de los objetivos de la educacin bsica contenidos en los literales b. del artculo 20, c. del artculo 21 y c., e., h., i.,
k., del artculo 22 de la presente ley.
Utilizar de manera autnoma y razonable las tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles para leer y producir
documentos, para buscar informaciones que le sean tiles
BASICA SECUNDARIA
Desarrollar actividades colaborativas y cooperativas; basadas en la interaccin con el maestro, los compaeros, la comunidad
y el entorno.
Incentivar la Competencia en el Manejo de la Informacin (CMI) debe ser aspecto primordial; con el objeto de preparar a
maestros y estudiantes para enfrentar con posibilidades de xito la cantidad abrumadora de informacin actualmente
disponible.
Reconocer l la individualidad y la diversidad e identificar las diferencias en los procesos de aprendizaje de acuerdo a
capacidades y oportunidades. Estableciendo parmetros para los contenidos a cubrir y actividades a desarrollar.
en sus dimensiones
MEDIA ACADEMICA
Participar de una enseanza debe ser interactiva; las actividades deben tener un carcter relacional, donde los contenidos sean
valores agregados al proceso educativo, cuyo objetivo es la construccin de conocimiento, habilidades, valores, etc., por parte
del estudiante.
Organizar documentos complejos que contienen tablas, formulas y enlaces con otros documentos.
Poseer los elementos de la cultura informtica que requiere y percibe los limites relativos en la utilizacin de la informacin
de nombre y de la propiedad intelectual
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Fomentar la investigacin y la exploracin; los estudiantes deben adquirir habilidades para llevar a cabo investigaciones y para
explorar alternativas que les permitan adquirir conocimientos.
GRADO CUARTO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Describir los equipos perifricos bsicos que se pueden conectar al computador.
Utilizar el teclado, ubicar la posicin de las teclas (letras, nmeros y cursores) y escribir utilizando todos los dedos en las teclas
correspondientes.
Utilizar la programacin en PAINT para crear figuras que incluyan conceptos matemticos como ngulo y grado (laberintos, figuras
geomtricas, etc).
Reforzar el manejo del computador enfatizando el uso adecuado del teclado (keyboard) y del ratn (Mouse).
GRADO QUINTO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar con propiedad el computador y en especial el teclado.
Utilizar las posibilidades que ofrece el programa Word Pad como fuente y recopilacin de informacin
Reforzar las herramientas del programa Paint.
GRADO SEXTO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar con propiedad el teclado.
Utilizar las funciones y herramientas de un Sistema Operativo Windows.
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Utilizar herramientas tecnolgicas como apoyo en la investigacin, solucin de problemas y representacin grfica de conceptos
abstractos.
GRADO SEPTIMO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar el Procesador de Texto en el programa Microsoft Word Avanzado y sus herramientas para reforzar y clarificar los conceptos
aprendidos en Lenguaje
Usar elementos tecnolgicos adicionales (cmara fotogrfica digital [56] y escner) para construir elementos de Multimedia con el fin de
enriquecer los trabajos de Microsoft Word
Utilizar las herramientas apropiado para elaborar mapas conceptuales, telaraas y mapas de ideas.
Utilizar con propiedad todas las funciones y herramientas en el programa Microsoft Word Avanzado
Utilizar apropiadamente tanto las funciones bsicas como las avanzadas del Correo Electrnico.
Utilizar con propiedad un modelo para la solucin de problemas de informacin como apoyo a sus investigaciones
GRADO OCTAVO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar el programa Microsoft Power Point y sus herramientas para reforzar y clarificar los conceptos aprendidos en Lenguaje
Usar perifricos (cmara digital de video, micrfono, entrada de audio) para enriquecer las presentaciones con elementos de
multimedia.
Realizar presentaciones avanzadas que se apoyen con elementos de multimedia tales como animaciones.
Utilizar con propiedad un modelo para la solucin de problemas de informacin como apoyo a sus investigaciones.
Utilizar las herramientas tecnolgicas como apoyo en la investigacin y solucin de problemas de informacin.
GRADO NOVENO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar con eficiencia una hoja de clculo en el programa Microsoft Excel y decidir si su uso es apropiado en una situacin especfica.
Con datos procedentes de la hoja de clculo, representar hechos o eventos utilizando tablas y grficas.
Disear una hoja de clculo con tablas dinmicas que permitan manipular los datos con diferentes niveles de detalle.
Establecer metodologas para la planeacin, diseo e implementacin de una Base de Datos.
Crear una Base de Datos que permita manejar, eficientemente, gran cantidad de informacin.
Realizar operaciones con frmulas matemticas, macros y objetos.
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Hacer buen uso del tiempo de consulta en Internet enfocndose, ms en utilizar la informacin, que en buscarla. Utilizar
competentemente, las funciones apropiadas de las herramientas tecnolgicas que se aprenden en este grado.
Hacer uso de las herramientas tecnolgicas, como apoyo en la solucin de problemas de informacin y en la representacin grfica de
conceptos abstractos.
GRADO DECIMO
Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de:
Utilizar la funcin de exportar documentos de herramientas como hoja de clculo, base de datos, procesador de texto y software de
Presentaciones a formato html, para publicarlos en un servidor Web o en un servidor de la Red escolar.
Utilizar herramientas para la creacin de rtulos, cabezotes, fondos y botones en Microsoft Publisher y pgina Web
Comunicar efectivamente los resultados de una investigacin mediante presentaciones orales y escritas que se apoyen en
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Identifica y sus instrumentos tecnolgicos de su entorno inmediato construidos por artefactos, sistemas y procesos tales como
sanitario- cuarto de bao- higiene.
Emplea los instrumentos tecnolgicos de su entorno inmediato de acuerdo con la funcin tecnolgica propia de cada uno de
ellos.
Relaciona la funcin tecnolgica de un artefacto dentro de un sistema, cono cuchillo -cortar y de un sistema dentro de un
contexto, como cocina hogar.
Identifica en su entorno algunos problemas tecnolgicos de la vida cotidiana y propone soluciones.
Consigue informacin de diversas Fuentes y la organiza de acuerdo a su experiencias e intereses
Explica funciones de algunos artefactos tecnolgicos que utiliza a diario.
Imagina, juega y experimenta con instrumentos tecnolgicos de su entorno
Comunicativa sus ideas en forma escrita, oral, grafica o corporal entre otras.
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Distingue problemas sociales que son objetos de solucin tecnolgica y propone opciones a respecto.
Diferencia la funcin tecnolgica que cumplen diferentes espacios dentro de los ambientes en que se encuentran.
Efecta reparaciones de objetos sencillos, a partir de un plan que ha establecido.
Clasifica y usa materiales bsicos para la construccin de diferentes objetos.
Desarrolla proyectos sencillos y participa de la gestin colectiva de proyectos, basado en una metodologa de diseo.
Interpreta representaciones simblicas sencillas de elementos que conforman sistemas, en campos como la electricidad, la
mecnica, la hidrulica, entre otros, de acuerdo con las convenciones establecidas culturalmente.
Utiliza de amanera apropiada los recursos de su entorno para la solucin de problemas tecnolgicos.
Explica funciones de instrumentos tecnolgicos en su vida cotidiana.
Obtiene informacin proveniente de diversas fuentes, la procesa y la relaciona con otros conocimientos y procesos adquiridos.
Organiza la informacin adquirida y la procesa con los medios a su alcance
Establece relaciones con las dems reas del conocimiento para explicar y generar soluciones a problemas tecnolgicos
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Utiliza adecuadamente herramientas y diferentes recursos de su entorno, para la elaboracin de productos que impliquen la
transformacin de materias primas.
6. MODELO PEDAGOGICO
En reunin realizada el 22 de junio de 2005, posterior a la realizacin de discusiones referentes la eleccin del modelo pedaggico y
adopcin del mimo de se defini una tendencia con nfasis en la pedagoga activa y en un proceso de transicin, se pretende adems
realizar jornadas de formacin, estudio de la pedagoga conceptual y el modelo Histrico Cultural para enriquecer la reflexin
pedaggica y avanzar en un modelo con tendencias contemporneas
PARADIGMA PEDAGGICO ACTIVISMO
Pedagoga activista explica el aprendizaje de manera diferente a la pedagoga tradicional. El activismo identifica aprendizaje con accin. Se
aprende haciendo el conocimiento ser efectivo porque es testimonio de la experiencia se parte de necesidades e intereses; el nio como
elemento fundamental de los procesos educativos.
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POSTULADO PRIMERO/ PROPOSITO: El fin de la escuela no puede estar limitado al aprendizaje; la escuela debe preparar para la
VIDA.
POSTULADO SEGUNDO/ CONTENIDOS: Si la escuela debe preparar para la vida, la naturaleza y la vida misma deben ser
estudiadas.
POSTULADO TERCERO/ SECUENCIACION: Los contenidos educativos deben organizarse partiendo de lo simple y concreto hacia lo
complejo y abstracto.
POSTULADO CUARTO/METODO: Al considerar al nio como artesano de su propio conocimiento, el activismo da primaca al sujeto y
a su experimentacin.
POSTULADO QUINTO/RECURSOS DIDCTICOS: Los recursos didcticos sern entendidos como tiles de la infancia que al permitir la
manipulacin y experimentacin, contribuirn a educar los sentidos garantizando el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades
individuales.
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La justificacin filosfica de la corriente mstica es llevada a cabo, principalmente, por el americano John Dewey, por el suizo Adolfo
Ferrire y por el italiano Lombardo Radice.
La Escuela Nueva tiene su origen entre fines del XIX y principios del XX como crtica a la Escuela Tradicional, y gracias a profundos
cambios socio-econmicos y la aparicin de nuevas ideas filosficas y psicolgicas, tales como las corrientes empiristas, positivistas,
pragmatistas, que se concretan en las ciencias.
Esta concepcin pedaggica, cuyo progenitor fue Dewey (1859-1952) en EUA, centra el inters en el nio y en el desarrollo de sus
capacidades; lo reconoce como sujeto activo de la enseanza y, por lo tanto, el alumno posee el papel principal en el aprendizaje.
El otro elemento que identifica esta tendencia pedaggica es que la educacin se considera como un proceso social y para asegurar su
propio desarrollo.
La escuela prepara para que el nio viva en su sociedad, y ella misma se concibe como una comunidad en miniatura, en la que se aprende
haciendo".
Su mtodo educativo se basa en que el alumno tenga experiencias directas, que se le plantee un problema autntico, que se estimule su
pensamiento, que posea informacin y haga observaciones; que las soluciones se le ocurran al alumno y que tenga oportunidades para
comprobar sus ideas.
La educacin, segn esto, vena a ser la experiencia-madre que deba fomentar el progreso y mejorar a la sociedad. Por consiguiente, la
importancia de la educacin radica en esta caracterstica suya de ser la nica gua para el cambio social. Ahora bien, si quiere ser acorde
con la moderna revolucin social, deber a semejanza de tal evolucin, revestir tres caractersticas: cientfica, activista, democrtica. 1)
Deber seguir el mtodo cientfico; esto es, deber ser una educacin basada en el mtodo experimental, estar centrada en la experiencia,
tanto del educador, que debe constantemente adecuarse al alumno, como del alumno, el cual lograr verdadero crecimiento solamente a
travs de continuas tentativas (experiencias) de reestructuracin, de adaptacin al ambiente (autoeducacin). La educacin, por tanto, es
definida por Dewey como "la reestructuracin y reorganizacin de la experiencia que incrementa el significado de la experiencia misma y
aumenta la capacidad de dirigir el curso de la experiencia siguiente". 2) Deber ser educacin activa; es decir, la educacin debe tener
presente que el nio es un ser vivo y por esto intensamente activo; por tanto, de lo que se trata es de dirigir esta natural tendencia del
educando a la actividad espontnea sin sofocarla ni por otra parte, dejarla a merced de s misma. "Aprender viviendo"; esta frmula
resume el experimentalismo pedaggico de Dewey. Consecuentemente, la educacin deber tener en cuenta las fuerzas propulsivas de
desarrollo nsitas en la naturaleza del nio (el inters genuino que surge de una necesidad vital profunda) y de los medios o guas, que
vienen dadas por el juego, el trabajo y el arte. 3) Por ltimo, si la educacin ha de ser el medio insustituible de la renovacin social, es
lgico que ella sea tambin democrtica; por lo cual toda la escuela debe estar internamente socializada, en las materias (dndoles un valor
formativo de la conciencia social), en la organizacin de la clase y en los mtodos (estimulando y favoreciendo el trabajo en colaboracin).
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En conclusin, la pedagoga de Dewey es activa, porque toma como base la experiencia viva y presente; es socialmente funcional, en cuanto
est ordenada a la socializacin del individuo (que, separado del cuerpo social, no sera ms que una clula muerta).
Adolfo Ferrire, apstol de la "escuela activa", terico y prctico al mismo tiempo de la educacin nueva, ha tratado de dar una
justificacin filosfica de la pedagoga activa, pero siguiendo otras lneas distintas a las sealadas por Dewey. Este es inequvocamente
pragmatista; Ferrire, por el contrario, afirma en diversas ocasiones que el fin de la educacin debe ser la supremaca del espritu. Sin
embargo, su visin filosfica no se presenta bien definida; se trata de un devenir espiritualista de signo bergsoniano, impregnado de
profunda religiosidad, pero ajeno a los dogmas y absolutos metafsicos. El tuvo vivo el sentido del origen divino de la criatura humana (as
como de todo el universo) y de su anhelo de elevacin a Dios. Sin embargo, lo divino que en el hombre hay no legtima todas las
manifestaciones instintivas del dinamismo humano, puesto que Dios nos quiere colaboradores en nuestra propia tarea de formacin. Por
esto, el respeto a la espontaneidad en la pedagoga de Ferrire est siempre acompaado del deber de vigilancia para frenar toda
manifestacin de disolucin en su aparecer primero, e intervenir para elevar y salvar. Cules son los caracteres esenciales de la Escuela
Activa? Negativamente, ella se sita como reaccin al formalismo de la escuela antigua (que Ferrire llama "medieval", ignorado un
importante captulo de la historia de la pedagoga): positivamente, ella sita su ideal en la actividad espontnea, personal, productiva, del
alumno, el cual no es un adulto incompleto, sino un ser sui generis de "lan vital". Partiendo de cuatro presupuestos psicolgicos (la
existencia de un "lan vital" en el espritu del hombre, la ley del progreso, la ley biogentica, la diversificacin evolutiva del individuo en
tipos psicolgicos emergentes con intereses diversos para cada edad), Ferrire concluye que la escuela nueva debe tender esencialmente a
la liberacin del hombre".
Es necesario agregar que en Italia tuvo lugar una tentativa de justificacin filosfica del activismo sobre la base de idealismo, y esto por
obra de Lombardo Radice. Rechazando la tendencia a la creacin de automatismo por una parte, y al metodologismo por otra, sealaba
como rasgos distintivos de la autntica educacin del espritu y de la verdadera enseanza las tres caractersticas siguientes: a) la
educacin es esencialmente "auto-educacin", en cuanto que ella debe consistir necesariamente el "hacerse" del hombre que se conquista
plenamente a s mismo -a travs de la auto-conciencia y de la "auto-cristi-, retornando en cada momento de la multiplicidad de las cosas a
la unidad del yo; b) sntesis de maestro y educando: la educacin del alumno se da solamente en la fusin espiritual, en la plena
conformidad, en la mutua asignacin; c) mtodo activo, que no se identifica con el "hacer" (o sea, con la produccin de obras exteriores),
sino con el "operar" (es decir, con la edificacin de s mismo en la fragua interior de la propia conciencia), por lo cual mtodo activo es
siempre actividad espiritual intensa (actividad autoformativa de la voluntad, actividad asimiladora de cultura, actividad autoexpresiva del
fervor esttico). Esta forma de activismo intelectualista da en parte a la escuela italiana, favoreciendo el relleno culturalista de los
programas y eliminando la ciencia positiva de la educacin.
Ahora bien, cules son los principios generales que surgen con relacin a la pedagoga nueva? Segn Foulqui, se pueden reducir a los
siete siguientes:
1) Tener una visin precisa del alumno: a) l es un ser original, extraordinariamente rico en energas potenciales (sobre todo, en inters),
que anhelan su plena expansin a travs de la propia actividad personal; b) en un desarrollo todo est ligado ntimamente: crecimiento
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fsico, intelectual y afectivo; ms las recientes investigaciones psicolgicas han subrayado el influjo considerable del equilibrio afectivo
sobre la vida intelectual; c) de ello surgen dos actividades importantes que el educador debe poseer: ser optimista y estar abierto a la
observacin, a la comprensin y a la discrecin.
2) Movilizar la actividad del nio: el programa principal debe consistir en el desarrollo de las aptitudes del nio, y para esto no hay otro
medio que el de "hacerlo hacer"; pero la actividad que se quiere estimular no debe ser primariamente aquella exterior, sino ms bien y
sobre todo, la actividad interior del espritu. De ello se derivan algunas consecuencias:
3) Ser un "gua", no un "instructor": el docente no se reducir a ser el distribuidor de nociones, sino que estimular, despertar, las
energas durmientes del alumno para la conquista no slo de conocimientos, sino de aptitudes y actitudes.
4) Partir de los intereses profundos del nio: esto no quiere decir que sea preciso recurrir al "placer" (cole attrayante); lo que se pide es
que se parta de las verdaderas necesidades de desarrollo del nio y, por consiguiente, se d al estudio la motivacin de un profundo
enriquecimiento personal. El esfuerzo no es eliminado, sino motivado y, por tanto, hecho ms profundo, cuando el alumno haya
comprendido que su actividad tiende a su real bien personal. Por tanto, esta pedagoga del esfuerzo motivado y vivificado, se opone tanto
a la pedagoga del placer cuanto a la pedagoga del esfuerzo vaco. Es el concepto manifestado por Bloch25: "el esfuerzo provocado sin el
estmulo natural del inters y con la ayuda de los estimulantes artificiales de las sanciones escolares es patolgico y estril. El esfuerzo que
se genera espontneamente sobre la base, en la lnea y como prolongacin de los intereses espontneos del alumno es sano y normal".
5) Abrir la escuela a la vida: Ambiente domstico en el interior de la escuela, ambiente natural en el exterior, contacto con la realidad
ambiental en la enseanza, segn lo expresado por el principio didctico: "Ne jamais puiser dans un livre ce que l'lve peut trouver
facilement dans le milieu qui l'entoure" (donde sea suficiente la observacin y a experiencia directa, pasar sin libro). Por tanto,
observacin guiada de la vida fsica, botnica y animal tal como se desarrolla en el mundo natural; observacin de la vida humana en el
ambiente social (fbricas, oficinas, laboratorios, almacenes y negocios, mercados, servicios pblicos, ferrocarriles, hospitales, hoteles,
aspectos geogrficos del pas, monumentos histricos y museos de todo tipo, etc.). Pero, as como no es bueno todo lo que el mundo
ofrece al nio, es preciso fortalecer los poderes crticos a travs del anlisis y la discusin: de tal modo que la escuela "activa" se convierta
en escuela "reactiva".
6) Hacer de la clase una verdadera comunidad juvenil: la clase transformada en familia y el trabajo en grupos son factores insustituibles
para el desarrollo intelectual y moral del joven.
7) Unir el trabajo manual a la actividad del espritu: el trabajo manual debe servir al perfeccionamiento del espritu para precisar los
conocimientos, para robustecer la voluntad; no tiene por tanto, valor en s, como ocurra en ciertas escuelas activas desviacionistas. Es, en
fin, un medio para cimentar entre los alumnos el espritu de solidaridad.
8) Desarrollar en el alumno las facultades creativas: mediante el ejercicio libre de las capacidades inventivas (pintura y dibujo, modelado,
fabricacin y uso de pequeos instrumentos musicales, actividades dramticas, etc.). El educador, aqu, no debe convertirse en un tcnico,
25
mirando a los resultados de tales actividades, sino permanecer siendo un educador que las considera como punto de partida para la
autoeducacin; es decir, como medios espontneos para la satisfaccin de la natural necesidad de autoexpresin.
9) Dar a cada uno segn su capacidad: el alumno medio no existe; es necesario, por consiguiente, adaptar la enseanza -en el contenido y
en el modo, en la cantidad y en la cualidad- a las aptitudes y a las deficiencias individuales. De donde la necesidad de unir a la enseanza
colectiva las actividades individuales y libres.
10) Sustituir la disciplina exterior por una disciplina interior libremente aceptada: ni pedagoga represiva, ni pedagoga libertaria, sino
disciplina interior y activa. La disciplina es necesaria a la educacin, pero debe consistir en la adhesin profunda a una ley cuya razn de
ser, cuya necesidad, se han comprendido. Recurriendo a la razn del nio y del adolescente se debe llegar a hacerlo "autnomo", es decir,
capaz de autogobernarse moralmente sobe la base de la propia conciencia. Programa exigente, que requerir un optimun de preparacin
por parte del docente.
En conclusin, la metodologa activa es aceptable en sus grandes lneas y no lo es menos el espritu profundo que la anima, esto es, el
intento de liberar autnticamente al nio. Mas el concepto de la verdadera libertad est ligado a una filosofa integral del espritu; y sta es
la puerta que ha permanecido abierta en los flancos de la pedagoga activa. Es necesario, por tanto, proceder "ms all de la escuela
activa", hacia una ms autntica interpretacin e integracin de sus principios. Es esto lo que quiere hacer la concepcin de un Activismo
autnticamente espiritualista
En esta corriente se inscribe Decroly, mdico belga, quien aboga por la educacin individualizada y el curriculum globalizado; Cousinet,
francs, impulsa el trabajo en grupo, el mtodo libre y el espritu investigativo.
Con estos conceptos surge una renovacin metodolgica que consiste en:
que el alumno adopte una posicin activa frente al aprendizaje (activismo), pedagoga del descubrimiento, o del redescubrimiento
la educacin debe basarse en intereses del alumno
el sistema educativo debe ser flexible: escuela a la medida
se enfatiza la enseanza socializada como complemento a la individualizada
necesidad de globalizar los contenidos
la colaboracin escuela-familia.
La Escuela Nueva tiene limitaciones que se registran esencialmente en que provoca un espontanesmo en la enseanza, en la falta de una
mayor orientacin y control de las acciones del alumno, aprecindose tambin problemas en la estructuracin de los contenidos, todo lo
cual exige, y son tambin limitaciones, un personal altamente calificado y buenas condiciones materiales.
La Tecnologa Educativa se relaciona con la presencia del pensamiento tecnocrtico en el modelo de enseanza. Los orgenes de la
Tecnologa Educativa pueden hallarse en la enseanza programada, con la idea de elevar la eficiencia de la direccin del proceso docente.
Su creacin se debe a B. F. Skinner, profesor de la Universidad de Harvard, 1954.
26
Sus trabajos se enmarcan en la corriente psicolgica del conductismo, la que considera el aprendizaje bsicamente en la fijacin de un
repertorio de estmulos del medio y sus respuestas (E-R). Este modelo psicolgico del aprendizaje sirvi de base para la enseanza
programada, primera expresin de la tecnologa educativa.
El modelo pedaggico presente en esta tendencia se puede resumir en objetivos conductuales, organizacin del contenido de forma lgica
en secuencia de unidades; mtodos basados en el autoaprendizaje para lo que se utilizan las preguntas y respuestas.
Actualmente se utilizan los juegos didcticos y las simulaciones; y los medios docentes son libros, mquinas de ensear, computadoras, TV,
etc. (Reyes, A.R, 1994.)
La tecnologa educativa est en explotacin en estos momentos y se ha extendido a todos los niveles y tipos de enseanza, se utilizan los
medios de cmputos, las tele-clases o video-clases, los mtodos de automatizacin, las multimedias, los laboratorios de lenguas. Se ha
implementado la enseanza a distancia.
Con estas modificaciones en la enseanza no ha variado el rol del maestro quien debe seguir cumpliendo las funciones de regulacin,
comunicativa y afectiva del proceso pedaggico. Aunque a relacin alumno-profesor prcticamente no existe; el profesor elabora el
programa y el alumno se autoinstruye, a su ritmo.
Esta corriente pedaggica ha sido ampliamente difundida en Amrica Latina a travs de la influencia del sistema norteamericano de
enseanza. Sus seguidores le reconocen las ventajas de la constante activacin de los alumnos, la individualizacin del aprendizaje, la
comprobacin directa y correccin de los resultados instructivos.
No cabe dudas que la masividad de la enseanza y la educacin a distancia encuentran en la enseanza programada una satisfaccin de sus
requerimientos. No obstante son limitaciones de ella las siguientes:
En el aprendizaje no se toman en cuenta los procesos ni las cualidades, sino los resultados instructivos.
La orientacin de las acciones del alumno son generalmente, por ensayo y error.
No desarrolla el pensamiento terico, ni creador, sino la memoria reproductiva.
Sin aplicarse exactamente a la enseanza programada, el pensamiento cientificista y logicista del modelo tecnolgico de enseanza, apoyado
en el conductismo, ha tomado cuerpo en el carcter instrumental de algunas didcticas y en muchas prcticas docentes.
El sistema de instruccin personalizado se encuentra en nuestro sistema de educacin en los cursos que se imparten en las universidades
virtuales.
27
Por ejemplo en las universidades mdicas cubanas se estn cursando maestras virtuales de especialidades mdicas siguiendo el sistema de
instruccin por computadoras.
La pedagoga cognoscitiva se basa en el anlisis psicolgico de los procesos del conocimiento del individuo, se presenta en los modelos
cibernticos de programas computacionales donde se manifiesta la analoga entre procesos computacionales y los procesos de
conocimiento humano.
Principios bsicos de esta tendencia pedaggica han influido en metodologas de enseanza de determinadas ciencias ayudando a establecer
el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos. Por ejemplo en las Matemticas, la Estadstica y la Computacin.
Como respuesta a limitaciones que presentaban los modelos analizados, fueron surgiendo en los campos de la Psicologa y la Pedagoga
modelos que superan en diversos aspectos a los anteriores y que conviven hoy da, y se inscriben en las corrientes humanista,
constructivista, histrico-social y crtica entre otras.
En nuestro sistema de educacin tenemos objetivos bien estructurados que promueven la independencia, la creatividad, la capacidad de
anlisis y crtica en los alumnos y el que se conviertan en curiosos investigadores. Son adaptadas las exigencias de la sociedad cubana a cada
una de las carreras de las universidades, donde las tendencias pedaggicas constructivistas tienen papel activo. Se estimula en los alumnos
la capacidad de construir nuevas estructuras conceptuales para el aprendizaje del nuevo contenido y la significatividad del mismo.
Se utilizan mtodos de enseanza ms activos y tcnicas grupales para promover el aprendizaje y autoaprendizaje de los alumnos y la
vinculacin teora con la prctica ha sido muy favorable para la educacin en general.
La actividad propia del proceso docente es la que ejecutan fundamentalmente los alumnos y el profesor. La actividad del alumno es el
aprendizaje y la del maestro es la enseanza.
Esta es la razn por la cual este proceso se caracteriza y denomina de enseanza-aprendizaje. La enseanza y el aprendizaje son dos caras
de un proceso nico.
No hay enseanza sin aprendizaje y viceversa; ambos se realizan en un ambiente activo. Sin actividad no hay enseanza, ni aprendizaje.
Estas ideas rigen la concepcin multiparadigmas del proceso donde se concibe una enseanza activa y un aprendizaje activo.
La actividad que sustenta la enseanza y el aprendizaje, es una actividad interna, interesada, motivada, estimulante; en lo que tanto o ms
que la accin lo que importa es la actitud, el compromiso personal del sujeto con su propio perfeccionamiento. (Prez, 1994).
El acto de ensear tiene que coincidir con el acto de producir aprendizaje. Aprender es cambiar formas de pensar, sentir, actuar,
aprender es hacerse diferente. (Nrici, 1984).
28
Para la enseanza el aprendizaje es lo ms importante, en tanto todas las situaciones de enseanza acaban convirtindose en situaciones de
aprendizaje para el alumno.
La experiencia docente indica que muy a menudo se produce una confusin o identificacin entre aprendizaje y enseanza, cuando
enseanza no es aprendizaje.
La distincin entre aprendizaje y enseanza es el punto de partida de la teora de Ausubel.
La enseanza se ocupa de maximizar los procesos de aprendizaje, logrando que por su mediacin el alumno alcance el aprendizaje que por
s mismo no puede lograr. (Asensio, 1989). Es decir, la enseanza es una mediacin entre el alumno y lo que tiene que aprender.
Para que el alumno aprenda determinados conocimientos y habilidades, como enseanza se programa un conjunto de decisiones sobre
finalidades, tipos y organizaciones del material, tipos de actividades.
Es importante reconocer que si para la enseanza las condiciones psicolgicas son las ms importantes, no son las nicas. En aquellas
inciden y a veces con gran fuerza, condiciones sociales, culturales, administrativas, que se mezclan con las psicolgicas, en un gran cuerpo
complicado de condicionamientos.
Posiciones didcticas no dialcticas han estado considerando una dicotoma entre alumno y maestro, entre el aprendizaje y la enseanza;
deformando el concepto de actividad. As, bajo esa concepcin estrecha, un proceso ineficiente es aquel en el cual el maestro centra la
accin, expone el material y da el modelo de lo que el alumno tiene que aprender.
Un proceso eficiente es aquel en el cual el alumno aprende bajo sus decisiones y hasta espontneamente. O sea, pareciera que cuando se
ensea no se aprende y cuando se aprende, no se ensea.
Entender adecuadamente la actividad docente es comprender que el maestro ensea bajo ciertos mtodos, procedimientos y tcnicas, a
que el alumno aprenda; y que el alumno aprende mal, no slo cuando el maestro expone verbalstamente, sino cuando aquel acta
espontneamente, faltndole la orientacin de la formacin lgica de su pensamiento y la conceptualizacin del conocimiento.
Un alumno aprende bien no porque acte solo y el maestro no exponga el material, sino porque sabe pensar, porque se le ensea a
pensar, porque el maestro le facilita el acto de razonar, le sirve de modelo, le orienta cmo hacerlo si no tiene experiencia en este sentido,
le facilita situaciones de aprendizaje, lo gua. En definitiva, ensear es una cosa y aprender es otra, pero de su interrelacin dialctica
depende el xito del proceso.
La actividad del profesor no es la del alumno. El alumno aprende a partir de un movimiento interior: intelectual, volitivo, para actuar sobre
lo social (contenidos objetos de conocimiento) y lo hace con su individualidad, con su estilo.
El profesor con su estilo personal, facilita las condiciones, provoca y organiza situaciones, despliega acciones para que el alumno
comprenda la lgica, elabore el conocimiento, aprenda a pensar, actuar, sentir, con su estilo propio.
29
La actividad de orientacin ayuda a la facilitacin del maestro; no es para que el alumno lo reproduzca e imite, pero aquellas acciones y
actitudes del maestro no pueden faltar.
La enseanza se dirige a que el alumno desarrolle su intelecto, sus actitudes y sentimientos, pero este desarrollo individual ocurre gracias a
un intercambio social que comienza por la accin del profesor.
El proceso de enseanza y aprendizaje es, por eso, un proceso de comunicacin, de socializacin ; donde el profesor comunica - expone organiza - facilita los contenidos cientfico - histricos -
30
7. ESTRTEGIAS METODOLOGICAS
Para la Institucion Educativa El Salvador el Currculo de Informtica debe convertirse en un ideario de cambio en las metodologas,
conceptos y prcticas con las que se ensean las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC) en las instituciones. El currculo
se convertir en el sustento pedaggico a utilizar, por eso va ms all de la simple enumeracin de contenidos, pues se busca que los
estudiantes adquieran competencias en el manejo de las TIC y las utilicen para mejorar el aprendizaje en otras materias.
Mediante el manejo de la tecnologa (TIC), el alumno debe emplear sus habilidades par a realizar o resolver problemas
significativos
Debe ser multidisciplinario; la tecnologa debe ser transversal a otras reas del currculo, y ofrecer herramientas para el
enriquecimiento de todas ellas.
El aprendizaje debe favorecer actividades colaborativas y cooperativas; basadas en la interaccin con el maestro, los
compaeros, la comunidad y el entorno.
La Competencia en el Manejo de la Informacin (CMI) debe ser aspecto primordial; con el objeto de preparar a maestros y
estudiantes para enfrentar con posibilidades de xito la cantidad abrumadora de informacin actualmente disponible.
Reconocer la heterogeneidad en la forma en que aprenden los estudiantes de un grupo; el currculo debe reconocer la individualidad
y la diversidad e identificar las diferencias en los procesos de aprendizaje de acuerdo a capacidades y oportunidades. Sin
embargo, debe establecer parmetros para los contenidos a cubrir y actividades a desarrollar.
La enseanza debe ser interactiva; las actividades deben tener un carcter relacional, donde los contenidos sean valores
agregados al proceso educativo, cuyo objetivo es la construccin de conocimiento, habilidades, valores, etc, por parte del
estudiante.
Fomentar la investigacin y la exploracin; los estudiantes deben adquirir habilidades para llevar a cabo investigaciones y para
explorar alternativas que les permitan adquirir conocimientos.
El maestro debe posicionarse como facilitador de procesos; debe haber un cambio de perspectiva pedaggica. Con frecuencia, el
maestro debe asumir el rol de orientador, motivador, consultor, investigador y evaluador. El aprendizaje debe estar centrado
en el estudiante.
La evaluacin debe hacer parte del proceso de seguimiento a la evolucin y progreso del estudiante; recordar que la evaluacin,
proveedora de informacin, es parte integral de todo proceso de aprendizaje. Poder evaluar el resultado final de los procesos
de aprendizaje es importante, como tambin lo es evaluar el procedimiento que se llev a cabo para que estos se dieran.
El currculo debe ser flexible en cuanto a tiempo y espacio; el currculo no debe ser una camisa de fuerza, los cambios o ajustes
necesarios se deben realizar a medida que el plan de estudios se cubre durante el transcurso del ao lectivo.
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Cdigo: M2-PA11
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Versin: 01
8. ESTRUCTURA DE UNIDADES
CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 1
CONOCIMIENTO
GRADO
TECNOLGICO
La persona
Quin soy yo?
Qu me gusta?
Quines me rodean?
Lo que hago en mi casa
Con quin lo hago?
Como lo hago
Sistemas simples.
La casa
Objetos de la casa
Dependencias de la casa
Manejo de utensilios de cocina y
aseo
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
Conocimiento de s mismo.
Solucin de problemas Reconocimiento de la propia
Identificacin de las personas personales y al interior del persona: caractersticas, gustos,
que lo rodean
hogar.
necesidades, manejo corporal.
Importancia de la colaboracin
en la casa.
Clasificacin de objetos de la
casa
Identificacin de dependencias
de la casa
Manejo de utensilios de cocina y
aseo. Modelar las dependencias
de la casa.
El colegio
Recorrer y observar el colegio.
Conocimiento del aula de clase Manejar y cuidar los tiles
y el colegio en general.
escolares.
Manejo y cuidado de tiles Proceso de manejo y cuidado de
escolares.
textos.
Textos, manejo y cuidado.
Partes de un texto.
Aparatos elctricos.
Observar y manipular aparatos
El fogn, la estufa, la nevera, la elctricos.
plancha,
la
licuadora,
la Diferenciar el funcionamiento de
grabadora.
aparatos elctricos.
Manejo y cuidado de enchufes y Proceso
de
encendido
y
suiches.
apagado de suiches y cuidado
de enchufes.
Solucin de
personales.
GRADO
CONOCIMIENTO
TECNOLGICO
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
Telfonos.
34
Sensibilizacin hacia el
computador en los
procesos del sistema
operativo o plataforma de
operacin.
Informtica.
Conocimientos bsicos
Historia del computador.
Partes del computador.
Dispositivos de entrada,
procesamiento y salida.
Manejo del mouse.
Explorando el Paint
Encendido y apagado.
Normas de
comportamiento.
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
TECNOLGICO
El hogar.
Proceso de preparacin de
Qu hacen?
alimentos.
Solucin de problemas en el
Expectativas, gustos e
hogar.
intereses alrededor de la
identificacin de los
quehaceres en su hogar.
2
Con qu lo hacen?
Proceso de organizacin y
limpieza de una de las
Para qu lo hacen?
dependencias de la casa.
35
El colegio.
Uso de la regla como
punto de apoyo.
La grapadora,
sacaganchos perforadora,
Solucin de problemas
Inters en el manejo de
elementos bsicos y
necesarios en el desarrollo
de actividades frecuentes
elementos necesarios en el
del colegio.
colegio.
Proceso de observacin y
Curiosidad en el manejo y
televisor, el vhs, la
funcionamiento de
funcionamiento de aparatos
grabadora, mdulo de
electrodomsticos y medios
aparatos elctricos.
elctricos.
CD, la nevera, la
audio-visuales existentes en el
lavadora.
medio.
Expectativas, gustos e
puentes, edificios,
realizadas en el municipio.
que se vive.
carreteras, parales,
acueductos, el metro, el
transmilenio.
Proceso de construccin de
obras de beneficio para los
Diseo de la maqueta de un
hombres.
edificio.
36
37
funcin de la impresora, el
habilidad en el manejo y
escner y el Paint.
abrir y cerrar
programas. Las
cerrar programas.
Importancia de la memoria del
computador.
uso de la impresora.
comportamiento,
Adecuada posicin del cuerpo
posicin del cuerpo.
Elaborar la maqueta de un
computador.
Colaborar en la solucin de
problemas personales y del
grupo.
pequeos diseos
38
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
TECNOLGICO
Servicios pblicos: el
agua, la luz, el gas,
antena parablica, tv.
Por cable, el telfono,
PROCESOS
personales al
Interior del hogar y del colegio.
Expectativas, intereses y
gustos por comprender el
funcionamiento de algunos
servicios pblicos y de uso
el celular, el Internet.
domiciliario.
de un acueducto, gaseoducto,
oleoducto, simulacin de un
plano.
39
Informtica: manejo
del teclado,
procesador de texto
Pasos para hacer creaciones grficas.
(Word).
Solucin de problemas
Expectativas, gustos e
intereses y agrado en el
Normas de
del computador.
en la construccin de
pequeas creaciones en el
del equipo.
programa paint.
equipo.
Utilizacin de barras de herramientas
de Word.
Creacin de Archivos.
40
El colegio:
Solucin de pequeos
Expectativas, gustos e
Instalaciones fsicas,
intereses por el
conocimiento y el
materiales y diseos,
empleados y
Manipulacin de materiales de
construccin.
funciones.
Nombres y funciones de los
empleados del colegio.
mantenimiento en buen
estado de las instalaciones
fsicas del colegio, lo mismo
que las funciones de sus
empleados.
arrocera, la greca, el
electrn.
TCNICAS Y DISEOS
Solucin de problemas
ACTITUDINAL
Expectativas, intereses y
manejo de aparatos
elctricos.
Construccin de un electrn
funcionamiento de algunos
sistemas en la formacin de la
tomo.
energa.
41
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
TECNOLGICO
La vivienda: Concepto.
Origen de la arquitectura.
Las primeras viviendas.
Proceso de evolucin de la
Construccin de maquetas
Expectativas, gustos y
vivienda.
necesidades en la
Construccin de un adobe.
evolucin de la vivienda y
los materiales empleados.
de vivienda.
Materiales utilizados
segn las zonas.
Proceso de construccin de un
adobe.
Antiguos y actuales
materiales de
construccin (barro,
4
Expectativas, intereses
Aplicacin de barras de
teclado, Procesador de
herramientas de Word.
texto Word.
Manejo de archivos.
42
Proceso de observacin,
Expectativas, interese y
concepto, funciones,
utilizacin de herramientas
composicin, normas de
existentes en el hogar.
alrededor de la utilizacin de
manejo de herramientas
herramientas.
seguridad.
Proceso de elaboracin de
algunas herramientas del hogar.
Mi colegio como
Expectativas, intereses y
estructura y sistema:
historia, smbolos y
historia, smbolos,
dependencias y
propsitos, manual de
manual de convivencia
convivencia, normas y
dependencias; propsitos y
normas que rigen el
funcionamiento del colegio.
Solucin de problemas
cuidado de las
personales y de grupo
dependencias del colegio.
43
TCNICAS Y DISEOS
Observacin de algunos
Expectativas, gustos e
intereses por el
sus equipos.
retroproyector, etc.
equipos, amplificador de
proponiendo cambios o
ACTITUDINAL
especializadas.
aulas especializadas.
innovacin.
Identificacin de problemas que
se pueden presentar en el
manejo de los equipos.
44
La tecnologa en el
Proceso de observacin de
transporte
ms comunes en el medio.
Inventos e innovaciones
Proceso de funcionamiento y
en el transporte.
de transporte.
Medios de transporte y su
evolucin.
Vas de comunicacin,
concepto, historia, tipos.
Normas de trnsito.
intereses por el
conocimiento de los medios
de transporte y las seales
de trnsito.
principales..
transporte.
Proceso de reconocimiento de
las seales de trnsito y su
utilidad.
Sistema Informtico: el
procesador Excel
procesador Excel.
Conceptos, la ventana
Excel, creacin de
Expectativas, gustos e
intereses en adquirir
habilidades en el
conocimiento, manejo y uso
Acceso a archivos.
y acceso al mismo.
Elaboracin de documentos en
Excel.
45
Sistemas elctricos
Construccin de un circuito
Expectativas, gustos e
sencillos: concepto,
elctrico.
intereses en el aprendizaje
unidades de medida,
conductores elctricos,
circuitos elctricos,
Solucionar problemas
presentados con la actividad.
sencillos.
algunas convenciones,
herramientas de trabajo.
de trabajo ordenado.
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
Creencias, gustos,
expectativas necesidades,
Identificacin de la secuencia
lgica para la solucin de
problemas.
46
Ciencia, tecnologa y
Creencias, gustos,
sociedad.
tecnologa.
tecnologa.
expectativas necesidades,
tecnolgicos.
elaboracin de un objeto
Observacin de un objeto.
Construccin de un objetos
tecnolgico.
Informtica: definicin y
Interpretar y definir la
Creencias, gustos,
origen.
importancia de la informtica y la
definicin de informtica.
expectativas necesidades,
Conocimientos bsicos
de Internet.
plataforma Windows.
intereses frente a la
informtica.
Manipulacin de ventanas.
47
Estructuras, esfuerzos y
Creencias, gustos,
mecnica.
estructuras
expectativas necesidades,
Construccin de soportes y
rampasLa naturaleza como
Identificar la importancia de la
Creencias, gustos,
fuente de recursos: la
madera.
expectativas necesidades,
madera, concepto.
48
CONOCIMIENTO
TECNOLGICO
El papel: historia,
Creencias, gustos,
concepto.
de papeles.
expectativas necesidades,
Tcnicas de la metalurgia y
siderrgica actuales,
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
49
PROCESOS
ACTITUDINAL
TECNOLGICO
Inicio mecanogrfico.
Procesos mecanogrficos.
Posicin y hbitos
7
TCNICAS Y DISEOS
correctos.
Ejercicios de aplicacin.
Obstculos, intereses,
mecanogrficas en diferentes
necesidades, gustos y
textos.
Elaboracin de textos.
mecanogrfico.
Obstculos, intereses,
necesidades, gustos y
textos.
Digitacin de textos.
del teclado..
funciones.
Ejercicios de aplicacin.
50
Comunicacin y lenguaje.
Obstculos, intereses,
Smbolos y alfabeto.
necesidades, gustos y
Comunicacin a distancia.
Stelites
Procesos comunicativos
de diferentes trabajos..
Identificacin de problemas
La imprenta. Papel e
impresin.
El fax.
regional.
Servicios postales.
Comunicacin a larga
distancia, Telgrafo.
Radio
Transmisin de imgenes.
El Computador u
ordenador.
Comunicacin y
educacin. Comunicacin
y cambio cultural.
51
CONOCIMIENTO
PROCESOS
TECNOLGICO
Energa elctrica.
Procesos elctricos.
La energa elctrica en el
mundo actual.
La aparicin de la
electricidad, su influencia
en la calidad de vida.
Diferentes formas de
obtener electricidad;
consumo y aprovechamiento de la misma.
Control elctrico.
Procesos electrnicos.
El siglo XX: siglo del
desarrollo tecnolgico y
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
Obstculos, intereses,
necesidades, gustos y
expectativas frente a la
elaboracin de trabajos
manuales..
Obstculos, intereses,
necesidades, gustos y
bsicos.
progreso.
Diseos electrnicos.
La industria moderna.
Identificacin de problemas
Nuevas instalaciones.
diseos electrnicos.
La tecnologa al servicio
de la calidad de vida y del
progreso social.
52
CONOCIMIENTO
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
TECNOLGICO
Las empresas:
Apropiar la organizacin
organizacin empresarial.
El mundo laboral.
Condiciones de trabajo.
intereses y necesidades en
la organizacin empresarial.
Sistemas mecnicos y
Funcionamiento de algunos
Creencias, cuidados y
expectativas e intereses y
tornillos, tuercas,
comunes.
necesidades hacia
palancas, poleas.
comunes.
elementos mecnicos y
su aplicacin
mquinas.
53
PROCESOS
TCNICAS Y DISEOS
ACTITUDINAL
Funcionamiento y composicin
del motor.
Identificacin de problemas
relacionados con la energa en
nuestro municipio.
Construccin de un interruptor y
montaje de un circuito elctrico
sencillo.
Creencias, cuidados y
expectativas e intereses y
necesidades hacia la
energa, sus elementos y su
aprovecha-miento.
TECNOLGICO
Aprovechamiento de la
energa: historia,
concepto, tipos o clases
de energa.
Fuentes de energa.
Aprove-chamiento de la
energa.
Formas de energas ms
tiles para el hombre
actual.
La energa procedente de
combustibles fsiles.
La utilizacin de energas
tradicionales: agotamiento
de recursos y la
contaminacin.
Energas alternativas.
El motor, clases y algunos
de sus componentes.
La energa elctrica y
elementos que componen
el sistema de transmisin.
54
Plataforma Windows.
Sistema informtico:
Procesador de texto Word
Office.
Interpretar y definir la
Manipulacin de elementos, ,
Creencias, cuidados y
importancia de la plataforma
accesoris y configuracin en
expectativas e intereses y
windows.
windows.
Aplicacin de la tcnicas
adecuadas en la edicin de
columnas, configuracin de
textos.
pgina.
procesador de textos y
plataforma windows.
Aplicacin de elementos en la
edicin de textos de
documentos.
55
CONOCIMIENTO
TECNOLGICO
Sistema informtico: Edicin de
PROCESOS
Reconocer el proceso para
Cuidados, expectativas,
combinar correspondencia,
correspondencia, elaborar
intereses y necesidades
como combinacin de
TCNICAS Y DISEOS
documentos.
Aplicacin de estos
documentos.
procesos en la
ACTITUDINAL
en la elaboracin de
textos combinados que
incluyan tablas y sean
paginados.
elaboracin de
documentos.
9
La Internet como medio de
Cuidados, expectativas,
y comunicacin a travs de la
consultas y comunicacin
intereses y necesidades
Internet.
a travs de la Internet.
en la comunicacin y
consulta a travs de la
Internet..
travs de la Internet.
56
Componentes de las
diferentes comunicaciones
los informes.
empresariales.
La hoja de vida.
Elaboracin de diferentes
comunicaciones
comerciales y
Cuidados, expectativas,
en la elaboracin y
redaccin de diferentes
comunicaciones
empresariales..
empresariales.
La documentacin empresarial:
El recibo de caja, el cheque, el
pagar, la letra de cambio, la
factura cambiaria, la libranza, la
tarjeta dbito y crdito, el recibo
de consignacin.
Elaboracin de diferentes
documentos comerciales
utilizados.
Cuidados, expectativas,
intereses y necesidades
en la elaboracin y
redaccin de diferentes
documentos
empresariales.
57
TCNICAS Y DISEOS
Resolucin de problemas
Cuidados, expectativas,
intereses y necesidades
sociales.
en el manejo de una
Resolucin de problemas
mercadotecnia.
ACTITUDINAL
empresariales
Elaboracin de planeacin
de actividades.
10
Sistema tecnolgico e
Componentes de la hoja
Expectativas, intereses,
informtico: Edicin y
cuidados y necesidades
frmulas y funciones.
en la elaboracin de hojas
Elaboracin de hojas de
de clculo.
contabilidad y nmina
aplicando frmulas y
funciones.
58
Cuidados, expectativas,
intereses y necesidades
ya elaborados.
en la graficacin de hojas
presentados.
Graficacin de diferentes
de clculo.
hojas de clculo y de
diferentes maneras.
Investigacin.
Elaborar proyectos
Redaccin y elaboracin de
proyectos de carcter social.
11
Elaboracin de proyectos,
Cuidados, expectativas,
investigaciones sobre
intereses y necesidades
problemticas sociales.
en la elaboracin de
Solucin de problemas
proyectos.
Elaboracin y edicin de
Componentes de una
Cuidados, expectativas,
presentaciones electrnicas
presentacin electrnica.
intere-ses y necesidades
exposiciones.
Point.
en la elaboracin de una
presenta-cin electrnica..
Elaboracin de una
presentacin electrnica y
realizar su exposicin.
59
El desarrollo tecnolgico y
transformacin social.
intereses y necesidades
en el conocimiento de las
Tecnologas de punta:
telemtica, biotecnologa,
ciberntica, robtica y ptica,
Elaboracin de informes
electrnicas sobre el
Cuidados, expectativas,
otras tecnologas
involucradas en el
tecnologas de punta.
60
OBJETIVOS
Identificar la razn de ser
de
la
persona
para
ubicarse
dentro
del
ambiente de quienes lo
rodean
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
identifican la razn de ser de
la persona para ubicarse
dentro del ambiente de
quienes lo rodean
LOGRO
Identifica la razn de ser de
la persona para ubicarse
dentro del ambiente de
quienes lo rodean
OBJETIVOS
METAS DE CALIDAD
LOGRO
GRADO
INDICADORES
Identifica su propia persona, se
valora y valora a los dems.
Ubica y reconoce las personas con
quienes convive
Comprende que lo que hace en su
casa es de gran importancia.
Formula
diversos
problemas
aplicando la identificacin de su
existencia como persona.
Comprende e interpreta diversos
problemas personales a interior del
hogar.
Analiza y modela problemas
tecnolgicos en torno al ambiente que
lo rodea.
Selecciona diversas soluciones,
aplica procedimientos y estrategias
para resolver problemas de su propia
persona.
Presenta la solucin y verificacin
con el modelo seleccionado.
INDICADORES
61
Reconocer la importancia
de una adecuada distribucin de las dependencias
de la casa y el uso adecuado de utensilios de
aseo
y cocina
para
adaptarse con propiedad
al ambiente circundante.
1
Reconoce la importancia
que tiene cada una de las
dependencias de la casa y
el uso adecuado de los
utensilios de aseo y de
cocina.
62
GRADO
GRADO
OBJETIVOS
Aplicar
estrategias
personales para una mejor
conservacin de sus tiles
escolares.
Identificar las partes de un
texto para llegar al diseo
de una de sus partes.
Identificar el aula de clase
y el colegio en general.
OBJETIVOS
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes
aplican
estrategias
personales
para
una
mejor
conservacin de sus tiles
escolares.
El
100%
de
los
estudiantes identifican
las partes de un texto para
llegar al diseo de una de
sus partes;
el aula de clase y el
colegio en general.
METAS DE CALIDAD
LOGRO
Aplica
estrategias
adecuadas en el manejo y
cuidado de los tiles
escolares.
Identifica las partes de un
texto y diseo de una de
ellas.
Identifica el aula de clase
y el colegio en general.
LOGRO
INDICADORES
Aplica estrategias personales en el
manejo y cuidado de sus tiles escolares.
Identifica las partes de un texto y cuida
de l.
Disea partes de un texto.
Formula e interpreta diversos problemas
en torno a la conformacin y uso de los
tiles escolares.
Analiza
y
modela
problemas
tecnolgicos en torno al ambiente del
colegio.
Selecciona diversas soluciones, aplica
procedimientos y estrategias para resolver
problemas de su aula de clase y el colegio
Presenta la solucin y la verificacin con
el modelo seleccionado.
Reconoce su aula de clase y el colegio
en general.
INDICADORES
63
Analizar el funcionamiento
de
algunos
aparatos
Elctricos para utilizarlos
adecuadamente.
Analiza el funcionamiento de
algunos aparatos Elctricos
para
utilizarlos
adecuadamente.
Analiza el funcionamiento de
algunos aparatos elctricos de
existencia en el hogar.
Utiliza adecuadamente suiches y
enchufes al interior de su colegio y la
casa.
Formula diversos problemas
aplicando el manejo de aparatos
elctricos.
Comprende e interpreta diversos
problemas tecnolgicos que se pueden
presentar con los aparatos elctricos.
Analiza y modela problemas
tecnolgicos en torno a los aparatos
elctricos.
Selecciona diversas soluciones,
aplica procedimientos a estrategias para
resolver problemas de aparatos
elctricos.
Presenta la solucin y verificacin
con el modelo seleccionado.
OBJETIVOS
Valorar la existencia de
algunos elementos de uso
pblico para tener derecho
a servirse de ellos cuando
sea necesario.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
valora la existencia de
algunos elementos de uso
pblico para tener derecho a
servirse de ellos cuando sea
necesario.
LOGRO
Valora la existencia de
elementos
de
servicio
pblico como estrategia de
conservacin
y
respeto
hacia la sociedad y al
entorno en que se encuentra
inmerso.
INDICADORES
Valora la existencia de elementos de
servicio pblico.
Identifica el funcionamiento de
algunos de uso comn.
Utiliza y cuida de los elementos
ubicados en lugares pblicos.
Formula diversos problemas
aplicando el manejo de elementos que
se encuentran en lugares pblicos.
Comprende y analiza diversos
problemas aplicando el manejo de
elementos que se encuentran en lugares
pblicos.
Presenta la solucin y la verificacin
a diversos problemas aplicando el
manejo de elementos que se encuentran
en lugares pblicos.
GRADO
64
El 100% de
reconocen
importancia
computador
tecnolgico
actual.
los estudiantes
las partes e
que tiene el
en el avance
de la poca
Reconoce
las partes e
importancia del computador
en los avances tecnolgicos
de la poca.
Maneja adecuadamente el
mouse,
encendido
y
apagado del computador.
INDICADORES
65
66
GRAD
O
OBJETIVOS
Identificar el funcionamiento de
aparatos elctricos para facilitar
la comprensin de la utilidad y
modo de empleo de cada uno de
ellos.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes identifican el
funcionamiento
de
aparatos elctricos para
facilitar la comprensin de
la utilidad y modo de
empleo de cada uno de
ellos.
LOGRO
INDICADORES
Identifica el funcionamiento
de aparatos elctricos para
facilitar la comprensin de
la utilidad y modo de
empleo de cada uno de
ellos.
67
Demostrar
actitudes
de
admiracin y respeto por las
obras que ha hecho el hombre a
travs de la historia y en
beneficio de la humanidad para
tomar decisiones responsables.
Reconocer la importancia
de
la
memoria
del
computador y las unidades
de disco para guardar
informacin.
Identificar la funcin de la
impresora para imprimir
textos.
Identificar las unidades de
disco para leer y guardar
la informacin en los
discos.
Identificar las normas de
comportamiento y postura
El
100%
de
los
estudiantes admiran y
respetan las obras que ha
hecho el hombre a travs
de la historia y en
beneficio de la humanidad
para tomar decisiones
responsables.
Demuestra actitudes de
admiracin y respeto hacia
los inventos realizados por
el hombre.
Desarrolla
habilidades y
destrezas siguiendo cada
uno de los pasos de las
diferentes actividades.
Reconoce de la importancia
de
la
memoria
del
computador y las unidades
de disco para guardar
informacin.
Identifica la funcin que
desempea la impresora en
el computador.
Identifica las unidades de
disco para leer y recopilar
informacin.
Identifica las normas de
comportamiento y postura
correcta del cuerpo en el
68
GRADO
OBJETIVOS
Manejar adecuadamente el
consumo
de
servicios
pblicos
para
evitar
sanciones y colaborar con la
economa del hogar.
Utilizar la creatividad para la
construccin simulada de
planos y redes que hacen
posible la utilizacin de los
servicios pblicos por los
habitantes
de
un
determinado lugar.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
manejan adecuadamente el
consumo
de
servicios
pblicos.
El 100% de los estudiantes
son creativos para elaborar
planos y redes que hacen
posible la utilizacin de los
servicios
pblicos
de
determinado lugar.
LOGRO
Maneja adecuadamente el
consumo
de
servicios
pblicos
para
evitar
sanciones y colaborar con
la economa del hogar.
Utiliza la creatividad para la
construccin simulada de
planos y redes que hacen
posible la utilizacin de los
servicios pblicos por los
habitantes
de
un
determinado lugar.
INDICADORES
Maneja adecuadamente el
consumo de servicios pblicos como
estrategia para colaborar en la
economa del hogar y del colegio.
Utiliza la creatividad en el diseo de
pequeos planos.
Analiza el funcionamiento de los
servicios pblicos y la importancia de
hacer buen uso de ellos.
Formula diversos problemas
aplicando el manejo de los servicios
pblicos.
Comprende diversos problemas
aplicando el manejo los servicios
pblicos..
Analiza diversos problemas
aplicando el manejo los servicios
pblicos.
Selecciona diversos problemas
aplicando el manejo los servicios
pblicos
Presenta la solucin y la
verificacin a los diversos problemas
aplicando el manejo de los servicios
pblicos.
69
GRADO
OBJETIVOS
METAS DE CALIDAD
LOGRO
INDICADORES
70
Desarrollar
capacidades
para generar y clasificar
respuestas en relacin con
el manejo del computador.
Asimilar y apropiarse de las
normas de comportamiento
en la sala de cmputo para
hacer ms interesante y
placentero el manejo del
computador.
Desarrolla capacidades y
destrezas en el manejo y
cuidado del computador.
Asimila y prctica normas
de comportamiento en la
sala de cmputo.
Realiza
pequeas
creaciones grficas en el
programa paint.
71
GRADO
Colaborar
en
la
conservacin
y
mantenimiento del buen
estado de las instalaciones
fsicas del colegio, para
sentirse miembro activo de
la comunidad estudiantil.
Identificar la funcin que
cumple cada uno de los
empleados del colegio para
estimular y respetar sus
quehaceres en bien de la
institucin educativa.
OBJETIVOS
Reconocer la importancia
que para el diseo y la
produccin de aparatos y
servicios
tienen
las
necesidades y preferencias
de los usuarios, para ubicar
su utilidad en la poca
actual.
Identificacin del electrn
como elemento generador
de energa negativa.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
reconoce la importancia
que tiene el diseo y la
produccin de aparatos y
servicios para ubicar su
utilidad en la poca actual.
El 100% de los estudiantes
identifican el electrn como
elemento generador de
energa negativa.
Colabora
en
el
mantenimiento
y
conservacin
del
buen
estado las instalaciones
fsicas del colegio.
Identifica y valora
los
oficios que desempean los
empleados del colegio.
Estimula y respeta los
miembros
que
hacen
posible el desarrollo de
actividades
propias del
entorno estudiantil
LOGRO
Reconoce
la
importancia
y
utilidad de aparatos
elctricos cada vez
ms
sofisticados
para la poca actual.
Identifica el electrn
como uno de los
elementos
que
generan
energa
negativa
en
las
unidades
constitutivas
del
tomo.
Colabora en el mantenimiento y
conservacin del buen estado del
colegio.
Identifica y valora el oficio que
desempean cada uno de los
empleados del colegio.
Estimula y respeta a todos los
miembros que hacen posible el
desarrollo de las actividades del
colegio.
Formula diversos problemas
aplicando el manejo. de los procesos
tecnolgicos del colegio
Comprende diversos problemas
aplicando el manejo de los procesos
tecnolgicos del colegio
Analiza diversos problemas
aplicando el manejo de los procesos
tecnolgicos del colegio
Selecciona diversos problemas
aplicando el manejo de los procesos
tecnolgicos del colegio
Presenta la solucin y la
verificacin a los diversos problemas
aplicando el manejo de los procesos
tecnolgicos del colegio.
INDICADORES
Reconoce la importancia y la utilidad que
prestan los aparatos elctricos en la poca
actual.
Identifica el electrn como uno de los
elementos que generan electricidad negativa en
las unidades constitutivas del tomo.
Formula diversos problemas aplicando el
manejo de los aparatos elctricos.
Comprende diversos problemas aplicando
el manejo de los aparatos elctricos
Analiza diversos problemas aplicando el
manejo de los aparatos elctricos
Selecciona diversos problemas aplicando el
manejo de los aparatos elctricos
Presenta la solucin y la verificacin a los
diversos problemas aplicando el manejo de los
72
aparatos elctricos
73
GRADO
OBJETIVOS
Analizar la importancia del
origen de la arquitectura
para establecer paralelos y
diferencia entre las primeras
viviendas y las de la poca
actual.
Identificar
los
actuales
materiales de construccin
para establecer semejanzas
y diferencias con los de otra
poca.
4
Manejar adecuadamente el
teclado
para
adquirir
habilidad y rapidez en su
proceso de utilidad.
Identificar las funciones del
teclado para facilitar su uso
y apropiarse de su manejo.
Utiliza
la
barra
de
herramientas de Word para
la elaboracin de textos.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
entiende la importancia del
origen de la arquitectura
para establecer paralelos y
diferencia
entre
las
primeras viviendas y las de
la poca actual.
El 100% de los estudiantes
identifican los actuales
materiales de construccin
para
establecer
semejanzas y diferencias
con los de otra poca.
El 100% de los estudiantes
manejan adecuadamente el
teclado
para
adquirir
habilidad y rapidez en su
proceso de utilidad.
El 100% de los estudiantes
identifican las funciones del
teclado.
El 100% de los estudiantes
manejaran adecuadamente
el programa Word para la
elaboracin de textos.
LOGRO
Analiza la importancia del
origen de la arquitectura y
establece diferencias entre
las primeras viviendas y las
actuales.
Identifica
los actuales
materiales de construccin
y los compara con los
empleados
en
otras
pocas.
INDICADORES
Analiza la importancia de la
arquitectura en las semejanzas y
diferencias de las primeras viviendas y
las actuales.
Identifica los actuales materiales de
construccin y los compara con los
empleados en otras pocas.
Establece diferencias de acuerdo a
las zonas.
74
Reconocer
las
partes,
formas y propsitos de las
distintas
herramientas
utilizadas en el hogar para
identificar las funciones que
estas cumplen.
Demostrar actividades y
capacidades tecnolgicas,
funcionales y creativas para
disear
algunas
herramientas
de
uso
frecuente.
El 100% de los
estudiantes conocen
las partes, formas y
propsitos de las
distintas
herramientas
utilizadas
en
el
hogar.
El 100% de los
estudiantes
demuestra
capacidades
tecnolgicas
para
disear
algunas
herramientas de uso
frecuente.
Reconoce
las
partes, formas y
propsitos
de
herramientas de
uso en el hogar.
Demuestra
habilidades
y
destrezas en el
manejo y diseo
de
algunas
herramientas
propias
del
hogar.
75
Reconocer la importancia
de la organizacin de su
colegio como sistema para
interiorizar el significado de
sus smbolos, propsitos de
sus dependencias y el
manual de convivencia.
El 100% de los
estudiantes conoce la
organizacin de su
colegio
como
sistema.
Reconoce
la
importancia de la
organizacin de
su colegio como
sistema
para
interiorizar
el
significado
de
sus
smbolos,
propsitos
de
sus
dependencias y
el manual de
convivencia.
76
GRADO
OBJETIVOS
Reconocer
las
aulas
especializadas, medios y
equipos que se encuentran
en ellas, para su manejo
adecuado.
Comprender la importancia
de las aulas especializadas
como medio de prctica
para hacer ms interesante
y placentero el aprendizaje.
Resolver
problemas
presentados
con
los
medios para llegar a un
mejor aprendizaje.
Identificar la ventana de
documentos de Excel para
entrar
a
realizar
documentos,
archivos;
ingresar y salir del mismo.
Resolver
problemas
durante el aprendizaje para
reconocerlos
y
solucionarlos.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
conoce
las
aulas
especializadas, medios y
equipos que se encuentran
en ellas, para su manejo
adecuado.
El 100% de los estudiantes
comprende la importancia
de
las
aulas
especializadas
como
medio de prctica para
hacer ms interesante y
placentero el aprendizaje.
El 100% de los estudiantes
resuelve
problemas
tecnolgicos.
El 100% de los estudiantes
valora los medios de
transporte para generar
progreso,
cultura
y
solidaridad
entre
los
pueblos.
El 100% de los estudiantes
disea el mapa con las
principales
vas,
aeropuertos y puertos de
Antioquia.
El 100% de los estudiantes
disean las seales de
trnsito ms comunes en
la regin.
El 100% de los estudiantes
identifican la ventana del
procesador de Excel par
entrar
a
realizar
documentos,
archivos;
ingresar y salir del mismo.
El 100% de los estudiantes
resuelve
problemas
durante el aprendizaje
para
reconocerlos
y
solucionarlos.
LOGRO
Reconoce
las
aulas
especializadas, medios y
equipos que se encuentran
en ellas, para su manejo
adecuado.
Comprende la importancia
de
las
aulas
especializadas
como
medio de prctica para
hacer ms interesante y
placentero el aprendizaje.
Resuelve
problemas
presentados
con
los
medios para llegar a un
mejor aprendizaje.
INDICADORES DE LOGRO
Usa adecuadamente las aulas y medios
del Colegio.
Analiza planos de algunos medios.
Resuelve problemas en el uso y
manejo de los medios.
Comprende la importancia de las aulas
y medios.
Disea
el
mapa
de
Colombia y del municipio
con las principales vas de
transporte.
Disea
las principales
seales de trnsito.
Identificacin
de
ventana de Excel.
Realizacin
documentos y archivos
el procesador Excel.
Elaboracin
documentos en Excel.
77
GRADO
OBJETIVOS
Reconocer las unidades
de
medida,
los
conductores
elctricos
para elaborar un circuito
elctrico sencillo.
Utilizar las herramientas
adecuadas en el trabajo
con la electricidad para
evitar
posibles
accidentes.
Reconocer y valorar la
importancia del trabajo
ordenado
para
desarrollar el proceso
tecnolgico.
METAS DE CALIDAD
El 100% de los estudiantes
elabora un circuito elctrico
sencillo.
El 100% de los estudiantes
utilizan las herramientas
adecuadas en el trabajo con
la electricidad para evitar
posibles accidentes.
LOGRO
Reconocimiento
de
las
unidades de medida y los
conductores elctricos.
Elaboracin de circuitos
elctricos.
Utilizacin de herramientas
adecuadas.
INDICADORES
Reconoce las unidades de medida en
electricidad.
Reconoce los conductores elctricos.
Elabora circuitos elctricos.
Utiliza las herramientas adecuada
durante el trabajo con electricidad.
Maneja adecuadamente el
vocabulario del tema.
78
MALLA CURRICULAR
GRADO: SEXTO Y SEPTIMO
INTENSIDAD HORARIA: 1 HORA SEMANAL
DOCENTE (S): EL ENCARGADO
OBJETIVO DE GRADO: Desarrollar habilidades que le permitan hacer uso de herramientas tecnolgicas
(TIC`s) en la solucin de problemas, aplicacin de conceptos y normas de uso y comportamiento.
PRIMER PERODO
EJES TEMATICOS:
NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA
COMPETENCIAS
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
* Apropiacin del concepto de tecnologa y *Comprensin del concepto tecnologa y
su aplicacin en la solucin de problemas su aplicacin en la solucin de problemas
durante la evolucin de la humanidad.
en la evolucin del hombre.
*Identificacin
de
algunos
artefactos *Realizacin de sus propias creaciones
tecnolgicos que mejoran o satisfacen utilizando los materiales del medio
algunas necesidades del hombre.
PREGUNTA(S)
PROBLEMATIZADORA(S)
AMBITOS
CONCEPTUALES
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Argumentacin del
aporte de la tecnologa
en la evolucin del
hombre.
Descripcin del aporte
de algunos avances
tecnolgicos
ACTITUDINAL
Valoracin de la tecnologa
en la vida del hombre
Asume una posicin crtica
frente al uso de la tecnologa
ACTITUDINALES
Curiosidad por
conocer el planeta
en que vivimos
Reconoce la
importancia de la
tecnologa en
solucin de
problemas.
INDICADORES DE
DESEMPEO
Reconoce el papel
de la tecnologa en
el progreso y de la
humanidad y los
resultados de uso.
79
prehistricos e
histricos
prehistricos e
histricos durante la
evolucin del hombre.
Diseo de artefactos
con material del medio
Reconoce las
ventajas y
desventajas del uso
de la tecnologa.
Exposicin a cerca de
la consulta de
artefactos
Tecnolgicos
prehistricos e
histricos
SEGUNDO PERODO
EJES TEMATICOS:
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
COMPETENCIAS
CONCEPTUAL
.
*Identificacin Algunos Hitos Tecnolgicos
prehistricos e histricos que se han dado
durante la evolucin del hombre.
PROCEDIMENTAL
*Comprensin del concepto tecnologa y
su aplicacin en la solucin de problemas
en la evolucin del hombre.
*Realizacin de sus propias creaciones
utilizando los materiales del medio
PREGUNTA(S)
PROBLEMATIZADORA(S)
Porque se consideran hitos
Tecnolgicos a
algunos
elemento
y
artefactos
histricos y prehistricos que
aparecieron
o
fueron
AMBITOS
CONCEPTUALES
La aparicin de
Algunos hitos
tecnolgicos
prehistricos e
histricos
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINAL
Valoracin de la tecnologa
en la vida del hombre
Asume una posicin crtica
frente al uso de la tecnologa
Argumentacin del
aporte de la tecnologa
en la evolucin del
hombre.
ACTITUDINALES
Curiosidad por
conocer la forma y
utilidad de algunos
artefactos
tecnolgico.
Reconoce la
INDICADORES DE
DESEMPEO
Reconoce el papel
de la tecnologa en
el progreso y de la
humanidad y los
resultados de uso.
80
de algunos avances
tecnolgicos
prehistricos e
histricos durante la
evolucin del hombre.
Diseo de artefactos
con material del medio
importancia de la
tecnologa en
solucin de
problemas.
Reconoce las
ventajas y
desventajas del uso
de la tecnologa.
Exposicin a cerca de
la consulta de
artefactos
Tecnolgicos
prehistricos e
histricos
Valoracin
TERCER PERODO
EJES TEMATICOS:
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
COMPETENCIAS
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
.
*Comprensin
de
los
cambios
*Identificacin claramente que avances tecnolgicos sociales que se dieron
tecnolgicos se dieron en el periodo histrico durante
conocido como revolucin Industrial.
el periodo conocido como revolucin
industrial.
*Diferenciacin de los cambios de
produccin antes a la tecnologa anterior y
durante la revolucin industrial.
PREGUNTA(S)
PROBLEMATIZADORA(S)
AMBITOS
CONCEPTUALES
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINAL
Apreciacin de los cambios
tecnolgicos
que
se
presentaron
durante
la
revolucin industrial.
ACTITUDINALES
Reconoces los
INDICADORES DE
DESEMPEO
81
Como
los
cambios La Revolucin.
tecnolgicos
presentados Etapas de la
Revolucin
durante
la
revolucin
Industrial y los
industrial
cambiaron la
avances.
evolucin tecnolgica de la
humanidad?
Argumentacin de los
avances tecnolgicos
presentados durante
cada etapa de la
revolucin industrial
Descripcin del aporte
de algunos avances
tecnolgicos.
Diseo de artefactos
con material del medio
cambios produccin
y tecnolgicos
presentados
durante el periodo
conocido como
revolucin Industrial
Expresa los
funcionamientos de
algunos artefactos
tecnolgicos que
aparecieron en la
primera etapa de la
revolucin
industrial.
Reconoce el papel
de los avances y
cambios
tecnolgicos
presentados durante
la revolucin
industrial.
CUARTO PERIODO
EJES TEMATICOS:
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
COMPETENCIAS
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
.
*Comprensin el concepto herramienta.
*Identificacin el concepto de herramientas,
clases y su uso practico.
*Diferenciacin las
clases
de
herramienta, su
uso y
normas de
seguridad que se deben seguir al usarlas.
PREGUNTA(S)
PROBLEMATIZADORA(S)
AMBITOS
CONCEPTUALES
Como
las
herramientas Que es una
aportan, facilitando el trabajo
Herramienta.
de los seres humanos?
Tipos y uso de
Herramientas.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Argumentacin del
concepto y uso de las
herramientas.
Descripcin del aporte
ACTITUDINAL
Apreciacin de la utilidad que
aportan
el uso
de
herramientas en el
trabajo
de los seres humanos.
ACTITUDINALES
Reconoces la
importancia y las
facilidades que
brindan las
herramientas en el
trabajo diario.
INDICADORES DE
DESEMPEO
Reconoce el papel
del que cumplen las
herramientas en el
que hacer del ser
humano.
82
Normas de
seguridad que se
deben tener al
usar
herramientas.
uso de herramientas
en el trabajo.
Propone un diseo de
herramientas con
elementos del medio.
Expresa los
funcionamientos de
algunas
Herramientas.
OBJETIVOS
Identificar el impacto
social de la tecnologa
para
entender
su
importancia en la vida
cotidiana.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes entiende la
importancia del impacto
social de la tecnologa en
la vida cotidiana.
LOGRO
Conocimiento del impacto
social y ambiental de la
tecnologa en su entorno.
Distincin del impacto
positivo y negativo de la
tecnologa en el entorno.
Mejoramiento
de
la
calidad de vida.
Solucin de problemas
sobre el agotamiento de
la madera.
INDICADORES
Analizar
objetos
tecnolgicos
para
comprender
su
proceso
de
construccin.
Identificar la relacin
existente entre las
partes del objeto.
El
100%
de
los
estudiantes comprende el
proceso de construccin
de un objeto tecnolgico.
El
100%
de
los
estudiantes identifica la
relacin existente entre
las partes del objeto.
Comprende el proceso de
construccin de un objeto tecnolgico.
83
OBJETIVOS
METAS DE CALIDAD
Identificar y definir la El
100%
de
los
importancia
de
la estudiantes identifican y
informtica para la definen la importancia de
vida familiar y social.
la informtica para la vida
familiar y social.
LOGRO
Conocimiento
del
concepto
de
la
informtica.
Identificacin
de
las
partes fsicas de un
computador
Conocimiento del valor de
la informtica en el
desarrollo
social
e
individual.
Reconocer
algunos
dispositivos mecnicos
en algunas mquinas
comunes
para
la
construccin
de
algunos elementos que
contengan
dichos
sistemas.
Reconocimiento
de
algunos
sistemas
mecnicos en algunas
mquinas.
Construccin de algunos
elementos
aplicando
sistemas mecnicos.
El
100%
de
los
estudiantes
conocen
algunos
dispositivos
mecnicos en algunas
mquinas comunes.
INDICADORES
Comprende el funcionamiento
de la parte lgica del computador.
Conoce la importancia de la
informtica en el desarrollo individual y
social.
84
OBJETIVOS
Identificar
la
importancia
de
la
madera en la vida del
hombre
para
incentivar
la
conservacin de la
misma.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes identifican la
importancia de la madera
en la vida del hombre
para
incentivar
la
conservacin
de
la
misma.
LOGRO
Identificacin
de
los
diferentes
rboles
maderables.
Concientizacin sobre el
uso adecuado de la
madera.
Conocimiento
de
diferentes tcnicas para el
procesamiento
de
la
madera.
INDICADORES
Comprende e interpreta
problemas relacionados con el
agotamiento de la madera.
85
OBJETIVOS
Identificar
la
importancia del papel
para mejorar la calidad
de vida.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes identifican la
importancia del papel
para mejorar la calidad de
vida.
LOGRO
Identificacin
de
la
importancia del papel.
Conocimiento
de
la
historia del papel.
Reconocimiento de las
diferentes
clases
de
papel.
Elaboracin de diferentes
objetos de papel.
Seleccin
de
papel
reciclable.
INDICADORES
Comprende, interpreta
problemas relacionados con el
agotamiento del papel.
86
OBJETIVOS
Aplicar los procesos y
tcnicas mecanogrficas
para la elaboracin de
textos.
METAS DE CALIDAD
LOGRO
El
100%
de
los Comprensin de las
estudiantes aplican los tcnicas
y
procesos
procesos
y
tcnicas mecanogrficos.
mecanogrficas para la
elaboracin de textos.
El
100%
de
los Comprensin de los
estudiantes analizan los procesos comunicativos.
procesos comunicativos
que la tecnologa brinda
al hombre para disear
trabajos creativos que lo
lleven a obtener una
mejor calidad de vida.
INDICADORES
Comprende las tcnicas y procesos
mecanogrficos para la elaboracin de
textos.
Aplica las tcnicas mecanogrficas
en la elaboracin de textos.
Identifica y corrige errores en los
textos mecanogrficos.
Identifica las partes del teclado y
sus funciones.
Aplica las tcnicas para el manejo
del teclado del computador.
Identifica y corrige errores en el
proceso del manejo del teclado.
Identifica los procesos de la
evolucin de la tecnologa de la
comunicacin.
Analiza la importancia de la
comunicacin en el cambio cultural.
Comprende los aportes de la
comunicacin en la vida cotidiana del
hombre.
87
OBJETIVOS
Formular
y
resolver
problemas relacionados
con los diferentes medios
de comunicacin para
mejorar su calidad de
vida.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes formula y
resuelve
problemas
relacionados con los
diferentes medios de
comunicacin
para
mejorar su calidad de
vida.
LOGRO
Solucin de problemas
relacionados con los
diferentes medios de
comunicacin.
INDICADORES
Formula diversos problemas
relacionados con los diferentes medios
de comunicacin.
Comprende e interpreta diversos
problemas relacionados con la
comunicacin.
Analiza y modela problemas
relacionados con diferentes medios de
comunicacin.
Selecciona diversas soluciones
aplicando procedimientos y estrategias
para resolver problemas.
Presenta solucin a diversos
problemas relacionados con los
diferentes medios de comunicacin.
88
OBJETIVOS
Utilizar elementos bsicos
de la electricidad para la
elaboracin de pequeos
circuitos.
Formular
y
resolver
problemas relacionados
con la electricidad para
practicarlos
cotidianamente.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes
realiza
procesos elctricos.
El
100%
de
los
estudiantes formula y
resuelve
problemas
relacionados
con
la
electricidad
LOGRO
Asimilacin
de
los
procesos elctricos.
Solucin de problemas
relacionados
con
la
electricidad.
INDICADORES
Identifica los elementos bsicos de
la electricidad.
Comprende la evolucin histrica
de la electricidad.
Aplica diversos problemas
relacionados con la electricidad.
Formula diversos problemas
relacionados con la electricidad.
Comprende e interpreta diversos
problemas relacionados con la
electricidad.
Analiza y modela problemas
relacionados con la electricidad.
Selecciona diversas soluciones
aplicando procedimientos y estrategias
con las tcnicas bsicas de la
electricidad..
Presenta solucin a diversos
problemas relacionados con las
tcnicas bsicas de la electricidad
89
OBJETIVOS
Emplear
elementos
bsicos para realizar
diseos electrnicos.
Formular
y
resolver
problemas relacionados
con la electrnica para
mejorar sus diseos.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes
realiza
procesos electrnicos
El
100%
de
los
estudiantes formula y
resuelve
problemas
relacionados
con
la
electrnica.
LOGRO
Comprensin
de
los
procesos electrnicos.
Solucin de problemas
relacionados
con
la
electrnica.
INDICADORES
Comprende los elementos bsicos
de la electrnica.
Identifica los elementos bsicos de
la electrnica.
Aplica las tcnicas bsicas de la
electrnica en la elaboracin de
diseos.
Formula diversos problemas
relacionados con la electrnica.
Comprende e interpreta diversos
problemas relacionados con la
electrnica.
Analiza y modela problemas
relacionados con electrnica.
Selecciona diversas soluciones
aplicando procedimientos y estrategias
con las tcnicas del control
electrnico.
Presenta solucin a diversos
problemas relacionados con las
tcnicas del control electrnico.
90
OBJETIVOS
Identificar las empresas
como
organizaciones
importantes
para
el
desarrollo
de
una
sociedad.
Explorar el mundo laboral
de su entorno par
conocer las diferentes
condiciones de trabajo
existentes.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes
identifican
las
empresas
como
organizaciones
importantes
para
el
desarrollo
de
una
sociedad.
El
100%
de
los
estudiantes conoce las
diferentes
condiciones
de trabajo existentes
Reconocer
algunos El
100%
de
los
elementos mecnicos en estudiantes
conoce
algunas
mquinas procesos mecnicos
comunes
para
la
construccin de algn
elemento que contenga
algunos
de
dichos
sistemas.
Reconocer las clases de El
100%
de
los
energa, sus procesos de estudiantes
conoce
transformacin
y procesos energticos.
transicin.
LOGRO
Identificacin de las
empresas
como
organizaciones
importantes
para
el
desarrollo
de
una
sociedad.
Exploracin de el mundo
laboral de su entorno
INDICADORES
Identifica las empresas como
organizaciones importantes.
Analiza las empresas como forma
de mejoramiento de calidad de vida.
Conoce las diferentes condiciones
laborales de su entorno.
Reconocimiento
de
algunos
sistemas
mecnicos de algunas
mquinas.
Construccin de algunos
elementos
aplicando
algu-nos
sistemas
mecnicos.
Reconocimiento de las
clases de energa y sus
procesos de transformacin y transicin.
91
OBJETIVOS
Formular
y
resolver
problemas relacionados
con la energa para
mejorar
su
aprovechamiento.
METAS DE CALIDAD
LOGRO
El
100%
de
los Solucin
de
diversos
estudiantes formula y problemas
relacionados
resuelve
problemas con la energa.
relacionados
con la
energa para mejorar su
aprovechamiento.
El
100%
estudiantes
elementos
Office y sus
INDICADORES
Formula diversos problemas
relacionados con la energa.
Comprende e interpreta diversos
problemas relacionados con la energa.
Analiza y modela problemas
relacionados con la energa.
Selecciona diversas soluciones
aplicando procedimientos y estrategias
para resolver problemas sobre la
energa.
Presenta la solucin a diversos
problemas relacionados con la energa
y verifica con el modelo seleccionado.
de
los Aplicacin
de
los Identifica los elementos de Word
aplica los elementos de Word Office Office.
de Word y sus tcnicas en la Aplica las tcnicas de Word Office
tcnicas
edicin de textos.
en la elaboracin de textos.
Conocer la plataforma El
100%
de
los Conocimiento
Windows y el como estudiantes
sabe Windows .
parte esencial de la trabajar bajo Windows.
informtica para un
mejor desempeo.
92
Ejecutar la combinacin
de correspondencia, la
elaboracin de tablas y
la paginacin de un
documento para elaborar
documentos con una
correcta presentacin.
El
100%
de
los
estudiantes
realiza
combinacin
de
correspondencia,
la
elaboracin de tablas y
la paginacin de un
documento.
Realizar
consultas
y
comunicaciones
interpersonales a travs
de la Internet para la
solucin de tareas y
ampliacin de su crculo
de accin acadmica.
El
100%
de
los
estudiantes utiliza la
Internet
para
la
solucin de tareas y la
aplica en la accin
acadmica.
93
El 100 % de los
estudiantes practica los
diferentes roles que
deben cumplirse en la
organizacin
empresarial.
Conformacin de una
empresa
ficticia
confrontando sus roles
con una empresa real.
El
100%
de
los
estudiantes aplica las
diferentes
normas
laborales
para
la
liquidacin
de
los
derechos del trabajador
en lo eferente a sus
obligaciones, deberes y
derechos.
El
100%
de
los
estudiantes identifica los
diferentes
elementos
relacionados con los
documentos
comerciales.
Identificacin
de
los
diferentes
elementos
relacionados
con
los
documentos comerciales.
Elaboracin correcta de
los
diferentes
documentos comerciales.
94
10
10
Elaboracin de diferentes El
100%
de
los
comunicaciones
estudiantes
elabora
comerciales
y diferentes comunicaciones
empresariales.
comerciales
y
empresariales.
Redaccin
de
cartas,
informes,
actas,
memorandos como medio
de
comunicacin
empresarial.
Identificar la importancia
de la administracin y
gestin en el manejo de
una empresa
Identificacin
importancia
administracin y
el manejo de una
El
100%
de
los
estudiantes identifica la
importancia
de
la
administracin y gestin
en el manejo de una
empresa
de
la
de
la
gestin en
empresa
Elaboracin
de
un
presupuesto, una nmina y
un estado financiero con la
hoja de clculo.
El
100%
de
los
estudiantes grafica hojas
de clculo con base en
datos ya elaborados y da
claridad
a
problemas
matemticos.
Conocer
mtodos de
investigacin orientados a
la elaboracin de proyectos
de carcter social
El
100%
de
los Elaboracin de proyectos
estudiantes
elabora para solucionar problemas.
proyectos
de
carcter
social.
95
OBJETIVOS
Elaborar presentaciones
electrnicas,
para
solucionar problemas de
exposicin
a
un
auditorio.
METAS DE CALIDAD
El
100%
de
los
estudiantes
elabora
presentaciones
electrnicas
para
la
exposicin
a
un
auditorio
El
100%
de
los
estudiantes relaciona los
avances cientficos y
tecnologas de punta
con el desarrollo social
de su entorno.
11
11
LOGRO
INDICADORES
Elaboracin y edicin de Comprende y analiza los diferentes
presentaciones
elementos para la elaboracin de una
electrnicas
con
un presentacin electrnica.
tema propuesto.
Aplica procesos y estrategias en la
elaboracin de una presentacin
electrnica.
Elabora presentaciones electrnicas
partiendo de un tema propuesto.
Realiza exposiciones aplicando y
ayudado por presentaciones
electrnicas.
Investigacin y anlisis Comprende y analiza los avances
de
los
avances tecnolgicos y su influencia en la
cientficos y tecnologas produccin y desarrollo social.
de punta y su influencia Aplica procesos y estrategias en la
en la produccin y elaboracin de informes, valindose de
desarrollo social.
diferentes medios.
Elabora informes con diferentes
presentaciones, sobre avances
cientficos.
Verifica el informe y los confronta
con la realidad.
Plantea y proporciona soluciones a
problemas que se presentan a causa de
la produccin y el desarrollo social.
96
Conocer
las
nuevas
tecnologas
para
la
produccin y el consumo
y presentar soluciones a
los problemas de esta
ndole.
El 100 % de los
estudiantes
plantea
posibles soluciones a los
problemas ambientales
causados
por
el
desarrollo tecnolgico.
97
DIMENSIN
Sistemas
mecnicos
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos.
Sistemas pticos.
Sistemas
robotizados.
Sistemas
informticos.
DOMINIO
Observacin
NIVEL
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Descripcin
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Comparacin
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
CRITERIO
Comprensin de la observacin directa e indirecta de diferentes sistemas
tecnolgicos.
Identificacin de caractersticas distintivas de los sistemas tecnolgicos.
Realizacin de observaciones a diferentes sistemas tecnolgicos.
Uso de diferentes estrategias para observar sistemas tecnolgicos: definir el
propsito de la observacin, seleccionar las variables, identificar las
especificaciones de acuerdo con las variables.
Reflexin acerca de las caractersticas observadas en los sistemas
tecnolgicos.
Verificacin de la informacin de la observacin de diferentes sistemas
tecnolgicos.
Comprensin de la descripcin de diferentes sistemas tecnolgicos.
Identificacin de caractersticas distintivas de los sistemas tecnolgicos.
Realizacin de descripciones de diferentes sistemas tecnolgicos.
Uso de diferentes estrategias para describir sistemas tecnolgicos: definir el
propsito de la descripcin, formular preguntas, identificar caractersticas,
organizar las caractersticas de acuerdo con las preguntas, realizar la
descripcin.
Reflexin acerca de las caractersticas descritas en los sistemas tecnolgicos.
Verificacin de la informacin de la descripcin de diferentes sistemas
tecnolgicos.
Comprensin de la comparacin de diferentes sistemas tecnolgicos.
Identificacin de caractersticas distintivas de los sistemas tecnolgicos.
Realizacin de comparaciones de diferentes sistemas tecnolgicos.
Uso de diferentes estrategias para comparar sistemas tecnolgicos: definir el
propsito de la comparacin, identificar las variables que definen la
comparacin, especificar pares de caractersticas semejantes y diferentes
correspondientes a cada variable.
Reflexin acerca de las caractersticas comparadas en los sistemas
tecnolgicos.
Verificacin de la informacin de la comparacin de diferentes sistemas
tecnolgicos.
98
COMPETENCIA
S
Pensamiento
tecnolgico
DIMENSIN
DOMINIO
Clasificacin
Sistemas
mecnicos
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos
.
Sistemas
pticos.
Sistemas
robotizados.
Sistemas
informticos.
Relacin
NIVEL
Adquisicin
Uso
CRITERIOS
Comprensin de la clasificacin de diferentes sistemas tecnolgicos.
Identificacin de caractersticas distintivas de los sistemas tecnolgicos.
Realizacin de clasificaciones de diferentes sistemas tecnolgicos.
Uso de diferentes estrategias para clasificar sistemas tecnolgicos: definir el
propsito, identificar las variables de clasificacin de acuerdo con el propsito,
observar los sistemas tecnolgicos e identificar las caractersticas
correspondientes a cada variable, identificar semejanzas y diferencias, establecer
relaciones entre semejanzas y diferencias, identificar los grupos de sistemas
tecnolgicos que comparten las mismas caractersticas, con respecto a las
variables elegidas y asignar cada uno a la clase correspondiente; anotar o describir
los conjuntos que forman las clases de sistemas tecnolgicos.
Justificacin
Control
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Conceptualizacin Adquisicin
Uso
de diferentes sistemas
Justificacin
Control
99
COMPETENCIA
S
Pensamiento
tecnolgico
DIMENSIN
DOMINIO
NIVEL
Formulacin
Sistemas
hiptesis
mecnicos
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos.
Sistemas
pticos.
Sistemas
robotizados.
Sistemas
Formulacin y
informticos.
resolucin
problemas
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Experimentacin
CRITERIOS
100
COMPETENCIAS
Pensamiento
tecnolgico
DIMENSIN
Sistemas
mecnicos
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos.
Sistemas pticos.
Sistemas
robotizados.
Sistemas
informticos.
DOMINIO
Anlisis
NIVEL
Uso
Justificacin
Control
Interpretacin
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Sntesis
CRITERIO
Adquisicin
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
101
COMPETENCIAS
Pensamiento
tecnolgico
DIMENSIN
Sistemas
mecnicos
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos.
Sistemas
pticos.
Sistemas
robotizados.
Sistemas
informticos.
DOMINIO
Razonamiento
deductivo
Razonamiento
inductivo
Razonamiento
hipottico
NIVEL
CRITERIOS
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
Control
102
COMPETENCIAS
Pensamiento
tecnolgico
DIMENSIN
Sistemas
mecnicos
DOMINIO
Argumentacin
Sistemas
elctricos.
Sistemas
electrnicos.
Sistemas
biotecnolgicos.
Sistemas pticos.
Sistemas
robotizados.
Creacin de
productos
Sistemas
tecnolgicos
informticos.
NIVEL
CRITERIO
Adquisicin
Uso
Justificacin
Adquisicin
Uso
Justificacin
Control
103
NIVELES
SOLUCIN DE
PROBLEMAS
DOMINIOS
Adquisicin
TOMA DE DECISIONES
DIMENSIN
Adquisicin
TRABAJO EN EQUIPO
LABORAL
COMPETENCIAS
Adquisicin
Uso
Explicacin
Control
Uso
Explicacin
Control
Uso
Explicacin
Control
CRITERIOS
Comprensin de la observacin directa e indirecta de diferentes
104
COMPETENCIAS
DIMENSIN
DOMINIO
NIVEL
Uso
Justificacin
ADMINISTRACIN DEL
TIEMPO Y LOS
RECURSOS
Control
MANEJO DE ARTEFACTOS
O EQUIPOS.
TCNICA
LABORAL
PLANEACIN
Adquisicin
CRITERIOS
105
DIMENSIN
DOMINIOS
NIVELES
MANEJO DE PROCESOS
TCNICA
COMPETENCIAS
CRITERIOS
Comprensin del manejo de procesos en los diferentes sistemas
Adquis
tecnolgicos.
icin Identificacin de procesos en los diferentes sistemas tecnolgicos.
Aplicacin de procesos en los diferentes sistemas tecnolgicos.
Uso
Justificacin
Control
Control
DESCRIPCIN DE LA MODIFICACIN
106
107