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"Dos luchadores volando"
(cortesa del Consejo Mundial de Lucha Libre, www.cmll.com)
La lucha libre mexicana prosper y se volvi nica cuando su iconografa, tan colorida como
kitsch, empez a proveer a sus seguidores de una gran teatralidad catrtica mediante sus
dimensiones simblicas. El drama era proporcionado por el histrionismo de los luchadores en el
cuadriltero. Este deporte --mezcla de circo, maroma y teatro-- tiene muchos admiradores, la
mayora de ellos de nivel socioeconmico medio y bajo2, y se ha convertido en un deporte cuya
popularidad est apenas debajo de la del futbol (Morales, Fuentes y Aurrecoechea 2005).
La lucha libre mexicana profesional es conocida en todo el mundo y tiene un estilo muy
definido. Los duelos mexicanos pueden ser uno vs. uno, tambin llamados "mano a mano" o
"mscara contra cabellera"; otros son de dos vs. dos, llamados "relevos sencillos", y de tres vs.
tres o "relevos australianos". Los encuentros casi siempre se dividen en tres etapas o "cadas",
que se definen como "cada uno de los perodos de combate en un encuentro de lucha libre, el
cual es sin lmite de tiempo y termina cuando se logra la rendicin del oponente por cualquiera
de las formas permitidas en este deporte" (Vallejo y Gonzlez 2008, 6). Una de las maneras en
que se gana una cada es cuando uno de los luchadores logra poner a su rival de espalda sobre la
lona y mantenerlo as durante tres segundos, mismos que deben ser contados por el rferi en voz
alta mientras da golpes sobre la lona.
Los luchadores se han ido identificando, segn su estilo de lucha y personalidad, en dos bandos:
rudos y tcnicos. Los contendientes del bando de los rudos generalmente asumen el papel de
villanos, intentando infligir dao al oponente con sus simulaciones de sacarle los ojos, retorcerle
los dedos y otras tcnicas ilegales, mientras que los tcnicos se apegan a las tcnicas ortodoxas
y legales, ganndose as la simpata de los espectadores.
Las funciones de lucha libre incorporan diversos elementos de vestuario, escenografa, colorido,
iluminacin, llaves, contrallaves, lances, sensuales edecanes y mucha actitud y tcnicas teatrales
por parte de los protagonistas; todo esto acompaado por las porras, tambores, lonas, matracas,
gritos, abucheos, insultos y chiflidos de los eufricos espectadores que acuden a la arena para
divertirse y entretenerse pero tambin para desahogar sus sentimientos y energa durante el
enfrentamiento constante entre rudos y tcnicos (Vallejo y Gonzlez 2008).
Los admiradores de estos gladiadores los elevan al rango de seres fantsticos de carne y hueso,
con fuerzas y poderes especiales. Hroes, villanos, santos, demonios, animales humanizados y
entes mitolgicos son algunas de las personificaciones que llevan a los espectadores a un
universo distinto. La personalidad del luchador evoca magia y fantasa a travs de su vestuario,
su porte y su carisma. Algunos famosos luchadores son queridos por quienes son y por lo que
representan para sus seguidores. Mediante su reputacin, trascienden el mundo de las luchas,
convirtindose en modelos a seguir y hasta conos que transmiten a la gente un mensaje social y
a veces educativo.
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"Mscara emplumada"
(cortesa del Consejo Mundial de Lucha Libre, www.cmll.com)
Las mscaras tambin fueron importantes en Teotihuacn, la cultura urbana del altiplano
mexicano, donde se especula que su uso estuvo relacionado con las ofrendas funerarias
(Gonzlez-Torres 1994, 8). Sin embargo, estas mscaras se circunscriban ms al reino humano,
con gestos que conferan semblantes serenos, a veces indescifrables (1994). Los chamanes
tambin usaban mscaras a modo de invocar poderes sobrenaturales los cuales se crea
provenan de la fuerza de los animales que representaban. En la civilizacin maya, las mscaras
eran usadas para representar la autoridad de los gobernantes y recordaban al pueblo de este
poder tambin a travs de su uso como elementos decorativos en la arquitectura (Carrasco
2000).
Es claro que las mscaras tambin nos recuerdan al uso que Jung da al trmino persona, tomado
de las mscaras usadas por los actores en el teatro griego y romano para designar un rol
especfico en la obra. Persona se refiere a nuestro rostro externo, nuestra mscara social y, con
frecuencia, la persona adoptada por un individuo es una representacin colectiva del rol social
apropiado (Stein 1998). Jung escribe en La persona como recorte de la psique colectiva:
"Al analizar la persona, disolvemos la mscara y descubrimos que lo que aparentaba ser
individual es en el fondo colectivo; que la persona, en otras palabras, era nicamente la mscara
de la psique colectiva. En trminos rigurosos, la persona no es en absoluto real. La persona es
un compromiso entre el individuo y la sociedad que tiene por objeto lo que cada uno de nosotros
aparenta ser. Cada uno de nosotros adopta un nombre, adquiere un ttulo, ejerce una funcin, y
es esto o aquello. Como es natural, todas estas cosas son hasta cierto punto reales, pero en
comparacin con la individualidad del sujeto en cuestin su realidad es slo secundaria, un
mero compromiso en el que en ocasiones los dems participan en mucha mayor medida que l.
La persona es una mera apariencia, lo que, hablando en broma, cabra bautizar como una
realidad bidimensional." (1916/1928,CW 7, 246)
En contraste, podramos pensar en la sombra en trminos de una subpersonalidad que se
esfuerza por lograr lo que la persona no permite. Todo lo que la conciencia del ego rechaza
tiene el potencial de convertirse en sombra.
2003). Para empeorar las cosas, estos autores dijeron que la gente nacida en Amrica era
inferior en naturaleza y humanidad, pero tambin afirmaron que los inmigrantes europeos se
haba degenerado gracias a los efectos nocivos del ambiente y sus "humores" (2003, 36).
En la era colonial, la tutela fue confundida con el dominio, por lo que resulta muy difcil
distinguir entre las medidas tomadas para proteger y las destinadas a someter y explotar. Se
crearon aldeas diferentes para la poblacin mexica y la europea, estableciendo una segregacin
fsica para prevenir la "contaminacin" recproca. La convivencia entre grupos de distinto
origen y posicin pronto origin nuevos conjuntos que trataron de ordenarse en un rgido
sistema de castas que otorgaba derechos diferenciados a cada una. En su cspide estaban los
espaoles y sus descendientes "puros"; en medio, los grupo mezclados con claras ventajas para
aquellos ms cercanos a los espaoles, y abajo qued la poblacin indgena, bajo la supuesta
tutela protectora de los niveles superiores (Warman 2003).
En lo que concierne a la religin, en Mesoamrica no haba autoridad religiosa alguna por
encima de los seores de los altepeme4 y sus confederaciones. La Conquista no provoc un
enfrentamiento entre las dos iglesias, pero s lo caus entre la Iglesia Catlica espaola
unificada y los varios sistemas religiosos mesoamericanos. A principios del siglo XVI, los
templos mesoamericanos fueron abandonados o destruidos y a menudo en su lugar se levantaron
conventos e iglesias catlicas, deliberadamente usando las piedras de los antiguos templos
demolidos. Los cultos mesoamericanos fueron prohibidos y el sacrificio humano ya no se
practic. El sacerdocio prehispnico fue desarticulado y dispersado, junto con su memoria, su
sabidura y la representacin fsica de su cultura y sus smbolos (imgenes o dolos, estelas,
cdices, observaciones astronmicas, vestimenta ritual y ornamentos). El predomino del
catolicismo y su Iglesia qued firmemente establecido. De esta manera, los nativos mexicanos
fueron obligados a abandonar sus creencias religiosas a cambio del privilegio de convertirse al
catolicismo y servir a sus eclesisticos. Despus de ejemplares actos de fe, quedaron exentos del
escrutinio y los castigos del Santo Oficio de la Inquisicin (Bonfil 1987, 21).
Se dice que la historia es escrita siempre por los vencedores. Afortunadamente, los mexicas y
otros pueblos nhuatl5, valindose de signos glficos y del alfabeto espaol (que haban
aprendido de los frailes misioneros), nos dejaron testimonios de este traumtico evento desde el
punto de vista de los vencidos. No es exagerado afirmar que en los relatos de los nhuatl hay
pasajes de un dramatismo comparable al de las grandes epopeyas clsicas. Los escritores
indgenas supieron transmitir los momentos ms significativos de la Conquista. Valga el
ejemplo, en breves lneas, de la descripcin de la terrible matanza del Templo Mayor perpetrada
por Pedro de Alvarado:
Inmediatamente cercan a los que bailan, se lanzan al lugar de los atabales; dieron un tajo al
que estaba taendo, le cortaron ambos brazos. Luego lo decapitaron, lejos fue a caer su cabeza
cercenada. Al momento todos acuchillan, alancean a la gente y le dan tajos, con las espadas los
hieren. A algunos les acometieron por detrs; inmediatamente cayeron por tierra dispersadas
sus entraas. A otros les desgarraron la cabeza; les rebanaron la cabeza, enteramente hecha
trizas qued su cabeza. Pero a otros les dieron tajos en los hombros, hechos grietas,
desgarrados quedaron sus cuerpos. Todas las entraas cayeron por tierra. Y haba algunos que
an en vano corran, iban arrastrando los intestinos y parecan los pies enredarse en ellos.
Anhelosos de ponerse a salvo, no hallaban a dnde dirigirse. (Len-Portilla 1959/19926)
Cuando Mxico adquiri su independencia poltica de Espaa a inicios del siglo XIX, el pas no
era una nacin culturalmente homognea y con una historia compartida; estaba basado en la
segregacin y pluralidad tnica instituida por el sistema colonial. En teora, la igualdad conceda
a la gente el derecho al voto, pero las condiciones necesarias para ejercerlo --es decir, hablar
espaol, ser alfabeto, tener capital y buena posicin social-- la exclua del mismo. La ley
otorgaba una igualdad imposible de implementar en la prctica. De hecho, la discriminacin
contra la poblacin indgena se agrav. En los niveles superiores se hablaba sin vergenza de la
urgencia de blanquear al pas para civilizarlo y hacerlo viable como nacin; en los inferiores, el
agravio de las promesas no cumplidas, los postulados traicionados y las aspiraciones truncadas
se hicieron ms profundos.
El racismo persiste en los usos y costumbres diarias como un elemento oculto y esquivo que
todava permea nuestras relaciones con unos y otros (Warman 2003). En su sublime libro El
laberinto de la soledad, Octavio Paz, ganador del premio Nobel de Literatura en 1990,
emprende un brillante estudio del carcter del pueblo mexicano (1950). Su razonamiento abre
una gran cantidad de complejos culturales reales que tal parece han permanecido alojados en la
psique mexicana. Paz sostiene que en Mxico no slo hay distintas razas e idiomas, sino
tambin diferentes niveles histricos.
Michn se refiere a la superposicin de los patrones culturales espaoles y aztecas que dan
como resultado una fusin de capas histricas de elementos indgenas y espaoles, con ambas
culturas habiendo enfatizado tanto la subyugacin como la dominacin. El machismo mexicano,
arraigado en una autoridad masculina tirnica, deriv de los nativos tanto como de los
conquistadores (Michn 2003, 30). Siguiendo la misma lnea de pensamiento, Gerson aborda el
fenmeno mexicano del malinchismo7, que se refiere a desaprobar lo propio y preferir lo del
otro; en otras palabras, el deseo de las cosas extranjeras y el abandono o traicin de lo autctono
(2004, 35). Este complejo en la psique mexicana funciona no slo personal sino tambin
colectivamente. Por ende, el trmino malinchismo alude a la traicin al propio pueblo o raza.
Esta palabra se aplica a los individuos que dan la espalda a su propia cultura, a los mexicanos
que no gustan de lo mexicano ni nada relacionado con la cultura mexicana. El trauma de la autotraicin y sus consecuencias puede ser visto en el dolor recurrente de la gente mexicana
autodevaluada. As, los mexicanos parecen estar atrapados en una visin estrecha de la vida
(Gerson 2004).
Tal como lo sealan Singer y Kimbles, con frecuencia los complejos grupales tienen que ver
con el trauma (2004, 178). Mi objetivo no es simplificar un asunto complicado; ms bien, estoy
proponiendo que gran parte del pueblo mexicano revive y purga sus traumas culturales al ser
espectador del deporte-drama de la lucha libre. A travs de las luchas, los mexicanos han podido
experimentar una catarsis y equilibrar su consciencia colectiva desde la constelacin particular
de sus complejos culturales. Esto es esencialmente un acto compensatorio cuyas races alcanzan
contenidos arquetpicos. Retomo la idea expuesta por Zoja (2001) de que los mexicanos,
traumatizados durante la Conquista, sufrieron una herida lacerante ya que fueron vctima de
abuso y traicionados por sus propios dioses.
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"La mscara felina"
(cortesa del Consejo Mundial de Lucha Libre, www.cmll.com)
La lucha libre mexicana tiene una esencia agonstica. Esto se refiere a la tradicin griega de las
competencias pugilsticas y es representado en el desafo entre contrincantes. A travs de sus
personificaciones, el imaginario popular ha dotado a los luchadores con dualidades muy
marcadas; por ejemplo, como representantes del bien o del mal. Los luchadores pertenecen al
bando de los tcnicos o de los rudos, tienen un nombre de batalla y portan una mscara. La
mscara encarna un aspecto del hroe al cubrir el rostro humano y mortal de los pugilistas, que
buscan convertirse en heraldos de poderosas imgenes arquetpicas. Algunos luchadores
mexicanos clsicos incluso han sido bautizados con alias que dejan claros sus aspectos heroicos
y divinos: Santo, Blue Demon, Mil Mascaras, Tinieblas, Black Shadow, Cien Caras, Rayo de
Jalisco y Huracn Ramirez.
Dichas identidades aluden a su condicin arquetpica de rescatador o salvador. Desde mi punto
de vista, asistir a una sance de una de estas "batallas picas" revive el mito del hroe
rescatador, el hombre que imparte justicia y restablece el equilibrio. Indudablemente, el pblico
tambin recupera y actualiza imgenes arquetpicas que restaen el inconsciente cultural herido.
Como espectador de la lucha libre lleva, de una forma vicaria, a una suerte de transformacin,
un movimiento compensatorio proveniente de la psique objetiva. La arena se convierte en un
campo de batalla en el cual los espectadores pueden gozar su revancha al recordar a los
ofensores primordiales y verter un grito abreactivo dirigido a todos aquellos que provocaron el
sino de ser hijos de la Chingada a.
Por otro lado, cabe preguntarse si las batallas encarnizadas entre los pgiles, las cuales pueden
resultar en la prdida de la mscara o la cabellera, podran ser sucedneas de antiguos rituales de
sacrificio. Por lo general, la cabellera se pierde mediante una apuesta. Si el luchador pierde un
encuentro, se le rasura la cabeza. En la antigedad, el derramamiento de sangre alimentaba a los
dioses en el orden csmico; sin embargo, esto no ha quedado por completo en el pasado. De la
misma manera, existe el concepto de "guerra florida"8, que en la cultura azteca promova la
actividad blica a travs de diversos medios. Uno era la propagacin de mitos que enfatizaban la
necesidad de hacer la guerra para ayudar al sol, alimentndolo con la sangre derramada en las
contiendas y en los sacrificios (Gonzlez-Torres 1994, 56); otra eran las creencias escatolgicas,
segn las cuales los muertos en la guerra y en el sacrificio gozaban de un paraso despus de la
muerte. Histricamente en la poca de Izcatl, los mexicas impusieron la idea de que los
sacrificios de guerreros capturados en batalla eran indispensables para que el mundo continuara
existiendo (Gonzlez-Torres 1994).
Asimismo, se puede hallar un paralelismo con el aspecto competitivo del juego de pelota
practicado en las culturas olmeca, maya, tolteca y azteca, debido a su significado religioso
(Wasserman 1983), ya que representaba la lucha entre los dioses del inframundo y el cielo, o la
lucha entre el da y la noche. Los ganadores eran honrados y alabados, mientras los jugadores
vencidos tenan un destino ms dramtico, pues en algunos casos eran sacrificados. Es
importante sealar que este juego de pelota es considerado el primer juego organizado de la
historia de los deportes ya que data de hace 3500 aos. Dados estos antecedentes culturales, no
es de extraar que haya una confluencia en la psique mexicana por la competencia y la
contienda. En territorio simblico, la sangre que se exige derramen realmente los contrincantes
al estilo de los sacrificios humanos en la cultura azteca, se correlaciona con la prdida de un
valor o bien (la mscara, cabellera o la derrota en la batalla) a modo de saciar el voraz apetito de
los dioses. El pblico, en ntima comunin con el luchador, demanda el vital lquido, colmando
as la sed de venganza del pueblo por todas las afrentas histricas de rapto, hurto, violacin y
humillacin, al mismo tiempo que la comunidad reclama a sus deidades los beneficios divinos.
La liberacin catrtica vivida por el pueblo, que toma partido y se identifica con el "justiciero"
de su eleccin, crea un teln de fondo ptimo para el exorcismo de complejos teidos por la
historia, de injusticia, invalidez, mal hado y expolio. Hoy en da, es ms comn que la gente se
identifique con los que representan el lado oscuro de la lucha libre, los "malos" o rudos.
En la antigedad, existe evidencia de episodios frecuentes en la mitologa y literatura en los que
la sombra ejerca cierta fascinacin. En la sociedad mexicana actual, donde lamentablemente
acechan la impunidad, la violencia y la corrupcin, est la desagradable consecuencia de esto en
el hecho de que el lado oscuro ofrece poder inmediato, invencible y perenne.
Al no ser un mero espectador, el pblico se identifica con la pompa y el drama de la lucha libre.
Los "hroes" de la lucha, ms que una victoria en el campo de lo fsico, obtienen una victoria en
el campo de lo psquico. La participacin y observacin activa de este deporte se asemeja a la
senda de un viaje interno, algo que resuena fuertemente en los mexicanos. Este profundo viaje
es contextualizado y actualizado en las luchas cuando el hroe se torna capaz de enfrentar
fuerzas sobrenaturales y desafos devastadores y titnicos. El luchador-hroe pelea por dar a sus
hermanos terrenales los dones que merecen (Campbell 1949). Al compartir un inconsciente
cultural y colectivo estigmatizado por el dolor y la prdida, los mexicanos se identifican y se
vuelven cmplices de la lucha libre. En la arena, la lucha reemplaza la justicia que nunca
recibieron.
Desempeando un rol muy similar al del hroe luchador, surgieron algunas figuras que se
tornaron modelos admirados porque tambin luchan por enmendar el dao causado a tanta
gente. De manera interesante, han escogido luchar usando una mscara o pasamontaas, recurso
que (adems del anonimato que proporciona) evoca una especie de poder o aspecto
sobrenatural. Un ejemplo fascinante de esto es el Subcomandante Marcos, quien apareci en
1994 proclamndose idelogo y vocero del Ejrcito Zapatista de Liberacin Nacional (EZLN) y
exigiendo democracia, libertad, tierra y justicia para el pueblo de Chiapas.
Indudablemente, el impacto del complejo cultural ha generado en muchos mexicanos una
tendencia a interpretar los hechos cotidianos con una actitud de impotencia con respecto a los
problemas sociales y econmicos reales que enfrentan. Tristemente, esta condicin hace
realidad una profeca de que somos una nacin sometida y abandonada a un destino inexorable.
Zoja seala que, en general, los analistas tienden a enfocarse en los traumas individuales
sufridos durante la infancia y niez, razn por la que pocos de nosotros reconocemos los efectos
del trauma colectivo sobre el individuo (2001, 46). Un trauma colectivo se convierte en parte
del inconsciente cultural, un ovillo primordial alrededor del cual se erige un complejo cultural.
Sera recomendable que los analistas se tornaran ms conscientes e involucrados con los eventos
catastrficos que prevalecen en una nacin. Las formas culturales tambin emergen para lidiar
con el trauma sufrido de manera inconsciente: la lucha libre mexicana desempea una labor
compensatoria, as como una primitivamente teraputica, mediante la catarsis directa en el
mejor estilo de las obras de teatro de la antigua Grecia.
NOTAS
1. Pancracio: Significa "toda la creacin" en griego, pancracio o pankration era una
competicin popular en los juegos olmpicos de la antigua Grecia. Hoy en da se utiliza como
sinnimo de lucha libre en general.
2. Ratings de 10.5 para un programa de lucha libre mexicana XEQ-TV (fuente: Ratings TV
IBOPE: AGB, diciembre 07/enero 08).
3. Tenochtitln: La ciudad de Mxico-Tenochtitln (del nhuatl M_xihco-Ten_chtitl_n) fue la
capital de los mexicas, tambin conocidos como aztecas. Su fundacin se llev a cabo durante
las primeras dcadas del siglo XIV. Poco despus de haber sometido a los altepetl circundantes,
se convirti en la ciudad ms poderosa de Mesoamrica y una de las ms grandes del mundo
conocido, con alrededor de medio milln de habitantes en su poca de esplendor, particularidad
que ostent hasta 1521, ao en que los conquistadores espaoles, al mando de Hernn Corts,
lograron someterla.
4. Altepeme o altepetl: El _ltep_tl (del nhuatl _-tl "agua" y tep_-tl "cerro o montaa") es uno de
los conceptos ms importantes de Mesoamrica. El trmino parece referirse a un asentamiento
sobre una elevacin del terreno y cercano al agua. Modernamente, se entiende como el territorio
de una entidad tnica y territorial en la que se organizaron social y polticamente los pueblos
indgenas mesoamericanos en la Era Postclsica (12001521).
5. Nhuatl: Grupo tnico cuya lengua era una especie de lingua franca hablada en vastas
regiones de Mesoamrica entre los siglos XIV y XVII.
6. Tomado del Captulo de la Introduccin General, Textos de los Informantes Indgenas de
Sahagn, Cdice Florentino, libro XII, captulo XX.
7. Malinche, la: La princesa azteca que vivi durante la poca de la Conquista (Malintzin). Fue
capturada como esclava y se convirti en la intrprete de Corts. La Malinche acompa a
Corts a Tenochtitln (la gran nacin azteca) y le dio un hijo, por lo que es considerada la madre
del mestizaje mexicano. Tambin ha sido identificada como la persona que histricamente
traicion a su propio pueblo. Hoy en da el trmino malinchismo es aplicado a los mexicanos
que fruncen el ceo ante todo lo que es culturalmente mexicano, as como al gusto desmedido e
irracional por lo extranjero.
8. Guerra Florida: Xochiyatl o guerra florida era un tipo de ritual propio de los pueblos
mesoamericanos en los siglos previos a la Conquista, consistente en el acuerdo entre varias
ciudades de organizar combates en los que se capturaban prisioneros de ambos bandos para ser
sacrificados ritualmente, como forma de apaciguar a los dioses en momentos de intensas
hambrunas.
a. La Chingada: Sobre todo, ella es la madre. No una madre de carne y hueso, sino una
figura mtica. La Chingada es una de las representaciones mexicanas de la maternidad,
como La Llorona, la madre mexicana sufridora. La Chingada es la madre que ha
sufrido, metafrica o realmente, el acto corrosivo implcito en el nacimiento que le da a
ella su nombre.
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