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Autocad - 2013

Quillacollo Cochabamba - Bolivia

Leccin 1: Introduccin a AutoCAD 2D


Interfaz de AutoCAD
Los principales componente de la interfaz de AutoCAD son los siguientes:
rea de dibujo: Es el rea central de la ventana y es donde dibujaremos nuestros
diseos. Esta rea es infinita, podemos dibujar algo tan grande o tan pequeo como
lo deseemos. En esta rea dibujaremos en Unidades de dibujos, las que
asociaremos a la unidad de nuestra preferencia (metros, centmetros, milmetros).
Cuando iniciamos un plano tcnico sobre el papel, en lo primero que pensamos es
en la escala del dibujo; en AutoCAD esto lo pensaremos cuando necesitemos
imprimirlo sobre el papel, por el momento reproduciremos la realidad en el
ordenador en Unidades de dibujo en la unidad en que siempre solemos trabajar
(para un arquitecto la unidad ser el metro, mientras que para un relojero la unidad
ser el milmetro).
Barra de textos: barra ubicada en la franja inferior de la ventana de AutoCAD. En
ella podremos escribir rdenes (comandos) o la informacin que AutoCAD nos
solicite. Es muy importante leer siempre la ltima lnea de textos, en ella se da la
comunicacin entre AutoCAD y nosotros. (Esta barra se puede ocultar y visualizar
nuevamente, pulsando las teclas Control+9.)
Cinta de opciones/Ribbon: Cinta que contiene iconos o herramientas que nos
permiten ejecutar comandos. (Esta cinta se puede modificar mediante el botn
ubicado en el centro de su franja superior.)
Barras de herramientas: Barras mviles que contiene iconos o herramientas que
nos permiten ejecutar comandos.
Barra de mens: Barra que nos permite abrir diferentes mens, a los efectos de
ejecutar rdenes o comandos. (Esta barra se puede ocultar y visualizar nuevamente,
desde la flecha de la Barra de herramientas de acceso rpido.)
Barra de estado: Botonera ubicada en la franja inferior de la ventana de AutoCAD
y que nos permite modificar el estado de funciones que ayudan a dibujar con ms
exactitud. (Haciendo clic derecho en estos botones, aparecen las opciones de
configuracin.)
Barra de herramientas de acceso rpido: Conjunto de herramientas ubicadas en
la franja superior izquierda de la ventana de AutoCAD, relacionadas, principalmente,
a la gestin de archivos: Abrir, Guardar, Guardar como, etc. (Est barra est siempre
visible.)
Botn de AutoCAD: Abre un men que ofrece herramientas de gestin de archivos
y configuracin del programa.

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Comunicacin con AutoCAD


La comunicacin con AutoCAD comienza siempre por el usuario, quien tiene que
comunicarle a AutoCAD la tarea que desea realizar, mediante un comando (por
ejemplo:
dibujar
una
lnea).
Despus
AutoCAD
solicitar
informacin
complementaria (por ejemplo: los puntos por los que pasarn las lneas) y
presentar opciones al usuario (por ejemplo: deshacer una lnea o cerrar una figura).
Dichas opciones se mostrarn entre parntesis rectos y se pueden seleccionar de
diferentes formas:
Escribiendo las letras que se muestre en mayscula y pulsando Enter.
Haciendo clic derecho en el rea de dibujo y seleccionando la opcin en el men
contextual.
Pulsando la Flecha hacia abajo y seleccionando una opcin en el men que se abre.

Primeros comandos de AutoCAD


El comando Borrar/Erase, al igual que muchos otros comandos, nos solicitar
seleccionar objetos. Una forma de hacerlo es tocando cada uno de los objetos que
deseamos seleccionar y a continuacin pulsamos Enter. Tambin podemos

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seleccionar de a muchos objetos haciendo clic en un lugar vacio y formando un


rectngulo hacia la derecha
(ventana/window) o hacia la izquierda
(captura/crossing). El primero selecciona todos los objetos encerrados dentro del
rectngulo, mientras que el segundo selecciona todos los objetos encerrados y
tambin los que toque el borde del rectngulo.

Si cometemos un error, lo podemos deshacer pulsando las teclas Control+Z o


haciendo clic en la flecha de la Barra de herramientas de acceso rpido. Este
comando lo podemos usar tantas veces como sean necesarias. Si deshacemos algo
que estaba bien, podremos rehacerlo pulsando las teclas Control+Y o haciendo clic
en la flecha inversa; pero nicamente si lo hacemos inmediatamente despus de
haberlo deshecho.

Herramientas de visualizacin
Para trabajar con comodidad y precisin es necesario visualizar el dibujo en un
tamao adecuado, a tales efectos podremos acercarnos o alejarnos del mismo
(comando Zoom) o desplazarlo para encuadrarlo en la pantalla (comando
Encuadre/Pan). La manera ms sencilla de realizar estas operaciones es usando la
ruedita del ratn: girndola nos acercamos o alejamos del dibujo, mantenindola
pulsada y desplazando el ratn encuadramos el dibujo.

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Uso del modo ortogonal (F8)


Muchos de los objetos que nos rodean y que dibujamos a diario estn formado por
lneas ortogonales; o sea, verticales y horizontales. Pulsando la tecla F8 activamos
el Modo ortogonal y se bloquear toda direccin que no sea vertical u horizontal,
esto nos permitir dibujar ms rpido y sin errores.

Puesta a punto
(Template)

de

AutoCAD:

la

plantilla

de

dibujo

Dibujar en AutoCAD tiene algunas similitudes con dibujar a mano: si nuestra mesa
est llena de objetos que no son de dibujo, si debemos limpiar la mayonesa, si los
lpices estn extraviados y sin punta, y si las lapiceras grficas estn tapadas
porque se sec la tinta; ser difcil hacer nuestro trabajo. Quizs maana podamos
comenzar, ya que hoy debemos poner todo en orden.

Si por el contrario, todo est en orden y en condiciones de comenzar a trabajar,


podremos iniciar nuestro proyecto de inmediato y, lo que es ms importante,
podremos concentrar nuestra atencin en el diseo y no en otras actividades
paralelas y que nada tienen que ver con el dibujo que realizaremos.

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En AutoCAD sucede exactamente lo mismo, si las herramientas estn en su lugar y


preparadas para su uso, todo ser muy fcil; pero si estas condiciones no se
cumplen, perderemos mucho tiempo y el trabajo podra quedar mal.

Cuando iniciamos un dibujo en AutoCAD nunca comenzamos de algo vaco, todo


dibujo nuevo contar con un conjunto de herramientas y parmetros predefinidos,
que son tomados de una "plantilla/template". Si estos parmetros estn bien
ajustados, ser como sentarnos en una mesa ordenada y con todas las herramientas
a nuestro alcance; esto nos permitir concentrar nuestra atencin exclusivamente
en el diseo.

Personalizar las plantillas de dibujo


Las plantillas suministradas por AutoCAD no son buenas y debemos personalizarlas;
en un principio usaremos las plantillas suministradas con el material de esta leccin,
pero despus cada uno la iremos ajustando a nuestro gusto personal.

Instalar una plantilla de dibujo


Con el material de esta leccin se suministran 3 archivos de AutoCAD, que nos
permitirn crear plantillas para trabajar en diferentes unidades: metros, centmetros
y milmetros.

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En el video 6 se muestra cmo instalar la plantilla de metros, ya que es la que


usaremos en todos los ejercicios de este curso. (Las restantes las instalamos de
igual forma.)

Definir una plantilla predeterminada


AutoCAD dispone de dos comandos para iniciar dibujos nuevos, ellos son:
Nuevo/New y Rnuevo/Qnew. El primero nos permite seleccionar una plantilla al
iniciar el dibujo, en tanto que el segundo inicia el dibujo de forma ms rpida
(Rpido Nuevo), ya que utiliza una plantilla predeterminada. Para que nuestra
plantilla sea la predeterminada, debemos realizar el siguiente procedimiento:
1. Ejecutar el comando Opciones.
2. Designar la ficha Archivos/Files, expandir Parmetros de plantilla/Template
Settings seleccionar Nombre de archivo de plantilla por defecto de
RNUEVO/Default Template File Name for QNEW.
3. Hacer clic en el botn Examinar/ y seleccionar la plantilla correspondiente.

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En este mismo cuadro, pero en la ficha Visual/Display, podremos configurar los


colores de la interfaz.

Siete pasos para configurar Autocad


1.2.3.4.5.6.7.-

Definir el tamao del papel.


Trazar una cuadricula para dibujar.
Ajustar el papel al monitor.
Trazar un margen.
Seleccionar estilgrafos.
Trazar lneas con reglas.
Crear nuestro reestirador virtual.

Paso 1: Definir el tamao adecuado de papel para nuestro proyecto.


Ir a la lnea de comandos y escribir lmites y enter.
Nos pedir los valores iniciales de las coordenadas cartesianas y por defecto
es <0.0000, 0.0000> los dejamos as y enter.
Paso 2: Crear lneas de trazo (cuadrcula) que nos ayude a dibujar mejor.
Ahora nos pedir el lmite de la parte superior derecha de nuestra hoja al cual
le pondremos 28cm de largo y 21,5 cm de alto (ejemplo: 28,21.5 y enter).

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Ahora pondr la cuadricula para ver lo que hago, en autocad se llama


rejilla(grid), por defecto es 10, nosotros le pondremos 1 y enter (esto ser
en centimetros).
Paso 3: Ajustar nuestra hoja de dibujo al tamao de la pantalla.
En la lnea de comando le pongo z de zoom y enter, t de todo y enter y nos
sale los cuadritos(cuadricula)
Paso 4: Dibujar el margen y pie de plano para mejorar la presentacin de nuestro
proyecto.
Nota.- Snap o ForzCursor: quiere decir forzar a mi cursor a que se mueva a
saltos, eso es para p
oner nuestro margen
Para el Snap se coloca en la lnea de comando _snap/forzcursor y le ponemos
un valor de 0.5 (o sea medio centmetro)
Paso 5: Seleccionar plumas y rapidgrafos con los que dibujars
Para configurar las capas ponemos en la barra de comandos _layers y de ese
modo veremos el administrador de capas (otra forma: ir a Menu Vista y
buscar el icono de Propiedades de capas)
Cada capa representa laminas transparentes donde en cada lamina podremos
hacer diferentes trabajos en el mismo proyecto es decir: en una capa los
planos de la construccin, en otra capa las instalaciones sanitarias, en otra
capa las instalaciones elctricas, etc., lo que hara de nuestra organizacin
ms prctica.
Ejercicio: plano para una casa.
Capa de ejes, cotas, muros, margen, tamao y textos
Pondremos sus atributos a cada capa:
Texto: punto de linea=0.30 mm, color caf oscuro
Cotas: punto de lnea=0.18 mm, color verde
Ejes: punto de linea=discontinua 0.05 mm (ir a la opcin de cargar),
color rojo.
Margen: punto de lnea=0.50 mm, color por defecto
Muros: punto de lnea=0.30 mm, lnea continua, color por defecto.
Terreno: punto de lnea= discontinua, color por defecto.
Para comenzar vamos a la capa ejes:
Paso 6: Usar reglas para dibujar lneas rectas.
Para lneas rectas activamos el ORTO, luego trazamos la lnea y luego le
damos valores en la lnea de comando con: scalatl -> enter y los valores de
0.05 (probar con otras para ver la diferencia)

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Paso 7: Ultimo paso para crear tu reestirador virtual en Autocad.


Hacer click en al smbolo de Autocad y activar las opciones de configuracin
-> pestaa Visual
Ayudas al diseo
Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin
de datos en el sistema de coordenadas.
Cuando un comando le solicite un punto, ste puede designarse con el dispositivo
sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana de
comandos.
Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como polares
(distancia, ngulo).
AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas cartesianas.
Para este primer cuatrimestre obviaremos la dimensin Z y nos quedaremos con que
estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:

AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como coordenada en la barra de


estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.

Dentro de AutoCAD existen dos sistemas de representacin de los puntos en el


plano:
1. Coordenadas cartesianas. Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen
tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se
indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de
los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). En
un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado tambin plano de construccin. Este plano es similar a una

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hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana


especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen
(0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes.
2. Coordenadas polares. Las coordenadas polares definen un punto mediante
una distancia y un ngulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las
polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen
(0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.
Introduccin de coordenadas cartesianas
Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca un valor
de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva
o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o
negativa, en unidades, en el eje vertical.
Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Se deben utilizar este tipo de coordenadas
cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Se deben
utilizar cuando se conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto
anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@).
Por ejemplo, @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el
eje Y desde el ltimo punto designado.
Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2, un valor Y de
1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando:
Desde el punto: -2,1
Hasta el punto: 3,4

Otro ejemplo sera dibujar una lnea cuyo punto final est a 5 unidades en la
direccin X y a 0 unidades en la direccin Y desde el punto inicial en la ubicacin de
coordenada absoluta -2,1.
Desde el punto: -2,1
Al punto: @5,0

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Introduccin de coordenadas cartesianas


Para especificar coordenadas polares, se debe indicar una distancia y un ngulo
separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado por una unidad del punto anterior y a un ngulo de 45 grados, escriba
@1<45.

Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas al
punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con una
arroba (@).
El siguiente ejemplo ilustra una lnea dibujada con coordenadas polares utilizando el
valor por defecto de direccin del ngulo.
Desde el punto: 0,0
Hasta el punto: 4<120
Hasta el punto: 5<30

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En el ejemplo siguiente se muestra una lnea dibujada con coordenadas polares


relativas.
Hasta el punto: @3<45

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