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Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por
ejemplo las redes neuronales articiales. La automatizacin de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como
la Toma de decisiones, Resolucin de problemas y
aprendizaje.[6]
La inteligencia articial (IA) es un rea multidisciplinaria que, a travs de ciencias como la informtica, la lgica
y la losofa, estudia la creacin y diseo de entidades
capaces de resolver cuestiones por s mismas utilizando
como paradigma la inteligencia humana.
General y amplio como eso, rene a amplios campos, los
cuales tienen en comn la creacin de mquinas capaces
de pensar. En ciencias de la computacin se denomina inteligencia articial a la capacidad de razonar de un agente
no vivo.[1][2][3] John McCarthy acu la expresin inteligencia articial en 1956, y la deni as: Es la ciencia
e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente
programas de cmputo inteligentes.[4]
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir,
imitan el comportamiento humano; por ejemplo la
robtica. El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.[7]
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir,
con lgica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lgico racional del ser humano;
por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de
los clculos que hacen posible percibir, razonar y
actuar.[8]
Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Est relacionado con conductas inteligentes
en artefactos.[9]
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectiva- 2 Escuelas de pensamiento
mente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
como por entradas y salidas de bits de un software y su
entorno software.
La inteligencia articial convencional
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de
La inteligencia computacional
sistemas, planicacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores,
reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
2.1 Inteligencia articial convencional
reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa,
Se conoce tambin como IA simblico-deductiva. Est
medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran vabasada en el anlisis formal y estadstico del comportariedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
miento humano ante diferentes problemas:
como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen funcionamiento.
3
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilstica.
Inteligencia articial basada en comportamientos:
Esta inteligencia contiene autonoma y puede autoregularse y controlarse para mejorar.
Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solucin a un
determinado problema al igual que lo hara un especialista en la dicha actividad.
2.2
Historia
El trmino inteligencia articial fue acuado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en ello durante cinco aos en los cuales se
haba propuesto muchas deniciones distintas que
en ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una
de las disciplinas ms nuevas junto con la gentica
moderna.
Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para
obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandra (250 a. C.) construy la primera mquina
autocontrolada, un regulador del ujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la
idea de que el razonamiento poda ser efectuado de
manera articial.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una
Mquina universal que demuestra la viabilidad de
un dispositivo fsico para implementar cualquier
cmputo formalmente denido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas articiales, el cual se
considera el primer trabajo del campo, aun cuando
todava no exista el trmino. Los primeros avances
importantes comenzaron a principios del ao 1950
con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la
ciencia ha pasado por diversas situaciones.
HISTORIA
3
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Aix-Marseille crean
PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programacin ampliamente utilizado en IA.
El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextuali En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o zando, y teniendo en cuenta un punto de vista cientco,
scripts, pilares de muchas tcnicas actuales en Inte- podramos englobar a esta ciencia como la encargada de
imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro,
ligencia Articial y la informtica en general.
en todas sus funciones, existentes en el humano o inven En 1974 Edward Shortlie escribe su tesis con tadas sobre el desarrollo de una mquina inteligente.
MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms conoA veces, aplicando la denicin de Inteligencia Articial,
cidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y trase piensa en mquinas inteligentes sin sentimientos, que
tamiento de infecciones en la sangre.
obstaculizan encontrar la mejor solucin a un proble En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sis- ma dado. Muchos pensamos en dispositivos articiales
temas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, capaces de concluir miles de premisas a partir de otras
PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, premisas dadas, sin que ningn tipo de emocin tenga la
etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como opcin de obstaculizar dicha labor.
EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones acertadas.
En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japoAunque, por el momento, la mayora de los investigans de la quinta generacin de computadoras.
dores en el mbito de la Inteligencia Articial se cen En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel tran slo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes
Distributed Processing (Redes Neuronales).
emotivos como indicadores de estado, a n de aumen En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a tar la ecacia de los sistemas inteligentes.
Objetos.
Particularmente para los robots mviles, es necesario que
En 1997 Gari Kasprov, campen mundial de cuenten con algo similar a las emociones con el objeto
ajedrez, pierde ante la computadora autnoma Deep de saber en cada instante y como mnimo qu hacer a
continuacin [Pinker, 2001, p. 481].
Blue.
Al tener sentimientos y, al menos potencialmente,
En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en motivaciones, podrn actuar de acuerdo con sus inespaol 50 aos de Inteligencia Articial - Campus tenciones [Mazlish, 1995, p. 318]. As, se podra equiMultidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006. par a un robot con dispositivos que controlen su medio
interno; por ejemplo, que sientan hambre al detectar
En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas intelique su nivel de energa est descendiendo o que sientan
gentes teraputicos que permiten detectar emociomiedo cuando aquel est demasiado bajo.
nes para poder interactuar con nios autistas.
Esta seal podra interrumpir los procesos de alto ni En el ao 2011 IBM desarroll una supercompu- vel y obligar al robot a conseguir el preciado elemento
tadora llamada Watson , la cual gan una ronda de [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podra introtres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus ducir el dolor o el sufrimiento fsico, a n de evitar
dos mximos campeones, y ganando un premio de las torpezas de funcionamiento como, por ejemplo, in1 milln de dlares que IBM luego don a obras de troducir la mano dentro de una cadena de engranajes o
caridad.[10]
saltar desde una cierta altura, lo cual le provocara daos
irreparables.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un
chatbot no se percatan de hablar con un programa, Esto signica que los sistemas inteligentes deben ser dode modo tal que se cumple la prueba de Turing co- tados con mecanismos de retroalimentacin que les permo cuando se formul: Existir Inteligencia Arti- mitan tener conocimiento de estados internos, igual que
cial cuando no seamos capaces de distinguir entre un sucede con los humanos que disponen de propiocepcin,
ser humano y un programa de computadora en una interocepcin, nocicepcin, etctera. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su
conversacin a ciegas.
propia integridad y seguridad. La retroalimentacin en
Como ancdota, muchos de los investigadores so- sistemas est particularmente desarrollada en ciberntica,
bre IA sostienen que la inteligencia es un programa por ejemplo en el cambio de direccin y velocidad autcapaz de ser ejecutado independientemente de la m- nomo de un misil, utilizando como parmetro la posicin
quina que lo ejecute, computador o cerebro.
en cada instante en relacin al objetivo que debe alcanzar.
4
Esto debe ser diferenciado del conocimiento que un sistema o programa computacional puede tener de sus estados
internos, por ejemplo la cantidad de ciclos cumplidos en
un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la cantidad
de memoria disponible para una operacin determinada.
TECNOLOGAS DE APOYO
A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos emocionales les permite no olvidar la meta que deben
alcanzar. En los humanos el olvido de la meta o el abandonar las metas por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos casos llega a ser incapacitante. Los
sistemas inteligentes, al combinar una memoria durable,
una asignacin de metas o motivacin, junto a la toma
de decisiones y asignacin de prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento
en extremo eciente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos.
6 Tecnologas de apoyo
Interfaces de usuario
Visin articial
Smart process management
Investigadores en el campo de la
inteligencia articial
En Portal y Portal 2, GLaDOS es una IA que conduce al jugador a travs de las cmaras de prueba.
Inteligencia articial, la pelcula de Steven Spielberg.
Suean los androides con ovejas elctricas?, y su
adaptacin al cine Blade Runner. Comienza con la
aplicacin del Test de Turing.
Ghost in the Shell, anime, pelculas y serie
J.A.R.V.I.S., la inteligencia articial que, en la serie Iron Man, de Marvel Comics, permite maniobrar el traje-armadura pilotado por Pepper Potts: el
Mark 1616 o Rescate. Tambin aparece en la triloga de pelculas basadas en el comic book, ayudando a Tony Stark a pilotar las diversas versiones de su
armadura IronMan, adems de servir como mayordomo.
The Matrix, la triloga
Resident Evil, la saga
2001: Una odisea espacial, novela y pelcula
Cortana
Cdigo Lyoko
Vida y Obra de Multivac, Isaac Asimov
Yo, robot, Isaac Asimov
El hombre bicentenario, Isaac Asimov
Je Hawkins
John McCarthy
Mass Eect
Marvin Minsky
Judea Pearl
Alan Turing, discpulo de John von Neumann, dise el Test de Turing que debera utilizarse para
comprender si una mquina lgica es inteligente o
no.
Joseph Weizenbaum
Ral Rojas
Ray Kurzweil
13 ENLACES EXTERNOS
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Vase tambin
Aprendizaje
Aprendizaje automtico
Bot conversacional
Cerebro articial
Ciberntica
Dinmica de sistemas
Dr. Abuse
Eliza
Inteligencia computacional
Razonamiento automatizado
12 Bibliografa
Tirso de Andrs, Homo Cybersapiens. La Inteligencia articial y la humana, 2002, ISBN 84-3131982-8
Luis M Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia
Articial, Madrid, 1987. ISBN 84-7118-490-7
Vctor Gmez Pin, Entre lobos y autmatas. La causa del hombre, Espasa, Madrid, 2006. ISBN 978-84670-2303-9
Revista Inteligencia Articial Revista Iberoamericana de Inteligencia Articial. ISSN 1137-3601
Adaraga Morales P., Zaccagnini Sancho J. L., Psicologa e inteligencia articial, Editorial Trotta, Madrid, 1994. ISBN 84-87699-77-4
Alberto Garca Serrano, Inteligencia Articial. Fundamentos, prctica y aplicaciones., Editorial RC Libros, 2012. ISBN 978-84-939450-2-2
13 Enlaces externos
Sistema inteligente
Wikilibros
11
Referencias
[1] http://www.csail.mit.edu/
[2] http://decsai.ugr.es/
[3] http://ai.stanford.edu/
[4] Basic Questions. Consultado el 27 de octubre de 2011.
)
[5] Stuart Russell and Peter Norvig, Inteligencia Articial: Un
Enfoque Moderno http://aima.cs.berkeley.edu/contents.
html
[6] Bellman, 1978
[7] Rich y knight, 1991
13.1 Publicaciones
Revista Inteligencia Articial. Revista iberoamericana de inteligencia articial.
Pgina sobre inteligencia articial. Web que desde
1998 trata este tema de forma diversicada. Tiene
enlaces a proyectos.
13.2 Asociaciones
AEPIA - Asociacin Espaola de Inteligencia Articial.
13.3 Robtica
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Otros
Videos
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Otros
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14
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