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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

La Universidad Catlica de Loja


MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

Departamento de Ciencias de la Computacin y Electrnica


Seccin Electrnica y Energa

Arquitectura de Computadores

Gua didctica
4 crditos

Titulacin
Ingeniero en Informtica

Ciclo

Autores:

Ing. Greyson Pal Alberca Prieto


Ing. Silvana del Cisne Jimnez Rey
Estimado estudiante recuerde que la presente gua didctica est disponible en el EVA en formato PDF interactivo,
lo que le permitir acceder en lnea a todos los recursos educativos.

18507

Asesora virtual:
www.utpl.edu.ec

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Gua didctica
Greyson Pal Aberca Prieto
Silvana del Cisne Jimnez Rey

UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA


CC Ecuador 3.0 By NC ND
Diagramacin, diseo e impresin:
EDILOJA Ca. Ltda.
Telefax: 593-7-2611418
San Cayetano Alto s/n
www.ediloja.com.ec
edilojainfo@ediloja.com.ec
Loja-Ecuador
Primera edicin
Sexta reimpresin
ISBN-978-9942-08-032-5

Esta versin impresa, ha sido acreditada bajo la licencia Creative Commons Ecuador 3.0 de reconocimiento -no comercial- sin obras derivadas;
la cual permite copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra, mientras se reconozca la autora original, no se utilice con fines comerciales
ni se realicen obras derivadas. http://www.creativecommons.org/licences/by-nc-nd/3.0/ec/
Octubre, 2014

2. ndice
2. ndice................................................................................................................................. 3
3. Introduccin.................................................................................................................... 5
4. Lineamientos generales del modelo educativo basado en
competencias y crditos acadmicos UTPL-ECTS............................................ 6
4.1. Competencias genricas............................................................................................. 7
4.2. Competencias especficas........................................................................................... 7

5. Bibliografa..................................................................................................................... 8
5.1. Bsicas....................................................................................................................... 8
5.2. Complementaria......................................................................................................... 8
Direcciones Electrnicas........................................................................................................ 9

6. Orientaciones generales para el estudio........................................................... 10


7. Proceso de enseanza-aprendizaje para el logro de competencias..... 13
PRIMER BIMESTRE
7.1. Planificacin para el trabajo del alumno.................................................................... 13
7.2. Sistema de evaluacin de la asignatura (primero y segundo bimestres).................. 15
7.3. Orientaciones especficas para el aprendizaje por competencias............................... 16

Unidad 1: Introduccin a la arquitectura de computadores....................................................... 16


1.1. Organizacin y arquitectura........................................................................................ 16
1.2. Estructura y funcionamiento....................................................................................... 16
1.3. Historia de los computadores..................................................................................... 17
1.4. Mquina de Neumann................................................................................................ 17
1.5. Diseo buscando mejores prestaciones...................................................................... 20
Autoevaluacin 1.................................................................................................................. 24

Unidad 2: Perspectiva de ato nivel de funcionamiento e interconexiones del computador.......... 26


2.1. Componentes del computador.................................................................................... 26
2.2. Funcionamiento del computador................................................................................ 26
2.3. Estructuras de interconexin....................................................................................... 28
2.4. Interconexin con buses............................................................................................. 28
Autoevaluacin 2.................................................................................................................. 31

Unidad 3: Memoria cach....................................................................................................... 33


3.1. Conceptos bsicos sobre sistemas de memoria......................................................... 33
3.2. Principios bsicos de las memorias cach.................................................................. 34
3.3. Elementos de diseo de una cach............................................................................ 35
Autoevaluacin 3.................................................................................................................. 40

SEGUNDO BIMESTRE
7.4. Planificacin para el trabajo del alumno.................................................................... 41
7.5. Orientaciones especficas para el aprendizaje por competencias............................... 43

Unidad 4: Entrada y salida (E/S)............................................................................................. 43


4.1. Dispositivos externos.................................................................................................. 43
4.2. Mdulos de E/S......................................................................................................... 44
4.3. E/S programada........................................................................................................ 45
4.4. E/S mediante interrupciones..................................................................................... 45
4.5. Acceso directo a memoria (DMA).............................................................................. 46
Autoevaluacin 4.................................................................................................................. 48

Unidad 5: Aritmtica del computador...................................................................................... 49


5.1. La unidad aritmtico-lgica......................................................................................... 49
5.2. Representacin de enteros......................................................................................... 49
5.3. Aritmtica con enteros................................................................................................ 50
5.4. Representacin en coma flotante............................................................................... 52
Autoevaluacin 5.................................................................................................................. 55

Unidad 6: Estructura y funcionamiento del procesador............................................................. 56


6.1. Organizacin del procesador...................................................................................... 56
6.2. Organizacin de los registros..................................................................................... 56
6.3. Ciclo de instruccin..................................................................................................... 57
6.4. Segmentacin de instrucciones.................................................................................. 58
Autoevaluacin 6.................................................................................................................. 61

8. Solucionario.................................................................................................................... 62

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRELIMINARES

3. Introduccin

Una de las materias troncales con 4 crditos que se dicta en la carrera de Ingeniera en Informtica, en
la Modalidad Abierta y a Distancia, es Arquitectura de Computadores que se ubica en el quinto ciclo.
Dentro de la formacin de un Ingeniero en Informtica, conocer las arquitecturas computacionales es
fundamental, ya que muchas de las actividades profesionales exigen un conocimiento en este campo.
Por lo que el estudio de esta materia se constituye en uno de los pilares fundamentales debido a que en
ella se ensean los componentes computacionales con cada una de sus especificaciones funcionales.
Por ello, el propsito que se persigue con la asignatura es desarrollar las competencias bsicas y necesarias
para que el alumno est en capacidad de analizar y resolver los problemas aplicando mtodos de la
ciencia y la ingeniera como tambin a aplicar la lgica matemtica en el contexto de las Ciencias de la
Computacin, con proyeccin, al diseo de circuitos, programacin, anlisis y desarrollo de algoritmos.
En el esfuerzo de cimentar la arquitectura de los computadores, la asignatura se ha organizado de la
siguiente manera: En el primer bimestre se estudiarn tres unidades correspondientes a los conceptos
fundamentales de la estructura y organizacin, los sistemas de interconexin de cada uno de los
componentes computacionales y finalmente la organizacin y funcionamiento de la memoria cach.
Mientras que en el segundo bimestre los contenidos a cubrir se relacionan con los sistemas de entrada
y salida(E/S), la aritmtica que se utiliza dentro del procesador y la estructura y funcionamiento del
procesador.
El reto est planteado, los resultados de su formacin personal y profesional depende de su esfuerzo y
responsabilidad. Expresamos un cordial saludo y a su vez le invitamos a que juntos llevemos adelante el
estudio de la materia. Estamos dispuestos a ser parte de su proceso de aprendizaje.

Muchos xitos. Adelante!

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRELIMINARES

4. Lineamientos generales del modelo educativo basado en


competencias y crditos acadmicos UTPL-ECTS
Seor estudiante: recuerde que usted ha iniciado su formacin de tercer nivel con un sistema educativo
basado en el desarrollo de competencias a travs de crditos acadmicos. Este modelo le convierte
a usted en protagonista de su propia formacin y al profesor en mediador de las experiencias de
aprendizaje.
Surge entonces la necesidad de que tenga claro dos conceptos fundamentales competencia y crdito
acadmico.

Qu es una competencia? Entendemos por competencia el conjunto de actitudes, habilidades


y conocimientos que el alumno adquiere e incorpora segn sus caractersticas personales y
experiencias laborales y, que se ponen de manifiesto en el desempeo de la actividad profesional.
Las competencias se adquieren a lo largo del proceso formativo de la carrera y se desagregan en
objetivos de aprendizaje propuestos en cada asignatura.

Elementos de una competencia. Tres son los elementos que podemos distinguir en toda
competencia:

Actitudes: son predisposiciones y comportamientos ante situaciones concretas.

Conocimientos: constituyen los contenidos cientficos, conceptuales, tericos, conocidos tambin


como el aprendizaje acadmico.

Qu es un crdito acadmico UTPL/ECTS en la Modalidad a Distancia?

Habilidades: son destrezas para ejecutar con xito tareas, utilizar procedimientos y realizar
trabajos. Se desarrollan a travs de la prctica y la experiencia.

Un crdito acadmico es la unidad de medida del trabajo del estudiante, implica 32 horas de trabajo
del alumno (29 horas de trabajo autnomo y 3 horas de interaccin) 1.
Los crditos acadmicos que el estudiante ir acumulando en el transcurso de la carrera involucran:
aprendizaje autnomo (estudio personal), tareas de investigacin, interaccin en el Entorno Virtual de
Aprendizaje (EVA), participacin en tutoras, videoconferencias y otros eventos acadmicos (Jornadas,
seminarios, cursos, congresos avalados por la UTPL), prcticas acadmicas, pasantas preprofesionales
y de vinculacin con la colectividad; actividades de evaluacin; as como la realizacin del trabajo de
titulacin.
El modelo adoptado por la UTPL contempla dos tipos de competencias: genricas y especficas.

Competencias genricas: son aquellas capacidades (actitudes, habilidades y conocimientos)


comunes a todas las profesiones que se ofrecen en la UTPL. Constituyen una parte fundamental
del perfil que el estudiante debe desarrollar durante su formacin.

Competencias especficas: son propias de la titulacin, aportan a la cualificacin especfica para


la profesin, dndole consistencia social y profesional al perfil formativo.

Estructura general del programa formativo


CONESUP (2008): Reglamento del Rgimen Acadmico del Sistema Nacional de Educacin Superior, art. 18.

PRELIMINARES

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Las unidades acadmicas o escuelas de la UTPL han estructurado el programa formativo


contemplando cinco mbitos o bloques de asignaturas: formacin bsica (10%); genricas de
carrera (15%); troncales (35%) complementarias (10%); libre configuracin (10%) y adems, el
Practicum que comprende las Pasantas preprofesionales y de vinculacin con la colectividad y
Practicum Acadmico (20%).

4.1. Competencias genricas


1.

Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica

2.

Conocimiento sobre el rea de estudio

3.

Capacidad de investigacin

4.

Habilidades para buscar, procesar y analizar informacin procedentes de fuentes diversas

5.

Capacidad creativa e innovadora

6.

Capacidad para organizar y planificar el tiempo

7.

Habilidad para trabajar en forma autnoma

8.

Habilidades en el uso de las tecnologas de la TICs

9.

Compromiso tico

4.2. Competencias especficas


Estas competencias se encuentran detalladas en la planificacin de cada bimestre.

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRELIMINARES

5. Bibliografa
5.1. Bsicas
Stallings, W. (2006). Organizacin y arquitectura de computadores, Madrid (Espaa), PEARSON
Prentice Hall.
El texto de Organizacin y arquitectura de computadores hace un amplio anlisis de los
componentes computacionales y los sistemas de interconexin. Esta organizado en cinco partes
detalladas en las primeras pginas. Adems contiene ejemplos que le permitirn desarrollar los
ejercicios propuestos al final de cada unidad. En esta materia nosotros revisaremos solamente las
tres primeras secciones.

Alberca, G. y Jimnez, S. (2011). Gua didctica de Arquitectura de Computadores. Loja- Ecuador,


UTPL.

Gua didctica diseada para el estudio de la materia de Arquitectura de Computadores en la


carrera de Ingeniera en Informtica de la Modalidad Abierta y a Distancia de la Universidad
Tcnica Particular de Loja. Esta gua le permitir orientar su proceso de aprendizaje mediante la
explicacin de los temas que se estudian optimizando el proceso de enseanza aprendizaje.

5.2. Complementaria
RECURSOS OCW
Garay, N. y Otros. (2009). Arquitectura de computadores I. Departamento de Arquitectura y
Tecnologa de Computadores. Facultad de Informtica. Universidad del Pas Vasco.[En lnea].
Disponible en : http://ocw.ehu.es/ensenanzas-tecnicas /arquitectura-de-computadores-i/Course_
listing. [Consulta 04/05/2011].

El presente recurso OCW lo utilizaremos para apoyar los siguientes temas: la unidad de control,
la unidad aritmtico/lgica, la estructura de la memoria principal, el subsistema de entrada/
salida y la conexin entre subsistemas mediante buses. Tambin como complemento y apoyo a
los conceptos tericos, existen ejercicios, prcticas de laboratorio para trabajar el subsistema de
entrada/salida y manipular el hardware tpico de un ordenador personal.

Puente V. y Abad, P.(2011). Arquitectura e ingeniera de computadores. Departamento de Electrnica


y Computadores. Universidad de Cantabria.[En lnea]. Disponible en: http://ocw.unican.
es/ensenanzas-tecnicas/arquitectura-e-ingenieria-de-computadores/programa.
[Consulta
05/05/2011]

El presente OCW contiene temas utilizados para describir los fundamentos de diseo de
computadores, repertorio de instrucciones, memoria cach. Adems contiene actividades que el
estudiante puede desarrollar para apoyar su aprendizaje.

PRELIMINARES

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Direcciones Electrnicas
Stallings, W.(2011). Instructor Resources, Computer Organization And Architecture. [En lnea].
Disponible en: http://www.box.net/shared/r7evm4jr0d/1/11070107/212600690/1#/shared/
r7evm4jr0d/1/11070107. [Consulta 4/05/2011].

Aqu podr encontrar un conjunto de erratas del texto. Es importante que revise estas
consideraciones.

Sutter, G. (2008). Organizacin y estructura de la memoria cache. Ampliacin: Polticas de ubicacin


en la cache.(transparencias). Universidad Autnoma de Madrid.[En lnea]. Disponible en: http://
arantxa.ii.uam.es/~gsutter/arq/Arqcap2_extrasUbic.pdf. [Consulta 04/05/2011].

En esta referencia se revisa conceptos relacionados con la Memoria Cach, respecto a la funcin
de correspondencia, polticas de escritura.

Aylagas, P. (2007). Notas y transparencias de Arquitectura de computadores. Arquitectura de


Computadores. Universidad Politcnica de Madrid.[En lnea]. Disponible en: http://www.dia.eui.
upm.es/asignatu/arq_com/Paco/Transpaco. htm. [Consulta 04/05/2011].

Estas notas y transparencias no pretenden en modo alguno servir de alternativa a cualquiera de


los libros de texto indicados en la bibliografa . Slo son las transparencias de clase con sus notas
y comentarios de un curso de 30 horas de introduccin a la Arquitectura de Computadores, y
simplemente intentan servir de apoyo para su aprendizaje.

Quintana, F. (2007). Segmentacin. Transparencias del Curso Estructura de computadores de


la Universidad de la Palmas de Gran Canaria.[En lnea]. Disponible en: http://serdis.dis.ulpgc.
es/~itis-ec/Documentacion/Transparencias %20y%20problemas/Tema1_segmentacion/tema1_
segmentacion.pdf. [Consulta 04/05/2011].

El recurso nos permitir apoyar el tema de segmentacin revisado en la unidad 6. Un conjunto de


transparencias con imgenes ilustrativas que abordan la segmentacin en los computadores.

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRELIMINARES

6. Orientaciones generales para el estudio


La asignatura arquitectura de computadores, al ser una materia troncal de la Ingeniera en Informtica,
constituye una de las bases fundamentales para la formacin del estudiante dentro de su rea profesional,
por lo tanto, ofrecemos algunas orientaciones que seguro le ayudarn en su estudio:

La gua didctica y un texto bsico, los mismos que se detallaron en la bibliografa, y cuya finalidad
es la de orientar en el aprendizaje y especificar las diversas actividades que deber cumplir. Es por
ello que se recomienda trabajar en forma paralela la gua con el texto bsico.

Debido a la temtica que se desarrolla dentro de la asignatura, la mejor forma de estudiar y evaluar
el avance de los contenidos es a travs de la resolucin de problemas para lo cual se contar con
una seccin de autoevaluacin utilizada para este fin.

Tenga presente que los contenidos estn divididos en dos partes, para el primer bimestre
estudiaremos las unidades 1 a 3 y para el segundo bimestre abordaremos las unidades de 4 a
6. Adems es importante que escoja un lugar tranquilo, bien iluminado para el estudio de la
asignatura.

Lea detenidamente cada uno de los captulos del texto bsico y utilice tcnicas de estudio como
el subrayado, resmenes, cuadros sinpticos, mentefactos y/o cualquier estrategia de aprendizaje
de acuerdo a su manera de aprender.

Como parte de su autoaprendizaje es recomendable que resuelva las autoevaluaciones ubicadas


al final de cada unidad de estudio, hgalas sin consultar ningn documento y luego verifique las
respuestas en el solucionario ubicado al final de la gua didctica.

Los trabajos a distancia. Un conjunto de actividades tericas y prcticas que deben desarrollarse
obligatoriamente con el fin de evaluar el progreso en el desarrollo de los contenidos. Existen 2
evaluaciones a distancia, una por cada bimestre, que deben entregarse en su centro de estudios
en las fechas sealadas por la Universidad. Cada trabajo tiene una valoracin de seis puntos y son
requisito para presentarse a la evaluacin presencial. Los 6 puntos se los obtiene de la siguiente
manera: 2 puntos por responder a preguntas objetivas, 2 puntos por resolver los ejercicios de
la parte de ensayo y 2 puntos por participacin en el EVA. (Para nuestra materia existen 2 foros
obligatorios por bimestre, evaluaciones en lnea, tareas extra, retroalimentaciones, encuestas, los
mismos que deben desarrollarse en el EVA).

Ingrese al EVA semanalmente, ah encontrar informacin que le ser de gran ayuda para la
comprensin de la asignatura (videos, audios grabados por el tutor, preguntas de compaeros,
diapositivas, ejercicios resueltos, etc.).

Asista a la videoconferencia, en la que se explicar sobre los temas de la asignatura y participe con
preguntas e inquietudes que surjan en el desarrollo de los contenidos.

Un curso OCW, el enlace a este curso lo puede revisar en la bibliografa complementaria, que le
ayudar a profundizar algunos conceptos. Las lecturas de los temas de este curso, se recomiendan
en las secciones finales de cada captulo de la gua de estudio.

10

PRELIMINARES

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Para poder recibir ayuda por el profesor (es) tutor (es) en su aprendizaje, usted puede utilizar los
medios de comunicacin, el correo electrnico, Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), chat, lnea
telefnica.

Adems le recomendamos revisar la planificacin para el trabajo del alumno, este cuadro le da una
visin global de la asignatura, pues all se encuentran las competencias genricas, competencias
especficas e indicadores de logro por cada uno de los bimestres as mismo puede revisar los
contenidos a abordarse, las actividades de aprendizaje y el tiempo estimado para el estudio de
cada una de las asignaturas.

Si tiene alguna inquietud acerca de los temas tratados puede ubicar sus dudas en el foro o tambin
en el twitter del EVA, para que sus compaeros puedan beneficiarse de las respuestas y aprender
colaborativamente.

Esperamos que todas y cada una de estas recomendaciones contribuyan al aprendizaje exitoso de
esta asignatura. Como parte adicional que se incluye en la gua didctica usted se podr guiar con los
siguientes iconos que le indicarn la accin a realizar en cada unidad:

Indicaciones del profesor

Revisar texto bsico

Buscar informacin en Internet

Interactividad en el EVA. Participe en foros

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Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

7. Proceso de enseanza-aprendizaje para el logro de competencias


PRIMER BIMESTRE
7.1. Planificacin para el trabajo del alumno
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
Comprender,
analizar y resolver
problemas
aplicando los
mtodos de
la ciencia y la
ingeniera.

INDICADORES DE
APRENDIZAJE

CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Unidades/Temas

Enuncia la historia UNIDAD 1:


de evolucin de los INTRODUCCIN A LA
computadores.
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORES
Identifica la
estructura de un
1.1. Organizacin y
computador.
arquitectura
Elabora
1.2. Estructura y
microprogramas
Funcionamiento
con los cdigos de
operacin de la IAS. 1.3. Historia de los
computadores
Utiliza el conjunto
de instrucciones IAS 1.4. Mquina de
para la resolucin
Neuman
de problemas.
1.5. Diseo buscando
mejores
prestaciones

Analiza las
diferentes
estructuras de
interconexin entre
los componentes
del computador.

Inicie con la lectura de captulo


1 del texto bsico, con las
secciones 1.1 y 1.2. Conteste las
interrogantes propuestas de la
gua.

Participe en el foro del EVA con


la temtica propuesta por el
profesor.

Realice una lectura captulo 2 del


texto bsico, en las seccin 2.1,
2.2 y conteste los interrogantes
propuestas de la gua

Revise los problemas resueltos


en la gua de estudios de la
primera unidad.

Realice la autoevaluacin de la
unidad 1.

Empiece con la resolucin


de las evaluacin a distancia
correspondiente al primer
bimestre.

CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo estimado
Semana 1 y 2 :
12 horas de
autoestudio.
8 horas de
interaccin en el
EVA por semana.

UNIDAD 2: PERSPECTIVA
DE ALTO NIVEL DEL
FUNCIONAMIENTO
Y DE LAS
INTERCONEXIONES DEL
COMPUTADOR

2.1. Componentes del
computador

Contine conla lectura del


Semana 3 y 4:
captulo 3 del texto bsico,
en las seccin 3.1, 3.2, 3.3, 3.4.
12 horas de
Luego conteste los interrogantes autoestudio.
propuestas de la gua.
8 horas de
Participe colaborativamente en interaccin en el
el foro del EVA con la temtica
EVA por semana
propuesta por el profesor.

2.2. Funcionamiento del


computador

Revise los problemas resueltos


en la gua de estudios de la
primera unidad.

2.3. Estructuras de
interconexin
2.4. Interconexin con
buses

Afine sus conocimientos con el


desarrollo de la autoevaluacin
de la unidad 2.

Contine con la resolucin de la


evaluacin a distancia del primer
bimestre.

13

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

COMPETENCIAS
ESPECFICAS

INDICADORES DE
APRENDIZAJE

PRIMER BIMESTRE

CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Unidades/Temas

Aplica los
UNIDAD 3: MEMORIA

conceptos
CACH
relacionados con la
memoria Cach.
3.1. Conceptos bsicos
sobre sistemas
Analiza el flujo
de memoria de
de informacin
computadores

entre las diferentes
funciones de
3.2. Principios bsicos
correspondencia.
de las memorias
cach

3.3. Elementos de
diseo de la cach

Unidades de la 1 a la 3

14

Revise el captulo 4 del texto


bsico, en las secciones 4.1,
4.3, 4.4. Luego conteste los
interrogantes propuestas de la
gua.

CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo estimado
Semana 5 y 6:
12 horas de
autoestudio.

8 horas de
Ejecute un programa emulando interaccin en el
la memoria cach y participe con EVA por semana.
los resultados en el foro.
Mejore sus conocimientos en la
actividad de autoevaluacin de
la unidad 2.

Finalice la resolucin de la
evaluacin a distancia del primer
bimestre.

Revise los contenidos de las


autoevaluaciones y evaluacin
a distancia como preparacin
para la evaluacin presencial
correspondiente al primer
bimestre.

Semana 7 y 8:
12 horas de
autoestudio.
8 horas de
interaccin en el
EVA por semana.

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

7.2. Sistema de evaluacin de la asignatura (primero y segundo bimestres)


Formas de evaluacin

Interaccin en el EVA

Prueba objetiva

Cumplimiento, puntualidad,
responsabilidad

Esfuerzo e inters en los trabajos

Contribucin en el trabajo
colaborativo y de equipo

Presentacin, orden y ortografa

Investigacin (cita fuentes de


consulta)

Aporta con criterios y soluciones

Anlisis y profundidad en el
desarrollo de temas

Emite juicios de valor


argumentadamente

Puntaje

Estrategia de
aprendizaje

PORCENTAJE

10% 20% 30%

TOTAL

70%

14

20 puntos

Actividades
presenciales y en el
EVA

Mximo 1 punto
(completa la
evaluacin a
distancia)

Habilidades

Creatividad e iniciativa

Dominio del contenido

3. Coevaluacin

Parte de ensayo

Respeto a las personas y a las


normas de comunicacin

Conocimientos

Evaluacin
presencial

Comportamiento tico

Competencia: criterio

Actitudes

Evaluacin a
distancia **

Parte objetiva

1. Autoevaluacin *

2. Heteroevaluacin

Para aprobar la asignatura se requiere obtener un puntaje mnimo de 28/40 puntos, que equivale al 70%.
* Son estrategias de aprendizaje, no tienen calificacin; pero debe responderlas con el fin de autocomprobar su
proceso de aprendizaje.
** Recuerde que la evaluacin a distancia consta de dos partes: una objetiva y otra de ensayo, debe desarrollarla
y entregarla en su respectivo centro universitario.

Seor estudiante:
Tenga presente que la finalidad de la valoracin cualitativa es
principalmente formativa.

15

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

7.3. Orientaciones especficas para el aprendizaje por competencias

Unidad 1: Introduccin a la arquitectura de computadores


Esta es la primera de seis unidades que se estudiarn durante el presente ciclo de estudios
y tiene como finalidad introducirlo en la estructura y funcionamiento de los computadores.
Al inicio se analizarn algunos conceptos relacionados con los computadores para luego
revisar la historia de la computacin. En esta seccin se estudiar detenidamente la mquina
de Von Neumann (IAS), su estructura, sus caractersticas y el conjunto de instrucciones. Al
finalizar esta unidad encontrar un conjunto de ejercicios y actividades propuestas para
afianzar su aprendizaje. Luego de este breve prembulo iniciemos con el primer tema.

1.1. Organizacin y arquitectura


Conocer sobre la organizacin y la arquitectura de computadores previo al estudio de sus componentes
es fundamental para tener una visin amplia de los contenidos que se abordan en el presente ciclo.

Inicie con el estudio del texto bsico en el captulo 1: Introduccin, seccin 1.1 con el tema
Organizacin y arquitectura.

Este tema comenta la naturaleza y caractersticas de los computadores como base fundamental para
la ubicacin de las partes de la computadora y la funcin de cada una de ellas. Se recomienda que
una vez comprendidas las caractersticas antes mencionadas describa con sus propias palabras la
organizacin y la arquitectura del computador. Qu le pareci este primer tema? Interesante verdad?
bien, continuemos.

1.2. Estructura y funcionamiento


El estudio del texto bsico debe hacerse desde lo ms simple a lo ms complejo, es por eso que la
estructura y el funcionamiento se lo presenta de manera global. Continuemos con el estudio de los
componentes de forma individual y sus interrelaciones.

Ahora retome el texto bsico en el captulo 1, seccin 1.2 Estructura y funcionamiento.

Luego que ha estudiado el tema, observe la figura 1.5 y figura 1.6. Aqu se muestra un detalle de la
estructura de un computador. Analice cada estructura y cmo estas se dividen en subestructuras. Por
ejemplo la unidad de control tiene como subestructuras: lgica secuencial, registros y decodificadores
y memoria de control. Ahora usted puede describir cuales son las subestructuras de ALU, Bus Interno y
Registros.

16

PRIMER BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Ha comprendido los temas antes mencionados? Podra describir con sus propias palabras
la diferencia entre organizacin y arquitectura de un computador? Cules son las posibles
operaciones en un computador? Describa las partes de la unidad de control? Si ha
comprendido estos temas ahora contine con la historia de los computadores.

1.3. Historia de los computadores


La historia ha demostrado el avance impresionante que ha tenido la tecnologa computacional. Nos
encontramos en una era donde la evolucin informtica se debe a esos grandes pensadores y creadores
de nuevas arquitecturas computacionales. Revisemos las actividades propuestas para comprender el
tema en el texto bsico. En medida de lo posible trate de realizar estas actividades con otros compaeros
de su localidad para que puedan beneficiarse del trabajo en grupo. En caso de tener algn tipo de
inconveniente no dude en hacerlo partcipe a su profesor.

Lea comprensivamente el texto bsico en el captulo 1, seccin 2.1. Una breve descripcin de
los computadores

Interactividad en el EVA: participe en el primer foro propuesto y comente los aportes de dos
de sus compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para el aprendizaje.

1.4. Mquina de Neumann


Actualmente la gran mayora de computadores estn basados en la arquitectura de Neumann. Su
origen esta dado a raz del proyecto ENIAC del matemtico hngaro John Von Neumann. Revisemos a
continuacin sus especificaciones.

Revise el texto bsico en el captulo 2, seccin 2.1. Una breve historia de los computadores,
el tema La mquina de von Neumann.

Algunos puntos importantes a considerar para abordar el aprendizaje en este tema:


-

Primero, tenga en cuenta las caractersticas que definen la mquina de Neuman como la cantidad
de palabras de la memoria IAS, el formato de la memoria IAS (palabra nmero y palabra instruccin),
cada uno de los registros que utiliza (MBR, MAR,IR, IBR, PC, AC, MQ).

Segundo, las figura 2.2, figura 2.3 y figura 2.4 son clave para el desarrollo de los ejercicios
relacionados con el tema. Estudie y comprenda completamente su funcionamiento.

Tercero, la tabla 2.1 contiene el conjunto de instrucciones IAS, cuyo propsito es construir
microprogramas para realizar operaciones sencillas. Estas microinstrucciones son similares a las
utilizadas en el cdigo assembler. No es necesario que se memorice todas las microinstrucciones
pero s que identifique para qu sirve cada una de ellas.

Finalmente, la construccin de un microprograma en IAS se lo hace ubicando secuencialmente el


conjunto de instrucciones IAS de acuerdo a las problemtica a resolver. Tome en cuenta que una
palabra de instruccin contiene dos instrucciones.

17

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

A continuacin se presenta un ejemplo de microprograma utilizando el conjunto de instrucciones IAS.


Ejemplo 1.1
Objetivo del problema: encontrar el mayor de un nmero en una arreglo de 100 posiciones en la
memoria IAS.
Desarrollo:
1.

Condiciones iniciales: es importante considerar que no se cuenta con instrucciones para la toma
de datos de entrada (por ejemplo ingreso por teclado) entonces se asume que el arreglo y los
valores iniciales ya estn en la memoria IAS.
Memoria IAS: Datos
000

D
I
R
R
E
C
C
I
O
N
E
S

001

002

003

004

005

006

007

10

11

099

D
E

100
101

Contiene cada elemento del arreglo (S)

I
A
S

102

103

99

104

Contiene el elemento mayor (B)


Contiene el nmero de posiciones a repetir
(C )
Contiene una constate (D)

A
R
R
E
G
L
O

Observe que la memoria IAS se compone de direcciones de una longitud de 12 bits de acuerdo a la
definicin. En este ejemplo se ha enumerado el arreglo secuencialmente desde 000 hasta 099, para que
pueda entender que se trabajarn con cien elementos. Generalmente estas direcciones se encuentran
en hexadecimales, pero para facilitar la comprensin del ejemplo se ha manejado con expresiones
decimales (en base 10). Adems de las direcciones otro componente es la informacin misma que en
este caso son nmeros tambin representados en formato decimal.
Bajo el arreglo se observa que los espacios de memoria 101, 102, 103 y 104 son utilizados temporalmente
para el proceso de obtener el mayor de los elementos.
2.

Con las instrucciones de la tabla 2.1 se ha diseado un algoritmo que permita obtener el mayor
de estos elementos. Recuerde: no se puede incluir alguna instruccin que no est en la tabla. Se
muestra el algoritmo utilizado:

ALGORITMO
1.

18

Inicializar a B con 0, aqu se guardar temporalmente el elemento mayor en cada comparacin.

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

2. Inicializar S con el primer elemento a comparar.


3.

Realizar la operacin B-S.

4.

Si la operacin anterior es negativa, entonces ubicar en B el valor de S (indica que S es mayor).

5.

Si la operacin es positiva ( indica que B es mayor o igual), mantener el valor de B.

6.

Asignar a S el siguiente elemento a comparar.

7.

Volver al paso 3 hasta que se recorran todos los elementos del arreglo. (C<99).

A continuacin representamos el algoritmo anterior expresado en instrucciones de IAS.

F0
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8

3.

DIR IZQ
LOAD M(099)
LOAD M(B)
JUMP +M(F3,0:19)
LOAD M(C)
STOR M(C)
JUMP + M(F0,0:19)
LOAD M(S)
JUMP (F3,0:19)

DIR DER
STORE M(S)
SUB M(S)
JUMP M(F6,0:19)
SUB M(D)
STOR M(F0,28:39)
JUMP (F8,0:19)
STOR M(B)
----------

El algoritmo anterior se lo ha formalizado de tal manera que sus instrucciones se representen


dentro del formato de la figura 2.2 literal b.
Memoria IAS: instrucciones

D
I
R
R
E
C
C
I
O
N
E
S

105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115

Codop
LOAD M(X)
LOAD M(X)
JUMP +M(X,0:19)
LOAD M(X)
STOR M(X)
JUMP +M(X,0:19)
LOAD M(X)
JUMP M(X,0:19)

Direccin
099
102
108
103
103
105
101
108

Codop
STORE M(X)
SUB M(X)
JUMP M(X,0:19)
SUB M(X)
STOR M(X,8:19)
JUMP M(X,0:19)
STOR M(X)
---------------

Direccin
101
101
111
104
105
113
102
----

I
N
S
T
R
U
C
C
I
O
N

116

4.

Seguido se debe hacer la corrida de prueba del algoritmo construido. Para ello debemos utilizar
las figuras 2.3 y figura 2.4. Los pasos a seguir son:
a.

Se inicia el proceso ubicando en el PC la direccin de la primera instruccin a ejecutar. PC


=105.

19

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

5.

PRIMER BIMESTRE

b.

Se obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin indicada por el contador


de programa y se la guarda en el registro de instruccin. MBR M(105).

c.

Se decodifica la instruccin mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el


resto de componentes del ordenador para realizar una funcin determinada.

d.

Se ejecuta la instruccin. Esta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo
as operaciones repetitivas. El contador puede cambiar tambin cuando se cumpla una cierta
condicin aritmtica, haciendo que el ordenador pueda tomar decisiones, que pueden
alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmtica y lgica anteriores.

e.

Se aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para apuntar a la


siguiente.

f.

Se repite el proceso con todas las instrucciones.

Ahora, se utiliza la siguiente tabla para indicar el proceso que se ha seguido:


AC

PC
F0 (IZQ)
F0 (DER)
F1(IZQ)
F1(DER)
F2(IZQ)
F2(DER)
F6(IZQ)
F6(DER)
F7(IZQ)
F3(IZQ)
F3(DER)
F4(IZQ)
F4(DER)
F5(IZQ)
F0( IZQ)
.

M(099)9
9
0
(0-9)-9
(AC>0)
PC=F6
M(S)9
9
PC=F3
M(C)99
(99-1)98
98
98
(AC>0), PC=F0
M(098)8

M(S)

M(B)

M(C)

M(D)

0
9
9
9
9

0
0
0
0
0

99
99
99
99
99

1
1
1
1
1

9
9
9
9
9
9
9
9
9

0
9
9
9
9
9
9
9
9
..

99
99
99
99
99
98
98
98
98
..

1
1
1
1
1
1
1
1
1
..

Cambio de
instruccin

F1: LOAD M(098)


..

Una vez que ha comprendido el ejercicio realice lo siguiente:


1.

Transcriba el algoritmo con representaciones hexadecimales.

2.

Complete qu funcin cumplen los registros IBR, MBR, MAR en cada uno de los pasos
en el numeral 5.

Si ha realizado esta tarea podemos iniciar el siguiente tema. Por favor no olvide que puede
llamar a su profesor para recibir tutora sobre el tema.

1.5. Diseo buscando mejores prestaciones


Actualmente la renovacin tecnolgica hace que los sistemas personales tengan grandes capacidades
de procesamiento. Adems, los nuevos diseos de sistemas operativos permiten que los componentes
funcionen mucho mejor que versiones predecesoras. A continuacin revisemos algunos conceptos y
factores para obtener mejores prestaciones.
Revise en el texto bsico el captulo 2, seccin 2.2. Diseo buscando mejores prestaciones
en los temas: Velocidad del microprocesador, Equilibrio de prestaciones, Mejora en la
organizacin y arquitectura de chips, Evolucin del Pentium y del Power PC.

20

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Una vez realizada la actividad podr describir algunos factores que se debe tomar en cuenta para el
diseo de computadoras con altas prestaciones. Ahora lo animamos a que responda las siguientes
interrogantes.

A qu se refiere con el equilibrio de prestaciones en un computador?, cules han sido las


mejoras en los microprocesadores Intel?, cul ha sido la evolucin del Power PC?

Para reforzar los temas relacionados a la primera unidad le invitamos a que revise el tema
1 del recurso OCW de la Universidad de Cantabria, indicado en la bibliografa
complementaria.
A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin Problemas del
texto bsico. La numeracin es la misma que en el texto.
Problemas Resueltos
Ejercicio # 2.1. Sean A = A(l), A(2)..., A(100) y B = B(l), B(2)..., B(100) dos vectores (unidimensionales) que
comprenden 1000 nmeros cada uno, que van a ser sumados para formar un vector C, tal que C(I) = A(I)
+ B(I), donde 1=1, 2..., 100. Usando el conjunto de instrucciones IAS, escribir un programa para resolver
este problema.
1.

Esquema del contenido de memoria principal.


Arreglo A
D
I
R
R
E
C
C
I
O
N
E
S

2.

000
001
002
003
004
005
006
007
:
:
099

6
5
4
1
2
3
4
10
11
8
9

Arreglo B
100
101
102
103
104
105
106
107
:
:
199

A
R
R
E
G
L
O
A

1
5
4
1
4
3
3
10
14
8
9

Arreglo C
200
201
202
203
204
205
206
207
:
:
299

A
R
R
E
G
L
O
B

A
R
R
E
G
L
O
C

Conjunto de instrucciones IAS para resolver el problema.


D
I
R
R
E
C
C
I
O
N
E
S
D
E
I
A
S

300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313

LOAD (099)
STOR (299)
SUB (D4)
STOR M (300, 8:19)
SUB (D4)
STOR M (300, 28:29)
SUB (D4)
STOR (301, 8:19)
099
199
299
1

ADD(199)
LOAD (D1)
STOR (D1)
LOAD (D2)
STOR (D2)
LOAD (D3)
STOR (D3)
JUMP + M (300, 0:19)
D1
D2
D2
D4

21

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

3.

PRIMER BIMESTRE

Corrida del programa


Proceso

PC
300

AC

MAR
300

MBR

IBR

IR
MAR 300

LOAD (099)
ADD(199)

099

MBR M(300)
ADD(199)

LOAD

9
INSTRUCCIN 1

9
199

ADD

301
9
18
301

INSTRUCCIN 2

STOR(299)
LOAD(D1)

299

IBR MBR(20:39)
IR MBR(0:7)
MAR MBR(8:19)
EJECUCIN DE LOAD
MBR M(099)
AC MBR
IR IBR(0:7)
MAR IBR(8:19)
Incremento de PC
PC=300+1
EJECUCIN DE ADD
MBR M(199)
AC AC+MBR
MAR 3001
MBR M(301)

LOAD(D1)

STOR

18

IBR MBR(20:39)
IR MBR(0:7)
MAR MBR(8:19)
EJECUCIN DE STOR
MBR AC
M(299) MBR

Ejercicio #2.4. Dados los contenidos de memoria siguientes de un computador IAS:


Direcciones Contenidos
08A
010FA210FB
08B
010FA0F08D
08C
020FA210FB
Mostrar el cdigo del programa en lenguaje ensamblador, empezando en la direccin 08A. Explicar lo
que hace el programa.
08A 010FA210FB = 08A 0000000100001111101000100001000011111011
El programa aplica la instruccin LOAD M(X) para la instruccin de la izquierda de la palabra y transfiere
el contenido de la posicin 08A de la memoria al acumulador y ejecuta la instruccin STOR M(X) para la
instruccin de la derecha transfiriendo el contenido del acumulador a una posicin de memoria X.
08B 010FA0F08D = 08B 0000000100001111101000001111000010001101
El programa aplica la instruccin LOAD M(X) para la instruccin de la izquierda de la palabra y transfiere
el contenido de la posicin 08B de la memoria al acumulador y ejecuta la instruccin JUMP + M(X, 0:19)
para la instruccin de la derecha solicitando la captura de la siguiente instruccin de la mitad izquierda
de la palabra siempre y cuando el nmero en el acumulador no sea negativo.
08C 020FA210FB = 08C 0000001000001111101000100001000011111011
El programa aplica la instruccin LOADM(X) para la instruccin de la izquierda de la palabra y transfiere
M(X) al acumulador y ejecuta la instruccin STOR M(X) para la instruccin de la derecha transfiriendo el
contenido del acumulador a una posicin de memoria X.

22

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Ejercicio #2.13. Un programa de prueba se est ejecutando en un procesador de 40 mhz. El cdigo


objeto consta de 100.000 instrucciones, con el siguiente conjunto de instrucciones y ciclo de reloj:
Tipo de instruccin

Contador de instrucciones

Ciclo de reloj

Aritmticos enteros 45.000 1


Datos transferidos 32.000 2
Punto flotante 15.000 2
Control transferidos
8.000 2
Determinar el CPI efectivo, la velocidad en MIPS y el tiempo de ejecucin para este programa.
CPI = f/MIPS CPI es el nmero medio de ciclos por instruccin = 1,55 CPI
MIPS=f/CPI
T= Ic x CPI x t
t= 1/f = 1/(40mhz) = 0.025 x10-6 seg = 0.025 seg.
DESARROLLO
CPI= (45000x1 + 32000x2 + 15000x2 + 8000x2)/100000
=155000/100000
RESPUESTA CPI = 1.55
MIPS= reloj frecuencia/ (CPI x 100000)
=(40 x 1000000)/(1.55 x 100000)
RESPUESTA MIPS = 25.8
Tiempo de ejecucin (t) =tiempo del contador * CPI del reloj * instruccin
=cuenta/frecuencia

=1.55 * 100000/40000000
=1.55/400
RESPUESTA tiempo de ejecucin (t) = 3.87 ms.
Ha concluido el estudio de la primera unidad. Ahora le invitamos a desarrollar la siguiente actividad de
autoevaluacin para afianzar los conocimientos adquiridos.

23

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Autoevaluacin 1
Parte A: Preguntas objetivas:
Conteste con verdadero (V) o falso (F) a cada una de las siguientes expresiones, segn corresponda:
1.

Las funciones bsicas de un computador son: procesamiento de datos, almacenamiento


de datos, transferencia de datos y control.

2.

Sistema de interconexin es la transferencia de datos entre el computador y entorno


externo.

3.

La estructura del computador est conformada por: memoria principal, interconexin


de la CPU, unidad central de procesamiento, entrada/salida.

4.

La unidad de control tiene como funcin el procesamiento de datos del computador.

5.

El componente electrnico de la tercera generacin de los computadores fueron los


transistores.

6.

El ENIAC era una mquina decimal y no binaria.

7.

El registro MBR contiene los ocho bits del cdigo de operacin de la instruccin que
se va a ejecutar.

8.

La mquina de Von Neumann se bas en el concepto de programa-almacenado.

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios de este captulo tomados del texto bsico: evaluacin y
prestacin de Computadores.
Ejercicio # 2.3. En el IAS, describir con palabras el proceso que tiene que seguir la CPU para leer un valor
de memoria, y luego para escribir un valor en memoria. Indique cmo cambian MAR, MBR, el bus de
direcciones, el bus de datos y el bus de control.
Ejercicio # 2.10. Un procesador est sincronizado por un reloj con una frecuencia constante f, o lo que es
lo mismo, un tiempo de ciclo contante T, donde T = 1/f. El tamao de un programa se puede medir con el
nmero de instrucciones de mquina, o nmero de instrucciones Ic, que contiene el programa. Distintas
instrucciones mquina consumen distintos ciclos de reloj. Un parmetro importante es el nmero medio
de ciclos por instruccin de CPI de un programa. El tiempo T que el procesador necesita para ejecutar un
programa dado se puede expresar:
T = Ic x CPI x T
Esta frmula se puede reescribir teniendo en cuenta que durante la ejecucin de una instruccin, parte
del trabajo lo realiza el procesador, y parte del tiempo se est transfiriendo a, o desde memoria, una

24

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

palabra. En este ltimo caso, el tiempo de transferencia depende del tiempo de ciclo de memoria, que
puede ser mayor que el tiempo de ciclo del procesador. Se puede reescribir la ecuacin anterior:
T = Ic x [p + (m x k)] x T
Donde p es el nmero de ciclos de procesador necesarios para decodificar y ejecutar la instruccin, m
es el nmero de accesos a memoria, y k es el cociente entre el tiempo de ciclo del procesador. Los cinco
factores de prestaciones de la ecuacin anterior (Ic,p, m, k, T) depende de los cuatro atributos del sistema:
el diseo del conjunto de instrucciones (conocido como arquitectura del conjunto de instrucciones), de
la tecnologa del compilador (cmo de efectivo es el compilador produciendo un programa en lenguaje
mquina a partir de un programa en un lenguaje de alto nivel), de la implementacin del procesador, y
de la jerarqua de memoria y de la cach. Hacer una matriz en la que una dimensin muestre los cincos
factores de las prestaciones y la otra los cuatro atributos del sistema. Poner una X en cada celda en la que
el atributo del sistema afecte al factor de prestaciones.
Al final de esta gua encontrar una seccin de solucionario en donde encontrar las respuestas de esta
autoevaluacin. Si usted alcanz el 80% de logros puede continuar adelante. Felicitaciones!; de lo contrario,
se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una mayor comprensin. nimo, intntelo de
nuevo!
Revise sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente gua didctica.

Ir a solucionario

25

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Unidad 2: Perspectiva de ato nivel de funcionamiento e interconexiones del


computador
Una vez estudiados los conceptos de la estructura, funcionamiento del computador, as
como la aplicacin de las instrucciones IAS, es importante centrarnos en las estructuras
bsicas utilizadas para la interconexin de los componentes del computador. Para estudiar
esta unidad debe hacer referencia al captulo 3 del texto bsico. Como sugerencia haga
hincapi en tres partes importantes: primero, realice un examen de las necesidades de
interconexin en cada uno de los componentes del computador. Segundo, estudie cada
una de las funcionalidades de los componentes descritos en la primera parte. Finalmente
analice el uso de los buses que interconectan los componentes.
Al finalizar esta unidad encontrar ejercicios resueltos y actividades propuestas para que verifique su
proceso de aprendizaje.

2.1. Componentes del computador


Gracias a la arquitectura de Neumann los computadores pueden almacenar instrucciones en memoria
que luego son utilizadas para proporcionar seales de control necesarias para la reconfiguracin del
hardware. Esta reconfiguracin hace posible que los computadores puedan ser utilizados para diferentes
propsitos. La siguiente actividad nos introduce en este tema.

Revise el texto bsico en el captulo 3. Perspectivas de alto nivel de funcionamiento y de las


interconexiones del computador, seccin 3.1. Componentes del computador.

Una vez que ha entendido la diferencia entre la programacin por hardware, la programacin por
software y el uso de cdigos de instruccin, ahora encuentre las diferencias en las figuras 2.3 y 3.2. del
texto bsico.
Cules han sido las diferencias en las figuras comentadas anteriormente? Puede
nuevamente definir qu funcin tienen los registros PC, IR, MAR, MBR, E/S AR, E/S BR? Si ha
tenido dificultad en contestar, revise nuevamente esta seccin. Superada esta actividad se
proceda con el siguiente tema.

2.2. Funcionamiento del computador


Los aspectos claves de la ejecucin de un programa almacenado en memoria son descritos en esta
seccin. Le sugerimos abordar el estudio de la seccin con el ciclo bsico de una instruccin, donde se
describe paso a paso lo que sucede en la Figura 3.5 del texto bsico. Como requisito de esta actividad
es el manejo de las potencias para la obtencin de la cantidad de cdigos de operacin y la cantidad de
palabras que se pueden direccionar directamente. A continuacin revisemos el texto bsico.
Contine con la lectura el texto bsico en el captulo 3 de Perspectivas de alto nivel de
funcionamiento y de las interconexiones del computador, seccin 3.2. Funcionamiento del
computador.

26

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Para afianzar el contenido estudiado presentamos una ampliacin de lo comentado en el prrafo anterior:
La expresin 2n utilizado en el texto bsico, generalmente sirve para obtener las posibles combinaciones
de un conjunto n de nmeros binarios. Por ejemplo si se desea conocer cuantos cdigos de operacin se
pueden representar con 4 bits el proceso a seguir es:
24(# de bits)=16
por lo que se puede decir que con 4 bits se representan 16 cdigos de operacin:
Cdigos de 4 bits
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Descripcin
(cualquier otra microoperacin)
Cargar AC desde la memoria
Almacenar AC en memoria
Multiplicar MQ con un dato de memoria
Dividir MQ con un dato de memoria
Sumar AC un dato en memoria

Ha entendido como se representa los 6 pasos mostrados en la figura 3.5?. Si su respuesta es


afirmativa podemos continuar, caso contrario, le sugiero repasar esta seccin en una hoja en
blanco, sin abrir el texto bsico. Luego compare su respuesta con la del libro.

La figura 3.6 del texto bsico es un diagrama de estados ampliada del ciclo de una instruccin. Cada
circunferencia indica el estado en que se encuentra una instruccin para ser ejecutada.

Ahora evaluemos la comprensin de esta seccin contestando la definicin de cada una de


las siguientes siglas IAC, IF, IOD,OAC,OF,DO,OS El siguiente tema aporta dos estados ms al
ciclo normal de una instruccin veamos cules son y dnde se ubican.

Las interrupciones
Es momento de iniciar con las interrupciones que se definen como un mecanismo para aprovechar
mejor los recursos de la CPU. En la tabla 3.1 del texto bsico se encuentran cuatro tipos o clases de
interrupciones y un buen ejemplo en la figura 3.7. Es evidente que el uso de las interrupciones no
permite que se derroche tiempo valioso de procesamiento.
Ahora, es necesario hacer una ampliacin al concepto de ciclo de instruccin pero con la utilizacin
de interrupciones. En la figura 3.9 y figura 3.12 se hace una explicacin del ciclo de instruccin con
interrupciones. Analice la importancia de la interrupcin y en qu momento se da paso dentro del ciclo

27

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

de una instruccin. La figura 3.14 muestra un ejemplo de gestin de interrupciones solicitadas por tres
dispositivos: impresora, comunicaciones y disco.
Ha comprendido cmo funcionan las interrupciones? Conoce qu son las interrupciones
mltiples? Sabe cul es la funcin del gestor de interrupciones? si necesita aclarar estos
temas puede encontrar recursos adicionales en el EVA, adems puede solicitar tutora a
su profesor. Ahora es necesario que vaya al final de esta unidad y resuelva las actividades
propuestas. Concluido este tema continuemos.

2.3. Estructuras de interconexin


En este apartado analizaremos las lneas que permiten la comunicacin con cada uno de los mdulos del
computador (memoria, E/S, procesador).
Revise el texto bsico captulo 3. Perspectiva de alto nivel de Funcionamiento y de las
Interconexiones del Computador en la seccin 3.3. Estructuras de interconexin.
Puede apoyarse tambin en el recurso ocw en la Web: http://ocw.ehu.es/ensenanzas-tecnicas/
arquitectura-de-computadores-i/apuntes/buses

Comprendido cules son los componentes del computador y su funcionamiento analice los elementos
de interconexin que unen los diferentes componentes de un computador. La figura 3.15 del texto
bsico sugiere algunos tipos de intercambios en cada mdulo (CPU, E/S, memoria).

2.4. Interconexin con buses


Al bus se lo puede definir como un camino para la transferencia de informacin entre varios dispositivos.
Compuesto por un conjunto de lneas que permiten controlar el flujo de datos entre mdulos. El presente
tema le ayudar a conocer cules son aquellas seales de rdenes que le permiten realizar operaciones
de lectura, escritura y control del bus. Adems se revisar la arquitectura de bus tradicional y la de altas
prestaciones, as como tambin los elementos de diseo de un bus. A continuacin revise los siguientes
contenidos.

Lea el texto bsico captulo 3. Perspectiva de Alto Nivel de Funcionamiento y de las


Interconexiones del computador en el apartado 3.4. Interconexin con buses.

Una vez que ha comprendido la estructura de un bus, su jerarqua y el principio de funcionamiento


vuelva a revisar la figura 3.16. Cuntos tipos de lneas muestra? Realice un resumen por cada tipo de
lnea, por ejemplo:
Las lneas de control se utilizan para controlar el acceso y el uso de las lneas del bus. Adems transmiten
rdenes y seales de temporizacin entre los mdulos. Estas rdenes se pueden clasificar en:


28

Operaciones a realizar: lectura, escritura, etc.


Control de transferencia: protocolo y temporizacin (reloj).
Arbitraje: determina qu dispositivo utiliza el bus (CPU, DMA, dispositivos E/S,...) en caso de
conflicto.

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Luego de realizado el resumen, revisemos la figura 3.18 del texto bsico en donde se encuentran dos
configuraciones de un bus. Analice la diferencia entre una arquitectura tradicional y una arquitectura
de altas prestaciones. Para afianzar lo aprendido le invitamos a participar de la siguiente actividad.

Interactividad en el EVA: participe en el foro propuesto y comente los aportes de dos de sus
compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para el aprendizaje.

Concluida la actividad anterior ahora revisemos los elementos de diseo que proporcionan el diverso
comportamiento que tienen los buses.
Los elementos de diseo de un bus
En la tabla 3.2 del texto bsico encontrar los elementos de diseo de un bus. Puede basarse en un
recurso abierto que explica el tema con profundidad. http://ocw.ehu.es/ensenanzas-tecnicas/arquitecturade-computadores-i/apuntes/buses. Es importante prestar atencin a la figura 3.19 del texto bsico para
entender la cantidad de ciclos de reloj (T) que se utilizan para realizar una operacin de lectura o escritura
dentro de una temporizacin sncrona. Tambin la figura 3.20 describe cmo se realiza las operaciones
tanto de temporizacin sncrona como una asncrona.
La transferencia de datos se explica en la figura 3.23 del texto bsico con el ejemplo puntual de una
operacin de lectura de un BUS PCI. Y el arbitraje es indicado en la figura 3.25 explicando como se
distribuye el uso del bus cuando dos dispositivos lo han solicitado.
Ha comprendido? los elementos del diseo de un bus? Sabe cules son los tipos de arbitraje
de bus?. Sabe cul es la medida de la velocidad de un bus?; recuerde utilizar los recursos
adicionales del EVA y solicitar ayuda a su profesor para comprender mejor el tema. Ahora,
para afianzar sus conocimientos, resuelva los ejercicios propuestos al final de esta unidad.

Para reforzar los temas relacionados con la segunda unidad le invitamos a que revise el tema
Conexin entre subsistemas, del recurso OCW de la Universidad del Pas Vasco indicado en
la bibliografa complementaria.

Adems, a continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin


Problemas del texto bsico. La numeracin es la misma que en el texto.
Problema Resuelto
Ejercicio # 3.3. Considere un hipottico microprocesador de 32 bits cuyas instrucciones de 32 bits estn
compuestas por dos campos: el primer byte contiene el cdigo de operacin (codop) y los restantes un
operando inmediato o una direccin de operando.
a)

Cul es la mxima capacidad de memoria (en bytes) direccionable directamente?


224 = 16777216
16Megabytes

29

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

b)

PRIMER BIMESTRE

Discuta el impacto que se producira en la velocidad del sistema si el microprocesador tiene:


1.
2.

Un bus de direccin local de 32 bits y un bus de datos local de 16 bits, o


Un bus de direccin local de 16 bits y un bus de datos local de 16 bits.

Entre las dos alternativas la capacidad del sistema, sera la misma ya que se cuenta con un bus de
direcciones de 32 bits; pero,

Pero, en la segunda alternativa disminuiran las prestaciones del sistema ya que el bus de datos deber
realizar 2 accesos a memoria para recuperar los 32 bits.

c)

Cuntos bits necesita el contador de programa y el registro de instruccin?


Procesador de 32 bits
Codop

Direccin de operando

8 bits

24 bits

PC necesita una cantidad igual a una direccin de memoria es decir 24 bits

El IR necesita los 32 bits de toda la palabra de instruccin.

Ejercicio # 3.5. Considere un microprocesador de 32 bits, con un bus externo de 16 bits, y con una entrada
de reloj de 8 MHz. Asuma que el procesador tiene un ciclo de bus cuya duracin mnima es igual a cuatro
ciclos de reloj. Cul es la velocidad de transferencia mxima que puede sostener el microprocesador?
Para incrementar sus prestaciones, sera mejor hacer que su bus externo de datos sea de 32 bits o doblar
la frecuencia de reloj que se suministra al microprocesador? Establezca las suposiciones que considere
y explquelo.
F = 8 MHz
T=

1
8MHz

1
8*106

= 0.125 * 10-6 segundos

= 1 MHz = 106 Hz
Ciclo del bus = Tiempo del procesador
Tiempo P = 4 x tiempos del sistema
Tiempo procesador = 4 x 0.125 x 10-6 = 0.5 x 10-6 seg.
Velocidad de transferencia
VT =

16 bits
t. proces.

16 bits
0.5 * 10-6 seg

= 32 x 106 bits/seg.

A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios con el objetivo de afianzar su conocimiento.


Desarrolle la actividad de autoevaluacin.

30

PRIMER BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Autoevaluacin 2
Parte A: preguntas objetivas:
Conteste con verdadero(V) o falso(F) a cada una de las siguiente expresiones segn corresponda
1.

Los registros internos del CPU son: MAR, MBR, E/S AR, E/S BR, PC, IR.

2.

La CPU interpreta la instruccin de acuerdo a cuatro tipos: procesador-memoria,


procesador-E/S, procesamiento de datos, control.

3.

Procesador-memoria debe transferir datos desde el exterior mediante transferencias


entre CPU y un mdulo de E/S.

4.

PC es el contador de instrucciones.

5.

Desde una perspectiva de alto nivel un computador consta de procesador, memoria


y unidades de E/S.

6.

Un bus de sistema est constituido entre cincuenta y cien lneas.

7.

La estructura de un bus est compuesta de lneas de control, direccin y datos.

8.

El conjunto de lneas de datos constituye el bus de datos.

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios del tomados del texto bsico; captulo Perspectiva de alto
nivel de funcionamiento y de las interconexiones del computador.
Ejercicio # 3.1. La mquina hipottica de la figura 3.4 (pg. 64 del libro bsico) tambin tiene dos
instrucciones de E/S.
0011= Cargar AC desde E/S
0111= Almacenar AC en E/S
En estos casos, la direccin de 12 bits identifica un dispositivo concreto E/S. Muestre la ejecucin del
programa (utilizando el formato de la figura 3.5) para el siguiente programa:
1.
2.
3.

Cargar AC desde el dispositivo 5.


Sumar el contenido de la posicin de memoria 940.
Almacenar AC en el dispositivo 6.

Asuma que el siguiente valor obtenido desde el dispositivo 5 es 3 y que la posicin 940 almacena el valor
2.
Ejercicio # 3.13. Un microprocesador utiliza la temporizacin que se muestra en la figura 3.19 del texto
bsico para la escritura en memoria. Su fabricante especifica que la extensin temporal de la seal de la
escritura viene dada por T-50, donde T es el ciclo de reloj en nanosegundos.
a.

Cul es la extensin de la seal de escritura si la frecuencia de reloj del bus es de 5 MHZ?

31

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

b.

La hoja de caractersticas del microprocesador especifica que, tras el flanco de bajada de la seal
de escritura, los datos se mantienen vlidos durante 20ns. Durante cunto tiempo se mantienen
vlidos los datos que se van a escribir en memoria?

c.

Cuntos estados de espera deberan insertarse si la memoria necesita que los datos se mantengan
vlidos durante al menos 190 ns?

Concluida la autoevaluacin: si usted alcanz el 80% de logros puede continuar adelante. Felicitaciones!;
de lo contrario, se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una mayor comprensin. nimo,
intntelo de nuevo!.
Revise sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente gua didctica.

Ir a solucionario

32

PRIMER BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Unidad 3: Memoria cach


Esta unidad se inicia con la descripcin de la jerarqua de memoria. Como se menciona al
inicio del captulo del texto bsico, los registros conjuntamente con la memoria cach son
los que se encuentran en los niveles superiores. Estas memorias internas del computador
son muy veloces, responsables de satisfacer las necesidades de datos del procesador, pero
son pequeas, lo cual hace que con frecuencia se realicen procesos de actualizacin. Es
importante tener en cuenta un diseo de la memoria cach lo suficientemente ptimo
para satisfacer los requerimientos de procesador. La presente unidad nos revela cules son estas
consideraciones.
Para entender mejor esta unidad se recomienda una lectura comprensiva de cada una de los temas.
Adems, detngase en las figuras y analice completamente el mecanismo de funcionamiento. As mismo
utilice los recursos adicionales del EVA y los recursos ocw para una mejor compresin.
Al finalizar esta unidad encontrar ejercicios resueltos y una seccin de ejercicios propuestos para que
verifique su proceso de enseanza aprendizaje.

3.1. Conceptos bsicos sobre sistemas de memoria


El sistema de memoria ha sido uno de los componentes ms crticos dentro del diseo de un
computador. La necesidad de una alta capacidad de almacenamiento con bajo tiempo de acceso es uno
de los principales problemas a resolver en este tema. A continuacin revisemos las caractersticas de los
sistemas de memoria.

Revise el texto bsico en el captulo de Memoria cach, seccin 4.1. Conceptos bsicos sobre
sistemas de memoria de computadores.

Revisado el texto bsico, preste atencin a las caractersticas claves de la memoria en la tabla 4.1. Realice
una lectura de las caractersticas de los sistemas de memoria y defina con sus palabras cada uno de los
conceptos de la tabla.
Ha definido los conceptos de la tabla 4.1?, cuntos bits puede tener una palabra?,
sabe qu es una unidad direccionable?, puede describir como se mide la velocidad
de transferencia?, sabe lo que significa bps, Kbps, Mbps? Entonces puede revisar
ahora la Jerarqua de memoria.
Observe la ilustracin 3.1 de esta gua. Desde los niveles superiores a los niveles inferiores se dan las
caractersticas que se muestran en la parte derecha de la ilustracin. Mientras una memoria se aproxime
a los niveles inferiores de la jerarqua existir un menor costo por bit, una mayor capacidad, un mayor
tiempo de acceso (memoria ms lenta) y un acceso poco frecuente. Lo contrario sucede en los niveles
superiores de la memoria.

33

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Ilustracin 3.1. Jerarqua de la memoria cach.

El ejemplo 4.1 del texto bsico, muestra los diferentes tiempos de acceso entre algunos niveles de
memoria. Tambin se encuentra la tasa de aciertos H, que se define como la fraccin del total de acceso
a memoria encontrados en la memoria ms rpida. Para este ejemplo la cach tiene un 95 por ciento de
los accesos a memoria (H1=0,95) y un 5 por ciento en el nivel 2 (H2=0,05). Lea una y otra vez el ejercicio
hasta que entienda como puede obtener la tasa de aciertos.

Ha logrado obtener la tasa de aciertos del problema anterior? Obtenga la tasa de aciertos
del problema 4.18? Al finalizar esta unidad encontrar ejercicios propuestos. Siguiendo con
el estudio de esta unidad se estudiar los Principios bsicos de las memorias cach.

3.2. Principios bsicos de las memorias cach


Uno de los problemas de los sistemas de memoria es el tiempo de acceso. Para aquellas memorias
grandes el tiempo de acceso aumenta, por lo que debemos utilizar pequeas memorias intermedias
que permitan agilitar la extraccin de datos de memoria. La cach cumple con esta funcin y este tema
lo detallamos a continuacin.
Lea el texto bsico en el captulo de Memoria cach, la seccin 4.2. Principios bsicos de las
memorias. Recomendamos analizar todas las grficas de esta seccin y comprender cada
uno de los ejemplos.

La figura 4.3 muestra la posicin de la cach con referencia al procesador y la memoria. La memoria
cach tiene algunas caractersticas descritas en la figura 4.4. En el literal a se encuentra el nmero de
lnea, etiqueta, bloque, longitud de bloque; y en el literal b se encuentra la direccin de memoria, el
bloque (K palabras) y la longitud de palabra. En ambos casos podemos ver que tanto la memoria cach
como la memoria principal tiene un nmero finito de lneas y bloques.
A continuacin la ilustracin 3.2 muestra los conceptos relacionados entre la CPU, cach y memoria
principal.

34

PRIMER BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Ilustracin 3.2. Principios de la memoria cach (imagen extrada de Aylagas (2007).

La figura 4.5 ilustra un diagrama para una operacin de lectura. Observe que si la direccin RA no es
encontrada en la cach sta es buscada en memoria principal y luego cargada en una lnea de cach.

Si ha entendido los principios bsicos de la cach es momento de estudiar los elementos de


diseo de la cach

3.3. Elementos de diseo de una cach


En esta seccin se estudian algunos criterios bsicos para arquitecturas de la cach. Entre los ms
importantes tenemos: el tamao de la cach, la funcin de correspondencia, los algoritmos de sustitucin,
las polticas de escritura, el tamao de lnea y el nmero de cachs. A continuacin revisemos cmo se
desglosa cada uno de ellos.
Revise el texto bsico en el captulo de Memoria cach, seccin 4.2. Los elementos de diseo
de una cach. Puede apoyarse tambin en el recurso ocw este link en la Web: http://ocw.ehu.
es/ensenanzas-tecnicas/arquitectura-de-computadores-i/apuntes/cache

Los elementos de diseo de la cach se muestran en la tabla 4.2. dentro de estos elementos encontramos
las funciones de correspondencia, que responden a la pregunta: en qu lnea de cach se coloca cada
bloque? (ver ilustracin 3.3). Por supuesto no descuide todos los otros elementos dentro del diseo de
la cach.

Ilustracin 3.3. Funciones de correspondencia (imagen extrada de Aylagas (2007).

35

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

El autor del texto bsico inicia la explicacin de los tres tipos de funciones de correspondencia mediante
el ejemplo 4.2.
Correspondencia directa
La correspondencia directa hace referencia a que un bloque de memoria se almacenar en solo una lnea
de cach si existe un fallo. En una lnea de cach pueden ir varios bloques de memoria pero solo uno a la
vez y estos bloques siempre se almacenarn en la misma lnea. Observemos la ilustracin 3.4 que explica
cmo se trabaja con la correspondencia directa, donde cada bloque (de memoria principal) solo puede
ir en una lnea de memoria cach.

Ilustracin 3.4. Correspondencia directa(imagen extrada de Sutter 2008).

La figura 4.7 del texto bsico indica la organizacin de la cach con correspondencia directa. El formato
es mostrado en la figura 4.8 en base al ejemplo 4.2a del texto bsico. Se sugiere tener en cuenta que
los nmeros representados en las grficas son hexadecimales y cada uno est representado por 4
binarios (ejemplo FFF8=1111 11111 1111 1000). A continuacin presentamos un resumen del formato
de instruccin en correspondencia directa.

Ilustracin 3.5. Formato de la direccin de memoria principal para correspondencia directa.

Correspondencia totalmente asociativa


A diferencia de la correspondencia directa, la correspondencia asociativa no tiene restriccin para
los bloques en las lneas de la cach, es decir un bloque puede ir en cualquier lnea de una cach. Por
supuesto esta es una implementacin sencilla, pero implica la utilizacin de algoritmos de sustitucin.
Observemos la figura 4.9 que muestra la organizacin de la cach con correspondencia totalmente
asociativa. Al igual que la correspondencia anterior el ejemplo 4.2b explica lo que sucede en la figura
4.10.

36

PRIMER BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

La ilustracin 3.6 muestra una explicacin grfica de la correspondencia totalmente asociativa. Esta
correspondencia permite almacenar cualquier bloque de memoria principal en cualquier lnea de
memoria cach.

Ilustracin 3.6. Correspondencia totalmente asociativa (imagen extrada de Sutter (2008).

A continuacin presentamos el formato de la direccin tambin mostrado en la figura 4.10:

Ilustracin 3.7. Formato de direccin correspondencia totalmente asociativa.

Correspondencia asociativa por conjuntos


El mecanismo de funcionamiento se describe en la figura 4.11 y su mecanismo en la figura 4.123. A
continuacin mostramos la ilustracin 3.8 que explica grficamente el mecanismo de la correspondencia
por conjuntos. Se puede observar que al conjunto se lo trata como una lnea en correspondencia directa,
pero a su vez est compuesto por lneas que son tratadas como correspondencia asociativa.

Ilustracin 3.8. Correspondencia asociativa por conjuntos. (imagen extrada de Sutter (2008).

Algoritmos de sustitucin
Los algoritmos de sustitucin son utilizados para introducir nuevos bloques en la memoria cach cuando
esta ya se encuentra llena. Solamente se aplica para las tcnicas asociativas.
Para reforzar el tema de los algoritmos de sustitucin revise el tema Polticas de sustitucin
del recurso en lnea de Aylagas(2007), indicado en la bibliografa complementaria.

Observe que en el Formato de direccin existe una errata . El Formato correcto es Etiqueta+Conjunto+Palabra. Y no
etiqueta +Lnea +Palabra.

37

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Polticas de escritura
Las polticas de escritura son aquellas que reemplazan un bloque cuando este ha sido modificado por el
procesador. Existen dos tipos la escritura inmediata y la postescritura.

Para reforzar el tema de los algoritmos de sustitucin revise el tema Polticas de escritura del
recurso en lnea de Aylagas(2007), indicado en la bibliografa complementaria.

Tamao de lnea y nmero de cach


Otras cuestiones importante es: el tamao de lnea y el nmero de cach. Para entender los criterios de
implementacin revise el texto bsico en el tema tamao de lnea y nmero de cach.
Una vez comprendidos los temas anteriores responda a las siguientes preguntas. puede
definir cules son los elementos de diseo de la cach?, cules son las desventajas de la
correspondencia directa?, Ccles son las ventajas de la correspondencia asociativa por
conjunto en relacin con la directa y asociativa?, qu tan grande debe ser una lnea de
cach?, cuntos niveles de cach aconsejara? Algunas de las respuestas dependern de
la perspectiva del arquitecto computacional en base a la problemtica que se pretenda
resolver. Sin embargo, en la mayora de sistemas de memoria se utiliza como funcin
de correspondencia la asociativa por conjuntos. Ahora bien, ha terminado de revisar los
contenidos de la unidad 3. Puede resolver los problemas propuestos.

Interactividad en el EVA: participe en el foro propuesto y comente los aportes de dos de sus
compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para el aprendizaje.

A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin Problemas del


texto bsico. La numeracin es la misma que la de el texto.
Problema Resuelto
Ejercicio # 4.1. Una cach asociativa por conjuntos consta de 64 lneas divididas en conjuntos de 4 lneas.
La memoria principal contiene 4K bloques de 128 palabras cada uno. Muestre el formato de direcciones
de memoria principal.
Datos:
1.
2.
3.

Una cach de 64 lneas / conjuntos de 4 lneas = 16 conjuntos = 24


Cada bloque es igual a: 128 palabras, donde 128 = 27
Tenemos 128 palabras por cada 4k bloques:
128 / 4 = 32 bloques en la memoria principal, es decir 212
8
etiqueta

4
Nro. lnea

7
palabra

Ejercicio # 4.8. Considere una mquina con una memoria principal de 216 bytes, direccionables por bytes,
y un tamao de bloque de 8 bytes. Suponga que con esta mquina se utiliza una cach de 32 lneas y
correspondencia directa.

38

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

a)

Cmo se divide la direccin de memoria de 16 bits entre etiqueta, nmero de lneas y nmero de
bytes?
Datos del problema:
Tamao memoria principal(MP) = 216 bytes
Tamao de bloque = 8 bytes
Nmero de lneas de cach = 32 lneas
Nmero de bits necesarios para direccionar 32 lneas = 25 r = 5
8

etiqueta

nro. lnea

palabra

Cantidad de bits para direccionar 216/8 bloques,


Bloques MP = 216 /23 = 213 , es decir s = 13
Entonces la etiqueta es igual a s r
13 5 = 8
b)

En qu lneas se almacenaran los bytes que se encuentran en las siguientes direcciones?


Para esto debemos basarnos en el formato de direccin y dividir la cantidad de bits en cada una
de las secciones etiqueta, lnea y palabra. Luego se transforma el nmero binario a decimal para
conocer el nmero de la lnea
0001 0001 0001 1011
etiqueta: 0001 0001
lnea: 00011
palabra: 011
1100 0011 0011 0100
etiqueta: 1100 0011
lnea: 00110
palabra: 100
1010 1010 1010 1010
etiqueta: 1010 1010
lnea: 10101
palabra: 010
1101 0000 0001 1101
etiqueta: 1101 0000
lnea: 00011
palabra: 101

c)

lnea 3

lnea 6

lnea 21

lnea 3

Suponga que se almacena en la cach el byte de direccin 0001 1010 0001 1010. Cules son las
direcciones de los bytes que se almacenan junto con ste.
etiqueta: 0001 1010
lnea: 00011
palabra: 010
Junto con el byte de esta direccin se almacenarn todos los bytes que estn en el mismo bloque,
o sea los que se encuentren en las direcciones:
0001 1010 0001 1xxx

39

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

PRIMER BIMESTRE

Autoevaluacin 3
Ha concluido el estudio de la tercera unidad. Ahora le invitamos a desarrollar la siguiente actividad de
autoevaluacin para afianzar los conocimientos adquiridos.
Parte A: preguntas objetivas:
Conteste con verdadero(V) o falso(F) a cada una de las siguiente expresiones, segn corresponda:
1.

En una memoria cach las polticas de escritura razonable es la escritura diferida con
asignacin (de bloque en cach).

2.

El espacio de la memoria cach esta dividido en lneas.

3.

La frmula de longitud de las direcciones es = (s+w) bits.

4.

Los tres tipos de correspondencia son directa, asociativa y asociativa por conjuntos.

5.

La frmula de tamao de etiqueta de correspondencia directa es (s-r)bits.

6.

Los nmeros de cach son: uno o dos niveles y unificada o partida.

7.

El tiempo de ciclo de memoria es el tiempo de acceso y tiempo ms que se requiera


antes de iniciar un segundo acceso a memoria.

8.

Velocidad de transferencia es la velocidad con que se puede transferir datos a o desde


una unidad de memoria.

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios de este captulo tomados del texto bsico: Memoria cach.
Ejercicio # 4.2. Un cach asociativa por conjuntos de dos vas tiene lneas de 16 bytes y una capacidad
de total de 8KB. La memoria principal, de 64 MB, es direccionable por bytes. Muestre el formato de las
direcciones de memoria principal.
Ejercicio # 4.21. Considere una cach de un solo nivel, con un tiempo de acceso de 2,5 ns, un tamao de
lnea de 64 bytes y una tasa de aciertos H= 0,95. La memoria principal usa la capacidad de transferencia
en bloques, con un tiempo de acceso de 50 ns para la primera palabra (4bytes ), y de 5ns para cada una
de las siguientes.
a)

Qu valor tiene el tiempo de acceso cuando hay un fallo de cach? Suponga que la cach espera
hasta que la lnea ha sido captada de memoria principal, para entonces ejecutar un acierto de
cach.

Al final de esta gua encontrar una seccin de solucionario en donde encontrar las respuestas de
esta autoevaluacin. Si usted alcanz el 80% de logros puede continuar adelante. Felicitaciones!; de lo
contrario, se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una mayor comprensin. nimo,
intntelo de nuevo!
Revise sus respuestas en el Solucionario
que se encuentra al final de la presente
gua didctica.

40

Ir a solucionario

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

SEGUNDO BIMESTRE
7.4. Planificacin para el trabajo del alumno
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
Comprende, analiza
y resuelve problemas
aplicando los
mtodos de la ciencia
y la ingeniera.

INDICADORES DE
APRENDIZAJE

CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Unidades/Temas

Localiza la estructura UNIDAD 4: ENTRADA Y


de los mdulos de
SALIDA
entrada y salida.
4.1. Dispositivos
Identifica las tcnicas externos
para operaciones de
entradas/salIda.
4.2. Mdulos de E/S

4.3. E/S programada


4.4. E/S mediante
interrupciones

Aplica la lgica
matemtica en
el contexto de
las ciencias de
la computacin,
con proyeccin al
diseo de circuitos,
programacin,
anlisis y desarrollo
de algoritmos.

Resuelve
manualmente
operaciones
aritmticas y lgicas
de la ALU.

Inicie el segundo bimestre Semana 1 y 2 :


con la lectura del captulo 7,
seccin 7.1, 7.2, 7.3. Luego 12 horas de
conteste los interrogantes autoestudio.
propuestas de la gua.
8 horas de
Participe en el foro del EVA interaccin en el
con la temtica propuesta EVA por semana.
por el profesor.

Revise los problemas


resueltos en la gua de
estudios de la cuarta
unidad.

Desarrolle la actividad
de autoevaluacin de la
unidad 4.

Empiece con la resolucin


de las evaluacin a
distancia correspondiente
al segundo bimestre.

UNIDAD 5: ARITMTICA
DEL COMPUTADOR
5.1. La unidad
aritmtico-lgica

Normaliza nmeros 5.2. Representacin de


de coma flotante en enteros

el sistema binario.
5.3. Aritmtica con
enteros
5.4. Representacin en
coma flotante

CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo estimado

Revise los contenidos


Semana 3 y 4:
del captulo 9 del texto
bsico, seccin 9.1, 9.2,
12 horas de
9.3, 9.4. Luego conteste las autoestudio.
interrogantes propuestas
de la gua.
8 horas de
interaccin en el
Participe colaborativamente EVA por semana.
en el foro del EVA con la
temtica propuesta por el
profesor.
Revise los problemas
resueltos en la gua de
estudios de la quinta
unidad.

Afine sus conocimientos


en el desarrollo de la
autoevaluacin de la
unidad 5.

Contine la resolucin de la
evaluacin a distancia del
segundo bimestre.

41

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

COMPETENCIAS
ESPECFICAS

INDICADORES DE
APRENDIZAJE
Utiliza los registros
de control y estado
para resolver
problemas.Identifica
las estrategias de
segmentacin para
la optimizacin de
recursos.

CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Unidades/Temas
UNIDAD 6:

ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO DEL
PROCESADOR
6.1. Organizacin del
procesador
6.2. Organizacin de los
registros
6.3. Ciclo de instruccin
6.4. Segmentacin de
instrucciones.

Unidades de la 4 a la 6

42

SEGUNDO BIMESTRE

Contine con la lectura


del captulo 12 del texto
bsico, seccin 12.1, 12.2,
12.3, 12.4. Posteriormente
conteste las interrogantes
propuestas de la gua.

CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo estimado
Semana 5 y 6:
12 horas de
autoestudio.

8 horas de
interaccin en el
Participe colaborativamente EVA por semana.
en el foro del EVA con la
temtica propuesta por el
profesor.

Revise los problemas


resueltos en la gua de
estudios de la sexta unidad.

Mejore sus conocimientos


con el desarrollo de la
autoevaluacin de la
unidad 6.

Finalice la resolucin de la
evaluacin a distancia del
segundo bimestre.

Revise los contenidos


de las autoevaluaciones
y evaluacin a distancia
como preparacin para
la evaluacin presencial
correspondiente al
segundo bimestre.

Semana 7 y 8:
12 horas de
autoestudio.
8 horas de
interaccin en el
EVA por semana.

SEGUNDO BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

7.5. Orientaciones especficas para el aprendizaje por competencias

Unidad 4: Entrada y salida (E/S)


Al ser la arquitectura de E/S la interfaz con el exterior del computador, esta unidad
permitir comprender la importancia de la comunicacin de los dispositivos internos con
los dispositivos externos. En el texto bsico encontraremos los contenidos en el captulo
7: Entrada/Salida. En este captulo se identifica la E/S segn los dispositivos internos y
externos. Adems se analiza la metodologa para controlar las interacciones con el exterior
proporcionando as informacin al sistema operativo para gestionar la actividad de E/S.
Tambin se revisa los mtodos de E/S y los diferentes tipos de interfaces.
La ilustracin 4.1 nos recuerda la ubicacin de los mdulos que permiten la conexin con dispositivos
tanto internos como con dispositivos externos. Lo que estudiaremos son los controladores que permiten
la comunicacin.

Ilustracin 4.1. Representacin del Bus del sistema y los mdulos de E/S. (Imagen extraida de Aylagas(2007).
Antes de empezar la lectura del texto bsico, revise el contenido OCW http://ocw.ehu.es/
ensenanzas-tecnicas/arquitectura-de-computadores-i/apuntes/entrada_salida, el cual le
proporcionar una visin general del tema.

A continuacin describiremos los detalles de los dispositivos externos como internos.

4.1. Dispositivos externos


Los dispositivos de E/S se utilizan tanto para el ingreso de datos al procesador como tambin para la
visualizacin de los resultados. Analicemos a continuacin las categoras de los dispositivos externos.

43

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Analice los dispositivos externos en el texto bsico, captulo 7 de Entrada/Salida, en la seccin


7.1.

Esta actividad revela el diagrama de bloques de un dispositivo externo (figura 7.2). Observe cmo el
transductor se encarga de convertir las seales elctricas asociadas a un dato a seales de salida, como
por ejemplo presentar una letra en la pantalla.
En la tabla 7.1 muestra el carcter asociado a un cdigo binario de 7 bits conocido como ASCII, este
cdigo es generalmente utilizado en la transmisin de datos de TECLADO/MONITOR. Los caracteres
representados en la tabla 7.2, caracteres especiales utilizados como control para comunicacin con el
mdulo de E/S.

4.2. Mdulos de E/S


Un mdulo E/S se define como un elemento que permite que los dispositivos externos se comuniquen
con el resto de elementos del sistema. Un dispositivo externo conectado a un mdulo de E/S se
denomina dispositivo perifrico o simplemente perifrico. A continuacin revisemos en profundidad
estos conceptos.

Revise el texto bsico en el captulo de Entrada/Salida, en la seccin 7. 2. Mdulo de E/S.

Los mdulos de E/S tambin conocidos como controladores tienen la funcin de controlar, comunicar,
almacenar datos y detectar errores en la comunicacin con el procesador. Los controladores agrupan
dispositivos del mismo tipo por ejemplo existirn controladores para manejar impresoras, monitores y
otros para manejar el acceso de red. La ilustracin 4.2 muestra una estructura general de diagramas de
bloques de un controlador.

Ilustracin 4.2. Estructura de un mdulo de E/S. (imagen extrada de Aylagas(2007).


Con la figura 7.3 y las ilustraciones anteriores, puede identificar cada uno de los bloques de
un mdulo de E/S?. Si necesita aclarar estos temas puede encontrar recursos adicionales en
el EVA, adems de poder solicitar tutora a su profesor. Ahora es necesario que vaya al final de
esta unidad y resuelva las actividades propuestas.

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SEGUNDO BIMESTRE

Para controlar la recepcin y envo de datos entre los dispositivos externos y el CPU se debe implementar
un mecanismo para controlar este proceso. Abordemos ahora las tcnicas para estas operaciones de E/S.
El texto bsico describe dos tcnicas para estas operaciones:
-

La E/S programada

La E/S mediante interrupciones

A continuacin revisemos cada una de estas.

4.3. E/S programada


Es una forma sencilla de realizar operaciones de E/S. Consiste en un conjunto de instrucciones donde el
CPU pregunta al dispositivo si est listo para recibir informacin mediante un programa. Revisemos en
el texto bsico este tema.

Aprenda cmo trabaja la E/S programada. Lea el captulo 7, apartado 7.3.

La ilustracin 4.4 indica un fragmento de programa que se dedica a leer caracteres de teclado y hacer el
respectivo eco en la pantalla. La CPU tiene el control absoluto de la operacin de E/S: inicia y lleva a cabo
la transferencia. Adems realiza la comprobacin de estado y la inicializacin.
repeat
repeat
Dato= Leer (Reg_Datos_Teclado);
until Dato / = 0;
repeat
Estado := Leer (Reg_Estado_Pantalla);
until = Estado = Preparado;
Escribir (Dato, Reg_Datos_Pantalla);
until false;
Ilustracin 4.4. Ejemplo de instrucciones para en E/S programada (Aylagas(2007).

Uno de los problemas de esta implementacin es que si un perifrico requiere atencin urgente debe
esperar a que el programa llegue a la secuencia de instrucciones para atenderlo. Para resolver este
problema estudiemos la E/S mediante interrupciones.

4.4. E/S mediante interrupciones


El manejo de los dispositivos con interrupciones permite que la CPU pueda realizar otras tareas mientras
espera a que el dispositivo est preparado. Esto se consigue haciendo que el dispositivo emita seales
al procesador para llamar la atencin. Revisemos el texto bsico para conocer a profundidad como
trabajan las interrupciones.
Analice la E/S mediante interrupciones en el captulo 7 del texto bsico Entrada/Salida, en
la seccin 7.4

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SEGUNDO BIMESTRE

Observemos la siguiente ilustracin donde se identifica la relacin de la CPU con cada uno de los
dispositivos en la E/S mediante interrupciones.

Ilustracin 4.5. Esquema E/S mediante interrupciones (Aylagas (2007)


Indique la diferencia entre la E/S programada y la E/S mediante interrupciones, Cules son
las cuestiones de diseo en la E/S mediante interrupciones? Si necesita aclarar estos temas
puede encontrar recursos adicionales en el EVA, adems solicite tutora a su profesor. Ahora
es necesario que vaya al final de esta unidad y resuelva las actividades propuestas.

4.5. Acceso directo a memoria (DMA)


Tanto en la E/S programada como en la E/S con interrupciones, el procesador es el encargado de
almacenar los datos en memoria desde un dispositivo externo as como tambin de extraer los datos
desde la memoria y enviarlos a un dispositivo externo. Una alternativa a este proceso se conoce como
DMA. Revisemos el texto bsico para profundizar el tema.

Revise el texto bsico en el captulo de Entrada/Salida, la seccin 7.5: Acceso Directo a memoria

Como se menciona la seccin 7.5, existen dos inconvenientes al utilizar el E/S programada o E/S mediante
interrupciones. El primero relacionado con la velocidad de transferencia y el segundo con la gestin
de esta transferencia. Para corregir en parte estos problemas una tcnica ms eficiente es la DMA. En
la figura 7.11 se observa un diagrama con los bloques de un mdulo DMA cuya funcin principal es
hacerse cargo de la transferencia de datos para evitar que el procesador desperdicie su tiempo en esta
tarea.

Ahora con la figura 7.11 describa cada una de las lneas que van desde y hacia el mdulo
DMA.

46

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Interactividad en el entorno: Participe en el foro propuesto y comente los aportes de dos de


sus compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para el aprendizaje.

A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin Problemas del


texto bsico. La numeracin es la misma que en el texto.
Problema Resuelto
Ejercicio # 7.1. En un microprocesador tpico, se utiliza una direccin de E/S para hacer referencia a los
registros de datos de E/S y otra direccin distinta para los registros de estado y control del controlador de
E/S del dispositivo correspondiente. Estos registros se denominan puertos. En el 8088 de Intel se utilizan
dos formatos de instruccin. En un formato, un cdigo de operacin de ocho bits especifica la operacin
de E/S, seguido de ocho bits para la direccin del puerto. En los otros cdigos de operacin de E/S, Ia
direccin del puerto se encuentra en el registro de 16 bits DX. Cuntos puertos puede direccionar el
8088 en cada uno de los modos de direccionamiento de E/S?
En el modo de formato (codop + 8 bits para direccin del puerto) se puede direccionar hasta 256 puertos. ( 28 ).
En el formato donde la direccin se encuentra dentro de los 16 bits se puede direccionar hasta 216 puertos (
64 K ).
Ejercicio # 7.6. En el caso de la E/S programada, la figura 7.5 pone de manifiesto que el procesador se
encuentra en un bucle de espera comprobando el estado del dispositivo de E/S. Para incrementar la
eficiencia, se podra hacer el software de E/S de forma que se comprobase el estado del dispositivo
peridicamente. Si el dispositivo no est preparado, el procesador podra pasar a realizar otras tareas.
Despus de un cierto intervalo, el procesador volvera a comprobar el estado nuevamente.
(a) Considere el esquema anterior para enviar un carcter en cada operacin de salida a una impresora
de diez caracteres por segundo (cps), Qu pasara si su estado se comprobase cada 200 ms?
La impresin se efectuara a solo 5 caracteres por segundo.
(b) A continuacin, considere un teclado con un buffer para un solo carcter. En promedio, los caracteres
se introducen a una velocidad de 10 cps. Sin embargo, el tiempo entre dos pulsaciones de tecla
consecutivas puede ser de solo 60 ms. Con qu frecuencia debera el programa de E/S comprobar
el teclado?
Se debe comprobar cada 60 ms para evitar que los caracteres se sobreescriban en el buffer debido a la
velocidad de las pulsaciones.

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Autoevaluacin 4
Ha finalizado el estudio de la cuarta unidad. Ahora le invitamos a desarrollar la siguiente actividad de
autoevaluacin para mejorar los conocimientos adquiridos.
Parte A: preguntas objetivas
Conteste con verdadero (V) o falso (F) a cada una de las siguiente expresiones, segn corresponda:
1.

Los dispositivos externos se pueden clasificar en: interaccin con humanos, con
mquinas y de comunicacin.

2.

La decodificacin de rdenes se envan utilizando las lneas del bus de datos.

3.

Una de las principales funciones de mdulo de E/S es la deteccin de errores .

4.

Las rdenes de E/S son control, test, lectura, escritura .

5.

PSW significa palabra de estado del programa.

6.

Firewire utiliza conexin en cadena (daisy chain ).

7.

Configuracin en cadena Daisy chain conecta hasta 63 dispositivos.

8.

Adaptadores bridges en Firewire pueden tener interconexiones de hasta 1022 buses

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico; captulo Entrada/Salida.
Ejercicio # 7.2. En la familia de microprocesadores Z8000 de Ziglog se utiliza un formato de instruccin
similar. En este caso es posible realizar un direccionamiento directo de los puertos utilizando una direccin
de 16 bits que forma parte de la instruccin, y tambin un direccionamiento indirecto, al incorporar la
instruccin una referencia a uno de los 16 registros de propsito general que contiene la direccin del
puerto. Cuntos puertos pueden designar el Z8000 en cada uno de los modos de direccionamiento de
E/S?
Ejercicio # 7.7. Un microprocesador comprueba el estado de un dispositivo de salida de 20ms. Esto se
lleva a cabo mediante un temporizador que avisa al procesador cada 20 ms. La interfaz del dispositivo
tiene dos puertos: uno para el estado y otro para el dato de salida. Cunto se tarda en comprobar el
estado y atender al dispositivo si la frecuencia de reloj es de 8 MHz? Por simplicidad, considere que todas
las instrucciones que intervienen tardan doce ciclos de reloj.
Concluida la autoevaluacin; si usted alcanz el 80% de logros puede continuar adelante. Felicitaciones!;
de lo contrario, se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una mayor comprensin. nimo,
intntelo de nuevo!.
Revise sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente gua didctica.

Ir a solucionario

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Gua didctica: Arquitectura de Computadores

Unidad 5: Aritmtica del computador


Luego de haber analizado la estructura del computador y sus interconexiones, es momento
de examinar la unidad aritmtica y lgica del computador. Recordemos que la unidad
aritmtica lgica (UAL) es la encargada de realizar operaciones matemticas y lgicas.
Internamente est conformada por un conjunto de integrados que de acuerdo a un grupro
de bits de entrada, esta realiza diferentes operaciones. El texto bsico hace referencia a
esta unidad en el captulo 9. De este revisaremos las cuatro primeras secciones.
En esta unidad se recomienda una lectura comprensiva de los temas. Adems detngase en figuras
y comprenda el mecanismo de funcionamiento. Tambin utilice los recursos adicionales del EVA y los
recursos OCW para una mejor comprensin.
Al finalizar esta unidad encontrar ejercicios resueltos y una seccin de ejercicios propuestos para su
proceso de enseanza aprendizaje.

5.1. La unidad aritmtico-lgica


La visin general de cmo est interconecta la ALU dentro del procesador se revisar en esta seccin.
Iniciemos con la lectura del texto bsico.

Inicie el estudio de la unidad con la lectura del captulo Aritmtica del computador, en la
seccin 9.1. La unidad aritmtica lgica.

Observe en la figura 9.1 que la unidad de control da las rdenes para que la ALU realice las operaciones.

Despus de esta actividad, ya estar en la capacidad de explicar en trminos generales cmo


la unidad aritmtico lgica se interconecta con el resto del procesador. Comprendida esta
temtica, continuemos.

5.2. Representacin de enteros


Las representaciones tanto de signo magnitud como en complemento permiten la transformacin de un
nmero binario a un nmero decimal. En la siguiente actividad revisar el problema de la representacin
signo magnitud.
Lea en el texto bsico el captulo Aritmtica del computador, seccin 9.2. Representacin de
enteros. Adems recomendamos revisar el apndice A del captulo 9 con el fin de que repase
los sistemas de numeracin.

Si ha realizado una lectura comprensiva, descubrir que el problema de signo magnitud es que cuenta
con dos nmeros cero (+=0, -0), problema que es resuelto en la representacin complemento A2. Ahora la
mayora de computadores trabaja con A2. A continuacin se indica las frmulas de cada representacin.

49

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Representacin signomagnitud

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Representacin complemento A2

Si an-1=0

Si an-1=1

Ha comprendido las frmulas anteriormente presentadas? Observe que en la representacin


signo magnitud existe una frmula para los nmeros positivos y otra para los negativos; y en
la representacin complemento A2 solo una frmula para ambos nmeros. Ahora, transforme
de binario a decimal el siguiente nmero de 12 bits 10010110111 utilizando cada una de
las frmulas. Qu valor tiene an-1?, si tiene que convertir este nmero a uno de 24 bits
qu consideraciones debe tomar en cuenta? a qu se denomina representacin en coma
fija? Recuerda utilizar los recursos adicionales del EVA y solicitar ayuda a su profesor para
comprender mejor los temas.

5.3. Aritmtica con enteros

Realice una lectura comprensiva, del texto bsico el captulo 9 de Aritmtica del computador,
la seccin 9.3. Aritmtica con enteros.

Luego de realizar la actividad podr identificar cinco operaciones que se realizan con nmeros binarios
enteros: negacin, suma, resta, multiplicacin y divisin. Detngase en los siguientes casos:
1.
2.

Por qu al realizar el complemento a dos del cero(0) nos da como resultado cero(0)?
Por qu al aplicarle al -128 el complemento a dos nos da el mismo nmero? La figura 9.5 del
texto bsico en el literal a explica lo sucedido.

Cuando se realiza una suma o una resta usted puede tener un desbordamiento. La figura 9.3 y la figura
9.4 muestran las condiciones necesarias en los operandos para que se suscite este caso.
El proceso de multiplicacin en los computadores se hace mediante complemento a dos. Como
explica el texto bsico la multiplicacin directa no es adecuada si el multiplicando o el multiplicador
son negativos. Para realizar el proceso correctamente se utiliza el algoritmo de both. En la figura 9.12
del texto bsico encontramos un flujograma con los pasos a seguir para realizar la multiplicacin. El
siguiente ejemplo explica cmo se va dando cada uno de los valores de la figura 9.13.
Ejemplo 5.1
Objetivo: multiplicar 7X3 (0111 x 0011).
Consideraciones:

Recuerde que tanto el multiplicando (M), como el multiplicador (Q) tienen 4 bits; por lo tanto el
nmero de ciclos a repetir ser cuatro.

50

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A es un registro igual al nmero de bits de Q o M, en este caso 4 bits.

Q-1 solo tiene un solo bit.


Ahora siguiendo la primera parte del algoritmo de la figura 9.12 del texto bsico:

Inicializacin: primero ubicar en cero los registro Q-1 y A:


A

Q-1

DESCRIPCIN

0000

0011

0111

Valores iniciales

CICLOS

Primer ciclo:

Se llega a la condicionante (Qo ,Q-1 ). Aqu Qo es el bit que se encuentra ms a la derecha de Q (0011)
Qo=1.

Entonces el par (Qo ,Q-1 ) =(10) y de acuerdo al algoritmo el proceso contina por la izquierda.

De lo anterior, podemos decir que la operacin a realizarse es A A-M. Para esto se obtiene -M (o
lo que es igual al complemento a dos de M) M=1001. Luego sumamos A=0000 y (-M)=1001. El
resultado lo almacenamos en A. Por consiguiente A=1001
A

1001

0011

Q-1
0

M
0111

DESCRIPCIN
A A-M

CICLOS
Primer ciclo


Siguiendo el algoritmo se debe realizar un desplazamiento aritmtico a derecha. Esto consiste
en desplazar todos los bits de A hacia la derecha pero conservando el bit ms significativo A= 1100. El bit
1 que se encontraba ms a la derecha de A ahora forma parte de Q como su bit ms significativo y todo
se desplaza hacia la derecha Q=1001. El bit 1 que se encontraba ms a la derecha de Q ahora forma parte
de Q-1=1. El valor anterior de Q-1 se lo desecha. Entonces el cuadro nos queda de la siguiente manera:

Q-1

DESCRIPCIN

1001

0011

0111

A A-M

1100

1001

0111

Desplazamiento

CICLOS
Primer ciclo

Observe que el valor de M no se mueve, este se mantiene durante todo el proceso.

Como an faltan tres ciclos por completar se repite nuevamente el proceso desde la condicin.
Segundo ciclo:

Como Qo ,Q-1 ahora tiene el valor de (1,1) solo se realiza el desplazamiento (El proceso va por el
centro del algoritmo).
A

1110

0100

Q-1
1

DESCRIPCIN

CICLOS

0111

Desplazamiento

Primer ciclo

51

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Nuevamente se repite el proceso desde el condicionante hasta que completen cuatro ciclos.

De esta manera el resultado se encuentra al unir los bits de A y Q en un nuevo registro de 8 bits.
Ha entendido el proceso para realizar el algoritmo de both? Entonces ahora puede analizar
la divisin utilizando el mismo razonamiento. Recuerde utilizar los recursos adicionales del
EVA y solicitar ayuda a tu profesor para comprender mejor los temas.

5.4. Representacin en coma flotante


La desventaja que tiene la notacin de coma fija es el rango de nmeros que se puede representar. Si
utilizamos la notacin de coma flotante podemos representar un rango de nmero muy grandes y muy
pequeos con solo unos cuantos dgitos. Analicemos cmo se puede representar nmeros en coma
flotante en la siguiente actividad.
Lea comprensivamente el texto bsico, el captulo de Aritmtica del computador, la seccin
9.4. Representacin en coma flotante.

Luego de la lectura es importante que recuerde tres partes importantes en la representacin de un


nmero de coma flotante:
1.

El signo.

2.

La parte significativa.

3.

El exponente (representada en forma sesgada).

A continuacin mostramos un ejemplo de cmo se realiza la transformacin de un decimal a un binario


en su forma de representacin de coma flotante.
Ejemplo 5.2
Objetivo: expresar en formato de coma flotante -1,5.
Consideraciones: para este problema vamos a utilizar un formato tpico de 32 bits.
Signo

Exponente

Parte significativa

1 bit

8 bits

23 bits

Primer paso: convertir el nmero decimal en binario.


Procedemos a convertir el numero -1,5 en binario. La parte izquierda del nmero en binario es 1.

La parte decimal o derecha del numero es 0,1. Por lo tanto el nmero -1,5 en binario es -1,1.
Segundo paso: normalizar el nmero.

El nmero normalizado en base 2 debe tener la siguiente forma 0,1bbbbX 2+/-E:


-1,1 normalizado es -0,11 X 21

52

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Tercer paso: obtener exponente sesgado.


Para este proceso se suma 127 al exponente original para almacenarlo en el campo de exponente:
127+1=128
01111111(127)+00000001(1)=10000000(128)
Signo

Exponente

10000000

1 bit

8 bits

Parte significativa
23 bits

Cuarto paso: asignar la parte significativa.


El primer bit 1 no se lo toma en cuenta puesto que siempre existir un 0,1. El resto de espacios se
completa con 0.
Signo

Exponente

Parte significativa

10000000

10000000000000000000000

1 bit

8 bits

23 bits

El proceso para convertir de binario con representacin de coma flotante es el inverso de lo anteriormente
descrito.
Si ha entendido el proceso de conversin de decimal a binario con representacin de coma
flotante, realice la conversin de binario a decimal de 1,68? Recuerde utilizar los recursos
adicionales del EVA y solicitar ayuda a su profesor para comprender mejor los temas.

Interactividad en el EVA: participe en el foro propuesto y comente los aportes de dos de sus
compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para el aprendizaje.

A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin Problemas del


texto bsico. La numeracin es la misma que la del texto.
Problema Resuelto

Ejercicio 9.15. Use el algoritmo de Booth para multiplicar 23 (multiplicando) por 29 (multiplicador),
donde cada nmero est representado con 7 bits.
A

Q-1

DESCRIPCIN

0000000

0011101

0010111

Valores iniciales

1101001
1110100
0001011
0000101
1101110
1110111

0011101
1001110
1001110
1100111
1100111
0110011

0
1
1
0
0
1

0010111
0010111
0010111
0010111
0010111
0010111

AA-M
DESPLAZAMIENTO
AA+M
DESPLAZAMIENTO
AA-M
DESPLAZAMIENTO

CICLOS

Primer ciclo
Segundo ciclo
Tercer ciclo

53

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A

Q-1

SEGUNDO BIMESTRE

DESCRIPCIN

CICLOS

1111011

1011001

0010111

DESPLAZAMIENTO

Cuarto ciclo

1111101

1101100

0010111

DESPLAZAMIENTO

Quinto ciclo

0010100
0001010

1101100
0110110

1
0

0010111
0010111

AA+M
DESPLAZAMIENTO

Sexto ciclo

0000101

0011011

0010111

DESPLAZAMIENTO

Sptimo ciclo

RESPUESTA de la operacin 23 x 29= 0000101 0011011 = 66710


Ejercicio 9.20. Divida -145 entre 13 en notacin binaria de complemento a dos utilizando palabras de 12
bits. Emplee el algoritmo en la seccin 9.3.
CICLOS
1

10

11

12

111111111111

111101101111

000000001101

Valores iniciales

111111111111
000000001100
111111111111
111111111111
000000001100
111111111111
111111111111
000000001100
111111111111
111111111111
000000001100
111111111111
111111111110
000000001011
111111111110
111111111101
000000001010
111111111101
111111111011
000000001000
111111111011
111111110110
000000000011
111111110110
111111101101
111111111010
111111111010
111111110101
000000000010
111111110101
111110110111
111111000100
111111000100
111110001001
111110010110
111110010110

111011011110
111011011110

000000001101

110110111100
110110111100

000000001101

101101111000
101101111000

000000001101

011011110000
011011110000

000000001101

110111100000
110111100000

000000001101

101111000000
101111000000

000000001101

011110000000
011110000000

000000001101

111100000000
111100000000

000000001101

111000000000
111000000001

000000001101

110000000010
110000000010

000000001101

100000000100
100000000101

000000001101

000000001010
000000001011

000000001101

Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Poner Qo=1
Desplazamiento
Suma A A + M
Restablecimiento A A-M
Desplazamiento
Suma A A + M
Poner Qo=1
Desplazamiento
Suma A A + M
Poner Qo=1

RESPUESTA: Cociente en Q=000000001011

54

DESCRIPCIN

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Autoevaluacin 5
Es momento que ponga en prctica lo que ha aprendido en esta unidad para que finalice su proceso de
aprendizaje, te invitamos a desarrollar la siguiente actividad de autoevaluacin.
Parte A: preguntas objetivas:
Conteste con verdadero (V) o falso (F) a cada una de las siguiente expresiones, segn corresponda:
1.

La multiplicacin se puede realizar con una representacin de enteros sin signo.

2.

La regla del desbordamiento sucede al sumar dos nmeros positivos o negativos y el


resultado tiene signo opuesto.

3.

El complemento a dos utiliza el bit menos significativo.

4.

Las entradas de ALU son la unidad de control y registros.

5.

Las salidas de ALU son los registros e indicadores.

6.

El 0 en signo magnitud tiene dos representaciones: negativa y positiva.

7.

En la negacin se aplica la regla de invertir el bit del signo.

8.

El desbordamiento es tambin conocido como overflow.

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Aritmtica del computador.
Ejercicio # 9.14. Dados x=0101 e y =1010 en notacin de complemento a dos (es decir, x=5 e y = -6),
calcule el producto p=x X y y con el algoritmo de Booth.
Ejercicio # 9.23. Exprese en formato de coma flotante IEEE de 32 bits los siguientes nmeros:
a.
b.
c.
d.
e.

-6
-1.5
384
1/16
-1/32

Concluida la autoevaluacin: si usted alcanz el 80% de logros puede continuar adelante. Felicitaciones!;
de lo contrario, se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una mayor comprensin. nimo,
intntelo de nuevo!
Revise sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente gua didctica.

Ir a solucionario

55

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Unidad 6: Estructura y funcionamiento del procesador


Dos aspectos importantes se abordan en la presente unidad. Primero los registros visibles
para el usuario y los registros de control y estado. Segundo, la segmentacin dentro de
los procesadores para la acelerar la ejecucin de los programas. El captulo 12 del texto
bsico hace referencia a lo sealado.
Si bien el captulo 10 y 11 no han sido tratados en esta gua, recomendamos realizar una
lectura rpida para clarificar mejor los conceptos en este captulo. Tambin le sugerimos hacer una
lectura comprensiva de cada una de los temas. Detngase en las figuras y entienda completamente el
mecanismo de funcionamiento. Es conveniente que utilice los recursos del EVA y los recursos OCW para
apoyar su aprendizaje.
Al finalizar esta unidad encontrar ejercicios resueltos y una seccin de ejercicios propuestos para que
retroalimente el aprendizaje

6.1. Organizacin del procesador


Para abordar este tema es importante recordar las siguientes definiciones: captacin de instruccin,
interpretar una instruccin, captar datos, procesar datos, escribir datos. Luego de esto concluir que
para procesar informacin se necesita algunos datos temporales. A continuacin introduciremos este
tema.

Analice el texto bsico en el captulo 12. Estructura y funcionamiento del procesador, la seccin
12.1. Organizacin del procesador .

En la figura 12.1 y la figura 12.2 del texto bsico se indica los componentes y las conexiones tanto fuera
del procesador dentro de l. Los componentes ya se han tratado en unidades anteriores, pero la lectura
anterior nos recuerda cada uno de ellos.
Qu son los indicadores de estado?, cul es la funcin del bus interno del procesador?,
puede describir como la funcin de los registros? Si es as, entonces pasemos a La
organizacin de los registros.

Una vez que ha dado respuesta tales interrogantes, continuemos.

6.2. Organizacin de los registros


Como se lo haba definido anteriormente, los registros son memorias muy rpidas, caras y pequeas,
que proporcionan informacin inmediata y temporal al procesador. La siguiente lectura le permitir
conocer ms informacin acerca de los registros.

Lea en el texto bsico el captulo de Estructura y funcionamiento del procesador, seccin 12.2.
Organizacin de los registros.

Como se menciona anteriormente los registros se dividen en dos tipos:

56

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Los registros visibles por el usuario.

Los registros de control y estado.

A continuacin se muestra un cuadro sinptico resumiendo los registros.


Registros visibles para el ususario
Uso general
Datos
Direcciones
Punteros de segmento
Registros ndice
Punteros de pila
Cdigos de condicin
Registros de control y estado
Contador de programa
Registro de instruccin
Registro de direccin de memoria
Registro intermedio de memoria
Palabra de estado del programa
signo
cero
acarreo
igual
desbordamiento
interrupciones
supervisor
Cuadro 6.1. Cuadro resumen de los registros del procesador.

En la figura 12.3 del texto bsico se indican tres ejemplos de organizacin de registros para los
procesadores Motorola MC68000, el Intel 8086 y el Pentium 4 80386. Observe la diferencia entre cada
uno de ellos.
Cules son las ventajas de los registros visibles por el usuario?Qu inconvenientes tienen
los registros de cdigos de condicin? Cul es la ventaja del 80286 frente al MC68000? Si
contest correctamente las preguntas iniciaremos el estudio del ciclo de instruccin.

6.3. Ciclo de instruccin


El ciclo de instruccin consta de tres ciclos: captacin, ejecucin y la interrupcin. En la presente seccin
se estudia otro ciclo adicional a los mencionados anteriormente el ciclo indirecto.
Lea en el texto bsico el captulo de Estructura y funcionamiento del procesador, seccin 12.3.
Ciclo del procesador del procesador

La figura 12.5 del texto bsico indica los estados de ciclos de una instruccin con la incorporacin del
ciclo indirecto del procesador. La explicacin de este proceso es mostrada en las figuras 12.6 y 12.7.
Observe que se trata de un proceso sencillo, donde los N bits ms a la derecha de MBR contienen la
direccin de referencia que se transfieren a MAR.

57

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Cuntos ciclos adicionales se incorporan al ciclo de instruccin tradicional con el


direccionamiento indirecto? Si contest correctamente las preguntas continuemos con el
tema de la segmentacin.

6.4. Segmentacin de instrucciones


Revise en el texto bsico el captulo de Estructura y funcionamiento del procesador, seccin
12.4 en segmentacin de instrucciones.

La estrategia de la segmentacin o encauzamiento es similar al montaje de una fbrica como comenta


el autor. La idea principal es sacar provecho de tiempo a travs de varias etapas de produccin. Usted
podra imaginar a la segmentacin como el problema de la lavandera mostrada en la ilustracin 6.1,
donde cuatro personas individualmente quieren lavar, secar, doblar y colocar su ropa.

Ilustracin 6.1. Ejemplo de la lavandera para segmentacin(1). Quintana, F. (2007).

El problema principal del ejemplo anterior radica en que si lo hacen de forma tradicional (como se
muestra en la ilustracin 6.2) les llevara aproximadamente 8 horas (proceso no segmentado). Pero si
optimizamos las etapas y utilizamos adecuadamente los recursos (proceso segmentado) el tiempo se
reduce en 3.5 horas.

Ilustracin 6.2. Ejemplo de la lavandera para segmentacin (2). Quintana, F. (2007).

58

SEGUNDO BIMESTRE

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

La explicacin y algunas dificultades que se encuentran en la segmentacin la encontramos en la seccin


de ESTRATEGIAS DE SEGMENTACIN. Preste atencin que aqu las etapas son cada uno de los ciclos de
la instruccin.
La prediccin de saltos es una caracterstica de la segmentacin y es muy til al momento de considerar
las prestaciones de los procesadores. En las figuras 12.16 y 12.7 encontraremos una explicacin a este
tema.
Por qu es importante la segmentacin?, qu son los latch?, puede explicar la figura
12.16 para predecir un salto en la segmentacin? Ahora bien, ha terminado de revisar los
contenidos de la unidad 6, puede resolver los problemas propuestos, no sin antes revisar los
problemas que ya se han resuelto.
Interactividad en el EVA: participe en el foro propuesto y comente: por qu es importante
que un cauce de instrucciones de dos etapas reduzca el tiempo de ciclo de instruccin a la
mitad, en comparacin con el diseo no segmentado? Luego que escriba su aporte comente
los aportes de dos de sus compaeros. Por favor trate de crear un ambiente de discusin para
el aprendizaje.

A continuacin presentamos un conjunto de ejercicios resueltos tomados de la seccin Problemas del


texto bsico. La numeracin es la misma que en el texto.
Problema Resuelto

Ejercicio # 12,3. Un microprocesador trabaja a una frecuencia de reloj de 5 GHz.


a.

Cul es la duracin del ciclo de reloj?

b.

Cul es la duracin de un tipo particular de instruccin de mquina que conste de tres ciclos de
reloj?
T=1/f perodo
T=1/5Ghz = 1/5x 106Hz
T= 0,2 x 10-6 s = 0,2 us
Duracin en tres ciclos de reloj: el retardo de tiempo d es igual a un pulso de reloj.
t = 3* 0,2 x 105 s
t = 0,6 us
Ejercicio # 12.7. Considere un diagrama de tiempos de la figura 12, 10. Suponga que hay un cauce de
solo dos etapas (captar y ejecutar). Redibuje el diagrama para mostrar cuntas unidades de tiempo se
necesitan ahora para cuatro instrucciones.

59

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Ejercicio # 12,8. Suponga un cauce de cuatro etapas; captar instruccin (FI), decodificar la instruccin y
calcular direcciones (DA) captar operando (FO) y ejecutar (EX), dibuje un diagrama similar a la figura 12.
10 para una secuencia de siete instrucciones, en la cual la tercera instruccin es un salto que tiene lugar
y adems no hay dependencia de datos.

Ha finalizado la ltima unidad. Ahora le invitamos a desarrollar la siguiente autoevaluacin para constatar
sus conocimientos.

60

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SEGUNDO BIMESTRE

Autoevaluacin 6

Parte A: preguntas objetivas:


Conteste con verdadero(V) o falso(F) a cada una de las siguiente expresiones, segn corresponda:
1.

MSR es el registro de estado de la mquina.

2.

Interrupciones de Power PC 00500h es externa.

3.

El registro de condicin consta de 8 campos de cdigo de condicin de cuatro bits.

4.

Las interrupciones enmascarables reciben el procesador por el pin NMI.

5.

Las interrupciones no enmascarables reciben el procesador por el pin INTR.

6.

El 0 en vector de interrupcin significa error al dividir.

7.

Task Switched TS indica que el procesador tiene tareas conmutadas.

8.

La paginacin (Paging, PG) solo habilita la paginacin.

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Estructura y funcionamiento
del procesador.
Ejercicio # 12.11. Considere una secuencia de instrucciones de longitud n que atraviesa un cauce de
instrucciones. Sea p la probabilidad de encontrar una instruccin de salto condicional o incondicional, y
sea q la probabilidad de que la ejecucin de una instruccin de salto I provoque un salto a una direccin
no consecutiva. Suponga que cada salto de este tipo requiera vaciar el cauce, destruyendo todo el
procesamiento de instrucciones en marcha, cuando I salga de la ltima etapa. Modifique las ecuaciones
(12.1) y (12.2) (pag 455) de modo que tengan en cuenta estas posibilidades
Ejercicio # 12.14. Las mquinas motorola 680x0 incluyen la instruccin <<Decrementar y saltar segn la
condicin que tiene la siguiente forma:
DBcc Dn, desplazamiento.
Concluida la autoevaluacin: Si usted alcanz el 80% de logros se puede asegurar que comprendi la
asignatura. Felicitaciones!; de lo contrario, se recomienda revisar nuevamente la temtica para tener una
mayor comprensin.
Revise sus respuestas en el Solucionario que se encuentra al final de la presente gua didctica.

Ir a solucionario

61

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

8. Solucionario
AUTOEVALUACIN 1
Parte A: preguntas objetivas
1. (V)
2. (F)
3. (V)
4. (F)
5. (F)
6. (V)
7. (F)
8. (V)
Parte B: PROBLEMAS

Desarrollo ejercicio # 2.3:

Para leer un valor de la memoria, la CPU coloca la direccin del valor que quiere en
Registro de Direccin de Memoria (MAR). La CPU confirma la lnea de control de lectura a la memoria y
la ubicacin de direccin en el bus de direcciones. El contenido de la memoria y la posicin de memoria
estn almacenados en el Bus de Datos. Estos datos son luego transferidos al Registro Temporal de
Memoria (MBR). Para escribir un valor en la memoria, la CPU coloca la direccin del valor que quiere
escribir en Registro de Direccin de Memoria (MAR).
La CPU tambin coloca los datos que quiere escribir en el Registro Temporal de Memoria (MBR). La CPU
confirma la escritura en la lnea de control y las ubicaciones de direcciones en el bus de direcciones y en
el bus de datos. La memoria transfiere los datos en el bus de datos correspondiente a la ubicacin de
memoria.

Desarrollo ejercicio # 2.10:


factores

Atributos del
sistema
Diseo del conjunto
de Instrucciones
(arquitectura
instrucciones)
Tecnologa del
compilador
Implementacin del
procesador
Jerarqua de memoria y
de la cach.

62

Ic
(# de
instrucciones)

p
(# ciclos de
procesador )

m
(# de
accesos a
memoria)

k
(tiempo ciclo
memoria /ciclo
procesador )

T
(tiempo
requerido x
procesador)

X
X

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

AUTOEVALUACIN 2
Parte A: preguntas objetivas
1. (V)
2. (V)
3. (F)
4. (F)
5. (V)
6. (V)
7. (V)
8. (V)
PARTE B

Desarrollo ejercicio # 3.1

Memoria (hexadecimal): 300: 3005; 301: 5940; 302: 7006


Pasos:
1: 3005 ->IR
2: 3 -> AC
3: 5940 -> IR
4: 3 + 2 = 5 -> AC
5: 7006 -> IR
6: AC -> Device 6

63

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

1 ciclo de bsqueda
1.

Como el programa comienza en la direccin 300, se empieza colocando el PC a 300. A continuacin


se transfiere el contenido del PC al registro de direccin de memoria (MAR).

2.

MAR mantiene la direccin a la MP, mientras la UC genera las seales de control a la MP para que
esta ponga el contenido de la posicin de memoria (1940) en sus salidas de datos.

3.

El dato ledo de la MP (1940) se almacena en el registro buffer de memoria (MBR) por la U.C.

1 ciclo de ejecucin
1.

Se transfiere el contenido del MBR al registro de instruccin (IR).

2.

Los primeros 4 bits en el IR indican la operacin que debe realizarse con los datos. En este caso
0001(1) indica una operacin de carga en el acumulador. La palabra de la memoria cuyo contenido
se va a cargar en el Ac, se indica mediante los 12 bits inferiores de la instruccin. En este caso la
direccin es 940.

3.

La UC decodifica el cdigo de operacin, segn se ha comentado en el punto 2, y realiza las


acciones correspondientes.
-
-
-

Cargar MAR con 940.


Generar las seales a la MP para leer el contenido de esa posicin de memoria.
Cargar el contenido de la posicin 940 (0003) en Ac.

Esta instruccin requiere un acceso a la MP por lo que se deben utilizar los registros MAR y MBR.
Igualmente ocurre con todos los ciclos de bsqueda.
En lo sucesivo no se har referencia a este proceso.
4.

Se incrementa el PC.

2 ciclo de bsqueda
1.

Se busca la instruccin de la posicin de memoria indicada por el valor actualizado del PC, 301.

2.

Se carga en el IR la instruccin de la palabra 301 (5941). El cdigo de operacin es 5, que corresponde


a la instruccin de sumar el contenido del Ac con el de la palabra de memoria, indicada por los 12
bits inferiores de la instruccin (941).

2 ciclo de ejecucin
1.

Para ejecutarse la instruccin debe realizarse una operacin de lectura de la MP, y sumar el
contenido al del Ac.

2.

Al final del ciclo de ejecucin el Ac contiene el valor 3+2(941) = 5.

3.

Se incrementa el PC, por lo que apuntar a la posicin 302.

3 ciclo de bsqueda.
1.

Se busca la instruccin en la posicin 302.

2.

Se carga el contenido de la posicin 302 (2914) en el IR.

64

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

3 ciclo de ejecucin
1.

IR contiene el cdigo de instruccin 2941, en el que los 4 bits de mayor peso (2) corresponden a
una instruccin de almacenamiento. Se transfiere el contenido del Ac a la posicin de memoria
indicada por los 12 bits de menor peso (941).

2.

El Ac contiene el dato 5, que se transfiere mediante un acceso externo de escritura a la MP. Al final
del ciclo de ejecucin la posicin de memoria 941 tendr el dato 5.

3.

Se incrementa el PC.

En este programa se han necesitado 3 ciclos de instruccin para sumar el contenido de la palabra 940 al
de la 941 y almacenar el resultado en la posicin 941.

Desarrollo del ejercicio 3.13

a)
T=

1
F

T=

1
5x101

1
5MHz

= 0,2

= 2x101 = 200 ns

T - 50 =200ns - 50 = 150 ns
5MHz reloj correspondiente a un perodo de reloj de 200ns. La seal tiene una duracin de 150ns.
b.

T de la seal = 150 ns; tras el flanco de bajada los datos se mantienen = 20 ns (tiempo de espera)
150 ns + 20 ns = 170 ns.

c.

Cuntos estados de espera deberan insertarse si la memoria necesita que los datos se mantengan
vlidos durante al menos 190 ns?

Un estado de espera.

65

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

AUTOEVALUACIN 3
Parte A: preguntas objetivas
1. (V)
2. (V)
3. (V)
4. (V)
5. (V)
6. (V)
7. (V)
8. (V)
Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Memoria Cach.
Desarrollo ejercicio # 4.2

La direccin de memoria principal es:


a)

Etiqueta

Lnea

Palabra

14

Hay un total de 8 kbytes / 16 bytes = 512 lneas de memoria cach.

La cach consta de 256 de dos lneas cada una. Por ende 8 bits son necesarios para identificar
el conjunto de nmero.

La memoria principal de 64 MB, una direccin de 26 bits que se necesita.

Consiste en 64 MB / 16 bytes = 222 bloques.

Las longitudes de etiquetas es de 14 bits.

La longitud de palabra 4 bits.


Desarrollo ejercicio # 4.21

2,5 ns son necesarios para determinar que se produce un error (fallo) de cach. Luego la lnea
requerida es leda en la cach. Adicional de 2,5 ns son necesarios para leer la palabra solicitada.
T fallo= 2.5 + 50 + (15)(5) + 2.5 = 130 ns

b)

Cantidad (T1+ T2).


En las condiciones iniciales, usando la ecuacin (4.1), el tiempo de acceso medio es:
Ts = H T1 + (1 H) (T1 + T2) = (0.95)(2.5) + (0.05)(130) = 8.875 ns.
En fallo tenemos:
Tfallo = 2,5 + 50 + (31) (5) + 2,5 = 210 ns
Ts = H T1 + (1 H) (T1 + T2) = (0.97)(2.5) + (0.03)(210) = 8.725 ns.

66

SOLUCIONARIO

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

AUTOEVALUACIN 4
Parte A: preguntas objetivas:
1. (V)
2. (F)
3. (V)
4. (V)
5. (V)
6. (V)
7. (V)
8. (V)
Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Entrada/Salida.

Desarrollo ejercicio # 7.2

En el modo de direccionamiento directo, una instruccin puede direccionar hasta 216 = 64K puertos.
En modo de direccionamiento indirecto, la direccin del puerto se encuentra en una de 16 bits registros,
por lo que de nuevo, la instruccin puede direccionar hasta 216 = 64K puertos.

Desarrollo ejercicio # 7.7

8 MHz=>el procesador tiene un perodo de reloj de 0,125 s, de modo que un ciclo de instruccin 12
0.125 = 1.5 s. Para comprobar el estado de una instruccin de input-type de el registro de estado del
dispositivo. Si el dispositivo est listo, una instruccin de output-type es necesaria para presentar datos
al controlador de dispositivo. El total es de 3 instrucciones, que requieren 4.5 s.

67

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

AUTOEVALUACIN 5
Parte A: preguntas objetivas
1. (V)
2. (V)
3.
(F )
4. (V)
5. (V)
6. (V)
7. (V)
8.
(V )
Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Aritmtica del computador.
Desarrollo ejercicio # 9.14
A

Q-1

0000

1010

0101

Inicial

0000

0101

0101

Shift

1011
1101

0101
1010

0
1

0101
0101

A <-A M
Shift

0010
0001

1010
0101

1
0

0101
0101

A <-A + M
Shift

1100
1110

0101
0010

0
1

0101
0101

A <-A M
Shift

Desarrollo ejercicio # 9.23


a) -6
110 = 1.10 x 102
10000000000000000000000
127 + 2 = 129 = 10000001

Signo

1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Exponente

Mantisa

Signo

b) -1.5
1.1= 1.1 x 108
10000000000000000000000
127 + 8 = 135 = 10000111

Exponente

68

1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Mantisa

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

c) 384
101 = 1.01 x 102
01000000000000000000000

Signo

d)

Signo

e)

Signo

1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Exponente

Mantisa

1/16 = 0,0625
1.0 x 10-4
00000000000000000000000
127 - 4 = 123 = 01111011
0 1 1 1 1 0 1

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Exponente

Mantisa

-1/32 = - 0.03125
1.0 x 10-5
00000000000000000000000
127 - 5 = 122 = 01111010
0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Exponente

Mantisa

69

Gua didctica: Arquitectura de Computadores

SOLUCIONARIO

AUTOEVALUACIN 6
Parte A: preguntas objetivas:
8.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

(V)
(V)
(V)
(F)
(F)
(V)
(V)
(F)

Parte B: problemas
A continuacin se propone ejercicios tomados del texto bsico, captulo Estructura y funcionamiento
del procesador:
Desarrollo ejercicio # 12.11

Tk = pqnk + (1 pq )[ k + (n 1)]
Sk =

T1
nk
nk
=
=
Tk ( pq )nk + (1 pq )[ k + (n 1)] ( pq )nk + (1 pq )[ k + (n 1)]

Desarrollo ejercicio # 12.14


La comparacin de la memoria dirigida por A0 y A1 hace que la BNE tenga
condicin falsa, porque las cadenas de datos son los mismos.
El programa de bucles entre las dos primeras lneas hasta que el contenido de D1 se disminuye
por debajo de 0 (a -1).
El bucle se termina DBNE. D1 se disminuye de 255 ($ FF) a -1, por lo que el bucle se ejecuta un total
de 256 veces.
Debido a la LongWord, el acceso y la postincremento abordar, los registros A0 y A1 son
incrementados en un 4 x $ 100 = $ 400, a $ 4 400 y $ 5 400, respectivamente.
b. La primera comparacin hace que la condicin BNE verdad, porque la comparacin patrones de
datos son diferentes. Por lo tanto el bucle DBNE se termina en la primera comparacin.
El A0 y A1 registros se incrementan a $ 4 004 y $5 004, respectivamente. D1 todava contiene $ FF.

GPAP-SCJR/ymtm/15-07-2011/71
cll/2014-06-16

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