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EL JUEGO DE TABLERO
Reglas de juego
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Introduccin
Durante un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusin
de la paz hasta que lleg el Da de la Emergencia. La horda
Locust apareci sin previo aviso: innumerables soldados y
criaturas surgieron de sus cavernas en el subsuelo.
La Coalicin de Gobiernos Ordenados (CGO) luch para
rechazar la amenaza subterrnea, pero sus defensas fueron
aplastadas rpidamente. Con miles de millones de muertos,
los humanos usaron armas de destruccin masiva contra
sus propias ciudades para impedir que el enemigo se hiciera
con ellas.
Ahora, esta larga lucha contra lo imposible se acerca a una
ltima y desesperada defensa.
Componentes
32 figuras de plstico, que incluyen:
4 Soldados de la CGO
6 Drones
6 Infames
6 Tickers
3 Boomers
3 Guardias Theron
3 Kantus
1 Berserker
35 cartas de IA Locust
54 cartas de Orden
10 cartas de Enemigo
34 cartas de Lugar
4 cartas de Referencia
12 contadores de Granada
36 contadores de Municin
2 fichas de Puerta
2 fichas de Bloqueado
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Dados de ataque/defensa
Estos dados se usan para resolver
los combates. Los dados negros
determinan cuntas heridas inflige
el ataque y tambin activan capacidades. Los dados rojos representan el nmero de heridas que puede evitar el defensor.
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Cartas de Lugar
Estas cartas se mezclan para
formar mazos tal como indica
la carta de Preparacin de la
misin. Cuando un jugador explora
una zona, roba estas cartas
para crear el mapa. Estas cartas
tambin indican las capacidades
especiales de su pieza de Mapa
correspondiente, si las tiene.
Cartas de
Referencia
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Fichas de Agujero de
emergencia/Sellado
Estas fichas se usan para crear
agujeros de emergencia adicionales
sobre el tablero de juego, o se colocan
boca abajo para sellar los agujeros de
emergencia ya existentes.
Indicadores de Herida/
Arma soltada
Contadores de Municin
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Piezas de
mapa
Estos
indicadores
se
colocan bajo las figuras
Locust que estn heridas.
Cuando una figura Locust
muere, deja un indicador
de Herida que podra
contener un arma, a recoger
por los jugadores.
Contadores de granada
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.
r:
Fichas de Puerta
Antes de empezar la partida,
estas fichas deben insertarse
en los soportes de plstico
incluidos con el juego.
Las fichas muestran las salidas
del mapa e indican por dnde
pueden ir los jugadores para
explorar el siguiente nivel.
Fichas de Bloqueado
Estas fichas se colocan encima de
los mazos de Lugar si as lo precisa
la carta de Preparacin de la misin.
Mientras estn encima de un mazo,
indican qu niveles del mapa no
pueden ser explorados.
Hoja de
referencia
de la misin
Esta hoja se usa para organizar
todos los componentes de
misin necesarios, incluyendo
las cartas de Lugar, las cartas
de Enemigo, el mazo de Armas,
el mazo de IA y el mazo de
rdenes.
MAZO DE MISIN
TM
CARTAS DE LUGAR
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Preparacin
Por ejemplo, el mazo de IA de la misin Emergencia incluir 18 cartas: cuatro cartas de IA de Infame,
cuatro cartas de IA de Drone, cuatro cartas de IA de
Boomer y seis cartas de IA General.
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3
4
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6
9
10
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2a
Arma
Descarta esta carta y roba 2
cartas de Arma aleatoria.
Qudate una (con 2 de municin)
y descarta la otra.
1 B 2 C 3 AC 4 ABC
2
4
16a
Municin
Descarta esta carta y obtn un mximo
de 3 contadores de Municin.
Coloca estos contadores sobre
cualquiera de tus cartas de Arma.
1 A 2 B 3 AA 4 ABB
jugadores
roban
la
siguiente
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piezas
de
Mapa
generando
figuras
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Diagrama de preparacin
4
7
Infame
MANADA
Genera 1 Infame en el
agujero de emergencia ms
cercano. Si ya estn en
juego todos los Infames,
esta capacidad no tiene
efecto.
MAZO DE MISIN
12
13
Drone
ESPABILA
10
TM
CARTAS DE LUGAR
boomer
BOOM!
11
8
1
14
Escopeta gnasher
Granada bolo
15
Dominic Santiago
16
Escopeta gnasher
Pistola de can corto
Granada bolo
Capacidad especial:
DESMEMBRAR:
DERRUMBE:
PRECISIN EXACTA:
Dobla la cantidad de
heridas de todos los dems
dados de ataque. Lmite de
una vez por ataque.
Sella un agujero de
emergencia en la zona
objetivo.
Inflige 1 herida.
Muvete un mximo
de 1 zona
adicional cuando resuelvas
una carta de
Orden. Puedes realizar
este movimiento
en cualquier momento,
antes o despus
de una accin de la
carta.
2
17
1. Mapa.
2. Ficha de puerta.
9. Mazo de Armas.
10. Mazo de IA.
caso,
la
6. Cartas de Enemigo.
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Cmo jugar
El jugador inicial comienza la partida como el jugador activo, que es el jugador que est resolviendo su turno en un
momento dado. Durante el turno del jugador activo, ste
realiza los siguientes pasos en orden:
1. Paso de Curacin: El jugador activo roba un mximo de
dos cartas de Orden sin superar el lmite de su mano,
que normalmente es de seis cartas. Puedes ver los detalles al respecto ms adelante.
1. Paso de Curacin
Durante este paso, el jugador activo puede robar un mximo
de dos cartas de Orden. Un jugador nunca puede superar el
lmite de su mano, que normalmente es de seis cartas.
Este paso es importante porque la salud de un Soldado de
la CGO es igual al nmero de cartas que tenga en la mano.
Cuando un jugador de la CGO se queda sin cartas en la
mano y es herido, debe tumbar su figura para indicar que
est desangrndose (ver pgina 21).
Orden.
Roba 1 carta de
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Elige a otro juga
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El jugador activo roba la carta superior del mazo de IA Locust y la resuelve. La mayora de estas cartas tienen un requisito impreso, lo que significa que si se cumple una determinada condicin, las figuras Locust realizarn un tipo
de accin, y si no se cumple, realizarn otra accin distinta.
Acciones especiales
10
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Ganar la partida
Para ganar la partida, los jugadores deben completar todos los objetivos de sus cartas de Misin. Los jugadores
comienzan la partida con la carta de Misin de la fase 1
boca arriba y siguen cualquier Regla especial que aparezca en el anverso de la carta.
Cuando se cumple el objetivo de Dar la vuelta cuando, los
jugadores leen la historia del dorso de la carta y resuelven
cualquier efecto que se indique. Si dice Pasad a la siguiente fase, la carta es descartada y se resuelven las Reglas
especiales impresas en la siguiente carta de Misin. Esta
carta permanece en juego hasta que se cumpla su objetivo.
El objetivo de la ltima carta de Misin indica lo que deben
hacer los jugadores para ganar la partida.
Los jugadores pierden la partida si todas las figuras de la
CGO se estn desangrando.
INFAMES
1
2
Si no es as:
Genera 2 Infames en cada
agujero de emergencia que est a 4
movimientos o menos de ti.
11 / 35
para
11
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Boomer
2
Por cada -
Drone
Si no es as:
CGO ms cercana.
Si no es as:
17 / 35
13 / 35
3
4
12
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FASE 1
Reglas especiales:
La carta de lugar 12A no se
descarta despus de activar su
equipo.
3 Emergencia
FASE 1
Cuando sellis el agujero de emergencia, una explosin os lanza al suelo.
Despus de levantaros, veis una columna de humo negro que sale del
umbral abierto. Un grupo de enemigos atraviesa el humo a la carga.
Genera figuras Locust en la salida del mapa segn el nmero de jugadores.
1 jugador: 1 Infame, 1 Boomer
2 jugadores: 2 Infames, 2 Boomers
3 jugadores: 2 Infames, 2 Drones, 2 Boomers
4 jugadores: 2 Infames, 3 Drones, 3 Boomers
Despus, todos los Infames se mueven 2 zonas hacia el
personaje de la CGO ms cercano y todos los Drones se
mueven 1 zona hacia el personaje de la CGO ms cercano.
A CONTINUACIN, PASAD A LA SIGUIENTE FASE
5 Emergencia
FASE 2
Reglas especiales:
No pueden generarse figuras
Locust.
Si una carta de IA fuese a generar
figuras Locust, ignrala y roba una
nueva carta de IA.
esta
carta
dice
Dar
la
vuelta
cuando:
que
el
jugador
activo
ha
completado
13
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Conceptos de juego
Esta seccin detalla todas las reglas del juego que no se
han descrito an, incluyendo, entre otros conceptos, el movimiento, los ataques y la generacin de enemigos.
Ponerse a cubierto
Muchas zonas del mapa tienen espacios de cobertura,
como puedes ver en el diagrama de Elementos de una
imo de 3 zonas.
Muvete un mx
un espacio
Puedes entrar en
contenga una
de cobertura que
lo haces,
figura Locust. Si
fuera de la
mueve esa figura
ele 1 herida.
cobertura e inflg
14
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cobertura
Las figuras defensoras que estn a cubierto reciben
una bonificacin segn el lado de la cobertura en
el que se encuentre la figura atacante. Esto se
hace visualizando una lnea recta imaginaria (que
se muestra en rojo en la imagen) que pasa por el
centro de la flecha blanca de cobertura ( ).
Si para trazar su lnea de visin (ver pgina
21), el atacante debe atravesar esta lnea de
cobertura, el defensor se considera en COBERTURA
COMPLETA y lanza dos dados de defensa adicionales
que podran prevenir heridas, como se explica
en la pgina 16. Si puede hacerlo sin atravesar
la lnea de cobertura, el defensor se considera
en COBERTURA PARCIAL y lanza un dado de defensa
adicional.
MAZO DE MISIN
Drone
ESPABILA
Cura a esta figura.
TM
Si el atacante
ste no recibe
cobertura.
berserker
FUERZA BRUTA
+1
Cobertura
parcial
+2
Cobertura
total
CARTAS DE LUGAR
Atacante
Los jugadores
defensores deben
descartarse al azar al
recibir heridas.
Despus de que una figura de la CGO ataque, mueve a la
Berserker 1 zona en direccin a la figura, o en direccin a la
zona objetivo en caso de que se usase una granada bolo.
Cuando no est herida, slo pueden infligirse heridas a
esta figura usando el Martillo
del Alba.
15
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Elementos de una
carta de Enemigo
Atacar
Muchas cartas de Orden y de IA Locust permiten que una
figura ataque. Al resolver un ataque, realiza los siguientes
pasos en orden:
berserker
FUERZA BRUTA
Los jugadores
defensores deben
descartarse al azar al
recibir heridas.
8
8. Icono de cobertura: La presencia de este icono
indica que este tipo de figura se mueve a un
espacio de cobertura despus de moverse o de
ser generada. Consulta la pgina 14 para ms
detalles.
1. Declarar defensor: El atacante declara a qu figura va a atacar. Una figura slo puede ser atacada si est en la lnea
de visin del atacante (ver pgina 20). Si el atacante es una
figura Locust, el jugador activo elige quin ser el defensor,
siguiendo las instrucciones de la carta de IA y obedeciendo
cualquier regla especial de la carta de Enemigo.
2. Determinar dados de ataque: El jugador de la CGO
atacante elige una de sus cartas de Arma y coge un
nmero de dados de ataque negros igual al valor de
ataque de su arma, eligiendo si el ataque ser normal
o excesivo (ver pgina 17). Si el atacante es una figura
Locust, usa el nmero de dados de ataque indicados en
su carta de Enemigo.
3. Determinar dados de defensa: Coge un nmero de
dados de defensa rojos igual al valor de defensa de la
figura objetivo, que puedes ver en la esquina inferior
izquierda de la carta de Personaje de la CGO o de la
carta de Enemigo. Coge dados adicionales si se cumple
cualquiera de los puntos indicados a continuacin:
+1 dado de defensa rojo si el defensor est a cubierto y el atacante no est en su zona. Si el defensor est totalmente a cubierto, recibe +2 dados de
defensa rojos en vez de uno.
+1 dado de defensa rojo por cada zona que est fuera del alcance indicado en la carta de Arma elegida
(ver pgina 17). La mayora de los ataques Locust
tienen alcance infinito a menos que se indique lo
contrario en la carta de IA Locust.
4. Lanzar los dados: El jugador activo lanza todos los
dados de ataque y de defensa. A continuacin, resuelve las capacidades activadas impresas en la carta de
Arma del atacante o en la carta de Enemigo por cada
augurio ( ) obtenido. Para ms informacin, consulta
Capacidades especiales de las armas en la pgina 17.
Si hay ms de un jugador en la partida, el jugador de la
CGO que defiende puede elegir lanzar sus dados de defensa al tiempo que el jugador activo lanza los de ataque.
5. Infligir heridas: Suma el nmero de heridas ( ) obtenidas en los dados negros y el nmero de escudos
( ) obtenidos en los dados rojos. Cualquier augurio
obtenido ( ) no cuenta como herida a menos que se
use para activar una capacidad que inflija heridas (ver
ejemplo en la pgina 18).
Si se obtienen ms heridas que escudos, inflige al defensor un nmero de heridas igual a la diferencia entre ambos
resultados (ver Infligir heridas en la pgina 19).
Tras resolver este paso, el ataque termina tanto si el defensor ha muerto como si no.
16
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Municin
Los contadores de Municin representan cargadores
de municin llenos. La mayora de las armas pueden
dispararse de forma normal sin gastar todo un cargador
de municin. Las armas tambin
pueden realizar un ataque
Rifle de francotirador
excesivo que obliga al jugador
a descartar un contador de
Municin. Los ataques excesivos
son ms poderosos, pero gastan
municin rpidamente. Algunas
4
armas, como el lanzagranadas 2 5
y el arco explosivo, slo pueden
No puedes usar esta arma para atacar a
figuras que estn en tu zona.
realizar ataques excesivos.
Las cartas de Arma tienen impreDISPARO A LA CABEZA:
sos dos valores de ataque bajo la
.
imagen del arma. El nmero de
la izquierda, antes de la barra, es
el nmero de dados de ataque negros que se lanzan al realizar un ataque normal. El nmero de la derecha, despus
de la barra y junto al icono de Municin, es el nmero de
dados de ataque negros lanzados para un ataque excesivo.
Las armas que tienen un valor de Ataque normal de cero
slo pueden realizar ataques excesivos.
Elementos de
una carta de Arma
1
3
2
5
6
Inflige 1 herida.
17
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Ejemplo de ataque
Cobertura completa
5
Cobertura
parcial
2
11
+2
Asalto
10
2
mo de 3 zonas.
Muvete un mxi
ue.
Realiza 1 ataq
CADENCIA DE
DISPARO ELEVADA:
9
4
-3
= 1 HERIDA
Inflige 1 herida.
5. Aade
Drone
en un
borde
Nota importante
Puesto que todos los indicadores de Herido de
Drone muestran 1 de salud, la salud de un Drone
herido no refleja necesariamente el nmero exacto
de heridas que se le han infligido.
18
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Granadas bolo
Algunas figuras Locust, como los Tickers, no tienen indicadores de Herida porque slo tienen un punto de salud.
Este tipo de figuras muere con una sola herida y nunca
suelta armas.
Al atacar con una granada bolo, el atacante toma como objetivo una zona en lugar de una figura. El atacante lanza
sus dados de ataque una vez y el efecto se aplica a todas
las figuras de la zona como se detalla a continuacin.
Despus de que se lancen los dados de ataque, cada figura
de la zona lanza sus dados de defensa y recibe heridas
por separado. Esto incluye a cualquier figura de la CGO que
est en la zona. La cobertura no proporciona dados de defensa contra las granadas bolo, aunque la capacidad de
reaccin de esquivar (ver pgina 24) puede usarse antes
de lanzar los dados de ataque.
Las granadas no pueden usarse en objetivos que estn
fuera de su alcance mximo de dos, ni tampoco para proteger (ver pgina 24).
Herir a la Berserker
Infligir heridas
Herir a las figuras Locust
Cada figura Locust slo puede existir en uno de dos estados posibles: sana, sin indicador de Herida bajo su base, o
herida, con un marcador de Herida bajo su base.
Una figura Locust ser herida si recibe un nmero de heridas menor que su valor de salud actual indicado en su carta de Enemigo. Coloca bajo su base un indicador de Herida
del mismo tipo de Locust. La salud de la figura Locust es
ahora el valor del indicador.
Una figura Locust muere si recibe un nmero de heridas
igual o superior a su valor de salud actual indicado en su
carta de Enemigo o en su indicador de Herida. Retira la
figura del mapa y coloca un indicador de Arma soltada en
su zona. Esto se hace poniendo boca abajo su indicador de
Herida o, si no estaba herida, robando un indicador nuevo
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Indicadores de
Arma soltada
Descartar
Arma soltada
Medir el alcance
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X
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Las cartas de IA ignoran a los personajes de la CGO que estn desangrndose. Los Locust no pueden atacar a figuras
que se desangren. Un jugador activo que est desangrndose sigue tomando cualquier decisin necesaria respecto
a la carta, y si sta usa una forma en segunda persona
(te, a ti, etc.), tomar como objetivo a cualquier otro personaje de la CGO que elija el jugador activo.
Desangrarse
Importante: Mientras su figura est desangrndose, un jugador no puede robar cartas de Orden por ningn motivo.
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Explorar el mapa
Al comienzo de la partida, se realiza la preparacin del primer nivel del mapa (ver ejemplo en la pgina 7).
Algunas misiones contienen ms de un nivel de mapa separados por una puerta. Un jugador de la CGO puede explorar
una puerta desbloqueada que est en su zona en cualquier
momento de su paso de rdenes. Esto no cuesta ningn punto de movimiento adicional ni ninguna carta de Orden.
Para explorar, el jugador retira la ficha de Puerta del mapa
y realiza la preparacin del siguiente nivel del mapa siguiendo estos pasos en orden:
1. Robar carta de Lugar: El jugador activo roba la carta
superior del mazo de Lugar con el nmero ms bajo
que tenga cartas.
2. Colocar pieza de Mapa: A continuacin, busca la pieza
de Mapa que coincida con el identificador de la carta
de Lugar robada y la coloca adyacente a la salida de
la sala actual. La flecha de la entrada de la nueva pieza debe apuntar en direccin contraria a la figura que
atraviesa la puerta.
El borde de la nueva pieza de Mapa debe coincidir con
el borde de la pieza de Mapa a la que se une; consulta
el diagrama de la pgina 7.
Despus, coloca la carta de Lugar junto a la pieza de
Mapa. Esta carta contiene informacin importante
acerca de la generacin de enemigos y de cualquier
equipo que pueda tener la pieza de Mapa.
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Puertas bloqueadas
A veces, la carta de Preparacin de la misin
indicar que uno o varios mazos de Lugar
estn bloqueados. Despus de crear los
mazos de Lugar, los jugadores colocarn una ficha de
Bloqueado sobre cada mazo bloqueado. Los jugadores
no pueden explorar si el siguiente mazo de Lugar est
bloqueado.
Las fichas de Bloqueado se descartan gracias a ciertos
equipos concretos que se encuentran en las cartas de
Lugar y a capacidades de las cartas de Misin. Una vez
descartadas, los jugadores pueden explorar este nivel siguiendo las reglas normales para explorar.
Definicin de
niveles y fases
Al comienzo de la partida, las cartas de Lugar se
distribuyen en un mximo de tres mazos, como se
describe en el dorso de la carta de Preparacin de
la misin. Cada uno de estos mazos es un nivel, y
los jugadores pueden explorar los niveles posteriores cuando exploran puertas, como se detalla en
la pgina 22.
Por otra parte, las fases hacen referencia a las
cartas de Misin. Los jugadores deben completar el
objetivo de la carta de Misin de la fase 1 antes
de pasar a la carta de Misin de la fase 2, y as
sucesivamente. Si los jugadores completan el objetivo de la carta de misin de la ltima fase,
ganan la partida.
Capacidades de reaccin
Todas las cartas de Orden tienen un icono de capacidad
de reaccin en su esquina superior izquierda. Un jugador
puede descartar una carta de Orden desde su mano para
usar la capacidad de reaccin asociada con el icono de la
carta, como se describe a continuacin. Aunque usar capacidades de reaccin puede hacer que un jugador sea ms
vulnerable, ya que el tamao de la mano de un jugador es
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Proteger
Un jugador puede descartar una carta que tenga este icono
en cualquier momento del paso de Activacin de los Locust
para atacar a un enemigo inmediatamente antes de que se
mueva o ataque. Incluso puede interrumpir el movimiento
de una figura Locust y, por ejemplo, atacar a la figura despus de que salga de un espacio de cobertura pero antes
de que se mueva hacia l. Sin embargo, no puede atacar a
un Locust que no se est moviendo ni atacando. Por ejemplo, no puede tomar como objetivo a un Locust que se est
generando a menos que luego se mueva o ataque.
Este ataque sigue todas las reglas normales de los ataques de la CGO. El jugador puede usar cualquier arma,
incluyendo la capacidad permanente de su Lancer, pero
excluyendo las granadas bolo. Inmediatamente despus
de resolver este ataque, el jugador activo sigue resolviendo
la carta de IA Locust.
Los jugadores tienen un lmite colectivo de un solo uso de
la capacidad de reaccin Proteger durante cada paso de
Activacin de los Locust, independientemente del nmero de jugadores. Si hay varios jugadores que quieren usar
esta capacidad de reaccin, el jugador activo decide qu
jugador lo hace.
Ejemplo: Durante el paso de Activacin de los Locust del jugador activo, ste roba una carta de IA que hace que todos los
Drones se muevan dos zonas hacia el personaje de la CGO
ms cercano y luego lo ataquen. El jugador activo mueve un
Drone una zona hacia el personaje de la CGO ms cercano,
que es Marcus Fenix, y ste decide interrumpir el movimiento
descartando una carta de Orden con el icono de proteger. Resuelve un ataque contra el Drone, pero no consigue matarlo.
Puesto que Marcus Fenix ha usado la capacidad de reaccin
Proteger, ningn otro personaje de la CGO puede usar esta
capacidad durante este paso de Activacin de los Locust. El
Drone se mueve otra zona y ataca a Marcus Fenix.
Esquivar
+2
Cuando un personaje de la CGO es atacado, puede descartar una carta que tenga este icono para lanzar dos dados
de defensa adicionales. Esto debe hacerse antes de lanzar
cualquier dado de ataque, y los dados adicionales se suman a todos los dems dados de defensa que haya que
lanzar, los de su carta de Personaje de la CGO, los otorgados por cobertura y los obtenidos por otros efectos.
Un jugador slo puede usar una capacidad de reaccin Esquivar por cada ataque.
Ejemplo: Durante el paso de Activacin de los Locust del jugador
activo, roba una carta de IA que hace que todos los Drones ataquen al personaje de la CGO ms cercano. Antes de lanzar los
dados para el primer ataque, el jugador defensor decide descartar una carta de Orden que tiene el icono de esquivar, por lo que
icono de
significa
este tipo
capacidad
Seguir
Cuando una figura de la CGO sale de la zona de otro personaje de la CGO, este ltimo puede descartar una carta que
tenga este icono para mover su figura junto con la figura
de la CGO que est en movimiento. Despus de que el jugador activo termine de moverse, todos los personajes de la
CGO que hayan descartado una carta con el icono de seguir
colocan su figura en la zona del jugador activo.
Un personaje de la CGO puede seguir a figuras de la CGO
que empiecen en su zona o que la atraviesen. Si un personaje de la CGO puede moverse varias veces durante su
turno, cualquier figura que lo siga lo hace durante todo el
movimiento y acaba en la ltima zona a la que se mueva.
Los personajes de la CGO que estn siguiendo pueden ponerse a cubierto en su zona, siempre y cuando haya espacios de cobertura disponibles despus de que el jugador
activo decida ponerse a cubierto.
Ejemplo: Durante el paso de rdenes del jugador activo, ste
juega una carta que le permite moverse tres zonas. Tras declarar su intencin de moverse, otros dos personajes de la
CGO de su zona deciden que quieren seguirlo. Cada uno descarta una carta de Orden con el icono de seguir y, despus de
que el jugador activo termine de mover su figura, todas las
figuras que lo seguan se mueven a su zona.
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Confidencialidad
Aunque Gears of War: El juego de tablero es un
juego cooperativo, es importante que todos los
jugadores tengan la oportunidad de tomar decisiones
importantes. Por este motivo, los jugadores no
pueden mirar las cartas de Orden que tienen en la
mano el resto de jugadores.
Todos los jugadores tienen plena libertad para
debatir estrategias y para hablar de su mano de
cartas de Orden segn lo consideren oportuno.
Los jugadores no pueden mirar la parte inferior de
los indicadores de Herida ni mirar las cartas de un
mazo o de una pila de descartes. La nica excepcin
es el mazo de Misin, que puede ser revisado por
los jugadores en cualquier momento. Los jugadores
pueden leer el dorso y el anverso de cualquier
carta de Misin en todo momento, siempre y cuando
no cambien el orden de las cartas del mazo.
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Tienda China
Emergencia
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El vientre de la bestia
Barricadas
Esta misin enva a los soldados de la CGO a las profundidades de las minas para buscar el emplazamiento ideal
para colocar el resonador snico. Esperan que este dispositivo subsnico devuelva un mapa detallado de las hondonadas Locust para que la CGO pueda destruirlas de una
vez por todas con la bomba de masa ligera.
Tras quedarse tirados en la ciudad de Landown, los personajes de la CGO deben atravesar tneles oscuros y calles
bombardeadas para despejarle el camino a la ofensiva de
la CGO.
Al
nivel 3
Al
nivel 2
Zona de
preparacin
de la CGO
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Dispersin
Enjambre
Esta misin divide a los jugadores de la CGO en dos equipos en las profundidades de las hondonadas Locust. Uno
de ellos debe abrir a distancia la puerta bloqueada para
reunir a los personajes de la CGO, con el apoyo del otro
equipo, antes del emocionante enfrentamiento final.
En esta misin, los soldados de la CGO deben entrar en Nexus, la fortaleza subterrnea de los Locust. Su esperanza
es volver la ofensiva contra los Locust y enfrentarse por
fin a Myrrah, reina de la horda Locust. Sus planes se desmoronan rpidamente cuando la reina escapa, dejando al
general Skorge para que se enfrente a los personajes de
la CGO.
Consejo: Si una figura Locust suelta un arma, intenta recogerla lo antes posible. Eso evitar que un Kantus reviva
a la figura y proporcionar a los jugadores municin extra
que van a necesitar.
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Modo Horda
Oleadas: Al final de cada fase de esta misin, los jugadores deben cambiar las cartas de Enemigo y el mazo de IA
como se indica en la carta de Misin. Esto sigue las mismas reglas que aplicaran los jugadores durante la preparacin. Deben retirar todas las cartas del mazo de IA que
no coincidan con las cartas de Enemigo A, B y C.
Generacin: La mayora de las cartas de Misin indican
a los jugadores que generen figuras Locust de la forma ms uniforme posible. Sin embargo, los jugadores
pueden generar estas figuras como quieran, siempre
y cuando no coloquen una segunda figura Locust en la
misma zona que otra a menos que todos los agujeros de
emergencia tengan ya una figura Locust como mnimo.
Del mismo modo, no pueden colocar una tercera figura en
una zona a menos que todos los agujeros de emergencia
tengan ya dos figuras Locust como mnimo.
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Reglas opcionales
Esta seccin contiene variaciones de las reglas que proporcionan experiencias de juego diferentes. Antes de cada
partida, los jugadores deben decidir si quieren usar una
de las siguientes variantes o una combinacin de ambas.
Reglas en solitario
Crditos
Diseo del juego: Corey Konieczka
Edicin y correccin: Kyle Ackerman, Chuck Terhark y Steven Kimball
Diseo grfico: Edge Studio, David Ardila, Adam Taubenheim
y Christopher Hosch
Jefe de arte: Andrew Navaro
Al jugar en solitario a Gears of War: El juego de tablero, siendo el nico jugador, ste controla una sola figura de la CGO.
Dificultad locura
Esta opcin hace que el juego sea ms rpido y suponga
un desafo mayor. Al usar esta opcin, debes aplicar los
siguientes cambios en las reglas.
Cuando se inflijan heridas a un personaje de la CGO, el
jugador debe descartar cartas de Orden al azar desde
su mano.
Las figuras Locust pueden atacar a las figuras de la
CGO que se estn desangrando siempre y cuando estn en la misma zona. No se lanzan dados y el jugador
es ejecutado, es decir, eliminado del juego. El jugador
ya no tiene turnos para jugar, pero se sigue resolviendo
una carta de IA cuando le tocase su turno. Todos los jugadores siguen pudiendo ganar la partida si el resto de
jugadores supervivientes consiguen cumplir el objetivo
de la misin.
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ndice
Acciones especiales en el paso de rdenes.............................. 10
Atacar ..............................................................................................16-19
Ataque, Ejemplo de ........................................................................... 18
Bonificacin de defensa por cobertura ....................................... 15
Capacidad de la motosierra del Lancer ...................................... 24
Capacidades de reaccin ................................................................ 23
Capacidades especiales de las armas ........................................ 17
Cmo jugar .............................................................................................9
Completar un objetivo de misin .................................................. 13
Conceptos de juego ........................................................................... 14
Confidencialidad en la mesa .......................................................... 25
Crditos................................................................................................. 30
Decisiones de los Locust ................................................................. 10
Definicin de niveles y fases .......................................................... 23
Desangrarse ........................................................................................ 21
Descripcin de los componentes .....................................................3
Detalles del turno .................................................................................9
Diagrama de preparacin ..................................................................8
Dificultad locura ................................................................................. 30
Ejemplo de lnea de visin .............................................................. 21
Ejemplo de movimiento de la CGO ............................................... 14
Ejemplo de preparacin del mapa ..................................................7
Ejemplo de resolucin de una carta de IA Locust ................... 12
Elementos de una carta de Arma ................................................. 17
Elementos de una carta de Enemigo........................................... 16
Elementos de una carta de IA Locust .......................................... 11
Elementos de una carta de Orden ...................................................9
Elementos de una pieza de Mapa ....................................................6
Esquivar................................................................................................ 24
Explorar el mapa ............................................................................... 22
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Glosario de trminos
Cobertura: Un espacio dentro de una zona que puede
contener a una sola figura. La cobertura proporciona
defensa adicional a la figura que hay dentro, como se
explica en la pgina 15.
Preparacin
1. Elegir el jugador inicial y los personajes de la CGO
2. Recibir las armas, granadas y municin iniciales
3. Preparar los mazos de Armas y de rdenes
4. Elegir una misin
5. Preparar las cartas y figuras Locust
6. Preparar los mazos de Lugar
7. Preparar el primer nivel del mapa
8. Colocar las figuras de la CGO sobre el mapa
9. Robar cartas de Orden
Atacar
1. Declarar defensor, que debe estar en LDV
2. Determinar dados de ataque
Objetivo: Cada carta de Misin tiene un objetivo que deben completar los jugadores para dar la vuelta a la carta
y pasar a la siguiente fase.
5. Infligir heridas
Explorar el mapa
Salida del mapa: Una zona del mapa que contiene una
ficha de Puerta.
Zona: Una seccin de una pieza de Mapa que puede contener cualquier nmero de figuras y que se usa para determinar el movimiento y el alcance. Las zonas estn separadas
unas de otras por paredes negras, lneas de elevacin azules, cobertura y separadores de zona discontinuos.
Ticker
Kantus
Drone
Berserker
Infame
Guardia
Theron
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