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Los cuentos son pequeas historias, que permiten emplear mundos y personajes mgicos
para contar las cosas de forma sencilla, y que tienen un poder didctico de transmisin
de aprendizajes inmenso. A travs del cuento los pequeos entran en un mundo mgico,
aprenden conceptos, ideas y valores, se ponen en el lugar de otros, se conocen a s
mismos y desarrollan la lectura y el lenguaje.
Los cuentos siempre han gustado a los nios y nias. Tienen algo que los hace
fascinantes para los pequeos. Esto ocurre porque el cuento se adapta a la mentalidad
de los nios y nias y les permite fomentar su desarrollo y su aprendizaje. Los pequeos
construyen ideas y conceptos a travs del cuento, sin apenas ser conscientes de ello.
1.
2.
Los cuentos son una poderosa herramienta de transmisin de valores. La mayora de los
cuentos llevan un aprendizaje, lo que conocemos como moraleja. Permite explicar
conceptos complicados de forma sencilla, utilizando mundos fantsticos y personajes
mgicos, a los que les ocurren cosas reales.
3.
Los cuentos de alguna manera nos hablan de nosotros mismos. De forma inconsciente
los pequeos se identifican con determinados personajes, llegando sin darse cuenta a
conocerse y entenderse. Lo que les sucede a los personajes, es lo que nos sucede a
nosotros mismos, como tememos determinadas cosas, como nos enfrentamos a
monstruos y miedos, como nos ocurren cosas, como vencemos batallas, etc. Hablar de
uno mismo o reconocer lo que le sucede a uno mismo no es una tarea fcil. Utilizar otros
personajes para ello, es una forma relajada y eficaz de lograrlo, ya que al no hablar
directamente de la propia persona, no nos sentimos culpable o juzgados.
4.
Los nios y nias viven en la piel de los personajes del cuento. Pueden saber cmo se
sienten estos personajes, como piensan y porque actan como han actuado.
5.
Permite la posibilidad de hacer uso del mismo en funcin de las propias
necesidades.
Es habitual que un mismo cuento, tenga diferentes interpretaciones para diferentes
personas. Cada nio o nia va a centrar su atencin en determinado acontecimiento o
personaje del cuento. Esto ocurre porque este acontecimiento o personaje es el que
viene a solventar la necesidad determinada de la persona.
6.
No tienen edad.
Es comn asociar los cuentos a los nios y nias. Son interpretados como algo infantil
que debe emplearse para estas edades tempranas. Pero el valor del cuento es igual de
eficaz para cualquier persona, con independencia de la edad que tenga.
7.
Los cuentos, como todas las lecturas tienen una primordial ventaja, hacen que la
persona que lo lee o escucha cree en su mente la historia. Los personajes con
visualizados en la mente, son creados por cada persona, los lugares, etc. De esta forma
se contribuye al desarrollo de la imaginacin y de la creatividad.
8.
Tiene un importante valor ldico fundamental para la construccin de
aprendizajes.
Si la transmisin de conceptos e ideas se hace de manera ldica, se impulsa la
construccin del aprendizaje. Aquellos aprendizajes que no suponen un esfuerzo son los
ms fuertes. El cuento tiene por su naturaleza este importante valor.
9.
Por todas las aportaciones de los cuentos, contribuyen a que las personas construyan su
propio aprendizaje. No es algo guiado o pautado, son enseanzas libres. El cuento est
Tres cerditos hacen sus casas, pero para tardar menos y jugar, los dos primeros las
hacen de paja y maderas, mientras el mayor se esfuerza ms y la hace de ladrillo.
Cuando llega el lobo, soplando tira las casas del primero y luego del segundo, que se
refugian en la del tercero. Como no puede tirar la ltima casa soplando, trata de entrar
por la chimenea, pero los cerditos preparan un caldero y el lobo huye abrasado.
Lo menos bueno
El lobo se muestra como ser
maligno sin solucin
Valoracin
Es un cuento original y creativo, con una moraleja perfectamente vlida hoy en da.
Fomenta en un mismo cuento el trabajo planificado y bien hecho, junto con el ingenio
para resolver los nuevos problemas segn surgen. Un clsico con el que todos
aprendimos que antes de la diversin es la obligacin.
Hansel y Gretel son dos hermanos que son abandonados en el bosque. Perdidos,
encuentran una casita de chocolate y dulces en la que vive una ancianita que les invita a
pasar. Los nios se quedan, pero la ancianita resulta ser una bruja que encierra al nio
en una jaula y lo engorda para comrselo, mientras la nia tiene que hacer tareas.
Consiguen aplazar que la bruja se lo coma hacindola creer que no engorda, mostrndole
un hueso de pollo como si fuera el dedo del nio, pero la bruja se harta y decide
comrselo igual. Le pide a la nia que prepare el horno, pero esta hace como que no
sabe, y cuando la bruja se asoma para ensearle, la empuja dentro y se quema. Los nios
consiguen huir y encontrar el camino a casa con su padre.
Lo menos bueno
Valoracin
Es un cuento con muchos elementos educativos. Lejos de la imagen idlica y un poco
tontorrona de muchos cuentos clsicos, brillan el ingenio y la colaboracin, y sobre
todo, la capacidad de resolver los problemas uno mismo, por pequeo que sea.
Su nico punto negativo es que hoy da ningn nio entender que los padres abandonen
en un bosque a sus hijos (hace siglos se llegaba a hacer, pero no hoy). Recomiendo
cambiar esa parte del cuento; por ejemplo, puede decirse que los nios se perdieron
siguiendo el olor del chocolate, o si se quiere cambiar poco, hacer ver que la madrastra
era la bruja y tena hechizado al padre o lo hizo a sus espaldas.
En cualquier caso, es un cuento que encantar a los nios, sobre todo si tienen
hermanos. Es ms, si tienes un nio y una nia, les encantar hacer una representacin
del cuento, y ayudar muchsimo a que se sientan ms unidos. Mis hijos se lo pasan en
grande representando este cuento.
Una reina muy bella siente envidia de su hijastra Blancanieves cuando su espejo mgico
le dice que al crecer Blancanieves ha pasado a ser la ms bella del reino, y ordena a un
soldado que la mate. El soldado se apiada y la deja libre en el bosque, donde encuentra
cobijo en una pequea casita habitada por siete enanitos. Ella se queda a vivir con ellos,
a cambio de ayudarles limpiando y cocinando. Pero la madrastra se entera por el espejo
de que sigue viva, y prepara una manzana envenenada, que le da a probar hacindose
pasar por una anciana vendedora. Entonces Blancanieves cae muerta, y los enanitos la
encierran en un atad de cristal. Un prncipe que pasaba por ah, se enamora al verla tan
bella, y les pide que se la den. En una sacudida del atad, Blancanieves expulsa el trozo
de manzana de su garganta y revive, enamorndose del prncipe con quien se casa.
Valoracin
Blancanieves es un cuento simptico y entretenido, con muchos elementos que han
pasado a la historia cultural, como el espejo mgico, los 7 enanitos o la manzana, pero
desde el punto de vista educativo es un poco simple, y muestra en Blancanieves una
imagen muy desfasada para la nias de hoy, la de la bella y frgil princesita.
Aunque es correcto en los juicios de "bueno/malo", y asocia la envidia con su maldad,
parece ms recomendable por pasar un buen rato y mostrar algo propio de nuestra
cultura, que por su valor educativo.
CENICIENTA: Fe y esperanza.
El padre de Cenicienta, viudo, se cas con una mujer con dos hijas. Al morir l, llenas de
envidia por su dulzura y belleza, la tratan con gran desprecio y le obligan a hacer las
tareas ms sucias; pero ella sigue mantenindose dulce y serena. El prncipe organiza un
baile para buscar esposa pero a pesar de ser su mayor ilusin, la madrastra impide
asistir a Cenicienta. Mientras llora aparece su hada madrina, que la transforma en una
princesa para ir al baile, advirtiendo que el hechizo se deshar a medianoche.
Cenicienta y el prncipe se enamoran y bailan sin parar, pero al dar la medianoche
Cenicienta sale corriendo, perdiendo uno de sus zapato. El prncipe decide probrselo a
todas las jvenes y casarse con aquella a quien le sirva. Y a pesar de los malvados
Valoracin
Es uno de los cuentos infantiles por excelencia, un canto a la bondad y la esperanza. Es
un caso en el que claramente la versin en cine a superado a la original, y se ha
convertido en la versin comnmente aceptada del cuento. Es realmente una pelcula
adorable por la que parece que no pasa el tiempo.
Su principal pero es la forma de resolver los problemas, a travs de una varita mgica, y
la cierta dejadez de Cenicienta, a quien le vendra bien cierta dosis de arrojo y
rebelda. Es el problema de los cuentos basados en el estereotipo femenino de la
princesa bella y delicada, tal y como contaba en el artculo sobre Mulan, del que la saga
de Shreck ha hecho excelentes caricaturas, especialmente en la tercera parte.
CAPERUCITA ROJA : Discrecin en el trato con desconocidos y obediencia a los
consejos maternos.
Una nia recibe de su madre el encargo de llevar una cesta a su abuela enferma que vive
en el bosque, advirtindole que no hable con desconocidos. Pero por el camino se
encuentra un lobo y se para a hablar con l, dndole detalles de lo que va a hacer. El
lobo aprovecha para engaar a caperucita y llegar antes a casa de la abuelita, a quien se
come, y luego ocupa su lugar para engaar a caperucita y comrsela tambin.
Afortunadamente, un leador que andaba por all descubre al lobo durmiendo tras su
comida, y rescata a caperucita y su abuelita de la tripa del lobo, sustituyndolas por
piedras que hacen que el lobo se ahoge al ir a beber al ro.
Lo menos bueno
-- No incluye superacin. Los problemas los
resuelven otros. -- Las actuaciones de los
personajes no son muy inteligentes
Valoracin
Caperucita Roja es un cuento universal cuyas enseanzas pueden parecer un poco
desfasadas, ms en la forma que en el fondo. El objetivo principal de la moraleja que
aadieron los hermanos Grimm es inculcar la prudencia en el trato con desconocidos, y
en la revelacin de detalles que pongan en peligro la seguridad
Gepetto, el viejo carpintero, deseaba que su ltima creacin, Pinocho, una bonita
marioneta de madera, pudiera convertirse en un nio de verdad. El Hada Azul le
concedi el deseo, no sin antes advertir a Pinocho que para ser un nio de verdad,
debera demostrar que era generoso, obediente y sincero. Pepito Grillo le ayudara en
esta labor, l sera su conciencia. Los das siguientes, en vez de ir al colegio, Pinocho se
ver envuelto en una serie de malas aventuras llenas de desobediencias y mentiras,
sufriendo el castigo de ver crecer su nariz de madera cada vez que miente. Pero en el
fondo Pinocho tiene un buen corazn y gracias a Pepito Grillo se dar cuenta de todos
sus errores. Al fin Gepetto consigue su anhelado deseo, que Pinocho se convierta en
nio y Pinocho no vuelve a ser desobediente ni a portarse mal, ni a decir mentiras.
Lo menos bueno
-- Lo largo que es el cuento original de Carlo
Collodi, narra excesivas aventuras negativas,
pudiendo llegar a ser de difcil lectura. -- La
versin original, como sucede en muchos cuentos
clsicos, es un poco cruda y tenebrosa. Los
cambios introducidos en la historia por Disney la
hacen ms apropiada para los nios de hoy da.
Valoracin
Creo que Pinocho es un excelente cuento, con un anlisis educativo muy enriquecedor,
centrado en los valores de la obediencia, la responsabilidad, la sinceridad y el amor,
reflejando los problemas generados por la falta de voluntad y el rechazo al esfuerzo.
En definitiva, plasma la realidad actual para muchos nios en nuestra sociedad.
Valoracin
Lo menos bueno
Lo extensa de la versin original
Es un cuento un poco dramtico,
sobre todo para los nios ms
pequeos
Es un cuento que nos ensea muchos valores educativos tales como, la fuerza de
voluntad, el tesn , la valenta...Tambin es un cuento indicado para nios que tiene algn
hndicap que superar, ya que el soldadito nos demuestra que hay que seguir adelante
an faltndole una pierna. Esa lucha y valenta se ve reflejada en todo el cuento. Y todo
ello movido por el amor, un valor que tambin debemos potenciar en nuestros hijos.
El molinero del reino, deja nicamente en herencia al pequeo de sus hijos uno gato. Los
otro dos hermanos corren mejor suerte, pero ste lejos de abandonar al gato, le
escucha. El gato le dice que si confia en l, le consigue un par de botas y un saco,
saldrn de la pobreza. La valentia y astucia, bien entendida, del gato le llevar a
conocer al rey , y el hijo pequeo del molinero, a partir de ahora ser llamado Marqus
de Carabs, conocer a la princesa y se casar con ella
Lo menos bueno
La mentiras que inventa el gato para conseguir la
popularidad de su dueo, con el nico fin de
conseguir la mano de la princesa; ya que si fuera
pobre no tendra acceso a ella. Es triste que no
triunfa el amor por amor, si no por el dinero.
Valoracin
A diferencia de otros Cuentos Clsicos, en este no vemos la crudeza ni la extensin de
otros, al revs, est escrito en un tono ms alegre. Esta vez lo que diferencia la versin
original con algunas de las dems es que la original es menos moralista, ya que pone de
manifiesto que el engao y la mentira dan beneficios ms rpidamente que el trabajo
bien hecho. En cambio, en versiones ms modernas se eleva un poco el tono moralista en
pasajes tales como cuando el gato le pide a los siervos del ogro que digan que su seor
es el Marqus de Carabs, librndoles as de la tirana del cruel ogro y no
amenazndoles nicamente como lo hace en la versin original
Peter Pan es un nio volador que, acompaado del hada Campanilla, invita a la nia
Wendy y a sus dos hermanos a visitar volando la isla de Nunca Jams y conocer a los
Nios Perdidos que viven con l, con la intencin de que Wendy sea la mam de todos
ellos. En la isla tambin viven los piratas liderados por el Capitn Garfio, a quien Peter
cort la mano y se la dio a comer a un cocodrilo que lo persigue desde entonces. Al
llegar, los nios construyen encantados una casa para Wendy, que ejerce su papel de
madre amorosa, contando cuentos, dando medicinas y poniendo normas. Tras varias
aventuras en la isla, Garfio captura a los nios justo cuando Wendy los haba
convencido, con el enfado de Peter, para volver y ser adoptados por su familia. Al
enterarse del rapto, Peter acude a rescatarlos y vence a Garfio en la lucha final,
entregndoselo al cocodrilo. Despus vuelven todos a casa, donde son adoptados,
excepto Peter, que no quiere crecer y decide regresar a la isla, prometiendo volver
para llevarse a Wendy cada primavera.
Lo menos bueno
-- En ocasiones parece promover la irresponsabilidad -Algunas crticas sociales y de personajes del relato original
son excesivamente cidas, ms dirigidas a la comprensin de
los adultos que a la de los nios. Versiones posteriores,
como la de Disney, suavizan este efecto.
Valoracin
Peter Pan es un canto a la inocencia y la imaginacin de los nios, a no tener miedo a ser
y hacer de forma diferente. Y a mantener siempre vivo el nio que todos llevamos en
nuestro interior. Pero tambin esconde entre sus aventuras todo un homenaje al amor
incondicional de las madres y al valor de la familia.
Tiene sin embargo algunos pasajes escritos con un tono un poco "gamberro" que parecen
invitar a la rebelda y la irresponsabilidad, pero solo en apariencia, pues el tono general
del cuento mantiene la importancia del amor y la familia, y no duda en mostrar la
inmadurez y el egosmo de Peter Pan u otros personajes sin caer en la adulacin total
del hroe.
A la fiesta por el nacimiento de una princesa fueron invitadas las hadas del reino para
ofrecerle sus dones, excepto una, que en venganza por no haber sido invitada, apareci
para hechizar a la princesa, que el da que cumpliera 15 aos morira tras pincharse con
el uso de una rueca. Pero faltaba una hada por darle su regalo, y transform el hechizo
para que en lugar de morir, cayera dormida por 100 aos. A pesar del esfuerzo de los
reyes por eliminar todas las mquinas de hilar del reino, todo se cumpli y a los 15 aos
la princesa se pinch y cay dormida, junto con todos los que estaban en el palacio. El
palacio qued oculto por espinos hasta que pasados 100 aos, un prncipe pudo llegar
hasta l, y encontrar a la princesa, a la que despert con un beso, y con ella a todos los
que all dorman. Al poco se celebr la boda y vivieron felices para siempre.
Lo menos bueno
-- Es el paradigma de princesa pasiva, que espera
-- Es optimista y esperanzador(como debe ocurrir
ser rescatada sin hacer nada, y cuya principal
con los cuentos infantiles, mantiene la esperanza en
suerte reside en su belleza. -- Indirectamente,
que, aunque pase algn tiempo, las cosas acaban
promueve la idea de que el destino es algo fijo y
bien). -- Culturalmente es un clsico indispensable.
no se puede cambiar.
Valoracin
Aunque es todo un clsico de los cuentos de hadas y princesas, con una historia original
y tierna, a nivel educativo tiene un aprovechamiento limitado, pues el personaje de la
Bella Durmiente no es el mejor modelo de iniciativa propia o inteligencia, estando
totalmente enfocado a una cualidad tan superficial como la belleza.
Adems, aunque sea de forma subliminal, es un cuento que muestra el destino como algo
escrito imposible de cambiar, una idea que a nivel educativo tiene un valor negativo
indiscutible. No obstante, este efecto se atena porque refuerza la confianza y la
esperanza en que las cosas acaban bien. Por lo dems, es una historia original, tierna y
muy clsica, y su valor como entretenimiento y cultura general es incuestionable.
Tras matar a 7 moscas de un golpe, un pequeo sastre se sinti muy orgulloso e hizo
saber a todos que haba matado "a 7 de un golpe". Pensando que seran personas, la
gente comenz a creer que era un gran guerrero. Aprovechando su ingenio, consigui
impresionar primero a un gigante y sus amigos, y luego al propio rey, quien, con grandes
promesas, le someti a distintas pruebas para librar al reino de dos gigantes, un
unicornio y un jabal. El sastrecillo las super todas gracias a su ingenio, lo que confirm
a todos que era un temible guerrero. Y de esta forma, consigui la mitad del reino y la
mano de la princesa.
Lo menos bueno
-- En ocasiones parace justificar la
mentira o la presuncin
Valoracin
El mensaje educativo de este cuento sigue vigente con el paso de los aos, anteponiendo
siempre el ingenio a la fuerza real. Y es tambin una buena muestra de la importancia
de la confianza en uno mismo. Sin embargo, el cuento se acerca en ocasiones al engao y
la mentira, por lo que puede llegar a ser necesario tener que aclarar algunas ideas al
contarlo, o contar el cuento junto a otros especficos que traten el tema de la
sinceridad.
Valoracin
Simbad el Marino es un conjunto muy entretenido de viajes y aventuras, aunque su
utilidad educativa se ve en ocasiones limitada por algunos pasajes un tanto crueles.
Sin embargo, tiene un mensaje claro de lucha e inconformismo como bsqueda de una
mejor fortuna, que se puede transmitir a travs de la actitud de Simbad (aunque
desgraciadamente parece movido por una actitud muy materialista). Varias de sus
historias tienen cierta base en la mitologa griega, por lo que comparten algunos de sus
aspectos: son entretenidas, pero a menudo mundanas y poco moralizantes.