Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
EL ABISMO Y TABAET
Un Estudio de la Mitologa Adversaria en la Magia(k)
Introduccin
El propsito del siguiente ensayo no solo es examinar las mascaras usadas por los n
geles cados a travs de la historia sino tambin examinar la etimologa del espritu de a
utoliberacin y la oposicin de la practica del pensamiento oculto. El pase de poder
en el Crculo de Brujera y Hechicera es el camino contrario de llevar a la unin al D
aemn y al Hombre, el propsito del Adversario es la vida e inmortalidad del espritu.
Mientras que Luciferian Witchcraft y Liber HVHI proveen un fundamento de hechicera l
a cual incorpora una prctica entrelazada de antinomianismo y autodeificacin, los o
rgenes esenciales de lo Masculino y Femenino Daemonico deben ser entendidos adems
por sus orgenes.
Lo que es considerado como conocimiento comn, describe al espritu Luciferino; lo q
ue es encontrado son los rasgos asociativos y que el Adversario ha existido much
o antes del Cristianismo. Los textos Avsticos, as como tambin el Denkard, proporcio
nan una riqueza de conocimiento de Ahrimn desde un punto de vista del sendero de
la mano derecha, considralo como un velo que solo puede ser atravesado por el Gra
n Trabajo de la iniciacin.
Los nombres y expresiones culturales del Adversario son brevemente explorados a
modo de introduccin. Desde lo persa antiguo, lo hebraico e incluso lo nrdico, el A
dversario aparece en cada uno de ellos como tentador, hacedor de guerra, portado
r de sabidura y espritu predatorio devorador. Mira a los aspectos comunes que hace
n al Opositor una fuerza de iniciacin.
Lucifer/Ahrimn/Samael es un espritu que se hace viable a travs del Adepto mismo, es
ta fuerza es una expresin del individuo, por lo que cada manifestacin es nica como
el iniciado en cuestin.
EL ABISMO PRIMARIO
Ella llena sus cuerpos de veneno en vez de sangre. Cubre a los feroces dragones d
e terrorficos rayos y hace que lleven mantos de luz, los hizo divinos, Cualquiera q
ue los mire deber colapsar en absoluto terror! Sus cuerpos se alzan continuamente
y nunca retroceden! Puso una serpiente cornuda, un dragn mushusu y un hroe lahmu, u
n demonio ugallu, un perro rabioso y un hombre-escorpin, demonios umu agresivos,
un hombre-pez y un hombre-toro. Portando armas despiadadas, sin miedo en la bata
lla. Enuma Elish.
El dragn de los ocanos primigenios del abismo abri sus venas y llen a sus hijos con
veneno como sangre, partiendo el cielo con un hechizo con la ennegrecida llama d
e su Voluntad. Criarlos como Dioses que dominarn todas las formas de lobos, serpi
entes y aquellas bestias que se alimentan unos de otros es el deseo de Tiamat. L
o que ella dio a la humanidad nunca fue limpiado de la antigua oscuridad en el s
ubconsciente; todava hay una serpiente enroscada dentro.
El antiguo dragn que personificaba al mar primordial fue Tiamat, de acuerdo a Geo
rge Barton, el nombre Tiamat era equivalente a la misma raz que significaba tamtu ,
siendo las aguas primordiales del Abismo. Tiamat es el Adversario desde un punto
de vista atvico; su forma muy terrible para comprender. Un concepto interesante
de lo femenino demoniaco como un factor motivacional en toda vida puede ser enco
ntrado en el arquetipo de Tiamat.
El Adversario fue escondido por mucho tiempo en un pantano de suciedad por aquel
los que odian la oscuridad, aquellos que cometen los mayores crmenes sobre la hum
anidad y los velan bajo las palabras de Dios. Ellos son ciertamente antiguos, el
principio doble de la oscuridad, conocido como el Adversario, llmalo Samael y Li
lith o los ms antiguos Ahrimn y Jeh, el mismo Dios de Oscuridad aislado. Tiamat es
la primera manifestacin de esta fuerza, desde el tiempo en que la oscuridad mant
ena en sus brazos horrendos monstruos, las mismas formas demoniacas que todava bus
can nuestros pensamientos en las horas ms oscuras de nuestra mente. En tiempos de
tensin y confusin, ests bestias atvicas tratan de escapar de la alambrada de pas, de
las garras cueles en la mente.
La poderosa Mummu Tiamat fue llamada la portadora de todos esos , sin embargo fue i
gual de horripilante para sus enemigos. Los dioses que Tiamat cre en la antigua A
siria encarnaban todo aquello que era horrible y violento para la humanidad. Des
de los ocanos ennegrecidos del abismo ella se levant; un gran dragn marino que tena
elementos parciales de otros depredadores, la cabeza de un tigre, con alas, cuat
ro garras y una cola cubierta de escamas. Esta forma era la de las pesadillas qu
e an copulan con nuestros sueos y nos traen visiones de nuestra basta posibilidad
como seres vivos.
Tiamat fue traicionada por su hijo, Marduk, y se uni con l en batalla. En esta se
hizo otro complot junto con Marduk para capturarla y matarla. Cuando ella fue ab
ierta, el viento del Norte llevo su sangre a los lugares secretos. Gunkel y Bous
set describen que Tiamat, quien era la Reina del Abismo y la oscuridad, apoyada
por sus espritus infernales se rebelaron en contra de los dioses superiores de lo
s cuales Marduk era uno.
Se dice que Tabaet es el nombre de Tiamat. El libro de Enoc menciona a esta serp
iente no solo como un demonio absico, sino ms bien como un ngel cado que contempla e
l poder en el sol del medio da. La serpiente luego, con el uso de la seduccin, ten
t a la humanidad para aceptar el regalo de la Llama Negra en la forma de una manz
ana, llevando a la humanidad a la posibilidad de ser como Dioses si es que ellos
lo eligen. Tiamat puede ser una forma etimolgica de lo que se convertira en el Ad
versario como Ahrimn/Jahi o Samael/Lilith, el nombre en si mismo siendo el enemig
o de lo llamado recto , dependiendo de cualquiera que se asocie con el termino en a
quel tiempo.
Ahrimn pueda ser reconocido en todo aquello que incluye al yo en primer lugar, e
ntonces puede uno usar el poder de la oscuridad para volverse fuerte en un senti
do material (si es deseado) o en uno espiritual.
Az o Jeh, la puta o femenino demoniaco, era el arma de Concupiscencia
eligi de su propia libre voluntad como su misma esencia. 1
la cual
Ahrimn
El rayo que emerge desde el abismo se manifiesta sobre la tierra, la sombra por
tadora de tormenta llamado el daemn solo puede ser comprendido una vez el buscado
r entra al circulo, en el que todos los Dioses y Demonios se renen en la carne! El
adversario abre los ojos de las serpientes, encontrando todo en la oscuridad pr
imordial y despertando con un fuego interior la arcilla del hombre! Sin embargo,
es el ardiente complemento de lo Masculino en Lilith o Az o la ms antigua Jahi, q
ue despierta a su pareja sobre la tierra!
Lo Femenino, que es la esencia de Lilith, es igual que su pareja Samael, en la f
orma de Leviatn, ella inspira su mente mientras que de su boca salen llameantes lm
paras y de su nariz humo que infunde el fuego sagrado con el caos de lucha advers
ario!
La esencia primaria, simbolizada como el rayo que hace que el fuego de la inteli
gencia sea el Alfa del Adepto, la forja de la cual Can extiende una mano de fuego
ennegrecido para elevar su espada por primera vez como el arte enseado por Gadre
el, el nombre sombro del Padre de las Serpientes.
Ah est el espritu inmortal que existe en las profundidades de la mente, guiada a tr
avs de la oscuridad con un fuego interno de Rahab, el ngel de la violencia, cuyo a
liento es el rayo de inspiracin y autodeificacin. Este espritu antiguo se eleva des
de los ocanos en nuestros cuerpos y envenena nuestro espritu a las posibilidades d
e nuestra deificacin!
Desde el gran sueo el Adversario surge como el balance de lo femenino y masculino
, el sendero primario de la Serpiente negra y roja.
Rahab, que hace oscuras a las esferas de luz con su presencia, una sombra lanzad
a sobre el santurrn y dbil.
Como Ahrimn, l creo primero a los depredadores de la tierra; lobos, serpientes, mo
scas, escorpiones. Su fuego de oscuridad cre a los seis archi-daevas que traen sa
bidura y poder a la humanidad, en contra de los arcngeles adormecedores de la ment
e de Ahura Mazada. No fue Jahi cuya voz de inspiracin levant al Dragn de su sueo, tra
yendo el caos y movimiento a este mundo? Sin embargo Ahrimn trae Orden tambin, sab
iendo que el estancamiento es muerte y el espritu debe avanzar continuamente.
Los orgenes del Adversario son encontrados en lo femenino y masculino, aquel bala
nce debe traer inteligencia viva de la existencia. Aqu est la copa sagrada hecha d
e un crneo humano, beber del elixir es probar la fuerza de vida que ilumina y hac
e libre al espritu.
Uno puede referirse al nombre de Ahrimn o Angra Mainyu por una fuente del Adversa
rio sobre la tierra. La raz de la palabra Mainyu es la palabra avstica derivada de
l Latin mens , significando la mente humana. Angra es enojado , significando un movimi
ento violento, determinando el sendero por su Voluntad sola y movindose en contra
del orden natural. Ahrimn es por lo tanto un hechicero poderoso por el concepto
definido, su novia era la motivacin ardiente en su espritu y para que Ahrimn exista
ms all de las limitaciones de la carne, se dio cuenta de que el aspecto de fuego
era esencial para su motivacin.
Con respecto a la visin Zurvnita de la evolucin, Ahrimn y Ahura Mazda emanaron de Zu
rvn, el tiempo sin fin. Ahrimn fue esencialmente el que contempl la luz de la cual
la vida poda emerger, sin embargo, esta estaba envuelta en oscuridad. Esta luz se
transmiti a las manifestaciones del poder de Ahrimn, lobos, serpientes, escorpion
es, gusanos, moscas y otras criaturas que eran consideradas como las de Ahrimn.
Los doce Signos del Zodiaco son los doce comandantes en el lado de Ohrmazd y se di
ce que los siete planetas son los siete comandantes del lado de Ahrimn. Y los sie
te planetas oprimen toda la creacin y la entregan a la muerte y a toda clase de m
aldad: porque los doce Signos del Zodiaco y los siete planetas gobiernan el dest
ino del mundo y lo dirigen - The Dawn and Twilight of Zoroastrianism.
Ohrmazd y Ahrimn tienen elementos de su ser en la creacin y el gobierno del univer
so fsico y material, por lo que los ngeles y Daevas (demonios) no eran solo emanac
iones de su fuente, se poda considerar que ellos actuaban de acuerdo a los atribu
tos de su naturaleza, los Daevas basados en lo espiritual no eran visibles, sin
embargo, tenan un hambre muy poderoso por el espiritu humano, Vizaresh por ejempl
o, no tena atributos fsicos especficos pero poda detectar a los espritus, se sentaba
en la Boca del Infierno y trataba de arrastrar a las almas hacia la oscuridad. L
os Daevas basados en lo material tales como Druj Nasu, venan en la forma de mosca
s y transforman el cuerpo en materia oscura y el espritu una especie de depredado
r espiritual.
LOS NOMBRES Y ETIMOLOGIA DE AHRIMN (SATN)
En lo Rabnico, que estudia los antiguos textos religiosos judos y los escritos apcr
ifos, los nombres de Satn (Adversario) son muchos. As como sus formas son diferentes
, as es su fuente. Recuerda que El Adversario es oscuridad y luz y usa los elemen
tos de ambos en acordancia con su Voluntad.
BELIAL, como el nombre del Adversario en lo ltimos tiempos, ha sido considerado d
iferente de Satn. Los textos de los viejos grimorios mencionan que Belial era el n
gel creado despus de Lucifer. Belial es considerado por los textos hebreos como e
l padre de las naciones idolatras, si vinculas el contexto de los escritos rabnic
os tempranos sobre Can, su fundacin de una ciudad es relacionada a la fundacin de un
sistema de creencia. A medida que Belial apareca en el antiguo testamento, su nom
bre ha sido explicado por numerosos estudios etimolgicos que dan el significado d
e malvado , pero tambin del que es el opositor de las autoridades establecidas. Se s
ugiri en Samuel que Belial significa a los ros del inframundo, luego como una fuerza
en lugar de una persona especifica.
La ortografa del Sendero Luciferino como es definida en Luciferian Wichcraft y Libe
r HVHI de Michael Ford es basada
en parte
en la manifestacin transcultural del Adv
ersario a lo largo del tiempo. En las tradiciones Hasdicas se identifica a Belial
como una manifestacin de Satn, especficamente en el Ascenso de Isaas , Belial es llama
do Beliar y es considerado el mismo que Samael, llamado Malkira o Malak ra, el ng
el de la Anarqua o el ngel de la Maldad. Este nombre es Sammal Malchira y es una m
anifestacin de Angro Mainyush o Ahrimn.
En el Ascenso de Isais , Belial es llamado Beliar, porque l es el ngel de la anarqua, q
uien es el gobernador de este mundo y es llamado Matanbuchus o Ahrimn. En otro texto
Belial tiene Siete Espritus de Engao que emanan de su ser, es decir, que estn cone
ctados con su existencia. En los Testamentos de los Doce Patriarcas los Siete Demo
nios son idnticos a los Archi-Daevas de Ahrimn.
Lo que vi sobre los siete engaosos espritus durante mi tiempo de penitencia. Siete
espritus ha dispuesto Beliar contra el hombre; ellos son los causantes de las acc
iones de la juventud. Otros siete ha dado Dios al hombre desde la creacin, para q
ue por ellos puedan realizarse las obras humanas. El primero, el espritu de vida,
gracias al cual se constituye el conjunto humano; segundo, el espritu de la visin
, gracias a la cual se genera el deseo; tercero, el espritu del odo, por el que se
transmite la enseanza; cuarto, el espritu del olfato, gracias al cual existe la se
nsibilidad para atraer el aire y el aliento; quinto, el espritu del habla, por el
que se genera el conocimiento; sexto, el espritu del gusto, gracias al cual tien
e lugar la ingestin de alimentos y bebidas, [y por ellos se crea la fuerza, pues e
n los alimentos reside su fundamento]; sptimo, el espritu del semen y la cpula, por
el cual se introduce el pecado a travs del ansia de placer. Por esta razn es ste e
l ltimo espritu de la creacin y el primero de la juventud, porque est llena de estup
idez y conduce al joven, como un ciego, hacia la fosa o, como una bestia de carg
a, hacia el precipicio. EL TESTAMENTO DE LOS DOCE PATRIARCAS.
La septuaginta sigue una consideracin especifica hebraica de que Belial, siendo
li ol , es el que arroj el yugo del cielo y por lo tanto est sin un seor.
Be
los Qlifot de Acuario que en LIBER HVHI es representado por Behemirn, sombras y
fragmentos demoniacos que el hechicero puede utilizar para extraer energa.
EL ADVERSARIO DESDE UNA PERSPECTIVA DEL SENDERO DE LA MANO IZQUIERDA
Nuestro camino se trata, en sus inicios, y para aquellos individuos osados que se
nos unen, de liberar al aspecto oscuro o sombro de la personalidad. Para lograr
esto, algunas veces animamos a los individuos a someterse a experiencias formati
vas de un tipo que las sociedades ms convencionales e individuos desaprueban o ti
enen miedo Pero el fuerte sobrevive, el dbil perece. Todo esto y las otras experie
ncias directamente mgicas(k) como aquellas que haz experimentado
desarrollan el c
arcter del individuo y sus habilidades mgicas(k). En resumen, desde el novato Satni
co, el Adepto Satnico es producido.
FALCIFER Order of Nine Angles.
Considera a la naturaleza del Adversario, el malvado Dragn cuya misma esencia era
el cambio continuo, autodominio y poder. Sus formas son muchas, desde lo mascul
ino a lo femenino a lo afeminado. Desde el soldado encarnando la barbarie y viol
encia hasta el diplomtico hombre de estado, del psiclogo al asesino, El Adversario
se hace grande en este mundo por los individuos que lo manifiestan en nuestro m
undo material. Los Hijos de la Mentira son muchos, legin. Nuestra apariencia visu
al es a menudo atrevida hasta incluso normal o amable. Muchos de nuestra clase s
on aquellos que pasan desapercibidos en la sociedad, sin embargo dominamos nuest
ras vidas personales de tal modo que mucha buena suerte nos sobreviene. Algunos so
n avatares de la oscuridad, apareciendo como lo que la sociedad teme y odia ms. E
l Dios con cabeza de Bestia ha tomado muchas mascaras en nuestro mundo, el Adver
sario ha dominado los elementos tambin.
El Adversario es cualquier cosa menos misticismo. Cuando descubres algo, destruy
es el misticismo. Dentro del crculo de Azothoz, destierras al misticismo al obten
er el conocimiento del yo. Durante los trabajos de sendero, el acampar lejos de
cualquier persona por un periodo de tiempo, al unirse al ejrcito, al hacer algo q
ue cautiva y despierta los sentidos, destruyes al misticismo. El proceso e inter
accin pueden ser abrumadores y dejarte asombrado, sin embargo esto no es ningn mis
terio. EL Misticismo es el acto de los neopaganos que estn intentando recuperar e
l asombro que tuviste cuando tus padres te leyeron aquella primera historia de f
antasa que dej a tu imaginacin con un sinfn de posibilidades.
Cuando ms mediocre, dbil, sumiso y cobarde es un hombre, ver el mal en tanto mayor nm
ero de cosas: Es con l que el reino de lo malo es ms completo. El hombre ms vil (ms
deshonroso) ver al reino de lo malo, es decir, de aquello que es prohibido y host
il para l
en todos lados El hombre ms poderoso, el creador, parece que debera ser el
ms malo, en cuanto realiza su ideal a expensas de todos los hombres y contra to
dos los ideales de estos y los transforma a su propia imagen."
Friedrich Nietzsc
he
El Adepto del Sendero de la Mano Izquierda (ya sea si ellos saben que son del SM
I o NO) son aquellos que hacen cosas con aquellas posibilidades infinitas, en lu
gar de hablar con oraciones vagas acerca de ellos. El misticismo es no conocer a
quello que no puede ser conocido. Un crculo vicioso; la nueva era es verdaderamen
te algo que no es nuevo, sino ms bien, es un mal filtro de lo que podra ser una ma
ravillosa realidad.
La maldad no es sino una opinin y ms o menos una perspectiva del individuo. El Sen
dero de la Mano Izquierda es definido como el proceso de autodificacin y el uso d
e la energa de la serpiente (llamada Shakti) para transformar la consciencia en u
n ser atemporal. El sendero de la mano izquierda se trata de encontrar qu aspecto
s del yo son los elementos centrales del ser, separando y entendiendo lo automtic
o y la estructuracin social que es formada por tu entorno. Cuando puedas descubri
r estos elementos, mucho puede cambiarlos para mejorar tu vida material, as como
tambin para realzar lo espiritual.
Se debe saber que uno de los aspectos fundamentales del sendero de la mano izqui
erda es la transformacin del individuo en un Dios o Diosa de su propio diseo. Esto
representa la corriente de lo que es llamado colectivamente Luciferino , sin impor
tar en qu cultura se manifieste, para usarlo y crecer dentro de aquel poder oscur
o. A medida que uno se mueve a travs del sendero Luciferino, el iniciado se vuelv
e como Ahrimn pero sin las deficiencias del sendero de la mano derecha impuestos
sobre este en el flocklore tradicional.
FUENTES DEL AVESTA Y EL DENKARD
Su cuerpo astral es el de la rana, el cangrejo vicioso.
- El Gran Bundahishn
HECHICERIA Y AHRIMN
Los fundamentos literarios de LIBER HVHI y el Yatuk Dinoih y Paitisha encontrados en L
CIFERIAN WITCHCRAFT se hallan parcialmente en el Avesta, esto es quizs uno de los
mtodos ms importantes y poderosos descritos en la practica mgica. Aunque ignorado,
el Avesta tienes en sus oscuros textos enseanzas del sendero de la mano derecha d
e comunin ritual con Ahura Mazda, mientras el trabajo Ahrimnico del Daeva-yasna es
ciertamente del sendero de la mano izquierda en aproximacin, los staotas y mantr
as rituales Avsticos fueron invertidos y transformados en himnos para Ahrimn y los
Daevas, los cuales estn en asociacin directa con el cuerpo y espritu del Hechicero
. Esto es en efecto, Hechicera del Caos con un propsito definido.
En el Avesta, se dice que Ahrimn est Lleno de Muerte , desde una perspectiva iniciato
ria, la muerte es transformacin y no un fin en si mismo. Ahrimn mantiene un Conocim
iento Malvado y busca manifestar la Religin Malvada .
Zaratustra pregunt a Ahura Mazda: Oh Seor Dios, el Espritu ms benfico, Hacedor del mun
o material, T, Santo! Cul es el acto ms mortal por el que un hombre ofrece un sacrifi
cio a los Daevas? . El Seor Dios respondi: Es cuando un hombre aqu abajo, peinando su
pelo o afeitndolo, o cortando sus uas, los deja caer en un hoyo o en una grieta Ent
onces por esta transgresin de los ritos, Daevas son producidos en la tierra, por
la transgresin de los ritos, aquellos Khrasfstras son producidos en la tierra, a
los cuales los hombres llaman piojos y que se comen el maz en el maizal y las ro
pas en el armario . Avesta Venidad
En Luciferian Witchcraft , el Yatuk Dinoih tiene un ritual de evocacin en el cual el h
echicero hace un sacrificio de uas cortadas o de cabello en un lugar oscuro en la
tierra, una grieta o un agujero en donde los Daevas son producidos en la tierra
por tal acto. Uno puede ir ms all para utilizar las fuerzas del caos para enterra
r uas cortadas en algn contenedor con tierra y dentro del periodo de una luna dese
nterrarlos para usarlos como cuchillos y lanzas en un ritual de maldicin o para c
ausar muerte, es sugerido en el Venidad que tales uas empoderadas por los Daevas
se convierten en cuchillos y flechas con alas de halcn que hieren a las ovejas de
los rectos.
Plutarco escribi de los rituales del Daeva-yasna en la antigedad, de que ellos sac
rificaban la sangre de los lobos a Ahrimn vertindola junto con hierbas en el lugar
oscuro, un hoyo o una cueva donde el sol no brilla. Sin ser disminuido por Akemmano, por la dureza de sus acertijos malignos -Avesta
Venidad
El staota o mantra que canaliza y centra la energa por el sonido es una herramien
ta de enfoque iniciatorio en todas las culturas desde la Tibetana a la Cristiana
, siendo la circulacin del sonido usada para crear una gnosis deseada. El uso del
sonido crea vibraciones las cuales pueden afectar al individuo para lograr un e
stado espiritual o elevado; depresin o cualquier estado aparentemente deseado por
la frecuencia tonal y vibratoria. Tal manipulacin de sonido puede ser probada en
los Beats Binaurales o las frecuencias PHI creadas por dos frecuencias operando
en diferentes odos para crear una onda cerebral correspondiente a una emocin. La
frecuencia PHI de onda cerebral es la diferencia real de las dos diferentes frec
uencias en cada odo. El uso del sonido en el ritual es para empoderar, este activ
a la imaginacin y permite a la creencia salir completamente y por lo tanto tomar
el mando. El cantar dentro del circulo del arte no es ms que el autoderpertar en
la gnosis y rodear2 directamente al yo en la creencia del acto en el que la mag
ia(k) ocurre.
El Druj se precipit, el demonio Buiti, quien es engaoso, muerte invisible - Avesta-V
enidad
Buiti es el Daeva que es la manifestacin de la idolatra y la autodeificacin, asocia
da con Buda en los tiempos antiguos. Como LIBER HVHI presenta el sendero de la med
itacin, autodominio a travs del Yoga Ahrimnico, Buiti es el heraldo de aquel sender