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UNIO DO VAPOR

Edio #01
Julho/2006

Salve amigos aventureiros. Bem vindos


a nossa Unio do Vapor, uma sociedade que
trar para vocs material e informaes sobre
nosso amado Reinos de Ferro. Essa primeira
edio produto de muita dedicao e
trabalho com a finalidade de divulgar o
cenrio e trazer a vocs material de campanha
em auxilio ao material oficial publicado pela
Jamb Editora. Para realizar tal tarefa
forjamos alianas junto aos melhores ferreiros
dos Reinos, como a prpria Privateer Press e
o site Buccanner Bass. Com essa Unio
esperamos que vocs apreciem a e-Zine e
rolem grandes aventuras por Cygnar, Ord,
Llael, Protetorado de Menoth, Khador e
alm.

EDITOR/COORDENADOR

Guilherme ScreckNET Ferreira


DESENHOS

Privateer Press LLC


Silvio Bin
David Baggins
Fergus
DIAGRAMAO E LAYOUT

Paulo Ramon Pramon71

Equipe Unio do Vapor

Prlogo ............................................................... 02
Conhecimento Bsico ........................................ 03
Resenhas A Mais Longa das Noites ..... 06
Resenhas Lock & Load ............................. 07
Backgrounds ...................................................... 08
.

Classe de Prestgio Devoto da Plvora .. 11


Open Game License ......................................... 15
Baixe a sua gratuitamente em:
www.jamborpg.com.br
www.dragonslayer.vaila.net
Frum
http://uniaodovapor.forumvila.com
Comunidades no Orkut
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=16045395
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=16318397
Yahoo Grupo
http://br.groups.yahoo.com/group/Uniao_do_Vapor/
Veja mais material e produtos dos Reinos de Ferro em:
www.jamborpg.com.br
www.privateerpress.com
www.buccaneerbass.com

EQUIPE DA UNIO DO VAPOR

David Baggins
Fergus
Fradie
Francisco Zenner Rodrigues
Guilherme ScreckNET Ferreira
Joo Paulo Francisconi
Paulo Ramon Pramon71
Sutekh

I
ATENO
Unio do Vapor uma publicao
independente feita de fs para fs.
Todo material descritivo e imagens
encontrados nessa publicao so
trademarks de seus respectivos autores.
Todo material referente a regras e
sistema D20 so considerados Open
Game, sendo livre sua utilizao em
qualquer produto que siga a Licena
Aberta D20.
Para mais detalhes, uma cpia da Open
Game License pode ser encontrada no
final desta e-Zine.

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Sutekh

Conhecimento Bsico
Leto era um garoto atento, atento o suficiente
para notar que a velha biblioteca de seu pai
havia mudado desde que aquele homem havia
chegado, tudo estava mais... misterioso. Seja
o que fosse, deixava Leto com o sangue
fervendo, ansioso pelo que poderia acontecer
em seguida. Pois aquele homem era de alguma
forma especial, e se ficasse perto dele com certeza
algo de interessante aconteceria.

por isso que ele lhe chamou aqui no? - um


sorriso torto ameaou surgir no rosto do mestre,
mas foi rapidamente contido - Entendo, neste
caso, a partir de agora, toda vez que se dirigir a
algum mais velho voc iniciar a frase o chamando
de senhor, entendeu, jovem mestre? - Leto olhou
firmemente para o homem a sua frente - Senhor,
eu entendi.

Muito bem, vamos comear do inicio de tudo, o


passado, dele que vamos falar hoje, jovem
Ele estava procurando entre os livros cheios de
mestre. - ele ento ficou
poeira, to concentrado que
em uma posio mais
parecia no ter notado que
F
confortvel na cadeira,
algum havia chegado, mas
Ento chegou o primeiro
como que para falar durante
logo em seguida ergueu seu
um longo tempo.
brao em um movimento
navio de Orgoth, um
suave e apontou para uma
imprio humano do outro
mesa com alguns livros e
H mais de mil anos, este
lado
de
Meredius,
papeis. Leto entendeu o
territrio era um conjunto
percebendo a
recado, sentando-se na
de
cidades-estado
em
cadeira mais alta, que
constantes
guerras
umas
oportunidade que a catica
certamente era destinada a
com as outras, conhecido
situao das Mil Cidades
ele. O homem colocou um
como as Mil Cidades,
proporcionava, eles
livro de volta na prateleira e
naquele
tempo
era
impossvel para qualquer
bateu as mos contra as
imediatamente iniciaram
um formar um reino forte o
mangas de sua camisa,
uma invaso...
suficiente para garantir paz.
tentando espantar o p que
E
As naes ans e lficas
se acumulou enquanto
remexia os velhos livros.
apenas
observavam
a
Calmamente, veio at a mesa, dando um leve
desgraa humana, se limitando a responder aos
sorriso ao se aproximar, apesar disso, seu rosto
ataques espordicos de uma ou outra cidade-estado
parecia impassvel.
humana.
E ento, com uma voz calma e serena, falou:
Muito bem, jovem mestre, hoje daremos inicio
aos seus estudos, imagino que seu pai j tenha lhe
explicado sobre nossas aulas, no? - sem esperar
resposta, ele prosseguiu - Vamos comear pelo
inicio de tudo, voc sabe como chegamos aqui
hoje, jovem mestre? - um pouco frustado, Leto
ergueu os olhos e encarou seu mestre - Eu posso
responder dessa vez? - o rosto do professor
permanecia impassvel, mas sua voz soou dura - O
que seu pai lhe ensinou sobre como se dirigir aos
mais velhos, jovem mestre? - nesse momento os
olhos de Leto desviaram por um segundo dos de
seu mestre, voltando em seguida com um ar
determinado - Nada. Meu pai vive
ocupado administrando as docas,

Ento chegou o primeiro navio de Orgoth, um


imprio humano do outro lado de Meredius,
percebendo a oportunidade que a catica situao
das
Mil
Cidades
proporcionava,
eles
imediatamente iniciaram uma invaso e uma
guerra de dominao, aps dois sculos de guerras,
as Mil Cidades foram finalmente pacificadas sob o
comando do Imprio Orgoth, e assim permaneceu
por mais quatrocentos anos, at que uma onda de
rebelies se iniciou, e aps mais dois sculos de
guerra eles foram finalmente expulsos. No fim,
como um ato final de guerra, os invasores de
Orgoth destruram tudo que haviam construdo
nos oitocentos anos que estiveram aqui, alm de
salgarem os campos, envenenarem os poos e

incendiarem as cidades, a esse ato de barbarismo


foi dado o nome de Flagelo.
Depois disso, os lideres da rebelio
sufocaram os conflitos que surgiram e
mantiveram a paz, at que os Tratados de
Corvis foram assinados, e os Reinos de
Ferro nasceram. Obviamente, as coisas no
foram to simples assim, h muito mais
dessa historia, mas eu estou dando apenas
uma viso geral para voc, jovem mestre. Ento,
alguma pergunta?
Senhor, o que so cidades-estado? O que esse tal
Meredius? E o que quer dizer Tratados? E qual o
seu nome? - Os olhos do jovem faiscavam de
curiosidade.
He... - Um sorriso finalmente apareceu no rosto
do homem - Meu nome Logan, agora vamos as
suas outras questes...
*******************
J compreendeu, jovem mestre? - Logan olhava
pela janela da biblioteca, enquanto Leto terminava
de fazer suas anotaes - Senhor, j compreendi
sim, e agora? - Logan se virou para o garoto, ele j
havia terminado de escrever suas anotaes, e
olhava ansioso para seu professor - Muito bem
jovem mestre, agora vamos seguir com o bsico, j
estudamos o bsico de Histria, agora vamos
estudar o bsico de Geografia, voc sabe quais so
os reinos que compem os Reinos de Ferro? enquanto falava, Logan se aproximava da mesa
onde Leto estava, at ficar em frente a mesa e
desferir sua pergunta.
O garoto j estava aprendendo a diferenciar
quando seu professor estava fazendo uma pergunta
e quando no estava (pergunta retrica, como
ele chamava quando no era uma pergunta, mas
parecia uma...), por isso respondeu todas que
lembrava - Cygnar, Protetorado de Menoth, Llael
e Khador. - Logan pegou um rolo de pergaminho
e o abriu sobre a mesa, era um mapa dos Reinos de
Ferro, o seu dedo correu pelo mapa at as terras
que ficavam entre Khador e Cygnar - Voc se
esqueceu de Ord. - uma expresso de decepo
surgiu no rosto de Leto, sendo logo confortada por
Logan - No fique assim, jovem mestre, voc se
lembrou de quase todos no? - o
rapaz apenas ascentiu com a

cabea, Logan continuou - Ord um reino com


um litoral longo e irregular, por isso muitos de
seus cidados vivem de atividades martimas como
a pesca. Como so constantemente atacados por
piratas, eles tem uma Marinha poderosa, embora
relativamente atrasada em termos de tecnologia.
Sua capital Merin, embora a cidade mais famosa
seja Cinco Dedos, que fica quase no fim do rio
Lingua de Drago, ela um importante eixo
comercial e porto naval.
Quanto a Llael. - seu dedo saiu de Ord e moveuse alguns centmetros em direo ao oeste - um
reino pequeno, no muito importante, sua
economia baseada na explorao de carvo e da
rota comercial entre Rhul, a terra dos anes que
fica mais ao oeste, e Cygnar, um dos Reinos de
Ferro, vamos falar deles mais adiante. Um ponto
interessante sobre esse reino sobre a sua politica,
apesar de ter um rei, este apenas um cargo
simblico, sem efeito real, os verdadeiros
governantes so os integrantes do Conselho dos
Nobres.
Cygnar... - o dedo de Logan desceu para o sul e
descreveu um circulo sobre um grande reino no
mapa - Cygnar o maior e mais poderoso dos
Reinos de Ferro, sua capital Caspia, e aqui

F
He... - Um sorriso
finalmente apareceu no
rosto do homem - Meu
nome Logan, agora vamos
as suas outras questes...

E
tambm que fica a cidade de Corvis, onde foram
selados os Tratados que deram vida aos Reinos de
Ferro. Ele tem uma economia e um exrcito forte,
governo e cultura sofisticadas, hbeis magos e
engenheiros, cidades modernas. Enfim,
reconhecidamente a jia dos Reinos de Ferro.
Nestas terras a leste de Cygnar, fica o Protetorado
de Menoth - o rosto do professor ficara severo,
como que se estivesse a relembrar maus momentos
- H quase um sculo, uma seita religiosa, os
seguidores de Menoth, se rebelou, quando tudo
acabou, aps semanas de negociaes, ficou
acertado que eles teriam estas terras onde

poderiam estabelecer seu estado religioso, embora


oficialmente Cygnar mantivesse o controle das
terras de l. Embora seja oficialmente assim at
hoje, na prtica aquelas terras so
governadas por uma teocracia. Se voc um
dia visitar este reino, fique longe de
confuso, qualquer quebra das regras de
conduta do reino severamente punida.
Por ltimo, mas no menos importante,
est o reino de Khador - seu dedo subiu para o
norte e, como fez com Cygnar, descreveu um
circulo sobre o grande reino - Apesar do grande
territrio, Khador possui poucos recursos,
esparsamente povoada e no tem tradio com
magia ou feitiaria. No entanto, tem um dos
exrcitos mais fortes dos Reinos de Ferro. Todos
os seus cidados so considerados soldados.
Antigamente, Khador teve varios conflitos contra
seus vizinhos, chegando a anexar algumas terras
ricas em recursos de seus vizinhos Llael e Ord,
alegando que elas eram suas por direito, de acordo
com os tratados de Corvis. Mas hoje em dia eles
esto muito mais interessados em comercializar
com os demais reinos para entrar em aes hostis.

Bem, vamos encerrar aqui por hoje, em outra


oportunidade falaremos das terras alm dos Reinos
de Ferro. - Leto olhou para seu professor, pronto
para disparar suas perguntas, no entanto, no foi
sua voz que ecoou pela biblioteca - Eu
responderei suas duvidas no caminho, jovem
mestre. - o rapaz ficou confuso - Senhor, a
caminho do que? - Logan abriu um sorriso timido,
sua voz soou serena - Seu pai me disse que voc
gosta de ver os gigantes a vapor, bem, eu tenho
um amigo que fabrica esses gigantes, acho que
voc vai gostar de visitar a oficina dele, no? - os
olhos de Leto brilhavam de excitao, ele levantou
de um salto e falou alto - Senhor, mesmo
verdade!?! Eu vou poder ver os gigantes de
ferro!?!
Vai sim, jovem mestre, mas apenas depois de
terminar suas anotaes...

Joo Paulo Francisconi

Resenhas A Mais Longa das Noites


Publicado em 2003 pela Jamb Editora, o
primeiro livro da srie A Trilogia do
Fogo das Bruxas pode ser descrito em
uma nica palavra: sensacional. A Mais Longa
das Noites trs aos jogadores uma aventura
ambientada nos fantsticos Reinos de Ferro, um
cenrio no estilo Full Metal Fantasy.

No geral, o livro muito


bom sendo meio material
de consulta, meio aventura
e
definitivamente,
fazendo-se as devidas
adaptaes pode agradar
dos
jogadores
mais
conservadores
aos
jogadores new style, e por fim, um livro
indispensvel para os fs do cenrio.

O livro comea com uma introduo apresentando


informaes bsicas sobre o cenrio descrevendo o
reino de Cygnar, um dos cinco reinos que
O livro conta tambm com 3 web-enhancements,
compe os Reinos de Ferro a cidade de Corvis e
um mapa-ilustrao de Corvis, tambm
seus arredores, local onde se desenrola a aventura.
encontrado no livro, mas em uma verso maior
A aventura dividida em 3 atos que podem,
[http://www.jamborpg.com.br/comunidade/
sozinhos, oferecer aos jogadores, com a devida
downloads /mapa_de_corvis.pdf], regras avanadas
criatividade do mestre, vrias sees de jogo. No
para o uso de armas de fogo [http://
primeiro ato os personagens so apresentados
www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/armas_
cidade de Corvis e alguns de seus cidados
de_fogo.pdf] e a descrio
importantes em uma
F
das
divindades
de
investigao no melhor
Quem disse que um bom vilo tem de ser um
Immoren Ocidental
estilo
urbano
brutamontes?
mundo dos RdF com
proporcionando
boas
E
seus cultos e domnios
chances
de
clericais
[http://www.jamborpg.
interpretao. J o segundo ato agradar mais os
com.br/comunidade/downloads/deuses_dos_reinos_de_
jogadores rastejadores de masmorras que dando
ferro.pdf]
prosseguimento s investigaes iniciadas no Ato I,
revelar quem o suposto vilo da histria alm de
ligar as investigaes a uma execuo por crime de
Nos vemos na prxima edio com a
bruxaria realizada h quase 10 anos. E finalmente
continuao da trilogia em A Sombra do
no Ato III, os personagens descobriro quase toda
Exilado.
a verdade sobre os crimes cometidos recentemente
A TRILOGIA DO FOGO DAS BRUXAS,
na cidade e a execuo das bruxas de Corvis assim
LIVRO I A MAIS LONGA DAS NOITES
como encontraro a lendria espada Fogo das
Bruxas, mas no sem antes enfrentar mais uma
Editora: Jamb
masmorra e um grande ataque de mortos vivos na
Formato: 64 pgs, Capa mole, P&B
cidade em seu festival mais importante: A Mais
Autor: Matt Staroscik
Longa das Noites.
Preo: R$ 15,90
A aventura pode desagradar os jogadores mais
voltados ao estilo Bater, Matar, Esmagar por suas
poucas oportunidades de luta, uma vez que a
mesma mais voltada para o estilo investigativo,
sendo sua premiao em XP recomendada por boa
atuao, tticas de combate inteligentes e
investigao esforada, e no somente por matar
monstros.

Idioma: Portugus
http://www.jamborpg.com.br/editora/amldn.p
hp
Nota: 19/20

Guilherme ScreckNET Ferreira

Resenhas Lock

&

Load

Descrio:
Este pequeno livro um manual para personagens
dos Reinos de Ferro, que vem para auxiliar a
criao de personagens nos Reinos de Ferros antes
da chegada do Guia dos Jogadores. um livro de
boa apresentao, igual a todos os materiais dos
Reinos de Ferro.
Vamos passo a passo ao que ele trata:
Introduo e Notas de Uso: Aqui temos uma
pequena pgina apresentando o livro e o que tem,
seguido da apresentao de nosso guia em todo o
manual, o espio Gavyn Kyle.

Apndice: o livro se
completa com uma tabela de
idiomas, um mapa colorido e
uma ficha de personagens
com seis pginas.
Comentrios:
O certo que o livro est
extraordinariamente
bem
feito. As introdues do amigo e espio Gavyn Kyle so
apropriadas e curiosas, sendo que as informaes de
todo livro so aproveitveis para qualquer campanha dos
Reinos de Ferro.
Outra coisa muito curiosa so os desenhos ao p da
pgina de uma ou mais frases contando o que temos ali..

Raas de Immoren Ocidental: Este captulo


apresenta as raas selecionveis pelos jogadores. O
Quanto ao livro em si,
captulo comea com uma
F
percebe-se que foi um
tabela de ajuste de nvel
Im gonna Lock and Load all night, and paly evely day!
livro feito meio que s
para raas que aparecem no
Cebolinha cantando Kiss
pressas para apaziguar os
Monsternomicon (resenha
E
ansiosos
e
frenticos
no prximo nmero da
jogadores dos Reinos de Ferro, saciando a sua gana pelo
Unio do Vapor) e que podem ser utilizadas pelos
cenrio at o lanamento do to aguardado e esperado
jogadores. Por exemplo, o Homem Crocodilo tem
Guia dos Jogadores.
Nvel de Ajuste + 9, enquanto que um Troll padro
tem Nvel de Ajuste + 12.
O que me pareceu pior no livro que em algumas
O Lock & Load inclui 13 culturas diferentes para
partes so feitas referncias a Classes de Prestigio,
personagens humanos, com suas particularidades
Magias e informaes que sairo no Guia. Eu, pelo
regionais. Vrios quadros ao lado da pgina
menos, no gosto que faam isso, at porque deixa a
complementam o captulo com informaes sobre os
situao mais tensa.
pases da parte ocidental de Immoren. muito
oportuno aproveitar e destacar as regras de idiomas,
Depois de tudo isso, chega-se a concluso de que um
separando a fala da escrita.
livro muito bom, com muita informao til e
Alm dos humanos e suas culturas, temos as outras oito
aproveitvel se jogas nos Reinos de Ferro (e mais ainda
raas jogveis: desde os elfos aos gobbers (substitutos
se no o fazes), mas que no deixa de passar a imagem
dos goblins, mas que em aparncia lembram mais os
de que foi um livro feito s pressas para aproveitar a
gremlins dos filmes, como mostra a imagem 2) ou aos
nsia de consumo dos jogadores. Porm, esse o
trolides, raas estas que pertencem exclusivamente ao
esprito do capitalismo.
cenrio.

Sutekh

Classes de Personagens dos Reinos de Ferro:


Este captulo contm todas as alteraes que so
necessrias s classes bsicas do Livro do Jogador. No
geral, as trocas no so grandes demais, mas o que tem
que ser observado so as maneiras distintas de se ver
algumas delas nos Reinos de Ferro, fazendo com que
algumas no sejam apropriadas para os jogadores como,
por exemplo, o Druida.
Religio: Por fim, temos neste livro, muito bem
explicadas, todas as religies dos Reinos de Ferro,
desde Morrow e seus ascendidos, at as religies
pequenas de outras raas. Em suma, imprescindvel.
Equipamento dos Reinos de Ferro: Armas,
armaduras, equipamento variado e as
imprescindveis armas de fogo.

LOCK & LOAD


Editora: Privateer Press
Formato: 64 pgs, Capa mole, P&B
Autor (es): Douglas Secat e J. Michael
Kilmartin.
Preo: US$ 12,99
Idioma: Ingls
http://privateerpress.com/default.php
Nota: 12/20

Backgrounds
Num sistema como o D20 onde so
priorizadas as regras de combate, poucos
jogadores se empenham para criar detalhes
sobre a vida de seus personagens. Talentos e
magias para escolher, percias para graduar,
classes de prestgio para analisar, sobra pouco
tempo para desenvolver outros aspectos como a
histria do personagem, seus sonhos de infncia,
seus problemas na adolescncia. Embora a maioria
dos jogadores d pouca ateno ao background do
personagem, preocupados mais em ganhar xisp,
muitos jogadores percebem como pode ser
empolgante jogar com um heri bem
desenvolvido, com detalhes sobre seu
treinamento, infncia, crescimento, dramas
pessoais, etc. Reinos de Ferro um cenrio que
dispe de diversas ferramentas para o
desenvolvimento de personagens mais complexos,
voc no escolhe apenas uma raa e uma classe,
voc se v diante de diversas opes de etnias com
culturas, costumes e crenas bem diferentes e
elaboradas, a religio se mostra mais forte e
presente na estrutura do cenrio, assim como
apresenta maior influncia na conduta dos
personagens. Selecionando um dos backgrounds
descritos a seguir, o jogador estar apto a criar um
personagem com forte ligao ao cenrio, um
indivduo cujos valores foram forjados com o ao
da vida, o homem como fruto do meio, sua
tendncia, sua aprendizagem, suas escolhas, todas
influenciadas pelos eventos de sua infncia. Voc
no constri um personagem para Reinos de
Ferro, o cenrio constri seu personagem.
Cada background apresentado da seguinte forma:
Ttulo: o nome do background.
Descrio: uma breve descrio do background.
Embora essa descrio genrica seja dada, cabe ao
jogador descrever os detalhes da infncia do seu
personagem, relacionando-os com o seu
background.
Talentos: vrios talentos associados com o
background. Eles so importantes para limitar a
quantidade de backgrounds disponveis para cada
personagem, como detalhado adiante. Um jogador
dever selecionar como talento inicial pelo menos
um dos talentos citados nessa sesso.
Por exemplo: Brian est criando um
ladino humano para jogar a campanha

dA Trilogia do Fogo das Bruxas. Ele escolhe dois


talentos no primeiro nvel, um por ser um
personagem de primeiro nvel, e um por ser
humano. Ele seleciona Prontido e Esquiva. Tendo
em vista os talentos associados com cada
background, ele pode selecionar qualquer um
deles que tenha como pr-requisito os talentos
Prontido ou Esquiva, tais como Grumete, Criana
da Fbrica, Criana dos Ermos, entre outros.
Percias: duas percias associadas com o
background. Se o personagem atende aos prrequisitos do background, ele comear com essas
duas percias como percias de classe. Se alguma
dessas percias j for uma percia de classe do
personagem, ele ganha um bnus de circunstncia
de + 5 para cada uma delas que j seja sua percia
de classe uma vez ao dia. Esse bnus reflete um
aprendizado inato do personagem que outra pessoa
no teria.
Grumete
Voc passou boa parte de sua infncia bordo de
um barco, seja uma barcaa, subindo e descendo o
rio ou em um grande navio vapor, ajudando sua
famlia ou servindo a um velho capito como um
servo de baixo escalo. Era uma vida dura, mas
serviu para lhe dar um gosto pela liberdade.
Talentos: Prontido, Tolerncia
Percias: Profisso (barqueiro ou marinheiro),
Natao
Instrudo pela Igreja
Voc cresceu como filho de um membro do clero
ou como um rfo aos cuidados da Igreja de
Morrow. Sua infncia foi envolta em orao,
devoo e estudo.
Talentos: Vontade de Ferro
Percias: Conhecimento (religio)
Especial: Falar o idioma caspiano
Limpador de Chamins
As habitaes urbanas dos Reinos de Ferro so
aquecidas com carvo. Freqentemente entupidas
com fuligem, as chamins estreitas podem ser
limpas com mais facilidade por uma criana, voc.
Embora os adultos que costumavam contratar
voc, raramente pagassem mais do que uma
quantia miservel por esse trabalho insalubre.
Talentos: Tolerncia, Grande Fortitude

Percias: Escalar, Arte da Fuga


Assistente de Arteso
Ajudando no negocio da famlia ou fazendo
pequenas, mas trabalhosas, tarefas a caminho
de um aprendizado completo, voc passou
parte de sua infncia trabalhando duro com
um arteso, como um carpinteiro, ferreiro,
joalheiro, ou membro de um sem numero de
outras
profisses.
Talentos: Tolerncia, Usar Arma ou Usar
Armadura adequado (se voc trabalhou com um
armeiro ou armoreiro)
Percias: Avaliao, Ofcios (qualquer)
Garoto de Recados
Um pau pra toda obra, voc ia para qualquer lugar
em troca de um pea de cobre, levando
mensagens, fazendo compras, entregas ou
pequenos servios.
Talentos: Tolerncia, Corrida
Percias: Conhecimento (local), Observar
Garoto da Fbrica
Os Reinos de Ferro esto beira de uma revoluo
industrial, e voc era um dos desafortunados que
se viram, devido necessidade, obrigados a
trabalhar incessantemente em uma fbrica. O seu
trabalho era perigoso, em meio s engrenagens de
uma fbrica movida vapor, ou em uma caldeira,
disparando em meio ao maquinrio perigoso para
ajudar os adultos e consertar as coisas em locais
onde s voc poderia entrar.
Talentos: Prontido, Esquiva
Percias: Equilbrio, Operar Mecanismo
Trabalhador Rural
De p com o cantar do galo e na cama ao pr do
sol, voc trabalhava em uma comunidade rural,
ajudando sua famlia ou um fazendeiro local. Voc
era encarregado de limpar o celeiro, alimentar os
porcos e outros pequenos, e nem sempre
agradveis, afazeres.
Talentos: Tolerncia, Vitalidade
Percias: Adestrar Animais, Profisso (fazendeiro)
Criana dos Ermos
Voc cresceu alm da relativa civilidade das
pequenas fazendas que circundam as cidades dos
Reinos de Ferro, fazendo o que voc podia para
garantir a sobrevivncia do assentamento que sua
famlia chamava de lar, seja nos
pntanos fora de Corvis ou em

qualquer outro lugar inspito. Talentos:


Prontido, Vigor
Percias: Conhecimento (natureza), Sobrevivncia
Ajudante de Boticrio
Seja trabalhando com o boticrio local em algum
dos ajuntamentos urbanos dos Reinos de Ferro, ou
ajudando um herbalista dos locais mais ermos,
voc geralmente estava procurando ingredientes,
agitando e fervendo misturas.
Talentos: Prontido
Percias: Cura, Profisso (boticrio ou herbalista)
Pastor
Seja vigiando ovelhas, cabras, gado ou qualquer
outro animal de criao, voc passou parte de sua
infncia ao ar livre, cuidando desses animais por
sua prpria conta ou com o auxilio de outro
pastor. Por horas a fio voc mantinha vigilncia
contra animais selvagens e outros monstros.
Talentos: Prontido, Tolerncia
Percias: Adestrar Animais, Observar
Menino de Rua
Voc cresceu na dureza das ruas, uma criana
convivendo com o crime e os maus tratos de sua
famlia, ou um rfo abandonado muito cedo. As
ruas so um ambiente perigoso, principalmente
para uma criana, onde s se consegue sobreviver
de esmolas ou de roubo.
Talentos: Esquiva, Corrida
Percias: Blefar, Punga
Andarilho
Filho legitimo ou adotado por uma famlia de
andarilhos, como aventureiros, ciganos, artistas de
rua, vagabundos ou bandidos, sua infncia foi
passada na estrada, voc era um nmade, o
horizonte estava em constante mudana.
Talentos: Prontido, Tolerncia
Percias: Adestrar Animais, Atuao (qualquer)
Guerreiro Nato
Nascido em uma famlia de soldados, mercenrios,
guardas, milicianos ou patrulheiros, voc se
engajou em um treinamento pesado durante a sua
infncia e aprendeu a sempre olhar pra trs.
Talentos: Usar Armadura (qualquer), Usar Escudo
(qualquer), Usar Arma Comum (qualquer)
Percias: Adestrar Animais, Cura

Aprendiz de Mago
Voc prestava pequenos servios para um
conjurador local, provavelmente em
preparao para um aprendizado, misturando
poes alqumicas, mantendo o laboratrio
limpo, tomando conta do familiar do
conjurador e executando qualquer outro
serviinho que ele decidisse passar para voc.
Talentos: Esquiva
Percias: Concentrao, Conhecimento (arcano)

nobre, limpando e cuidando de suas posses,


conduzindo sua montaria e executando outras
obrigaes que fossem requeridas. Como
pagamento voc recebia comida, alojamento,
roupas e possivelmente algum tipo de
treinamento.
Talentos: Tolerncia, Usar Arma Comum
(qualquer)
Percias: Adestrar Animais, Conhecimento
(nobreza e realeza)

Assistente de Mercador
Voc trabalhava numa barraca do mercado local,
seja viajando produtos de l pra c ou ajudando sua
famlia ou mestre em uma loja, sua infncia foi
gasta observando negcios e barganhas, assim
como a aquisio dos lucros.
Talentos: Prontido
Percias: Avaliao, Blefar

Tratador de Cavalos
Trabalhando para uma estalagem, um grande
estabelecimento ou uma famlia abastada, voc
passou sua infncia cuidando de cavalos, alojando a
montaria de visitantes e dormindo no feno da
estrebaria.
Talentos: Prontido, Tolerncia
Percias: Adestrar Animais, Cavalgar

Privilegiado
Um dos poucos afortunados a nascer numa famlia
rica e influente, voc foi criado para ser culto,
educado e a atender os rgidos padres de conduta
e decoro da sua famlia.
Talentos: Usar Arma Comum (qualquer)
Percias: Diplomacia, Conhecimento (nobreza e
realeza)
Criado
Um servo menor ou o filho de um criado, voc
trabalhou a servio de uma famlia abastada ou um
estabelecimento comercial, limpando, arrumando,
lavando verduras e fazendo outros servios em
troca de um teto sobre sua cabea, comida e algo
para vestir.
Talentos: Esquiva, Tolerncia
Percias: Ouvir, Procurar
Escravo
Voc foi capturado ou nasceu na escravido, sua
infncia foi abismal, uma constante luta para
sobreviver ao trabalho forado e aceitar qualquer
punio que seu capataz achasse adequada lhe
infligir. At que um dia voc escapou, ganhou sua
liberdade ou ento foi libertado.
Talentos: Esquiva, Liderana
Percias: Esconder, Ouvir
Escudeiro
Por qualquer razo voc se tornou o
valete e ajudante pessoal de um

Francisco "Zenner" Rodrigues e


David Baggins

Classe de Prestgio Devoto da Plvora


Usar armas e armaduras: o devoto da plvora no
Com o uso das armas de fogo cada vez mais
sabe usar nenhuma arma ou armadura adicional.
difundido entre aventureiros e exrcitos,
muito se discutiu sobre o seu uso nos diversos
Arma fiel: Quando um personagem se torna um
escales da igreja de Morrow, os clrigos mais
devoto da plvora dever adquirir uma arma de
tradicionais se opuseram ao uso da plvora
fogo que representa o poder de sua divindade. Esta
alegando que os fiis poderiam se afastar da
arma dever ser uma obra-prima ricamente
igreja abandonando as armas prediletas dos seus
trabalhada com smbolos sagrados de sua
Ascendidos, j clrigos aventureiros e paladinos
divindade, o valor da arma o dobro de uma arma
errantes acreditam que a plvora apenas mais um
obra-prima. A arma fiel dever ser abenoada por
instrumento da defesa da f e no combate ao mal.
um clrigo da sua divindade com pelo menos
O impasse foi resolvido durante um conclio no
quatro nveis acima da sua classe de conjurador
qual foi determinada a criao de uma nova casta
divino em um ritual que levar pelo menos um dia,
de guerreiros sagrados, os Devotos da Plvora.
para todos os aspectos esse ritual funciona da
Estudando a ligao entre as armas dos magos
mesma forma que criar um
pistoleiros e a magia
item mgico no valor de
arcana, clrigos e paladinos
PR-REQUISITOS
1000po como descrito no
da cpula da Igreja
livro do mestre, voc
conseguiram desenvolver
Tendncia: Qualquer boa.
dever fornecer o XP
rituais para inserir poder
Religio: Morrow.
necessrio
para
tal
divino em suas armas de
Bnus Base de Ataque +4
cerimnia, o clrigo que
fogo. Essas armas ficaram
Percias: Conhecimento (Religio) 5;
ministra a cerimnia no
to incrustadas de magia
Ofcios (Armas de fogo) 5; Concentrao
perder XP. Terminada a
que poderiam ser usadas
5; Cura 5
cerimnia, a arma fiel se
como smbolos sagrados,
Talentos: Usar arma extica (qualquer
torna parte de voc e
criando um poderoso
arma de fogo), Expulso Adicional, Magias
aumenta
de
poder
vnculo
com
seus
em Combate
conforme seu personagem
portadores. A arma fiel se
Capacidade de Conjurar magias divinas.
avana de nvel na classe
torna um instrumento
Especial: Arma Fiel (veja a seguir).
devoto da plvora. A arma
capaz de canalizar magias e
fiel substitui o smbolo sagrado como foco para
conceder novas habilidades para o Devoto da
suas magias divinas e para sua habilidade de
Plvora, um guerreiro sagrado com a misso de
expulsar mortos-vivos.
mostrar que a Igreja de Morrow est preparada
para se adaptar aos novos tempos sem abdicar do
respeito aos ensinamentos do Bom Irmo.
Detectar o Mal: o devoto da plvora pode usar
detectar o mal livremente, como uma habilidade
similar a magia. Essa habilidade duplica os efeitos
Dado de vida: d6
da magia detectar o mal.
Percias de classe:
Destruir o Mal: Uma vez por dia, um devoto da
As percias de classe do Devoto da Plvora so:
plvora de 2 nvel ou superior pode tentar
cura (Sab), concentrao (Cons), conhecimento
destruir o mal usando um ataque a distncia com
(arcano, religio) (Int), diplomacia (Car), ofcios
sua arma fiel. Ao faz-lo ele soma seu modificador
(armas de fogo) (Int), ouvir (Sab), procurar (Int),
de carisma (caso seja positivo) na sua jogada de
intimidar (Car), observar (Sab).
ataque, causando 1 ponto de dano adicional por
nvel da classe devoto da plvora. No quarto nvel
Pontos de percia por nvel: 2 + modificador
e a cada trs nveis subseqentes, o Devoto da
de inteligncia.
Plvora ganha uma utilizao extra dessa
habilidade.
Caractersticas da classe:

Potencializar Destruio: No 3 nvel, o


devoto da plvora pode acumular seu bnus de
dano conferido por outras classes. Por exemplo,
um paladino de 5 nvel / devoto da plvora
5 nvel empunhando uma pistola militar
causar um dano de 2d6+10. Como o poder
do devoto est relacionado com sua arma
fiel, o bnus do devoto da plvora no se
acumula quando o personagem est
utilizando destruir o mal empunhando
outra arma.
Aura de Coragem: a partir do 3
nvel, um devoto da plvora imune ao
medo (mgico ou no) os aliados que se
encontrem a menos de 3m dele recebem
+4 de bnus de moral em todos os
testes de resistncia contra medo.
Conceder o bnus de moral para seus
aliados considerado um efeito
sobrenatural
Aura de Poder (Intocvel): quando o
devoto da plvora alcana o 6 nvel
ele irradia tanto poder divino que
afugenta seus inimigos de
tendncia maligna. Essa
habilidade funciona da
mesma forma que a
magia proteo contra
o mal e impede o
contato corporal de
qualquer criatura maligna. A
proteo no termina se o
Devoto da Plvora tentar quaisquer criaturas
malignas. Essa forma de utilizao da Aura Sagrada
fica ativa por um numero de rodadas igual a 3+
modificador de Carisma. A ativao dessa
habilidade usa uma ao padro, o Devoto da
Plvora tem direito a um numero de utilizaes
dirias dessa habilidade igual a 3+ modificador de
Sabedoria.
Aura de Poder (Intocveis): no 8 nvel o
Devoto da Plvora pode proteger tambm seus
aliados com a sua Aura de Poder, ele recebe todos
os benefcios da forma anterior da habilidade e
todos os aliados num raio de 4,5m do Devoto da
Plvora recebem +1 na CA e nos testes de
resistncia contra ataques de criaturas malignas.
Criaturas malignas precisam ser bem sucedidas em
um teste de Vontade(CD 10+ nvel
do Devoto da Plvora) ou sero

incapazes de entrar na rea de influencia da


habilidade, criaturas que j estejam dentro dessa
rea, e que no foram bem sucedidas no teste de
Vontade, devem deixar a rea da maneira mais
rpida possvel, caso a criatura no possa deixar a
rea ela ficar abalada por 1d4 rodadas,
criaturas bem sucedidas no teste de vontade
podem entrar na rea de efeito da
habilidade, mas sofrem um redutor de -1
em todas as jogadas de ataque e
dano e em todos os testes de
resistncia.
Criaturas
com
resistncia expulso adicionam
seu bnus ao valor total de
resistncia. Essa forma de
utilizao da Aura Sagrada fica ativa
por um numero de rodadas igual ao
modificador de Carisma do Devoto
da Plvora, a ativao usa uma ao
de rodada completa e gasta uma
tentativa de Expulso.
Magias: um Devoto da Plvora
nunca abandona seu treinamento
mgico e continua evoluindo na
sua capacidade de conjurao. A
cada novo nvel o Devoto da
Plvora adiciona +1 no seu
nvel efetivo de conjurador e
tem acesso a novos nveis
de magia, conforme a
progresso normal de
uma classe anterior,
desde que essa classe
conjure magias divinas. Ele dever escolher em
que classe de conjurador ele ira progredir, uma
vez escolhida a classe ele no poder substitu-la.
O Devoto da Plvora no ganha nenhum outro
beneficio referente ao avano de nvel, a no ser
quando especificado o contrario, que outro
personagem da sua classe anterior ganharia ao subir
de nvel (como mais utilizaes da forma
selvagem, por exemplo).
A Arma Fiel e o Devoto da Plvora
Depois de terminado o ritual de consagrao de
uma Arma Fiel, o Devoto da Plvora cria um lao
sagrado com a sua arma e ela passa a evoluir
juntamente com ele.
Dureza: Quando o devoto da plvora aumenta de
nvel, sua arma fiel se torna mais durvel. Uma
arma fiel padro comea com dureza 10; esse valor

aumenta em +1 a cada dois nveis de classe do


mestre.
Pontos de Vida: Uma arma fiel padro
tem 8 pontos de vida. Quando seu mestre
avana de nvel os pontos de vida da arma
tambm aumentam a uma proporo de +2
a cada dois nveis de classe.
Vinculo Sagrado: o Devoto da Plvora
possui um vinculo sagrado com sua Arma Fiel, ele
poder saber onde ela esta com exatido em um
raio de 1,5km e discernir a direo dela sem limite
de distancia, se a arma for levada a outro plano de
existncia ou se ela for destruda, o vinculo
quebrado. Caso isso acontea, o mestre da Arma
Fiel dever ser bem sucedido em um teste de
Fortitude (CD 15). Se ele falhar no teste, perder
200 pontos de experincia por nvel de classe de
Devoto da Plvora. Um teste bem sucedido reduz
essa perda metade.
Partilhar Magias: devido ao vinculo sagrado
com a Arma Fiel, qualquer magia conjurada pelo
Devoto da Plvora cujo alvo seja voc, ir afetar
tambm a Arma Fiel, que dever estar a pelo
menos 1,5m de distancia do mestre. Se a durao
da magia for outra que no seja instantnea, a
magia para de afetar a arma fiel se ela for afastada a
mais de 1,5m de seu mestre. O efeito da magia
no ser restaurado mesmo se o mestre se
aproximar novamente da arma antes de cessar o
efeito da magia. O mestre e a Arma Fiel podem
dividir magias apenas se estas afetarem tambm
objetos.
Canalizar Magias: o Devoto da Plvora capaz
de canalizar magia divina atravs de sua Arma Fiel.
A Devoto da Plvora sempre ter o foco divino
necessrio para conjurar suas magias, o que
substitui qualquer componente de magia cujo valor
seja menor que 100po, qualquer componente que
ultrapasse esse valor, dever ser fornecido pelo
Devoto da Plvora durante a conjurao.
Adicionalmente, qualquer magia cujo descritor
seja raio poder ser canalizada atravs da Arma
Fiel, permitindo a ele usar o alcance da arma e seu
bnus de ataque a distancia (incluindo qualquer
bnus referente a talentos como Foco em Arma e
outros) para determinar o bnus total de ataque de
toque distancia em suas magias.
Toque Distancia: a partir do 3
nvel o Devoto da Plvora pode usar

sua Arma Fiel para transmitir magias de toque


distancia. Quando o Devoto da Plvora conjura
magias de toque distancia, a bala com a qual a
Arma Fiel est carregada pode ser designada como
portadora, (o mestre dever estar segurando a
Arma Fiel no momento da conjurao). Devoto da
Plvora faz um ataque de toque distancia
normalmente, usando o bnus total da arma
(incluindo os bnus concedidos por talentos como
Foco em Arma e outros). Se o ataque for bem
sucedido, o dano da arma ser aplicado
normalmente. Se o Devoto da Plvora conjurar
outra magia antes de descarregar a magia
canalizada na bala, esta ser dissipada.
Arma Sagrada: a partir do 7 nvel, a sua Arma
Fiel passa a ser considerada uma arma sagrada
causando +2d6 de dano em criaturas malignas, se
ela j possua essa caracterstica, adicione +1 de
aprimoramento sagrado ela (esse bnus no se
acumula com o valor de mercado da arma). No 7
nvel o Devoto da Plvora adiciona +2 de bnus
sagrado sua Arma Fiel para vencer a RD de
algumas criaturas malignas. A Arma Fiel s
mantm essas caractersticas quando empunhada
pelo seu mestre.
Arma Sagrada Aprimorada: a partir do 9
nvel, como uma ao livre, voc pode escolher
amedrontar uma criatura com um disparo de sua
Arma Fiel, qualquer criatura maligna atingida
dever ser bem sucedida em um teste de
resistncia de Vontade (CD 10+ metade do nvel
de Devoto da Plvora + modificador de Carisma),
a criatura sofrer os mesmos efeitos da magia
causar medo, voc poder usar essa habilidade em
criaturas cujos dados de vida sejam iguais ao seu
nvel de Devoto da Plvora, criaturas com
resistencia expulso adicionam seu bnus ao
valor total de resistncia. O Devoto da Plvora
tem direito a um numero de utilizaes dirias
dessa habilidade igual a 3+ modificador de
Sabedoria (diferente da magia Causar Medo, essa
habilidade tambm afeta mortos-vivos). No 9
nvel o Devoto da Plvora adiciona +4 de bnus
sagrado sua Arma Fiel para vencer a RD de
algumas criaturas malignas.
Francisco "Zenner" Rodrigues e David
Baggins

Tabela 1 1: A Arma Fiel


NVEL DE
CLASSE

DUREZA

PONTOS
DE VIDA

12
34
56
78
9 10

+1
+2
+3
+4
+5

+2
+4
+6
+8
+10

ESPECIAL

Vinculo Sagrado, Partilhar Magias, Canalizar Magias


Toque Distancia

Arma Sagrada
Arma Sagrada Aprimorada

Tabela 1 2: O Devoto da Plvora


NVEL

BNUS BASE
DE ATAQUE

FORT

REFL

VONT

ESPECIAL

CONJURAO

+0

+0

+2

+2

Arma Fiel, Detectar o Mal

+1 nvel da classe existente

+1

+0

+3

+3

Destruir o Mal 1/dia

+1 nvel da classe existente

+2

+1

+3

+3

Aura de Coragem
Potencializar Destruio

+1 nvel da classe existente

+3

+1

+4

+4

Destruir o Mal 2/dia

+1 nvel da classe existente

+3

+1

+4

+4

+1 nvel da classe existente

+4

+2

+5

+5

Aura de Poder: Intocvel

+1 nvel da classe existente

+5

+2

+5

+5

Destruir o Mal 3/dia

+1 nvel da classe existente

+6/+1

+2

+6

+6

Aura de Poder: Intocveis

+1 nvel da classe existente

+6/+1

+3

+6

+6

+1 nvel da classe existente

10

+7/+2

+3

+7

+7

Destruir o Mal 4/dia

+1 nvel da classe existente

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