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CURSO 2014/2015
0. INTRODUCCIN
Las programaciones didcticas segn el Decreto 328/2010 de 13 de julio en la que se aprueba el
Reglamento Orgnico de las escuelas infantiles de segundo grado, de los colegios de educacin infantil y
primaria y de los centros pblicos especficos de educacin especial, en su artculo 27, son el instrumento
especfico de planificacin, desarrollo y evaluacin de cada rea del currculo establecido por la
normativa vigente.
Programar en educacin es de vital importancia puesto que de esta forma se van a proyectar y definir
todas aquellas acciones a llevar a cabo durante el ao escolar, siendo consciente del porqu y para qu de
nuestras actuaciones y con ello conseguir una mejor y mxima calidad en el proceso de enseanza
aprendizaje de nuestros alumnos/as.
Mi programacin de aula constituye el tercer nivel de concrecin curricular para el curso de 6D de
Primaria.
El primer Nivel lo constituyen las leyes estatales y autonmicas que regulan la Educacin Primaria:
1. Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, la LOE; donde encontramos los principios generales,
objetivos, principios pedaggicos, evaluacin y promocin, entre otros.
2. El Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas
mnimas de la Educacin Primaria.
3. La Comunidad de Andaluca, destaca la reciente Ley de Educacin de Andaluca (LEA), de
17/07 de 10 de diciembre, pretende poner en prctica la regulacin del sistema educativo y
de su evaluacin, as como el fomento de la participacin en la sociedad e instituciones para
toda primaria.
4. Adems el Decreto andaluz 230/2007, establece el currculo de la Educacin Primaria, en el
que se desarrollan los objetivos de la etapa, y la contribucin que tienen las diferentes
materias a la hora de trabajar las competencias bsicas, as como los contenidos y criterios
de evaluacin.
5. Por ltimo dos Ordenes ambas del 10 de agosto de 2007, una establece la evaluacin del
proceso de aprendizaje del alumno y la otra desarrolla el currculo para la Educacin Primaria
en Andaluca.
Y en el segundo nivel de concrecin curricular, se sitan los objetivos que plantea de forma autnoma el
centro, aprobados por el Claustro de Profesores, que se recogen en el Proyecto Curricular de Centro
(PCC), y en el Proyecto Educativo de Centro.
En mi actividad como docente tengo en cuenta estas normas y la normativa que plantea el Proyecto
Curricular de Centro, las decisiones que toma tanto el Consejo Escolar, como el Claustro de Profesores,
el Equipo Tcnico de Coordinacin Pedaggica y el Equipo Directivo.
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universitarios). El entorno social, econmico y cultural de las familias de nuestros alumnos, poseen un nivel
de clase media-baja en algunos casos.
La mayora de los padres y madres del grupo, por no decir todos, manifiestan un gran inters por el
proceso educativo de sus hijos e hijas, si bien hay un porcentaje muy reducido que no asiste a tutora por
su situacin laboral. Por supuesto utilizamos la agenda como medio de comunicacin con ellos/as.
En todo momento habr una comunicacin entre ellos y la tutora bien por medio de reuniones, bien por
medio de informes. Hasta el momento la respuesta ha sido muy positiva.
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todo un equipo educativo y concretar un plan de actuacin para atender a las caractersticas de mi
alumnado, de cara a garantizar que stos alcancen su mximo desarrollo fsico, afectivo, social y moral.
En ella parto de un anlisis previo de las caractersticas del centro y nuestro alumnado, pues de ello
depender la priorizacin de unos u otros elementos en mi programacin: objetivos, contenidos,
criterios metodolgicos y evaluacin. Y finalmente har referencia a las relaciones que
necesariamente debemos establecer toda la comunidad educativa.
Esta programacin trata de manera global aquellas reas de las que tiene competencia el/la tutor/a
de Educacin Primaria, (Lengua Castellana y Literatura, Matemticas, Conocimiento del Medio Natural,
Social y Cultural y Educacin Artstica).
El enfoque globalizador permite que se establezcan el mayor nmero de relaciones entre los
acontecimientos mltiples y variados que experimentan el alumno/a y los nuevos que va a aprender. Se
relaciona, as, el enfoque globalizador con el aprendizaje significativo
Objetivos de Etapa
Segn la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin, la Educacin primaria contribuir a
desarrollar en los nios y nias las capacidades que les permitan:
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con ellas,
prepararse para el ejercicio activo de la ciudadana y respetar los derechos humanos, as como el
pluralismo propio de una sociedad democrtica.
b) Desarrollar hbitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad en el estudio
as como actitudes de confianza en s mismo, sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad, inters y
creatividad en el aprendizaje.
c) Adquirir habilidades para la prevencin y para la resolucin pacfica de conflictos, que les permitan
desenvolverse con autonoma en el mbito familiar y domstico, as como en los grupos sociales con los
que se relacionan.
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la
igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminacin de personas con
discapacidad.
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana y, si la hubiere, la lengua cooficial de la
Comunidad Autnoma y desarrollar hbitos de lectura.
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa bsica que les permita
expresar y comprender mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.
g) Desarrollar las competencias matemticas bsicas e iniciarse en la resolucin de problemas que
requieran la realizacin de operaciones elementales de clculo, conocimientos geomtricos y
estimaciones, as como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.
h) Conocer y valorar su entorno natural, social y cultural, as como las posibilidades de accin y cuidado
del mismo.
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MATEMTICAS
OBJETIVOS PARA EL TERCER CICLO
- Utilizar los conceptos bsicos matemticos sobre el nmero, las operaciones bsicas de
clculo, la medida, las formas geomtricas y su situacin en el espacio, sus posibilidades
operatorias y de organizacin de la informacin, para comprender hechos y fenmenos
conocidos.
- Utilizar los distintos lenguajes matemticos (numrico, geomtrico y grfico) para
interpretar, producir y valorar informaciones y mensajes sobre hechos y fenmenos
conocidos.
- Utilizar el conocimiento matemtico para interpretar, producir y valorar informaciones y
mensajes sobre hechos y fenmenos conocidos.
- Reconocer situaciones que puedan ser resueltas con la ayuda de cdigos, nmeros
naturales, fracciones y nmeros decimales.
- Resolver situaciones cuyo tratamiento requiera ms de dos operaciones elementales de
clculo, utilizando los algoritmos correspondientes e interpretando el resultado.
- Detectar y resolver problemas del entorno cotidiano, mediante operaciones de
geometra y de lgica.
- Valorar la necesidad e importancia de las matemticas en la vida cotidiana.
- Mostrar inters y perseverancia en la bsqueda de soluciones a situaciones
problemticas y apreciar lo que tienen de positivo los errores cometidos.
- Manifestar creatividad en la exploracin de distintas alternativas en la resolucin de
problemas cada vez ms complejos.
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Contenidos
1. Nmeros y operaciones
- Sistema de numeracin decimal.
- Los millones.
- La numeracin romana.
- La numeracin egipcia.
- La suma y la resta. Propiedades.
- La multiplicacin. Prctica y propiedades.
- Prctica de la divisin.
- La jerarqua en las operaciones combinadas.
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Las potencias.
Cuadrados y cubos.
Potencias de base diez.
La raz cuadrada.
Los mltiplos de un nmero.
Mnimo comn mltiplo.
Los divisores de un nmero.
Criterios de divisibilidad.
Nmeros positivos y negativos.
Ordenacin y comparacin de nmeros enteros.
Suma de nmeros enteros del mismo signo.
Suma de nmeros enteros de distinto signo.
Nmeros decimales: la dcima, la centsima y la milsima.
Suma y resta de nmeros decimales.
Multiplicacin de nmeros decimales.
Divisin de un decimal entre un entero.
Divisin de decimales.
La fraccin como parte de un todo.
La fraccin como cociente de dos nmeros.
Fracciones equivalentes.
Reduccin de fracciones a comn denominador.
Suma y resta de un nmero natural y una fraccin.
Suma y resta de fracciones de igual denominador.
Suma y resta de fracciones de distinto denominador.
Producto de un nmero natural por una fraccin.
Producto de fracciones.
Cociente de un nmero natural por una fraccin.
Cociente de fracciones.
Magnitudes directamente proporcionales.
Resolucin a la unidad y regla de tres.
El porcentaje.
Clculo del tanto por ciento de una cantidad.
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La medida de la superficie.
Las unidades de medida de superficie: mltiplos y submltiplos.
Operaciones con medidas de superficie.
La medida del volumen.
Unidades de volumen.
Suma de los ngulos de tringulos y cuadrilteros.
3. Geometra
- rea del rectngulo.
- rea del cuadrado.
- rea del rombo.
- rea del romboide.
- rea del tringulo.
- rea de polgonos regulares.
- rea del crculo.
- Estimacin del rea de figuras planas no poligonales.
- Los poliedros: prismas, pirmides y otros poliedros.
- Los poliedros regulares.
- Los cuerpos de revolucin: conos, cilindros y esferas.
4. Tratamiento de la informacin, azar y probabilidad
- Variables estadsticas: cuantitativas y cualitativas.
- Frecuencia absoluta y relativa.
- El histograma y el polgono de frecuencias.
- La media, la mediana y la moda.
- Interpretacin de grficas.
- Experiencias aleatorias.
- Sucesos.
- Probabilidad de un suceso.
- Probabilidad a partir de los datos.
Criterios de evaluacin
1erTrimestre
Conoce el valor de posicin de cada una de las cifras de un nmero.
Lee y escribe correctamente nmeros en el sistema de numeracin decimal y los
compone y descompone segn su orden de unidades y segn su valor posicional.
Compara y ordena nmeros utilizando los signos correspondientes.
Conoce y aplica las propiedades de la multiplicacin.
Lee y escribe nmeros utilizando los sistemas de numeracin romano y egipcio.
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ACTIVIDADES
- Lectura, escritura, composicin y descomposicin de nmeros de hasta ocho y nueve
cifras segn el orden de unidades y el valor de posicin
- Establecimiento de equivalencias entre los distintos rdenes de unidades de un nmero.
Comparacin y ordenacin de nmeros.
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METODOLOGA
- Al comienzo del tercer ciclo, los escolares deben dominar la estructura decimal de
nuestro sistema de numeracin; por lo que al inicio de este ciclo reforzamos y
generalizamos el sistema mtrico decimal; adems, introducimos los sistemas de
numeracin romano, como sistema de numeracin que combina caractersticas de los
sistemas aditivos y de los sistemas posicionales, y egipcio, como sistema de numeracin
aditivo.
- Debemos plantear el repaso de las operaciones con nmeros naturales de forma gradual.
En el caso de la divisin, partiremos de divisores de una y dos cifras para aumentar,
progresivamente, la dificultad hasta generalizar el algoritmo con divisores de tres
cifras.
- Profundizar en las propiedades conmutativa y asociativa como mecanismos de clculo
mental.
- Presentar la propiedad distributiva de la multiplicacin en relacin con la suma y con la
resta, introduciendo el parntesis.
- Generalizar el uso de la jerarqua de las operaciones aplicndolo a la realizacin de
clculos.
- Debemos partir de situaciones en las que aparezcan factores iguales para poder
expresarlas en forma de potencia.
- Establecer el paralelismo entre la potenciacin como expresin abreviada de la
multiplicacin de factores iguales y la multiplicacin como expresin abreviada de la
suma de sumandos iguales.
- Plantear el estudio especfico de cuadrados y cubos como casos especiales de las
potencias.
- Dado que se trata de la construccin de conceptos nuevos se propone el mtodo del
descubrimiento. Los nios, por parejas, irn resolviendo las cuestiones que se les van
planteando.
- Las soluciones pueden comentarse colectivamente, dando lugar a que los alumnos y las
alumnas argumenten a favor o en contra bajo la gua del profesor. Una vez formada la
idea o aprendido el mtodo, se realizarn actividades individuales de afianzamiento.
Tambin resulta conveniente utilizar distintos mtodos de representacin de las
relaciones trabajadas. La visualizacin de la relacin refuerza la formacin del concepto.
- Debemos partir de situaciones en las que el uso del signo se haga necesario para
diferenciarlas: temperaturas, balances, aos anteriores y posteriores al nacimiento de
Cristo, etc.
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CONTENIDOS
- Figura humana. Personajes representados en las obras de arte. Interpretacin de
algn personaje.
- Animales. Composicin de animales mediante el recortado y pegado de cada una de sus
formas.
- Plantas. Trazado y matizado ..
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METODOLOGA
- Toma de contacto en grupo sobre los conocimientos previos, aportaciones de los
escolares sobre las tcnicas que han de emplear; puesta en comn de las experiencias
relacionadas con la actividad que se plantea.
- Explicacin y sugerencias por parte del profesor o de la profesora de Plstica.
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MATERIALES CURRICULARES
- Libro de dibujo, lminas para colorear con ceras y tmperas, y lminas troqueladas para
colorear y confeccionar.
OTROS RECUSOS DIDCTICOS
- CD-ROM de recursos didcticos interactivos.
- Orientaciones y sugerencias metodolgicas para llevar a cabo con anterioridad a la
ejecucin del trabajo y durante su realizacin.
- Fichas de refuerzo y de ampliacin segn los casos.
- Otras actividades: pelculas, visitas a museos, consultas de internet o de enciclopedias
en la biblioteca del centro.
SISTEMAS DE CALIFICACIN
- Segn las pautas del registro de evaluacin continua.
4. CONTENIDOS TRANSVERSALES.
Los Temas Transversales se encuentran desarrollados en los materiales curriculares
establecidos por la Junta de Andaluca, segn corresponde en el Decreto 230/07 de Ed.
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Primaria en Andaluca. Los temas transversales constituyen una serie de contenidos que
han de desarrollarse dentro de las reas curriculares, redimensionndolas en una doble
perspectiva, acercndolas y contextualizndolas con la realidad y dotndolas de un valor
funcional: de aplicacin inmediata para una posible transformacin positiva de esa realidad.
Los temas transversales son un conjunto de saberes basados en actitudes, valores y
normas, que dan respuesta a algunos problemas sociales existentes en la actualidad. Son
unos contenidos que no pueden constituir una sola rea, sino que han de ser tratados por
todas ellas de forma global y programada, aunque tambin a travs del currculo oculto,
que cada docente, equipo o centro transmite con sus opiniones.
Desde todas las reas, se pueden tratar muchos de estos contenidos transversales, dado
que son contenidos que abarcan mltiples mbitos de la vida. Los ejes que se pueden tratar
son los siguientes:
Desde
pequeos
los
nios
son
consumidores. Hemos
de intentar
concienciar de la necesidad de elegir lo
ms conveniente, han de saber comprar,
han de saber consumir.
Coeducacin
Educacin vial
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Educacin Ambiental
Trabajando
este
eje,
pretendemos
informar de una manera objetiva y veraz
sobre aquellas actividades, productos y
hbitos que son adecuados.
Ed. Sexual
Cultura Andaluza
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De acuerdo con lo dispuesto en la LOE, las competencias bsicas forman parte de las
enseanzas mnimas de la educacin obligatoria, junto con los objetivos de cada rea o
materia, los contenidos y los criterios de evaluacin. Por lo tanto, no sustituyen a los
elementos que actualmente se contemplan en el currculo, sino que los completan
planteando un enfoque integrado e integrador de todo el currculo escolar.
Se han establecido ocho competencias bsicas:
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
- Competencia social y ciudadana.
- Competencia cultural y artstica.
- Competencia para aprender a aprender.
- Autonoma e iniciativa personal.
Estas competencias bsicas no son independientes unas de otras, sino que estn
entrelazadas. Algunos elementos de ellas se complementan, se entrecruzan o abordan
perspectivas complementarias. Como norma, cada una de las reas ha de contribuir al
desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias bsicas
se alcanzar como consecuencia del trabajo en varias reas o materias. nicamente de
este modo se puede garantizar que los aprendizajes colaboren efectivamente al
desarrollo de las competencias, en la medida en que se integren en la estructura global
del conocimiento y se facilite su aplicacin a una amplia variedad de situaciones.
5. MEDIDAS PARA ESTIMULAR EL INTERS Y EL HBITO DE LA LECTURA Y LA
MEJORA DE LA EXPRESIN ORAL Y ESCRITA DEL ALUMNADO.
Es importante establecer una series de medidas para estimular el inters y el hbito de la
lectura y mejorar la expresin oral y escrita del alumnado, en todas las reas.
Los objetivos que se pretenden lograr son los siguientes:
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ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
La programacin de actividades reflejadas en el Plan Anual de Centro y aprobadas en el
Consejo Escolar, que van a realizarse a lo largo del curso (de acuerdo con los criterios
definidos en el Proyecto Curricular y dentro del marco del Proyecto de Centro), son:
SEGUNDO TRIMESTRE
CELEBRAMOS EL DA DE LA PAZ: se celebrarn conjuntamente con todo el centro,
concretando la actividad mas a delante.
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TERCER TRIMESTRE
DA DEL LIBRO/SEMANA CULTURAL.
FIESTA DEL AGUA
ACTIVIDADES
ESCOLAR).
EXTRAESCOLARES
(FUERA
DEL
RECINTO
8. CRITERIOS METODOLGICOS.
El Decreto 230/07 por el que se establecen las Enseanzas correspondientes a la
Educacin Primaria en Andaluca, define la metodologa como el conjunto de criterios y
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decisiones que organizan, de forma global, la accin didctica en el aula: papel que jueguen
los alumnos y profesores, utilizacin de medios y recursos, tipos de actividades,
organizacin de los tiempos y los espacios, agrupamientos, secuenciacin y tipo de tareas,
etc.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Este decreto apunta que la Metodologa constituye el conjunto de criterios y decisiones
que organizan, de forma global, la accin didctica en el aula y comprende diversos
aspectos:
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I.
II.
Asegurar la
construccin de
aprendizajes
significativos
III.
IV.
Modificar los
esquemas de
conocimiento que el
alumno posee
V.
VI.
El enfoque
globalizador
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a.
RECURSOS MATERIALES b.
c.
RECURSOS PERSONALES
ACTIVIDADES TIPO
Actividades de Investigacin
Actividades Ocasionales
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SISTEMAS DE CALIFICACIN
El equipo docente ha consensuado que la nota trimestral se compondr de: las notas de las
evaluaciones de cada unidad que valdrn un 60 0/0 y las tareas diarias, as como el
comportamiento y la actitud ante el trabajo compondrn un 20% respectivamente, en las
reas instrumentales.
20%
Comportamiento y Actitud
20%
Pruebas de Evaluacin
60%
Total
100%
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rea de Matemticas:
20%
Comportamiento y Actitud
20%
Pruebas de Evaluacin
60%
Total
100%
Plstica:
Creaciones propias
33,3%
33,3%
Trabajos
33,3%
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10. EVALUACIN.
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LOS APRENDIZAJES
PROCESO E-A
PRCTICA DOCENTE
El grado de consecucin
de los objetivos.
La adecuacin de los
contenidos.
Los
criterios
de
evaluacin.
Los
resultados
obtenidos.
Criterios y estrategias
metodolgicas.
Recursos utilizados.
Espacios seleccionados.
Distribucin de tiempos.
Actividades propuestas.
Adecuacin
de
lo
programado.
Grado de implicacin con
el grupo.
La actitud, ms o menos
motivadora.
La aptitud en el proceso
de e-a.
CMO EVALUAMOS.
TCNICAS
INSTRUMENTOS
CONTENIDOS
MOMENTO
Escala
de
observacin.
ii. OBSERVACIN
Lista de control.
Diario de clase.
Fichas de registro
REVISIN
DE (Idoceo)
TAREAS
Procedimientos.
Actitudes.
En todo momento.
Conceptos.
Procedimientos.
Actitudes.
Habitualmente.
Procedimientos.
Actitudes.
Siempre
ENTREVISTAS
Diario de clase.
que
sea
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CURSO 2014/2015
necesario.
CUETIONARIOS
PRUEBAS O
EXMENES
(ORALES /
ESCRITOS)
Conceptos.
Actitudes.
Preguntas orales.
Preguntas
tipo
test,
completar,
desarrollar.
Conceptos.
Actitudes.
Guiones
estructurados.
En el momento que se
considera adecuado.
EVALUACIN INICIAL
EVALUACIN CONTINUA
EVALUACIN FINAL
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Alumnos
Alumnado
extranjero
Necesidades
Educativas
Adquisicin
idioma.
Respuesta
Educativa
Inmersin cultural.
Maduracin en
lenguaje
lectoescritura.
Alumnos
con DIA
Estrategias
resolucin
clculo.
Atencin
razonamiento
deductivo
inductivo.
Apoyos Recibidos
Refuerzo: (2 h / semana)
Apoyo: interculturalidad (2 h/
semana)
el Elaboracin
y Est
valorado
por
la
y seguimiento de las orientadora y est a la espera
adaptaciones
de tener un horario de
curriculares
no pedagoga teraputica.
de significativa
de
y
e
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12.ACCIN TUTORIAL.
La accin tutorial, la consideramos como un componente bsico de la actividad docente.
Todo profesor/a de un centro est implicado en la accin tutorial, con independencia de
que haya sido asignado tutor/a de un grupo de alumnos/as.
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OBJETIVOS
FUNCIONES
ACTIVIDADES
CON EL
ALUMNADO
CON LA
FAMILIA
CON LOS
DOCENTES
IMPLICADOS
1.
2.
3.
4.
5.
TEMPORALIZACIN
1.
2.
3.
4.
5.
Todo el curso.
Cuando sea necesario.
En el 1er trimestre.
En el 1er trimestre.
A lo largo del curso.
1. Todo el curso
2. Una por trimestre y/o cuando
se quiera.
3. Cuando
se
considere
necesario.
4. Al inicio del curso se elige.
5. Reuniones trimestrales.
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13. TEMPORALIZACIN.
TRIMESTRES
UNIDADES
DIDCTICAS
PRIMER TRIMESTRE
Organizacin y repaso
PRIMER TRIMESTRE
Evaluacin inicial
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 1
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 2
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 3
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 4
Del 10 al 21 de Noviembre
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 5
Del 24 de Noviembre al 5 de
Diciembre
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 6
Del 9 al 19 de Diciembre
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 7
Del 7 al 16 de Enero
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 8
Del 19 al 30 de Enero
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 9
Del 2 al 20 de Febrero
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 10
Del 2 al 13 de Marzo
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 11
Del 16 al 27 de Marzo
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 12
Del 6 al 17 de Abril
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 13
TERCER TRIMESTRE
UNIDAD 14
Del 4 al 15 de Mayo
QUINCENA
Del 10 de Septiembre al 16
de Septiembre
Del 17 de Septiembre al 19
de Septiembre
Del 22 de Septiembre al 3 de
Octubre
Del 6 de Octubre al 17 de
Octubre
Del 20 de Octubre al 7 de
Noviembre
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CURSO 2014/2015
TERCER TRIMESTRE
UNIDAD 15
Del 18 al 29 de Mayo
TERCER TRIMESTRE
REPASO Y AJUSTE DE
PROGR
Del 1 al 19 de Junio
MATEMTICAS
UNIDAD 1
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Reconocer la presencia de los nmeros y sus funciones en la vida cotidiana.
2. Conocer y utilizar la estructura del sistema de numeracin decimal: equivalencias,
rdenes de unidades, valor de posicin de las cifras.
3. Leer y escribir, componer y descomponer, comparar y ordenar... nmeros utilizando el
sistema de numeracin decimal.
4. Conocer y valorar otros sistemas de numeracin diferentes del sistema de numeracin
decimal.
5. Conocer las diferencias entre los sistemas de numeracin posicionales o aditivos.
6. Conocer la simbologa y equivalencias de la numeracin romana y egipcia.
7. Leer y escribir nmeros utilizando el sistema de numeracin romano y egipcio.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Nuestro sistema de numeracin.
- Comparacin y ordenacin de nmeros.
- Aproximacin de nmeros.
- Trabajamos con los millones.
- Lectura y escritura de nmeros grandes.
- La numeracin romana. Smbolos.
- La numeracin egipcia. Smbolos.
- Clculo mental: sumar y restar 12, 22, 32 a un nmero de tres cifras.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Identifica situaciones en las cuales se utilizan los nmeros.
2.1. Comprende las reglas de formacin de nmeros en el sistema de numeracin decimal
y utiliza las equivalencias entre rdenes de unidades.
2.2. Conoce el valor de posicin de cada una de las cifras de un nmero.
3.1. Lee y escribe correctamente nmeros en el sistema de numeracin decimal y los
compone y descompone segn su orden de unidades y segn su valor posicional.
3.2. Compara y ordena nmeros utilizando los signos correspondientes.
4.1. Conoce y valora otros sistemas de numeracin diferentes del sistema de numeracin
decimal.
5.1. Conoce las diferencias entre los sistemas de numeracin posicionales o aditivos.
6.1. Conoce la simbologa y equivalencias de la numeracin romana y egipcia.
7.1. Lee y escribe nmeros utilizando el sistema de numeracin romano y egipcio.
MNIMOS EXIGIBLES
- Lectura, escritura, composicin y descomposicin de nmeros de hasta ocho y nueve
cifras segn el orden de unidades y el valor de posicin
- Establecimiento de equivalencias entre los distintos rdenes de unidades de un nmero.
Comparacin y ordenacin de nmeros.
- La numeracin romana. Smbolos y equivalencias.
- La numeracin egipcia. Smbolos y equivalencias.
- Lectura y escritura de nmeros con la numeracin romana y egipcia.
UNIDAD 2
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Autonoma e iniciativa personal
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Utilizar las propiedades conmutativa y asociativa de la suma para la resolucin de
clculos y de situaciones problemticas.
2. Conocer y aplicar las propiedades conmutativa, asociativa y distributiva de la
multiplicacin.
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MNIMOS EXIGIBLES
- Propiedades de la suma y de la resta.
- Propiedades de la multiplicacin.
- Aplicacin de los algoritmos de las cuatro operaciones bsicas con nmeros naturales.
- Conocimiento y utilizacin de la jerarqua de las operaciones en la realizacin de clculos
y en la resolucin de problemas.
- Prctica del algoritmo de la multiplicacin y de la divisin con divisores de hasta tres
cifras.
- Prioridad de las operaciones.
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UNIDAD 3
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Autonoma e iniciativa personal. Competencia emocional.
- Competencia para aprender a aprender.
OBJETIVOS
1. Identificar el concepto de potencia como producto de factores iguales. Calcular
potencias.
2. Leer y escribir potencias.
3. Reconocer los cuadrados y los cubos de nmeros naturales pequeos.
4. Utilizar las potencias de base diez para descomponer y componer nmeros de forma
polinmica.
5. Identificar la raz cuadrada como la operacin inversa de elevar al cuadrado.
6. Utilizar la calculadora para hallar el valor de races cuadradas exactas.
7. Identificar problemas de la vida cotidiana en los que intervenga el clculo de potencias
o la extraccin de la raz cuadrada exacta.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Las potencias. Trminos: base y exponente.
- Cuadrados y cubos.
- Potencias de base diez.
- La raz cuadrada como la operacin inversa de elevar al cuadrado.
- La raz cuadrada exacta.
- Clculo mental: multiplicar o dividir entre 5.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Conoce el significado y la notacin de las potencias.
1.2. Identifica una potencia como un producto de factores iguales.
1.3. Reconoce la base y el exponente de una potencia.
2.1. Lee y escribe correctamente potencias de bases y exponentes naturales.
3.1. Conoce y lee cuadrados de nmeros naturales.
3.2. Reconoce los cubos de los primeros nmeros naturales.
4.1. Compone y descompone nmeros de forma polinmica utilizando las potencias de base
diez.
4.2. Expresa los millones mediante potencias de base diez.
5.1. Reconoce la raz cuadrada de un nmero como la operacin inversa de llevar al
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MNIMOS EXIGIBLES
- Expresin de productos de factores iguales en forma de potencia, y viceversa.
- Lectura y escritura de potencias.
- Composicin y descomposicin de nmeros de forma polinmica utilizando las potencias
de 10.
- Simplificacin de la escritura de nmeros grandes utilizando las potencias de 10.
- Identificacin de la raz cuadrada como operacin inversa a la potencia de exponente
dos.
- Calculadora.
UNIDAD 4
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Reconocer si entre dos nmeros existe la relacin ser mltiplo de o ser divisor de.
2. Comprender el concepto de mnimo comn mltiplo.
3. Obtener los divisores de un nmero.
4. Obtener distintos mltiplos de un nmero.
5. Reconocer los nmeros primos y los nmeros compuestos.
6. Conocer y aplicar los criterios de divisibilidad entre 2, 3, 5, 9 y 10.
7. Resolver problemas relacionados con los mltiplos y los divisores.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Obtencin de los mltiplos de un nmero.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Utiliza la multiplicacin o la divisin para obtener los mltiplos o los divisores de un
nmero.
1.2. Averigua si un nmero es mltiplo o divisor de otro.
1.3. Utiliza las expresiones es mltiplo de y es divisor de para expresar la relacin
existente entre dos nmeros cuyo cociente es exacto.
2.1. Calcula el mnimo comn mltiplo de dos nmeros.
3.1. Halla los divisores de un nmero dado (nmeros sencillos).
4.1. Construye la serie ordenada de los primeros mltiplos de un nmero.
4.2. Calcula los mltiplos de un nmero que cumplen unas condiciones dadas.
5.1. Identifica un nmero primo como aquel que solo tiene como divisores a s mismo y a la
unidad.
5.2. Identifica un nmero compuesto como aquel que tiene ms de dos divisores.
5.3. Reconoce si un nmero dado es primo o compuesto calculando sus divisores.
6.1. Reconoce, aplicando el criterio de divisibilidad oportuno, si un nmero dado es
divisible entre 2, entre 3, entre 5, entre 9 o entre 10.
7.1. Resuelve problemas de mltiplos y divisores.
MNIMOS EXIGIBLES
-
UNIDAD 5
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
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CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Nmeros positivos y nmeros negativos.
- Ordenacin y comparacin de nmeros positivos y negativos.
- Suma de nmeros enteros con el mismo signo.
- Suma de nmeros enteros con distinto signo.
- Clculo mental: multiplicar y dividir entre 20 y 30.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Distingue y conoce los nmeros positivos y negativos.
1.2. Entiende la utilidad de los nmeros enteros para representar situaciones en la que es
necesario el signo del nmero.
2.1. Representa nmeros positivos y negativos en la recta numrica.
2.2. Sita los nmeros negativos a la izquierda y abajo de la recta numrica y los
positivos a la derecha y arriba de la recta.
3.1. Compara nmeros positivos y nmeros negativos.
3.2. Ordena nmeros positivos y negativos.
4.1. Realiza sumas de nmeros con el mismo signo.
4.2. Realiza sumas de nmeros con distinto signo.
MNIMOS EXIGIBLES
- Los nmeros positivos y negativos.
- Representacin en la recta numrica.
- Ordenacin y comparacin de nmeros positivos y negativos.
- Suma de nmeros enteros del mismo signo.
- Suma de nmeros enteros de distinto signo.
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UNIDAD 6
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Identificar los rdenes de unidades y el valor posicional de las cifras de un nmero
decimal, manejando sus equivalencias.
2. Establecer relaciones de orden entre los nmeros decimales.
3. Aproximar nmeros decimales a la dcima, a la centsima o a la milsima ms cercana.
4. Sumar y restar nmeros decimales.
5. Multiplicar nmeros decimales.
6. Obtener el cociente decimal en una divisin con el divisor entero.
7. Multiplicar y dividir nmeros decimales por la unidad seguida de ceros.
8. Dividir nmeros decimales.
9. Resolver problemas en los que intervienen las operaciones con nmeros decimales.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Los rdenes de unidades decimales: dcima, centsima y milsima.
- Expresin de un nmero decimal como fraccin decimal, y viceversa.
- Suma y resta de nmeros decimales.
- Multiplicacin de nmeros decimales entre s, de decimal por la unidad seguida de ceros
y de decimal por un nmero terminado en ceros.
- Divisin de un decimal entre un entero, de un decimal entre la unidad seguida de ceros y
de dos nmeros decimales.
- Clculo mental: multiplicar un nmero por 21 y por 19.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Identifica el valor posicional de las cifras de un nmero decimal.
1.2. Compone y descompone un decimal segn los distintos rdenes de unidades y segn el
valor de posicin de sus cifras y conoce las equivalencias entre unidades, dcimas,
centsimas y milsimas.
2.1. Ordena en orden ascendente o descendente un conjunto de nmeros decimales.
3.1. Aproxima nmeros decimales a la dcima, a la centsima o a la milsima ms cercana.
4.1. Aplica los algoritmos de clculo escrito para la suma y la resta de nmeros decimales.
5.1. Multiplica dos nmeros decimales.
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6.1.
7.1.
8.1.
9.1.
MNIMOS EXIGIBLES
- Identificacin de los rdenes de unidades decimales.
- Nmero decimal y fraccin decimal.
- Suma y resta de nmeros decimales.
- Multiplicacin de nmeros decimales.
- Divisin de dos nmeros decimales.
- Multiplicacin y divisin de un decimal por la unidad seguida de ceros.
conocimiento.
UNIDAD 7
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Competencia para aprender a aprender.
OBJETIVOS
1. Comprender y aplicar el concepto de fraccin como parte de un todo.
2. Identificar una fraccin con un cociente indicado y establecer relaciones entre las
fracciones y los nmeros decimales.
3. Identificar y obtener fracciones equivalentes a una dada.
4. Reducir dos o ms fracciones a comn denominador (casos sencillos).
5. Comparar y ordenar fracciones.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Fraccin como parte de un todo.
- Clculo de la fraccin de una cantidad.
- Clculo del total conocida la parte.
- Fraccin como cociente indicado.
- Paso de una cantidad de forma fraccionaria a forma decimal.
- Paso de decimal exacto a fraccin.
- Fracciones equivalentes.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Calcula la fraccin de una cantidad.
1.2. Calcula el total, conocido el valor de la parte y la fraccin que dicha parte supone del
total.
1.3. Resuelve problemas en los que aparece el concepto de fraccin de una cantidad.
2.1. Calcula el valor decimal de una fraccin.
2.2. Pasa un decimal exacto a forma fraccionaria (fraccin decimal).
3.1. Reconoce si dos fracciones son equivalentes.
3.2. Simplifica fracciones.
3.3. Obtiene, por amplificacin, fracciones equivalentes a una dada.
4.1. Reduce fracciones a comn denominador (casos sencillos).
5.1. Compara fracciones, previo paso a forma decimal o previa reduccin a comn
denominador.
MNIMOS EXIGIBLES
- Calcular el valor de la fraccin de una cantidad.
- Pasar una fraccin a forma decimal o un decimal exacto a fraccin decimal.
- Simplificar y amplificar fracciones.
- Reducir dos fracciones sencillas a comn denominador.
UNIDAD 8
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Autonoma e iniciativa personal. Competencia emocional.
OBJETIVOS
1. Sumar y restar fracciones a una o varias unidades enteras.
2. Sumar y restar fracciones de distinto denominador.
3. Multiplicar fracciones y cantidades enteras.
4. Conocer y aplicar el algoritmo para calcular el producto de dos fracciones.
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UNIDAD 9
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Identificar magnitudes directamente proporcionales.
2. Interpretar tablas de magnitudes directamente proporcionales.
3. Resolver problemas de proporcionalidad directa por reduccin a la unidad y mediante
la regla de tres.
4. Leer, escribir e interpretar porcentajes.
5. Expresar porcentajes en forma de fraccin.
6. Automatizar los procedimientos para el clculo de porcentajes.
7. Construir estrategias para el clculo rpido de ciertos porcentajes de uso frecuente.
8. Resolver problemas de porcentajes.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Magnitudes proporcionales.
- Tablas de proporcionalidad directa.
- Problemas de proporcionalidad.
- El porcentaje o tanto por ciento.
- Clculo de porcentajes.
- Porcentajes y calculadora.
- Clculo mental: multiplicar y dividir un nmero entre 0,25.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Identifica magnitudes directamente proporcionales.
1.2. Distingue entre las magnitudes que son directamente proporcionales y las que no lo
son.
2.1. Interpreta y completa tablas de magnitudes directamente proporcionales.
3.1. Resuelve problemas de proporcionalidad directa utilizando el mtodo de reduccin a
la unidad y la regla de tres directa.
4.1. Lee, escribe e interpreta porcentajes.
5.1. Asocia cada porcentaje a una fraccin de denominador 100.
6.1. Calcula, por escrito, el porcentaje de una cantidad dada.
7.1. Calcula mentalmente porcentajes muy sencillos.
7.2. Asocia el clculo de ciertos porcentajes (50%, 25%, 10%, 20%) con la divisin entre
un nmero natural (2, 4, 10, 5).
8.1. Resuelve problemas relacionados con los porcentajes.
MNIMOS EXIGIBLES
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UNIDAD 10
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
- Competencia para aprender a aprender.
OBJETIVOS
1. Identificar el grado sexagesimal como unidad de medida de la amplitud de un ngulo
admitida internacionalmente.
2. Medir y dibujar ngulos utilizando correctamente el semicrculo graduado. Estimar con
una aproximacin razonable.
3. Conocer las unidades menores que el grado y aplicar las equivalencias del sistema
sexagesimal.
4. Realizar las operaciones de suma y de resta de ngulos utilizando los algoritmos.
5. Aplicar la suma y la resta de ngulos a la resolucin de problemas
.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Unidad de medidas de ngulos: el grado sexagesimal.
- Medida de ngulos con el semicrculo graduado.
- Clasificacin de los ngulos segn su abertura y su posicin.
- Sistema sexagesimal de medida de ngulos: el grado, el minuto y el segundo.
Equivalencias.
- Operaciones con ngulos: suma y resta.
- Clculo mental: multiplicar por 1,5 y por 0,75.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Expresa la amplitud de un ngulo en grados. Elabora mensajes que incluyen la
expresin de la medida de ngulos.
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1.2.
2.1.
2.2.
2.3.
3.1.
3.2.
MNIMOS EXIGIBLES
- Medicin y construccin de un ngulo con el transportador.
- Clasificacin de ngulos.
- Equivalencias entre grados, minutos y segundos. Conversin de unas unidades en otras.
- Los ngulos segn su posicin.
- Suma de ngulos: de forma grfica y numrica.
- Resta de ngulos: de forma grfica y numrica
UNIDAD 11
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
OBJETIVOS
1. Diferenciar la longitud de la superficie y conocer sus respectivas unidades de medida.
2. Diferenciar y calcular el rea y el permetro de una figura plana.
3. Conocer las unidades de medida de longitud del S.M.D. y manejar sus equivalencias.
4. Conocer las unidades de medida de superficie del S.M.D. y manejar sus equivalencias.
5. Conocer y manejar las unidades agrarias (a, ha y ca).
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
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MNIMOS EXIGIBLES
- Idea de longitud. Mediciones en unidades lineales.
- Idea de superficie. Mediciones en unidades cuadradas.
- Diferenciacin y clculo del permetro y el rea de una figura plana.
- Unidades de longitud y de superficie del S.M.D. Equivalencias.
COMPETENCIAS BSICAS
UNIDAD 12
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OBJETIVOS
1. Calcular el permetro de un polgono.
2. Justificar y aplicar las frmulas para calcular el rea y el permetro de paralelogramos
y de tringulos.
3. Utilizar distintas estrategias para obtener el rea de un polgono irregular.
4. Justificar y aplicar las frmulas para calcular el rea y el permetro de los polgonos
regulares.
5. Calcular la longitud de una circunferencia y el rea de un crculo.
6. Resolver problemas que implican el clculo de reas.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Permetro de los polgonos.
- rea de los paralelogramos (cuadrado, rectngulo, romboide y rombo) a partir del rea
del rectngulo. Frmulas.
- rea del tringulo como mitad del rea de rectngulo. Frmula.
- rea de los polgonos regulares e irregulares. Descomposicin en polgonos de rea
conocida. Triangulacin.
- Longitud de la circunferencia.
- rea del crculo. rea de algunas figuras circulares.
- Inters por descubrir algoritmos y leyes para el clculo del rea.
- Clculo mental: calcular el 25% y el 75% de una cantidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Calcula el permetro de un polgono, conociendo la longitud de sus lados.
2.1. Obtiene el rea de un romboide y de un rombo, previa transformacin en un
rectngulo equivalente.
2.2. Calcula el rea de un tringulo como mitad de un paralelogramo.
2.3. Calcula el rea de paralelogramos y de tringulos empleando las frmulas.
3.1. Calcula el rea de un polgono, irregular, por triangulacin u otras descomposiciones
en figuras de rea conocida.
4.1. Obtiene el rea de un polgono regular por distintas tcnicas (transformacin en un
rectngulo equivalente, triangulacin, etc.).
4.2. Calcula el rea de un polgono regular utilizando la frmula.
5.1. Calcula la longitud de la circunferencia y el rea del crculo, conociendo el radio o el
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dimetro.
5.2. Calcula el rea de algunas figuras circulares.
6.1. Resuelve problemas en los que interviene la medida de la superficie.
MNIMOS EXIGIBLES
- Permetro de un polgono.
- Clculo del rea de cuadrados, rectngulos y romboides, conociendo la base y la altura.
- Clculo del rea de un rombo conociendo las diagonales.
- Clculo de la longitud de la circunferencia y del rea del crculo.
UNIDAD 13
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Identificar poliedros y cuerpos de revolucin entre los objetos del entorno.
2. Identificar y describir los elementos fundamentales de prismas, pirmides, cilindros,
conos y esferas.
3. Asociar los distintos cuerpos geomtricos con su desarrollo.
4. Identificar los cinco poliedros regulares y conocer sus caractersticas.
5. Reconocer el cubo como unidad de volumen. Medir el volumen mediante conteo directo
de unidades cbicas.
6. Conocer y utilizar las unidades de volumen del Sistema Mtrico Decimal, as como sus
equivalencias.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Los poliedros: clases y elementos.
- Los cuerpos redondos: principales cuerpos de revolucin y elementos.
- La medida del volumen: el cubo como unidad de volumen.
- Las unidades de medida del volumen del Sistema Mtrico Decimal: m 3, dm3, cm3.
Equivalencias.
- Clculo mental: calcular el 30% y el 60% de una cantidad.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Selecciona, entre un conjunto de objetos reales, las formas polidricas y las formas
de revolucin.
1.2. Diferencia, en un conjunto de figuras polidricas, los prismas y las pirmides.
1.3. Identifica, en un conjunto de figuras de revolucin, los cilindros, los conos y las
esferas.
2.1. Diferencia los distintos elementos de los poliedros y los cuerpos de revolucin
(bases, caras o superficies laterales, aristas, vrtices).
2.2. Describe, mediante sus elementos y dimensiones, las figuras espaciales.
3.1. Identifica y construye, a mano alzada, el desarrollo de prismas, pirmides, cilindros
y conos.
4.1. Identifica y describe los diferentes poliedros regulares, sealando sus
caractersticas.
5.1. Calcula distintos volmenes utilizando un cubo como unidad de medida.
6.1. Reconoce el metro cbico, el decmetro cbico y el centmetro cbico como unidades
estndares del Sistema Mtrico Decimal y utiliza sus equivalencias.
MNIMOS EXIGIBLES
- Identificacin de los poliedros y de los cuerpos de revolucin.
- Reconocimiento del nmero de caras, vrtices y aristas de un poliedro.
- Identificacin de un poliedro regular por el nmero de caras u otras caractersticas.
- Clculo del volumen de un prisma o de un cubo, mediante el conteo de unidades cbicas
(utilizacin del algoritmo).
- Clculo del volumen de un prisma o de un cubo, utilizando las unidades de volumen del
sistema mtrico decimal (m3, dm3, cm3).
- Establecimiento de equivalencias entre las diferentes unidades de volumen.
- Aplicacin de la medida y los clculos con volmenes a la resolucin de problemas.
UNIDAD 14
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Competencia social y ciudadana.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
OBJETIVOS
1. Diferenciar entre variables estadsticas cualitativas y cuantitativas.
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CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Variables estadsticas: variables cualitativas y cuantitativas.
- Instrumentos para el registro y ordenacin de los datos. Tablas de frecuencias absoluta
y relativa.
- Representacin grfica de los datos:
- Histograma.
- Polgono de frecuencias.
- La media.
- La moda.
- Clculo mental: aumentar o disminuir el 10% de una cantidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Clasifica las variables estadsticas en cualitativas o cuantitativas.
2.1. Lee e interpreta datos de variables cuantitativas y cualitativas representados en
grficas.
2.2. Representa variables cuantitativas en diagramas de barras.
3.1. Lee los datos representados en distintos tipos de grficos: barras y sectores.
4.1. Elabora tablas de frecuencias absolutas y relativas.
5.1. Representa los datos de una distribucin agrupados en intervalos mediante un
histograma.
5.2. Construye el polgono de frecuencias de una distribucin de datos.
6.1. Calcula la media aritmtica de una distribucin de datos sin agrupar.
6.2. Calcula la media aritmtica de una distribucin de datos agrupados.
7.1. Determina la moda de una distribucin de datos.
MNIMOS EXIGIBLES
- Variables estadsticas.
- Frecuencia absoluta y relativa.
- Histograma y polgono de frecuencias
- Media aritmtica y moda.
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- Calculadora.
UNIDAD 15
COMPETENCIAS BSICAS
- Competencia en comunicacin lingstica.
- Competencia matemtica.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Tratamiento de la informacin y competencia digital.
- Autonoma e iniciativa personal. Competencia emocional.
OBJETIVOS
1. Diferenciar las situaciones aleatorias de las que no lo son.
2. Definir por extensin el conjunto de los resultados posibles de una experiencia
aleatoria e identificar distintos sucesos.
3. Clasificar y comparar distintos sucesos de una experiencia aleatoria (seguros, posibles
o imposibles, ms o menos probables).
4. Valorar la probabilidad de un suceso contrastando el conjunto de resultados
favorables y el de resultados posibles.
5. Estimar la probabilidad de un suceso a partir del conjunto de datos recogidos de la
repeticin de la experiencia.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Situaciones y experiencias aleatorias.
- Conjunto de todos los resultados posibles.
- Clases de sucesos: seguro posible, imposible.
- Comparacin de sucesos: ms, menos probables.
- Probabilidades y fracciones.
- La probabilidad a partir de un conjunto de datos experimentales.
- Curiosidad por el anlisis de experiencias aleatorias.
- Reconocimiento de la utilidad del clculo de probabilidades para la toma de decisiones en
situaciones cotidianas.
- Clculo mental: aumentar o disminuir un 25% a una cantidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1. Identifica, entre un conjunto de situaciones, las que son aleatorias.
2.1. Identifica todos los resultados posibles en una experiencia aleatoria.
2.2. Identifica los elementos de distintos sucesos en una experiencia aleatoria.
3.1. Diferencia entre suceso seguro, posible e imposible.
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3.2. Compara la probabilidad de dos sucesos, relativos a una misma experiencia, segn
sus respectivos casos favorables.
4.1. Expresa la probabilidad de un suceso mediante una fraccin (n. de casos
favorables / n. de casos posibles).
5.1. Estima la probabilidad de un suceso, a partir de los datos recogidos de la reiteracin
de la experiencia.
MNIMOS EXIGIBLES
- Concepto de azar. Las experiencias aleatorias.
- Obtencin del conjunto de todos los resultados posibles.
- Concepto de suceso. Tipos de sucesos: suceso seguro, suceso posible y suceso imposible.
Expresin de la probabilidad mediante una fraccin.
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PROGRAMA DE RECUPERACIN
- Fichas de refuerzo adjuntas para esta unidad.
MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD
- Para todos los alumnos y alumnas:
- Actividades de refuerzo y de ampliacin para cada doble pgina contenidas en la gua.
- Actividades de refuerzo y de ampliacin adjuntas a la unidad.
- ADI adjuntas a la unidad.
- Fichas del cuaderno Preparo 1. ESO correspondientes. (ltima quincena)
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES
- Juegos de bingos, domins, etc., para afianzar el sistema de numeracin decimal.
FOMENTO DE LA LECTURA
- Lectura correspondientes a cada unidad didctica
EDUCACIN EN VALORES
Educacin para la convivencia y la paz: actitud de respeto por las normas de
funcionamiento, realizando con responsabilidad las tareas encomendadas.
EDUCACIN ARTSTICA
PRIMER TRIMESTRE
COMPETENCIAS BSICAS
- Cultural y artstica.
- Social y ciudadana.
- Aprender a aprender.
- Informacin y competencia digital.
- Autonoma e iniciativa personal.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Comunicacin lingstica.- Matemtica.
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OBJETIVOS
1. Desarrollar la capacidad de observacin y la sensibilidad para apreciar las cualidades
estticas presentes en las obras de los grandes artistas plsticos.
2. Analizar los temas representados por algunos grandes artistas, como Velzquez, y
experimentar con la reinterpretacin de algunos de sus personajes.
3. Consolidar las diferentes tcnicas y destrezas plsticas y utilizarlas buscando la
armona y la expresividad.
4. Combinar tramas propias con otras modlicas para producir composiciones plsticas
originales.
5. Manejar los contrastes y armonas del color para lograr coloreados identificados con
los modelos sugeridos.
6. Adquirir y asimilar cdigos cromticos y utilizarlos en las expresiones propias.
Considerar las calidades fras y clidas del color en las producciones plsticas
generadas.
7. Colorear motivos frutales y graduar progresivamente la aplicacin de los diferentes
tonos para lograr una aceptable identificacin con el modelo propuesto.
8. Considerar los posibles efectos visuales generados por la distancia variable del foco
de luz respecto de un objeto o un paisaje.
9. Profundizar en las cualidades propias de cada pigmento al utilizarlos en las imitaciones
de composiciones famosas.
10. Automatizar las secuencias de observacin y trazado sugeridas para el dibujo de
formas animales. Completar despus sus perfiles y colores concretos.
11. Afianzar la tcnica del grafito para definir y sombrear los bodegones de objetos,
aportando a estos la cualidad de realismo.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Figura humana. Personajes representados en las obras de arte. Interpretacin de
algn personaje.
- Animales. Composicin de animales mediante el recortado y pegado de cada una de sus
formas.
- Plantas. Trazado y matizado ..
- Objetos. Edificios en los paisajes. Coloreado de objetos en las obras de arte.
Sombreado de los objetos en los bodegones.
- Paisaje. Trazado y coloreado de una casa de campo. Coloreado de las sombras.
- Creatividad.
- Arte y cultura.
- Mis competencias. Organizo mis materiales: selecciono papeles diferentes.
CRITERIOS DE EVALUACIN
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CURSO 2014/2015
SEGUNDO TRIMESTRE
COMPETENCIAS BSICAS
- Cultural y artstica.
- Social y ciudadana.
- Aprender a aprender.
- Informacin y competencia digital.
- Autonoma e iniciativa personal.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Comunicacin lingstica.
- Matemtica.
OBJETIVOS
1. Desarrollar la capacidad de observacin y el gusto por el descubrimiento de nuevas
habilidades manuales.
2. Aplicar los conocimientos artsticos en la observacin y el anlisis de objetos de la
realidad cotidiana.
3. Representar el volumen de frutos redondos mediante la manipulacin del trazo y del
matizado de color.
4. Manejar con correccin el lpiz de grafito en el dibujo y sombreado de diferentes
sectores del rostro humano.
5. Reproducir el modelo de un ave mediante la ayuda de dos cuadrculas iguales y,
posteriormente, sombrear con lpiz de grafito.
6. Aplicar las tcnicas aprendidas de dibujo y coloreado en el dibujo de un ave tropical.
7. Mostrar una actitud de bsqueda personal respecto a la percepcin, indagacin,
reflexin y representacin de los elementos que componen un paisaje.
8. Disfrutar con el anlisis de diversas manifestaciones artsticas del patrimonio cultural
propio y de otros pueblos.
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CURSO 2014/2015
- Arte y cultura. Sorolla: Caballo blanco. Brueghel: Juego de nios. Mir: Mujer, pjaro
y estrella.
- Mis competencias. Conozco el patrimonio artstico: me informo sobre Joan Mir.
CRITERIOS DE EVALUACIN
- Seguir los pasos indicados en un ejercicio de papiroflexia.
- Aplicar tonos adecuados para colorear objetos redondos aportndoles la cualidad de
volumen.
- Sombrear con grafito algunas partes del rostro humano y aves en movimiento.
- Utilizar la cuadrcula como sistema de reproduccin de formas.
- Colorear e imitar la cubierta de algunas aves.
- Inventar nuevos paisajes a partir de la combinacin de elementos presentes en otros
diferentes.
- Disfrutar con la contemplacin y anlisis de obras de arte. Jugar a recomponer cuadros
de grandes artistas.
- Incorporar la perspectiva focal a las habilidades de dibujo personal.
- Expresar las propias opiniones y recibir las ajenas sobre el trabajo plstico ajeno y el
propio.
TERCER TRIMESTRE
COMPETENCIAS BSICAS
- Cultural y artstica.
- Social y ciudadana.
- Aprender a aprender.
- Informacin y competencia digital.
- Autonoma e iniciativa personal.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Comunicacin lingstica.
- Matemtica.
OBJETIVOS
1. Desarrollar la capacidad de creacin de escenarios plsticos a partir de la observacin
y de la reflexin.
2. Impulsar la sensibilidad para apreciar las cualidades estticas y visuales del mbito
prximo y el lejano.
3. Mantener una actitud de bsqueda, articulando la percepcin y reflexin a la hora de
reproducir esquemas florales.
4. Adquirir cdigos y tcnicas plsticas diferentes.
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CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Figura humana. La cabeza humana de perfil: lpiz. La proporcin de la figura humana.
Retrato: tmperas.
- Animales. Textura del pelaje de un perro: dibujo a lpiz. Pjaro de colores: cera
blanda.
- Plantas. Partes de las plantas: las flores. Los rboles y los arbustos: dibujo y
coloreado. Bodegn de frutas.
- Objetos. Barcos: coloreado. Bodegn de
- Exposicin previa a la realizacin de cada actividad.
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CURSO 2014/2015
TERCER TRIMESTRE
COMPETENCIAS BSICAS
- Cultural y artstica.
- Social y ciudadana.
- Aprender a aprender.
- Informacin y competencia digital.
- Autonoma e iniciativa personal.
- Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
- Comunicacin lingstica.
- Matemtica.
OBJETIVOS
1. Desarrollar la capacidad de creacin de escenarios plsticos a partir de la observacin
y de la reflexin.
2. Impulsar la sensibilidad para apreciar las cualidades estticas y visuales del mbito
prximo y el lejano.
3. Mantener una actitud de bsqueda, articulando la percepcin y reflexin a la hora de
reproducir esquemas florales.
4. Adquirir cdigos y tcnicas plsticas diferentes.
5. Profundizar en el conocimiento del grafito y la tcnica del sombreado a lpiz.
6. Afianzar la secuencia de dibujo del rostro humano, definiendo el perfil de una cabeza
a partir del encaje de sus volmenes principales.
7. Utilizar la combinacin de definicin de formas y tcnicas de coloreado para dar vida
a un bodegn de objetos.
8. Aplicar el trazo del lpiz de color de forma controlada y claramente dirigida y
graduada.
9. Indagar en las posibilidades del color como elemento de representacin y
caracterizacin botnica.
10. Fomentar la observacin de las proporciones cambiantes del cuerpo humano.
11. Analizar los mensajes presentes en las obras de arte.
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12. Reinterpretar el coloreado de una obra de arte como modelo y, al tiempo, respetar los
planos de luz.
13. Utilizar las posibilidades de la imagen para expresar vivencias y sentimientos.
14. Explorar y conocer texturas diferentes. Realizar un bodegn aprovechando las
distintas texturas visuales aportadas por los dibujos del papel.
15. Realizar un experimento: construir el disco de Newton. Percibir y valorar la luz blanca
y su composicin.
16. Analizar estructuras y construir objetos de diferentes manifestaciones del mundo del
arte y de la cultura.
17. Utilizar la mezcla de pinturas de cera blanda distintas para obtener tonos prximos a
los mostrados por el modelo. Mantener limpias las barras para sacar el mximo partido
a su aplicacin.
18. Aplicar los pigmentos acuosos con rigor, de manera que las producciones realizadas
queden acabadas de modo satisfactorio.
19. Realizar producciones artsticas de forma cooperativa, asumiendo distintas funciones
y colaborando en la resolucin de los problemas que surjan.
20. Valorar y analizar el trabajo de los dems con criterios propios.
CONTENIDOS TEMPORALIZADOS
- Figura humana. La cabeza humana de perfil: lpiz. La proporcin de la figura humana.
Retrato: tmperas.
- Animales. Textura del pelaje de un perro: dibujo a lpiz. Pjaro de colores: cera
blanda.
- Plantas. Partes de las plantas: las flores. Los rboles y los arbustos: dibujo y
coloreado. Bodegn de frutas.
- Objetos. Barcos: coloreado. Bodegn de recipientes: secuencia de dibujo y coloreado.
Disco de Newton: coloreado. Piano de cola: construccin.
- Paisaje. Barcas en la playa: dibujo y coloreado.
- Creatividad. Anlisis del Guernica y sombreado a color. Bodegn con texturas visuales
variadas. Retrato: abstraccin.
- Arte y cultura. El Guernica, de Picasso. Composicin de la luz blanca.
- Mis competencias. Realizo un experimento: construyo el disco de Newton.
CRITERIOS DE EVALUACIN
- Reflexionar sobre paisajes veraniegos, playeros, y completar y colorear distintos tipos
de naves.
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