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PLAN 2011
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA:
Preparar al alumno en
cuanto a la informtica
bsica
y
de
programacin
estructurada,
que
le
permitan tener las bases
para su iniciacin en el
desarrollo de programas
computacionales
orientados a aplicaciones
de ingeniera.
ASIGNATURA:
TETRAMESTRE:
HFD:
HEI:
OBJETIVO DE LA
UNIDAD
Preparar al alumno en
cuanto a los conceptos
bsicos de la informtica y
la computacin, con la
finalidad de obtener un
conocimiento general sobre
las Tecnologas de la
Informacin y de la
Comunicacin.
CONTENIDOS
1.1 Historia de la Informtica
1.2 Arquitectura fundamental de las computadoras
1.3 Memorias
1.4 Perifricos
1.5 Almacenamiento de informacin
1.6 El software
1.7 Programas y aplicaciones informticas
RECURSOS
BIBLIOGRFICOS
Como programar en C/C++
H.M. Deitel/PJ. Deitel
Prentice Hall
Segunda edicin 1995
ISBN 968-880-471-1
Programacin en C
Byron Gottfried
Mc Graw Hill
Segunda edicin 1997
ISBN 84-481-1068-4
Unidad 2. Conceptos
bsicos.
Unidad 3. Tipos de
datos.
Unidad 4. Estatutos
de entrada y salida.
En este terna se le
proporciona al alumno la
informacin
correspondiente para que
identifique y a la vez
aprenda a declarar los
distintos tipos de datos que
se manejan en el lenguaje,
as como tambin indicarle
el tipo de aritmtica que se
emplea, la forma de
declarar las constantes y
variables, as como los
diversos operadores
aritmticos, lgicos
y relacionales, aprender a
asignar valores a una
variable y los tipos de
variables.
2.1 Algoritmos
2.2 Pseudocdigo
2.3 Estructura de un programa
2.4 Editor de C
Unidad 5. Estatutos
de decisin.
Unidad 6. Estatutos
de repeticin.
Unidad 7. Arreglos y
cadenas.
Unidad 8.
El alumno aprender a
utilizar los distintos
estatutos de decisin
que le permitan elaborar
programas con sentencias
de opcin mltiple,
sentencias dobles y
sentencia simple, as como
tambin las distintas
modalidades en que se
pueden presentar en los
distintos programas.
Procedimientos.
Durante el desarrollo de
este tema, el alumno
aprender a usar los
procedimientos y el
beneficio de programar con
ellos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.
Cada tema ser presentado en clase por el Profesor, para que el alumno elabore reportes semanales mostrando la aplicacin, del tema
visto en clase, al proceso seleccionado.
El profesor elaborar material de apoyo, visual y/o audiovisual, para efectos de instruccin y realizar un seguimiento individual y de
equipo sobre el desempeo mostrado en sus reportes y presentaciones a cada uno de los temas del curso.
El alumno participar activamente en el desarrollo de cada uno de los trabajos y presentaciones de seguimiento a los temas vistos en
clase, entregar puntualmente sus reportes/tareas y trabajar en equipo de manera respetuosa
Como proyecto final realizar una presentacin prctica de las distintas herramientas de programacin que aprendi a utilizar durante el
curso.
APOYOS Y RECURSOS:
Pizarrn, proyector, plataforma didctica Web.
EVALUACIN.
Participacin en clase
Proyecto final
Tareas
Exmenes Parciales
Examen Final
10%
15%
10%
40%
25%