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CONTENIDO

CAPITULO 1 Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCS- Sistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geométricas Básicas - Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: Extrude- Presspull

Pág. 1

CAPITULO 2 Polyline Edit – Region – Planar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Creación de Materiales – Solidedit - Luz Solar – Sky Background – Rendercrop (RC) – Saveimg - Facetres – Animation Motion Path

Pág. 31

CAPITULO 3 Pestaña Mesh – Edgesurf – Selection Cycling – Rulesurf – Tabsurf – 3D Mirror - Revsurf – Smooth – Rotate Gizmo - Isolate Objects

Pág. 58

CAPITULO 4 Modelado de formas básicas en AutoCAD

Pág. 72

CAPITULO 5 Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD

Pág. 125

CAPITULO 6 Modelado de Mallas, Superficies y Sólidos con AutoCAD

Pág.183

CAPITULO 7 Modelado de formas libres con AutoCAD

Pág. 327

CAPITULO 8 Modelado de formas convencionales con AutoCAD

Pág. 363

CAPITULO 9 Render general en AutoCAD

Pág. 363

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 1

Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCS- Sistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geométricas Básicas - Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: Extrude- Presspull

INTRODUCCIÓN

¡Bienvenido al curso de AutoCAD 3D! Habiendo conocido y manejado ya el entorno del dibujo en dos dimensiones, ahora nos iniciaremos en el uso de las poderosas herramientas que AutoCAD nos ofrece para obtener representaciones tridimensionales de objetos, ¡desde un sencillo cubo hasta un complejo edificio!

El objetivo general de este curso es el de tener una visión mucho más global del programa AutoCAD, lo cual nos permitirá un mejor provecho de este poderoso software. Nuestra meta específica será la de lograr una representación volumétrica y fotorrealista de un conjunto de sólidos, y comprobar así el potencial de AutoCAD como instrumento de dibujo y diseño.

EL INICIO DE AUTOCAD

Al iniciar el programa, se nos presenta la Pantalla de Bienvenida (Welcome Screen).

programa, se nos presenta la Pantalla de Bienvenida ( Welcome Screen ). 1 Arts Instituto de

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A través de esta ventana podemos tener acceso a una variedad de recursos, divididos en tres renglones: WORK, LEARN y EXTEND.

divididos en tres renglones: WORK, LEARN y EXTEND. En el renglón WORK podemos crear archivos nuevos,
divididos en tres renglones: WORK, LEARN y EXTEND. En el renglón WORK podemos crear archivos nuevos,
divididos en tres renglones: WORK, LEARN y EXTEND. En el renglón WORK podemos crear archivos nuevos,

En el renglón WORK podemos crear archivos nuevos, abrir archivos existentes, abrir archivos de ejemplos, y tener acceso rápido a los archivos recientes.

En el renglón LEARN podemos tener acceso a una serie de videos tutoriales que nos permiten conocer las novedades del programa.

En el renglón EXTEND tenemos acceso a Autodesk Exchange Apps, Autodesk 360 y las redes sociales.

Autodesk Exchange Apps es un sitio donde podemos descargar una serie de aplicaciones complementarias de AutoCAD, de gran utilidad.

aplicaciones complementarias de AutoCAD , de gran utilidad. Autodesk 360 es un espacio virtual donde podrás

Autodesk 360 es un espacio virtual donde podrás almacenar tus archivos de AutoCAD, tener acceso a ellos desde la nube usando cualquier computadora, Tablet o Smartphone, y compartirlos con otros usuarios.

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Manual AutoCAD 3D Podemos elegir si deseamos que la Pantalla de Bienvenida se abra cada vez

Podemos elegir si deseamos que la Pantalla de Bienvenida se abra cada vez que iniciamos AutoCAD, seleccionando la opción Display at Startup:

AutoCAD , seleccionando la opción Display at Startup: E L A MBIENTE DE TRABAJO 3D M

EL AMBIENTE DE TRABAJO 3D MODELING

AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES), dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D. Igualmente, AutoCAD nos da la posibilidad de trabajar en el ambiente tradicional de otras versiones de AutoCAD, y también es posible configurar un ambiente de trabajo personalizado.

En la Barra de Acceso Rápido encontramos los distintos ambientes de trabajo disponibles:

encontramos los distintos ambientes de trabajo disponibles: Estos son: • Drafting & Annotation • 3D Basics

Estos son:

Drafting & Annotation

3D Basics

3D Modeling

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AutoCAD Classic

El ambiente de trabajo 3D Basics nos muestra las herramientas básicas para trabajar en 3D.

nos muestra las herramientas básicas para trabajar en 3D. Para efectos de este curso, trabajaremos con

Para efectos de este curso, trabajaremos con el modo de trabajo 3D Modeling.

Esta es su apariencia:

con el modo de trabajo 3D Modeling. Esta es su apariencia: P ESTAÑAS PARA EL TRABAJO

PESTAÑAS PARA EL TRABAJO EN 3D

Ya hemos mencionado que, desde la versión 2009, la interfaz de AutoCAD adoptó el sistema basado en pestañas o fichas, en las cuales están organizados los diferentes comandos. En el ambiente de trabajo 3D Modeling encontrarás un grupo de fichas en las cuales los comandos para trabajar en el ambiente tridimensional están organizadas de una forma muy ordenada. A continuación estudiaremos el contenido de estas pestañas:

PESTAÑA HOME

En esta pestaña están organizados los comandos de uso más frecuente en el trabajo en 3 dimensiones.

los comandos de uso más frecuente en el trabajo en 3 dimensiones. Arts Instituto de Computación

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PESTAÑA SOLID En esta pestaña están agrupados los comandos para trabajar con figuras sólidas.

agrupados los comandos para trabajar con figuras sólidas. P ESTAÑA SURFACE Aquí encontraremos las herramientas

PESTAÑA SURFACE Aquí encontraremos las herramientas para el diseño de Superficies Planas y con curvatura.

para el diseño de Superficies Planas y con curvatura. P ESTAÑA M E S H En

PESTAÑA MESH

En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Mallas.

están agrupados los comandos para la generación de Mallas. P ESTAÑA RENDER Es Fotorrealistas. aquí donde

PESTAÑA RENDER

Es

Fotorrealistas.

aquí

donde

encontramos

las

herramientas

para

la

generación

de

Renders

o

Imágenes

las herramientas para la generación de Renders o Imágenes P ESTAÑA PARAMETRIC Esta pestaña nos ofrece

PESTAÑA PARAMETRIC Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para establecer restricciones geométricas o de acotado entre distintos objetos tridimensionales.

geométricas o de acotado entre distintos objetos tridimensionales. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 5

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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PESTAÑA INSERT Mediante los comandos agrupados en esta pestaña, podemos insertar Bloques en un proyecto, definir atributos de bloques, insertar imágenes y referencias externas, importar archivos con diferentes formatos, insertar campos e hipervínculos, insertar o exportar datos a un archivo de Microsoft Excel, establecer la ubicación geográfica de un proyecto, e insertar archivos de nubes de puntos.

de un proyecto, e insertar archivos de nubes de puntos. P ESTAÑA ANNOTATE Aquí encontraremos las

PESTAÑA ANNOTATE Aquí encontraremos las herramientas para el acotado de dibujos.

encontraremos las herramientas para el acotado de dibujos. P ESTAÑA LAYOUT En esta pestaña están agrupados

PESTAÑA LAYOUT En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Layouts o láminas para impresión. Incluye unas herramientas poderosas para la generación de vistas tridimensionales.

poderosas para la generación de vistas tridimensionales. P ESTAÑA V I E W Aquí encontraremos las

PESTAÑA VIEW

Aquí encontraremos las herramientas para la generación de diferentes vistas de un modelo tridimensional, uso de Estilos Visuales, generación de Viewports, paletas de herramientas, y la interacción entre distintos dibujos.

de herramientas, y la interacción entre distintos dibujos. P ESTAÑA MANAGE En esta pestaña hallaremos comandos

PESTAÑA MANAGE En esta pestaña hallaremos comandos para grabar scripts con secuencias de comandos, herramientas para la personalización de la interfaz de AutoCAD y el manejo de comandos, uso de aplicaciones dentro de AutoCAD, y el uso de estándares.

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Manual AutoCAD 3D P ESTAÑA OUTPUT Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para la

PESTAÑA OUTPUT Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para la impresión de dibujos, la exportación de dibujos de AutoCAD a otros archivos, y la impresión utilizando impresoras 3D.

a otros archivos, y la impresión utilizando impresoras 3D. P ESTAÑA PLUGINS En ella encontraremos una

PESTAÑA PLUGINS En ella encontraremos una herramienta para la administración de aplicaciones complementarias a AutoCAD descargadas a través del sitio Exchange Apps. También nos permite importar dibujos creados en Google SketchUp.

nos permite importar dibujos creados en Google SketchUp. P ESTAÑA AUTODESK 360 Es aquí donde encontramos

PESTAÑA AUTODESK 360 Es aquí donde encontramos las herramientas para ingresar al sitio Autodesk 360, configurar las opciones de nuestra cuenta y trabajar con los documentos almacenados en la nube.

de nuestra cuenta y trabajar con los documentos almacenados en la nube. Arts Instituto de Computación

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PESTAÑA FEATURED APPS

A medida que vayamos descargando aplicaciones desde el sitio Exchange Apps, podremos ingresar a dichas aplicaciones desde esta pestaña.

podremos ingresar a dichas aplicaciones desde esta pestaña. P ESTAÑA EXPRESS TOOLS Las Herramientas Express (Express

PESTAÑA EXPRESS TOOLS Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran mayoría de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a facilitar el trabajo. Allí encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers, Bloques, Textos, Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de éstos dependerá de cada usuario en particular. Basta aquí señalar que las Express Tools son un poderoso complemento que contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para el dibujo y el diseño.

un programa muy poderoso para el dibujo y el diseño. P LANTILLAS AutoCAD nos ofrece una

PLANTILLAS

AutoCAD nos ofrece una serie de archivos de Plantillas, que son las que constituyen el ambiente donde modelamos objetos planos o volumétricos.

El formato de los archivos de Plantillas es *.dwt. Al abrir un archivo nuevo se nos presenta la lista

de plantillas que nos ofrece el programa:

se nos presenta la lista de plantillas que nos ofrece el programa: Arts Instituto de Computación

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En el ambiente de trabajo 2D, generalmente trabajamos con las plantillas acad o acadiso.

Es recomendable usar la plantilla acad si vamos a trabajar con el sistema de medidas Imperial o Inglés (pies y pulgadas). En cambio, si deseamos trabajar con el Sistema Métrico (Normas ISO), es aconsejable usar la plantilla acadiso.

Para trabajar en el ambiente 3D, usaremos en este Curso las Plantillas acad3D y acadiso3D. Estas plantillas nos ayudarán a trabajar en 3 dimensiones.

Esta es la apariencia de la Plantilla acadiso3D:

Esta es la apariencia de la Plantilla acadiso3D: Lo primero que notamos aquí es que el

Lo primero que notamos aquí es que el ambiente de trabajo pasó a ser un ambiente completamente tridimensional. Su apariencia es similar a la de 3ds MAX.

UCS – SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO

El icono del UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se convierte en un icono tridimensional formado por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul).

por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul). Las propiedades de este icono se pueden controlar

Las propiedades de este icono se pueden controlar a través del comando UCSICON.

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VIEW CUBE Y STEERING WHEELS

Manual AutoCAD 3D V IEW C UBE Y S TEERING W HEELS El ViewCube (Cubo de

El ViewCube (Cubo de Vistas) es una herramienta de navegación en 3D. Con el ViewCube, se puede intercambiar entre las vistas ortogonales y las isométricas.

Cuando se muestra el ViewCube, éste aparece en la esquina superior derecha del area de trabajo, en estado inactivo, mostrando el punto de vista actual de nuestro modelo de acuerdo al UCS y al Norte activos (por defecto, el UCS World).

Al colocar el cursor sobre el ViewCube, éste se activa. Se puede seleccionar una esquina, una arista o una cara del cubo, y el modelo se ubicará en la vista escogida. En el caso de las vistas ortogonales, es posible rotar la vista usando las flechas que se muestran en la parte superior derecha del ViewCube.

que se muestran en la parte superior derecha del ViewCube . Al ubicar el cursor sobre

Al ubicar el cursor sobre el ViewCube, y haciendo clic con el botón derecho del mouse, se despliega el menú de Opciones, donde podemos controlar la apariencia, el tamaño, la transparencia y otros parámetros.

el tamaño, la transparencia y otros parámetros. Aquí podemos elegir entre una vista en proyección

Aquí podemos elegir entre una vista en proyección Paralela, o una vista en Perspectiva.

A través de la opción ViewCube Settings tenemos acceso a las opciones de configuración del Cubo de Vistas:

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Manual AutoCAD 3D En el renglón Display podemos seleccionar la posición del Cubo de Vistas dentro

En el renglón Display podemos seleccionar la posición del Cubo de Vistas dentro del área de trabajo, el tamaño del Cubo, la transparencia, y si deseamos que se muestre el menú del UCS.

Generalmente, mantenemos seleccionadas las opciones que aparecen por defecto. A través del botón Restore Defaults podemos restaurar las opciones de configuración predeterminadas.

Para estar seguros de que estamos trabajando en el Sistema de Coordenadas por defecto, debemos mantener siempre activa la opción WCS debajo del ViewCube.

La herramienta Steering Wheel (Volante de Navegación) consiste en un conjunto de menús agrupados en una rueda (Volante) dividida en varias secciones llamadas “cuadrantes”. Cada cuadrante representa una herramienta de navegación en 3D. Este comando se activa a través de su nombre, NAVSWHEEL, o a través de su icono en la pestaña View:

NAVSWHEEL , o a través de su icono en la pestaña View : Puedes utilizar las
NAVSWHEEL , o a través de su icono en la pestaña View : Puedes utilizar las

Puedes utilizar las herramientas Pan, Zoom, Orbit, y retroceder a vistas previas con Rewind.

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La opción Center sirve para desplazar un objeto seleccionado al centro de la pantalla. Con Look podrás “mirar” alrededor de un objeto. La herramienta Up/Down activa una pequeña barra que nos permite subir y bajar. Y con Walk podrás simular una caminata o recorrido virtual en el espacio, siempre que estés en Perspectiva.

La ventaja de este “volante” (SteeringWheel) es que permite combinar diferentes herramientas de navegación 3D en un solo comando.

FORMAS GEOMETRICAS BASICAS

En la pestaña Home, panel Modeling, encontramos las herramientas para generar formas geométricas básicas:

Creando un sólido

generar formas geométricas básicas: Creando un sólido Para crear sólidos, lo recomendable es ubicarse en un

Para crear sólidos, lo recomendable es ubicarse en un punto de vista tridimensional, por ejemplo, una vista isométrica.

Crear un sólido tipo BOX (Caja o Prisma) es muy sencillo. Al ingresar el comando, el programa nos pedirá definir primero el rectángulo de la base por medio de dos esquinas opuestas, y luego nos solicitará la altura del sólido. Por ejemplo:

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Manual AutoCAD 3D Manteniendo activo el modo Dynamic Input, seleccionamos el sólido y aparecerán unas flechas

Manteniendo activo el modo Dynamic Input, seleccionamos el sólido y aparecerán unas flechas de control:

el sólido y aparecerán unas flechas de control: Al hacer clic sobre las flechas, podremos asignar

Al hacer clic sobre las flechas, podremos asignar dimensiones al sólido:

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Manual AutoCAD 3D Longitud total de una cara Diferencial de Longitud Presionando la tecla TAB ,

Longitud total de una cara

Diferencial de Longitud

3D Longitud total de una cara Diferencial de Longitud Presionando la tecla TAB , podemos alternar
3D Longitud total de una cara Diferencial de Longitud Presionando la tecla TAB , podemos alternar

Presionando la tecla TAB, podemos alternar entre la dimensión total de una cara del sólido, y el diferencial de longitud.

De igual manera, podemos crear diferentes sólidos, como Cilindros, Conos, Esferas, Pirámides, Cuñas y Toros.

como Cilindros, Conos, Esferas, Pirámides, Cuñas y Toros. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1

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como Cilindros, Conos, Esferas, Pirámides, Cuñas y Toros. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1

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ESTILOS VISUALES

Un Estilo Visual es una serie de parámetros que controla la visibilidad de los bordes, caras y sombreado de sólidos.

En la pestaña Home, panel View, podemos seleccionar cualquiera de los diferentes Estilos Visuales:

seleccionar cualquiera de los diferentes Estilos Visuales: Los Estilos Visuales disponibles son: • 2D Wireframe (2D

Los Estilos Visuales disponibles son:

2D Wireframe (2D Alámbrico)

Conceptual

Hidden (Línea oculta)

Realistic (Realista)

Shaded (Sombreado)

Shaded with edges (Sombreado con bordes)

Shades of Grey (Tonos de gris)

Sketchy (Boceto)

Wireframe (Alámbrico)

X-Ray (Rayos X)

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También se puede tener acceso a los Estilos Visuales a través de la pestaña View, panel Visual Styles:

a través de la pestaña View , panel Visual Styles : Presionando la pequeña flecha en

Presionando la pequeña flecha en la parte inferior derecha de este panel, tenemos acceso al Administrador de Estilos Visuales:

panel, tenemos acceso al Administrador de Estilos Visuales: Esta es la apariencia del Administrador de Estilos

Esta es la apariencia del Administrador de Estilos Visuales:

Esta es la apariencia del Administrador de Estilos Visuales: Aquí se pueden cambiar las propiedades de

Aquí se pueden cambiar las propiedades de cualquiera de los Estilos Visuales. Al cambiar el Estilo Visual, cambiará la forma en que se representan los sólidos. Podemos cambiar de Estilo Visual de acuerdo a nuestra conveniencia. Estos son algunos ejemplos:

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Manual AutoCAD 3D 2D WIREFRAME P UNTOS DE V ISTA CONCEPTUAL SKETCHY En los dibujos en

2D WIREFRAME

PUNTOS DE VISTA

Manual AutoCAD 3D 2D WIREFRAME P UNTOS DE V ISTA CONCEPTUAL SKETCHY En los dibujos en

CONCEPTUAL

Manual AutoCAD 3D 2D WIREFRAME P UNTOS DE V ISTA CONCEPTUAL SKETCHY En los dibujos en

SKETCHY

En los dibujos en dos dimensiones, se utiliza como área de trabajo el plano definido por los ejes XY. El eje Z apunta (en sentido figurado) hacia el usuario de la Computadora, perpendicularmente al plano XY.

En AutoCAD, es posible seleccionar cualquier punto de vista en tres dimensiones. El programa ofrece la posibilidad de seleccionar algunos puntos de vista predeterminados, y también, de escoger un punto de vista especificado por el usuario.

PUNTOS DE VISTA PREDETERMINADOS

En

predeterminadas:

la

pestaña

Home

encontramos

el

panel

View.

predeterminadas: la pestaña Home encontramos el panel View. Allí podemos desplegar las vistas • Top (Superior):

Allí

podemos

desplegar

las

vistas

Top (Superior): Vista en planta superior.

Bottom (Inferior): Vista en planta inferior (por debajo).

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Left (Izquierdo): Vista lateral izquierda.

Right (Derecho): Vista lateral derecha.

Front (Frontal): Vista de alzado frontal.

Back (Posterior): Vista de alzado posterior.

SW Isometric (Isométrico SO): Vista Isométrica Sur-Oeste.

SE Isometric (Isométrico SE): Vista Isométrica Sur-Este.

NE Isometric (Isométrico NE): Vista Isométrica Nor-Este.

NW Isometric (Isométrico NO): Vista Isométrica Nor-Oeste.

También podemos seleccionar los diferentes Puntos de Vista en la pestaña View, panel Views:

Puntos de Vista en la pestaña View , panel Views: Además, podemos tener acceso a los

Además, podemos tener acceso a los diferentes Puntos de Vista y a los Estilos Visuales a través de un acceso directo en pantalla, en la esquina superior izquierda del Área de Trabajo:

en la esquina superior izquierda del Área de Trabajo: Haciendo clic sobre el nombre del Punto

Haciendo clic sobre el nombre del Punto de Vista, se despliega la siguiente lista, que nos permitirá seleccionar un Punto de Vista deseado:

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Manual AutoCAD 3D De igual forma, si hacemos clic sobre el nombre del Estilo Visual, se

De igual forma, si hacemos clic sobre el nombre del Estilo Visual, se nos permitirá seleccionar el Estilo Visual deseado.

se nos permitirá seleccionar el Estilo Visual deseado. Hay una diferencia importante entre seleccionar Puntos de

Hay una diferencia importante entre seleccionar Puntos de Vista a través del ViewCube, y seleccionarlos a través del panel View (o en pantalla).

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Vamos a ilustrar esto a través de un ejemplo:

Hemos generado este sólido en una vista SW Isometric usando el ViewCube. Fijémonos en la ubicación del UCS: Es el Sistema de Coordenadas predeterminado de AutoCAD.

Es el Sistema de Coordenadas predeterminado de AutoCAD. • Cambiemos ahora a la vista Front a

Cambiemos ahora a la vista Front a través del ViewCube.

Cambiemos ahora a la vista Front a través del ViewCube. • Notarás que se mantiene el

Notarás que se mantiene el UCS predeterminado. Es decir, los ejes X e Y siguen estando en el plano horizontal. Si deseamos generar un nuevo sólido, su base estará en el plano horizontal XY.

Ahora, regresemos a la vista isométrica usando el panel Views o el acceso directo en pantalla. Verás que se mantiene el UCS predeterminado.

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Manual AutoCAD 3D • Esta vez volvamos a seleccionar la vista Front , pero no a

Esta vez volvamos a seleccionar la vista Front, pero no a través del ViewCube, sino usando el panel Views o el acceso directo en pantalla:

usando el panel Views o el acceso directo en pantalla: • Notarás que la posición del

Notarás que la posición del UCS ha cambiado. El plano XY ahora se ha ubicado paralelo a la vista escogida.

Intentaremos ahora generar un nuevo sólido, por ejemplo, un cilindro. Notarás que la base del cilindro se ubicará ahora en el nuevo plano XY:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Es importante tomar esto en cuenta a la hora de generar sólidos.

Es importante tomar esto en cuenta a la hora de generar sólidos.

Si queremos regresar al UCS predeterminado, debemos cambiar a la opción WCS en el ViewCube:

debemos cambiar a la opción WCS en el ViewCube : U SO DE V IEWPORTS De

USO DE VIEWPORTS

De la misma manera que en el dibujo en 2D, en el ambiente de trabajo 3D también podemos trabajar con Viewports para obtener diferentes vistas del modelo tridimensional al mismo tiempo.

En la pestaña Views encontramos el panel Model Viewports:

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Manual AutoCAD 3D Al seleccionar el icono Named se despliega la ventana de diálogo que nos

Al seleccionar el icono Named se despliega la ventana de diálogo que nos permite seleccionar la configuración de Viewports:

que nos permite seleccionar la configuración de Viewports: En la opción Setup podemos elegir la configuración

En la opción Setup podemos elegir la configuración para 3D.

opción Setup podemos elegir la configuración para 3D. Si seleccionamos una configuración de Viewports (por

Si seleccionamos una configuración de Viewports (por ejemplo, Three: Right) notaremos que el programa nos ofrece en cada ventana una vista 3D predeterminada:

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Manual AutoCAD 3D También es posible elegir una vista deseada y un estilo visual en cada

También es posible elegir una vista deseada y un estilo visual en cada Viewport.

una vista deseada y un estilo visual en cada Viewport. C OMANDOS B ÁSICOS DE M

COMANDOS BÁSICOS DE MODELADO EN 3D: EXTRUDE – PRESSPULL

Vamos a aprender el uso de dos herramientas básicas que nos permitirán generar sólidos con formas complejas. El primero que estudiaremos será el comando Extrude.

EXTRUDE (EXT)

primero que estudiaremos será el comando Extrude. E XTRUDE (EXT) Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Este comando permite crear sólidos por extrusión de un contorno cerrado, que puede ser una Polilínea, una Región o una Superficie Plana.

En el siguiente ejemplo, tenemos una Polilínea cerrada:

En el siguiente ejemplo, tenemos una Polilínea cerrada: • Activamos el comando Extrude . • El

Activamos el comando Extrude.

El programa nos pide seleccionar el objeto a extruir. Seleccionamos la Polilínea e ingresamos Enter. Es posible extruir varios contornos al mismo tiempo.

El programa nos da varias opciones para darle altura al objeto:

Podemos ingresar el valor numérico de la altura.

Podemos también simplemente hacer clic en un punto en pantalla.

también simplemente hacer clic en un punto en pantalla.  Con la opción Path podemos extruir

Con la opción Path podemos extruir un contorno siguiendo una trayectoria determinada. Dicha trayectoria debe ser una Polilínea abierta, y no puede ser coplanar con la figura.

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Manual AutoCAD 3D  Con la opción Taper Angle se puede extruir una figura dándole un
Manual AutoCAD 3D  Con la opción Taper Angle se puede extruir una figura dándole un

Con la opción Taper Angle se puede extruir una figura dándole un ángulo de inclinación a sus caras:

una figura dándole un ángulo de inclinación a sus caras:  Con la opción Direction se
una figura dándole un ángulo de inclinación a sus caras:  Con la opción Direction se

Con la opción Direction se puede extruir el contorno dándole una dirección cualquiera (es equivalente a Path con una trayectoria recta).

PRESSPULL

equivalente a Path con una trayectoria recta). P RESSPULL Este comando es parecido a Extrude. Permite
equivalente a Path con una trayectoria recta). P RESSPULL Este comando es parecido a Extrude. Permite

Este comando es parecido a Extrude. Permite generar sólidos por extrusión, pero a diferencia de Extrude, se pueden usar líneas y arcos para definir el contorno que generará el sólido. Además, Presspull reconoce contornos internos para generar “vacíos” dentro del sólido.

El siguiente contorno está definido por líneas y arcos:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ejecutamos el comando Presspull y hacemos clic en un punto interno del

Ejecutamos el comando Presspull y hacemos clic en un punto interno del contorno:

y hacemos clic en un punto interno del contorno : • Por último, le damos altura

Por último, le damos altura al sólido:

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Manual AutoCAD 3D • Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura: • Ejecutamos Presspull seleccionando

Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura:

• Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura: • Ejecutamos Presspull seleccionando un punto interno

Ejecutamos Presspull seleccionando un punto interno del contorno:

Presspull seleccionando un punto interno del contorno : • Este es el resultado: Arts Instituto de

Este es el resultado:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Otra posibilidad que ofrece Presspull es la realizar sustracciones en sólidos. En el

Otra posibilidad que ofrece Presspull es la realizar sustracciones en sólidos. En el ejemplo que hemos estado utilizando, haremos lo siguiente:

ejemplo que hemos estado utilizando, haremos lo siguiente: • Activamos el modo Dynamic UCS • Al

Activamos el modo Dynamic UCS

Al tener activado este modo de trabajo, el programa reconocerá cualquier cara plana de un sólido como plano de trabajo. Esto servirá para definir el contorno que efectuará la sustracción.

Ejecutamos Rectangle y acercamos el cursor a una cara del sólido, para dibujar un rectángulo:

cursor a una cara del sólido, para dibujar un rectángulo: • Ejecutamos Presspull y hacemos clic

Ejecutamos Presspull y hacemos clic con el cursor en un punto interno del rectángulo.

Si movemos el cursor fuera del sólido, obtendremos una adición al sólido:

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Manual AutoCAD 3D • Si movemos el cursor dentro del sólido, se generará la sustracción: Arts

Si movemos el cursor dentro del sólido, se generará la sustracción:

movemos el cursor dentro del sólido, se generará la sustracción: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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CAPITULO 2

Polyline Edit – Region – Planar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Creación de Materiales – Solidedit - Luz Solar – Sky Background – Rendercrop (RC) – Saveimg - Facetres – Animation Motion Path

Este Ejercicio consiste en elaborar un Destornillador, tal como se observa en la siguiente imagen:

Destornillador, tal como se observa en la siguiente imagen: Utilizaremos varios comandos para generar sólidos,

Utilizaremos varios comandos para generar sólidos, aplicaremos materiales, y por último, generaremos algunas imágenes y una animación sencilla.

Comenzaremos abriendo la Plantilla acadiso y dibujando los siguientes objetos, usando líneas y arcos, de acuerdo a las medidas indicadas en la figura.

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Manual AutoCAD 3D

17.50
17.50

POLYLINE EDIT

El primer grupo de objetos (a la izquierda) los vamos a convertir en una polilínea, usando PEDIT y la opción Join.

REGION

El segundo grupo de objetos (en el centro) lo vamos a convertir en Región usando el comando

Region ubicado en el Panel Draw:

usando el comando Region ubicado en el Panel Draw: Una Región es un área plana que

Una Región es un área plana que tiene propiedades físicas, tales como Centroide y centro de Masa.

PLANAR SURFACE

El tercer grupo de objetos (a la izquierda) lo vamos a convertir en Superficie Plana (Planar

izquierda) lo vamos a convertir en Superficie Plana (Planar Surface) ubicado en la pestaña Surface ,

Surface) ubicado en la pestaña Surface, panel Create y con la opción Object agrupamos todos los objetos.

En la Paleta de Propiedades podemos controlar el número de isolines de la Superficie Plana.

Si explotamos una Superficie Plana, se convierte en Región. Si explotamos una Región, los objetos vuelven a su estado primitivo.

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REVOLVE

A partir de las figuras obtenidas, vamos a generar tres sólidos de revolución. Para ello, vamos a usar el comando Revolve. Este se encuentra en la pestaña Home, en el Panel Modeling.

se encuentra en la pestaña Home, en el Panel Modeling. • Vamos a ubicarnos en la

Vamos a ubicarnos en la vista SE Isometric.

Ingresamos el comando Revolve.

El programa nos pide seleccionar el objeto. Seleccionamos el primer objeto. Terminamos la selección con ENTER.

Definimos el eje de rotación, seleccionando dos puntos de la línea inferior.

Ingresamos 360° como ángulo de rotación. El resultado será así:

360° como ángulo de rotación. El resultado será así: Usando el Estilo Visual 2D Wireframe Usando
360° como ángulo de rotación. El resultado será así: Usando el Estilo Visual 2D Wireframe Usando

Usando el Estilo Visual 2D Wireframe

Usando el Estilo Visual Conceptual

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Manual AutoCAD 3D

Haremos lo mismo con las otras figuras, una por una:

3D • Haremos lo mismo con las otras figuras, una por una: • Con el comando

Con el comando Move y usando el OSNAP Center, formamos el Destornillador:

comando Move y usando el OSNAP Center, formamos el Destornillador: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Manual AutoCAD 3D

EXTRUDE

Ahora, vamos a formar las estrías del Destornillador. Dichas estrías las vamos a obtener como resultado de sustraer siete pequeños cilindros que vamos a dibujar a lo largo del mango de nuestra pieza. Para ello, primero generaremos los cilindros, de la siguiente manera:

Nos ubicamos en la vista Left y, usando el OSNAP Quadrant, dibujamos un pequeño círculo de radio = 2, como se muestra en la figura:

círculo de radio = 2, como se muestra en la figura: • Por medio de una

Por medio de una matriz (Array) polar, obtenemos los círculos restantes:

una matriz (Array) polar, obtenemos los círculos restantes: • Ahora nos ubicamos en una vista isométrica:

Ahora nos ubicamos en una vista isométrica:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Usaremos el comando Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así:
Manual AutoCAD 3D Usaremos el comando Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así:

Usaremos el comando Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así:

Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Nos ubicaremos en la vista Top y, usando el modo ORTHO, moveremos

Nos ubicaremos en la vista Top y, usando el modo ORTHO, moveremos los cilindros un poco a la izquierda, de manera que sobrepasen la parte inferior del mango del destornillador:

sobrepasen la parte inferior del mango del destornillador: • Volvemos ahora a la vista isométrica, y

Volvemos ahora a la vista isométrica, y después vamos a usar el Comando Subtract, que se encuentra en el Panel Solid Editing de la pestaña Home:

que se encuentra en el Panel Solid Editing de la pestaña Home : Arts Instituto de

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Manual AutoCAD 3D

Seleccionamos primero el objeto que va a sufrir la sustracción (mango del destornillador) y después el (los) objeto(s) que van a ejecutar la sustracción (los cilindros):

que van a ejecutar la sustracción (los cilindros): P RESSPULL En la punta de la paleta

PRESSPULL

En la punta de la paleta de nuestro destornillador, vamos a hacer una perforación de forma hexagonal.

Activamos el modo de trabajo Dynamic UCS

hexagonal. • Activamos el modo de trabajo Dynamic UCS para que el UCS se ubique temporalmente

para

que

el

UCS

se

ubique

temporalmente en la cara plana del cilindro. Allí dibujaremos un hexágono similar a éste:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Utilizamos ahora el comando Presspull para extruir el sólido. El comando reconoce
Manual AutoCAD 3D • Utilizamos ahora el comando Presspull para extruir el sólido. El comando reconoce

Utilizamos ahora el comando Presspull

para extruir el sólido. El comando

reconoce automáticamente el contorno a ser extruído. La sustracción se genera de forma

automática.

extruído. La sustracción se genera de forma automática. C REACIÓN DE M ATERIALES Ahora aplicaremos materiales

CREACIÓN DE MATERIALES

Ahora aplicaremos materiales al sólido que hemos creado. Para ello, vamos a abrir la Paleta de Materiales, cuyo ícono se encuentra en la pestaña View, y el Panel Palettes (se puede ingresar por teclado ingresando MAT):

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD : • Usando
Manual AutoCAD 3D Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD : • Usando

Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD:

Usando un material existente en Librería,

Usando un material creado por el Usuario.

Vamos a comenzar usando un material existente en la Librería.

En la pieza cónica del destornillador, aplicaremos un metal.

Desplegamos el renglón Metal en la Librería de Materiales de Autodesk:

el renglón Metal en la Librería de Materiales de Autodesk : Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

En este caso seleccionamos el material Brass Satin. Al colocar el cursor sobre la imagen, aparecen dos pequeñas flechas:

el cursor sobre la imagen, aparecen dos pequeñas flechas: • Seleccionamos la flecha de la izquierda

Seleccionamos la flecha de la izquierda para agregar el material a nuestro dibujo. Este se mostrará ahora en la parte superior de la Paleta de Materiales:

ahora en la parte superior de la Paleta de Materiales: • Ahora, basta con “arrastrar” el

Ahora, basta con “arrastrar” el material hasta el elemento deseado, y éste se aplicará:

el material hasta el elemento deseado, y éste se aplicará: Aplicaremos ahora otro metal en la

Aplicaremos ahora otro metal en la paleta del destornillador.

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Manual AutoCAD 3D

Utilizaremos el material Chrome-Satin. Lo cargaremos al documento:

el material Chrome-Satin. Lo cargaremos al documento: • Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador:

Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador:

• Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador: Ahora, vamos a crear dos materiales plásticos para

Ahora, vamos a crear dos materiales plásticos para usarlos en el mango del destornillador. A uno lo llamaremos PLASTICO AMARILLO y al otro PLASTICO NEGRO.

Vamos a colocar el objeto en la vista SW Isometric:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Vamos a crear un nuevo material. Para ello, ingresaremos el botón Create

Vamos a crear un nuevo material. Para ello, ingresaremos el botón Create new material, ubicado en la parte inferior de la Paleta:

new material , ubicado en la parte inferior de la Paleta: • Al presionar el botón,

Al presionar el botón, se despliega la lista de categorías de materiales. Elegiremos Plastic:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales : • Primero,

Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales:

Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales : • Primero, le asignamos el nombre

Primero, le asignamos el nombre al material:

: • Primero, le asignamos el nombre al material: • En el siguiente renglón del Editor,

En el siguiente renglón del Editor, podemos seleccionar el tipo, color y acabado del material.

podemos seleccionar el tipo, color y acabado del material. • Al presionar la línea de Color,

Al presionar la línea de Color, se nos presenta la Paleta de Colores de AutoCAD. Seleccionaremos el Amarillo.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Seleccionaremos el acabado Pulido ( Polished ): • Si seleccionamos la casilla

Seleccionaremos el acabado Pulido (Polished):

3D • Seleccionaremos el acabado Pulido ( Polished ): • Si seleccionamos la casilla Finish Bumps

Si seleccionamos la casilla Finish Bumps podemos agregar una imagen o una textura al material. Moviendo la barra Amount podemos controlar la cantidad de textura aplicada.

Amount podemos controlar la cantidad de textura aplicada. • Seleccionando la casilla Relief Pattern podemos

Seleccionando la casilla Relief Pattern podemos aplicar una segunda textura al material:

Pattern podemos aplicar una segunda textura al material: • Si seleccionamos la casilla Tint podemos aplicar

Si seleccionamos la casilla Tint podemos aplicar un segundo tono de color al material:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Una vez creado el material, en la parte superior del Editor veremos

Una vez creado el material, en la parte superior del Editor veremos una imagen previa del mismo:

superior del Editor veremos una imagen previa del mismo: • Para terminar la creación del material,

Para terminar la creación del material, cerramos el Editor. Nuestro material se mostrará ahora en la Paleta de Materiales:

material se mostrará ahora en la Paleta de Materiales: • Lo aplicamos sobre el mango del

Lo aplicamos sobre el mango del Destornillador:

• Lo aplicamos sobre el mango del Destornillador: • Para crear el material PLASTICO NEGRO haremos

Para crear el material PLASTICO NEGRO haremos una copia del material PLASTICO AMARILLO.

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Manual AutoCAD 3D

Sobre

seleccionamos DUPLICATE.

el

icono

de

PLASTICO

AMARILLO

hacemos

DUPLICATE. el icono de PLASTICO AMARILLO hacemos clic con el botón derecho, y • Se creará

clic

con

el

botón

derecho,

y

Se creará un nuevo material llamado PLASTICO AMARILLO (1).

Ubicamos el cursor sobre el icono de PLASTICO AMARILLO (1) y presionamos el botón del Editor de Materiales.

Cambiamos el nombre a PLASTICO NEGRO.

de Materiales. • Cambiamos el nombre a PLASTICO NEGRO. • Cambiamos el color a Negro. •

Cambiamos el color a Negro.

el nombre a PLASTICO NEGRO. • Cambiamos el color a Negro. • Terminamos el proceso de

Terminamos el proceso de creación del nuevo material cerrando el Editor.

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Manual AutoCAD 3D

SOLIDEDIT

Para aplicar el nuevo material sobre las caras de las ranuras del mango del destornillador, ingresaremos por teclado el comando SOLIDEDIT (no tiene icono) y las opciones FACE- MATERIAL. Seleccionamos las caras de las ranuras:

FACE- MATERIAL. Seleccionamos las caras de las ranuras: • Al terminar de seleccionar las caras, el

Al terminar de seleccionar las caras, el programa nos pedirá ingresar el nombre del material. Escribimos PLASTICO NEGRO.

ingresar el nombre del material. Escribimos PLASTICO NEGRO. • Ingresando ENTER salimos del comando. Arts Instituto

Ingresando ENTER salimos del comando.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D L UZ S OLAR – S KY B ACKGROUND Aprenderemos cómo aplicar la

LUZ SOLAR – SKY BACKGROUND

Aprenderemos cómo aplicar la luz solar en nuestro modelo tridimensional.

Vamos a ir a la pestaña Render y desplegamos el Panel Lights.

a ir a la pestaña Render y desplegamos el Panel Lights. • Vamos a desactivar la

Vamos a desactivar la luz por defecto (Default Lighting) haciendo un clic sobre el botón respectivo. El recuadro azul debe cambiar a color blanco.

Elegiremos la vista SE Isometric. Cambiaremos al Estilo Visual Realistic.

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Manual AutoCAD 3D

Haciendo clic con el botón derecho sobre el ViewCube, vamos a cambiar al modo de Perspectiva.

sobre el ViewCube , vamos a cambiar al modo de Perspectiva. • “Encendemos” el Sol presionando
sobre el ViewCube , vamos a cambiar al modo de Perspectiva. • “Encendemos” el Sol presionando

“Encendemos” el Sol presionando el botón Sun Status . Notarás el cambio en la iluminación del modelo.

Status . Notarás el cambio en la iluminación del modelo. • Cambiamos el modo del Cielo

Cambiamos el modo del Cielo a Sky Background:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Con estos controles hora del día. R ENDERCROP (RC) podemos escoger la
Manual AutoCAD 3D • Con estos controles hora del día. R ENDERCROP (RC) podemos escoger la

Con estos controles hora del día.

RENDERCROP (RC)

3D • Con estos controles hora del día. R ENDERCROP (RC) podemos escoger la fecha y

podemos escoger la fecha y la

Vamos a buscar, en la pestaña Render y el Panel Render, el comando Render Region. Este comando sirve para obtener una imagen fotorrealista (Render) de una porción del objeto.

una imagen fotorrealista (Render) de una porción del objeto. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Seleccionamos el comando (también podemos ingresarlo usando el teclado por medio de su alias, RC) y encerramos en una ventana una región del objeto que queremos renderizar. Por ejemplo:

una región del objeto que queremos renderizar. Por ejemplo: • Ahora podemos hacer un Render, como

Ahora podemos hacer un Render, como éste:

Por ejemplo: • Ahora podemos hacer un Render, como éste: S AVEIMG Para guardar como imagen

SAVEIMG

Para guardar como imagen un Render hecho en un Viewport, usamos el comando SAVEIMG.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Al ingresarlo, el programa nos llevará a una ubicación en el disco duro

Al ingresarlo, el programa nos llevará a una ubicación en el disco duro donde podemos guardar la imagen, que podremos guardar con un formato de imagen, y abrirla con cualquier programa de edición de imágenes.

y abrirla con cualquier programa de edición de imágenes. F ACETRES Cuando usamos el Estilo Visual

FACETRES

Cuando usamos el Estilo Visual Conceptual, es posible que los bordes de las caras curvas no se vean suaves y limpios, sino como si se tratara de “caras planas” (faceteadas). Para solucionar eso, cambiaremos la variable FACETRES. Esta es una variable de sistema que se ingresa por teclado. Varía en un rango entre 0.01 a 10.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D FACETRES = 0.1 A NIMATION M OTION P ATH FACETRES = 5 Ahora

FACETRES = 0.1

ANIMATION MOTION PATH

Manual AutoCAD 3D FACETRES = 0.1 A NIMATION M OTION P ATH FACETRES = 5 Ahora

FACETRES = 5

Ahora vamos a generar una animación sencilla a partir del modelo que hemos creado.

Nos ubicaremos en la vista Top, Estilo Visual 2D Wireframe. Dibujaremos un círculo alrededor de nuestro modelo, así:

. Dibujaremos un círculo alrededor de nuestro modelo, así: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Antes de comenzar la animación, vamos a apagar la luz del Sol y activar la luz por defecto (Default Lighting).

Ubicamos el cursor sobre el nombre de la pestaña Render. Con el botón derecho, activamos el Panel Animations:

Con el botón derecho, activamos el Panel Animations : • Allí abrimos el comando Animation Motion

Allí abrimos el comando Animation Motion Path cuadro:

• Allí abrimos el comando Animation Motion Path cuadro: . Aparecerá el siguiente • • Este

. Aparecerá el siguiente

Animation Motion Path cuadro: . Aparecerá el siguiente • • Este cuadro nos permitirá crear la

Este cuadro nos permitirá crear la animación.

• • Este cuadro nos permitirá crear la animación. Lo primero será seleccionar el recorrido de

Lo primero será seleccionar el recorrido de la animación. Se puede vincular la cámara a un punto fijo, o a un recorrido definido por una polilínea. En

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Manual AutoCAD 3D

este caso, vincularemos la cámara al recorrido. Seleccionamos el círculo como trayectoria de la cámara.

como trayectoria de la cámara. • • • • • • • Podemos asignarle un nombre

Podemos asignarle un nombre al recorrido. En AutoCAD sólo se puede animar usando trayectorias. No se pueden animar los objetos (como un movimiento mecánico, p.ej.).

animar los objetos (como un movimiento mecánico, p.ej.). En este cuadro generamos el objetivo de la

En este cuadro generamos el objetivo de la cámara. El objetivo puede ser un punto u otro recorrido. Seleccionaremos un punto en el centro de nuestro modelo.

Seleccionaremos un punto en el centro de nuestro modelo. Le asignamos un nombre al objetivo. Podemos

Le asignamos un nombre al objetivo.

de nuestro modelo. Le asignamos un nombre al objetivo. Podemos configurar la duración del video. Por

Podemos configurar la duración del video. Por defecto viene con un patrón de 30 cuadros por segundo. Aceptamos esta opción. Le ponemos una duración de 10 segundos.

esta opción. Le ponemos una duración de 10 segundos. Podemos asignar un estilo visual al video.

Podemos asignar un estilo visual al video. Aceptamos Medium. También podemos escoger el formato de video (AVI, MPG, WMV) y la resolución de éste. Escogeremos AVI. Hay que tener en cuenta que, mientras mayor sea la resolución, mayor será el tiempo de renderizado.

Corner deceleration: Si el recorrido de la cámara presenta esquinas, ésta se desacelerará para lograr una mejor calidad de la animación y evitar saltos bruscos.

Preview: Nos permite tener una vista previa del video. Podemos asignarle un estilo visual.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Al presionar OK el programa nos permite escoger una ubicación donde guardar

Al presionar OK el programa nos permite escoger una ubicación donde guardar el video. Al guardar, comienza el proceso de renderizado.

el video. Al guardar, comienza el proceso de renderizado. • Luego, podrás reproducir tu video usando
el video. Al guardar, comienza el proceso de renderizado. • Luego, podrás reproducir tu video usando

Luego, podrás reproducir tu video usando el Reproductor de Windows Media u otro reproductor de video compatible.

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Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 3

Pestaña Mesh – Edgesurf – Selection Cycling – Rulesurf – Tabsurf – 3D Mirror - Revsurf – Smooth – Rotate Gizmo - Isolate Objects

PESTAÑA MESH

Este Ejercicio consiste en elaborar un Mouse, tal como se observa en la siguiente figura:

un Mouse , tal como se observa en la siguiente figura: Utilizaremos para ello unas herramientas

Utilizaremos para ello unas herramientas para la creación de Mallas.

Comenzaremos abriendo el archivo del ejercicio respectivo:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Seleccionaremos la pestaña Mesh. Esta pestaña contiene las herramientas para la creación

Seleccionaremos la pestaña Mesh. Esta pestaña contiene las herramientas para la creación de Mallas.

contiene las herramientas para la creación de Mallas. E DGESURF • Lo primero que haremos será

EDGESURF

las herramientas para la creación de Mallas. E DGESURF • Lo primero que haremos será crear

Lo primero que haremos será crear una Malla con la herramienta Edgesurf . Para poder crear una malla de este tipo, tiene que haber un circuito formado por cuatro bordes cerrados. Por ejemplo:

circuito formado por cuatro bordes cerrados . Por ejemplo: • Simplemente se ejecuta el comando y

Simplemente se ejecuta el comando y se seleccionan los cuatro lados. Este es el resultado:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Si se borra la malla, quedan las líneas primitivas que definen el

Si se borra la malla, quedan las líneas primitivas que definen el circuito.

SELECTION CYCLING

Utilizamos de nuevo la herramienta Edgesurf usando estos cuatro bordes:

nuevo la herramienta Edgesurf usando estos cuatro bordes: Para poder seleccionar el borde de la malla

Para poder seleccionar el borde de la malla que se “solapa” con la anterior, debemos tener

activado en la Barra de Modos de Trabajo el modo Selection Cycling

en la Barra de Modos de Trabajo el modo Selection Cycling Al tener activado este modo

Al tener activado este modo de trabajo, AutoCAD abrirá una pequeña ventana que nos permitirá elegir cuál de los dos elementos solapados queremos seleccionar:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D R ULESURF • Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta
Manual AutoCAD 3D R ULESURF • Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta
Manual AutoCAD 3D R ULESURF • Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta

RULESURF

Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta Rulesurf siguientes dos bordes:

usando la herramienta Rulesurf siguientes dos bordes: . Usaremos los • Ejecutamos el comando y seleccionamos

. Usaremos los

Rulesurf siguientes dos bordes: . Usaremos los • Ejecutamos el comando y seleccionamos los dos bordes.

Ejecutamos el comando y seleccionamos los dos bordes. Debe quedar así:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes: • Debe quedar así:

Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes:

3D • Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes: • Debe quedar así: Arts Instituto

Debe quedar así:

el mismo comando con los siguientes bordes: • Debe quedar así: Arts Instituto de Computación Gráfica
el mismo comando con los siguientes bordes: • Debe quedar así: Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

TABSURF

Manual AutoCAD 3D T ABSURF • Para la siguiente malla usaremos el comando Tabsurf . Este

Para la siguiente malla usaremos el comando Tabsurf . Este permite crear una malla a partir de un contorno, usando un vector de dirección. Este vector puede ser una línea o polilínea recta.

Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el vector de dirección.

primero la curva y después el vector de dirección. Curva a extruir Vector de dirección •

Curva a extruir

la curva y después el vector de dirección. Curva a extruir Vector de dirección • Este

Vector de dirección

Este es el resultado:

Curva a extruir Vector de dirección • Este es el resultado: Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

3D MIRROR

Para crear la copia simétrica de las mallas obtenidas, podemos usar la herramienta 3D

de las mallas obtenidas, podemos usar la herramienta 3D Mirror simetría usando tres puntos no colineales

Mirror

simetría usando tres puntos no colineales del objeto a lo largo de su eje de simetría:

, que se encuentra en la Pestaña Home – Panel Modify. Definimos el plano de

la Pestaña Home – Panel Modify. Definimos el plano de R EVSURF • Para general el

REVSURF

Para general el Scroll vamos a usar la herramienta Revsurf

general el Scroll vamos a usar la herramienta Revsurf . Esta permite generar una malla de

. Esta permite generar una

malla de revolución a través de un contorno y un eje de revolución.

Utilizaremos el círculo como curva a revolucionar, y la recta como eje de revolución.

como curva a revolucionar, y la recta como eje de revolución. Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el eje. Ingresamos 0° como ángulo inicial, y 360° como ángulo final. Este es el resultado:

inicial, y 360° como ángulo final. Este es el resultado: S MOOTH • Si cambiamos al

SMOOTH

Si cambiamos al Estilo Visual Conceptual podemos apreciar que la malla no se ve suavizada:

podemos apreciar que la malla no se ve suavizada: • Haciendo clic sobre ella con el

Haciendo clic sobre ella con el botón derecho, podemos elegir la opción Smooth More:

el botón derecho, podemos elegir la opción Smooth More: Se puede usar hasta cuatro veces. Arts

Se puede usar hasta cuatro veces.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • La opción Smooth Less quita el suavizado. • También se puede hacer

La opción Smooth Less quita el suavizado.

También se puede hacer por la Paleta de Propiedades Rápidas Quick Properties:

por la Paleta de Propiedades Rápidas Quick Properties: R OTATE G IZMO • Ahora rotaremos el

ROTATE GIZMO

Ahora rotaremos el Scroll activando la herramienta Rotate Gizmo.

rotaremos el Scroll activando la herramienta Rotate Gizmo. • Al seleccionar la malla, se activa el

Al seleccionar la malla, se activa el Gizmo.

Seleccionamos el círculo verde para hacer que la malla gire en torno al eje Y.

Luego, especificamos el ángulo de rotación = 90°

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D I SOLATE O BJECTS Para colocar el Scroll en su posición, es conveniente

ISOLATE OBJECTS

Manual AutoCAD 3D I SOLATE O BJECTS Para colocar el Scroll en su posición, es conveniente

Para colocar el Scroll en su posición, es conveniente ocultar temporalmente los objetos adyacentes, de manera que queden visibles sólo los que nos interesan. Esto se puede hacer con un grupo de herramientas de selección llamado Isolate Objects.

Haciendo clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla, aparece el menú Isolate con todas sus opciones:

pantalla, aparece el menú Isolate con todas sus opciones: En esta oportunidad, usaremos Hide Objects para

En esta oportunidad, usaremos Hide Objects para ocultar temporalmente los objetos que no nos interesan, dejando visibles los que se muestran en la figura:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ahora movemos el Scroll a partir de su centro, y lo llevamos

Ahora movemos el Scroll a partir de su centro, y lo llevamos al Midpoint de la línea de referencia:

y lo llevamos al Midpoint de la línea de referencia : Para que aparezcan de nuevo

Para que aparezcan de nuevo los objetos ocultos, volvemos a hacer clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla. En el menú Isolate elegimos la opción End Object Isolation.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ahora nos ubicamos en la vista Left . Notaremos que es necesario

Ahora nos ubicamos en la vista Left. Notaremos que es necesario bajar un poco el Scroll.

Left . Notaremos que es necesario bajar un poco el Scroll. • Simplemente lo bajamos un

Simplemente lo bajamos un poco (aprox. 0.20 unidades) con la herramienta Move usando el modo ORTHO.

unidades) con la herramienta Move usando el modo ORTHO. Este es el resultado, usando el Estilo

Este es el resultado, usando el Estilo Visual Conceptual:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Moviendo el objeto con el comando Orbit , podemos ver que su

Moviendo el objeto con el comando Orbit, podemos ver que su interior es hueco:

el comando Orbit , podemos ver que su interior es hueco: • Si lo deseas, puedes

Si lo deseas, puedes crear una “tapa”, yendo a la pestaña Surface, usando la herramienta

yendo a la pestaña Surface, usando la herramienta Planar Surface , y la opción Object. El

Planar Surface , y la opción Object. El objeto para definir la superficie será la curva en la parte inferior:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Este es el resultado: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 7

Este es el resultado:

Manual AutoCAD 3D • Este es el resultado: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 7

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Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 4

Modelado de formas básicas en AutoCAD

Comenzaremos este ejercicio abriendo la plantilla de dibujo Acadiso.

Ingresaremos por teclado el comando Units (UN) y veremos el siguiente cuadro de dialogo:

Units (UN) y veremos el siguiente cuadro de dialogo: Es importante comprender las opciones preestablecidas, pues

Es importante comprender las opciones preestablecidas, pues estás determinan nuestro trabajo. Por ahora modifiquemos solo la unidad de trabajo, que será en nuestro caso, el metro.

la unidad de trabajo, que será en nuestro caso, el metro. • Estableceremos la vista Isometric

Estableceremos la vista Isometric SW usando el ViewCube.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Este diseño se centrara en las herramientas básicas generales para la creación de

Este diseño se centrara en las herramientas básicas generales para la creación de estructuras volumétricas. Se diseñara las geometrías para un Stadium de Football.

Generación de Columnas

Comenzaremos dibujando una circunferencia de radio 118 metros, en el Layer Base.

una circunferencia de radio 118 metros, en el Layer Base . • Dibujaremos en el Layer

Dibujaremos en el Layer Columnas una circunferencia de radio 0.70 metros en el cuadrante inferior de la circunferencia base.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Activaremos el Layer 3D Columnas , con el comando Presspull , seleccionaremos

Activaremos el Layer 3D Columnas, con el comando Presspull, seleccionaremos la pequeña circunferencia y crearemos una columna solida de 50 m de altura.

circunferencia y crearemos una columna solida de 50 m de altura. Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Haremos ahora un Array Polar con la columna sólida. • El centro

Haremos ahora un Array Polar con la columna sólida.

3D • Haremos ahora un Array Polar con la columna sólida. • El centro del Array

El centro del Array será el de la circunferencia base.

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Manual AutoCAD 3D

Los parámetros del Array serán como los que se muestran en la imagen.

del Array serán como los que se muestran en la imagen. Creación de Rampas • A
del Array serán como los que se muestran en la imagen. Creación de Rampas • A

Creación de Rampas

A continuación crearemos dos copias concéntricas del círculo base, las cuales estarán distanciadas cada 6 m. Para ello emplearemos el comando Offset.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Dibujaremos una línea que represente el radio de la circunferencia mayor. •
Manual AutoCAD 3D • Dibujaremos una línea que represente el radio de la circunferencia mayor. •

Dibujaremos una línea que represente el radio de la circunferencia mayor.

línea que represente el radio de la circunferencia mayor. • Rotaremos la línea 15º y la

Rotaremos la línea 15º y la simetrizaremos.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Dibujaremos un espiral con el comando Helix . • La curva iniciara

Dibujaremos un espiral con el comando Helix.

3D • Dibujaremos un espiral con el comando Helix . • La curva iniciara entre las

La curva iniciara entre las líneas de base, como se muestra en la imagen.

entre las líneas de base, como se muestra en la imagen. • Los parámetros de la

Los parámetros de la curva se resumen en las propiedades.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Dibujaremos una segunda curva como se aprecia en la imagen. • Los

Dibujaremos una segunda curva como se aprecia en la imagen.

Dibujaremos una segunda curva como se aprecia en la imagen. • Los parámetros para la construcción

Los parámetros para la construcción de la segunda curva son los siguientes:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ahora haremos dos curvas más, de tal manera que se vean como
Manual AutoCAD 3D • Ahora haremos dos curvas más, de tal manera que se vean como

Ahora haremos dos curvas más, de tal manera que se vean como en la imagen:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 8 1
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 8 1

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Estas dos últimas curvas deben tener las siguientes propiedades. • Con el

Estas dos últimas curvas deben tener las siguientes propiedades.

dos últimas curvas deben tener las siguientes propiedades. • Con el comando Loft crearemos dos superficies
dos últimas curvas deben tener las siguientes propiedades. • Con el comando Loft crearemos dos superficies

Con el comando Loft crearemos dos superficies entre las curvas:

• Con el comando Loft crearemos dos superficies entre las curvas: Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 8 3
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 8 3

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Con el comando Presspull vamos a darle altura a las dos líneas,

Con el comando Presspull vamos a darle altura a las dos líneas, de tal manera que corten las superficies de las rampas.

de tal manera que corten las superficies de las rampas. • Con el comando Slice ,

Con el comando Slice, cortaremos las rampas con las superficies creadas anteriormente.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa. Arts Instituto
Manual AutoCAD 3D • Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa. Arts Instituto
Manual AutoCAD 3D • Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa. Arts Instituto

Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Para crear un descanso a la rampa, rotaremos y copiaremos la línea

Para crear un descanso a la rampa, rotaremos y copiaremos la línea base 2º, como se aprecia en la imagen.

y copiaremos la línea base 2º, como se aprecia en la imagen. Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Cortaremos las líneas como se muestra en la imagen.

3D • Cortaremos las líneas como se muestra en la imagen. • Con el comando Loft

Con el comando Loft crearemos una superficie entre las líneas sobrantes.

• . • • • • • • • • • • •
.

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Manual AutoCAD 3D

• • • • • •

Desplazaremos la superficie creada a la altura de las rampas para generar el descanso.

creada a la altura de las rampas para generar el descanso. • Uniremos las superficies con

Uniremos las superficies con el comando Union.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ahora que tenemos una sola superficie, procederemos a darle espesor con el

Ahora que tenemos una sola superficie, procederemos a darle espesor con el comando Surfoffset.

procederemos a darle espesor con el comando Surfoffset . • Como se muestra en la imagen,
procederemos a darle espesor con el comando Surfoffset . • Como se muestra en la imagen,

Como se muestra en la imagen, el sentido del espesor debe ser hacia abajo.

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Manual AutoCAD 3D

Debemos elegir la opción Solid, con un espesor de 0.15m.

Debemos elegir la opción Solid, con un espesor de 0.15m. Creación de la Losa • Para

Creación de la Losa

Para construir la losa, dibujaremos una circunferencia de radio 136 m.

construir la losa, dibujaremos una circunferencia de radio 136 m. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Manual AutoCAD 3D

Con Presspull vamos a darle un espesor de 0.30 m a la circunferencia en dirección contraria a Z.

de 0.30 m a la circunferencia en dirección contraria a Z. • Desplazaremos la losa una

Desplazaremos la losa una altura de 10.01 m.

contraria a Z. • Desplazaremos la losa una altura de 10.01 m. Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Vamos a ocultar todos los elementos excepto los siguientes: • Con Presspull

Vamos a ocultar todos los elementos excepto los siguientes:

Vamos a ocultar todos los elementos excepto los siguientes: • Con Presspull vamos a construir un

Con Presspull vamos a construir un sólido en la zona resaltada en la imagen, de 12 m de altura.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Vamos a copiar el sólido creado y la rampa, con el comando
Manual AutoCAD 3D • Vamos a copiar el sólido creado y la rampa, con el comando

Vamos a copiar el sólido creado y la rampa, con el comando Array Polar.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Vamos a realizar la copia con las siguientes características. • Debemos ahora

Vamos a realizar la copia con las siguientes características.

a realizar la copia con las siguientes características. • Debemos ahora explotar el array , para
a realizar la copia con las siguientes características. • Debemos ahora explotar el array , para

Debemos ahora explotar el array, para poder sustraer los sólidos.

Ocultaremos las rampas.

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Manual AutoCAD 3D

Crearemos la diferencia entre la losa y los volúmenes sólidos, con el comando Subtract.

entre la losa y los volúmenes sólidos, con el comando Subtract . Arts Instituto de Computación
entre la losa y los volúmenes sólidos, con el comando Subtract . Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 9 6
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 9 6

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Manual AutoCAD 3D

Vamos a dibujar la siguiente circunferencia de radio 112 m.

Vamos a dibujar la siguiente circunferencia de radio 112 m. • Proyectaremos esta circunferencia sobre la

Proyectaremos esta circunferencia sobre la losa y la perforaremos.

esta circunferencia sobre la losa y la perforaremos. • El comando Proyect to UCS con la

El comando Proyect to UCS con la opción Autotrim activa nos permitirá cortar la losa con la circunferencia.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Seleccionaremos primero la circunferencia que es la curva a proyectar, y luego

Seleccionaremos primero la circunferencia que es la curva a proyectar, y luego la losa a cortar.

que es la curva a proyectar, y luego la losa a cortar. Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Construcción de las Graderías • En el Layer Graderías vamos a dibujar el

Construcción de las Graderías

En el Layer Graderías vamos a dibujar el siguiente esquema.

Partiremos de la vista NW Isometric.

esquema. • Partiremos de la vista NW Isometric . • Colocaremos la vista posterior Back .

Colocaremos la vista posterior Back.

Vamos a la pestaña View, y con el UCS View podremos dibujar el siguiente diagrama:

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Con la opción Array del comando Copy haremos 60 copias, como se
Manual AutoCAD 3D • Con la opción Array del comando Copy haremos 60 copias, como se

Con la opción Array del comando Copy haremos 60 copias, como se muestra en la figura.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • • Dibujaremos ahora la siguiente sección: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

Dibujaremos ahora la siguiente sección:

Manual AutoCAD 3D • • Dibujaremos ahora la siguiente sección: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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101

Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 2

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Estableceremos el WCS. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0

Estableceremos el WCS.

Manual AutoCAD 3D • Estableceremos el WCS. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0

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Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos la sección dibujado en el cuadrante de la circunferencia, como se ve en la imagen.

el cuadrante de la circunferencia, como se ve en la imagen. • Vamos a revolucionar la

Vamos a revolucionar la sección con el comando Revolve, con el eje de revolución ubicado en el centro del campo de futbol.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • El ángulo de revolución será de 1 grado. • Con el comando

El ángulo de revolución será de 1 grado.

AutoCAD 3D • El ángulo de revolución será de 1 grado. • Con el comando Array

Con el comando Array Polar crearemos las siguientes copias de la estructura creada anteriormente.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Los parámetros de este procedimiento son los siguientes: Arts Instituto de Computación
Manual AutoCAD 3D • Los parámetros de este procedimiento son los siguientes: Arts Instituto de Computación

Los parámetros de este procedimiento son los siguientes:

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 7
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 7
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 7

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Con el comando Sweep crearemos una superficie por barrido. • Barreremos la

Con el comando Sweep crearemos una superficie por barrido.

Con el comando Sweep crearemos una superficie por barrido. • Barreremos la polilínea de la imagen

Barreremos la polilínea de la imagen a lo largo de la circunferencia roja.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 9
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 0 9

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Manual AutoCAD 3D

Con el comando Thicken transformaremos la superficie en un sólido de espesor 0.20 m.

transformaremos la superficie en un sólido de espesor 0.20 m. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100
transformaremos la superficie en un sólido de espesor 0.20 m. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Manual AutoCAD 3D

Construcción del Techo

Dibujemos una circunferencia de 136 m de radio a una altura de 50 m.

Con Offset hagamos una copia concéntrica a 18 m.

Copiemos nuevamente con offset a una distancia de 18 m y desplacemos esta copia en el eje Z una distancia de 3 m.

18 m y desplacemos esta copia en el eje Z una distancia de 3 m. Arts
18 m y desplacemos esta copia en el eje Z una distancia de 3 m. Arts

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Repetiremos el paso anterior 2 veces más, hasta lograr lo siguiente. Arts

Repetiremos el paso anterior 2 veces más, hasta lograr lo siguiente.

el paso anterior 2 veces más, hasta lograr lo siguiente. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Entre las 2 circunferencias mayores crearemos con Loft una superficie. Arts Instituto

Entre las 2 circunferencias mayores crearemos con Loft una superficie.

2 circunferencias mayores crearemos con Loft una superficie. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

113

Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Ahora con Loft interpolaremos el borde circular de la superficie recién creada

Ahora con Loft interpolaremos el borde circular de la superficie recién creada con el resto de las circunferencias.

Vamos a crear una superficie, con el comando Surfpatch.

Vamos a crear una superficie, con el comando Surfpatch . • Seleccionemos el borde de la

Seleccionemos el borde de la superficie, y aceptemos con enter.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • • • Seleccionemos la superficie Patch . Seleccionemos la opción tangent .

Seleccionemos la superficie Patch.

AutoCAD 3D • • • Seleccionemos la superficie Patch . Seleccionemos la opción tangent . Arts

Seleccionemos la opción tangent.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Vamos a convertir en solido la superficie con el comando Surfoffset .
Manual AutoCAD 3D • Vamos a convertir en solido la superficie con el comando Surfoffset .

Vamos a convertir en solido la superficie con el comando Surfoffset.

Emplearemos la opción solid, con un espesor de 0.50.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Dibujemos una línea sobre la superficie como se muestra en la imagen.

Dibujemos una línea sobre la superficie como se muestra en la imagen.

una línea sobre la superficie como se muestra en la imagen. • Dibujaremos un rectángulo con

Dibujaremos un rectángulo con las siguientes medidas.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Tomando el rectángulo por el punto medio de su base superior lo

Tomando el rectángulo por el punto medio de su base superior lo barreremos con Sweep solid, a lo largo de la línea.

lo barreremos con Sweep solid , a lo largo de la línea. Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una línea en la cara del solido creado.

3D • Dibujaremos una línea en la cara del solido creado. • Dibujaremos una circunferencia de

Dibujaremos una circunferencia de radio 0.70 en la cara del solido empleando el Ucs dinámico.

de radio 0.70 en la cara del solido empleando el Ucs dinámico. Arts Instituto de Computación
de radio 0.70 en la cara del solido empleando el Ucs dinámico. Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Con Array Path copiaremos 10 veces la circunferencia a lo largo de la línea.

10 veces la circunferencia a lo largo de la línea. • Explotaremos el array , extrudiremos

Explotaremos el array, extrudiremos las circunferencias y las sustraeremos del sólido.

Con Solidedit Shell, vaciaremos el sólido, removeremos una cara lateral. El espesor del vaciado será 0.08 unidades.

cara lateral. El espesor del vaciado será 0.08 unidades. • Con Polar Array copiaremos la viga.

Con Polar Array copiaremos la viga.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 2 1
Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 2 1

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D • Este es un render con la apariencia final: Arts Instituto de Computación
Manual AutoCAD 3D • Este es un render con la apariencia final: Arts Instituto de Computación

Este es un render con la apariencia final:

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A 1 2 3

Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

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Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 5

Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD

En esta práctica trabajaremos con las vistas base, vistas proyectadas, cortes o secciones, detalle de vistas y la documentación del diseño.

La ficha Layout contiene todas las herramientas para nuestro trabajo.

contiene todas las herramientas para nuestro trabajo. 1 Vista Base y Vistas Proyectadas  Abrir el

1 Vista Base y Vistas Proyectadas

Abrir el archivo Ejercicio 1.

y Vistas Proyectadas  Abrir el archivo Ejercicio 1.  El modelo tridimensional está compuesto de

El modelo tridimensional está compuesto de 9 piezas.

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Manual AutoCAD 3D

Al revisar la paleta de Capas, veremos lo siguiente.

3D  Al revisar la paleta de Capas, veremos lo siguiente.  Activar el Layout1 

Activar el Layout1

Crearemos la Vista Base tomando la pieza desde el espacio Modelo, y la ubicaremos en la esquina inferior izquierda de la lámina.

y la ubicaremos en la esquina inferior izquierda de la lámina. 126 Arts Instituto de Computación

126

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  De igual manera crearemos la vista proyectada; superior, derecha e isométrica como

De igual manera crearemos la vista proyectada; superior, derecha e isométrica como se muestra en la imagen.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Vamos a remover la pieza del deslizador, que es la de color

Vamos a remover la pieza del deslizador, que es la de color amarillo.

Seleccionar la Vista Base, y la editaremos con el comando Viewedit.

la Vista Base, y la editaremos con el comando Viewedit .  Seleccionemos la opción Model

Seleccionemos la opción Model Space Selection, para poder remover las piezas amarillas.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Editemos ahora la Vista Superior, eligiendo la opción Visible Lines . 129
Manual AutoCAD 3D  Editemos ahora la Vista Superior, eligiendo la opción Visible Lines . 129

Editemos ahora la Vista Superior, eligiendo la opción Visible Lines.

129

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Editaremos la Vista Isométrica, eligiendo la opción Shaded with visible lines .

Editaremos la Vista Isométrica, eligiendo la opción Shaded with visible lines.

Vista Isométrica, eligiendo la opción Shaded with visible lines . 130 Arts Instituto de Computación Gráfica

130

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Acotemos verticalmente la pieza en la vista superior y el diámetro del

Acotemos verticalmente la pieza en la vista superior y el diámetro del agujero, como se muestra en la imagen.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Vamos a pasar al espacio Modelo.  Seleccionemos con la tecla Ctrl

Vamos a pasar al espacio Modelo.

Manual AutoCAD 3D  Vamos a pasar al espacio Modelo.  Seleccionemos con la tecla Ctrl

Seleccionemos con la tecla Ctrl presionada el agujero que se muestra en la imagen.

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Con la tecla delete eliminaremos el agujero. 133 Arts Instituto de Computación

Con la tecla delete eliminaremos el agujero.

133

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Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos con la tecla Ctrl la cara del sólido como se muestra en la imagen, y la alargaremos 0.5 unidades.

sólido como se muestra en la imagen, y la alargaremos 0.5 unidades. 134 Arts Instituto de

134

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Manual AutoCAD 3D

Pasemos al Layout1, y veremos la cota vertical actualizada y la cota del diámetro con un símbolo que indica que se perdió la asociación.

con un símbolo que indica que se perdió la asociación.  Con botón derecho sobre la

Con botón derecho sobre la etiqueta, podemos re asociar la cota con el otro agujero o la podemos eliminar.

podemos re asociar la cota con el otro agujero o la podemos eliminar. 135 Arts Instituto

135

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Manual AutoCAD 3D

A través de la burbuja de notificación, también se puede borrar la cota que perdió la asociación con el dibujo.

borrar la cota que perdió la asociación con el dibujo.  Es importante tener activo el

Es importante tener activo el botón Annotation Monitor activo para ver la etiqueta de la cota que perdió la asociación.

para ver la etiqueta de la cota que perdió la asociación.  El icono del Annotation

El icono del Annotation Monitor permanece en rojo cuando existen cotas que perdieron la Asociatividad.

en rojo cuando existen cotas que perdieron la Asociatividad. 136 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100

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Manual AutoCAD 3D

Manual AutoCAD 3D  Revisemos la paleta de Capas, y encontraremos 4 capas nuevas creadas con

Revisemos la paleta de Capas, y encontraremos 4 capas nuevas creadas con las vistas, las capas llevan el prefijo MD.

capas nuevas creadas con las vistas, las capas llevan el prefijo MD. 137 Arts Instituto de

137

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Manual AutoCAD 3D

Cambiemos el color de la capa MD_Hidden al 9.

Apaguemos y encendamos las capas, Tornillo y Adaptador de Clavija, y apreciemos los cambios en el Layout.

Cerremos el archivo sin salvar los cambios.

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Manual AutoCAD 3D

2 Secciones

Abrir el Ejercicio 2.

Crearemos una Vista Base a partir del espacio Modelo.

Seleccionemos todas las piezas, excepto las amarillas.

Seleccionar la presentación Secciones como Layout activo.

Como Vista Base seleccionemos la Vista Superior.

Seleccionar Visible Lines, del menú.

Ubicar la Vista Superior en el extremo superior izquierdo.

 Ubicar la Vista Superior en el extremo superior izquierdo. 139 Arts Instituto de Computación Gráfica

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Manual AutoCAD 3D 140 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
Manual AutoCAD 3D 140 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A

140

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Manual AutoCAD 3D

Ahora cortaremos la vista base, con el comando Viewsecction.

cortaremos la vista base, con el comando Viewsecction .  Usaremos la opción Full.  Seleccionaremos

Usaremos la opción Full.

el comando Viewsecction .  Usaremos la opción Full.  Seleccionaremos la vista a cortar. 141

Seleccionaremos la vista a cortar.

141

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Manual AutoCAD 3D

Trazaremos la línea de corte por el centro del Pin pequeño, ayudándonos con las referencias de objetos para un corte preciso.

Estableceremos el sentido del corte como se muestra en la imagen.

Estableceremos el sentido del corte como se muestra en la imagen. 142 Arts Instituto de Computación

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Manual AutoCAD 3D

Ubiquemos el corte debajo de la vista base.

Manual AutoCAD 3D  Ubiquemos el corte debajo de la vista base. 143 Arts Instituto de

143

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