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les
rgles
du
jeu.
Entre
deux
est
donne
une
forme
diff-
rente
de
jeux,
trs
caractristique
de
la
petite
enfance
et
qui
fait
intervenir
la
pense,
mais
une
pense
individuelle
presque
pure
et
avec
le
minimum
d'lments
collectifs
:
c'est
le
jeu
symbolique
ou
jeu
d'imagination
et
d'imitation.
Les
exemples
en
foisonnent
:
jeux
de
poupes,
dnette,
etc.,
etc.
Or,
il
est
facile
de
se
rendre
compte
que
ces
jeux
symbo-
liques
constituent
une
activit
relle
de
la
pense,
mais
essentiellement
gocentrique
et
mme
doublement
gocen-
trique.
Sa
fonction
consiste,
en
effet,
satisfaire
le
moi
par
une
transformation
du
rel
en
fonction
des
dsirs
:
l'enfant
qui
joue
la
poupe
refait
sa
propre
vie,
mais
en
la
corri-
geant
son
ide,
il
revit
tous
ses
plaisirs
ou
tous
ses
conflits,
mais
en
les
rsolvant,
et
surtout
il
compense
et
complte
la
ralit
grce
la
Ciction.
Bref,
le
jeu
symbolique
n'est
pas
un
effort
de
soumission
du
sujet
au
rel,
mais,
au
contraire,
une
assimilation
dformante
du
rel
au
moi.
D'autre
part,
si
le
langage
intervient
en
cette
sorte
de
pense
imaginative,
c'est
avant
tout
l'image
ou
le
symbole
qui
en
constituent
l'instrument.
Or,
le
symbole
est
bien
un
signe,
comme
le
mot
ou
signe
verbal,
mais
c'est
un
signe
individuel,
labor
par
l'individu
sans
le
secours
des
autres
et
souvent
compris
de
lui
seul,
puisque
l'image
se
rfre
des
souvenirs
et
des
tats
vcus
souvent
intimes
et
personnels.
C'est
donc
en
ce
double
sens
que
le
jeu
symbolique
constitue
le
ple
gocen-
trique
de
la
pense
:
il
est
mme
la
pense
gocentrique
l'tat
presque
pur,
dpass
tout
au
plus
par
la
rverie
et
le
rve.
A
l'autre
extrme,
on
trouve
la
forme
de
pense
la
plus
adapte
au
rel
que
connaisse
la
petite
enfance,
et
que
l'on
peut
appeler
la
pense
intuitive
:
c'est
en
quelque
sorte
l'exprience
et
la
coordination
sensori-motrices
elles-
mmes,
mais
reconstitues
ou
anticipes
grce
la
repr-
sentation.
Nous
y
reviendrons
(sous
C),
car
l'intuition
est
en
quelque
sorte
la
logique
de
la
petite
enfance.
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celui
des
autres,
mais
qu'il
les
dissocie
pour
les
coordonner.
La
chose
est
visible
ds
le
langage
entre
enfants.
Les
discus-
sions
deviennent
possibles,
avec
ce
qu'elles
comportent
de
comprhension
l'gard
des
points
de
vue
de
l'adversaire,
et
de
recherche
des
justiCications
ou
des
preuves
l'gard
de
l'afCirmation
propre.
Les
explications
d'enfants
enfants
se
dveloppent,
sur
le
plan
de
la
pense
elle-mme
et
pas
seulement
de
l'action
matrielle.
Le
langage
go-
centrique
disparat
presque
entirement
et
les
propos
spontans
de
l'enfant
tmoignent
par
leur
structure
gram-
maticale
elle-mme
du
besoin
de
connexion
entre
les
ides
et
de
justiCication
logique.
Quant
au
comportement
collectif
des
enfants,
on
cons-
tate
aprs
sept
ans
un
changement
notable
dans
les
atti-
tudes
sociales,
lors
des
jeux
rgls
par
exemple.
On
sait
qu'un
jeu
collectif,
comme
celui
des
billes,
suppose
un
nombre
trs
grand
de
rgles
varies,
prcisant
la
manire
de
lancer
les
billes,
les
emplacements,
l'ordre
des
coups
successifs,
les
droits
d'appropriation
en
cas
de
russite,
etc.,
etc.
Or,
il
s'agit
d'un
jeu
qui,
dans
notre
pays
tout
au
moins,
demeure
exclusivement
enfantin
et
prend
fin
en
pratique
au
terme
de
l'cole
primaire.
Tout
ce
corps
de
rgles,
avec
la
jurisprudence
qu'en
requiert
l'application,
constituent
donc
une
institution
propre
aux
enfants,
mais
qui,
nanmoins,
se
transmet
de
gnrations
en
gnra-
tions
avec
une
force
de
conservation
surprenante.
Or,
on
se
rappelle
qu'au
cours
de
la
petite
enfance,
les
joueurs
de
quatre
six
ans
cherchent
bien
imiter
les
exemples
des
ans
et
observent
mme
certaines
rgles,
mais
chacun
n'en
connat
qu'une
fraction
et,
durant
le
jeu,
ne
se
soucie
en
rien
des
rgles
du
voisin,
lorsqu'il
est
du
mme
ge
:
chacun
joue
en
fait
sa
manire,
sans
coordination
au-
cune.
Bien
plus,
quand
on
demande
aux
petits
qui
a
ga-
gn,
la
fin
d'une
partie,
on
les
tonne
fort,
car
tout
le
monde
gagne
la
fois
et
gagner
signifie
s'tre
bien
amus
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