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ESCUELA NORMAL PARA

EDUCADORAS PROFR. SERAFIN


CONTRERAS MANZO

REALIDAD
AUMENTADA
LAS TISC EN LA EDUCACIN
16 ENERO 2015

Alumna: Noem Custodio Campanur


Dr. Antonio Gerardo Gutirrez Snchez
1 A

NDICE
REALIDAD AUMENTADA...........................................................2
HISTORIA................................................................................. 2
Qu es la realidad aumentada?...............................................4
Pero en qu consiste exactamente la RA?

Cmo funciona?..................................................................5
Qu ventajas tiene?............................................................7
Ejemplos de realidad aumentada..........................................7
Implicaciones en la Educacin...............................................10
BIBLIOGRAFA........................................................................13

REALIDAD AUMENTADA

REALIDAD AUMENTADA

HISTORIA
La Realidad Aumentada es una tecnologa que complementa la
percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario estar
en un entorno real aumentado con informacin adicional generada
por el ordenador.
Esta tecnologa est introducindose en nuevas reas de aplicacin
como son entre otras la reconstruccin del patrimonio histrico, el
entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, el
mundo del diseo interiorista y guas de museos.
El mundo acadmico no est al margen de estas iniciativas y
tambin ha empezado a introducir la tecnologa de la Realidad
Aumentada en
algunas de sus disciplinas. Sin embargo el
conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnologa en la docencia es
mnima; entre otros motivos se debe a la propia naturaleza y estado
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de desarrollo de dicha tecnologa, as como tambin a su escasa


presencia en los mbitos cotidianos de la sociedad.
El desarrollo de iniciativas en la utilizacin de esta tecnologa en la
educacin y su divulgacin contribuirn a su extensin en la
comunidad docente.
La Realidad Aumentada (RA) adquiere presencia en el mundo
cientfico a principios de los aos 1990 cuando la tecnologa
basada en a) ordenadores de procesamiento rpido, b)
tcnicas de renderizado de grficos en tiempo real, y c)
sistemas de seguimiento de precisin portables, permiten
implementar la combinacin de imgenes generadas por el
ordenador sobre la visin del mundo real que tiene el usuario.
En muchas aplicaciones industriales y domsticas se disponen
de una gran cantidad de informacin que estn asociadas a
objetos del mundo real, y la realidad aumentada se presenta
como el medio que une y combina dicha informacin con los
objetos del mundo real.
As, muchos de los diseos que realizan los arquitectos,
ingenieros, diseadores pueden ser visualizados en el mismo
lugar fsico del mundo real para donde han sido diseados.
La Realidad Aumentada est relacionada con la tecnologa
Realidad Virtual que s est ms extendida en la sociedad;
presenta algunas caractersticas comunes como por ejemplo
la inclusin de modelos virtuales grficos 2D y 3D en el campo
de visin del usuario; la principal diferencia es que la Realidad
Aumentada no reemplaza el mundo real por uno virtual, sino
al contrario, mantiene el mundo real que ve el usuario
complementndolo con informacin virtual superpuesta al
real.

El usuario nunca pierde el contacto con el mundo real que


tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede
interactuar con la informacin virtual superpuesta.

Qu es la realidad aumentada?

Es una tecnologa que utiliza un conjunto de dispositivos


que aaden informacin virtual a la informacin
fsica ya existente. Sobreimprime los datos informticos al
mundo real y no sustituye a la realidad fsica.
Es una mezcla del mundo real y el digital mediante
software, una visin de la realidad en la que se agregan
elementos virtuales.

Un ejemplo sera mirar a un edificio singular a travs de un


Smartphone y, cuando se pone en marcha el software
instalado para ello, en la pantalla vemos agregada
informacin sobre dicho edificio.
Es, en trminos generales, el concepto que se utiliza para
definir una visin a travs de un dispositivo tecnolgico,
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directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real, cuyos


elementos se combinan con elementos virtuales creando
as una realidad mixta en tiempo real. Esta es la principal
diferencia con la realidad

Pero en qu consiste exactamente la RA?


La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o
animaciones generadas por computadora sobre la imagen en
tiempo real que recoge una cmara web.
De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la
realidad que mira la cmara con los elementos de una
realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual".
A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnologa que
complementa la percepcin e interaccin con el mundo real y
permite al usuario estar en un entorno aumentado con
informacin generada por una computadora.

Para qu sirve?
Para interactuar con la realidad en tiempo real y
obtener ms informacin de la que hay en el mundo
real. Se usa especialmente en marketing on-line, en eventos,
en telefona mvil retail, Street marketing, ferias y
exposiciones.

Cmo funciona?
Para explicarlo de forma sencilla y resumida, la realidad
aumentada se basa en estos 4 elementos:
Una cmara para captar las imgenes, como la de los
smartphones, o una web cam instalada en un ordenador.
Una pantalla donde proyectar la mezcla de imgenes
reales y virtuales.
Un software que sea capaz de interpretar la informacin
que nos llega del mundo real, generar la informacin virtual
y mezclarla para que se vea bien.
Un activador de realidad aumentada que puede ser un
GPS o un cdigo bidimensional o QR. (Conversus)

El marcador es un smbolo escrito o impreso sobre objetos


determinados, que vara desde un cdigo de barras de
cualquier producto hasta datos codificados en la superficie de
monumentos o edificios.
La cmara se encarga de captar esos smbolos y transferirlos
al software.
ste interpreta los datos de los marcadores captados por la
cmara y los convierte en todo tipo de informacin: Texto,
imgenes fijas, video en 3D o sonido.

Ingredientes bsicos de la realidad aumentada.

Ejemplos de uso en Smartphone y en PC con cdigo Bidi:

Qu ventajas tiene?
Facilita que los consumidores puedan probar y jugar con
los productos divirtindose a la vez.
Ayuda a ofrecer una imagen moderna de una marca o
producto.
Permite impactar al pblico ms joven fcilmente.
Las campaas de Marketing Online que utilizan realidad
aumentada
tienen
ms
posibilidades
de generar
viralidad.
Transmite informacin al consumidor en el mismo punto
de venta.
Ayuda a que la gente interacte en lugar de permanecer
pasiva.
Permite mayor conexin entre la marca y el producto.
Combina el mundo On Line con el Off Line, creando una
experiencia muy real.

Ejemplos de realidad aumentada


Aunque la realidad aumentada es una tecnologa incipiente,
ya existen numerosas aplicaciones de la misma y el nmero
seguir aumentando.
Algunas de las ms utilizadas y
conocidas son:

WordLens

LearnAR

Google Sky Map

Wikitude World Browser

Goggles

TAT Augmented ID

Layar

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Junaio

Lookator

Los mbitos en los cules se hace uso de las diferentes


aplicaciones son muy variados:
Turismo
Publicidad
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Juegos
Navegacin
Simuladores
Educacin
arquitectura, etctera. (enubes, 2013)

Implicaciones en la Educacin

La realidad aumentada (RA) se proyecta en el campo


educativo como una tecnologa capaz de aportar
transformaciones significativas en la forma en que los
estudiantes perciben y acceden a la realidad fsica,
proporcionando as experiencias de aprendizaje ms ricas e
inmersas.

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Representa un salto cualitativo en la forma de entender los


contenidos de aprendizaje, puesto que aporta nuevas formas
de interaccin con lo real (fsico) a travs de capas digitales
de informacin que amplan, completan y transforman en
cierto modo la informacin inicial.
Tambin a la inversa, es posible involucrar objetos fsicos en
un entorno virtual.
Actualmente la mayora de las aplicaciones de la Realidad
Aumentada para proyectos educativos se usan en museos,
exhibiciones, parques de atracciones temticos, mercadeo,
etc.

Las posibilidades de aplicacin asociadas al desarrollo de


materiales didcticos y actividades de aprendizaje son
mltiples, directas y fciles de imaginar en prcticamente
todas las disciplinas, sobre todo, las relacionadas con las
ciencias aplicadas (ingeniera, qumica, fsica y biologa), pero
tambin en el campo del diseo indudstrial, la ciruga, la
arqueologa, la museologa, etc.
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La Realidad Aumentada es importante su integracin en la


educacin por una serie de razones:
El mundo real puede ser ampliado.
Los usuarios pueden actuar con objetos virtuales y fsicos
al mismo tiempo.
La usuario puede experimentar/ practicar con objetos
virtuales
en
una
situacin
realista,
pero
sin
consecuencias.

Quiz una de las aplicaciones ms conocidas de la Realidad


Aumentada en la educacin sea el proyecto Magic Book del
grupo activo HIT de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real
a travs de un visualizador de mano y ve sobre las pginas
reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno
ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede
introducirse dentro de la escena y experimentarla en un
entorno
virtual
inmersivo.
(Basogain,
Olabe,Espinosa,Rouche,Olabe)

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El Magic Book y sus aplicaciones en materias de


ciencias sociales

BIBLIOGRAFA
1. Basogain, Olabe,Espinosa,Rouche,Olabe, X. (s.f.). Obtenido de
http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf
2. Conversus, L. r. (s.f.). CEDICYT. Obtenido de
http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAument
ada.aspx
3. enubes. (2013). Obtenido de http://www.enubes.com/realidadaumentada.html
4.

s.f.). Obtenido de http://es.slideshare.net/ebayonet/realidadaumentada-en-el-ambito-universitario


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i Viralidad: es la capacidad que tiene algo para reproducirse, multiplicarse y expandirse como un
virus.