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O SEU PRIMEIRO
ARGUMENTO DE CINEMA
EM TRINTA DIAS
Joo Nunes
Carregue aqui
para receber o meu
outro ebook gratuito:
A reescrita do
argumento em dez
passos
O plano de trabalhos
1 Passo: Brainstorming
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3 Passo: Preparao
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4 Passo: Escaleta
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5 Passo: Escrita
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6Passo: Reescrita
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A reescrita
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Sobre o autor
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ANEXOS
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possvel escrever
um guio em 30 dias?
No vou mentir: terminar um guio de 100 pginas em trinta dias no a coisa mais
fcil do mundo. Mas tambm no impossvel.
A prova de que isso pode ser feito foi o FrenesiDeEscrita 2013. Num artigo que
escrevi em Abril de 2013, lancei um desafio aos leitores do blogue:
Quantos de vs esto dispostos a tentar escrever um guio de cinema
completo durante o ms de Abril?
Sessenta e seis valentes inscreveram-se. Dezoito conseguiram terminar.
So dezoito guies que no existiam antes neste mundo. E dezoito leitores que, a
partir de agora, podem considerar-se guionistas.
No menos importante: os restantes autores, mesmo no tendo terminado os seus
guies dentro dos trinta dias, avanaram substancialmente na sua escrita.
Com certeza iro complet-los. Se no for num ms, ser ento em dois ou trs - ou
nos que forem necessrios.
O importante que saram das suas zonas de conforto e deram o primeiro passo
para tornar os seus sonhos em realidade.
Para eles, que j o fizeram, e para si, que vai agora embarcar nesta aventura, os
meus parabns.
BEM VINDOS AO MUNDO DO CINEMA.
O contedo deste
livro
O objetivo de escrever um argumento de cinema em trinta dias ambicioso. Para
motivar e apoiar todos os participantes no Frenesi 2013 enviei-lhes ao longo do
ms dicas dirias de escrita.
Este pequeno livro uma compilao desses conselhos, revistos e um pouco
aumentados.
No pretende substituir um livro de guionismo, muito menos um curso ou oficina
especializada. Mas pode servir como uma primeira introduo aos desafios da
escrita para cinema.
No mnimo, acredito que vai despertar a sua curiosidade quanto a esta arte e ofcio
da escrita para cinema; idealmente, espero que o inspire a comear a escrever o
seu primeiro argumento cinematogrfico.
PRIMEIRA PARTE:
O PLANO DE
TRABALHOS
O plano de trabalhos
Se j tiver uma ideia e a estrutura bsica da estria que quer escrever tudo fica mais
fcil. A meta de escrever um guio em 30 dias representa pouco mais de 3 pginas
por dia. Uma boa hora de trabalho permite-lhe alcanar esse objetivo dirio.
Se ainda no tem a ideia ou a estrutura, s tem de esforar-se um pouco mais. Siga
os passos indicados no plano de trabalhos que descrevo a seguir e garanto-lhe que
chegar ao fim com uma primeira verso de um guio cinematogrfico.
Uma nota importante: o nmero de 100 pginas corresponde a um valor muito
comum hoje em dia nos guies para cinema. Mas qualquer nmero entre 90 e 120
pginas considerado adequado.
Estes nmeros pressupem que os guies esto escritos no formato correto, o que
fcil usando um software adequado, como indicado no anexo II deste livro.
1 Passo:
Brainstorming
Do dia 1 ao 4 faa um brainstorming dirio de 1 hora procura de ideias.
No se autocritique nem se reprima; escreva todas as ideias que conseguir
imaginar. O objetivo no a qualidade, mas sim a quantidade. Uma boa fonte de
inspirao o jornal do dia.
Um dos exerccios que costumo fazer nas minhas aulas de guio distribuir jornais
pelos alunos e pedir-lhes para escrever ideias baseadas nas notcias. Nunca faltam
ideias.
2 Passo:Anlise das
ideias
No dia 5 faa uma sesso de anlise das ideias que reuniu.
Essa ser a altura de ser crtico e exigente. Analise as suas ideias segundo os
seguintes critrios:
fora do conceito;
interesse dos personagens e do mundo ficcional onde se movem;
originalidade;
potencial dramtico.
O objetivo escolher uma e apenas uma ideia aquela que o vai ocupar durante o
resto do ms.
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3 Passo: Preparao
Nos dias 6 e 7 escreva a logline da sua ideia.
um resumo da sua estria em poucas palavras, respondendo s seguintes
questes: quem o protagonista, qual o seu objetivo e que obstculos o impedem
de o concretizar. A logline a bssula que lhe permitir manter o rumo nas fases
seguintes.
Ao mesmo tempo comece a pensar no protagonista.
Quais as suas motivaes e interesses, qual o seu arco de transformao. Pense
tambm nos restantes personagens, e como se relacionam com ele.
Se for preciso faa alguma pesquisa.
Mas vamos ser honestos: melhor escolher uma ideia que no exija muita
investigao.
Comece tambm a definir os momentos cruciais da sua estria.
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Cada estria passa por algumas etapas bsicas que definem a sua estrutura. Para
no ficar perdido no momento de passar escrita deve ter uma ideia dos principais
pontos de viragem da estria:
qual o incidente dramtico que pe a narrativa em marcha - o gatilho;
quando que o seu protagonista se compromete definitivamente com o seu
objetivo, dando incio ao 2 ato;
o que acontece mais ou menos a meio do guio que representa uma viragem ou
escalada importante no conflito;
qual o momento dramtico que encerra o 2 ato e obriga o protagonista a dar
tudo por tudo;
qual o clmax da estria, o obstculo final e decisivo que o protagonista tem de
enfrentar;
como se conclui a estria.
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Escreva cada um destes momentos num post-it, cole-o na parede e ter a estrutura
essencial do seu guio j definida.
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4 Passo: Escaleta
Do dia 8 ao 12 desenvolva a escaleta do seu guio.
A escaleta uma lista dos principais momentos da sua estria, colocados na
sequncia em que aparecero no guio.
Para um guio de cinema de 100 pginas, como o que tem de escrever, dever
definir cerca de 40 eventos.
Parta dos momentos-chave que definiu no ponto anterior e recheie os espaos
entre eles.
Se quiser refrescar os conceitos bsicos leia os artigos 20, 21, 22e 23 do meu curso
de guio online.
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5 Passo: Escrita
Dos dias 13 a 30, escreva.
Se seguiu este plano de trabalhos at ao momento tem 18 dias para terminar o seu
guio. Isso significa que ter de escrever pouco mais de 5 pginas por dia.
Essas pginas devero estar corretamente formatadas. A forma mais fcil de o
conseguir usando um dos softwares (alguns deles gratuitos) indicados nos anexos
deste livro.
Escrever cinco pginas no nada que no se consiga fazer em duas horas de
escrita intensa. O segredo apenas um: sentar-se em frente do seu computador e
meter mos obra.
E no venha com desculpas de que no tem tempo para escrever. Se o guio for a
sua prioridade o tempo aparecer.
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6Passo: Reescrita
Na noite do 30 dia, celebre.
Terminou o seu guio, o que lhe d o direito universalmente reconhecido de abrir
uma garrafa de espumante.
importante esclarecer que o objetivo deste ebook no ter um final draft perfeito
no fim dos trinta dias; apenas uma primeira verso, com todos os seus defeitos e
limitaes. Por muito apressada e cheia de problemas que essa primeira verso
seja, ser sempre melhor do que no ter nada.
Para tornar a sua primeira verso numa obra finalizada vir depois toda a fase de
reescrita. Quando chegar a essa etapa pode guiar-se pelo ebook gratuito que
disponibilizo aqui.
Durante o percurso que descrevi atrs pode ir lendo as dicas que deixo a seguir.
Boa sorte - e boas escritas.
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SEGUNDA PARTE:
AS DICAS DE
ESCRITA
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Como avaliar o
potencial da sua
ideia
Um bom filme do modelo clssico tem um protagonista ativo, com um objetivo
claro e obstculos progressivamente mais complicados no caminho da
concretizao desse objetivo.
Uma forma de avaliar o potencial dramtico do seu filme fazer uma lista de todos
os obstculos e empecilhos de que se consegue lembrar.
Se conseguir, sem muita dificuldade, pensar em meia dzia ou mais, bom sinal.
Se, pelo contrrio, der voltas cabea e no se lembrar de mais do que um ou dois
obstculos, talvez a sua ideia no tenha grande potencial de conflito e, logo, de
drama.
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O seu protagonista
interessante?
O seu protagonista, suficientemente interessante para suportar o peso do guio
que est a escrever?
Enredos, eventos, incidentes, cenas, desaparecem da memria; personagens
fascinantes permanecem para sempre.
Certifique-se de que o seu protagonista tem uma personalidade prpria, marcada,
e bem distinta da sua. No queira um personagem que seja apenas o seu alter ego.
Uma maneira de o fazer dar-lhe um TRAO NICO, uma FALHA e um SEGREDO.
Um trao nico - algo inesperado ou at paradoxal: o polcia que adora cozinhar, o
bandido que escreve sonetos nos tempos livres, a psicloga que no se consegue
livrar de pesadelos terrveis. Pode ser um trao fsico, uma atitude, um hobby, mas
ser qualquer coisa que o torna mais memorvel.
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Uma falha - um defeito ou limitao inesperado que poder ter algum efeito no
decurso da estria. Indiana Jones tem medo de cobras? Vamos lan-lo num poo
cheio delas.
Um segredo - personagens com segredos, que no revelam tudo primeira vista,
so mais interessantes de acompanhar. So, tambm, mais interessantes de
escrever.
O que que o seu protagonista tem de especial? Escreva meia pgina sobre isso.
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Quais as
consequncias do
fracasso do seu
protagonista?
Num filme de modelo clssico o protagonista tem um objetivo claro desde muito
cedo, e corre atrs dele durante todo o tempo. O drama nasce dos obstculos que
surgem no seu caminho.
Mas no basta ter um objetivo. Este tem de ser relevante, e o fracasso tem de ter
consequncias srias para o protagonista e para o mundo em que ele vive.
O objetivo de Indiana Jones nos Salteadores da Arca Perdida no encontrar um
artefato muito raro para colocar no museu da sua universidade; encontrar a Arca
da Aliana que, se cair na mo dos nazis, pode fazer pender os destinos do mundo
para o lado do Mal.
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Quem o seu
antagonista?
Todos temos os nossos protagonistas favoritos. Salvo raras - e honrosas - excepes
(Miles, de Sideways, estou a olhar para ti...) so personagens ativos, com objetivos
importantes, que tomam as decises difceis mas necessrias para concretizar esses
objetivos.
Mas quantas vezes no o antagonista que ns recordamos em primeiro lugar ou,
pelo menos, ao mesmo nvel do protagonista. Por vezes at do o ttulo ao filme:
Terminator, Alien, Tubaro...
Certifique-se de que passa tanto tempo a pensar no seu antagonista como no seu
protagonista.
Qual o seu objectivo? Porque que importante para ele? O que o motiva? Quais
as suas foras e fraquezas? Qual o seu plano, e que lgica h por trs dele? Qual o
seu passado? Quais os seus sonhos?
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Certifique-se tambm de que sabe o que o seu antagonista est a fazer em cada
momento da estria. Ele no pode entrar e sair apenas por sua convenincia. O que
que ele est a fazer durante o resto do tempo. No entrou em hibernao, pois
no?
Crie um antagonista altura do seu protagonista e ter mais um ingrediente para
uma estria de sucesso.
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Mas bom que durante todo o ms v pensando nisso e tomando notas dos ttulos
que lhe forem ocorrendo.
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J tem a sua
escaleta?
H dois tipos de escritores: os que planificam a estria antes de escrever e os que
partem descoberta da estria conforme vo escrevendo.
Um dos caminhos no necessariamente melhor do que o outro; o que funciona
para um escritor, funciona - e ponto final.
Os guionistas profissionais, contudo, tm grande vantagem em pertencer ao
primeiro grupo.
Em primeiro lugar, porque muitas vezes os seus trabalhos so encomendas, e os
produtores querem sempre ver um tratamento antes de se comprometerem a
encomendar o guio.
Depois, porque um guio tem uma dimenso limitada de mais ou menos 90 a 120
pginas. muito mais fcil chegar ao fim dentro desses limites tendo feito um plano
de trabalho antes.
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O Tema no tem a mesma importncia em todos os tipos de filme. Costuma ter mais
peso em filmes dramticos, que tocam questes morais e ticas importantes, e
menos relevncia nos filmes de aventura e fantasia.
Finalmente, o Tema no a premissa do filme. Normalmente at comeamos a
escrever sem ter uma ideia clara dos componentes temticos do guio. Estes vo
surgindo naturalmente no decurso da montagem da estria, da relao que se vai
construindo entre os personagens e o enredo.
Para muitos autores, o Tema um conceito moral, tico ou filosfico que o filme
implicitamente discute. Nesse sentido, os Temas dos filmes acima mencionados
talvez fossem a importncia do indivduo, nos Salteadores, e a primazia da lealdade
no Padrinho.
Obviamente, estas interpretaes sero sempre subjetivas e refletiro tanto do
intrprete como do objeto interpretado. Duas pessoas vero o mesmo filme e vero
nele um Tema ou Temas diferentes, de acordo com a sua prpria estrutura moral e
tica.
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As primeiras dez
pginas
Se os ltimos minutos de um filme so fundamentais para o seu sucesso, as
primeiras pginas so cruciais para o sucesso de um guio.
O final define em grande medida a opinio do espectador; o arranque determina
quase por inteiro o interesse de um leitor produtor, realizador, ator ou financiador.
pois muito importante pensar bem a cena ou sequncia inicial de um guio,
fazendo com que ela transmita o mximo de informao sobre os componentes e o
ADN do filme. Isso implica, normalmente, que essa sequncia seja escrita e rescrita
vrias vezes, enquanto procuramos a forma tima para agarrar o leitor/ espetador.
O que incluir?
Uma das regras de escrita de cinema entrar numa cena o mais tarde possvel, e
sair dela o mais cedo que se consiga. Isto tambm se aplica s estrias; devemos
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Concluso
As primeiras dez pginas tm muito a dizer em pouco tempo.
Apesar de 30 dias ser muito pouco tempo para escrever um guio, certifique-se de
que reserva pelo menos um dia para rever e polir as suas dez pginas iniciais.
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Voc no est a
escrever um guio;
est a escrever um
filme.
O cinema um meio audiovisual. Quando estamos a escrever um guio temos de
ter isso em conta: cinema udio mais visual.
O que isso significa que temos de deixar cair todos os hbitos provenientes da
literatura e privilegiar os que so especficos do meio cinema.
Muito resumidamente, e na prtica, isto significa duas coisas.
Em primeiro lugar, s podemos escrever num guio aquilo que possa ser mostrado,
por imagem e por som, num filme.
Parece bvio, mas na realidade no o . Quantos guies j eu li em que so escritas
frases como a seguinte:
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Francisco olha para Sofia e recorda como ela estava linda no dia
em que se conheceram.
Como que mostramos isto num filme? impossvel, a no ser que ns o tornemos
explcito de outra forma. Por exemplo:
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Conflito, conflito,
conflito...
" Hoje tarde, sa de casa e fui padaria.
Silncio.
E?
Mais nada. Foi isso. Sa de casa e fui padaria."
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Surpresas, surpresas,
surpresas
O outro grande elemento do drama, alm do conflito, so as surpresas.
Como David Mamet diz, a nica obrigao do guionista no ser chato. Ou seja,
manter os espectadores curiosos sobre o que vai acontecer a seguir. Se no houver
surpresas, se tudo for plano e previsvel, isso ser impossvel. Filme sem surpresas
no consegue prender o espectador.
Os nossos amigos gregos, a quem tanto devemos em termos de dramaturgia, j
falavam nas peripateia - as peripcias. Segundo eles, tratavam-se dos eventos que,
mantendo-se dentro do verossmil, imprimiam um rumo diferente e inesperado ao
curso da narrativa. As nossas surpresas, portanto.
Alfred Hitchcock, nas entrevistas que deu a Truffaut, diz preferir o suspense
surpresa, como refiro no artigo 17 do curso de guio.
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De acordo com a sua teoria, mais eficaz saber que h uma bomba que pode
explodir a qualquer momento, do que v-la simplesmente explodir.
Concordo com ele, mas
a apresentao da bomba, e da possibilidade da sua exploso, j foi s por si
uma surpresa. Ao acrescentar o elemento de suspense estamos simplesmente a
espremer todo o potencial dramtico dessa surpresa.
E no seu guio, que surpresas existem que implicam uma mudana do rumo da
estria? Se no houver nenhuma, onde poderia inclu-las?
Faa isso e ter seguramente uma estria mais interessante.
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Escolhas, escolhas,
escolhas
No cinema, ao contrrio da literatura, temos acesso muito limitado introspeo
dos nossos personagens. A nica maneira de os conhecer ver como se
comportam - o que dizem e o que fazem na sua realidade ficcional.
Para isso, para podermos revelar os seus comportamentos, temos de criar situaes
que os obriguem a agir. Mas, melhor ainda, criar situaes em que os obriguemos
a fazer escolhas, pois atravs dessas escolhas que mostramos quem eles
realmente so.
Se lanarmos um carro contra o nosso protagonista, foramo-lo a agir, desviando-se
do carro.
Se enviarmos um carro contra ele e a sua mulher, foramo-lo a escolher entre dois
cursos de aco: desviar-se sozinho, ou salvar a mulher primeiro, com risco da
prpria vida.
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Mas se enviarmos dois carros, um contra a sua mulher e outro contra a sua me,
criamos um dilema - uma escolha sem soluo tima.
Essa escolha difcil revelar ainda mais sobre ele.
Crie cenas que obriguem os seus personagens a fazer escolhas. Quanto mais
difceis forem, mais reveladoras de carter sero, e o seu guio ganhar com isso.
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Elipses e ritmo
narrativo.
Uma das principais regras na escrita de uma cena "entrar tarde, sair cedo". Ou
seja, comear a cena o mais perto possvel do seu ncleo dramtico e sair dela logo
que a sua razo de ser esteja cumprida.
Para o fazermos recorremos normalmente elipse narrativa, uma das principais
ferramentas do guionista.
Segundo a definio da Wikipedia, suficiente para o nosso mbito, "Em narrativa,
elipse a excluso, pelo narrador, de determinados acontecimentos diegticos,
dando origem a vazios narrativos, mais ou menos extensos. A elipse um processo
fundamental da tcnica narrativa, pois nenhum narrador pode relatar com estrita
fidelidade todos os pormenores da diegese".
A diegese, se est a interrogar-se, a realidade ficcional que criamos para os
nossos personagens, o mundo em que eles habitam e se movem.
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Como gerir a
informao?
Uma das principais tarefas de um guionista gerir o fluxo de informao que passa
entre os seus personagens e o leitor/espectador.
H trs situaes possveis:
espectador e personagens sabem o mesmo;
o espectador sabe mais que os personagens;
os personagens sabem mais do que o espectador.
Os primeiros dois casos ficam bem claros na situao que Hitchcock descrevia na
sua distino entre surpresa e suspense.
Se uma bomba explodir inesperadamente, h um efeito de surpresa tanto para os
personagens, na estria, como para os espectadores, na audincia. A exploso da
bomba uma informao nova que nenhum dos dois possua antes.
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Pelo contrrio, se nos for mostrada uma bomba debaixo da mesa dos personagens,
sem eles o saberem, cria-se um efeito de suspense. Como espectadores sabemos
mais do que os personagens, o que acentua o dramatismo da situao.
O terceiro caso diferente - os personagens recebem alguma informao que no
passada ao espectador.
Por exemplo, no 3 ato de A Parte dos Anjos o protagonista explica aos amigos o
seu plano para o clmax do filme. A cena comea com um dilogo normal mas
depois passa a ser mostrada distncia, e deixamos de ouvir as suas palavras.
Outro exemplo: no fim de Juno a protagonista escreve uma mensagem que vai
deixar em casa dos pais adotivos do seu beb. Ns sabemos que ela a escreveu,
mas no o seu contedo.
Em ambos estes casos os personagens passam a ter uma informao de que ns
no dispomos, o que agua a nossa curiosidade e aumenta a expectativa sobre o
que ir acontecer a seguir.
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Como escrever os
Cabealhos?
Comeo hoje a explicar alguns aspetos formais da escrita de um guio. O seu
resumo pode ser encontrado num infografismo que publiquei no blogue, a
Anatomia de um Guio.
Num guio de cinema uma cena uma unidade dramtica definida por um
determinado local e perodo, sem quebras de tempo.
Se mudarmos de local devemos comear uma nova cena. Se houver uma passagem
de tempo, mesmo que o local se mantenha, tambm devemos comear uma cena
nova.
Como que indicamos que h uma mudana de cena? Introduzindo um novo
CABEALHO.
Um Cabealho uma linha de texto, alinhada margem esquerda, escrita
totalmente em maisculas, com uma linha vazia antes e uma depois.
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ou
EXT. NOITE - RUA
Mas j no so vlidos
INT - CAMPO DE FUTEBOL - CENA 10
(no tem ponto final depois do INT; no tem lgica um campo de futebol ser
interior; e os nmeros de cena, quando se indicam, no dessa forma).
ou
EXTERIOR; Casa do Francisco; manh
(deveria ser toda em maisculas; comear com EXT.; e usar um travesso em vez do
segundo ponto e vrgula).
A escrita dos cabealhos tem mais algumas subtilezas que pode explorar num
artigo que escrevi no blogue, incluindo o uso de Cabealhos Secundrios. Mas
90% das situaes so resolvidas como indicado.
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Como escrever as
Descries?
Cada nova cena comea com um Cabealho, como vimos ontem. O pargrafo
seguinte, separado por uma linha vazia, deve sempre ser uma DESCRIO.
Descrio, ou Ao, so os pargrafos do guio onde se descreve o que pode ser
visto ou ouvido no filme (com a exceo dos Dilogos, que tm outro tratamento).
Isto inclui a descrio dos locais onde as cenas decorrem, dos adereos ou veculos,
dos personagens, incluindo a sua aparncia, dos efeitos especiais ou sonoros, etc.
Tambm inclui a descrio das aes, comportamentos, gestos, movimentos dos
personagens e outros elementos em cena.
Tudo o que deva ser visto ou ouvido no filme deve ser colocado nas Descries. Os
americanos tm uma frase para isso; "If it's not on the page, it's not on the stage" - se
no est na pgina, no est no filme.
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Para terminar, vejamos uma pequena cena do meu guio O Pedido, composta
apenas por Descrio.
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Como escrever os
Dilogos e Parnteses
Na maior parte dos filmes - mesmo nos mudos - os personagens falam. E, quando
bem utilizados, os Dilogos so um elemento fundamental de um guio.
Bons dilogos tm algumas caractersticas em comum:
So elementos de ao, que fazem avanar a trama.
So demonstraes de conflito, confrontos orais, que contribuem para a
manuteno e escalada do drama.
Fornecem novos desafios e informaes.
No so bvios e expositrios. No esto na cena apenas para cumprir alguma
funo ou responder a alguma necessidade.
So vivos, dinmicos, interactivos, e variados. Contribuem para o ritmo e dinmica
das cenas.
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PEDRO
Queres saber o que me aconteceu
hoje?
RITA
(irnica)
Mal posso esperar
PEDRO
(pausa)
Queres saber, ou no?
RITA
(para a cozinha)
Paula, trazes-me um cafzinho?
(para Pedro)
Estavas a dizer?
Em termos de disposio na pgina devemos respeitar estas normas de formato:
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A reescrita
Parabns! Chegou ao fim do desafio que se props: escrever um guio em trinta
dias.
Talvez no o tenha terminado, e fique desanimado com isso. Mas no para ficar.
O importante que j deu os primeiros passos e est no bom caminho. Agora
uma questo de no parar.
Se no foi em trinta dias, ser em 60, ou 90, ou nos que forem necessrios. Mas no
fim ter a satisfao de ter transposto para o papel algo que s existia na sua
cabea.
Como disse no primeiro artigo do FrenesiDeEscrita o objetivo deste desafio no
chegar ao fim com um final draft pronto a apresentar ao mundo, mas sim com
uma primeira verso, normalmente cheia de erros e defeitos.
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A fase seguinte ser a reescrita, e s atravs dela poder ter um guio digno de
mostrar a produtores, realizadores, atores e outros leitores.
est a descrever o que pode ser visto ou ouvido, se a sua escrita concreta mas
tambm evocativa e inspiradora. nesta fase que deve rever os dilogos,
assegurar-se de que eles so escorreitos e interessantes, e de que cada
personagem tem uma voz prpria e distinta.
Finalmente, verifique se a formatao est certa e corrija as gralhas. No descure
este ltimo aspecto uma das maneiras mais fceis de dar um ar profissional
ao seu guio.
Estas etapas so descritas com mais detalhe no ebook gratuito Como reescrever o
seu argumento em dez passos que disponibilizo no site.
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ANEXOS
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ANEXO 1: No tenho
tempo para escrever
Quando acima referi o desafio do FrenesiDeEscrita escrever 100 pginas de
argumento nos 30 dias de Abril destaquei que, para o conseguir, bastaria
escrever trs pginas e meio por dia.
Uma meta destas pode ser alcanada, sem demasiado esforo, reservando uma ou
duas horas dirias para a escrita.
Mas muitos aspirantes a escritores afirmam ter uma vida demasiado ocupada para
conseguir libertar tanto tempo todos os dias. Para alguns, at 30 minutos de escrita
so impossveis de encaixar na agenda totalmente preenchida.
verdade que manter uma atividade criativa em paralelo com um emprego de
tempo inteiro, e com as responsabilidades familiares e sociais, pode ser
complicado.
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Mas, como Laura Vanderkam destacou num artigo recente do Wall Street
Journal, em vez de no tenho tempo, devemos ter a coragem de dizer
simplesmente isso no uma prioridade para mim.
Se calhar:
escrever no uma prioridade, mas estar com os amigos ;
escrever no uma prioridade, mas ter a casa impecavelmente limpa ;
escrever no uma prioridade, mas ver a nova temporada de Game of Thrones ;
escrever no uma prioridade, mas dormir oito horas ;
escrever no uma prioridade, mas dar uma volta no shopping no intervalo do
almoo ;
escrever no uma prioridade, mas ir ao ginsio .
E assim por diante.
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ANEXO 2: Recursos
teis
Blogue do autor: http://joaonunes.com
Site Roteiro de Cinema
Software CeltX
Software Trelby
Software Fountain
Software Final Draft
Infografismo: Anatomia de um guio
Ebook de reescrita
Curso online de guio
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Sobre o autor
Joo Nunes um autor, argumentista e publicitrio
portugus que divide a sua vida entre Portugal, Brasil
e Angola.
Conta com mais de 3500 minutos de fico
audiovisual produzida, incluindo 6 longas metragens,
5 telefilmes, 10 curtas metragens e dezenas de
episdios de sries de televiso. Tambm escreveu e
realizou a curta-metragem O Presente.
Exerceu durante muito tempo as funes de presidente da APAD Associao
Portuguesa de Argumentistas e Dramaturgos e membro fundador da Academia
Portuguesa de Cinema.
Desde 2005 mantm um popular blogue sobre escrita de argumento e cinema, em
http://joaonunes.com.
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TRABALHOS PRODUZIDOS
Cinema
A Teia de Gelo - Longa-metragem, Cinemate
O Cnsul de Bordus - Longa-metragem, Take 2000
Assalto ao Santa Maria - Longa-metragem, Take 2000
Julgamento - Longa-metragem, Stopline Films
Tiro no Escuro - Longa-metragem, MGN
A Selva Longa-metragem, Costa do Castelo
Televiso
Uma Famlia Aoriana - Mini-srie de 6 episdios, RTP
O Dez Srie de curtas metragens, RTP
Conexo 2 Telefilmes, RTP
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Realizao
O Presente Curta metragem da srie O Dez, RTP
Teatro
Animais de Palco
Era uma vez Jazz
Quem matou o Jazz?
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Direitos de consulta
e reproduo
Este documento foi escrito e produzido por Joo Nunes, e publicado gratuitamente no site
http://joaonunes.com.
O texto reflete apenas as opinies do autor.
Todos os direitos so reservados.
Pode ser impresso para uso e consulta particular, mas no pode ser vendido nem integrado em
qualquer outro texto ou publicao.
S pode ser distribudo aps autorizao do autor, obtida atravs do blogue.
Joo Nunes 2013
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