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La mesa del tenis de mesa

Es una mesa especialmente confeccionada para el deporte sus medidas son: 2.74 metros de largo y 1.52 metros de ancho.
La altura desde el piso debe ser 76 cm . y la altura de la red debe ser 15.25 cm . Est dividida por 4 lneas que son la lnea de fondo,
lnea central y 2 lneas iguales y paralelas que se denominan lneas laterales. La superficie superior debe ser de un color mate y
oscuro, uniforme en toda su superficie. La red que divide a la mesa en 2 mitades iguales debe tener una altura uniforme en todo su
recorrido.
La paleta o raqueta para el tenis de mesa
Histricamente en los inicios de este apasionante deporte era simplemente un trozo de madera pero un avance tan simple como
colocarle una delgada capa de goma en ambas caras hizo de este deporte un juego entretenido que cautivo a las masas (la pelota lograba
mas efectos y mayor velocidad). Existen 2 formas de tomar la paleta en el tenis de mesa: Un estilo occidental en la cual se utilizan
ambas caras y una forma oriental en la cual los dedos se extienden sobre una cara de la paleta utilizando de esta forma una sola cara
durante el juego
Reglas del tenis de mesa
Es un juego o competicin entre 2 o 4 participantes. En primer trmino el rbitro sortea entre los jugadores cuyo ganador decide si
empezar con el saque o elegir el lado.
El perdedor del sorteo elige la opcin que le queda. Al empezar el juego el sacador tiene un solo intento para sacar aunque si la
pelota toca la red y bota sobre el terreno contrario el saque debe repetirse.
Cada jugador posee 2 saques y el juego finaliza cuando uno de ellos alcanza los 11 puntos, la salvedad es que los debe alcanzar con
una diferencia mnima de 2 puntos, en caso contrario cada jugador realiza un saque cada uno hasta que se alcance la diferencia de 2
puntos. Cuando sucede esto se denomina que el jugador gano un juego (anteriormente se llamaba set al igual que en el tenis
convencional).
Se puede jugar al mejor de 5 o 7 juegos lo cual debe determinarse con anterioridad a iniciar la partida. En los casos de 4 jugadores o
dobles, cada jugador de una misma pareja debe golpear la pelota en forma alterna. El saque, en este caso en particular, se debe realizar
en forma cruzada de derecha a derecha, un saque a cada contrario y si toca la lnea central es vlido.

DEFINICIONES
Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota.

La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en
servicio intencionadamente, hasta que toca cualquier cosa que no sea la superficie de juego, el conjunto de la red, la raqueta
empuada con la mano, la mano de la raqueta por debajo de la mueca o hasta que la jugada se decide como tanto o anulacin.

Una anulacin es una jugada cuyo resultado no es anotado.

Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.

La mano de la raqueta es la mano que empua la raqueta.

La mano libre es la mano que no empua la raqueta.

Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuada con la mano, o con la misma mano por debajo
de la mueca. 2.5.8 Un jugador obstruye la pelota si l, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca estando en juego sin que haya
sobrepasado su lnea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la ltima vez que fue golpeada por su oponente..

El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.

El restador es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.

El rbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.

El rbitro auxiliar es la persona designada para asistir al rbitro en ciertas decisiones.

Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vesta o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota. Se considera que
la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de
sta, o entre la red y la superficie de juego.

Se considera que la lnea de fondo se prolonga indefinidamente en ambas direcciones.

SERVICIO CORRECTO

Al comienzo del servicio la pelota deber estar inmvil, mantenindose libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano
libre del servidor, por detrs de la lnea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.

A continuacin el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se
eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.

Cuando la pelota est descendiendo, el servidor deber golpearla de forma que toque primero su campo y luego, pasando por
encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del restador; en dobles, la pelota deber tocar
sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del restador.

La pelota y la raqueta estarn por encima del nivel de la superficie de juego desde el ltimo momento en que la pelota est
inmvil antes de ser lanzada hasta que es golpeada.

Cuando la pelota es golpeada, ha de encontrarse por detrs de la lnea de fondo del servidor, pero no ms atrs de la parte del
cuerpo del servidor situada ms lejos de su lnea de fondo, exceptuando el brazo, cabeza o pierna.

Es responsabilidad del jugador servir de forma que el rbitro o rbitro auxiliar pueda ver que cumple con los requisitos de un
buen servicio.

Si el rbitro tiene duda sobre la correccin de un servicio, pero ni l ni el rbitro auxiliar estn seguros de la ilegalidad, podr, en
la primera ocasin de un partido, advertir al servidor sin conceder un tanto.

Si posteriormente en el partido, un servicio del jugador o de su pareja en dobles es de dudosa correccin, por la misma o
cualquier otra razn, el restador ganar un tanto.

Siempre que el servidor incumpla claramente los requisitos de un servicio correcto no recibir advertencia alguna y el restador
ganar un tanto, ya sea en la primera o en cualquier otra ocasin.

En casos excepcionales, el rbitro podr atenuar los requisitos para un servicio correcto siempre que le sea notificado antes de
comenzar el juego que una determinada discapacidad fsica impide su cumplimiento.

DEVOLUCIN CORRECTA

Tras haber sido servida o devuelta, la pelota debe ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red
y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

ORDEN DE JUEGO

En individuales, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta, y en lo
sucesivo, servidor y restador debern hacer devoluciones correctas alternadamente

En dobles, el servidor deber servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta; a continuacin, el
compaero del servidor deber hacer una devolucin despus, el compaero del restador deber hacer una devolucin, y en lo
sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, se debe hacer una devolucin correcta.

ANULACIN: La jugada ser anulada cuando:

si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de l, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea
correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compaero;

si se efecta el servicio cuando el restador o pareja restadora no estn preparados, siempre que ni el restador ni su pareja
intenten golpear la pelota;

si los fallos en el servicio o al hacer una devolucin correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas
que escapan al control del jugador;

si alguno de los dos rbitros interrumpen el juego.

Se puede interrumpir el juego:

para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados;

para introducir la regla de aceleracin;

para penalizar a un jugador; cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podran afectar al resultado
de la jugada

TANTO

A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganar un tanto:

si su oponente no sirve correctamente;

si su oponente no hace una devolucin correcta;

si, tras haber realizado un servicio o una devolucin correcta, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes
de ser golpeada por su oponente;

si la pelota, pasa ms all de su lnea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;

si su oponente obstruye la pelota;

si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;

si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los
artculos 2.4.3, 2.4.4 y 2.4.5;

si su oponente, mueve la superficie de juego;

si su oponente, toca el conjunto de la red;

si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre

si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y restador.

JUEGO

Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10
tantos; en este caso, ganar el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre su oponente.

PARTIDO

Un partido se debe disputar al mejor de cualquier nmero de juegos impar.

El juego ser continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.

ELECCIN DE SERVICIO, RESTO Y LADOS

El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se debe decidir por sorteo, y el ganador puede elegir servir o
restar primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.

Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendr la
otra eleccin.

Despus de haberse jugado 2 tantos, el restador o pareja restadora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final
del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de aceleracin. En estos
ltimos casos, el orden del servicio y del resto ser el mismo, pero cada jugador servir tan slo un tanto alternativo

En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegir cul de los dos jugadores lo
har primero, y en el primer juego de un partido la pareja restadora decidir cul de los dos jugadores restar primero; en los
siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer restador ser el jugador que le serva en el juego
anterior.

En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior restador pasar a ser servidor, y el compaero del anterior servidor pasar a
ser restador.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego restar en primer lugar en el siguiente juego del partido, y en el ltimo juego
posible de un partido de dobles, la pareja restadora cambiar su orden de recepcin cuando la primera de las parejas anote 5
tantos.

El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el
ltimo juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote
5 tantos.

ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS

Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudar sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberan servir y restar respectivamente segn el nmero de tantos
alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudar con el orden de servicio
elegido por la pareja que tena derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.

Si los jugadores no cambiaron de lado cuando deban haberlo hecho, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se
advierta el error, y se reanudar con los jugadores en los lados en que deberan estar segn el tanteo alcanzado, de acuerdo con
el orden establecido al comienzo del partido.

En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error sern vlidos.

REGLA DE ACELERACIN

Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 9 tantos, la regla de aceleracin entrar en vigor si un juego
no ha finalizado tras 10 minutos de juego, o en cualquier otro momento anterior a peticin de ambos jugadores o parejas.

Si la pelota est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego ser interrumpido por el rbitro y se reanudar con el servicio del
jugador que sirvi en la jugada que fue interrumpida.

Si la pelota no est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego se reanudar con el servicio del jugador que rest en la jugada
inmediatamente anterior.

A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno, y el jugador o pareja restadora ganar un tanto si hace 13
devoluciones correctas.