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EL MUNDO DE LAS PROBABILIDADES

La probabilidad de un suceso es un nmero, comprendido entre 0 y 1, que indica las


posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio.
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Ejemplos:
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la
piedra bajar.
Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un determinado
intervalo de tiempo; pero despus bajar.
Si tiramos un dado con las 6 caras iguales sabremos con seguridad que saldr ese
mismo nmero.
Si tenemos una baraja con 52 cartas iguales con seguridad podremos que saldr
dicha carta.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste depende del azar.
Ejemplos:
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara o cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a
obtener.
Si de una baraja decidimos sacar una carta no podemos determinar cul ser esa
carta
Si de una urna decidimos sacar una bola no sabemos con seguridad que color de
bola saldr.

Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible
resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar
dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro. Con este fin,
introduciremos algunas definiciones:
Suceso

Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.


Ejemplos:

Al lanzar una moneda salga cara.

Al lanzar un dado se obtenga 4.

Al sacar una bola de una urna sea de color rojo.

Espacio muestral

Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo


representaremos por E (o bien por la letra griega ).
Ejemplos:

Espacio muestral de una moneda:


E = {C, X}.

Espacio muestral de un dado:


E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Espacio muestral de un urna:


E = {negra, roja, azul, blanca}.

Suceso aleatorio

Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral.


Ejemplos:

Tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Un ejemplo completo

Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas.
Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.

C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}


Tipos de Sucesos
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.
Ejemplo

Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.

Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.


Ejemplo

Tirando un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3.

Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados (es decir, por el
espacio muestral).
Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin que sea menor que 7.

Suceso imposible,

, es el que no tiene ningn elemento.

Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.

Sucesos compatibles.- Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando


tienen algn suceso elemental comn.
Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 3, A y B


son compatibles porque el 6 es un suceso elemental comn.

Sucesos incompatibles.- Dos sucesos, A y B, son incompatibles


cuando no tienen ningn elemento en comn.
Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B


son incompatibles.

Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se
ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Al lazar dos dados los resultados son independientes.

Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve
afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son sucesos dependientes.

Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota
por

Ejemplo:

Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.

Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios.


Si tiramos una moneda el espacio se sucesos est formado por:
S= {

, {C}, {X}, {C,X}}.

Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el ltimo el suceso


seguro.
Si E tiene un nmero finito de elementos, n, de elementos el nmero de sucesos de E es
2n .
Ejemplos:
Una moneda E= {C, X}.
Nmero de sucesos = 22 =4

Dos monedas E= {(C,C); (C,X); (X,C); (X,X)}.


Nmero de sucesos = 24 =16
Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Nmero de sucesos = 26 = 64

UNION DE SUCESOS
La unin de sucesos, A
Es decir, el suceso A
A

B, es el suceso formado por todos los elementos de A y de B.

B se verifica cuando ocurre uno de los dos, A o B, o ambos.

B se lee como "A o B".

Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =


"sacar mltiplo de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A

B = {2, 3, 4, 6}

Propiedades de la unin de sucesos


Conmutativa

Asociativa

Idempotente

Simplificacin

Distributiva

Elemento neutro

Absorcin

INTERSECCIN DE SUCESOS
La interseccin de sucesos, A
son, a la vez, de A y B.
Es decir, el suceso A
A

B, es el suceso formado por todos los elementos que

B se verifica cuando ocurren simultneamente A y B.

B se lee como "A y B".

Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =


"sacar mltiplo de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A

B = {6}

Propiedades de la interseccin de sucesos


Conmutativa

Asociativa

Idempotente

Simplificacin

Distributiva

Elemento neutro

Absorcin

DIFERENCIA DE SUCESOS
La diferencia de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos de A que
no son de B.
Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.
A B se lee como "A menos B".
Ejemplo:
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =
"sacar mltiplo de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 4}
Propiedad de la diferencia de sucesos

SUCESOS CONTRARIOS
El suceso

= E - A se llama suceso contrario o complementario de A.

Es decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A.


Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par".
Calcular

A = {2, 4, 6}
= {1, 3, 5}

Propiedades

Axiomas de la probabilidad
1. La probabilidad es positiva y menor o igual que 1.
0 p(A) 1

2.

La probabilidad del suceso seguro es 1.


p(E) = 1

3. Si A y B son incompatibles, es decir A


p(A

B=

entonces:

B) = p(A) + p(B)

Propiedades de la probabilidad
1. La suma de las probabilidades de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la
probabilidad del suceso contrario es:

2. Probabilidad del suceso imposible es cero.

3. La probabilidad de la unin de dos sucesos es la suma de sus probabilidades


restndole la probabilidad de su interseccin.

4. Si un suceso est incluido en otro, su probabilidad es menor o igual a la de ste.

5. Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces:

6. Si el espacio muestral E es finito y un suceso es S = {x1, x2, ..., xn} entonces:

Ejemplo:

La probabilidad de sacar par, al tirar un dado, es:


P(par) = P(2) + P(4) + P(6)

Regla de Laplace

Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales, todos


igualmente probables, equiprobables, entonces si A es un suceso, la probabilidad de
que ocurra el suceso A es:

Ejemplos
1. Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos caras.
Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.
Casos favorables: 1.

2. En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).


Casos posibles: 40.
Casos favorables de ases: 4.

Casos favorables de copas: 10.

3. Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

Un nmero par.

Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.


Casos favorables: {2, 4, 6}.

Un mltiplo de tres.

Casos favorables: {3, 6}.

mayor que 4.

Casos favorables: {5, 6}.

LA COMBINATORIA
La combinatoria nos puede ser muy til para calcular los sucesos posibles y
favorables, al aplicar la regla de Laplace. Especialmente si hay un gran nmero de
sucesos.
Ejemplos
1 Un grupo de 10 personas se sienta en un banco. Cul es la probabilidad de que dos
personas fijadas de antemano se sienten juntas?
Casos posibles:

Casos favorables:
Si consideramos las dos personas que se sientan juntas como una sola persona habr 9!;
pero pueden estar de dos formas posibles a la izquierda uno de otro o a la derecha, por
tanto se tiene 2 9!.

2Se extraen cinco cartas de una baraja de 52. Hallar la probabilidad de extraer:
14 ases.

24 ases y un rey.

33 cincos y 2 sotas.

4Un 9, 10, sota, caballo y rey en cualquier orden.

53 de un palo cualquiera y 2 de otro.


Hay cuatro formas de elegir el primer palo y tres formas de elegir al segundo palo.

6Al menos un as.

Probabilidad de la unin de sucesos


A
p(A

B=
B) = p(A) + p(B)

Calcular la probabilidad de obtener un 2 un 5 al lanzar un dado.

Probabilidad de la unin de sucesos compatibles


A
p(A
p(A

B
B) = p(A) + p(B) p(A
B

B)

C) = p(A) + p(B) + p(C) p(A

B) p(A

C) p(B

C) + p(A

C)

Ejemplo:

Calcular la probabilidad de obtener un mltiplo de 2 un 6 al lanzar un dado.

Probabilidad condicionada
Sean A y B dos sucesos de un mismo espacio muestral E.
Se llama probabilidad del suceso B condicionado a A y se representa por P(B/A) a la
probabilidad del suceso B una vez ha ocurrido el A.

Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener un 6 al tirar un dado sabiendo que ha salido par.

Sucesos independientes

Dos sucesos A y B son independientes si


p(A/B) = p(A)
Sucesos dependientes

Dos sucesos A y B son dependientes si


p(A/B) p(A)

Sucesos independientes
p(A

B) = p(A) p(B)

Ejemplo
Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a meter. Cul es la
probabilidad de extraer dos ases?

Sucesos dependientes
p(A

B) = p(A) p(B/A)

Ejemplo:

Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas. Cul es la probabilidad de


extraer dos ases?

Probabilidad de la diferencia de sucesos

Tablas de contingencia
Un mtodo til para clasificar los datos obtenidos en un recuento es mediante las tablas
de contingencia.
Se trata de tablas en cuyas celdas figuran probabilidades, y en la cual podemos
determinar unas probabilidades conociendo otras de la tabla.
Ejemplo
Se sortea un viaje a Roma entre los 120 mejores clientes de una agencia de automviles.
De ellos, 65 son mujeres, 80 estn casados y 45 son mujeres casadas. Se pide:
1.

Cul ser la probabilidad de que le toque el viaje a un hombre soltero?

2.

Si del afortunado se sabe que es casado, cul ser la probabilidad de que sea
una mujer?

Diagramas de rbol
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para cada
una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas
ramas, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un
posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha
de dar 1.
Ejemplos:

1Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge un comit de tres al azar, hallar
la probabilidad de:

1Seleccionar tres nios.

2Seleccionar exactamente dos nios y una nia.

3Seleccionar exactamente dos nias y un nio.

1 Seleccionar tres nias.

2Calcular la probabilidad de que al arrojar al aire tres monedas, salgan:

1Tres caras.

Experimentos compuestos
Un experimento compuesto es aquel que consta de dos o ms experimentos aleatorios
simples.
Es decir, si tiramos un dado, o una moneda, son experimentos aleatorios simples, pero si
realizamos el experimento de tirar un dado y posteriormente una moneda, estamos
realizando un experimento compuesto.
En los experimentos compuestos es conveniente usar el llamado diagrama en rbol
para hacerse una idea global de todos ellos.

Teorema de la probabilidad total


Si A 1, A 2 ,... , A n son:
Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y cuya unin es el espacio muestral (A 1

A2

...

A n = E).

Y B es otro suceso.
Resulta que:
p(B) = p(A1) p(B/A1) + p(A2) p(B/A2 ) + ... + p(An) p(B/An )
Ejemplo:

Se dispone de tres cajas con bombillas. La primera contiene 10 bombillas, de las cuales
hay cuatro fundidas; en la segunda hay seis bombillas, estando una de ellas fundida, y la
tercera caja hay tres bombillas fundidas de un total de ocho. Cul es la probabilidad de
que al tomar una bombilla al azar de una cualquiera de las cajas, est fundida?

Teorema de Bayes
Si A 1, A 2 ,... , An son:
Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y cuya unin es el espacio muestral (A 1

A2

...

A n = E).

Y B es otro suceso.
Resulta que:

Las probabilidades p(A1) se denominan probabilidades a priori.


Las probabilidades p(Ai/B) se denominan probabilidades a posteriori.
Las probabilidades p(B/Ai) se denominan verosimilitudes.
Ejemplos:

1El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y otro 20% son economistas.
El 75% de los ingenieros ocupan un puesto directivo y el 50% de los economistas
tambin, mientras que los no ingenieros y los no economistas solamente el 20% ocupa
un puesto directivo. Cul es la probabilidad de que un empleado directivo elegido al
azar sea ingeniero?

2La probabilidad de que haya un accidente en una fbrica que dispone de alarma es 0.1.
La probabilidad de que suene esta s se ha producido algn incidente es de 0.97 y la
probabilidad de que suene si no ha sucedido ningn incidente es 0.02.
En el supuesto de que haya funcionado la alarma, cul es la probabilidad de que no
haya habido ningn incidente?
Sean los sucesos:
I = Producirse incidente.
A = Sonar la alarma.

PROBLEMAS
1. Determina si los siguientes experimentos son aleatorios o deterministas:
Extraer una carta de una baraja.
Lanzar una moneda al aire.
Arrojar una piedra a un pozo.
Medir las hojas de un rbol.
Medir la altura del Everest.
Medir la temperatura a la que congela el agua destilada.
Medir la temperatura de un enfermo.
Las personas que va a en un cine en da.
Calcular el volumen de un cubo.
Calcular la masa de un litro de agua de mar.
Experimentos aleatorios.
Experimentos deterministas.

2. Escoge el nmero de resultados distintos que cabe esperar al realizar los


siguientes experimentos:
2Lanzar tres monedas.

3Lanzar dos dados.

36

12

4Dejar caer una piedra.

Ninguno

5Volver una ficha de domin.

14

28

Si tienes dudas puedes consultar la teora


Puntuacin:

SEGUNDO GRUPO DE PROBLEMAS

Escoge la respuesta correcta:


1Uno de los sucesos elementales que se obtiene al extraer tres bolas de una urna con dos
bolas rojas y una negra es ....

sacar negra, roja, roja.

sacar al menos una bola blanca.

sacar negra, roja, negra.

2Un suceso compuesto de lanzar un dado es ...

sacar un 3.

sacar un nmero menor que 3.

sacar dos 3.

3Un suceso imposible de lanzar un dado es que salga un nmero que ...

sea menor que 6.

no sea par ni impar.

sea mayor o igual que 6.

4Es un suceso seguro que al lanzar dos dados la suma de las puntuaciones obtenidas
sea ....

menor que 12.

un nmero natural.

un nmero par.

5Al lanzar un dado son sucesos compatibles ...

sacar par e impar.

sacar mltiplo de 2 y mltiplo de 3.

sacar mltiplo de 3 y mltiplo de 5.

6Son sucesos incompatibles que al lanzar dos dados la suma de la puntuaciones sea ...

par e impar

par y mltiplo de 2.

par y mltiplo de 5.

7Son sucesos independientes ...

lanzar dos dados.

la extraccin de una segunda carta (sin reposicin) de una baraja.

el ADN de un hijo y el de su padre.

8Es un suceso dependiente ...

la puntuacin obtenida al lanzar un segundo dado.

el color obtenido al sacar una segunda bola (sin reposicin) de una urna con
3 bolas rojas y 2 verdes.

el sexo de un segundo hijo.

9El suceso contrario de que al lanzar un dado salga 2 es que salga ...

impar.

1, 2, 3, 4, 5, 6.

distinto de 2.

10Un suceso y su contrario son ......

compatibles.

incompatibles.

Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Si tienes dudas puedes consultar la teora


Puntuacin:

TERCER GRUPO DE PROBLEMAS

Escoge la respuesta correcta:


1 Son sucesos equiprobables ....

obtener mltiplo de 2 o de 3 al tirar un dado.

obtener rojo o verde al extraer una bola de una urna con tres bolas rojas,
dos verdes y una negra.

obtener par o impar al lanzar un dado.

2La probabilidad de un suceso ms la de su contrario es ...

Depende del suceso en cuestin.

3La probabilidad del suceso seguro es ...

menor que 1.

igual a 1.

mayor que 1.

4La probabilidad de obtener dos caras al lanzar una moneda ...

est comprendida entre 0 y 1.

es 0.

es 1.

5Cul de estas probabilidades es mayor que 1?

Que al lanzar un dado salga mtiplo de 1 o de 2 o de 3 o de 4 o de 5 o de 6.

Que un hijo tenga madre.

Ninguna probabilidad es mayor que 1.

6Una probabilidad puede ser negativa ...

cuando un suceso es totalmente imposible.

Nunca.

Depende de las circunstancias.

7Si la probabilidad de que salga cara en un moneda trucada es de 0.57 entonces la


probabilidad de que salga cruz es de ...

0.5

0.43

Con tan pocos datos no se puede determinar.

8 Un amigo me dijo que lanz una moneda 10 000 veces y obtuvo 9 990 caras. Esto
es ...

imposible.

normal.

improbable.

9Hemos lanzado una moneda 48 veces, lo ms probable es que en el prximo


lanzamiento salga ...

cara.

cruz.

No es ms probable ni una opcin ni la otra.

10Si la probabilidad de que en Espaa nazca una nia es de 0.52 entonces la


probabilidad de que nazca nio es de ...

0.48

0.50

Depende del caso.

Si tienes dudas puedes consultar la teora


Puntuacin:

CUARTO GRUPO DE PROBLEMAS

Contesta a las siguientes preguntas, redondeando a dos cifras decimales siempre que sea
necesario:
1Calcular la probabilidad de que al tirar un dado salga:
Un nmero impar.
P (Impar) =

Un mltiplo de 3.
P (Mltiplo de 3) =

Un nmero menor que 5.


P (<5) =

2Una urna tiene seis bolas blancas, 5 negras y 4 rojas. Si se extrae una bola al azar
calcular la probabiliidad de:
Sea blanca.
P (Blanca) =

Sea negra.
P (Negra) =

No sea roja.
P (No roja) =

3De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
con reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras.

Una sea blanca y la otra negra.

4De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
sin reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras

Una sea blanca y la otra negra.

5Se lanzan dos dados al aire y se anota la suma de los puntos obtenidos. Se pide:
La probabilidad de que la suma sea 5.

La probabilidad de que la suma sea 11.

6De una baraja de 48 cartas se extrae simultneamente dos de ellas. Calcular la


probabilidad de que:
Las dos sean espadas.

Al menos una espada.

Una espada y otra copa.

7Juan y Pedro van de caza, sabiendo que Juan acierta 1 de 4 disparos y que Pedro
acierta 1 de cada 3 disparos. Calcular la probabilidad de que:
Juan cace una pieza.

Pedro cace una pieza.

Los dos abatan la misma pieza.

Al menos uno abata la pieza.

8En una clase hay 10 alumnas con gafas y 20 sin gafas, 5 alumnos con gafas y 10
alumnos sin gafas. Un da asisten 44 alumnos, calcular la probabilidad de que el alumno
que falte sea:
Hombre

Mujer sin gafas

Hombre o mujer

Si tienes dudas puedes consultar la teora


Puntuacin:
QUINTO GRUPO DE PROBLEMAS

Hallar:
1
2
3
4
5
6
7
Solucin
Ejercicio 1

Sean A y B dos sucesos aleatorios con:

Hallar:
1

EJERCICIO 2
Sean A y B dos sucesos aleatorios con:

Hallar:
1
2
3
4

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