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En un juego de Dota 2 cada heroe posee multiples roles que definen como debes jugar tal heroe.

Los roles que un heroe puede realizar


derivan usualmente de sus atributos y habilidades principales. Adems, normalmente los heroes son lo suficientemente flexibles para
que elijas el rol que quieres jugar- ej. Un Leshrac puede ser un support de linea o un roaming ganker (Cazador en movimiento)
ROLES PRINCIPALES
A. Carry
"Se volver ms util en el juego cuando gane una ventaja significativa de oro"
El trmino viene del ingles to carry que significa cargar o llevar, quiere decir que ser el heroe que llevar al equipo a la victoria. Los
heroes carry escalan bastante bien con experiencia (level) y farm, cuando consiguen niveles e items caros se vuelven casi imposibles de
controlar. Se saba eu cada heroe gana un bonus de atributos con los level. Pero la mayora de los heroes carry son de Fuerza o Agilidad,
esto es porque su resistencia (Vida y armadura) y dao que ocasionan (Dao base y velocidad de ataque) se incremente increiblemente
con la experiencia. Adems, la mayora de los heroes carry tienen habilidades basadas en porcentajes en vez de habilidades de un valor
fijo. Esto significa que estos poderes se vuelven ms poderosos cuando los atributos del heroe aumentan con items y niveles. Tales
poderes afectan su dao, velocidad de ataque, dan modificadores de ataques pasivos o activos, otorgan evasin o chance de bash
(estonear). Como resultado, mientras el juego avanza estos heroes gradualmente se vuelven ms poderosos. Es por esto que en el late
game (juego tardo) usualmente el carry es la clave de la victoria.
Hard Carry: es un heroe que es bastante debil en las fases tempranas del juego pero se vuelve extremadamente fuerte con items y
niveles. Usualmente estos heroes requieren ser babysitting (ser cuidados como un bebe) para poder farmea si tu hard carry no puede
farmear no podr contribuir en el late game. Tambin, si hay un hard carry en tu equipo es una buena idea que los otros 4 heroes sean
fuertes al inicio, sino te arriesgas a ser masacrado al inicio y nunca alcanzar la etapa en la que el hard carry se vuelve fuerte.
Ejemplos:

Semi Carry: es un heroe que escala bien con items y niveles, pero tiene algo de potencial en las fases tempranas del juego. Usualmente
esto viene con un precio, un menor potencial en la fase tarda, entonces un semi carry es basicamente una versin suave de un hard
carry no tan malo al inicio pero tampoco tan bueno al final. Esto significa que no requieren de mucho babysitting y podrian ser ms
agresivos al inicio. Sin embargo, para poder segurar poder ganar el juego en sus fases finales es una buena idea tener multiples semi
carry.
Ejemplos:

B. Support
"Pueden enfocarse menos en conseguir oro e items, y ms en usar sus habilidades para obtener ventaja para el equipo"
Los heroes suppport usualmente son heroes cuyas habilidades no escalan bien con los items (como la mayoria de deshabilitaciones y
nukes en el juego). Es decir, pueden ser efectivos sin mucho farm y por ello deberian enfocarse en otras actividades ms productivas. No
necesitar farm usualmente significa que los heroes support son responsables de conseguir los items de consumo que el team necesita:
mensajero, guardianes, sentinelas, gema, e incluso tangos y pociones necesitadas por el equipo.
El rol de un support es ayudar a su equipo, en especial al carry, en lo que sea requerido. Este es uno de los roles ms complicados en el
juego, ya que lo que deberas hacer como jugador ser siempre diferente. Debes proveer el espacio necesario para que tu carry farmee
y si es necesario hacer babysitting. Adems, si es posible deberas de detener el farm de los heroes enemigos importantes matandolos,
o alejandolos. Deberas conseguir tu propio farm, en una linea libre: puleando o en la jungla, si tu heroe lo permite. Finalmente es
importante que en la fase de lineas (los 10 primeros minutos aproximadamente) normalmente los support son los que hacen el juego,
tus gank (cazar) y rotaciones por el mapa dictan el transcurso del juego. Ya que luego, cuando tus habilidades comienzan a perder
impacto (tipicamente un support tiene habilidades de valor fijo que no escalan bien con nivel e items), tendras que comenzar a jugar
ms cuidadosamente porque podrias terminar feedeando.
Ejemplos:

Support de linea: Ayuda al inicio, en la fase de lineas a proteger al carry. Un support de linea es un tipo de support, conocido tambien
como babysitter (hace babysitting), porque se dedica a cuidar al hard carry. Su rol es crear espacio y alejar a los enemigos para que el

carry pueda farmear libremente. Adems este support siempre debe estar cerca a su carry para protegerlo de ganks e incluso si es
necesario sacrificar su vida por la del carry. Los support de linea, usualmente son heroes de largo rango y con buenos ataques y poderes
(habilidades) al inicio del juego. Los deshabilitadores siempre ayudan, ya que podrian comprar tiempo para escapar de encuentros
desfavorables. Adems que ser fuerte en nivel 1 ayuda a alejar a los enemigos al inicio. As que a pesar de que ambos: Lich y Sand King
pueden ser support, Lich es un buen support de linea, mientras que Sand King no lo es.
Ejemplos

C. Jungler (Que esta en la jungla)


Puede farmear efectiva y tempranamente los creeps neutrales dentro de la jungla
Es un heroe que puede comenzar el juego en el bosque (durante la fase de lineas) en vez de una linea. Usualmente esto significa que el
conjunto de habilidades del heroe le permiten matar los neutrales rpidamente o tankearlos efectivamente. Para ilustrar que heroes
podrian ser junglers, los dividiremos en 3 categorias.
Invocadores: probablemente los mejores junglers del juego, son heroes que pueden invocar (o convertir en el caso de Chen y
Enchantress) unidades adicionales. Esto les otorga unidades que reciiban el dao de los neutrales mientras farmean.
Ejemplos:

Spameadores de rea: son heroes con poderes de rea que pueden utilizar constantemente, matan los campos neutrales rpida y
eficazmente. Se recomienda stackear (tener multiples creeps en un campo neutral) para maximizar el impacto de sus poderes en rea
(AOE)
Ejemplos:

Hechos para la supervivencia: son heroes con mecnicas propias, como robar vida, que le permiten sostenerse en el bosque mientras
matan a los neutrales. No obstante, estos heroes tienen a menudo problemas matando los campos lo suficientemente rpido y son
junglers lentos.
Ejemplos:

Generalmente en dota hay fuentes limitadas de oro y experiencia. La ms fcil son las lneas, pero estas pueden ser explotadas al mximo
por 3 heroes y tener ms de 3 heroes en una linea no incrementaria los recursos totales ganados del equipo. Entonces, tener un jungler
dedicado otorgar una cuarta fuente adicional de ingresos, lo que incrementar la ganancia total de oro y experiencia. Si los enemigos
permiten esto, acumulars una ventaja.
El problema de tener un heroe dedicado a la jungla es que de este modo tus lineas son dbiles (tienes menos heroes en la lnea). Si pieder
las lineas debido a esto, tener un jungler no es una ventaja. Pr eso, si tienes un jungler dedicado es una buena idea tener heroes
poderosos en las lineas. Adems es importante para el jungler salir del bosque lo ms pronto posible para gankear la linea, lo que otorgara
a tus heroes de linea una ventaja.
ROLES SECUNDARIOS
A. Deshabilitadores
"Tienen una deshabilitaciones o ms en su conjunto de habilidades"
Un heroe deshabilitador es todo aquel heroe que otorge control con sus poderes. Estos podran ser de uso individual o poderes en rea
que otorguen control de grupo. Los deshabilitadores pueden ser carrys o support casi la mitad de los heroes en Dota tienen algun tipo
de deshabilitador. Sin embargo, qu un heroe sea un buen deshabilitador depende de que tan confiable es el poder y que tanto podra
durar el objetivo deshabilitado.
Un deshabilitador usualmente es el que inicia los encuentros. Entonces, si estas cazando y tienes un stun de uso directo (individual, un
solo objetivo) deberias ser el primero en utilizar tu poder. Esto otorga tiempo a tu equipo para hacer dao e impedir que el enemigo se

defienda o se corra. Pero si tienes un poder de control con un alto cooldown (tiempo de recarga), es recomendable guardarlo para
encuentros ms grandes. No obstante, hay situaciones en donde vale la pena utilizar tu gran poder para conseguir un kill importante.
Ejemplos:

Los deshabilitadores indirectos son menos confiables, dado que estos poderes no afectan instantaneamente a los heroes enemigos. Los
heroes con deshabilitaciones indirectas pueden tener largas animaciones de casteo, haciendo ms dificil acertar el poder.
Ejemplos:

B. Iniciadores
"Buenos iniciando teamfights (peleas de equipo)"
Un iniciador es un heroe que puede comenzar una pelea de tal modo que otorge al equipo una ventaja. Distintos heroes pueden ser
buenos iniciadores, los dividiremos en 3 grupos:
Control de grupo: el tipo ms comun de iniciadores son heroes con grandes poderes de control grupal (usualmente ultis). Ellos pueden
simplemente saltar (por lo general con Blink Dagger) en el medio del equipo enemigo y utilizar sus poderes, lo que les permite a sus
aliados seguirlos con el dao. Si la deshabilitacin en rea es lo suficientemente larga (o el dao de tu equipo es lo suficientemente
fuerte) tu equipo puede matar multiples enemigos antes de que tengan una chance de responder a la pelea.
Ejemplos:

Posicionadores: heroes que pueden afectar el posicionamiento de tus oponentes son tambien decentes iniciadores. De este modo
puedes matar a un enemigo fcilmente, o colocar a tus oponentes en posiciones vulnerables.
Ejemplos:

Resistentes: Los herores bastante resistentes tambien son iniciadores decentes (especialmente si tienen algun tipo de deshabilitador).
Un heroe resistente podra simplemente correr hacia el equipo enemigo y utilizar primero su poder. Y si los enemigos usan sus poderes
importantes en el iniciador, esto le permitir al resto de tu equipo seguir al iniciador y pelear con mayor seguridad. Sin embargo, este
deshabilitador es menos confiable que las otras dos opciones, dado que el iniciador podria morir, o el equipo enemigo podria decir no
usar sus poderes importantes en el, o en todo caso, los enemigos podrian simplemente correrse.
Ejemplos:

Los mejores iniciadores en el juego tienen 2 o 3 de las caracteristicas descritas arriba. Ejemplo: Magnus puede proveer control de grupo,
cambiar la posicin de los enemigos y es de algun modo, resistente por ser un heroe de fuerza.
C. Tanques
"Tienen la habilidad de durar ms en las peleas
Un heroe tanque es aquel que es dificil de matar. Esto puede ser una ventaja, como se menciono en la seccin de los iniciadores, un
heroe resistente es bueno para iniciar y puede recibir bastante dao sin morir, lo que har que poderes enemigos no esten disponibles
para tus aliados. Un heroe tanque suele durar ms en las peleas, lo que le permite hacer dao por ms tiempo. Los heroes resistente son
usualmente buenos para cancelar a los nukers, ya que tienen el potencial de sobrevivir el fuego inicial y despues contribuir al
enfrentamiento.
Ejemplos:

D. Nukers
Pueden matar rpidamente a heroes enemigos utilizando poderes de gran dao y bajo cooldown
Un nuker es un heroe que tiene el potencial de infligir alto dao en periodos de tiempo bastante cortos. Usualmente esto es hecho con
nukes (poderes con alto dao). La mayora de los buenos nukers son heroes de inteligencia que tienen multiples poderes de dao
instantaneo.
El poder de los nukes radica en que si se usan juntos, pueden matar un enemigo al instante, evitando que se corra o se defienda. Los
nukes son excepcionalmente poderosos al inicio del juego, asi que generalmente los mejores gankers tienen ambos: nukes y
deshabilitadores. Sin embargo, la mayora de estos poderes pierden su impacto mientras el juego avanza, porque los heroes se vuelven
ms resistentes o compran inmunidad a la magia (BKB). Aunque hay excepciones a la regla, el nuke del Mophling escala cuando el heroe
obtiene items y niveles. Los nukers son bastante buenos para cancelar a los carrys debiles, ya que puedes matarlos antes que comiencen
a atacar.
Ejemplos:

E. Pushers
"Pueden rpidamente daar y destruir torres y barracas"
Son heroes que rpidamente pueden destruir edificios (torres enemigas, barracas y el ancestro). Por lo general, esto es hecho con
poderes que daan estructuras. Alternativamente, tener unidades invocadas que reciban el dao de la torre y le hagan dao, o tener
poderes que fortalezcan los creeps aliados pueden tambien ser utilizados para pushear.
Ejemplos:

Algunos heroes son particularmente buenos en split-pushing, que se refiere a empujar una linea mientras el equipo enemigo esta
empujando otra. El objetivo es forzar al enemigo a detener su push y regresar a defender sus edificios. Los heroes con mecanismo de
escape (blink, buff de velocidad de movimiento, invisibilidad, teletransportacin) y habilidades que pueden ser usadas para limpiar
rpidamente la ola de creeps y tumbar las constructiones puede ser split pushers porque pueden empujar rpido y evitar ser asesinados
cuando los enemigos retornen a defender.
Ejemplos:

F. Escapistas
"Tienen la habilidad de rpidamente evitar la muerte
Un heroe de escape es un heroe con mecanismo de escape, usualmente un poder de movilidad. Este heroe puede rpidamente salirse y
retirarse de una pelea poco favorable. Este mecanismo tambien puede ser usado ofensivamente, permitiendo una iniciacion instantanea
o perseguir enemigos efectivamente.
Un mecanismo de escape, como lo dice el nombre, hace al heroe dificil de matar. Es decir, gankearlo y detener su farm es
considerablemente ms dificil. La movilidad de estos heroes puede ser utilizada para posicionarse favorablemente en una pelea. Un
escapista es un heroe bastante adecuado para ir solo en la linea ofensiva, ya que pueden estar cerca al rango de experiencia e incluso
farmer y rpidamente retirarse cuando los enemigos de la linea intenten matarlo. Por lo general, los heroes de escape son fragiles sin su
mecanismo de escape, asi que deshabilitadores largos y silencios son graves canceladores de estos heroes.
Ejemplos:

CONCLUSIONES
Entener lo que los dems esperan de ti cuando juegas un determinado rol es importante para que puedas hacer tu trabajo
apropiadamente. En un juego de futbol, si todo tu equipo juega de delantero, es bastante seguro que perderan. Es igual en Dota si 3
de ustedes quieren jugar de hard carry es probable que pierdan, ya que se robaran el oro entre ustedes y el equipo ser debil al inicio y
no habr suficientes personas que te ayuden. Es muy importante tener un equipo balanceado una mezcla de los diferentes roles, de
modo que puedan complementarse y compensar las debilidades de cada uno. Para ms detalles de que heroes escoger y en qu
situaciones mirar La gua de cmo elegir en una partida de emparejamiento pblico en la seccin bsica. Para un analisis ms profundo
de escoger y banear, ver La gua de los principios del Draft en la seccin de Juego en equipo.

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