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SIMULACION
CLASE 1: INTRODUCCION
Ejemplo: Los clientes del MULTIRED estn llegando al cajero cada 10 minutos. Simular 2 horas de llegadas.
1.- Llegada del cliente al cajero
2.- Contabilizar
Paso 0: Insertar un Source (Entrada) y un Sink (Salida)
Paso 1: Colocar el tiempo de llegada en Entrada (Interarrival Time)
Paso 2: Insertar una conexin (Connector) entre Entrada y Salida
Paso 3: En pestaa Run, colocar el Ending Type (2 horas)
Paso 4: Correr el programa en Run y ver los resultados en Results (arriba del grafico hecho)
Salen 13 personas ya que en Entrada, se tiene como Time Offset 0.0 lo cual simula que al inicio haba una
persona.
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120min
FRECUENCI
A
10
30
50
10
FREC.RELATIVA
FREC.ACUMULADA
0.1
0.3
0.5
0.1
0.1
0.4
0.9
1.0
Si se desea saber que probabilidad hay de que compren x panes, recordar que la probabilidad F(x) esta entre
0 y 1. La expresin matemtica ser la siguiente:
x
F ( x )= f ( x ) dx=R
x=F1 . R
1.- DISTRIBUCION UNIFORME
Todos los valores poseen la misma probabilidad
Area=1=( ba ) K
xa
=R
ba
x=a+ R (ba)
Ejemplo: Del problema anterior considerar unas llegadas de 10 2 (es decir, distribucin uniforme)
Paso 1: En Interarrival Time colocar Random.Uniform(8,12) (El 8 y 12 son los valores minimo y mximo)
Respuesta 12
E ( x )=
F ( x )=R=1x
x
=1R
x=ln (1R)
R
ln
1
x=( )
x=EX (ln R)
: nmero de arribos
E(x): tiempo medio
Ejemplo: En el primer ejemplo considerar una distribucin exponencial de 10 min como media.
Paso 1: En Interarrival Time colocar Random.Exponential(10) Respuesta 17
ENTIDADES
ENTIDAD
Cliente
Telar
Carguero a la refinera
Avin
Llamada
OPERACIN
Realizar pago / Hacer un deposito
Carga de material
Descarga de petrleo
Pista de aterrizaje
Comunicacin Telefnica
Entran 51 personas y solo salen 47, los 4 faltantes (3 estan en cola y 1 esta en el servidor). Por default la
capacidad (Unit Capacity) de Maquinado es 1.
El 51 indica cuantas personas han entrada a Entrada y el 48 indica cuantos han ingresado a Maquinado. Pero
en la respuesta aparece 47 ya que 1 an est en el servidor.
Algoritmos:
Encontrar en la simulacin:
a) Total de unidades que ingresan a la calle 1
b)
c)
d)
Solucin:
Paso 1: Colocar un Source para las calles 1 y 2, y colocar en Interarrival Time Random.Exponential( Aqu
dentro el valor promedio)
Paso 2: Colocar un bloque de finalizacin, es decir un Sink llamado FinCalle3. Luego creamos un BasicNode
y conectamos este con las calles mediante un TimePath
Paso 3: En TimePath de 1 colocamos Random.Uniform(50,70) y cambiar a segundos. Hacer de la misma
manera para los otros TimePath (guindonos de lo que dice el problema). Colocar Status Label en cada uno y
usar OutputBuffer e InputBuffer
Paso 4: En Run, cambiamos el Starting Time y el Ending Time. Por dato Calle1 se abre a las 8am, as que en
Time Offset cambiamos por 2 HORAS.
Paso 5: Colocar un ModelEntity (Carro1) en Calle1 que este asociado a Calle 1 y tambin a Calle 2.
A la calle 3 han entrado 477 carros pero solo han salido 474
10
Ejemplo: Una agencia bancaria del BCP atiende desde las 8:00 hasta las 18:00 horas. Los clientes arriban de
acuerdo a un proceso de Poisson con tasa de 20 por hora
INTERVALO DE
TASA DE ARRIBOS
HORAS
POR HORA
8-10
15
10-12
20
12-15
15
15-18
30
Tabla1: Proceso no homogneo
Suponer la situacin que los clientes arriban de acuerdo a un proceso Poisson no homogneo, segn
describe la tabla 1.
Entre los considerandos: en la agencia atienden 4 cajeros con un tiempo promedio de servicio distribuido en
forma exponencial con media de 9 minutos; y la distancia entre los objetos fsicos de 10 metros, siendo la
velocidad del clientes de 2 metros por segundos
Efectuar la simulacin para ambas situaciones
1) Encontrar la utilizacin de los cajeros
2) Disponer que las operaciones continen despus de las 18:00 horas para atender a todos los
clientes que llegaron hasta las 18:00 horas y encontrar el tiempo total que atiende la agencia
bancaria
Solucin
Paso 1: Colocar un Server, un Source y un Sink (Cada uno con ttulo, Floating Label en Animation). Cambiar
los nombres de todos los elementos por Cajero, Llegada y Salida respectivamente
Paso 2: Conectamos los tres elementos (Llegada con Cajero y Cajero con Salida). Dado que en el enunciado
nos dan distancia de 10 metros, utilizaremos un Path . En las propiedades de Path, nos da una propiedad de
Drawn to Scale, pero cambiaremos por False.
Paso 3: Creamos una entidad (ModelEntity) y la llamaremos Cliente (en Initial Desired Speed se muestra la
velocidad del cliente)
Paso 4: Cambiamos el InterArrivalTime por Random.Exponential(3). En Cajero cambiamos el nmero de
cajeros por 4 y su Processing Time lo cambiamos por Random.Exponential(9)
Paso 5: Colocamos Status Gauge para ver cuantas personas entran y salen. Modificar el tiempo
11
12
2) Con lo hecho en el paso anterior podemos observar cuanto demoro en atender a todos los clientes
hasta las 18:00
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Paso 2: Ir a Data, Rate Tables y Rate Table para crear una tabla
Paso 3: Cambiar el Numer of Intervals por 10 y llenar con los datos de la tabla. Cambiar de Nombre
Volviendo a Facility, colocar en Rate Table (Paso 2) el nombre de la tabla creada. Corremos el programa
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Observamos que quedan 16 personas en la cola, as que repetimos los pasos al inicio de 2)
Con esto sabremos cuanto demora en atender a esas personas que estaban dentro del banco hasta antes de
las 18:00
Este nmero es el
tiempo
que
pasa antes
en de crear una nueva Status Gauge
O sino tambin
lo vemos
en Results
todo el sistema en
promedio
15
El
3.1837
indica el
promedi
o de
personas
esperan
do en la
16
PESADO
CARGUIOO
Probabilidad
Tiempo de pesado
12
16
Probabilidad
0.70
0.30
Tiempo de
travesa
40
60
80
100
Probabilidad
0.30
0.50
0.20
0.40
0.30
0.20
0.10
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Solucin:
Paso 1: Creamos un Source llamado Arribo y un Server llamado Carguo, otro Server llamado Pesado en
Carguo ponemos como Initial Capacity 2 (dos palas)
OJO: Carguo es Server porque habr una cola
Paso 2: Conectamos mediante un Conector (porque no dan tiempo ni distancia) el Arribo con Carguo y
Carguo con Pesado Desde Pesado hasta Carguo unimos mediante un Time Path
OJO: No es necesaria la ley de arribo
Paso 3: En Arribo cambiamos Entities Per Arrival por 6 y el Maximum Arrivals (Stopping Conditions)
colocamos 1, esto para crear 6 unidades solo 1 vez. El interarrival time lo colocamos en 10
Cada Pala trabaja al 49.2014% y el 50.7986 es tiempo ocioso. En Pesado han llegado 560 camiones. En
Carguo han salido 561 camiones.
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En una lnea de produccin, las partes van llegando a una velocidad de 5 2 minutos. El porcentaje de
unidades aceptadas es 80% y rechazadas es 20%. Simular 8 horas para conocer cuntas partes son
aceptadas.
Solucin:
Paso 1: Creamos un Source y lo llamamos Llegada, luego un Sink llamado Bueno y otro llamado Rechazado
OJO: El nodo de la fuente es un TransferNode , se utiliza cuando se deben tomar decisiones
Paso 2: Unimos la fuente con los Sink mediantes Conectores y a cada uno le ponemos el porcentaje
respectivo (20 y 80) en Selection Weight
Paso 3: Al nodo de Llegada, cambiamos el Outbound Link Rule cambiamos a By Link Weight
Paso 4: Colocamos Status Labels para ver cuantos han llegado en cada caso (Bueno y Rechazado)
19
2
1
8
3
Paso 1: El nodo de transferencia se coloca en 2 porque desde ese nodo se puede trasladar hacia 2 puntos
distintos (3 y 4), mientras que usamos nodo bsico en 3 porque solo puede dirigirse a un solo lugar (4)
Paso 2: Colocamos un Entity Persona y colocamos como velocidad 1m/min (Initial Desired Speed)
OJO: Si no se coloca un destino
Paso 3: En EntityDestination colocamos Specific y en Node Name colocamos Destino
Paso 4: Colocamos un Status Label en Destino y colocamos como Expression
Destino.TimeinSystem.Average*60 (Para que salga en segundos)
20
Ejemplo: Considere un proceso de manufactura que dispone de 3 mquinas, con diferentes aos de
antigedad. La 1era procesa las partes con una distribucin triangular, con un tiempo medio de servicio de (1,
2,3) minutos. La segunda con (1, 2,4) y la tercera con (1, 3,4). El tiempo entre las llegadas de las partes a
maquinar se encuentra distribuido exponencialmente con 0.80 minutos.
Cuando la parte arriba al sistema, busca proceso en la maquina con la cola ms pequea de las entidades
que esperan. Considerar la longitud de 10 metros entre los objetos, con una velocidad de la entidad de 2
m/seg.
Determinar para un turno de 8 horas:
1) Cuantas partes arriban
2) Cuantas parten termina en cada maquina
3) Porcentaje de utilizacin del sistema
Solucin:
Paso 1: Colocar una Entrada, Salida y 3 Servidores, unindolos con Path de longitud 10 metros.
Paso 2: Creamos una entidad Parte con una velocidad de 2 metros por segundo (Por Default ya est)
Paso 3: Seleccionamos el nodo de transferencia y en la opcin Entity Destination , no elegir By Sequence
porque no es secuencia, ni Specific porque no es ruta corta, as que elegimos Select from List.
Paso 4: En Definitions, vamos a List, creamos un nuevo Nodo y le cambiamos el nombre por Lista. Llenamos
la lista con los 3 nodos bsicos de los Path.
Paso 5: Volvemos a Facility y el Node List ser Lista, pero debemos cambiar en Selection Goal por Smallest
Value
Prefered Order: Se sigue el orden la lista.
Cyclic: Todos los servidores tienen entradas.
Random: Cualquier estacin.
Smallest Value: Cola ms pequea (No necesariamente cola, sino cola + servidor)
Paso 6: En Selection Expression cambiamos por Candidate.Node.AssociatedStationLoad (Esto confirma que
buscamos Cola ms pequea)
OJO: Al dar click derecho en la entidad Parte (previamente cambiada por un Dynamic People) vemos en la
ltima opcin todo lo que puede hacer la entidad. Al ir al Source Entrada y a la opcin State Assignments
damos click en Before Exiting y aparecera el Editor de Propiedades Repetitivas). Al colocar
ModelEntity.Animation y poner Random.Discrete (Walk, 0.70, Run, 1.0) , la persona correra o caminara
aleatoriamente.
OJO: El Selection Weight tambin puede utilizarse como un condicional (Por ejemplo, ir por ese nodo si la
cola llega a 5 personas en los otros servidores)
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Linea 2
Linea 3
Estacion 1
UNIF(.10,.14)
UNIF(.10,.14)
UNIF(.09,.15)
Estacion 2
NORM(.11,.02)
Estacion 3
TRIA(.09,.12,.15)
NORM(.10,.02)
TRIA(.10,.13,.16)
TRIA(.09,.11,.13)
Paso 1: Crear una entrada, un almacn (salida) y 3 servidores (ya que se cuenta con 3 mquinas). Unir las
mquinas de acuerdo al orden que hay en el problema (1 con 2 y 3, la 2 con 3 y la salida, y la 3 con 2 y
salida) y colocar distancia 10 metros y asumimos 2m/seg.
Simular 50 horas si la capacidad de 1 y 3 es 2
Paso 2: En la entrada colocar llegada exponencial de 4 minutos. A continuacin debemos especificar que si el
producto es 1, debe seguir la secuencia dada en el enunciado del problema.
Producto 1:
Producto 2:
Producto 3:
Input@Estacion1
Input@Estacion1
Input@Estacion1
Input@Estacion2
Input@Estacion3
Input@Estacion3
Input@Estacion3
Input@Almacen
Input@Estacion2
Input@Almacen
Input@Almacen
Para realizar esto, vamos a Data, creamos una Tabla de tipo Secuencia (Add sequence Table). Le colocamos
el nombre de Linea1 segn sea el producto e ingresamos lo escrito previamente.
Paso 3: Adicionamos en la tabla una columna, click en Standard Property y Expression. Colocar de acuerdo a
cada lnea los datos dados (Usar Random. Previamente NO OLVIDAR).
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Paso 4: A los nodos de secuencia debemos colocar en Entity Destination By Sequence (En Llegada no es
necesario ya que solo hay 1 maquina a la cual puede dirigirse)
Paso 5: Creamos 3 entidades, una para cada lnea y a cada uno le asignamos un color diferente, adems de
colocar nombres. Para asignar los Entities a la Llegada (Source) debemos considerar el porcentaje que nos
dan en el problema. Para esto, creamos una nueva tabla pero esta vez es una Data Table , luego damos click
a la mano con bola verde y damos click a entity donde escribiremos todas las entities. A continuacin en
Standard Property damos click a Sequence Table donde colocaremos las lneas respectivas. Despues,
elegimos en el mismo Standard Property la opcin Expression. Finalmente Real para colocar los porcentajes.
Paso 6: En cada lnea, seleccionamos la columna Sequence y en Accept Any Node damos False.
Paso 7: Al source Llegada le asignamos la tabla recin creada (Table.Entidad). Luego en Table Reference
Assignments , en Before Creating Entities en Table name colocamos Tabla. En Row Number ponemos
Tabla.Cantidad.RandomRow. Luego en On Created Entity , en Table Name elegimos Tabla.Secuencia. Y el
Row Number no requiere nada.
Paso 8: colocamos el Processing Time de cada estacin colocando Tabla.Tiempo
En los resultados podemos observar que llegaron 716 productos pero hay 7 en cola
Utilizacin de estacin 1 es 93%, de estacin 3 es 94%
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Del problema anterior, si alargamos el TimePath el valor de los resultados va a acambiar. Para evitar esto
crearemos dos nodos bsicos y los conectamos con la fuente mediante conectores pero entre ellos con un
TiemPath (no olvidar colocar la expresin de tiempo)
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FUERA DE TURNO
Las rdenes de procesamiento ocurren las 24 horas del dia, con la tasa de 1 unidad por hora. El
departamento trabaja de 8 a 4 con dos operarios y en el turno de 4 a 8 con 1 operario. Tiempo de proceso 15
min. El finde no hay labores. La distancia entre objetos es de 2 minutos. El mircoles se trabajara de 8am a
4pm solamente.
Paso 1: Abrir archivo anterior
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27
Paso 1: Colocamos dos fuentes (Fuente 1 y Fuente 2), una con media de 2 y otra con 3, ambas
exponencialmente (La fuente 1 simulara las patas de la mesa y la fuente 2 el tablero)
Paso 2: Colocamos un Combiner , y unimos tanto la Fuente 1 como la 2 con este Combiner. Cualquiera ser
Member y Parent. Colocamos el tiempo de proceso del Combiner como exponencial con media de 0.5
Paso 3: Creamos un servidor Servicio con media 1.5 exponencial. Luego lo unimos con el Combiner
Paso 4: Como las partes luego son separadas, colocamos un Separator que uniremos con Servicio.
Colocamos luego dos Sink (uno para cada Fuente)
Paso 5: Colocamos etiquetas en Sink 1 y Sink 2. Simulamos 8 horas
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Paso 1: Colocamos 3 objetos (Source, Server y Sink) y los unimos mediante conectores
Paso 2: Nos vamos a la pestaa Definitions y luego a Properties. Creamos 4 propiedades Expression,
A la primera le ponemos de nombre TiempodeArribo, en Default Value ponemos Random.Exponential(0.25).
A la segunda propiedad la llamamos TiempodeServicio y en Default Value ponemos
Random.Exponential(0.20).
A la tercera propiedad la llamamos Capacidad (de la cola) y en Default Value ponemos 1.
A la cuarta propiedad la llamamos NumeroMaximo (de arribos) y colocamos en Default Value 10000.
Paso 3: Colocamos cada una de estas propiedades en los objetos creados
Paso 4: Simulamos 30 das pero previamente vamos a la pestaa Project Home y creamos un Nuevo
Experimento, donde colocaremos 1000 muestras
Paso 5: Damos click a Add Response 3 veces para colocar 3 respuestas. Al primero lo llamamos LongCola, el
segundo TiempoCola y al ultimo TiempoSistema.
En LongCola en Expression ponemos Server1.AllocationQueue.AverageNumberWaiting
En TiempoCola en Expression ponemos Server1.AllocationQueue.AverageTimeWaiting*60 (para dar en
minutos)
En TiempoSistema ponemos Sink1.TimeInSystem.Average*60 (para dar en minutos)
29
30
Paso 6: Creamos un experimento (previamente cambiar el tiempo de corrida). Creamos una respuesta y la
llamaos costo y colocamos la expression Costo.Value.
Respuestas:
31
32
Paso 3: Si simulamos el vehculo no vuelve, asi que en el Path cambiamos de Unidirectional a Bidirectional.
Respuesta: 71 entidades han sido transportadas de 74, 3 entidades esperan ser transportadas. El transporte
fue utilizado un 88.5348%
GRUA PUENTE
El sistema de transferencia se compone de 2 distancias, la primera es entre Punto y Union con longitud de 15
y la segunda distancia es entre Union y Fin con 15 metros. En la primera distancia, labora el forklift con una
velocidad de 10 m/min y en la segunda la gra puente con 6m/min.
Asumir que los tiempos de carga y descarga son de 0.5 min. El punto de salida del cargador Forklift es Punto
y de la Grua es Union. Simular 8 horas.
Paso 1: Creamos el source Punto y el Sink Fin, adems de un TransferNode (Ya que aca trabajara la grua).
Unimos a los 3 mediante un Path y colocamos las distancias en cada Path de acuerdo al problema.
Paso 2: Las llegadas arriban de manera triangular con 3,6,8 . Por otro lado a las distancias las volvemos
Bidireccionales.
Paso 3: Creamos 2 vehiculos llamados Forklift y Grua, y colocamos las velocidades de cada una. Asignamos
cada vehculo a cada nodo.
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Paso 4: Si simulamos, ambos vehculos saldrn de Entrada y tambin de Fin. Entonces debemos cambiar en
la Routing Topic , cambiamos el Initial Node.
Paso 5: Colocar el destino en ambos nodos para que los vehculos no se vayan a un nodo que no debe. Toda
cambio hacerlo en Entity Destination.
Paso 6: Para que el vehculo pueda regresar, primero debe ser descargado. Asi que hacemos lo siguiente: en
Idle Action de Forklift ponemos Remain in Place (ver imagen derecha anterior)
Paso 7: Colocamos el tiempo de carga y descarga del Forklift
Respuestas: Llegaron 87 unidades, salen 74 del Forklift y entran a las grua estas mismas pero salen de la
grua solo 73. El % de utilizacin del forklift es de 99.5283 y de la grua es 76.1950
Para insertar dibujitos poner en
34
SEGUNDA PARTE!!!!!!!
CLASE 15: CONVEYORS
Se tienen 3 fuentes que poseen fajas transportadoras de tipo acumulable con longitud 30 metros y velocidad
de 2 m/min cada una. Las llegadas entran como exponenciales de 1, 2 y 3 minutos.
Paso 1: Creamos 3 entradas con tiempos exponenciales de 1, 2 y 3 min respectivamente. Luego creamos tres
nodos bsicos (ya que solo tienen 1 direccin). Y unimos todo mediantes conveyors (fajas transportadoras).
Paso 2: Cambiamos las propiedades de las fajas con los datos del enunciado. Y posteriormente les
cambiamos la imagen a cada una.
Paso 3: Creamos 3 entidades y las asignamos a cada entrada. Y simulamos 8 horas.
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Se tiene un sistema hecho por una entrada (expo 5 min), unido por una faja a Proceso (tria 5 6 7) unido a un
nodo de transferencia Union (porque hay movimiento) y este unido a un Fin1 y a otro nodo Punto, el cual se
une a dos fines Fin2 y Fin3 (todo unido por fajas). Se tienen 3 lineas con los siguientes porcentajes y
secuencia:
Linea 1: Proceso Union Fin1
30%
50%
20%
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Dato: Si se quiere eliminar los rotulos vamos a la pestaa Visibilidad y desactivamos las flechas y los rotulos
RECURSOS SECUNDARIOS
En un departamento de maquinado existen 4 tornos con tiempo EXPO de 6 min. Cada proceso en el terno
requiere de una herramienta y solo existen 3.
Si las partes arriban con EXPO 2.5 min. Simular 8 horas. Suponer que el uso de las herramientas es en la
modalidad de orden de preferencia (se asume que si todas las herramientas estn disponibles la seleccin
ser siempre al primero de la lista o Prefered Order, que es la seleccin natural, otras selecciones tienen
conductas diferentes).
37
Asumir 10 metros la distancia entre los objetos fsicos y una velocidad de 2m/s para la entidad.
Paso 1: Armamos el modelo
Paso 2: Asumimos que cada torno tiene 1 recurso (mecanico). Creamos 3 recursos.
Paso 3: En Definitions, en lists creamos un Object que estar conformada por 3 elementos.
Paso 4: Seleccionando todos los tornos vamos a Secondary Resources y en Object Type damos a FromList y
elegimos la lista creada previamente.
38
finales. Las componentes arriban cada 150 segundos distribuidos en forma exponencial y los maquinados son
en secuencia (primero es la mquina herramienta 1 y luego la maquina 2). El robot toma 81 segundos para
tomar la componente o para liberar esta.
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Si multiplicamos el porcentaje de utilizacin de cada servidor por las horas que se trabajan obtendremos el
tiempo total que trabaja cada servidor.
En server , inputbuffer, content, numberinstation, max se ve cuanta capacidad tiene cada servidor.
40
TRABAJO FINAL
1.
2.
3.
4.
5.
Paso 2: En Definitions creamos dos variables, una llamada Impuesto Nacional y la otra Impuesto Extranjero y
colocamos el costo de los impuestos (en Initial Statue Value). Luego creamos otra variable llamada Total.
Paso 3: En el Combiner, en State Assignments ponemos en Before Exiting (para guardar el dinero)
41
Paso 4: Colocamos una etiqueta para ver cunto dinero hay asi que ponemos Total y adems otra que diga
Salida.InputBuffer.NumberExited
Los resultados muestran lo siguiente: 50 personas y 3000 soles
42
Paso 3: Creamos lo siguiente en Definitions dentro de Modelentity (a la derecha donde se ven los
experimentos)
43
Paso 7: En Execute vamos a Advanced Options y ponemos None en Token Wait Action.
Paso 8: En caso que sea removido hay que decir que el destino es otro. Creamos otro Set node y ponemos
Input@Removidos.
Paso 9: Creamos un Transfer y ponemos en From: CurrentStation y en To ponemos Output@Servicio , esto
hace que
Paso 10: Creamos una entidad y creamos un rotulo dando clic a este , ponemos Math.Floor(TimeNowMarcacion)*60
Respuesta: 398 atendidos y 121 removidos
44
Cada vez que la entidad termina su recorrido en cada una de las fajas, ejecuta una operacin que demora 2
minutos, con tiempo distribuido en forma exponencial. Con tal fin cuando se realiza la operacin todas las
fajas se inmovilizan, operando nuevamente cuando finalizan las operaciones en todas las fajas.
Simular 24 horas con la finalidad de conocer el total de unidades transportadas.
Paso 1: Creamos el modelo
Paso 3: Creamos un State llamado Total (Real), y en Processes agregamos un Assign y en State Variable
Name ponemos Total y en New Value ponemos Total + 1 , luego en Assignments ponemos
45
Paso 8: Cuando hay un bloqueo, no pasaran ms piezas por el Path1 (debe bloquearse) asi que en Allow
Passing ponemos False.
Respuesta: 165
TIPO DE PARTES
Las partes llegan con una velocidad de 5 min expo. Existen tres partes, rojo amarillo y azul. Cada una de las
partes tiene igual oportunidad de ser seleccionada.
Cada parte tiene su propia estacin que procesa en un tiempo con media de 5,7 y9 min expo.
Simular 8 horas asumiendo que el tiempo de desplazamiento es de 1 minuto.
Paso 1: Crear el modelo
46
Paso 2: En la parte damos Add Additional Symbol (dos clicks para tener 3) y le damos un color diferente
(iguales a los colores de los servidores)
Paso 3: En Llegada creamos un proceso en Created Entity
Paso 4: En Processes debemos determinar qu tipo es la parte entrada. Colocamos un Assign y lo siguiente
Paso 6: Ingresamos un Search y ponemos en Collection Type TablaRows, cuyo nombre sera el creado Tabla
47
Paso 8: Falta determinar el color de la parte, as que en la fuente en State Assignments ponemos
48
Las partes arriban cada 3 min expo. El tiempo de inspeccin es de 2 min expo. Las distancias son de 10
metros, siendo la velocidad de desplazamiento de 10 m/min. El 20% de las partes inspeccionadas son
defectuosas, y se asume un costo de S/.150 por unidad.
Simular las 8 horas, asumiendo que el costo de oportunidad del tiempo perdido por las partes es de S/.100
por hora. Asumir dos centros de costos: Inspeccin y Fallados.
Paso 1: Crear el modelo todo con path y poner los pesos en los dos path que se dirigen a los 2 Sink. (Estos
poner en decimales 0.20 y 0.80)
49
MANUALMENTE:
Costo de fallados: 24x150 = 3600.000
Costo de inspeccin: Costo de cola * Numero de tems que pasan + Costo de procesamiento*Numero
promedio de tems que se procesan (1.8569 y 3.2183)
1.8569*135 + 3.2183*134= 682.5864
Costo por tem espera = (Numero promedio en estacin * Costo/hora * Nmero de horas)/Unid.
Costo por tem espera
=(0.3134*100*8)/135=1.8569
50
Costo de Fallados = 31*150=4650 (En la respuesta salen 30 fallados pero hay 1 en la cola y se costea
TODOS los fallados, no solo los que salen)
Costo Pintado = Costo Espera + Costo de Procesamiento
Costo = 7.8286*114 + 4.5526*114 = 250.6843 + 431.9021 = 1411.4677
Costo Capital + Costo = 500 + 1411.4677 = 1911.4677
Costo de Inspeccin = *146 + 3.2438*145 = 928.5538
E2: Adems de lo anterior, asumir que despus del pintado es llevada la parte por un vehculo con velocidad
de 10m/min. En el centro de costos Vehculo, existe un costo de S/.5 por unidad que ingresa a ser
transportada.
Paso 1: Creamos un Vehicle llamado Carro
Paso 2: Creamos un centro de costos llamado VehiculoCC. En las finanzas del vehculo asignamos su CC y
colocamos el costo de transporte de dato (en Cost Per Rider)
Paso 3: Debemos invocar al vehculo en el nodo de transferencia Output@Pintado asi que en este Nodo
ponemos False en Ride on Transportation y en el vehiculo debemos asignar este nodo en la parte de Routing
Logic Initial Node) y cambiamos a Bidirectional todos los Path
Respuesta: 113 aceptados y 30 rechazados.
51
52
Paso 2: Creamos un worker, ajustamos su velocidad (dando click en este) y lo asignamos al Nodo Basico 1,
tal y como muestra la figura.
Paso 3: Ahora hay que determinar a donde debe ir el worker, entonces damos click a Maquina 1 y en las
propiedades colocamos lo de la figura siguiente (Debe ir al nodo frente a la maquina 1). De igual manera con
el servidor Maquina 2
53
Ejercicio 2: Las partes arriban con media de 8 expo y se procesan con media de 2.5 expo min. Hay un
operador que se encarga de ambas mquinas y se mueve de los nodos Punto, Limpieza y nodos de salida de
cada mquina. La velocidad del worker es de 10 m/min. La longitud entre los path es de 10m y la velocidad
de la parte es de 2 m/seg.
Cuando un server invoca al worker sale del Home y se dirige al server. Despues del procesamiento se mueve
a Limpieza, efecta un retardo de 1 minuto y se mueve a Punto.
Para completar la accin se dirige al server que mantiene a la entidad y la libera, para regresar a Punto.
Simular 8 horas
54
Pendiente positiva cuando la variable aumenta (como en el tanque, el volumen de agua aumenta en el
Monitor SensorFull.
CLASES VERANO
Paso 1: Crear el modelo con una Llegada, dos servidores (departamentos 1 y 2), dos salidas (una de
subcontratos y la otra de Salida normal).
WORKSTATION
Paso 1: Crear el modelo con una Llegada, una Salida, un Workstation y una entidad (porque se manufactura
un lote de 10 articulos, es decir un grupo de artculos compone un lote) y los unimos por medio de conectores.
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Paso 2: Colocamos la ley de arribos (20 minutos), y en Stopping Conditions ponemos 10, y regulamos el
tiempo de corrida como Unspecified.
Paso 3: Vamos a Definitions, a Elements (nica opcin que cuenta con materiales) y creamos 5 materiales de
los cuales 3 seran ParteA, ParteB ParteC. En Initial Quantity de cada uno colocamos 1000 (dato del
problema)
Paso 4: Especificamos las propiedad 4: Parte2
Paso 5: En la propiedad ParteBOM especificamos cuanto de cada parte necesita.
Paso 6: Colocamos 4 Output Statistic para saber cunto hemos consumido de cada parte y cuanto ha salido.
A las que se llaman ParteUso colocamos esta expresin: ParteA.QuantityConsumed. en el caso de Parte2Uso
se pone Parte2.QuantityProduced.
Paso 7: Colocamos los tiempos de setup (3) , de procesamiento (2) y de Teardown (1), en Operation Quantity
colocamos 10 (tamao de la orden). En Processing Batch colocamos 1 que indicara que el tiempo de
procesamiento de 2 es para 1 lote. (sino la respuesta en tiempo saldr 3.1horas <> 183 min).
Paso 8: En el Workstation colocamos en Material Consume: Bill of Materials, abajo ponemos ParteBOM.
Material Production ponemos Material y abajo Parte2.
TIEMPO DE CICLO = 3 + 2X10 +1 = 24
APUNTES VERANO
CLASE EXPERIMENTOS CON OPTIMIZACIN
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La estabilidad es lo que sale entre lo que entra por 100 por ciento
(Salida.InputBuffer.NumberExited/Entrada.OutputBuffer.NumberEntered)*100
Las propiedades se crean y al momento de ingresar en las caracteristicas de nuestros objetos, generalmente
se ingresan de frente a menos que queramos que este valor cambie con la simulacion.
En cambio los estados se crean y al momento de ingresar en las caracteristicas de nuestro objetos, se
ingresan dentro de las expresiones. los estados son constantes
Recordar que el default value de las propiedades esta en horas!!! (Cuidado al crear Velocidades y no
multiplicar por 60 al momento de colocar el Default Value)
El throughtput es lo que sale entre el tiempo: Salida.InputBuffer.NumberExited/TimeNow
La utilizacin de una vehiculo se ve de la siguiente manera: Truck.Population.Capacity.Utilized.Average*100
(Para que salga en porcentaje se multiplica por el 100)
Una funcin objetivo puede ser mltiple si se especifica que las Responses son Objetive Type: Multi-Objective
Weight. (Y se debe especificar en cada Response si se desea maximizar o minimizar). Hay que tener en
cuenta el peso (Lo cual indica la importancia de una Response con respecto a la otra, vienen a ser las
constantes en una funcin objetivo, por ejemplo 10x+5y).
La versin autorizada de Simio solo utiliza 2 Controls (en Experimentos). En caso tengamos 3, ponemos en
Include in Optimization No para uno de los controles. Esto significar que no participar en la optimizacin.
Cuando dan BOM , usar un Workstation.
En un problema de BOM, creamos un material BOM que contenga todo el rbol de explosin. (En Bill of
Materiales se agregan Rows). Cualquier inventario se crea en Properties. O sino de frente en Initial Value de
los materiales.
El Processing Batch Size del Workstation indica el numero de entidades a procesar por lote.