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Bachillerato en Informtica
Tendencias de TIC
(03077)
CU Desamparados
23 de noviembre de 2014
3er cuatrimestre 2014
Contenidos
Introduccin
.............................................................................................................................
3
Marco Terico
..........................................................................................................................
4
Objetivos
....................................................................................................................................
6
Objetivo General
...............................................................................................................................
6
Objetivos Especficos
....................................................................................................................
6
Qu es el Internet de las Cosas? (IoT)
...........................................................................
7
Importancia del IoT
................................................................................................................
8
IoT en la actualidad y sus aplicaciones futuras
........................................................
8
Retos del IoT
.........................................................................................................................
12
Seguridad de la informacin y el IoT
....................................................................................
12
Conclusin
.............................................................................................................................
14
Recomendaciones
..............................................................................................................
15
Bibliografa
.............................................................................................................................
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Introduccin
En el curso de la historia actual, especficamente en el campo de la informtica,
podemos identificar ciertas etapas evolutivas que han marcado a la humanidad
y han cambiado la manera de hacer las cosas, de comunicarse y de vivir.
Lo que hace 20 aos fue un cambio de paradigma radical con la llegada del
internet, ahora es cosa de todos los das. La excepcin es un dispositivo
desconectado de la red, a lo cual muchos jvenes concluirn que sirve para lo
mismo que una sartn. El internet se ha vuelto una parte tan indispensable en
nuestras vidas que no concebimos la vida sin ella y cada vez esperamos
controlar ms cosas de nuestra vida cotidiana desde nuestros telfonos
inteligentes.
Debido a esta necesidad, poco a poco se han ido integrando al internet lo que
sea posible, cualquier cosa que permiten a sus dueos controlarlos desde
cualquier lugar del mundo, pero al mismo tiempo ser controlados por otros
dispositivos inteligentes permitiendo as un sub-universo de cosas que operan
con autonoma sin necesidad de la intermediacin de un ser humano.
Este sub-universo de dispositivos conectados tiene un crecimiento inimaginable,
que en 2013 era de 80 nuevas cosas conectadas a la red por segundo
(Tillman, 2013) y sumaban ms de 9 billones.
Todo este conglomerado de cosas conectadas es a lo que se le llama el
Internet de las cosas (IoT) y ofrece muchas oportunidades tanto a nivel de
investigacin y desarrollo como econmicas y de negocio que como
emprendedores y futuros informticos debemos conocer para poder utilizarlas en
el futuro en nuevos proyectos.
Marco Terico
Segn el Internet Business Solutions Group de Cisco (IBSG) la definicin del
Internet de las Cosas (IoT) es simplemente el punto en el tiempo cuando
empezaron a existir ms cosas u objetos conectados a la red, que habitantes
en el planeta. As, para el 2003 existan aproximadamente 6,3 billones de
habitantes en el mundo y 500 millones de dispositivos conectados a internet. Sin
embargo la IoT no exista en el 2003 ya que todava el nmero de dispositivos
conectados a la red era inferior al nmero de habitantes. Sin embargo despus
del lanzamiento del iPhone en 2007 se dio un crecimiento explosivo de
dispositivos conectados a internet lo que para 2010 signific 12,5 billones de
cosas conectadas contra 6,8 billones de habitantes, haciendo que el nmero
de dispositivos conectados por persona fuera de ms de uno por primera vez en
la historia. De acuerdo al IBSG, el IoT naci aproximadamente en algn
momento entre el ao 2008 y 2009.
El trmino internet de las cosas fue probablemente acuado por Kevin Ashton
en una presentacin sobre identificacin por radiofrecuencia (RFID) en 1999. La
idea de Ashton sigue siendo la misma; el Internet es dependiente del
componente humano y por esta misma razn el Internet solo posee informacin
intangible en forma digital: fotos, datos, multimedia, que forman ideas pero que
forman un mundo totalmente diferente del mundo humano: el mundo fsico. Si
las computadoras tuvieran el conocimiento sobre las otras cosas a su alrededor
y no dependieran del ingreso de la informacin de parte de una persona se
podra gestionar de manera mucho ms eficiente todo: desde las reducciones de
desechos, prdidas y costos hasta el momento en que los componentes
necesitan ser reparados o reemplazados. Ashton sugiere que la manera de dotar
a las computadoras de obtener informacin del mundo fsico sin interaccin
humana es mediante las tecnologas de sensores y RFID, pudiendo entonces las
computadoras, por su cuenta, observar, identificar y entender el mundo.
Objetivos
Objetivo General
Conocer con ms detalle una tecnologa que se ha multiplicado en silencio
durante la ltima dcada.
Objetivos Especficos
Ciudades inteligentes:
o Parqueo inteligente
o Salud estructural (estado de las condiciones materiales de
edificios)
o Mapas de ruido urbano
o Niveles de los campos electromagnticos
o Congestin de trfico
o Iluminacin inteligente
8
ambientales
con
SmartSantander.
Tomado
de
Pero ms all de las futuras aplicaciones, la importancia del IoT radica en que es
la primera evolucin del internet que se puede identificar. La web ha tenido
grandes transformaciones durante la era del internet, desde las antiguas pginas
de investigacin (ARPANET), pasando por el boom del punto com y con la
etapa social actual. En cambio, el internet no ha cambiado mucho desde
entonces, de usar los protocolos AppleTalk y Token Ring, se estandariz en IP y
en ese contexto la IoT es una segunda etapa evolutiva del internet, al convertirse
en una red de redes. Adems tiene el potencial para mejorar la manera en que
la gente vive, aprende, trabaja y se entretiene.
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Conclusin
Nos encontramos en medio de una poca de cambios en todos los aspectos de
nuestra vida y somos testigos del tremendo impacto que tiene la tecnologa en el
estilo de vida actual. Los telfonos inteligentes cambiaron la manera en la que
interactuamos con la informacin, accesando informacin en tiempo real. Las
redes sociales y la nube permiten compartir informacin e ideas en forma de
texto, imgenes, audio y video con nuestros amigos y familiares. Podemos
hablarle a nuestro reloj de pulsera y recibir alertas por el mismo medio de las
cosas que estn sucediendo en nuestro mundo de las cuales antes no tenamos
visibilidad.
Sin embargo no todo es positivo, mucha de esta informacin tambin puede ser
usada para fines nada positivos y el IoT permite que todo a nuestro alrededor
est continuamente enviando datos sobre lo que ocurre a su alrededor sin
consultar si es algo que queremos o no compartir.
Pero dejando a un lado las caractersticas negativas y los impactos en la
privacidad, el potencial del IoT es innegable. Estamos en una poca en la cual la
computacin es omnipresente y juega un papel fundamental en nuestra
sociedad. As como es utilizada para nuestra diversin y socializacin podramos
utilizar toda esta informacin para mejorar la vida humana y obtener
conocimiento a partir de los datos y la informacin.
Desde el punto de vista econmico, el IoT es de las tecnologas ms
prometedoras pues ya estn generando cantidades de oportunidades de
negocios, ofreciendo productos y servicios a partir de datos enriquecidos para
solventar necesidades humanas. En el fondo, este debera ser el objetivo
principal de cualquier negocio de tecnologa, ofrecer una solucin a un problema
y a partir de ah, obtener ganancias econmicas.
14
Recomendaciones
15
Bibliografa
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https://blogs.cisco.com/news/cisco-connections-counter/
16