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V. B. del Tutor:
Alumno:
TTULO:
EL TRATADO DE HUYGENS (1657) SOBRE EL CLCULO DE PROBABILIDADES
AUTOR:
FLIX LONGO ROMERO
TUTOR:
DR. D. JOS ANTONIO CAMEZ RUIZ
DEPARTAMENTO:
ECONOMA APLICADA I
REA DE CONOCIMIENTO:
MTODOS CUANTITATIVOS PARA LA ECONOMA Y LA EMPRESA
RESUMEN:
La moderna teora de la Probabilidad es el resultado de la unin de muchos esfuerzos
materializados en continuos trabajos de cientos de autores a lo largo de los siglos. En 1657
se publica el tratado de Huygens sobre los Clculos en los Juegos de Azar, el cual constaba
de un breve prefacio y 14 proposiciones. En las tres primeras, Huygens introduca el
concepto de esperanza matemtica para variables aleatorias que toman dos o tres valores,
definida como la ganancia media si se repitiera el juego muchas veces; la palabra
esperanza apareci por primera vez en la historia en la traduccin al latn del original en
holands. En las seis siguientes proposiciones Huygens propona su solucin al problema
del reparto de apuestas, muy similar a la de Pascal, pero lo llev ms all, pues Huygens
fue capaz de extender el problema al caso de tres jugadores; sobre esto ltimo, no dio una
solucin general, sino que indic cmo aplicar al caso general los casos particulares
previamente resueltos. Al final del libro, se incluan cinco problemas propuestos sin solucin
para el lector.
PALABRAS CLAVE: Christiaan Huygens; Nacimiento del Tratado de Huygens; Problema de
los puntos, Clculo de Probabilidades.
NDICE
CAPTULO 1
NACIMIENTO DEL TRATADO DE HUYGENS
1.1 INTRODUCCIN
La Teora de Probabilidad tiene una larga historia, y en ella, la huella de cientficos de gran
talla como Galileo, Fermat, Pascal, Huygens, Jean y Jacques Bernoulli, Gauss, Laplace,
Kolmogorov, Wiener, entre muchos otros. Su desarrollo, como el de cualquier disciplina
cientfica, no se dio por la simple acumulacin de avances o resultados parciales; por el
contrario, la historia de la probabilidad est llena de paradojas, interpretaciones msticas o
ambiguas, agrias disputas entre sus protagonistas, revaloracin de conceptos olvidados,
etc.
A lo largo de la historia, el ser humano ha estado interesado en la incerteza de algunos
sucesos aleatorios. A esa incerteza de no saber que podra pasar le llamaron azar. La
palabra azar etimolgicamente la empezaron a usar los rabes (az-zahr) para denominar a
una cara de un dado dibujada con una flor. Actualmente se usa la palabra azar con el
significado de la palabra de origen romnico Aleae.
Dentro de la probabilidad nos vamos a situar en los clculos sobre los juegos de azar y
en concreto en la primera obra de probabilidad impresa de la historia, De Ratiociniis in Ludo
Aleae, de Christiaan Huygens.
Los trabajos de Pascal y Fermat fueron continuados por el cientfico holands Christiaan
Huygens (16291695). Su inters por la probabilidad naci en 1655 durante el transcurso de
un viaje a Pars, donde coincidi con otros cientficos y discuti con ellos el problema del
reparto de apuestas. Fue as como Huygens entr en conocimiento de la correspondencia
que se cruzaron Pascal y Fermat , donde plasmaron sus mtodos de clculo. En 1657 se
publica su tratado Sobre los Clculos en los Juegos de Azar, el cual constaba de un breve
prefacio y 14 proposiciones. En las tres primeras, Huygens introduca el concepto de
esperanza matemtica para variables aleatorias que toman dos o tres valores distintos,
definida como la ganancia media si se repitiera el juego muchas veces; la palabra
esperanza apareci por primera vez en la historia en la traduccin al latn del original en
holands. En las seis siguientes proposiciones Huygens propona su solucin al problema
del reparto de apuestas, muy similar a la de Pascal, pero lo llev ms all, pues Huygens
fue capaz de extender el problema al caso de tres jugadores; sobre esto ltimo, no dio una
solucin general, sino que indic cmo aplicar al caso general los casos particulares
previamente resueltos. Las otras cuatro proposiciones trataban sobre problemas varios. En
particular, en la proposicin 11 del libro aparece un problema planteado por De Mr a
Pascal y este a su vez a Fermat: cuntas veces hay que lanzar dos dados para que sea
ms probable ganar que perder apostando a que saldr al menos un doble 6? que tanto
Cardano como De Mr haban resuelto incorrectamente (18 y 24 tiradas, respectivamente)
y que Huygens fue el primero en resolver correctamente: 25 tiradas. Al final del libro, se
incluan cinco problemas propuestos sin solucin para el lector. Los mismos constituyeron
una fuente de inspiracin para los siguientes probabilistas que se sucedieron en la historia,
1
dado que dichos problemas eran un reto, en primer lugar, y germen de generalizaciones que
acabaron convirtindose en teoras sobre el clculo de probabilidades.
1.2 BREVE REFERENCIA BIOGRAFICA
Christiaan Huygens
Con profesores privados en su casa hasta que cumpli los 16 aos, Huygens aprendi
geometra y clsicas. Su formacin matemtica estuvo claramente influenciada por
Descartes al ser ste asiduo a la casa de los Huygens por la cercana que mantena con el
padre de Christiaan. Christiaan estudi leyes y matemticas en la universidad de Leiden
entre 1645 y 1647. Van Schooten fue su maestro de matemticas mientras l estuvo en esa
universidad.
Las primeras publicaciones de Huygens, en 1651 y 1654, tratan sobre problemas
matemticos. La publicacin de 1651, Exestasis Cyclometriae, muestra la falacia de los
mtodos propuestos por Gregory de Saint-Vicent, quien reclamaba haber alcanzado la
cuadratura del crculo.
Huygens deriv pronto su atencin hacia el afilado de lentes y la construccin de
telescopios. En 1655 descubre la primera luna de Saturno, con la ayuda de sus propias
lentes. En este mismo ao viaja a Francia. A la vuelta a Holanda, Christiaan escribi De
Ratiociniis in Lude Aleae, la primera obra sobre probabilidad de la historia publicada en
papel.
El camino de Huygens no fue sencillo, poniendo de ejemplo la situacin en la que en su
obra Sistema Saturnium explica las fases del anillo de Saturno y descubre el satlite Titn,
porque tuvo la oposicin de defensores de teoras muy distintas a la que defenda l, como
Roberval, Boulliau o Fabri, este ltimo obligado a rectificar cuando por medio de mejores
tcnicas y telescopios confirmaron la teora de Huygens.
En 1661 visita Londres con el fin de conocer la Royal Society (los orgenes de la Royal
Society se remontan a 1640, a las reuniones celebradas en Londres por cientficos y
hombres de la cultura, aunque no fue hasta 1660 cuando se constitua oficialmente.
Actualmente es la Academia de las Ciencias de Reino Unido).
Huygens pasa 15 aos en Paris (1666-1681) al ser invitado por Colbert para formar parte
de la Acadmie Royale des Sciences. En este periodo de tiempo, Huygens slo sali hacia
La Haya en dos ocasiones y las dos por motivos de salud. La primera en 1670, creyendo
que morira, pidi que sus trabajos no publicados fueran enviados a la Royal Society. En
1671, volviendo a Pars para ocupar un puesto importante se encuentra con que Luis XIV se
dispone a invadir los Pases Bajos. Christiaan, con mucha ayuda de sus amigos pudo ser
capaz de seguir con su trabajo. En 1681, vuelve a La Haya, esta vez a los problemas de
salud se le suma la intolerancia de los catlicos franceses. A todo se aade la muerte de
Colbert en 1683, por lo que sera imposible una vuelta a Pars sin su apoyo.
A comienzos de 1695 perdi sus facultades mentales falleciendo poco despus. Estuvo
soltero toda su vida, prefiriendo dedicar la mayor parte de su tiempo al estudio o a su
laboratorio. Huygens sobre todo fue astrnomo aunque continu trabajos de Descartes y
Pascal derivados de la mecnica y la fsica.
Huygens est claramente influenciado por las ideas de Pascal y de Fermat, y por eso en
adelante en su obra De Ratiociniis in ludo Aleae l simplemente retoma el uso del clculo de
la probabilidad como un procedimiento til para establecer cules son los resultados o las
combinaciones de resultados que se puede esperar ocurrirn en una sola ronda o en varias
rondas de un juego, y en qu proporcin tales expectativas de resultados estn a favor o en
contra de un determinado jugador, lo cual en ltimas permite esclarecer cul es el reparto
justo de las apuestas que debera ocurrir entre los jugadores. A continuacin Huygens en la
obra eleva a la categora de proposiciones matemticas ciertas afirmaciones que
considera tiles para que los lectores las apliquen al momento de tener que solucionar el
reparto de una apuesta en cualquier conflicto semejante a los clsicos casos tratados en el
Problema de los Puntos por Fermat o por Pascal. As, en la obra de Huygens una
proposicin es la regla de que todos los posibles resultados de un juego de azar son
equiprobables porque tienen el mismo chance de aparecer, otra proposicin es que el
reparto de la apuesta siempre debe hacerse segn las probabilidades de xito futuras de
cada jugador, cuando el juego es interrumpido abruptamente, tambin es una proposicin la
aplicacin de la frmula creada por Pascal para calcular las formas como puede aparecer un
resultado especfico dentro de un nmero de combinaciones posibles, del mismo modo es
una proposicin la solucin que Huygens seala para repartir la apuesta cuando las
probabilidades de xito futuras se calculan para 3 jugadores que participan en un mismo
juego, etc.
CAPTULO 2
EL TRATADO DE HUYGENS
2.1. UN PRINCIPIO BSICO
La carta de Huygens, que sirve de prefacio de su tratado (y que en un principio era una carta
de agradecimiento hacia su maestro por incluir su tratado en su magna obra), tambin es
empleada para enfatizar la grandeza del campo sobre el cual se extiende nuestro Arte
Algebraico. Y para reforzar el argumento aade: cuanto ms difcil parece determinar por
la razn lo que es incierto y sometido al azar, tanto ms admirable parecer la ciencia que
consiga este resultado. No ser grande una ciencia, si sta consigue dominar el azar?
Ante la posibilidad de que su tratamiento sobre juegos de azar pudiera ser considerado
frvolo, Huygens escribe: quiero creer que al considerar estas cosas con ms atencin, el
lector percibir pronto que no se trata aqu de un simple juego de la mente, sino que se
ponen los fundamentos de una especulacin altamente interesante y profunda.
En la parte final de esta carta prefacio, nuestro autor renuncia a reclamar prioridad alguna
en lo concerniente a la invencin de este clculo: Es necesario saber por otra parte que
hace ya cierto tiempo que algunos de los ms Clebres Matemticos de toda Francia se han
ocupado de este gnero de Clculo, con el fin de que nadie me atribuya el honor de la
primera Invencin que no me pertenece. Ahora bien, l insiste en que slo ha odo hablar
del trabajo de Pascal y Fermat, pero que no conoce su contenido por lo que reclama la
autora de su mtodo. El conocimiento posterior de la coincidencia de resultados con los
sabios franceses dar a Huygens una confianza adicional en la fiabilidad del mismo.
El propio tratado comienza explicando al lector las posibilidades que ofrece el nuevo
clculo:
En un juego en el que intervienen dos jugadores al que consiga ganar primero tres
partidas, si el mismo es interrumpido en la situacin (2,3), o sea, al primero le faltan 2
partidas para ganar el juego, mientras que al segundo le faltan 3, se puede calcular con
exactitud la relacin entre mi chance de ganar y la suya, y se sabe por consiguiente
tambin,... cunto de la parte de la apuesta a la que tengo derecho sobrepasa a la suya.
(Huygens habla de la solucin del conocido histricamente como Problema de los Puntos
o Regla de los repartos para juegos inacabados).
Se puede calcular igualmente por qu precio sera justo ceder mi juego a alguien
que deseara continuar en mi lugar. Aqu, Huygens habla de la valoracin justa de la
situacin de un jugador en un determinado instante del juego. En el caso del juego
anterior en la situacin (2,3), si otro jugador quiere comprar al primero su situacin en
este juego (faltndole 2 partidas para ganar), cul sera el precio justo que habra de
pagar?
A continuacin enuncia su principio fundamental que l emplea para demostrar cada una
de las tres primeras proposiciones y, por tanto, para el desarrollo de todo el tratado.
5
siendo por otro parte uno de los problemas ms actuales. Desde este punto de vista, el
movimiento de ida y vuelta de Huygens introducido en su principio puede quedar justificado
en la obsesin de buscar un instrumento de medida (un contrato justo) de la situacin de
incertidumbre.
2.2. LAS TRES PRIMERAS PROPOSICIONES
Comenzamos estudiando las tres primeras proposiciones del tratado que son consideradas
fundamentales, al constituir los cimientos del mismo. Podemos estas tres proposiciones
deban ser entendidas como un traductor de los problemas de chance al lenguaje del
lgebra. Y aade:
Ellas constituyen la teora completa de cmo aplicar el lgebra a los juegos de azar;
todas las proposiciones siguientes representan ejercicios que pueden ser resueltos con la
ayuda de las tres primeras.
En la primera proposicin, Huygens hace la valoracin de un juego con dos posibles
resultados para un nico jugador, donde ambos, si hablamos en trminos actuales, tienen
igual probabilidad de aparecer. La valoracin que Huygens hace de este juego es lo que hoy
llamamos esperanza matemtica (la probabilidad multiplicada por el pago o premio):
Tener chances iguales de conseguir a b me vale
a+b
.
2
Ese valor es lo que debera pagar el jugador (su apuesta) por participar en ese juego.
Para demostrar la proposicin, Huygens sigue el esquema dado para su principio
fundamental. Llama x al valor de la chance del jugador que puede conseguir a b con igual
probabilidad (llamamos a ese jugador primer jugador), o sea, llama x al valor seguro que
es equivalente a la lotera inicial, por lo que dicho x es el valor que tiene esa lotera para el
primer jugador.
Pues bien, si el primer jugador es poseedor de esa cantidad x, puede encontrar otro
jugador (lo llamamos segundo jugador), que tambin apueste x (los dos apuestan lo
mismo), por lo que el total apostado ser 2x, de manera que juegan uno contra otro en un
juego justo (ambos tienen igual probabilidad de ganar) y el que gane tomar todo lo
apostado, 2x, y entregar al que pierda una cantidad a de consolacin. Entonces, si lo que
recibe el ganador es b, o sea, si 2x a = b , se deduce x =
a+b
, o sea, el valor del juego
2
a+b
,
2
la apuesta total es a + b . El que gane recibe b (suponiendo b > a ) y el que pierde recibe a.
Cantidad a
Primer
jugador
(Si pierde)
Cantidad
x
Cantidad b
(Si gana)
El perdedor
recibe a
Primer
jugador
apuesta x
Cantidad
x
Total
2x
Segundo
jugador
apuesta x
El ganador
recibe 2x-a
a+b+c
. En la demostracin, similar
3
a la anterior, el autor introduce dos jugadores junto con el primer jugador. Cada uno de
ellos apuesta la misma cantidad x, por lo que el total apostado es 3x. El primer jugador
acuerda con el segundo que, si uno de los dos gana entregar al otro la cantidad b. Con el
tercero acuerda que, si uno de los dos gana, entregar al otro la cantidad c. Afirma que el
juego as planteado es justo (no va en detrimento de nadie, pues los tres tienen la misma
probabilidad de ganar y los acuerdos con cada uno de ellos son equitativos). Entonces, el
primer jugador tiene igual posibilidad (igual chance en la versin francesa) de conseguir b, si
gana el segundo, de conseguir c (si gana el tercero) o de conseguir 3x b c si l mismo es
el que gana. Igualando esa ltima cantidad a a obtiene el valor de x.
Huygens seala que este resultado puede ser extendido a cualquier nmero de
jugadores, por lo que el valor de un juego con un nmero finito de chances iguales es la
media aritmtica de los premios.
La tercera proposicin se refiere al caso de posibilidades desiguales, aunque su
planteamiento sigue la lnea de las dos anteriores.
Siendo p el nmero de casos en que me puede corresponder a, y q el nmero de casos
en que puede hacerlo b, asumiendo que todos los casos son igualmente posibles, mi
esperanza ser igual a
pa + qb
.
p+q
pa + qb
.
p+q
( a, b ) .
En ese momento surge el problema de cmo repartir el total apostado, 2K, entre
10
comienza con un principio bsico en la resolucin de este tipo de problemas, el cual fue ya
acentuado por Cardano y por Pascal:
Hay que sealar en primer lugar que es suficiente tener en cuenta las partidas que faltan
a una parte y a otra.
Despus comienza la resolucin del problema:
para calcular la parte que vuelve a cada uno de nosotros, es necesario prestar atencin
a lo que ocurrira si continusemos el juego.
Es cierto que si yo ganase la primera partida, habra terminado el juego, y as conseguira
la apuesta, toda entera, a la que llamar a.
Pero si el otro jugador ganase la primera partida nuestras chances seran desde ahora
iguales, a la vista de que nos faltara una partida a cada uno; tendramos pues derecho cada
uno a
1
a.
2
Ahora bien, es evidente que tengo tanta chance de ganar la primera partida como de
perderla. Por tanto, dispongo de chances iguales de tener a o
primera Proposicin, equivale a la suma de las mitades, es decir
1
a , con lo que segn la
2
3
a.
4
situacin (1,1, 2) resuelta en la Proposicin anterior. Despus aade una tabla de soluciones
para tres jugadores en diversas circunstancias.
As, por ejemplo, para el juego en la situacin (2, 3, 5) (la ltima que introduce en la
tabla), Huygens establece las siguientes proporciones para el reparto del dinero apostado:
1433 635
119
,
y
2187 2187 2187
Premio
1 entre 6
5 entre 6
1
5
1
a + 0 = a , o sea, para el primer jugador
6
6
6
correspondera 1 y para el que apuesta contra l o segundo jugador (el que le compromete
a lanzar, segn palabras de Huygens) sera 5, por lo que, con un lanzamiento, el juego es
desfavorable al primer jugador. En trminos de esperanza (del primer jugador), el resultado
lo podemos escribir como e1 =
1
a , donde el subndice indica el nmero de lanzamientos del
6
dado.
Si el juego es a dos lanzamientos tenemos la siguiente situacin para el primer jugador
cuando se va a efectuar el primer lanzamiento:
Chances
Premio
1 entre 6
a
Otro lanzamiento
5 entre 6
1
a)
6
1
6
jugador: a +
5 1 11
a = a , o sea, la parte del primer jugador es 11 entre 36, por lo que la
6 6 36
del segundo es 25 de 36, o dicho de otra forma, las chances de ambos jugadores estn en
la relacin 11 a 25, por lo que este juego sigue siendo desfavorable al primer jugador.
En trminos de esperanza (del primer jugador) podemos escribir esta ecuacin
recurrente: e2 =
1
5
a + e1 .
6
6
Huygens repite el proceso para tres, cuatro, cinco y seis lanzamientos, concediendo la
posibilidad de seguir calculando para ms lanzamientos. Los resultados correctos de las
chances de ambos jugadores con esos lanzamientos que Huygens presenta son:
Nmero
de
lanzamientos
1a5
11 a 25
91 a 125
4
5
671 a 625,
ms de 1 contra 1, aade Huygens
4651 a 3125,
aproximadamente, como 3 a 2
31031 a 15625
5 n
1
5
expresada en trminos de esperanza: en +1 = a + en , cuya solucin, en = 1 a , no
6
6
6
es especificada por l.
La Proposicin 11 estudia este problema pero cuando se lanzan dos dados a la vez y si
quiere conseguir dos seis. La resolucin es idntica, reemplazando las chances 1 y 5
anteriores con un lanzamiento de un dado, por las chances 1 y 35 por un lanzamiento con
dos dados, lo que le da, como valoracin para el primer jugador en este caso,
e1 =
1
a , o bien,
36
1
a , en trminos de esperanza del primer jugador. Para dos lanzamientos (de los dos
36
dados a la vez), Huygens encuentra como relacin entre las chances de ambos jugadores,
71 a 1225, o bien, la ecuacin recurrente e2 =
1
35
a + e1 .
36
36
14
71
1225
a+
e2 , por lo que las chances de ambos
1296
1296
estn en la relacin 178991 a 1500625. Deriva esta frmula interpretando 71 y 1225 como
los nmeros de chances para conseguir un doble 6 en dos lanzamientos.
Despus informa que ha usado este mtodo para resolver en los casos de 8, 16 y 24
lanzamientos, o sea, para encontrar e8 , e16 y e24 , y que, en el caso de 24 lanzamientos las
chances son ligeramente menores que 1:1 (tiene an una ligera desventaja), mientras que
con 25 ya hay ventaja para el primer jugador, pues las chances son superiores a 1:1.
Escribimos
de
nuevo
la
ecuacin
recurrente
que
est
planteando,
en +1 =
1
5
1
a + en , e1 = a, n = 1, 2,...
36
36
36
11
a . Usando la Proposicin 3, Huygens encuentra entonces
36
1
16
1 11 5
en +1 = a + en . Comenzando con e2 =
a , encuentra e3 =
a , y as. Escribe
36
216
6 36 6
lanzamientos es igual a
que tomando as cada vez un lanzamiento ms, se encuentra que se puede aceptar con
ventaja cuando el nmero de lanzamientos es 10. O sea, con n = 10 dar una ventaja
ligeramente superior a 1:1.
Una generalizacin del problema anterior, en lenguaje actual, sera la siguiente:
Supongamos un evento (al que llamamos xito) cuya probabilidad de aparicin en cada
realizacin del experimento (en cada lanzamiento) es p. Se desea conseguir m xitos al
realizar un cierto nmero de experimentaciones. Pues bien, queremos conocer el nmero
mnimo de experimentaciones o lanzamientos, n, de manera que se apueste con ventaja, o
sea, que quin apueste por conseguir al menos m xitos entre esos n lanzamientos tenga
probabilidad mayor que 05 de ganarla. Si X es la variable aleatoria que cuenta el nmero de
xitos en esas n experimentaciones, entonces se ha de cumplir P [ X m ] >
variable X sigue una distribucin binomial de parmetros p =
es equivalente a P [ X < m ]
1
, donde dicha
2
1
y n. La probabilidad anterior
6
1
1
, o sea, P [ X m 1] . En el problema planteado por
2
2
15
1
1
y m = 2 , por lo que se ha de verificar P [ X 1] . Por
6
2
n
15
5
tanto, hay que hallar el menor valor de n que satisface la desigualdad + n
66
6
n 1
1
.
2
O bien, mirando las tablas de la funcin de distribucin de una variable binomial con ese
valor de p y para x = 1 . Dicho valor corresponde a n = 10 .
Ya hemos dicho que las dos ltimas proposiciones tratan de problemas donde intervienen
dos jugadores, ambos de forma activa (distinto a los tres casos anteriores donde un jugador
es el que toma la iniciativa y el otro, simplemente, apuesta en contra) con desigual chance
de ganar. As, la Proposicin 13 va como sigue:
En la hiptesis de que juegue a un lanzamiento de dos dados contra otra persona en la
condicin de que si consigo 7 puntos habr ganado, pero que l habr ganado si consigue
10, y que repartiremos la apuesta en partes iguales si aparece otra cosa, encontrar la parte
que corresponde a cada uno de nosotros.
Huygens resuelve este problema aplicando dos veces consecutivas la Proposicin 3.
Primero observa que el nmero de chances para los tres posibles resultados es 6, 3 y 27,
respectivamente. El ltimo resultado no hace ganar ni al primero ni al segundo, por lo que,
para el primer jugador, el valor de esa opcin es
1
a . De las otras dos opciones, la primera
2
6
3
2
a + 0 = a . Entonces, el primer jugador tiene 9
9
9
3
2
1
chances de conseguir
a y 27 chances de conseguir
a . Aplicando de nuevo la
3
2
9 2 27 1 13
Proposicin 3, el valor de este juego para ese jugador es
a . Por
a+ a =
36 3 36 2 24
opciones valen para el primer jugador
11
a.
24
La ltima proposicin del Tratado, la Proposicin 14 puede ser vista como un Problema
de los Puntos que se diferencia de los estudiados hasta ahora en que no hay un lmite
superior al nmero de juegos. Huygens la enuncia como sigue:
Si otro jugador y yo lanzamos por turno 2 dados con la condicin de que yo habr ganado
lanzando 7 puntos y l cuando haya lanzado 6, y si le dejo lanzar el primero, encontrar la
relacin de mi chance a la suya.
Aparentemente, Huygens presenta otro mtodo de resolucin en este problema, mtodo
distinto del mtodo recurrente usado hasta ahora. Ms adelante intentamos justificar por
qu creemos que slo hay diferencias aparentes entre ambos mtodos. James Bernoulli
llam al procedimiento de resolucin usado en este problema mtodo analtico de Huygens
(Hald, 1990). En este caso, nuestro autor define dos ecuaciones algebraicas que, resueltas,
proporcionan la solucin del problema. Llama x al valor del juego para el primer jugador (el
16
que tiene que conseguir 7 puntos) antes de iniciarse el juego, o sea, x es la esperanza del
primer jugador antes de iniciarse el juego. Entonces, si la apuesta total es a, el valor del
juego para el segundo jugador, antes de iniciarse el mismo, ser a x . Como el que inicia el
juego es el segundo jugador, las esperanzas anteriores son las que corresponden a ambos
jugadores cuando es el turno de ese jugador de lanzar los dados. La probabilidad de que
ese segundo jugador consiga su puntuacin en un lanzamiento es
5
, por lo que, cuando
36
Chances
5 entre 36
Premio
0
(gana el segundo jugador)
y
31 entre 36
(le llega
lanzar)
su
turno
de
Por tanto, la valoracin del juego, cuando se va a iniciar (hoy diramos la esperanza del
primer jugador condicionada a que es el turno del segundo), por parte del primer jugador,
es
5
31
31
0+
y , lo cual tiene que coincidir con el valor x fijado al principio:
y = x.
36
36
36
Podemos hacer un anlisis similar cuando es el turno del primero de lanzar. La probabilidad
que tiene este primero de conseguir su puntuacin es
6
, por lo que, en esta caso, hay 6
36
chances de que el primero gane la apuesta y 30 chances de que vuelva el turno de lanzar al
segundo, cuya valoracin para el primero era x.
Resumiendo,
Chances
6 entre 36
30 entre 36
Premio
a
(gana el segundo jugador)
x
(le llega su turno de lanzar)
17
Entonces, la valoracin del juego por parte del primer jugador, cuando es su turno de
lanzar (la esperanza del primer jugador cuando es su turno de lanzar), es
6
30
a + x , que
36
36
ha de coincidir con y, dado que fue as como valoramos inicialmente esta situacin:
6
30
a + x = y . Resolviendo el sistema de ecuaciones que han surgido del anlisis de
36
36
ambas situaciones (el sistema de ecuaciones generado por ambas esperanzas
condicionadas), encontramos x =
31
a , por lo que las chances de ambos jugadores al inicio
61
6
, por lo
36
30
es la de no ganarla y, por tanto, la de pasar el turno al segundo jugador. Para este
36
5
,y
segundo, la probabilidad de ganar su partida o lanzamiento (y, por tanto, el juego) es
36
31
es la de no ganarla, pasando el turno al primer jugador. Representamos por e2 n +1 la
36
que
esperanza del primer jugador cuando es el turno de lanzar del segundo, o sea, la esperanza
del primer jugador en las partidas 1, 3, 5,..., y por e2n esa misma esperanza cuando es el
turno del primer jugador de lanzar. Segn lo que el propio Huygens construy, podemos
escribir:
e2 n =
31
e2 n +1
36
,
e2 n +1 =
6
30
a + e2 n + 2
36
36
,
n = 0,1,...
18
e3 y e4 , que son las valoraciones del juego para el primer jugador (la esperanza del primer
jugador) respectivamente, al inicio del mismo, cuando se ha realizado la primera partida
(cuando A ha lanzado sin xito y es el turno de B), cuando se ha realizado la segunda
partida (cuando B ha lanzado la primera de sus dos veces sin xito), y cuando se ha
realizado la tercera partida (cuando B ha realizado su segundo lanzamiento sin xito y es
ahora el turno de A). Llamando a al total apostado, esas cuatro esperanzas son:
e1 =
5
31
a + e2 ,
36
36
e2 =
30
e3 ,
36
e3 =
19
30
e4 ,
36
e4 =
5
31
a + e1 .
36
36
Resolviendo para e1 , que es realmente lo que nos interesa (esperanza del jugador A
antes de iniciarse el juego), obtenemos e1 =
jugador en ese instante es
10355
a , por lo que la esperanza del segundo
22631
12276
a , o sea, las chances de ambos jugadores estn en la
22631
(ii) Las bolas no son reemplazadas y hay una caja comn que incluye inicialmente las
doce bolas.
(iii) Cada jugador tiene su propia caja con las doce bolas y van extrayendo, cada uno de
su caja, por turno y sin reposicin. Resulta que Huygens tena la primera interpretacin en
mente, como se puede comprobar por la resolucin que aparece en el Apndice II del
tratado. La Academia Holandesa de las Ciencias public en 22 volmenes, entre finales del
XIX y principios del XX, toda la obra cientfica de Huygens. Entre otras cosas, aadi al
tratado de Huygens un total de 11 apndices correspondientes a hojas manuscritas por
Huygens y no publicadas por l. En uno de esos apndices aparece la solucin dada por
nuestro autor y la alternativa dada por Hudde en su discusin epistolar con l. Esta
discusin surge al adoptar Hudde la segunda de las interpretaciones de Bernoulli. Tambin
Montmort, de Moivre y Struyck analizaron las diferentes interpretaciones de este problema.
Como ya se ha dicho, el tercer problema fue otro de los propuestos por Fermat a travs
del amigo comn Carcavy. Su enunciado es:
A apuesta contra B, que de 40 cartas, donde hay diez de cada color, extraer 4 de
manera que tenga una de cada color. Se encuentra en este caso que la chance de A es a
la de B como 1000 es a 8139.
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La solucin de Huygens, sin explicacin alguna, aparece en la carta que ste envi a
Carcavy el 6 de julio de 1656. Lo que sigue, por tanto, es tan slo una especulacin sobre la
forma en que nuestro autor pudo resolver este problema.
Sea en la esperanza del jugador A (valoracin del juego para este jugador) una vez que
se han extrado n cartas de diferente color. Si la apuesta total es a, entonces, e4 = a pues,
una vez extradas las cuatro cartas de diferente color el valor del juego para A es el total
apostado. Para obtener e3 tenemos en cuenta que ya han sido extradas tres cartas de
diferente color, por lo que en la baraja quedan 37 cartas de las 10 son del color que falta por
extraer una. Por tanto, hay 10 chances entre 37 de conseguir e4 y 27 chances de conseguir
0, por lo que, segn la Proposicin 3 del Tratado, el valor de esta posicin para el jugador
A es e3 =
10
e4 . Similarmente, para e2 razonamos as: ya han sido extradas dos cartas de
37
diferente color. En la baraja quedan 38 cartas de las que me interesa extraer cualquiera de
las 20 correspondientes a los dos colores que no han sido extrados. Hay entonces 20
chances entre 38 de conseguir e3 (de pasar a la siguiente situacin favorable) y 18 chances
de conseguir 0, por lo que e2 =
20
30
40
e3 . De igual forma obtenemos e1 = e2 y e0 =
e1 ,
38
39
40
siendo e0 el valor del juego para el primer jugador antes de iniciarse las extracciones.
Sustituyendo tenemos e0 =
jugador B es
40 30 20 10
1000
a=
a , por lo que, el valor del juego para el
40 39 38 37
9139
8139
a o, lo que es lo mismo, las chances de ambos jugadores estn en la
9139
relacin 1000:8139.
El cuarto problema tiene un contexto similar al segundo y tambin admite una doble
interpretacin, entendiendo nuestro autor las extracciones con reemplazamiento. Su
enunciado es:
Se toma, como ms arriba, 12 fichas de las que 4 son blancas y 8 negras. A apuesta
contra B que entre 7 fichas que l sacar a ciegas, se encontrarn 3. Se pide la relacin
entre la chance de A y la de B.
La solucin de Huygens aparece tambin en el Apndice II, por lo que ser estudiada en
el momento de analizar dicho apndice. En el mismo. Huygens considera tambin la
modificacin propuesta por Hudde en la que el resultado puede ser tres o ms fichas
blancas.
como el de la Ruina del Jugador y el enunciado que aparece al final del Tratado de
Huygens es el siguiente:
Habiendo tomado cada uno 12 fichas, A y B juegan con 3 dados con esta condicin de
que a cada tirada de 11 puntos, A debe dar una ficha a B, y que debe dar una ficha a A
en cada tirada de 14 puntos, y que ganar aquel que sea el primero en poseer todas las
fichas. Se encuentra en este caso que la chance de A es a la de B como 244140625 es
282429536481.
La resolucin detallada del problema aparece en unas hojas sueltas escritas por Huygens
en 1676 y que la edicin de sus obras la incluye como Apndice VI. Estas hojas sueltas son
presentadas como las primeras en la historia que incluyen rboles de probabilidad para la
comprensin y demostracin de los resultados.
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Bibliografa
BASULTO SANTOS, J., CAMEZ RUIZ, J. A. (2007). La geometra del azar.
correspondencia entre Pierre de Fermat y Blaise Pascal, Editorial Nivola, Madrid.
La
http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/ezuazua/informweb/trabajosdehistoria/salinero_pr
obabilidad.pdf (Consultado: 02/06/14).
http://www.eyeintheskygroup.com/Azar-Ciencia/Metodos/Expected-Value-Huygens.htm
(Consultado: 05/06/14).
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