Вы находитесь на странице: 1из 69

IES TECNOLGICO PRIVADO UNIBACT CELENDN

Resolucin de Creacin R.M. N 0347-2006-ED del 26 de junio de


2006

DISEO GRFICO: COREL


DRAW
OPERACIONES CON FORMAS, OBJETOS,
LNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS
Para optar el ttulo profesional tcnico en:

COMPUTACIN E INFORMTICA
PRESENTADOR POR:
- OCAS BRIONES , Jos Gilmer

ASESOR:
- Lic. SNCHEZ COTRINA, Wil1mer
CELENDN, ENERO
1

2015

A mis Padres por apoyarme en mis


estudios superiores y especialmente a
todos los Profesores por la enseanza
que nos brindan incondicionalmente
para que nosotros podamos concluir
nuestros Estudios Superiores y as
lograr nuestras metas.

El autor.

AGRADECIMIENTO
Al

IES TECNOLGICO PRIVADO UNIBACT CELENDN , por haberme

abierto las puertas para desarrollar mis conocimientos y en especial a mis


compaeros y profesores que me ayudaron a emprender mi carrera
profesional.

PRESENTACIN
El presente trabajo monogrfico tiene por finalidad dar a conocer las
herramientas bsicas de dibujo que nos presenta CorelDraw, mediante las
cuales nosotros podemos realizar diversos diseos, principalmente utilizando
formas bsicas, objetos, lneas, contornos y pinceladas.
Sabemos que CorelDaw es el software de diseo grfico por excelencia,
utilizado para la elaboracin de dibujos bsicos hasta diseos ms avanzados
y complicados, pues nos brinda una serie de herramientas de manejo sencillo
que permiten este trabajo de manera prctica.

NDICE
Introduccin...........................................................................................07
I. Objetivos................................................................................................08
I.1.
Objetivo General...................................................................08
I.2.
Objetivos Especficos...........................................................08
II. Justificacin...........................................................................................08
III. Limitaciones...........................................................................................08
CAPITULO I: Conceptos generales.......................................................10
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.

Diseo.........................................................................................10
Grficos.......................................................................................12
Diseo grfico.............................................................................13
Diseo publicitario.......................................................................15
Imagen........................................................................................15
Tipos de imagen..........................................................................16
Formatos de imagen...................................................................16
Herramientas digitales para el diseo grfico............................20

CAPITULO II: Marco terico..................................................................24


CorelDraw Graphics Suite X5................................................................24
I.
II.
III.

IV.

Introduccin y conceptos bsicos...............................................24


I.1.
Introduccin y conceptos bsicos CorelDraw X5............24
I.2.
Novedades y requisitos del sistema................................25
Objeto vectorial y objeto mapa de bits........................................28
II.1. Vectores y mapas de bits.................................................28
II.2. Caractersticas y diferencias............................................28
Manejo del entorno.....................................................................29
III.1. Iniciando CorelDraw X5...................................................29
III.2. Pantalla de inicio..............................................................29
III.3. Ventana de la aplicacin..................................................29
III.4. Documento nuevo............................................................29
III.5. Descripcin de la ventana................................................30
III.6. Ventanas acoplables........................................................31
III.7. Paleta de colores.............................................................32
III.8. Caja de herramientas.......................................................32
Objetos bsicos
IV.1. Herramienta rectngulo....................................................33
IV.2. Rectngulo de 3 puntos...................................................33
IV.3. Herramienta de elipse......................................................34

V.
VI.

VII.

Herramientas de seleccin.........................................................35
V.1. Seleccin..........................................................................35
V.2. Transformacin de objetos...............................................36
Formas bsicas...........................................................................38
VI.1. Polgono...........................................................................38
VI.2. Herramienta estrella.........................................................39
VI.3. Herramienta estrella compleja.........................................39
VI.4. Herramienta papel grfico................................................40
VI.5. Herramienta espiral..........................................................40
VI.6. Herramienta formas bsicas............................................41
Operaciones con lneas, contornos y pinceladas.......................42
VII.1. Dibujo de lneas...............................................................42
VII.2. Formato de lneas y contornos........................................48
VII.3. Aplicacin de pinceladas..................................................51

CAPITULO III: Parte Prctica................................................................53


Conclusiones.........................................................................................60
Sugerencias...........................................................................................61
Bibliografa ............................................................................................62

INTRODUCCIN
CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y eficacia. Con un
funcionamiento ms rpido, un control del color ms preciso, herramientas de
ilustracin mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versin es
imprescindible para todo diseador que se precie. Pon manos a la obra
enseguida gracias a las plantillas diseadas por profesionales y materiales de
aprendizaje nuevos.
Busca grficos, fuentes e imgenes en tu equipo ms rpido que nunca con el
nuevo Corel CONNECT. Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier
lugar gracias a la compatibilidad con ms formatos de archivo. Podrs
exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde anuncios y
animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre otros.
Ms velocidad gracias a la nueva compatibilidad con procesadores
multincleo
Ms contenido y plantillas profesionales
Ms herramientas de aprendizaje, tutoriales en vdeo y sugerencias de
expertos
Ms compatibilidad, con ms de 100 formatos de archivo admitidos
Ms control y coherencia de colores
Ms funciones para Web, incluida la compatibilidad con animaciones Flash
Ms opciones de exportacin para Web, impresin, letreros digitales y
muchas otras

I.

OBJETIVOS
I.1.

OBJETIVO GENERAL
Conocer y utilizar las herramientas bsicas del programa de
diseo grfico CorelDraw para la elaboracin de diversos
dibujos y grficos.

I.2.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
Trabajar y realizar Operaciones con formas elementales para
la elaboracin de diversos dibujos y grficos.
Utilizacin de los principales objetos de dibujo y diseo
proporcionado por CorelDraw para elaborar diversos dibujos y
grficos.
Utilizacin de las herramientas lneas, contornos y pinceladas,
aplicndolas en la elaboracin de diversos dibujos y grficos.

II.

JUSTIFICACION
Corel Draw es el programa de diseo grfico por excelencia, de mayor
utilizacin en nuestro medio, lo que nos conlleva a familiarizarnos con l
para que a travs de su utilizacin podamos elaborar diversos diseos,
desde dibujos bsicos hasta formas ms complejas, pues nos da una
gama de herramientas que permiten interactuar de manera sencilla con
el programa y as poder obtener resultados ptimos en nuestra labor a
efectuar, es as que mediante la utilizacin de operaciones con formas,
objetos, lneas, contornos y pinceladas, podemos realizar diversos
diseos que permitan satisfacer las necesidades de un usuario.

III.

LIMITACIONES

La utilizacin de CorelDraw muy aparte de su sencillez para la


elaboracin de dibujos y grficos, nos presenta una serie de dificultades
cuando se desea trabajar en el tratamiento de imgenes, debido a que
sus principales herramientas se limitan al dibujo y creaciones grficas.
Otra de las principales desventajas de CorelDraw es su excesivo
consumo de memoria al momento de aplicar sus herramientas, lo que
conlleva a un rendimiento menos ptimo de nuestros equipos.

10

CAPITULO I
CONCEPTOS GENERALES
1.1.

DISEO
El diseo se define como el proceso previo de configuracin mental,
"pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniera,
arquitectura, comunicacin y otras disciplinas creativas.
Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegno dibujo, designio,
signare, signado "lo por venir", el porvenir visin representada
grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto,
el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la
bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el
pensamiento de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos,
bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o
posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin.
El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de
creacin o innovacin si el objeto no existe o se modifica algo existente
inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin.
Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho de la
solucin encontrada. Es el resultado de la economa de recursos
materiales, la forma, transformacin y el significado implcito en la obra,
su ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un
proceso esttico correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo
se antepone a la funcin o solucin del problema.
El acto humano de disear no es un hecho artstico en s mismo, aunque
puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos
medios de expresin como resultado; al disear un objeto o signo de

11

comunicacin visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin


prctica, el diseador ordena y dispone los elementos estructurales y
formales, as como dota al producto o idea de significantes si el objeto o
mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso,
servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo
"diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del
proceso de disear: dibujo, proyecto, plano o descripcin tcnica,
maqueta al resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen, el
objeto a fabricar o construir).
Disear requiere principalmente consideraciones funcionales, estticas y
simblicas. El proceso necesita numerosas fases como: observacin,
investigacin, anlisis, testado, ajustes, modelados (fsicos o virtuales
mediante programas de diseo informticos en dos o tres dimensiones),
adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto industrial,
construccin de obras ingeniera en espacios exteriores o interiores
arquitectura, diseo de interiores, o elementos visuales de comunicacin
a difundir, transmitir e imprimir sean: diseo grfico o comunicacin
visual, diseo de informacin, tipografa. Adems abarca varias
disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a disear y de la
participacin en el proceso de una o varias personas.
Disear es una tarea compleja, dinmica e intrincada. Es la integracin
de requisitos tcnicos, sociales y econmicos, necesidades biolgicas,
ergonoma con efectos psicolgicos y materiales, forma, color, volumen y
espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que
rodea a la humanidad. De esto ltimo se puede desprender la alta
responsabilidad tica del diseo y los diseadores a nivel mundial. Un
buen punto de partida para entender ste fenmeno es revisar la Gestalt
y como la teora de sistemas aporta una visin amplia del tema.

12

Un filsofo contemporneo, Vilm Flusser, propone, en su libro Filosofa


del diseo, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del
diseo.
1.2.

GRAFICOS
Un grfico es todo tipo de representacin visual que incluye figuras y/o
signos para comunicar uno o una serie de conceptos.
Un grfico es a menudo una de dos cosas. O bien, una representacin
grfica de una operacin, demostracin o serie de conceptos e ideas que
tiene lugar por medio de imgenes, signos y smbolos; o bien, una
representacin de datos nmericos que se vale de diversos formatos
(barras, torta, etctera) para evidenciar una relacin entre datos que
corresponden a dos variables distintas.
En el primero de los casos, un grfico es una funcionalidad
multipropsito. Puede consistir muy simplemente en una imagen a la que
se le han adosado una o ms leyendas explicativas, o un complejo
sistema de esquemas y smbolos que representan la vinculacin de
varios conceptos abstractos entre s. Este tipo de grficos son
empleados en todos los mbitos de la industria: gubernamental,
institucional, comunicativo, de negocios, econmico, social y cientfico.
En la mayora de los casos, el fin de una figura como un grfico es
simplificar una conceptualizacin compleja relacionando ideas y datos
entre s para ofrecer conclusiones y perspectivas investigativas mltiples.
Por ejemplo, un grfico puede dar cuenta de un procedimiento cientfico,
el progreso en un proyecto social, o el informe sobre los resultados de un
trabajo organizacional.
El otro tipo de grfico es el comnmente asociado con finanzas y
contabilidad. Este grfico puede generarse en forma analgica o digital y,
bsicamente, hace coincidir el progreso de dos (o incluso ms) variables
por medio de su relacin con lneas. Las hojas de clculo son muy tiles

13

a la hora de elaborar estos grficos a partir de datos y operaciones


matemticas realizadas con anterioridad. Los grficos pueden ser de
barras, torta o lneas, dependiendo del formato final con el que se los
presente.
Por ltimo, el trmino grfico tambin hace referencia en informtica a
los elementos que no usan texto. Los sistemas operativos como
Windows son considerados de grficos, en oposicin a otros como el
MS-DOS que slo usaban texto. Grficos tambin son todos los
componentes (escenarios, personajes, animaciones) que componen a un
videojuego.
1.3.

DISEO GRFICO
El diseo grfico es una disciplina y profesin que tiene el fin de idear y
proyectar mensajes a travs de la imagen.
Al diseo grfico se lo llama tambin de la comunicacin visual y esto
es as puesto que entraa una ntima relacin con la comunicacin como
ciencia terica y disciplina grfica.
Se entiende por diseo grfico a la prctica de desarrollo y ejecucin de
mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilsticos, de
identidad, de persuasin, tecnolgicos, productivos y de innovacin.
Partiendo de una base terica comn, el diseo grfico puede
encontrarse en diversos mbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseo
publicitario (que implica la creacin de avisos grficos y audiovisuales
para la venta de productos), el diseo editorial (para revistas y
publicacines grficas como libros), el diseo de identidad corporativa
(desarrollo de una identidad a travs de la imagen para una marca o
empresa, por ejemplo, con la creacin de un isologotipo), el diseo
multimedia y web (o diseo a travs de la informtica e Internet), el
diseo de envase (creacin de piezas contenedoras para productos

14

comerciales), diseo tipogrfico (vinculado a la escritura), la cartelera y


sealtica (diseo para espacios internos y externos que requieren de
avisos o seales informativas) y otros.
La historia del diseo grfico es difcil de determinar, ya que puede
hablarse de diseo siempre que se encuentre una manifestacin grfica
de diversa ndole. Sin embargo, ciertos tericos entienden que para que
exista el diseo grfico debe a su vez existir una determinada aplicacin
de un modelo industrial que responde a una necesidad productiva,
informativa, simblica, etctera. Algunos consideran que esta prctica
tuvo su origen con las pinturas rupestres creadas en el Paleoltico y otros
creen que comenz con el nacimiento del lenguaje escrito. La
interpretacin del diseo grfico en la modernidad est para muchos
vinculada con el perodo de entreguerras en el siglo XX.
Los productos del diseo grfico tambin son mltiples y entre ellos
podemos contar etiquetas (de seguridad, envolventes, colgantes,
decorativas, identificatorias), envases (rgidos, flexibles, de plstico, de
vidrio o aluminio), editorial (afiches, volantes o folletos, libros, peridicos,
revistas, catlogos), sealtica (seales de trfico y de peligro, de
transporte y en espacios pblicos y privados), cartelera (informativa o
publicitaria), corporativo (marcas, isologotipo, papelera, accesorios e
indumentaria), folletera (dpticos, trpticos, publicitarios, tursticos,
educativos), tipogrfico (en fuentes con serif o sans serif, gticas, de
fantasa, formales o informales, educativas o ldicas), instrumentos
(aparatos y dispositivos tecnolgicos), infografa (organizacin de
informacin con grficos para mapas, formularios y otros).
A su vez, el diseo grfico contemporneo se vale de distintos softwares
informticos para la ejecucin de sus productos. Los ms conocidos son
Adobe Photoshop e Illustrator, y tambin Indiesign y Dreamweaver, Corel
Draw, QuarkXPress y muchos ms. Estos programas permiten la

15

creacin y modificacin de imgenes en forma virtual que puede llevarse


luego a la impresin o a multimedia.
1.4.

DISEO PUBLICITARIO
El diseo publicitario comprende la creacin, maquetacin y diseo de
publicaciones impresas, tales cmo; revistas, peridicos, libros, flyers,
trpticos, ... y tambin el soporte para otros medios visuales, tales como
la televisin o internet.
A lo largo del tiempo han ido apareciendo diversos mtodos y formas de
comunicacin, desde los grafitis, (las famosas pintadas en la pared que
realizaban los romanos para comunicar alguna noticia), los carteles, las
primeras publicaciones de prensa (diarios) y luego las revistas. Despus
ya se extendi a la televisin, la radio, internet, el mvil, ...
En esta fase desarrollo de los medios de comunicacin, es cuando se
une a su vez al desarrollo del mercado, los productos de mercado, las
empresas, seran puntos fuertes que defendern en gran medida de los
diferentes medios.
Durante la historia, el diseo publicitario ha ido evolucionando. En un
principio toda la tcnica se elaboraba de forma manual. Hoy en dia se
usan tecnologas ms avanzadas de diseo y produccin.

1.5.

IMAGEN
Cuando hablamos de Informtica, el concepto de imagen puede tener
al menos dos significados: un archivo que muestra una presentacin
visual, como por ejemplo una foto, un dibujo, o un archivo de imagen de
almacenamiento de datos, en general llamado imagen ISO. La sigla
ISO, utilizada en la extensin de estos archivos, no es ms que el
acrnimo de International Standarization Organization, dado que la
creacin y edicin de estos documentos se rige mediante la normativa
9660 de este organismo mundial de sistematizacin de calidad.

16

1.6.

TIPOS DE IMGENES
A grandes rasgos, hay dos tipos de imgenes digitales:
Las imgenes vectoriales son imgenes constituidas por objetos
geomtricos autnomos (lneas, curvas, polgonos,...), definidos por
ciertas

funciones

matemticas

(vectores)

que

determinan

sus

caractersticas (forma, color, posicin,...)


Las imgenes de mapa de bits estn formadas por una serie de puntos
(pxeles), cada uno de los cuales contiene informacin de color y
luminosidad. Salvando la diferencia, podemos compararla con un
mosaico y sus teselas.
1.7.

FORMATOS DE IMAGEN
ART: es un formato de imagen propietario creado por la compaa
Johnson-Grace usado mayormente por el servicio de Amrica
Online. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha
sido muy comprimida
.bmp: Windows Bitmap, Comnmente usado por los programas de
Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se
le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los
programas son compatibles.
.cin: Cineon, Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con
cabeceras fijas.
.cpt: Corel Photo-Paint Image, Formato propietario usado por
defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de
importantes caractersticas extra, como la composicin por capas.
Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma
casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados
por Adobe Photoshop.

17

.dpx: Digital Picture Exchange file format, El ANSI/SMPTE DPX es


un estndar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen
flexibles y variables.
.exr: OpenEXR, OpenEXR es el formato de cdigo libre para
imgenes de alto rango dinmico (High dynamic-range o HDR)
desarrollado por la industria Light & Magic para la generacin de
imgenes en las producciones de cine. La principal ventaja del
formato es que soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y
mltiples algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio
superior al 2:1 en imgenes con grano.
.fpx: Flashpix (1.0.2), Formato que admite mltiples resoluciones de
una imagen. Con o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad
de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard
.gif: Graphics Interchange Format, Es un formato grfico utilizado
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para
animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores mximo), con
soporte de animacin por cuadros.
.iff, .ilbm, .lbm: Interchange file format / Interleave bitmap, Formato
popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o
Interchange File Format, que puede contener ms que imgenes.
.jpeg, .jpg: Joint Photographic Experts Group, El formato JPEG es
usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y
variedad de color en la web y por las cmaras digitales. Es un
formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede
ajustar.
.jpg2, .jp2: es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo
basado en ondculas que permite compresin con o sin prdidas. Se
considera el formato actual de moda para imgenes fotogrficas, si

18

bien an no est extendido en sistemas modernos debido a los


requisitos de hardware y a la multitud de patentes.
.mng: Multiple-image Network Graphics, Formato de animacin que
usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG,
originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en
las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre.
.pbm: Portable Bitmap Format, Formato simple para grficos en
blanco y negro. Utiliza 1 bit por pxel. A diferencia del resto de
formatos grficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser
modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con
los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).
.pcd: ImagePac Photo CD, Formato propietario de Kodak, con
prdidas y profundidad de color de 24-bit color.
.pcx: Picture eXchange, Formato nativo para el programa Paintbrush
de PC para DOS. Compresin sin prdida.
.pdn: Documento de Paint.NET, Formato nativo para el programa
Paint.NET. Posee composicin por capas.
.pgm: Portable Graymap Format, Formato de grficos simple en
escala de grises. Utiliza 8 bits por pxel si el valor mximo de gris es
de 255, utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor
que 65536. Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser
modificado con un simple procesador de texto, tambin existe la
versin

en

binario,

no

legible

por

procesadores

de

texto

normalmente. Est relacionado con los formatos PBM (blanco y


negro) y PPM (color).
.png: Portable Network Graphics, PNG es grfico libre con
compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 8 bits con

19

paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de


grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536
tonos de grises. Tambin se puede salvar un canal ms con alpha
channel para video e interlaced. Fue diseado para reemplazar al
GIF en la web.
.ppm: Portable Pixmap Format, Formato grfico simple en color.
Utiliza 24 bits por pxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul
si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16
para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor
que 65536. Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser
modificado con un simple procesador de texto, tambin existe la
versin binaria no legible por procesadores de texto normalmente.
Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM
(blanco y negro).
.psd: Documento de Adobe Photoshop, Formato propietario utilizado
por Adobe Photoshop. Posee cantidad de caractersticas extra, como
la composicin por capas. Poco compatible con programas externos
a la casa Adobe.
.psp: Documento de Paint Shop Pro, Formato estndar de los
documentos de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de
Photoshop. Compatible con muy pocos programas.
.tga, .tpic: Truevision TGA, El formato nativo para las tarjeta TARGA,
fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.
.tiff, .tif: Tagged Image File Format, TIFF se utiliza masivamente en
grficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con prdida o
sin prdida, bien muchos programas slo son compatibles con un
pequeo subconjunto de las opciones disponibles y mayormente
utilizados en escner.

20

.wbmp: Wireless Application Protocol Bitmap Format, Utilizado


fundamentalmente con WML en dispositivos inalmbricos.
.xbm: X BitMap, Formato nativo en blanco y negro del sistema X
Window, compatible con la mayora de navegadores web. Se trata de
un formato ASCII sin compresin diseado de tal forma que los
ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el
cdigo fuente.
.xcf: derivado de eXperimental Computing Facility, Formato nativo
para el programa The GIMP, con mltiples caractersticas extra,
como la composicin por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP,
pero tambin leble por ImageMagick.
.xpm: X-Pixmap, un formato grfico, en ASCII y formato en C
(parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o
manipulado por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es
usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X
Window.
1.8.

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEO GRFICO


Durante la ltima dcada ha cambiado por completo el proceso de
produccin editorial, y como se preparan los textos y grficos que
constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales
se han impuesto por completo.
Los programas que son la esencia de la auto edicin o composicin
digital de documentos son:
1- Los programas de composicin de pgina, como Indesign,
QuarkXpress o Scribus. Pretenden hacer lo mismo algunas
alternativas ms domsticas como el Publisher de Microsoft o
Serif PagePlus.

21

2- Aplicaciones de ilustracin (o dibujo vectorial) como Illustrator,


CorelDraw, Inkscape o Freehand.
3- Utilidades de tratamiento de imgenes y fotografas, como
Photoshop o Gimp.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop es el programa de diseo grfico ms vendido
de todo el mundo, en ms de 100 idiomas. En su plataforma
ofrece diversas herramientas muy especficas para poder editar
cada elemento de una imagen digital. Este programa forma parte
del paquete de Adobe denominado Adobe Creative Suite, que a
su vez contiene tambin el Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat
Pro, Dreamweaver, entre otras herramientas tiles.
Este software se utiliza principalmente para realizar retoques
fotogrficos, pero tambin es muy usado para la realizacin de
diseos web, y para la creacin de cualquier tipo de diseo grfico
que puede incluir una tarjeta de presentacin o un panfleto.
Adobe Illustrator
Es un programa que crea imgenes digitales usando parmetros
matemticos. No es recomendable para dibujo tcnico, aunque
podra realizar trabajos relacionados con sus herramientas. De
hecho,

est

diseado

para

la

elaboracin

de

logotipos,

ilustraciones, tipografas, documentos sencillos como tarjetas de


presentacin.
Crea dibujos trazando lneas rectas y curvas, cerrando contornos
y llenndolos de color. Permite agregar fotos y textos aunque esta
funcin no es su fuerte. Se complementa con Photoshop, que es

22

un programa para editar fotos, ajustarlas y generar efectos


especiales.
A diferencia de las fotografas digitales las imgenes de ilustrador
no pierden su calidad al agrandarse porque se crean a travs de
parmetros matemticos y no en mapas de puntos. Son muy
livianas y de muy buena calidad.
El software Adobe Illustrator CS3 permite crear sofisticadas
ilustraciones vectoriales prcticamente para cualquier medio. Las
herramientas de dibujo estndar en el sector, los controles
flexibles de color y los controles de tipo profesional le ayudarn a
capturar sus ideas y experimentar libremente con ellas, mientras
que las funciones de ahorro de tiempo, como las opciones de
acceso fcil, le permiten trabajar de forma rpida e intuitiva. El
rendimiento mejorado y la estrecha integracin con otras
aplicaciones

de

Adobe

tambin

facilitan

la

creacin

de

extraordinarios grficos para diseos de impresin, imgenes web


e interactivas, y grficos animados y para mviles.
Basecamp
Este es un proyecto muy interesante, en el que se puede
participar en trabajos grupales, debido a que este es uno de los
organizadores de tareas ms eficaces que hay actualmente en
Internet. Basecamp es muy utilizado por empresas que se
dedican al diseo grfico, ya que un conjunto de personas puede
descargar, editar y subir al mismo sitio archivos de un proyecto
que se est realizando.
URL2PNG
Esta herramienta es til para ordenadores con pantallas muy
pequeas, y esto permite apreciar como se ve un sitio web al

23

completo. Gracias a esta herramienta nicamente tendremos que


brindar la direccin del sitio web que necesitemos hacer una
captura de pantalla, y obtendremos una imagen total del sitio en
formato PNG. Es una aplicacin web muy til para los
diseadores grficos que se dediquen a elaborar diseos de
pginas web, ya que obtendrn una imagen preliminar sin
importar el sistema operativo o el navegador que estn utilizando.
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos
los ordenadores que tengan instalado alguna versin del sistema
operativo de Microsoft Windows, entre otros.
De hecho, estos ltimos aos se ha dado una tendencia a
engordar estos programas, aadiendo prestaciones, de modo que
pueden llevar a cabo tareas de casi las tres bases de la auto
edicin comentadas. La consecuencia principal ha sido la
aparicin

de

programas,

innecesariamente

complicados,

devoradores de recursos y lentos, que a veces hacen aorar las


primeras versiones, ms rpidas simples y fiables, y con un mejor
enfoque en trabajos especficos.
Las reglas bsicas del diseo son aplicables tambin al diseo
digital. La simplicidad, consistencia, una buena composicin, son
una garanta de buenos resultados, como lo eran antes de la
invencin de los ordenadores. Dentro de la nueva era digital, tanto
en el campo de la fotografa cmo en el diseo grfico, cada vez
se utilizan ms las nuevas tecnologas, la informtica, los
ordenadores y los equipos digitales en general.
Otros programas de diseo grfico

24

En los ltimos aos han surgido numerosos programas de diseo


grfico dada la popularizacin de la informtica con la llegada de
nuevos dispositivos como los telfonos inteligentes y las tabletas
digitales. Programas como Gimp o Pixlr se han convertido
tambin en opciones interesantes. Se trata de programas de
software libre cuyo uso se ha extendido debido a que son
gratuitos.

25

CAPITULO II
MARCO TEORICO
COREL DRAW GRAPHICS SUITE X5

I.
I.1.

INTRODUCCIN Y CONCEPTOS BSICOS

INTRODUCCIN Y CONCEPTOS BSICOS COREL DRAW X5

Pon tus ideas en prctica con CorelDRAW Graphics Suite X5 y obtn


resultados de mximo impacto en cualquier medio. Este verstil software
de diseo grfico lo tiene todo: ilustracin vectorial, diseo de pginas,
edicin de fotos, vectorizacin, grficos y animaciones para Web en una
solucin con aplicaciones integradas a la perfeccin. Se ha diseado
para usuarios tanto profesionales como no profesionales del diseo

26

grfico y ofrece un flujo de trabajo rpido e intuitivo, contenido de calidad


superior, compatibilidad con todos los principales formatos de archivo del
mercado y herramientas de diseo grfico con las que podrs hacer
mucho ms de lo que nunca imaginaste.
I.2.

NOVEDADES REQUISITOS DEL SISTEMA


CorelDRAW Graphics Suite X5 agiliza y facilita las tareas diarias al
proporcionarte nuevas herramientas que te ahorrarn tiempo y te
ayudarn a crear con confianza. A continuacin, figuran las 10 razones
de ms peso para actualizar ya tu software de diseo grfico.
A. ORGANIZADOR DE CONTENIDO INTEGRADO
Agiliza tu trabajo con Corel
CONNECT, un organizador
de

contenido

integrado

que te ayuda a encontrar


al

instante

plantillas,

grficos,

fuentes

imgenes en el equipo.
B. HERRAMIENTAS DE CREACIN DE GRFICOS Y ANIMACIONES PARA
WEB

Crea animaciones y grficos para Web con mxima eficiencia gracias


a las nuevas funciones, como el modo de pxeles que muestra
exactamente cmo se visualizar en lnea el contenido.

27

C. VELOCIDAD Y RENDIMIENTO PTIMOS


Realiza tareas ms rpido que
nunca gracias a las eficaces
mejoras de rendimiento que
sacan el mximo partido a los
procesadores de varios ncleos
y te ofrecen as la mayor eficacia en el equipo.
D. MOTOR DE ADMINISTRACIN DEL COLOR TOTALMENTE
REDISEADO
Controla la coherencia de colores en
distintos medios y genera una paleta de
colores especfica para cada documento.
El nuevo motor de administracin del
color proporciona una mayor precisin
del color.
E. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN VISUAL
Crea

atractivos

materiales para Web


y para impresin con
las

eficaces

herramientas nuevas y mejoradas de dibujo, vectorizacin, creacin


de diagramas, medios artsticos y texto.
F. COMPATIBILIDAD CON LOS PRINCIPALES FORMATOS DE
ARCHIVO DEL MERCADO
Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier lugar gracias a la
amplia compatibilidad con formatos de archivo. Los numerosos

28

formatos de archivo admitidos, como PDF, JPG, PNG, EPS, AI, TIFF,
PSD y DOCX, te permiten importar y exportar archivos.

G. HERRAMIENTAS DE DIBUJO RECEPTIVAS.


Como respuesta a los comentarios de nuestros usuarios, hemos
incorporado la opcin de anclar las barras de herramientas, ampliado
las opciones de impresin y mejorado el Cuentagotas, el Relleno de
malla y otras herramientas de dibujo populares entre los usuarios.
H. TCNICAS DE DISEADORES EXPERTOS E INTERESANTES
MATERIALES DE APRENDIZAJE.
Conoce ms tcnicas de diseadores expertos gracias a los tutoriales
en vdeo nuevo y actualizado, los amenos materiales de aprendizaje
y la gua en lnea ilustrada con nuevos artculos de expertos.
CONTENIDO DIGITAL DE CALIDAD SUPERIOR
Enriquece tus diseos con ms de 1.000 fuentes profesionales,
incluidas las fuentes Helvetica, Garamond y Frutiger por primera vez.
I. REQUISITOS DEL SISTEMA
Microsoft Windows 7, Windows Vista o Windows XP, con los Service
Packs ms recientes instalados (ediciones de 32 o 64 bits)
Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron
1 GB RAM
750 MB de espacio en el disco duro (1 GB para la instalacin
tpica sin contenido). La instalacin del contenido adicional puede
requerir hasta 6 GB de espacio en el disco duro

29

Ratn o tableta grfica


Resolucin de pantalla de 1024 x 768 (768 x 1024 en Tablet PC)
Unidad de DVD
Microsoft Internet Explorer 7 o posterior

30

II.
II.1.

OBJETO VECTORIAL Y OBJETO MAPA DE BITS

VECTORES Y MAPAS DE BITS


Los dos tipos principales de grficos de PC son grficos vectoriales y
mapas de bits. Los grficos vectoriales se componen de lneas y curvas,
y se generan a partir de descripciones matemticas que determinan la
posicin, longitud y direccin en la que se dibujan las lneas.

II.2.

CARACTERSTICAS Y DIFERENCIAS
Los grficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones,
porque son independientes de la resolucin y pueden escalarse a
cualquier tamao, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolucin, sin
perder detalles ni calidad.

Los mapas de resultan excelentes para fotografas y dibujos digitales


porque reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits
son dependientes de la resolucin.

31

III.
III.1.

MANEJO DEL ENTORNO

INICIANDO COREL DRAW X5


1. De un clic al botn Inicio
2. Seleccione todos los programas
3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5
4. De un clic en Corel Draw X5

III.2.

PANTALLA DE INICIO
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual
podremos:
Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un
documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.

III.3.

VENTANA DE LA APLICACIN
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene
una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de
dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de
dibujo activa.

III.4.

DOCUMENTO NUEVO

32

Establecer la configuracin que deseemos para nuestro documento


nuevo.
III.5.

DESCRIPCIN DE LA VENTANA
A. CAJA DE HERRAMIENTAS
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos
del dibujo.
B. BARRA DE TTULO
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
C. BARRA DE MENS
rea que contiene opciones de men desplegable.
D. BARRA DE HERRAMIENTAS
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otras
funciones.
E. VENTANA DE DIBUJO
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicacin.
F. BARRA DE PROPIEDADES
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u
objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles
para crear y editar texto.
G. VENTANA ACOPLABLE

33

Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores


relevantes para una herramienta o tarea especfica.
H. REGLAS
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamao y posicin de los objetos de un dibujo.
I. EXPLORADOR DE DOCUMENTOS
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin
que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir
pginas.
J. PGINA DE DIBUJO
El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del rea de trabajo.
K. BARRA DE ESTADO
rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que
contiene informacin sobre propiedades de objeto.
L. EXPLORADOR
Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una
pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
III.6.

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un
cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible
mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un

34

documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y


experimentar con distintos efectos.

III.7.

PALETA DE COLORES
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea
para el relleno como para el borde, pero existen distintos tipos de paletas
de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK
Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas.

III.8.

CAJA DE HERRAMIENTAS
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar
imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens

35

laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de


CorelDRAW relacionadas entre s.

IV.

IV.1.

OBJETOS BSICOS

HERRAMIENTA RECTNGULO
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar rectngulos
y cuadrados.
PARA DIBUJAR UN RECTNGULO DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta de rectngulo
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Para dibujar un cuadrado perfecto presione la tecla

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

IV.2.

RECTNGULO DE 3 PUNTOS

36

Se encuentra agrupada junto con la herramienta rectngulo, pero a


diferencia de esta permite dibujar rectngulos inclinados

PARA DIBUJAR UN RECTNGULO DE 3 PUNTOS:


1.

Seleccionar la herramienta rectngulo de 3 puntos

2.

Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar

3.

Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior

4.

Dar clic para finalizar

IV.3.

HERRAMIENTA DE ELIPSE
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar crculos y
elipses.
PARA DIBUJAR UN ELIPSE DEBEMOS:

1.

Seleccionar la herramienta de Elipse

2.

Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina.


Para dibujar una elipse perfecto presione la tecla

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

37

V.
V.1.

HERRAMIENTA DE SELECCIN

SELECCIN
Es una importante herramienta de Corel Draw, se encuentra ubicada en
primer lugar en la caja de herramientas, cumple mltiples funciones entre
las que podemos destacar:

Seleccionar

Mover

Escalar

Rotar

Sesgar

Duplicar
A. SELECCIONAR ELEMENTOS
Para seleccionar un elemento debemos:

Dar clic sobre el objeto que se desea seleccionar

B. SELECCIONAR VARIOS ELEMENTOS

38

Dar clic y arrastrar formando un recuadro alrededor de los objetos


que se desean seleccionar
C. SELECCIONAR TODO LOS ELEMENTOS
D. Para seleccionar todos los elementos debemos presionar
V.2.

+A

TRANSFORMACIN DE OBJETOS
La herramienta de Seleccin tambin nos permite realizar las siguientes
operaciones:
A. MOVER
Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego dar clic
sobre el objeto y arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posicin final.

B. ESCALAR
Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto (Escalar)
debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquiera de los tiradores de las esquinas y arrastrar
hacia afuera

39

C. ESTIRAR
Modifica el alto o el ancho del objeto de manera independiente, para
ello debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastrar hacia afuera

D. GIRAR
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado (aparecern
unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en las
esquinas y arrastrar sin soltar

40

E. INCLINAR
Esta operacin nos permite inclinar un objeto, para ello debemos:

VI.

FORMAS BSICAS

VI.1. POLGONO
Esta

herramienta

nos

permite

dibujar

polgonos

con diferentes

nmeros de lados.
Para dibujar un polgono debemos:
1. Seleccionar la herramienta de Polgono
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Para dibujar un Polgono perfecto presione la tecla

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

41

Dentro de la herramienta de Polgono encontramos algunas


herramientas tales como:

Para mostrarlas debemos clic sostenido sobre la herramienta activa y


seleccionar la herramienta que se desee.
Podemos tambin activar algunas de las herramientas utilizando la
tecla de atajo que se muestra en el lado derecho de la misma.

VI.2. HERRAMIENTA ESTRELLA


Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con diferentes nmeros
de puntas.
PARA DIBUJAR UNA ESTRELLA DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta de Estrella
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

42

Para dibujar una Estrella perfecta presione la tecla

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla


VI.3. HERRAMIENTA ESTRELLA COMPLEJA
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas complejas (estrellas con
lados que se cruzan) con diferentes nmeros de puntas.
PARA DIBUJAR UNA ESTRELLA COMPLEJA DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta Estrella compleja
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Para crear una Estrella compleja perfecta presione la tecla

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

43

Podemos modificar el nmero de puntas as como el perfilado de la


estrella compleja desde la barra de propiedades

VI.4. HERRAMIENTA PAPEL GRFICO


Esta herramienta nos permite dibujar cuadrculas, especificando un
nmero de columnas y filas.
PARA DIBUJAR UN PAPEL GRFICO DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta Papel grfico
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina.

VI.5. HERRAMIENTA ESPIRAL


Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2 formas distintas,
simtricos y logartmicos.

PARA DIBUJAR UNA ESPIRAL DEBEMOS:


1. Seleccionar la herramienta Espiral
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

44

Podemos modificar el tipo de espiral, as como el nmero de


revoluciones desde la barra de propiedades

VI.6. HERRAMIENTA FORMAS BSICAS


Esta herramienta nos permite dibujar muchas figuras
PARA DIBUJAR UNA FORMA PREESTABLECIDA DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta Formas bsicas Seleccionar la forma
deseada en la barra de propiedades
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

45

VII.

OPERACIONES CON LNEAS, CONTORNOS Y


PINCELADAS

En CorelDRAW puede aadir lneas y pinceladas por medio de diversas


tcnicas y herramientas. Despus de dibujar lneas o aplicar pinceladas a las
lneas, puede asignar diferentes formatos a estos elementos.
VII.1. DIBUJO DE LNEAS
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir
de varios segmentos, y stos pueden ser curvos o rectos. Los
segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se representan
por medio de pequeos cuadrados.
A. HERRAMIENTAS MANO ALZADA Y POLI LNEA
Las herramientas Mano alzada

y Poli lnea

le permiten

dibujar lneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en


un cuaderno.
B. HERRAMIENTAS BZIER Y PLUMA
Las herramientas Bzier

y Pluma

le permiten dibujar lneas

segmento a segmento, colocando cada nodo con precisin y


controlando la forma de cada segmento curvo.
C. HERRAMIENTA CURVA DE 3 PUNTOS

La herramienta Curva de 3 puntos

le permite dibujar lneas

curvas sencillas especificando su anchura y altura.

46

D. HERRAMIENTA DIBUJO INTELIGENTE

La herramienta Dibujo inteligente

le permite utilizar el

reconocimiento de forma para dibujar lneas rectas y curvas.


UTILIZACIN DE NODOS Y TIRADORES DE CONTROL
Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden
manipular al dibujar para dar forma a las lneas.
E. DIBUJO DE LNEAS CON LA HERRAMIENTA MANO ALZADA
Abra el men lateral Curva

, y haga clic en la

herramienta Mano alzada.


Realice una de las siguientes acciones:
Para dibujar una lnea curva: Haga clic en el punto donde debe
comenzar la lnea curva, y arrastre.
Para dibujar una lnea recta: Haga clic en el punto donde debe
comenzar la lnea y luego en el punto donde debe finalizar.
Para determinar la suavidad de una lnea curva: Escriba un
valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades. Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la
curva.
Para aadir segmentos de lnea a una lnea existente: Haga
clic en el nodo final de una lnea seleccionada y a continuacin
haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento.
Para crear una forma cerrada a partir de dos o ms lneas
conectadas: En una lnea que contenga dos segmentos, haga
clic en el nodo final y a continuacin haga clic en el nodo inicial.

47

Para realizar el dibujo de lneas con la herramienta mano alzada


1. Abra el men lateral Curva

, y haga clic en la

herramienta Poli lnea


2. Realice uno de los pasos siguientes:
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que
comience el segmento de la lnea y haga clic donde desea
que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde deba
comenzar el segmento, y arrastre en la pgina de dibujo.
3. Haga doble clic para terminar la lnea.
Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar
automticamente curva

de la barra de propiedades.

F. DIBUJO DE LNEAS CON LA HERRAMIENTA BZIER

1. Abra el men lateral Curva


la herramienta Bzier

, y haga clic en

2. Realice uno de los pasos siguientes:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar
el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde
desee situar el siguiente nodo.

48

Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba


comenzar el segmento de la lnea, y a continuacin haga clic
donde deba terminar.

TAMBIN ES POSIBLE
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto:
Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga
clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo:
Dibuje un segmento recto Haga clic en el extremo del segmento,
arrastre hasta donde desee, y suelte el botn del ratn.
Cambiar el ngulo de la curva para preestablecer los
incrementos segn realiza su dibujo: A la vez que mantiene
presionado Ctrl, arrastre un tirador de control.
G. DIBUJO DE LNEAS CON LA HERRAMIENTA PLUMA
1. Abra el men lateral Curva
herramienta Pluma

y haga clic en la

2. Realice uno de los pasos siguientes:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar
el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde
desee situar el siguiente nodo.
3. Haga doble clic para terminar la lnea.

49

Tambin es posible
Pre visualizar una lnea mientras dibuja: Active el Modo de pre
visualizacin de la barra de propiedades.
Aadir un nodo a una lnea: Active el botn Aadir/Eliminar
automticamente

de la barra de propiedades. Site el cursor en

el punto de la lnea donde desee aadir un nodo, y haga clic cuando


el cursor pase al estado Aadir nodo

Eliminar un nodo de la lnea: Site el cursor sobre un nodo, y haga


clic cuando el cursor pase al estado Eliminar nodo

H. PARA DIBUJAR UNA CURVA ESPECIFICANDO SU ANCHURA Y


ALTURA
1. Abra el men lateral Curva
herramienta curva de 3 puntos

, y haga clic en la
.

2. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el


punto donde debe finalizar.
I. DIBUJO DE LNEAS CALIGRFICAS, SENSIBLES A LA PRESIN
Y PREESTABLECIDAS
CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfica al
dibujar lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de
la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla.

50

Una pluma caligrfica permite dibujar lneas de diversos grosores.

CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de


la presin. Este efecto se logra con el ratn o mediante una tableta
grfica y una pluma sensibles a la presin.

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear


trazos gruesos con diversas formas. Despus de dibujar una lnea
caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con
cualquier otro objeto.
PARA DIBUJAR UNA LNEA CALIGRFICA
1. Abra el men lateral Curva
herramienta Medios artsticos

, y haga clic en la
.

2. Haga clic en el botn Pluma caligrfica

de la barra de

propiedades.
Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el
cuadro Anchura de la herramienta Medios artstico de la barra de
propiedades.

51

3. Escriba un valor en el cuadro ngulo de pluma caligrfica de la


barra de propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.
PARA DIBUJAR UNA LNEA SENSIBLE A LA PRESIN
1. Abra el men lateral Curva
herramienta Medios artsticos

, y haga clic en la
.

2. Haga clic en el botn Presin

de la barra de propiedades.

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo


para simular cambios en la presin de la pluma y determinar la
anchura de la lnea.

3. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.


Si desea cambiar la anchura de la lnea, escriba un valor en los
cuadros Anchura de la herramienta Medios artsticos de la barra
de propiedades.
PARA DIBUJAR UNA LNEA PREESTABLECIDA
1. Abra el men lateral Curva
herramienta Medios artsticos

, y haga clic en la
.

2. Haga clic en el botn Preestablecido

de la barra de

propiedades.

52

3. Elija una forma de lnea preestablecida en el cuadro de lista de


trazos preestablecidos.
4. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
VII.2. FORMATO DE LNEAS Y CONTORNOS
Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas
cerradas, como elipses y polgonos. Se puede cambiar el aspecto tanto
de lneas como de contornos utilizando los controles del cuadro de
dilogo de la Pluma del contorno, la pgina Contorno de la ventana
acoplable Propiedades de objeto, y la barra de propiedades.
Cuando un objeto contiene lneas que se cruzan en ngulos agudos, se
puede establecer el lmite de esquinado para determinar su forma de
esquina.
grosor muy fino
color negro CMYK
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
1. Seleccione un objeto.
2. Abra

el

men

lateral

de

la

herramienta

Contorno

y haga clic en el botn del cuadro de


dilogo Pluma del contorno

53

3. Abra el selector de color y haga clic en un color.


4. Escriba un valor en el cuadro Anchura.
5. Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo.
TAMBIN ES POSIBLE
Configurar la forma de las esquinas: En el rea Esquinas, seleccione
un estilo de esquina.
Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos:
Seleccione un estilo de extremo de lnea en el rea Extremo de lneas.
Aplicar un contorno detrs del relleno de un objeto: Active la casilla
de seleccin Detrs del relleno.
Enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto: Active la
casilla de seleccin Escalar con imagen.
Crear un estilo de lnea: Haga clic en Editar estilo y desplace el
deslizador del cuadro de dilogo Editar estilo de lnea.
Editar un estilo de lnea: Elija un estilo de lnea en el cuadro de lista
Estilo y haga clic en Editar estilo.
Configurar el lmite de esquinado: Escriba un valor en el cuadro Lmite
de esquinado.
Se puede acceder rpidamente al cuadro de dilogo Pluma del contorno
haciendo clic en el icono Contorno de la barra de estado.
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto
seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de contorno de
la barra de propiedades.

54

PARA CREAR UN CONTORNO CALIGRFICO


1. Seleccione un objeto.
2. Abra

el

men

lateral

de

la

herramienta

Contorno

y haga clic en el botn del cuadro de


dilogo Pluma del contorno

3. En el rea Esquinas, active un estilo de esquina.


4. En el rea Caligrafa, escriba un valor en el cuadro Estirar para
cambiar el grosor de la plumilla.
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada.
Si se reducen los valores, las plumillas cuadradas se vuelven
rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que crea
un efecto caligrfico an ms pronunciado.
5. Escriba un valor en el cuadro ngulo para cambiar la orientacin de
la pluma en relacin a la superficie de dibujo.
Para volver a establecer los valores originales de Estirar y ngulo, haga
clic en Predeterminada.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y ngulo arrastrando
en el cuadro de pre visualizacin Forma de la plumilla.

55

PARA AADIR UNA PUNTA DE FLECHA


1. Seleccione una lnea o una curva.
2. Abra

el

men

lateral

de

la

herramienta

Contorno

y haga clic en el botn Cuadro de dilogo


Pluma del contorno
3. En el rea Flechas, abra el selector de flecha inicial y haga clic en
una forma de final de lnea.
4. Abra el selector de flecha final y haga clic en una forma de final de
lnea.
J. COPIA, CONVERSIN Y ELIMINACIN DE CONTORNOS
CorelDRAW permite copiar propiedades del contorno en otros objetos.
PARA CONVERTIR UN CONTORNO EN UN OBJETO
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar - Convertir contorno en objeto.
Para eliminar el contorno de un objeto
1. Seleccione un objeto.
2. Abra

el

men

lateral

de

la

herramienta

Contorno

y haga clic en el botn Sin contorno


VII.3. APLICACIN DE PINCELADAS

56

CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde


trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de
arco iris.

PARA APLICAR UNA PINCELADA PREESTABLECIDA

1. Abra el men lateral Curva

, y haga clic en la

herramienta Medios artsticos

2. Haga clic en el botn Pincel

de la barra de propiedades.

3. Elija una pincelada en el cuadro Lista de pinceladas.


4. Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee, Si
accede a una pincelada que no aparece en el cuadro Lista de
pinceladas, para aplicarla haga clic en el botn Examinar de la
barra de propiedades y busque el archivo de pincelada.
A. PARA CREAR UNA PINCELADA PERSONALIZADA
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Abra el men lateral Curva


herramienta Medios artsticos

, y haga clic en la
.

3. Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades.


4. Haga clic en el objeto o grupo de objetos.

57

5. Haga clic en el botn Guardar trazo de Medios artsticos


propiedades.

58

CAPITULO III
PARTE PRCTICA

APLICACIN PRCTICA DE UTILIZACIN DE FORMAS


BSICAS
CREACIN DE UN LOGOTIPO

1. CREAR LOS TRINGULOS DEL FONDO.

Haga click en la Herramienta Dibujo Inteligente

Elija 2mm pt en el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de

propiedades.

Dibuje un tringulo.

Dibuje un tringulo ms pequeo dentro del anterior.

Haga click en la herramienta Seleccin

59

Seleccionar los dos objetos.

Haga clic en el men Organizar > Agrupar.

2. ORGANIZAR LOS TRINGULOS Y CREAR EL FONDO

Mediante la herramienta Seleccin

, seleccione el grupo de

tringulos.

En el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades, escriba


45

y presione la tecla Enter.

Seleccionar el grupo de triangulos y cree una copia con Copiar y Pegar.

Haga clic en el botn Reflejar horizontalmente

de la barra de

propiedades.

Arrastre el grupo de tringulos duplicado hacia la derecha del primer


grupo. Asegrese de que se tocan las esquinas.

Haga clic en el men Edicin > Seleccionar todo > Objetos.

Haga clic en el men Edicin > Duplicar.

Haga clic en el botn Reflejar verticalmente

de la barra de

propiedades.

Arrastre los grupos de tringulos duplicados debajo del primer grupo.


Asegrese de que se tocan las esquinas.

60

3. DIBUJAR 6 CRCULOS

Haga clic en la herramienta Elipse y dibuje 6 crculos.

4. AADIR COLOR A LOS TRINGULOS EXTERIORES

Haga clic en el men Edicin > Seleccionar todo > Objetos.

Haga clic en el men Organizar > Desagrupar.

Haga clic en la herramienta Seleccin

Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione los cuatro tringulos

exteriores.

61

Haga clic en la herramienta Relleno

y haga clic

en el botn Cuadro de dilogo Color de relleno.

Agregar color verde a los tringulos exteriores.

Pintar de color amarillo intenso a los tringulos interiores y amarillo claro


a los crculos.

5. CREACIN DE LA FORMA DE ROMBO

Usando la herramienta Rectngulo, arrastre el ratn para crear un


cuadrado sobre una zona vaca del dibujo.

En el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades, escriba


2.5 y presione la tecla enter para dar un contorno ms grueso al
cuadrado.

Crear otro cuadrado ms pequeo dentro del grande.

Pintar de rojo el cuadrado grande y de celeste el cuadrado pequeo.

Agrupar los cuadrados y rotar 45. Moverlos hasta el centro del logo.

62

6. INCORPORACIN DE LA TAZA DE CAF

Haga clic en el men Archivo > Importar.

Abra la carpeta: C:\Archivos de programa\Corel\CorelDRAW Graphics


Suite 13\Tutor Files

63

Seleccionar el archivo cup.

Haga clic en Importar.

7. APLICAR UNA SOMBRA A LA TAZA DE CAF

ABRA EL MEN LATERAL HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

y haga clic en la herramienta Sombra


interactiva

Haga clic en el grfico de la taza de caf.

Arrastre desde el centro de la taza hacia la parte inferior izquierda hasta


que la sombra adquierael tamao que desee.

8. INCORPORACIN DEL TTULO

Haga clic en el men Archivo > Importar.

Abra la carpeta: C:\Archivos de programa\Corel\CorelDRAW Graphics


Suite 13\Tutor Files.

Importar el archivo banner.

64

9. CREAR UN TRAYECTO CURVO

Abra el men lateral Curva


herramienta Curva de 3 puntos

y haga clic en la
.

Haga clic en el extremo de la lnea pequea a la izquierda del banner y


arrastre el cursor hasta el extremo de la lnea equivalente situada a la
derecha.

Desplace el puntero hacia abajo y hacia la izquierda. Cuando la lnea


forme el trayecto curvo que desee a ambos lados del centro vertical del
banner, haga clic para definirla.

10. AADIR TEXTO AL TRAYECTO

Haga clic en la herramienta Texto

65

Site el cursor sobre el trayecto que ha creado en el paso anterior.


Cuando se transforme en la letra A con una curva debajo

, haga clic

en el trayecto.

Escriba: The Coffe Shop.

En el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades, elija un tipo


de letra y tamao.

Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el trayecto.

En la paleta de colores, haga clic con el botn derecho del ratn en la


muestra Sin color

para que el trayecto sea invisible.

66

CONCLUSIONES
El diseo grfico en CorelDRAW nos permite manejar diversas herramientas,
desde formas bsicas hasta diseos ms complejos, con los cuales se puede
obtener diversos grficos o diseos.
El manejo de formas en Corel Draw nos permite manipular y modificar las
caractersticas de las mismas, considerando siempre el cambio de sus
principales propiedades como contorno, tamao y color.
Adems de poder trabajar con formas bsicas, tambin podemos realizar
nuestros propios diseos, a mano alzada, facilitando as la creatividad de
quienes manejan este software de diseo.

67

SUGERENCIAS
La institucin, debe orientar programas de complementacin en reas o
software de reciente aparicin o constante actualizacin, permitiendo as a
alumnos y ex alumnos reforzar los conocimientos que van adquiriendo.
La institucin, debe mejorar los sistemas de promocin y marketing, para s
permitir a la poblacin conocer ms de cerca sobre la formacin educativa y
servicios que se brinda en relacin al desarrollo personal y profesional de sus
estudiantes.
La institucin, debe promocionar su marca de manera ms frecuente, mediante
campaas o trabajos sociales, que permitan a la ciudadana conocer la calidad
educativa, formacin personal y trabajo social en el que se forman sus
alumnos.

68

BIBLIOGRAFIA
COBURN, Foster D. y Peter McCormick. Gua Ofi cial de Corel Draw X5.
Mc-Graw Hill. Espaa, 2013. CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A.
y Carmen Crdoba G. Corel
Draw X5 Curso completo. Ra-Ma. Mxico, 2014.
CORNEJO, Antonio. Artes grfi cas con autoedicin, Quark XPress, Frenad
y Photoshop. McGraw Hill. 2013. DEITEL, Harvey. Cmo programar en
Java. Prentice Hall, Pearson. 2004.
Manual de Usuario. Corel Draw X5. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica
Superior de Ingenieros de Telecomunicacin, Universidad Politcnica de
Madrid. Espaa, 2013.
COREL Corporation. Manual de usuario. Corel Draw X5.
Estrategia de evaluacin Fuentes de informacin del aprendizaje del
mdulo

69

Вам также может понравиться