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COMPUTACIN E INFORMTICA
PRESENTADOR POR:
- OCAS BRIONES , Jos Gilmer
ASESOR:
- Lic. SNCHEZ COTRINA, Wil1mer
CELENDN, ENERO
1
2015
El autor.
AGRADECIMIENTO
Al
PRESENTACIN
El presente trabajo monogrfico tiene por finalidad dar a conocer las
herramientas bsicas de dibujo que nos presenta CorelDraw, mediante las
cuales nosotros podemos realizar diversos diseos, principalmente utilizando
formas bsicas, objetos, lneas, contornos y pinceladas.
Sabemos que CorelDaw es el software de diseo grfico por excelencia,
utilizado para la elaboracin de dibujos bsicos hasta diseos ms avanzados
y complicados, pues nos brinda una serie de herramientas de manejo sencillo
que permiten este trabajo de manera prctica.
NDICE
Introduccin...........................................................................................07
I. Objetivos................................................................................................08
I.1.
Objetivo General...................................................................08
I.2.
Objetivos Especficos...........................................................08
II. Justificacin...........................................................................................08
III. Limitaciones...........................................................................................08
CAPITULO I: Conceptos generales.......................................................10
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
Diseo.........................................................................................10
Grficos.......................................................................................12
Diseo grfico.............................................................................13
Diseo publicitario.......................................................................15
Imagen........................................................................................15
Tipos de imagen..........................................................................16
Formatos de imagen...................................................................16
Herramientas digitales para el diseo grfico............................20
IV.
V.
VI.
VII.
Herramientas de seleccin.........................................................35
V.1. Seleccin..........................................................................35
V.2. Transformacin de objetos...............................................36
Formas bsicas...........................................................................38
VI.1. Polgono...........................................................................38
VI.2. Herramienta estrella.........................................................39
VI.3. Herramienta estrella compleja.........................................39
VI.4. Herramienta papel grfico................................................40
VI.5. Herramienta espiral..........................................................40
VI.6. Herramienta formas bsicas............................................41
Operaciones con lneas, contornos y pinceladas.......................42
VII.1. Dibujo de lneas...............................................................42
VII.2. Formato de lneas y contornos........................................48
VII.3. Aplicacin de pinceladas..................................................51
INTRODUCCIN
CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y eficacia. Con un
funcionamiento ms rpido, un control del color ms preciso, herramientas de
ilustracin mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versin es
imprescindible para todo diseador que se precie. Pon manos a la obra
enseguida gracias a las plantillas diseadas por profesionales y materiales de
aprendizaje nuevos.
Busca grficos, fuentes e imgenes en tu equipo ms rpido que nunca con el
nuevo Corel CONNECT. Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier
lugar gracias a la compatibilidad con ms formatos de archivo. Podrs
exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde anuncios y
animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre otros.
Ms velocidad gracias a la nueva compatibilidad con procesadores
multincleo
Ms contenido y plantillas profesionales
Ms herramientas de aprendizaje, tutoriales en vdeo y sugerencias de
expertos
Ms compatibilidad, con ms de 100 formatos de archivo admitidos
Ms control y coherencia de colores
Ms funciones para Web, incluida la compatibilidad con animaciones Flash
Ms opciones de exportacin para Web, impresin, letreros digitales y
muchas otras
I.
OBJETIVOS
I.1.
OBJETIVO GENERAL
Conocer y utilizar las herramientas bsicas del programa de
diseo grfico CorelDraw para la elaboracin de diversos
dibujos y grficos.
I.2.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Trabajar y realizar Operaciones con formas elementales para
la elaboracin de diversos dibujos y grficos.
Utilizacin de los principales objetos de dibujo y diseo
proporcionado por CorelDraw para elaborar diversos dibujos y
grficos.
Utilizacin de las herramientas lneas, contornos y pinceladas,
aplicndolas en la elaboracin de diversos dibujos y grficos.
II.
JUSTIFICACION
Corel Draw es el programa de diseo grfico por excelencia, de mayor
utilizacin en nuestro medio, lo que nos conlleva a familiarizarnos con l
para que a travs de su utilizacin podamos elaborar diversos diseos,
desde dibujos bsicos hasta formas ms complejas, pues nos da una
gama de herramientas que permiten interactuar de manera sencilla con
el programa y as poder obtener resultados ptimos en nuestra labor a
efectuar, es as que mediante la utilizacin de operaciones con formas,
objetos, lneas, contornos y pinceladas, podemos realizar diversos
diseos que permitan satisfacer las necesidades de un usuario.
III.
LIMITACIONES
10
CAPITULO I
CONCEPTOS GENERALES
1.1.
DISEO
El diseo se define como el proceso previo de configuracin mental,
"pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniera,
arquitectura, comunicacin y otras disciplinas creativas.
Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegno dibujo, designio,
signare, signado "lo por venir", el porvenir visin representada
grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto,
el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la
bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el
pensamiento de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos,
bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o
posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin.
El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de
creacin o innovacin si el objeto no existe o se modifica algo existente
inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin.
Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho de la
solucin encontrada. Es el resultado de la economa de recursos
materiales, la forma, transformacin y el significado implcito en la obra,
su ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un
proceso esttico correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo
se antepone a la funcin o solucin del problema.
El acto humano de disear no es un hecho artstico en s mismo, aunque
puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos
medios de expresin como resultado; al disear un objeto o signo de
11
12
GRAFICOS
Un grfico es todo tipo de representacin visual que incluye figuras y/o
signos para comunicar uno o una serie de conceptos.
Un grfico es a menudo una de dos cosas. O bien, una representacin
grfica de una operacin, demostracin o serie de conceptos e ideas que
tiene lugar por medio de imgenes, signos y smbolos; o bien, una
representacin de datos nmericos que se vale de diversos formatos
(barras, torta, etctera) para evidenciar una relacin entre datos que
corresponden a dos variables distintas.
En el primero de los casos, un grfico es una funcionalidad
multipropsito. Puede consistir muy simplemente en una imagen a la que
se le han adosado una o ms leyendas explicativas, o un complejo
sistema de esquemas y smbolos que representan la vinculacin de
varios conceptos abstractos entre s. Este tipo de grficos son
empleados en todos los mbitos de la industria: gubernamental,
institucional, comunicativo, de negocios, econmico, social y cientfico.
En la mayora de los casos, el fin de una figura como un grfico es
simplificar una conceptualizacin compleja relacionando ideas y datos
entre s para ofrecer conclusiones y perspectivas investigativas mltiples.
Por ejemplo, un grfico puede dar cuenta de un procedimiento cientfico,
el progreso en un proyecto social, o el informe sobre los resultados de un
trabajo organizacional.
El otro tipo de grfico es el comnmente asociado con finanzas y
contabilidad. Este grfico puede generarse en forma analgica o digital y,
bsicamente, hace coincidir el progreso de dos (o incluso ms) variables
por medio de su relacin con lneas. Las hojas de clculo son muy tiles
13
DISEO GRFICO
El diseo grfico es una disciplina y profesin que tiene el fin de idear y
proyectar mensajes a travs de la imagen.
Al diseo grfico se lo llama tambin de la comunicacin visual y esto
es as puesto que entraa una ntima relacin con la comunicacin como
ciencia terica y disciplina grfica.
Se entiende por diseo grfico a la prctica de desarrollo y ejecucin de
mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilsticos, de
identidad, de persuasin, tecnolgicos, productivos y de innovacin.
Partiendo de una base terica comn, el diseo grfico puede
encontrarse en diversos mbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseo
publicitario (que implica la creacin de avisos grficos y audiovisuales
para la venta de productos), el diseo editorial (para revistas y
publicacines grficas como libros), el diseo de identidad corporativa
(desarrollo de una identidad a travs de la imagen para una marca o
empresa, por ejemplo, con la creacin de un isologotipo), el diseo
multimedia y web (o diseo a travs de la informtica e Internet), el
diseo de envase (creacin de piezas contenedoras para productos
14
15
DISEO PUBLICITARIO
El diseo publicitario comprende la creacin, maquetacin y diseo de
publicaciones impresas, tales cmo; revistas, peridicos, libros, flyers,
trpticos, ... y tambin el soporte para otros medios visuales, tales como
la televisin o internet.
A lo largo del tiempo han ido apareciendo diversos mtodos y formas de
comunicacin, desde los grafitis, (las famosas pintadas en la pared que
realizaban los romanos para comunicar alguna noticia), los carteles, las
primeras publicaciones de prensa (diarios) y luego las revistas. Despus
ya se extendi a la televisin, la radio, internet, el mvil, ...
En esta fase desarrollo de los medios de comunicacin, es cuando se
une a su vez al desarrollo del mercado, los productos de mercado, las
empresas, seran puntos fuertes que defendern en gran medida de los
diferentes medios.
Durante la historia, el diseo publicitario ha ido evolucionando. En un
principio toda la tcnica se elaboraba de forma manual. Hoy en dia se
usan tecnologas ms avanzadas de diseo y produccin.
1.5.
IMAGEN
Cuando hablamos de Informtica, el concepto de imagen puede tener
al menos dos significados: un archivo que muestra una presentacin
visual, como por ejemplo una foto, un dibujo, o un archivo de imagen de
almacenamiento de datos, en general llamado imagen ISO. La sigla
ISO, utilizada en la extensin de estos archivos, no es ms que el
acrnimo de International Standarization Organization, dado que la
creacin y edicin de estos documentos se rige mediante la normativa
9660 de este organismo mundial de sistematizacin de calidad.
16
1.6.
TIPOS DE IMGENES
A grandes rasgos, hay dos tipos de imgenes digitales:
Las imgenes vectoriales son imgenes constituidas por objetos
geomtricos autnomos (lneas, curvas, polgonos,...), definidos por
ciertas
funciones
matemticas
(vectores)
que
determinan
sus
FORMATOS DE IMAGEN
ART: es un formato de imagen propietario creado por la compaa
Johnson-Grace usado mayormente por el servicio de Amrica
Online. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha
sido muy comprimida
.bmp: Windows Bitmap, Comnmente usado por los programas de
Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se
le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los
programas son compatibles.
.cin: Cineon, Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con
cabeceras fijas.
.cpt: Corel Photo-Paint Image, Formato propietario usado por
defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de
importantes caractersticas extra, como la composicin por capas.
Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma
casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados
por Adobe Photoshop.
17
18
en
binario,
no
legible
por
procesadores
de
texto
19
20
21
est
diseado
para
la
elaboracin
de
logotipos,
22
de
Adobe
tambin
facilitan
la
creacin
de
23
de
programas,
innecesariamente
complicados,
24
25
CAPITULO II
MARCO TEORICO
COREL DRAW GRAPHICS SUITE X5
I.
I.1.
26
contenido
integrado
instante
plantillas,
grficos,
fuentes
imgenes en el equipo.
B. HERRAMIENTAS DE CREACIN DE GRFICOS Y ANIMACIONES PARA
WEB
27
atractivos
eficaces
28
formatos de archivo admitidos, como PDF, JPG, PNG, EPS, AI, TIFF,
PSD y DOCX, te permiten importar y exportar archivos.
29
30
II.
II.1.
II.2.
CARACTERSTICAS Y DIFERENCIAS
Los grficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones,
porque son independientes de la resolucin y pueden escalarse a
cualquier tamao, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolucin, sin
perder detalles ni calidad.
31
III.
III.1.
III.2.
PANTALLA DE INICIO
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual
podremos:
Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un
documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.
III.3.
VENTANA DE LA APLICACIN
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene
una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de
dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de
dibujo activa.
III.4.
DOCUMENTO NUEVO
32
DESCRIPCIN DE LA VENTANA
A. CAJA DE HERRAMIENTAS
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos
del dibujo.
B. BARRA DE TTULO
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
C. BARRA DE MENS
rea que contiene opciones de men desplegable.
D. BARRA DE HERRAMIENTAS
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otras
funciones.
E. VENTANA DE DIBUJO
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicacin.
F. BARRA DE PROPIEDADES
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u
objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles
para crear y editar texto.
G. VENTANA ACOPLABLE
33
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un
cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible
mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un
34
III.7.
PALETA DE COLORES
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea
para el relleno como para el borde, pero existen distintos tipos de paletas
de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK
Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas.
III.8.
CAJA DE HERRAMIENTAS
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar
imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens
35
IV.
IV.1.
OBJETOS BSICOS
HERRAMIENTA RECTNGULO
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar rectngulos
y cuadrados.
PARA DIBUJAR UN RECTNGULO DEBEMOS:
1. Seleccionar la herramienta de rectngulo
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina
IV.2.
RECTNGULO DE 3 PUNTOS
36
2.
3.
4.
IV.3.
HERRAMIENTA DE ELIPSE
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar crculos y
elipses.
PARA DIBUJAR UN ELIPSE DEBEMOS:
1.
2.
37
V.
V.1.
HERRAMIENTA DE SELECCIN
SELECCIN
Es una importante herramienta de Corel Draw, se encuentra ubicada en
primer lugar en la caja de herramientas, cumple mltiples funciones entre
las que podemos destacar:
Seleccionar
Mover
Escalar
Rotar
Sesgar
Duplicar
A. SELECCIONAR ELEMENTOS
Para seleccionar un elemento debemos:
38
+A
TRANSFORMACIN DE OBJETOS
La herramienta de Seleccin tambin nos permite realizar las siguientes
operaciones:
A. MOVER
Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego dar clic
sobre el objeto y arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posicin final.
B. ESCALAR
Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto (Escalar)
debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquiera de los tiradores de las esquinas y arrastrar
hacia afuera
39
C. ESTIRAR
Modifica el alto o el ancho del objeto de manera independiente, para
ello debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastrar hacia afuera
D. GIRAR
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado (aparecern
unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en las
esquinas y arrastrar sin soltar
40
E. INCLINAR
Esta operacin nos permite inclinar un objeto, para ello debemos:
VI.
FORMAS BSICAS
VI.1. POLGONO
Esta
herramienta
nos
permite
dibujar
polgonos
con diferentes
nmeros de lados.
Para dibujar un polgono debemos:
1. Seleccionar la herramienta de Polgono
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina
41
42
43
44
45
VII.
y Poli lnea
le permiten
y Pluma
46
le permite utilizar el
, y haga clic en la
47
, y haga clic en la
de la barra de propiedades.
, y haga clic en
48
TAMBIN ES POSIBLE
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto:
Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga
clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo:
Dibuje un segmento recto Haga clic en el extremo del segmento,
arrastre hasta donde desee, y suelte el botn del ratn.
Cambiar el ngulo de la curva para preestablecer los
incrementos segn realiza su dibujo: A la vez que mantiene
presionado Ctrl, arrastre un tirador de control.
G. DIBUJO DE LNEAS CON LA HERRAMIENTA PLUMA
1. Abra el men lateral Curva
herramienta Pluma
y haga clic en la
49
Tambin es posible
Pre visualizar una lnea mientras dibuja: Active el Modo de pre
visualizacin de la barra de propiedades.
Aadir un nodo a una lnea: Active el botn Aadir/Eliminar
automticamente
, y haga clic en la
.
50
, y haga clic en la
.
de la barra de
propiedades.
Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el
cuadro Anchura de la herramienta Medios artstico de la barra de
propiedades.
51
, y haga clic en la
.
de la barra de propiedades.
, y haga clic en la
.
de la barra de
propiedades.
52
el
men
lateral
de
la
herramienta
Contorno
53
54
el
men
lateral
de
la
herramienta
Contorno
55
el
men
lateral
de
la
herramienta
Contorno
el
men
lateral
de
la
herramienta
Contorno
56
, y haga clic en la
de la barra de propiedades.
, y haga clic en la
.
57
58
CAPITULO III
PARTE PRCTICA
propiedades.
Dibuje un tringulo.
59
, seleccione el grupo de
tringulos.
de la barra de
propiedades.
de la barra de
propiedades.
60
3. DIBUJAR 6 CRCULOS
exteriores.
61
y haga clic
Agrupar los cuadrados y rotar 45. Moverlos hasta el centro del logo.
62
63
64
y haga clic en la
.
65
, haga clic
en el trayecto.
66
CONCLUSIONES
El diseo grfico en CorelDRAW nos permite manejar diversas herramientas,
desde formas bsicas hasta diseos ms complejos, con los cuales se puede
obtener diversos grficos o diseos.
El manejo de formas en Corel Draw nos permite manipular y modificar las
caractersticas de las mismas, considerando siempre el cambio de sus
principales propiedades como contorno, tamao y color.
Adems de poder trabajar con formas bsicas, tambin podemos realizar
nuestros propios diseos, a mano alzada, facilitando as la creatividad de
quienes manejan este software de diseo.
67
SUGERENCIAS
La institucin, debe orientar programas de complementacin en reas o
software de reciente aparicin o constante actualizacin, permitiendo as a
alumnos y ex alumnos reforzar los conocimientos que van adquiriendo.
La institucin, debe mejorar los sistemas de promocin y marketing, para s
permitir a la poblacin conocer ms de cerca sobre la formacin educativa y
servicios que se brinda en relacin al desarrollo personal y profesional de sus
estudiantes.
La institucin, debe promocionar su marca de manera ms frecuente, mediante
campaas o trabajos sociales, que permitan a la ciudadana conocer la calidad
educativa, formacin personal y trabajo social en el que se forman sus
alumnos.
68
BIBLIOGRAFIA
COBURN, Foster D. y Peter McCormick. Gua Ofi cial de Corel Draw X5.
Mc-Graw Hill. Espaa, 2013. CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A.
y Carmen Crdoba G. Corel
Draw X5 Curso completo. Ra-Ma. Mxico, 2014.
CORNEJO, Antonio. Artes grfi cas con autoedicin, Quark XPress, Frenad
y Photoshop. McGraw Hill. 2013. DEITEL, Harvey. Cmo programar en
Java. Prentice Hall, Pearson. 2004.
Manual de Usuario. Corel Draw X5. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica
Superior de Ingenieros de Telecomunicacin, Universidad Politcnica de
Madrid. Espaa, 2013.
COREL Corporation. Manual de usuario. Corel Draw X5.
Estrategia de evaluacin Fuentes de informacin del aprendizaje del
mdulo
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