Вы находитесь на странице: 1из 13

Manual Book: animasi pendek - danbo

Mula-mula buatlah objek boneka danbo dengan tumpukan balok yang telah disusun
dan dibentuk sedemikian rupa sehingga telihat seperti gambar dibawah ini:

Pertama saya akan melakukan mapping pada bagian kepala terlebih dahulu. untuk
memulainya lalukan Select pada bagian kepala dan masuk ke edit mode
kemudian tekan N dan pilih tab material kemudian klik new, seperti gambar
dibawah ini:

Beri nama kepala untuk material yang sedang dikerjakan seperti gambar dibawah
ini:

Kemudian buka tab texture, klik new

Pastikan type = image or movie kemudian klik open untuk memilih gambar yang
akan digunakan dalam proses mapping.

Bagi layar menjadi 2 dan gunakan layar sebelah kanan untuk gambar yang akan
digunakan untuk mapping. Dan gunakan layar kiri sebagai edit mode objek yang
akan di mapping dengan cara menekan U dan pilih unwrap seperti gambar
dibawah:

Kemudian tekan E, maka seluruh gambar di sebelah layar kanan akan muncul pada
bagian depan kotak. Seperti gambar dibawah:

Karena pada bagian depan akan digunakan untuk wajah, maka seleksi lah
sedemikian rupa pada layar sebelah kanan agar hanya bagian wajah saja yang akan
diambil dengan menggunakan S untuk menscale ukuran dan G untuk memindahkan
daerah seleksi. Sehingga menjadi hanya bagian wajah saja yang terseleksi seperti
gambar dibawah ini:

Lakukan pada sisi kepala yang lainnya dengan cara yang sama seperti cara
sebelumnya

Lakukan dengan baik agar seluruh bagian kepala termapping dengan baik seperti
gambar dibawah ini:

Lakukan pula cara yang sama pada bagian tubuh yang lain (badan,tangan, dan
kaki).

Sehingga setelah selesai, akan terlihat seperti gambar dibawah ini:

Selanjutnya akan dilanjutkan mengenai cara melakukan rigging terhadap objek


yang sudah dibuat.

Mula-mula siapkan terlebih dahulu objek boneka danbo yang


sudah dibuat dan di mapping seperti gambar disamping:

Lakukan join terhadap setiap komponen tubuh untuk memastikan bahwa objek
danbo tersebut merupakan suatu kesatuan dengan cara menekan CTRL + J.

Kemudian tekan SHIFT + A dan pilih Armature


-> Single Bone seperti gambar disamping

Maka akan di dapatkan sebuah Bone (tulang) seperti gambar


berikut:

Untuk memudahkan proses ringing pastikan tulang


tersebut tetap terlihat meskipun disisipkan didalam
tubuh objek dengan cara men-ceklist X Ray pada
property objek data seperti gambar disamping:

Kemudian masuk ke edit mode, dan extrude bagian atas


tulang tersebut sampai bagian kepala

Lakukan extrude pada tulang sampai membentuk kerangka


tubuh objek seperti gambar disamping:

Kemudian pindah ke objek mode, select objek


dan tulang lalu tekan CTRL + P dan pilih opsi
With Automatic Weights seperti gambar
disamping:

Tulang telah menyatu dengan objek,


untuk melihat apakah tubuh objek sudah
bisa digerakan masuk ke Pose Mode

Gerakan tulang manapun sesuai yang diinginkan dan pastikan


bagian tulang yang digerakan menyatu dengan bagian
tubuh objek tersebut

bahwa

Jika

merasa terganggu dengan gambar tulang pada objek, kita dapat


menghilangkan tulang tersebut dengan cara men-unceklist
kembali X Ray pada property objek data seperti pada
langkah sebelumnya

Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar yang ada

Selanjutnya adalah proses pembuatan animasi dari objek yang


buat.

disamping

sudah di

Pertama-tama buatlah objek lain dan property pendukung dalam animasi nantinya,
seperti yang dapat dilihat pada gambar berikut:

Untuk memulai pembuatan animasi pastikan tenggang frame yang akan digunakan.
Setelah itu mulailah mengatur frame awal dari animasi tersebut, seperti yang bisa
dilihat pada gambar dibawah ini:

Select objek yang ingin digerakan dalam proses animasi, lalu masuk ke pose
mode. Kemudian gerakan objek tersebut sesuai yang diinginkan. Seelah itu tekan i
dan pilih LocRot. Seperti gambar berikut ini:

Lakukan kembali langkah-langkah sebelumnya untuk membuat gerakan pada


frame-frame berikutnya. Tentunya dapat disesuaikan dengan keinginan.

Вам также может понравиться